mirror of
https://github.com/MikuLeaks/MikuSB.git
synced 2026-06-04 05:23:59 +00:00
DreamCard_LevelSettlement DreamCard_UpdateData
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@ using System.Text.Json.Nodes;
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using System.Text.Json.Serialization;
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using System.Text.Json.Serialization;
|
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using MikuSB.GameServer.Game.BossPvp;
|
using MikuSB.GameServer.Game.BossPvp;
|
||||||
using MikuSB.Proto;
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.DreamCard;
|
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using MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
using MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
||||||
using MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.VirCapture;
|
using MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.VirCapture;
|
||||||
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@@ -80,6 +81,13 @@ public class Chapter_DealLevelSettlement : ICallGSHandler
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return response;
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return response;
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}
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}
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if (string.Equals(sCmd, "DreamCard_LevelSettlement", StringComparison.Ordinal))
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{
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var (response, sync) = DreamCard_LevelSettlement.HandleSettlement(connection.Player!, tbParam);
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extraSync = sync;
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return response;
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}
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return tbParam?.DeepClone() ?? new JsonObject();
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return tbParam?.DeepClone() ?? new JsonObject();
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}
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}
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@@ -0,0 +1,281 @@
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using MikuSB.Database;
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using MikuSB.Database.Player;
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using MikuSB.GameServer.Game.Player;
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using MikuSB.Proto;
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using System.Globalization;
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using System.Text.Json;
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using System.Text.Json.Nodes;
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using System.Text.Json.Serialization;
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namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.DreamCard;
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[CallGSApi("DreamCard_LevelSettlement")]
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public class DreamCard_LevelSettlement : ICallGSHandler
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{
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private const uint LevelGroupId = 152;
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private const uint LevelSubNum = 10;
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private const int OrdinaryType = 1;
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private const int ChallengeType = 2;
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private const int EndlessType = 3;
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private static readonly Lazy<DreamCardSettlementIndex?> SettlementIndex = new(LoadIndex);
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public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
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{
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var (response, sync) = HandleSettlement(connection.Player!, JsonNode.Parse(param));
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await CallGSRouter.SendScript(connection, "DreamCard_LevelSettlement", response.ToJsonString(), sync);
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}
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public static (JsonObject Response, NtfSyncPlayer Sync) HandleSettlement(PlayerInstance player, JsonNode? tbParam)
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{
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var req = tbParam?.Deserialize<DreamCardLevelSettlementParam>();
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if (req == null || req.LevelId <= 0 || req.Diff <= 0 || req.Type is < OrdinaryType or > EndlessType)
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return (new JsonObject { ["sErr"] = "error.BadParam" }, new NtfSyncPlayer());
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var sync = new NtfSyncPlayer();
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var response = new JsonObject
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{
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["nID"] = req.LevelId,
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|
["nDiff"] = req.Diff,
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|
["nType"] = req.Type
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|
};
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switch (req.Type)
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{
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case OrdinaryType:
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HandleOrdinary(player, sync, response, req);
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break;
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case ChallengeType:
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|
HandleChallenge(player, sync, response, req);
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|
break;
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|
case EndlessType:
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|
HandleEndless(response, req);
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|
break;
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}
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|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
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|
return (response, sync);
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}
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|
private static void HandleOrdinary(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, JsonObject response, DreamCardLevelSettlementParam req)
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{
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var baseSid = (uint)(LevelSubNum * req.LevelId);
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|
var passAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LevelGroupId, baseSid + 1);
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|
passAttr.Val += 1;
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|
SyncAttr(sync, player, passAttr);
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|
|
||||||
|
var diffAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LevelGroupId, baseSid + 2);
|
||||||
|
diffAttr.Val = Math.Max(diffAttr.Val, (uint)req.Diff);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, diffAttr);
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|
|
||||||
|
var starAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LevelGroupId, baseSid + 3);
|
||||||
|
starAttr.Val = MergeDifficultyBits(starAttr.Val, req.Diff, req.StarValue);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, starAttr);
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|
||||||
|
if (TryGetOrdinaryRewardId((uint)req.LevelId, (uint)req.Diff, out var rewardId) && rewardId > 0)
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|
response["nRewardID"] = rewardId;
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|
}
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|
private static void HandleChallenge(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, JsonObject response, DreamCardLevelSettlementParam req)
|
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|
{
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|
var baseSid = (uint)(LevelSubNum * req.LevelId);
|
||||||
|
var scoreSid = baseSid + (uint)req.Diff + 4;
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||||||
|
|
||||||
|
var currentScore = (uint)Math.Max(0, req.Score);
|
||||||
|
var scoreAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LevelGroupId, scoreSid);
|
||||||
|
var newRecord = currentScore > scoreAttr.Val;
|
||||||
|
scoreAttr.Val = Math.Max(scoreAttr.Val, currentScore);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, scoreAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
var challengePeriodId = ResolveCurrentChallengePeriodId(DateTime.Now);
|
||||||
|
