mirror of
https://github.com/MikuLeaks/MikuSB.git
synced 2026-06-04 16:43:59 +00:00
TowerLevel_LevelSettlement ClimbTowerLogic_RecordProgres
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,6 @@
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|||||||
using Newtonsoft.Json;
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using Newtonsoft.Json;
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using Newtonsoft.Json.Linq;
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using System.Globalization;
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||||||
namespace MikuSB.Data.Excel;
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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@@ -8,6 +10,8 @@ public class ClimbTowerTimeExcel : ExcelResource
|
|||||||
[JsonProperty("ID")] public uint ID { get; set; }
|
[JsonProperty("ID")] public uint ID { get; set; }
|
||||||
[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
|
[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
|
||||||
[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
|
[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
[JsonProperty("Level1")] public List<List<uint>> Level1 { get; set; } = [];
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||||||
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[JsonProperty("Level2")] public JToken? Level2Raw { get; set; }
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public override uint GetId() => ID;
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public override uint GetId() => ID;
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@@ -15,4 +19,39 @@ public class ClimbTowerTimeExcel : ExcelResource
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{
|
{
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GameData.ClimbTowerTimeData[ID] = this;
|
GameData.ClimbTowerTimeData[ID] = this;
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}
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}
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||||||
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public IReadOnlyList<IReadOnlyList<uint>> GetLevelGroups(int type)
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{
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if (type == 1)
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return Level1;
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if (Level2Raw == null)
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||||||
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return [];
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||||||
|
if (Level2Raw.Type == JTokenType.Array)
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||||||
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{
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return Level2Raw
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||||||
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.Children()
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||||||
|
.OfType<JArray>()
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||||||
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.Select(x => (IReadOnlyList<uint>)x.Values<uint>().ToList())
|
||||||
|
.ToList();
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
if (Level2Raw.Type == JTokenType.Object)
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||||||
|
{
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||||||
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return Level2Raw
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||||||
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.Children<JProperty>()
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||||||
|
.Select(x => new
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||||||
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{
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||||||
|
Key = uint.TryParse(x.Name, CultureInfo.InvariantCulture, out var key) ? key : 0u,
|
||||||
|
Value = x.Value.Type == JTokenType.Integer ? x.Value.Value<uint>() : 0u
|
||||||
|
})
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||||||
|
.Where(x => x.Key > 0 && x.Value > 0)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Key)
|
||||||
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.Select(x => (IReadOnlyList<uint>)new List<uint> { x.Key, x.Value })
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@ using System.Text.Json.Nodes;
|
|||||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
using MikuSB.GameServer.Game.BossPvp;
|
using MikuSB.GameServer.Game.BossPvp;
|
||||||
using MikuSB.Proto;
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
||||||
|
|
||||||
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Chapter;
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Chapter;
|
||||||
|
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||||||
@@ -56,6 +57,13 @@ public class Chapter_DealLevelSettlement : ICallGSHandler
|
|||||||
return response;
|
return response;
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}
|
}
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||||||
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||||||
|
if (string.Equals(sCmd, "TowerLevel_LevelSettlement", StringComparison.Ordinal))
|
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{
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var (response, sync) = TowerLevel_LevelSettlement.HandleSettlement(connection.Player!, tbParam);
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extraSync = sync;
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||||||
|
return response;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
return tbParam?.DeepClone() ?? new JsonObject();
|
return tbParam?.DeepClone() ?? new JsonObject();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,219 @@
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|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database;
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||||||
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using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
||||||
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||||||
|
[CallGSApi("ClimbTowerLogic_RecordProgres")]
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||||||
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public class ClimbTowerLogic_RecordProgres : ICallGSHandler
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{
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|
private const uint TowerGroupId = 3;
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|
private const uint BasicProgressSid = 2;
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|
private const uint AdvancedProgressSid = 3;
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|
private const uint LevelStateSidBase = 10000;
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||||||
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|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
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|
{
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|
var player = connection.Player!;
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||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<ClimbTowerRecordProgressParam>(param);
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||||||
|
if (req == null || req.LevelId == 0 || req.Area <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "ClimbTowerLogic_RecordProgres", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var cycle = ResolveCurrentCycle(GameData.ClimbTowerTimeData.Values, DateTime.Now);
|
||||||
|
if (cycle == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "ClimbTowerLogic_RecordProgres", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var towerType = ResolveTowerType(cycle, (uint)req.LevelId);
|
||||||
|
if (towerType == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "ClimbTowerLogic_RecordProgres", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
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|
var levelStateSid = LevelStateSidBase + (uint)req.LevelId;
