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589f7d6340 | ||
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196b03718c | ||
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b916ab5dfc | ||
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1dca65f91a | ||
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1051de8dcf | ||
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72126da9a5 |
57
Common/Data/Excel/ClimbTowerTimeExcel.cs
Normal file
57
Common/Data/Excel/ClimbTowerTimeExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
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using Newtonsoft.Json;
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using Newtonsoft.Json.Linq;
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using System.Globalization;
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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[ResourceEntity("challenge/climbtower/climb_tower_time.json")]
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public class ClimbTowerTimeExcel : ExcelResource
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{
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[JsonProperty("ID")] public uint ID { get; set; }
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[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
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[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
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[JsonProperty("Level1")] public List<List<uint>> Level1 { get; set; } = [];
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[JsonProperty("Level2")] public JToken? Level2Raw { get; set; }
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public override uint GetId() => ID;
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public override void Loaded()
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{
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GameData.ClimbTowerTimeData[ID] = this;
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}
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public IReadOnlyList<IReadOnlyList<uint>> GetLevelGroups(int type)
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{
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if (type == 1)
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return Level1;
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if (Level2Raw == null)
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return [];
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if (Level2Raw.Type == JTokenType.Array)
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{
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return Level2Raw
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.Children()
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.OfType<JArray>()
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.Select(x => (IReadOnlyList<uint>)x.Values<uint>().ToList())
|
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.ToList();
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}
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||||||
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if (Level2Raw.Type == JTokenType.Object)
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{
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return Level2Raw
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.Children<JProperty>()
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.Select(x => new
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{
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Key = uint.TryParse(x.Name, CultureInfo.InvariantCulture, out var key) ? key : 0u,
|
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|
Value = x.Value.Type == JTokenType.Integer ? x.Value.Value<uint>() : 0u
|
||||||
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})
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||||||
|
.Where(x => x.Key > 0 && x.Value > 0)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Key)
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.Select(x => (IReadOnlyList<uint>)new List<uint> { x.Key, x.Value })
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|
.ToList();
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}
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|
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|
return [];
|
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}
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|
}
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39
Common/Data/Excel/SpecialBreakExcel.cs
Normal file
39
Common/Data/Excel/SpecialBreakExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
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using Newtonsoft.Json;
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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[ResourceEntity("item/cardbreak/breaknew.json")]
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public class SpecialBreakExcel : ExcelResource
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{
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[JsonProperty("ID")] public int Id { get; set; }
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[JsonProperty("1Items1")] public List<List<int>> Items1 { get; set; } = [];
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||||||
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[JsonProperty("2Items1")] public List<List<int>> Items2 { get; set; } = [];
|
||||||
|
[JsonProperty("3Items1")] public List<List<int>> Items3 { get; set; } = [];
|
||||||
|
[JsonProperty("4Items1")] public List<List<int>> Items4 { get; set; } = [];
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||||||
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public List<List<int>> GetItems(uint breakLevel) => breakLevel switch
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{
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1 => Items1,
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|
2 => Items2,
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||||||
|
3 => Items3,
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|
4 => Items4,
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|
_ => []
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|
};
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public bool HasBreakLevel(uint breakLevel) => breakLevel switch
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{
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|
1 => Items1.Count > 0,
|
||||||
|
2 => Items2.Count > 0,
|
||||||
|
3 => Items3.Count > 0,
|
||||||
|
4 => Items4.Count > 0,
