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d6f57053dd
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d6f57053dd | ||
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518c04fdb4 | ||
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a9b57fc1b7 | ||
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63dc993614 | ||
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26e4d6fd0f | ||
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5de3551ef3 |
23
Common/Data/Excel/BattlePassTimeExcel.cs
Normal file
23
Common/Data/Excel/BattlePassTimeExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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using Newtonsoft.Json;
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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[ResourceEntity("battlepass/timelist.json")]
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public class BattlePassTimeExcel : ExcelResource
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{
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[JsonProperty("ID")] public uint Id { get; set; }
|
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|
[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
|
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|
[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
|
||||||
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[JsonProperty("BuyStartTime")] public string BuyStartTime { get; set; } = "";
|
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|
[JsonProperty("BuyEndTime")] public string BuyEndTime { get; set; } = "";
|
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|
[JsonProperty("Condition")] public string Condition { get; set; } = "";
|
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[JsonProperty("ExpStep")] public uint ExpStep { get; set; }
|
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[JsonProperty("MaxExPerWeek")] public uint MaxExPerWeek { get; set; }
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public override uint GetId() => Id;
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public override void Loaded()
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{
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GameData.BattlePassTimeData[Id] = this;
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}
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}
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21
Common/Data/Excel/DlcActivityExcel.cs
Normal file
21
Common/Data/Excel/DlcActivityExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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using Newtonsoft.Json;
|
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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[ResourceEntity("dlc/dlc_activities.json")]
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public class DlcActivityExcel : ExcelResource
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{
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[JsonProperty("ID")] public uint Id { get; set; }
|
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|
[JsonProperty("StartTime")] public string StartTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
[JsonProperty("EndTime")] public string EndTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
[JsonProperty("EnterStartTime")] public string EnterStartTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
[JsonProperty("CloseEndTime")] public string CloseEndTime { get; set; } = "";
|
||||||
|
[JsonProperty("Condition")] public string Condition { get; set; } = "";
|
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public override uint GetId() => Id;
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public override void Loaded()
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{
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GameData.DlcActivityData[Id] = this;
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|
}
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|
}
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76
Common/Data/Excel/IbGoodsExcel.cs
Normal file
76
Common/Data/Excel/IbGoodsExcel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
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|
using Newtonsoft.Json;
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|
using Newtonsoft.Json.Linq;
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namespace MikuSB.Data.Excel;
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[ResourceEntity("purchase/ibgoods.json")]
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public class IbGoodsExcel : ExcelResource
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{
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[JsonProperty("GoodsId")] private JToken? GoodsIdRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Type")] private JToken? TypeRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("PreId")] private JToken? PreIdRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("LimitTimes")] private JToken? LimitTimesRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Item")] private JToken? ItemRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Cost")] private JToken? CostRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Cost2")] private JToken? Cost2Raw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("PcId")] public string PcId { get; set; } = "";
|
||||||
|
[JsonProperty("IosId")] public string IosId { get; set; } = "";
|
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|
[JsonProperty("AndroidId")] public string AndroidId { get; set; } = "";
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public override uint GetId() => GoodsId;
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public override void Loaded()
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{
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GameData.IbGoodsData[GoodsId] = this;
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|
}
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[JsonIgnore]
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|
public uint GoodsId => ReadUInt(GoodsIdRaw);
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[JsonIgnore]
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||||||
|
public int Type => (int)ReadUInt(TypeRaw);
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||||||
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[JsonIgnore]
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||||||
|
public uint PreId => ReadUInt(PreIdRaw);
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||||||
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[JsonIgnore]
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||||||
|
public uint LimitTimes => ReadUInt(LimitTimesRaw);
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||||||
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|
||||||
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[JsonIgnore]
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||||||
|
public List<uint> Item => ReadUIntList(ItemRaw);
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||||||
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||||||
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[JsonIgnore]
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||||||
|
public List<uint> Cost => ReadUIntList(CostRaw);
|
||||||
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||||||
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[JsonIgnore]
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|
public List<uint> Cost2 => ReadUIntList(Cost2Raw);
|
||||||
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public string GetProductId() =>