|
||||||
|
var levelState = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, levelStateSid);
|
||||||
|
levelState.Val = MergeAreaStars(levelState.Val, req.Area, req.StarMask);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, levelState);
|
||||||
|
|
||||||
|
var progressSid = towerType == 1 ? BasicProgressSid : AdvancedProgressSid;
|
||||||
|
var progressAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, progressSid);
|
||||||
|
progressAttr.Val = req.Area >= 3 ? 0u : PackProgress((uint)req.LevelId, (uint)(req.Area + 1));
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, progressAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (req.RoleHP.Count > 0 || req.TeamEnergy.HasValue)
|
||||||
|
{
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||||||
|
SaveRoleState(player, sync, towerType, req.RoleHP, req.TeamEnergy.GetValueOrDefault());
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "ClimbTowerLogic_RecordProgres", "{}", sync);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private static void SaveRoleState(
|
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|
PlayerInstance player,
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|
NtfSyncPlayer sync,
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|
int towerType,
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||||||
|
List<List<int>> roleHp,
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|
int teamEnergy)
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|
{
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||||||
|
var slotStart = towerType == 2 ? 4u : 1u;
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||||||
|
|
||||||
|
for (var slot = slotStart; slot < slotStart + 3; slot++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
var templateAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, slot * 10);
|
||||||
|
var hpAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, slot * 10 + 1);
|
||||||
|
templateAttr.Val = 0;
|
||||||
|
hpAttr.Val = 0;
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, templateAttr);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, hpAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < Math.Min(roleHp.Count, 3); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var row = roleHp[i];
|
||||||
|
if (row == null || row.Count < 2)
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||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
var slot = slotStart + (uint)i;
|
||||||
|
var templateAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, slot * 10);
|
||||||
|
var hpAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, slot * 10 + 1);
|
||||||
|
templateAttr.Val = (uint)Math.Max(0, row[0]);
|
||||||
|
hpAttr.Val = (uint)Math.Max(0, row[1]);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, templateAttr);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, hpAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var energyAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, slotStart * 10 + 2);
|
||||||
|
energyAttr.Val = (uint)Math.Max(0, teamEnergy);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, energyAttr);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private static uint MergeAreaStars(uint currentValue, int area, int starMask)
|
||||||
|
{
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||||||
|
var areaIndex = Math.Clamp(area, 1, 3) - 1;
|
||||||
|
var result = currentValue;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (((starMask >> i) & 1) == 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
var bitIndex = areaIndex * 3 + i;
|
||||||
|
result |= 1u << bitIndex;
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint PackProgress(uint levelId, uint area) => (area << 24) | (levelId & 0x00FF_FFFF);
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||||||
|
|
||||||
|
private static int ResolveTowerType(ClimbTowerTimeExcel cycle, uint levelId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ContainsLevel(cycle.GetLevelGroups(1), levelId))
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ContainsLevel(cycle.GetLevelGroups(2), levelId))
|
||||||
|
return 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool ContainsLevel(IEnumerable<IReadOnlyList<uint>> groups, uint levelId)
|
||||||
|
{
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||||||
|
return groups.Any(group => group.Any(id => id == levelId));
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
private static ClimbTowerTimeExcel? ResolveCurrentCycle(IEnumerable<ClimbTowerTimeExcel> configs, DateTime now)
|
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|
{
|
||||||
|
var parsed = configs
|
||||||
|
.Select(x => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Config = x,
|
||||||
|
Start = ParseConfigTime(x.StartTime),
|
||||||
|
End = ParseConfigTime(x.EndTime)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Start)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
var current = parsed.FirstOrDefault(x => x.Start <= now && now < x.End);
|
||||||
|
if (current != null)
|
||||||
|
return current.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
var latestStarted = parsed.LastOrDefault(x => x.Start <= now);
|
||||||
|
if (latestStarted != null)
|
||||||
|
return latestStarted.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
return parsed.FirstOrDefault()?.Config;
|
||||||
|
}
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|
|
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|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
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|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
System.Globalization.DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
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|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerGameData data, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
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||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = gid,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncAttr(NtfSyncPlayer sync, PlayerInstance player, PlayerAttr attr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class ClimbTowerRecordProgressParam
|
||||||
|
{
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||||||
|
[JsonPropertyName("nID")]
|
||||||
|
public int LevelId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nArea")]
|
||||||
|
public int Area { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nStar")]
|
||||||
|
public int StarMask { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("tbRoleHP")]
|
||||||
|
public List<List<int>> RoleHP { get; set; } = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nTeamEnergy")]
|
||||||
|
public int? TeamEnergy { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,178 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using MikuSB.Util;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("TowerLevel_LevelSettlement")]
|
||||||
|
public class TowerLevel_LevelSettlement : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static readonly Logger Logger = new("Tower");
|
||||||
|
private const uint TowerGroupId = 3;
|
||||||
|
private const uint LaunchPassGroupId = 22;
|
||||||
|
private const uint BasicProgressSid = 2;
|
||||||
|
private const uint AdvancedProgressSid = 3;
|
||||||
|
private const uint LevelStateSidBase = 10000;
|
||||||
|
private const int FinalArea = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var (response, sync) = HandleSettlement(connection.Player!, JsonNode.Parse(param));
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "TowerLevel_LevelSettlement", response.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static (JsonNode Response, NtfSyncPlayer Sync) HandleSettlement(PlayerInstance player, JsonNode? tbParam)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = tbParam?.Deserialize<TowerLevelSettlementParam>();
|
||||||
|
if (req == null || req.TowerId == 0 || req.LevelId == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Logger.Error($"Invalid tower settlement payload: {tbParam?.ToJsonString() ?? "null"}");
|
||||||
|