|
||||||
|
_ => false
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|
};
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public override uint GetId() => (uint)Id;
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public override void Loaded()
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{
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|
GameData.SpecialBreakData[Id] = this;
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|
}
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||||||
|
}
|
||||||
20
Common/Data/Excel/TowerLevelExcel.cs
Normal file
20
Common/Data/Excel/TowerLevelExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.Data.Excel;
|
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|
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|
[ResourceEntity("challenge/climbtower/level.json")]
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|
public class TowerLevelExcel : ExcelResource
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|
{
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|
[JsonProperty("ID")] public uint ID { get; set; }
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|
[JsonProperty("MapID")] public uint MapID { get; set; }
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|
[JsonProperty("FightID")] public uint FightID { get; set; }
|
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|
[JsonProperty("TaskPath")] public string TaskPath { get; set; } = "";
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|
[JsonProperty("ConsumeVigor")] public List<int> ConsumeVigor { get; set; } = [];
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public override uint GetId() => ID;
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|
public override void Loaded()
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|
{
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|
GameData.TowerLevelData[ID] = this;
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|
}
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|
}
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@@ -21,6 +21,7 @@ public static class GameData
|
|||||||
public static Dictionary<uint, Rogue3DTalentExcel> Rogue3DTalentData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, Rogue3DTalentExcel> Rogue3DTalentData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, Rogue3DDailyBuffExcel> Rogue3DDailyBuffData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, Rogue3DDailyBuffExcel> Rogue3DDailyBuffData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<int, BreakExcel> BreakData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<int, BreakExcel> BreakData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<int, SpecialBreakExcel> SpecialBreakData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, SpineExcel> SpineData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, SpineExcel> SpineData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, NodeConditionExcel> NodeConditionData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, NodeConditionExcel> NodeConditionData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static List<SupportCardExcel> SupportCardData { get; private set; } = [];
|
public static List<SupportCardExcel> SupportCardData { get; private set; } = [];
|
||||||
@@ -32,6 +33,8 @@ public static class GameData
|
|||||||
public static Dictionary<uint, BossPvpBossChallengeExcel> BossPvpBossChallengeData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, BossPvpBossChallengeExcel> BossPvpBossChallengeData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, BossPvpBossExcel> BossPvpBossData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, BossPvpBossExcel> BossPvpBossData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, BossPvpNumExcel> BossPvpNumData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, BossPvpNumExcel> BossPvpNumData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, ClimbTowerTimeExcel> ClimbTowerTimeData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, TowerLevelExcel> TowerLevelData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, ProfileExcel> ProfileData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, ProfileExcel> ProfileData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, CardSkinPartsExcel> CardSkinPartsData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, CardSkinPartsExcel> CardSkinPartsData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, CallItemExcel> CallItemData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, CallItemExcel> CallItemData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@ using System.Text.Json.Nodes;
|
|||||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
using MikuSB.GameServer.Game.BossPvp;
|
using MikuSB.GameServer.Game.BossPvp;
|
||||||
using MikuSB.Proto;
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
||||||
|
|
||||||
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Chapter;
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Chapter;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -56,6 +57,13 @@ public class Chapter_DealLevelSettlement : ICallGSHandler
|
|||||||
return response;
|
return response;
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}
|
}
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|
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|
if (string.Equals(sCmd, "TowerLevel_LevelSettlement", StringComparison.Ordinal))
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{
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|
var (response, sync) = TowerLevel_LevelSettlement.HandleSettlement(connection.Player!, tbParam);
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extraSync = sync;
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|
return response;
|
||||||
|
}
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return tbParam?.DeepClone() ?? new JsonObject();
|
return tbParam?.DeepClone() ?? new JsonObject();
|
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}
|
}
|
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}
|
}
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||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,127 @@
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|
using MikuSB.Data;
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|
using MikuSB.Database;
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|
using MikuSB.Database.Inventory;
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|
using MikuSB.Proto;
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|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
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|