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|
!string.IsNullOrWhiteSpace(PcId) ? PcId :
|
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|
!string.IsNullOrWhiteSpace(AndroidId) ? AndroidId :
|
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|
IosId;
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|
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||||||
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private static uint ReadUInt(JToken? token)
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{
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if (token == null || token.Type is JTokenType.Null or JTokenType.Undefined)
|
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|
return 0;
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|
if (token.Type == JTokenType.Integer)
|
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|
return token.Value<uint>();
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if (token.Type == JTokenType.String && uint.TryParse(token.Value<string>(), out var value))
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return value;
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|
return 0;
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|
}
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private static List<uint> ReadUIntList(JToken? token)
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{
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|
if (token is not JArray array)
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||||||
|
return [];
|
||||||
|
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||||||
|
return array
|
||||||
|
.Select(entry => entry.Type == JTokenType.Integer ? entry.Value<uint>() : 0u)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -10,8 +10,17 @@ public class OtherItemExcel : ExcelResource
|
|||||||
public uint Detail { get; set; }
|
public uint Detail { get; set; }
|
||||||
public uint Particular { get; set; }
|
public uint Particular { get; set; }
|
||||||
public uint Level { get; set; }
|
public uint Level { get; set; }
|
||||||
|
public string LuaType { get; set; } = "";
|
||||||
|
[JsonProperty("UseMode")] public JToken? UseModeRaw { get; set; }
|
||||||
|
[JsonProperty("Param1")] public JToken? Param1Raw { get; set; }
|
||||||
[JsonProperty("GMnum")] public JToken? GMnumRaw { get; set; }
|
[JsonProperty("GMnum")] public JToken? GMnumRaw { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonIgnore]
|
||||||
|
public uint UseMode => ReadUInt(UseModeRaw);
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||||||
|
|
||||||
|
[JsonIgnore]
|
||||||
|
public uint Param1 => ReadUInt(Param1Raw);
|
||||||
|
|
||||||
[JsonIgnore]
|
[JsonIgnore]
|
||||||
public uint GMnum => ReadUInt(GMnumRaw);
|
public uint GMnum => ReadUInt(GMnumRaw);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -59,6 +59,9 @@ public static class GameData
|
|||||||
public static Dictionary<uint, FishingFoodExcel> FishingFoodData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, FishingFoodExcel> FishingFoodData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, VirCaptureTowerExcel> VirCaptureTowerData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, VirCaptureTowerExcel> VirCaptureTowerData { get; private set; } = [];
|
||||||
public static Dictionary<uint, DreamCardActivityExcel> DreamCardActivityData { get; private set; } = [];
|
public static Dictionary<uint, DreamCardActivityExcel> DreamCardActivityData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, DlcActivityExcel> DlcActivityData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, BattlePassTimeExcel> BattlePassTimeData { get; private set; } = [];
|
||||||
|
public static Dictionary<uint, IbGoodsExcel> IbGoodsData { get; private set; } = [];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static class GameResourceTemplateId
|
public static class GameResourceTemplateId
|
||||||
|
|||||||
@@ -205,6 +205,8 @@ public class PlayerInstance(PlayerGameData data)
|
|||||||
Pid = (ulong)Data.Uid,
|
Pid = (ulong)Data.Uid,
|
||||||
Account = displayName,
|
Account = displayName,
|
||||||
Provider = displayName,
|
Provider = displayName,
|
||||||
|
Channel = "gm",
|
||||||
|
Subchannel = "gm",
|
||||||
Name = displayName,
|
Name = displayName,
|
||||||
Level = Data.Level,
|
Level = Data.Level,
|
||||||
Sex = Data.Gender,
|
Sex = Data.Gender,
|
||||||
@@ -242,6 +244,11 @@ public class PlayerInstance(PlayerGameData data)
|
|||||||
proto.StrAttrs[ToShiftedAttrKey(x.Gid, x.Sid)] = x.Val;
|
proto.StrAttrs[ToShiftedAttrKey(x.Gid, x.Sid)] = x.Val;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var (key, value) in BuildMoneySync())
|
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|
{
|
||||||
|
proto.Money[key] = value;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
proto.ShowItems.AddRange(Data.ShowItems);
|
proto.ShowItems.AddRange(Data.ShowItems);
|
||||||
|
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||||||
return proto;
|
return proto;
|
||||||
@@ -295,6 +302,24 @@ public class PlayerInstance(PlayerGameData data)
|
|||||||
return (gid << 16) | sid;
|
return (gid << 16) | sid;
|
||||||
}
|
}
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|
|
||||||
|
public Dictionary<string, int> BuildMoneySync()
|
||||||
|
{
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||||||
|
var currentMoney = (int)Math.Min(int.MaxValue, GetAttrValue(1, 3));
|
||||||
|
var sync = new Dictionary<string, int>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["."] = currentMoney,
|
||||||
|
["gm.gm"] = currentMoney,
|
||||||
|
["jinshan.jinshan"] = currentMoney,
|
||||||
|
["pc_jinshan.pc_jinshan"] = currentMoney
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return sync;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private uint GetAttrValue(uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
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||||||
|
return Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid)?.Val ?? 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void BuildPlayerAttr(bool additional = false)
|
public void BuildPlayerAttr(bool additional = false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var bootstrapAttrs = BuildLobbyBootstrapAttrs().ToList();
|
var bootstrapAttrs = BuildLobbyBootstrapAttrs().ToList();
|
||||||
@@ -445,4 +470,4 @@ public class PlayerInstance(PlayerGameData data)
|
|||||||
yield return (132, 1, 0);
|
yield return (132, 1, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@ public static class CallGSRouter
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private static readonly Logger Logger = new("CallGS");
|
private static readonly Logger Logger = new("CallGS");
|
||||||
private static readonly Dictionary<string, ICallGSHandler> Handlers = [];
|
private static readonly Dictionary<string, ICallGSHandler> Handlers = [];
|
||||||
|
private const string UnavailableTipKey = "ui.TxtNotOpen";
|
||||||
|
|
||||||
public static void Init()
|
public static void Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -32,11 +33,13 @@ public static class CallGSRouter
|
|||||||
catch (Exception e)
|
catch (Exception e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Logger.Error($"[{req.Api}] {e.Message}", e);
|
Logger.Error($"[{req.Api}] {e.Message}", e);
|
||||||
|
await SendUnavailableResponse(connection, req.Api);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Logger.Error($"No handler for CallGS API: {req.Api}");
|
Logger.Error($"No handler for CallGS API: {req.Api}");
|
||||||
|
await SendUnavailableResponse(connection, req.Api);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static async Task SendScript(Connection connection, string api, string arg, NtfSyncPlayer extra = null!)