if (challengePeriodId > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var periodAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LevelGroupId, 0);
|
||||||
|
periodAttr.Val = challengePeriodId;
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, periodAttr);
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
response["NewRecord"] = newRecord;
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|
}
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|
private static void HandleEndless(JsonObject response, DreamCardLevelSettlementParam req)
|
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|
{
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|
response["NewRecord"] = false;
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|
}
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|
private static uint MergeDifficultyBits(uint currentValue, int diff, int starMask)
|
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|
{
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||||||
|
var bitStart = Math.Max(0, diff - 1) * 3;
|
||||||
|
var result = currentValue;
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||||||
|
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
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|
{
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||||||
|
if (((starMask >> i) & 1) == 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
result |= 1u << (bitStart + i);
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
return result;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private static bool TryGetOrdinaryRewardId(uint levelId, uint diff, out uint rewardId)
|
||||||
|
{
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||||||
|
rewardId = 0;
|
||||||
|
var index = SettlementIndex.Value;
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||||||
|
if (index == null)
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
|
||||||
|
return index.TryGetOrdinaryRewardId(levelId, diff, out rewardId);
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
private static uint ResolveCurrentChallengePeriodId(DateTime now)
|
||||||
|
{
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||||||
|
var index = SettlementIndex.Value;
|
||||||
|
return index?.ResolveCurrentChallengePeriodId(now) ?? 0;
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
private static DreamCardSettlementIndex? LoadIndex()
|
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|
{
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|
try
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|
{
|
||||||
|
var root = Path.Combine(MikuSB.Util.ConfigManager.Config.Path.ResourcePath, "dlc", "DreamCard");
|
||||||
|
var ordinaryLevels = LoadJson<List<DreamCardOrdinarySettlementEntry>>(Path.Combine(root, "levellist.json")) ?? [];
|
||||||
|
var challengeTimes = LoadJson<List<DreamCardChallengeTimeEntry>>(Path.Combine(root, "chall_time.json")) ?? [];
|
||||||
|
return new DreamCardSettlementIndex(ordinaryLevels, challengeTimes);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
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|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
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|
}
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|
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|
private static T? LoadJson<T>(string path)
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|
{
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||||||
|
if (!File.Exists(path))
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|
return default;
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|
|
||||||
|
return JsonSerializer.Deserialize<T>(File.ReadAllText(path));
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerGameData data, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
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||||||
|
var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
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|
|
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|
attr = new PlayerAttr
|
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|
{
|
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|
Gid = gid,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncAttr(NtfSyncPlayer sync, PlayerInstance player, PlayerAttr attr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardLevelSettlementParam
|
||||||
|
{
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||||||
|
[JsonPropertyName("nID")]
|
||||||
|
public int LevelId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nDiff")]
|
||||||
|
public int Diff { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nType")]
|
||||||
|
public int Type { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nStarValue")]
|
||||||
|
public int StarValue { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nScore")]
|
||||||
|
public int Score { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardSettlementIndex
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly Dictionary<(uint LevelId, uint Diff), uint> ordinaryRewardIds;
|
||||||
|
private readonly List<DreamCardChallengeTimeEntry> challengeTimes;
|
||||||
|
|
||||||
|
public DreamCardSettlementIndex(
|
||||||
|
IEnumerable<DreamCardOrdinarySettlementEntry> ordinaryLevels,
|
||||||
|
IEnumerable<DreamCardChallengeTimeEntry> challengeTimes)
|
||||||
|
{
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||||||
|
ordinaryRewardIds = ordinaryLevels
|
||||||
|
.Where(x => x.LevelListId > 0 && x.HardStage > 0)
|
||||||
|
.GroupBy(x => (x.LevelListId, x.HardStage))
|
||||||
|
.ToDictionary(x => x.Key, x => x.First().RewardId);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.challengeTimes = challengeTimes.ToList();
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|
}
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|
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||||||
|
public bool TryGetOrdinaryRewardId(uint levelId, uint diff, out uint rewardId)
|
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|
{
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||||||
|
return ordinaryRewardIds.TryGetValue((levelId, diff), out rewardId);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public uint ResolveCurrentChallengePeriodId(DateTime now)
|
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|
{
|
||||||
|
foreach (var entry in challengeTimes.OrderBy(x => x.ChallTimeId))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var start = ParseConfigTime(entry.StartTime);
|
||||||
|
var end = ParseConfigTime(entry.EndTime);
|
||||||
|
if (!start.HasValue || !end.HasValue)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (start.Value <= now && now < end.Value)
|
||||||
|
return entry.ChallTimeId;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardOrdinarySettlementEntry
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("LevelListID")]
|
||||||
|
public uint LevelListId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("HardStage")]
|
||||||
|
public uint HardStage { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("RewardID")]
|
||||||
|
public uint RewardId { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardChallengeTimeEntry
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("ChallTimeID")]
|
||||||
|
public uint ChallTimeId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("StartTime")]
|
||||||
|
public string StartTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("EndTime")]
|
||||||
|
public string EndTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.DreamCard;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("DreamCard_UpdateData")]
|
||||||
|
public class DreamCard_UpdateData : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint DataGroupId = 62;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var dirty = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var entries = JsonSerializer.Deserialize<List<DreamCardUpdateDataEntry>>(param) ?? [];
|
||||||
|
foreach (var entry in entries)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (entry.Id <= 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
var value = NormalizeJson(entry.Data);
|
||||||
|
player.SetStrAttr(DataGroupId, (uint)entry.Id, value);
|
||||||
|
sync.CustomStr[player.ToShiftedAttrKey(DataGroupId, (uint)entry.Id)] = value;
|
||||||
|
dirty = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Ignore malformed payloads so the client-side save queue can continue.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dirty)
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "DreamCard_UpdateData", "{}", sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static string NormalizeJson(JsonElement data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return data.ValueKind == JsonValueKind.Undefined
|
||||||
|
? "null"
|
||||||
|
: data.GetRawText();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class DreamCardUpdateDataEntry
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("id")]
|
||||||
|
public int Id { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("data")]
|
||||||
|
public JsonElement Data { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
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