|
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|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Girl;
|
||||||
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|
[CallGSApi("GirlCard_UpBySpecialBreak")]
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|
public class GirlCard_UpBySpecialBreak : ICallGSHandler
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{
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|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
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|
{
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|
var player = connection.Player!;
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||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<GirlCardUpBySpecialBreakParam>(param);
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||||||
|
if (req == null || req.CardId == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "GirlCard_UpBySpecialBreak", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var card = player.CharacterManager.GetCharacterByGUID((uint)req.CardId);
|
||||||
|
if (card == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "GirlCard_UpBySpecialBreak", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var cardTemplate = GameData.CardData.Values.FirstOrDefault(x =>
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||||||
|
GameResourceTemplateId.FromGdpl(x.Genre, x.Detail, x.Particular, x.Level) == card.TemplateId);
|
||||||
|
if (cardTemplate == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "GirlCard_UpBySpecialBreak", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cardTemplate.BreakMatID <= 10000 ||
|
||||||
|
!GameData.SpecialBreakData.TryGetValue(cardTemplate.BreakMatID, out var specialBreakExcel))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "GirlCard_UpBySpecialBreak", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var nextBreak = card.Break + 1;
|
||||||
|
if (!specialBreakExcel.HasBreakLevel(nextBreak))
|
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|
{
|
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|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "GirlCard_UpBySpecialBreak", "{\"sErr\":\"tip.already_max_break\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
var requestedMaterials = new Dictionary<ulong, uint>();
|
||||||
|
foreach (var row in specialBreakExcel.GetItems(nextBreak))
|
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|
{
|
||||||
|
if (row.Count < 5)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
var templateId = GameResourceTemplateId.FromGdpl(
|
||||||
|
(uint)Math.Max(0, row[0]),
|
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|
(uint)Math.Max(0, row[1]),
|
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|
(uint)Math.Max(0, row[2]),
|
||||||
|
(uint)Math.Max(0, row[3]));
|
||||||
|
var count = (uint)Math.Max(0, row[4]);
|
||||||
|
if (templateId == 0 || count == 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
requestedMaterials[templateId] = requestedMaterials.GetValueOrDefault(templateId) + count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (requestedMaterials.Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "GirlCard_UpBySpecialBreak", "{\"sErr\":\"tip.not_material_for_break\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var (templateId, count) in requestedMaterials)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = player.InventoryManager.InventoryData.Items.Values.FirstOrDefault(x => x.TemplateId == templateId);
|
||||||
|
if (item == null || item.ItemCount < count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "GirlCard_UpBySpecialBreak", "{\"sErr\":\"tip.not_material_for_break\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var syncItems = new List<Item>();
|
||||||
|
foreach (var (templateId, count) in requestedMaterials)
|
||||||
|
{
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||||||
|
var item = player.InventoryManager.InventoryData.Items.Values.First(x => x.TemplateId == templateId);
|
||||||
|
item.ItemCount -= count;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (item.ItemCount == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.InventoryManager.InventoryData.Items.Remove(item.UniqueId);
|
||||||
|
syncItems.Add(BuildRemovedProto(item));
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|
}
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|
else
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|
{
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|
syncItems.Add(item.ToProto());
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
card.Break = nextBreak;
|
||||||
|
syncItems.Add(card.ToProto());
|
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|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.InventoryManager.InventoryData);
|
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|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.CharacterManager.CharacterData);
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|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
sync.Items.AddRange(syncItems);
|
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|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "GirlCard_UpBySpecialBreak", "{}", sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Item BuildRemovedProto(BaseGameItemInfo item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var proto = item.ToProto();
|
||||||
|
proto.Count = 0;
|
||||||
|
return proto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class GirlCardUpBySpecialBreakParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nCardId")]
|
||||||
|
public int CardId { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Misc;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("ExtendFightDynamicLog")]
|
||||||
|
public class ExtendFightDynamicLog : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Task.CompletedTask;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
10
GameServer/Server/CallGS/Handlers/Misc/ExtendFightLog.cs
Normal file
10
GameServer/Server/CallGS/Handlers/Misc/ExtendFightLog.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Misc;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("ExtendFightLog")]
|
||||||
|
public class ExtendFightLog : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Task.CompletedTask;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,118 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("ClimbTowerLogic_CheckCycleLevel")]
|
||||||
|
public class ClimbTowerLogic_CheckCycleLevel : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint TowerGroupId = 3;
|
||||||
|
