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# MikuSB
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Snowbreak: Containment Zone 向けの C# 製プライベートサーバー再実装です。
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`SdkServer`、`GameServer`、任意のローカル HTTP/HTTPS プロキシを 1 つの `net9.0` アプリとして起動します。
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English documentation is available in [README.md](README.md).
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## 概要
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- `SdkServer`
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- HTTP API とディスパッチを返します
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- サーバー一覧、バージョン照会、各種フォールバックレスポンスを返します
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- `GameServer`
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- TCP ベースのゲーム接続を受けます
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- `ReqCallGS` と一部の通常パケットを処理します
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- `Proxy`
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- 有効時のみ `127.0.0.1:8888` で待ち受けます
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- 一部の Snowbreak 関連ドメインをローカル `SdkServer` へリダイレクトします
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- `Common` / `Proto` / `TcpSharp`
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- 共通データ、protobuf 定義、通信基盤です
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## プロジェクト構成
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- [MikuSB](MikuSB): エントリーポイント
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- [SdkServer](SdkServer): HTTP サーバーとディスパッチ
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- [GameServer](GameServer): ゲームサーバー本体
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- [Proxy](Proxy): ローカルプロキシ
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- [Common](Common): 設定、DB、共通処理
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- [Proto](Proto): protobuf 定義
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## 要件
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- .NET SDK 9.0
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## 起動方法
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1. 依存を復元してビルドします。
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```powershell
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dotnet build
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```
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2. 楽しんで
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## 機能一覧
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- `[x]` ログインと基本的なアカウント入場
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- `[x]` プレイヤーデータの読み込み
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- `[x]` 所持品の読み込み
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- `[x]` キャラクターの読み込み
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- `[x]` スキンの読み込み
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- `[x]` 武器の読み込み
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- `[x]` ロビー表示キャラクターの変更
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- `[x]` キャラクタースキンの変更
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- `[x]` キャラクタースキン形態の変更
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- `[x]` 武器の付け替え
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- `[x]` 武器の強化
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- `[x]` プレイヤー名の変更
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- `[x]` 現在対応済みロビー状態の基本保存
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- `[✓]` メイン章のステージ入場と関連フロー
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- `[✓]` デイリーのステージ入場と関連フロー
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- `[✓]` 基本的なプレイヤー設定同期
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- `[✓]` 基本的なプロフィール同期
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- `[✓]` イベント関連リクエスト
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- `[✓]` 実績関連リクエスト
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- `[✓]` 編成関連リクエスト
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- `[✓]` プレビュー関連リクエスト
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- `[✓]` 一部のショップ関連リクエスト
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- `[ ]` 完全な戦闘フロー
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- `[ ]` ミッション / クエスト進行
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- `[ ]` ガチャ / 募集システム
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- `[ ]` 完全なショップ挙動
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- `[ ]` マルチプレイシステム
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- `[ ]` 基地 / 宿舎システム
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- `[ ]` クライアント API 全体の対応
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