return (new JsonObject { ["sErr"] = "error.BadParam" }, new NtfSyncPlayer());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var cycle = ResolveCurrentCycle(GameData.ClimbTowerTimeData.Values, DateTime.Now);
|
||||||
|
if (cycle == null)
|
||||||
|
return (new JsonObject { ["sErr"] = "error.BadParam" }, new NtfSyncPlayer());
|
||||||
|
|
||||||
|
var towerType = ResolveTowerType(cycle, (uint)req.TowerId);
|
||||||
|
if (towerType == 0)
|
||||||
|
return (new JsonObject { ["sErr"] = "error.BadParam" }, new NtfSyncPlayer());
|
||||||
|
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var levelStateSid = LevelStateSidBase + (uint)req.TowerId;
|
||||||
|
var levelState = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, levelStateSid);
|
||||||
|
levelState.Val = MergeAreaStars(levelState.Val, FinalArea, req.StarMask);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, levelState);
|
||||||
|
|
||||||
|
var progressSid = towerType == 1 ? BasicProgressSid : AdvancedProgressSid;
|
||||||
|
var progressAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, progressSid);
|
||||||
|
progressAttr.Val = 0;
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, progressAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
var passAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LaunchPassGroupId, (uint)req.LevelId);
|
||||||
|
passAttr.Val = Math.Max(1u, passAttr.Val + 1);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, passAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
Logger.Info(
|
||||||
|
$"Tower settlement saved. uid={player.Uid} towerId={req.TowerId} levelId={req.LevelId} starMask={req.StarMask} " +
|
||||||
|
$"towerStateSid={levelStateSid} towerStateVal={levelState.Val} progressSid={progressSid} passVal={passAttr.Val}");
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
return (new JsonObject(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint MergeAreaStars(uint currentValue, int area, int starMask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var areaIndex = Math.Clamp(area, 1, 3) - 1;
|
||||||
|
var result = currentValue;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (((starMask >> i) & 1) == 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
var bitIndex = areaIndex * 3 + i;
|
||||||
|
result |= 1u << bitIndex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static int ResolveTowerType(ClimbTowerTimeExcel cycle, uint levelId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ContainsLevel(cycle.GetLevelGroups(1), levelId))
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ContainsLevel(cycle.GetLevelGroups(2), levelId))
|
||||||
|
return 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool ContainsLevel(IEnumerable<IReadOnlyList<uint>> groups, uint levelId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return groups.Any(group => group.Any(id => id == levelId));
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}
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private static ClimbTowerTimeExcel? ResolveCurrentCycle(IEnumerable<ClimbTowerTimeExcel> configs, DateTime now)
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{
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var parsed = configs
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.Select(x => new
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{
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Config = x,
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Start = ParseConfigTime(x.StartTime),
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End = ParseConfigTime(x.EndTime)
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|
})
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.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue)
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||||||
|
.OrderBy(x => x.Start)
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.ToList();
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var current = parsed.FirstOrDefault(x => x.Start <= now && now < x.End);
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||||||
|
if (current != null)
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||||||
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return current.Config;
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||||||
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var latestStarted = parsed.LastOrDefault(x => x.Start <= now);
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if (latestStarted != null)
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||||||
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return latestStarted.Config;
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||||||
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||||||
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return parsed.FirstOrDefault()?.Config;
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}
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private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
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return null;
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||||||
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var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
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if (normalized.Length != 12)
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return null;
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||||||
|
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||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
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|
normalized,
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|
"yyyyMMddHHmm",
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|
System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture,
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|
System.Globalization.DateTimeStyles.None,
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|
out var value)
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|
? value
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: null;
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|
}
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private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerGameData data, uint gid, uint sid)
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{
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var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
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||||||
|
if (attr != null)
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||||||
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return attr;
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|
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attr = new PlayerAttr
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|
{
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Gid = gid,
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|
Sid = sid
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|
};
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|
data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
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||||||
|
}
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|
private static void SyncAttr(MikuSB.Proto.NtfSyncPlayer sync, PlayerInstance player, PlayerAttr attr)
|
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|
{
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|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
internal sealed class TowerLevelSettlementParam
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{
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[JsonPropertyName("nID")]
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|
public int LevelId { get; set; }
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||||||
|
[JsonPropertyName("nTowerID")]
|
||||||
|
public int TowerId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nStar")]
|
||||||
|
public int StarMask { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
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