private const uint TimeSubId = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var current = ResolveCurrentCycle(GameData.ClimbTowerTimeData.Values, DateTime.Now);
|
||||||
|
if (current == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "ClimbTowerLogic_CheckCycleLevel", "{}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var currentTimeId = GetAttr(player.Data, TowerGroupId, TimeSubId);
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
if (currentTimeId != current.ID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ResetTowerAttrs(player, sync);
|
||||||
|
SetAttr(player.Data, TowerGroupId, TimeSubId, current.ID, sync, player);
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "ClimbTowerLogic_CheckCycleLevel", $$"""{"timeID":{{current.ID}}}""", sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static ClimbTowerTimeExcel? ResolveCurrentCycle(IEnumerable<ClimbTowerTimeExcel> configs, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var parsed = configs
|
||||||
|
.Select(x => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Config = x,
|
||||||
|
Start = ParseConfigTime(x.StartTime),
|
||||||
|
End = ParseConfigTime(x.EndTime)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Start)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
var current = parsed.FirstOrDefault(x => x.Start <= now && now < x.End);
|
||||||
|
if (current != null)
|
||||||
|
return current.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
var latestStarted = parsed.LastOrDefault(x => x.Start <= now);
|
||||||
|
if (latestStarted != null)
|
||||||
|
return latestStarted.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
return parsed.FirstOrDefault()?.Config;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
System.Globalization.DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint GetAttr(PlayerGameData data, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid)?.Val ?? 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void ResetTowerAttrs(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var towerAttrs = player.Data.Attrs
|
||||||
|
.Where(x => x.Gid == TowerGroupId)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var attr in towerAttrs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = 0;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.Data.Attrs.RemoveAll(x => x.Gid == TowerGroupId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SetAttr(PlayerGameData data, uint gid, uint sid, uint value, NtfSyncPlayer sync, PlayerInstance player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = gid,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
attr.Val = value;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(gid, sid)] = value;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(gid, sid)] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,219 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("ClimbTowerLogic_RecordProgres")]
|
||||||
|
public class ClimbTowerLogic_RecordProgres : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint TowerGroupId = 3;
|
||||||
|
private const uint BasicProgressSid = 2;
|
||||||
|
private const uint AdvancedProgressSid = 3;
|
||||||
|
private const uint LevelStateSidBase = 10000;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<ClimbTowerRecordProgressParam>(param);
|
||||||
|
if (req == null || req.LevelId == 0 || req.Area <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "ClimbTowerLogic_RecordProgres", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var cycle = ResolveCurrentCycle(GameData.ClimbTowerTimeData.Values, DateTime.Now);
|
||||||
|
if (cycle == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "ClimbTowerLogic_RecordProgres", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var towerType = ResolveTowerType(cycle, (uint)req.LevelId);
|
||||||
|
if (towerType == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "ClimbTowerLogic_RecordProgres", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
var levelStateSid = LevelStateSidBase + (uint)req.LevelId;
|
||||||
|
var levelState = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, levelStateSid);
|
||||||
|
levelState.Val = MergeAreaStars(levelState.Val, req.Area, req.StarMask);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, levelState);
|
||||||
|
|
||||||
|
var progressSid = towerType == 1 ? BasicProgressSid : AdvancedProgressSid;
|
||||||
|
var progressAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, progressSid);
|
||||||
|
progressAttr.Val = req.Area >= 3 ? 0u : PackProgress((uint)req.LevelId, (uint)(req.Area + 1));
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, progressAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (req.RoleHP.Count > 0 || req.TeamEnergy.HasValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SaveRoleState(player, sync, towerType, req.RoleHP, req.TeamEnergy.GetValueOrDefault());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "ClimbTowerLogic_RecordProgres", "{}", sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SaveRoleState(
|
||||||
|
PlayerInstance player,
|
||||||
|
NtfSyncPlayer sync,
|
||||||
|
int towerType,
|
||||||
|
List<List<int>> roleHp,
|
||||||
|
int teamEnergy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var slotStart = towerType == 2 ? 4u : 1u;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var slot = slotStart; slot < slotStart + 3; slot++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, slot * 10);
|
||||||
|
var hpAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, slot * 10 + 1);
|
||||||
|
templateAttr.Val = 0;
|
||||||
|
hpAttr.Val = 0;
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, templateAttr);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, hpAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < Math.Min(roleHp.Count, 3); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var row = roleHp[i];
|
||||||
|
if (row == null || row.Count < 2)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
var slot = slotStart + (uint)i;
|
||||||
|
var templateAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, slot * 10);
|
||||||
|
var hpAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, slot * 10 + 1);
|
||||||
|
templateAttr.Val = (uint)Math.Max(0, row[0]);
|
||||||
|
hpAttr.Val = (uint)Math.Max(0, row[1]);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, templateAttr);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, hpAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var energyAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, slotStart * 10 + 2);
|
||||||
|
energyAttr.Val = (uint)Math.Max(0, teamEnergy);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, energyAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint MergeAreaStars(uint currentValue, int area, int starMask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var areaIndex = Math.Clamp(area, 1, 3) - 1;
|
||||||
|
var result = currentValue;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (((starMask >> i) & 1) == 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
var bitIndex = areaIndex * 3 + i;
|
||||||
|
result |= 1u << bitIndex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint PackProgress(uint levelId, uint area) => (area << 24) | (levelId & 0x00FF_FFFF);
|
||||||
|
|
||||||
|
private static int ResolveTowerType(ClimbTowerTimeExcel cycle, uint levelId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ContainsLevel(cycle.GetLevelGroups(1), levelId))
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ContainsLevel(cycle.GetLevelGroups(2), levelId))
|
||||||
|
return 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool ContainsLevel(IEnumerable<IReadOnlyList<uint>> groups, uint levelId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return groups.Any(group => group.Any(id => id == levelId));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static ClimbTowerTimeExcel? ResolveCurrentCycle(IEnumerable<ClimbTowerTimeExcel> configs, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var parsed = configs
|
||||||
|
.Select(x => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Config = x,
|
||||||
|
Start = ParseConfigTime(x.StartTime),
|
||||||
|
End = ParseConfigTime(x.EndTime)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Start)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
var current = parsed.FirstOrDefault(x => x.Start <= now && now < x.End);
|
||||||
|
if (current != null)
|
||||||
|
return current.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
var latestStarted = parsed.LastOrDefault(x => x.Start <= now);
|
||||||
|
if (latestStarted != null)
|
||||||
|
return latestStarted.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
return parsed.FirstOrDefault()?.Config;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
System.Globalization.DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerGameData data, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = gid,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncAttr(NtfSyncPlayer sync, PlayerInstance player, PlayerAttr attr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class ClimbTowerRecordProgressParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nID")]
|
||||||
|
public int LevelId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nArea")]
|
||||||
|
public int Area { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nStar")]
|
||||||
|
public int StarMask { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("tbRoleHP")]
|
||||||
|
public List<List<int>> RoleHP { get; set; } = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nTeamEnergy")]
|
||||||
|
public int? TeamEnergy { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("TowerLevel_EnterLevel")]
|
||||||
|
public class TowerLevel_EnterLevel : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static readonly Random Random = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<TowerLevelEnterLevelParam>(param);
|
||||||
|
if (req == null || req.LevelId == 0 || req.TeamId <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "TowerLevel_EnterLevel", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!GameData.TowerLevelData.ContainsKey((uint)req.LevelId))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "TowerLevel_EnterLevel", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var rsp = $"{{\"nSeed\":{Random.Next(1, 1_000_000_000)}}}";
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "TowerLevel_EnterLevel", rsp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class TowerLevelEnterLevelParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nID")]
|
||||||
|
public int LevelId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nTeamID")]
|
||||||
|
public int TeamId { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,178 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using MikuSB.Util;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Tower;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("TowerLevel_LevelSettlement")]
|
||||||
|
public class TowerLevel_LevelSettlement : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static readonly Logger Logger = new("Tower");
|
||||||
|
private const uint TowerGroupId = 3;
|
||||||
|
private const uint LaunchPassGroupId = 22;
|
||||||
|
private const uint BasicProgressSid = 2;
|
||||||
|
private const uint AdvancedProgressSid = 3;
|
||||||
|
private const uint LevelStateSidBase = 10000;
|
||||||
|
private const int FinalArea = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var (response, sync) = HandleSettlement(connection.Player!, JsonNode.Parse(param));
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "TowerLevel_LevelSettlement", response.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static (JsonNode Response, NtfSyncPlayer Sync) HandleSettlement(PlayerInstance player, JsonNode? tbParam)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = tbParam?.Deserialize<TowerLevelSettlementParam>();
|
||||||
|
if (req == null || req.TowerId == 0 || req.LevelId == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Logger.Error($"Invalid tower settlement payload: {tbParam?.ToJsonString() ?? "null"}");
|
||||||
|
return (new JsonObject { ["sErr"] = "error.BadParam" }, new NtfSyncPlayer());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var cycle = ResolveCurrentCycle(GameData.ClimbTowerTimeData.Values, DateTime.Now);
|
||||||
|
if (cycle == null)
|
||||||
|
return (new JsonObject { ["sErr"] = "error.BadParam" }, new NtfSyncPlayer());
|
||||||
|
|
||||||
|
var towerType = ResolveTowerType(cycle, (uint)req.TowerId);
|
||||||
|
if (towerType == 0)
|
||||||
|
return (new JsonObject { ["sErr"] = "error.BadParam" }, new NtfSyncPlayer());
|
||||||
|
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var levelStateSid = LevelStateSidBase + (uint)req.TowerId;
|
||||||
|
var levelState = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, levelStateSid);
|
||||||
|
levelState.Val = MergeAreaStars(levelState.Val, FinalArea, req.StarMask);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, levelState);
|
||||||
|
|
||||||
|
var progressSid = towerType == 1 ? BasicProgressSid : AdvancedProgressSid;
|
||||||
|
var progressAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, TowerGroupId, progressSid);
|
||||||
|
progressAttr.Val = 0;
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, progressAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
var passAttr = GetOrCreateAttr(player.Data, LaunchPassGroupId, (uint)req.LevelId);
|
||||||
|
passAttr.Val = Math.Max(1u, passAttr.Val + 1);
|
||||||
|
SyncAttr(sync, player, passAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
Logger.Info(
|
||||||
|
$"Tower settlement saved. uid={player.Uid} towerId={req.TowerId} levelId={req.LevelId} starMask={req.StarMask} " +
|
||||||
|
$"towerStateSid={levelStateSid} towerStateVal={levelState.Val} progressSid={progressSid} passVal={passAttr.Val}");
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
return (new JsonObject(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint MergeAreaStars(uint currentValue, int area, int starMask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var areaIndex = Math.Clamp(area, 1, 3) - 1;
|
||||||
|
var result = currentValue;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (((starMask >> i) & 1) == 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
var bitIndex = areaIndex * 3 + i;
|
||||||
|
result |= 1u << bitIndex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static int ResolveTowerType(ClimbTowerTimeExcel cycle, uint levelId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ContainsLevel(cycle.GetLevelGroups(1), levelId))
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ContainsLevel(cycle.GetLevelGroups(2), levelId))
|
||||||
|
return 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
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}
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private static bool ContainsLevel(IEnumerable<IReadOnlyList<uint>> groups, uint levelId)
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{
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return groups.Any(group => group.Any(id => id == levelId));
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}
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private static ClimbTowerTimeExcel? ResolveCurrentCycle(IEnumerable<ClimbTowerTimeExcel> configs, DateTime now)
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{
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var parsed = configs
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.Select(x => new
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{
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Config = x,
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Start = ParseConfigTime(x.StartTime),
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End = ParseConfigTime(x.EndTime)
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|
})
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.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue)
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.OrderBy(x => x.Start)
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.ToList();
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var current = parsed.FirstOrDefault(x => x.Start <= now && now < x.End);
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if (current != null)
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return current.Config;
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var latestStarted = parsed.LastOrDefault(x => x.Start <= now);
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if (latestStarted != null)
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return latestStarted.Config;
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return parsed.FirstOrDefault()?.Config;
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}
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private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
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return null;
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var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
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if (normalized.Length != 12)
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return null;
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||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
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normalized,
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"yyyyMMddHHmm",
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System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture,
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System.Globalization.DateTimeStyles.None,
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out var value)
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? value
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: null;
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}
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private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerGameData data, uint gid, uint sid)
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{
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var attr = data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
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|
if (attr != null)
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return attr;
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attr = new PlayerAttr
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{
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Gid = gid,
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|
Sid = sid
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|
};
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|
data.Attrs.Add(attr);
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||||||
|
return attr;
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||||||
|
}
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|
private static void SyncAttr(MikuSB.Proto.NtfSyncPlayer sync, PlayerInstance player, PlayerAttr attr)
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|
{
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|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
internal sealed class TowerLevelSettlementParam
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{
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[JsonPropertyName("nID")]
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public int LevelId { get; set; }
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||||||
|
[JsonPropertyName("nTowerID")]
|
||||||
|
public int TowerId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nStar")]
|
||||||
|
public int StarMask { get; set; }
|
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|
}
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@@ -1 +1 @@
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v=3.8
|
v=4.0
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