|
public static async Task SendScript(Connection connection, string api, string arg, NtfSyncPlayer extra = null!)
|
||||||
@@ -44,4 +47,11 @@ public static class CallGSRouter
|
|||||||
var rsp = new NtfCallScript { Api = api, Arg = arg, ExtraSync = extra };
|
var rsp = new NtfCallScript { Api = api, Arg = arg, ExtraSync = extra };
|
||||||
await connection.SendPacket(CmdIds.NtfScript, rsp);
|
await connection.SendPacket(CmdIds.NtfScript, rsp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Task SendUnavailableResponse(Connection connection, string api)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Many client Lua handlers treat sErr/sError as a recoverable failure path,
|
||||||
|
// which is preferable to leaving the request hanging forever.
|
||||||
|
return SendScript(connection, api, $$"""{"sErr":"{{UnavailableTipKey}}","sError":"{{UnavailableTipKey}}"}""");
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,113 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.BattlePass;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("BattlePassLogic_ClientRefresh")]
|
||||||
|
public class BattlePassLogic_ClientRefresh : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint GroupId = 25;
|
||||||
|
private const uint CurIdSid = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var now = DateTime.Now;
|
||||||
|
var battlePass = ResolveCurrent(GameData.BattlePassTimeData.Values, now);
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (battlePass == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetAttr(player, CurIdSid, 0, sync);
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "BattlePassLogic_ClientRefresh", "{}", sync);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetAttr(player, CurIdSid, battlePass.Id, sync);
|
||||||
|
|
||||||
|
var response = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["nId"] = battlePass.Id,
|
||||||
|
["nStartTime"] = ToUnixSeconds(ParseConfigTime(battlePass.StartTime)),
|
||||||
|
["nEndTime"] = ToUnixSeconds(ParseConfigTime(battlePass.EndTime))
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "BattlePassLogic_ClientRefresh", response.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static BattlePassTimeExcel? ResolveCurrent(IEnumerable<BattlePassTimeExcel> configs, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var parsed = configs
|
||||||
|
.Select(x => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Config = x,
|
||||||
|
Start = ParseConfigTime(x.StartTime),
|
||||||
|
End = ParseConfigTime(x.EndTime)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Start)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
var current = parsed.FirstOrDefault(x => x.Start <= now && now < x.End);
|
||||||
|
if (current != null)
|
||||||
|
return current.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
var latestStarted = parsed.LastOrDefault(x => x.Start <= now && x.End > x.Start);
|
||||||
|
return latestStarted?.Config;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static long ToUnixSeconds(DateTime? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return value.HasValue ? new DateTimeOffset(value.Value).ToUnixTimeSeconds() : 0L;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SetAttr(PlayerInstance player, uint sid, uint value, NtfSyncPlayer sync)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player, sid);
|
||||||
|
if (attr.Val != value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attr.Val = value;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(GroupId, sid)] = value;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(GroupId, sid)] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerInstance player, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == GroupId && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = GroupId,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
112
GameServer/Server/CallGS/Handlers/DLC/DLCLogic_CheckOpenAct.cs
Normal file
112
GameServer/Server/CallGS/Handlers/DLC/DLCLogic_CheckOpenAct.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,112 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.DLC;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("DLCLogic_CheckOpenAct")]
|
||||||
|
public class DLCLogic_CheckOpenAct : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint GroupId = 15;
|
||||||
|
private const uint ActIdSid = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var now = DateTime.Now;
|
||||||
|
var act = ResolveCurrent(GameData.DlcActivityData.Values, now);
|
||||||
|
if (act == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "DLCLogic_CheckOpenAct", "{\"bOpen\":false}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
SetAttr(player, ActIdSid, act.Id, sync);
|
||||||
|
|
||||||
|
var response = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["bOpen"] = true,
|
||||||
|
["nId"] = act.Id,
|
||||||
|
["nStartTime"] = ToUnixSeconds(ParseConfigTime(act.EnterStartTime)),
|
||||||
|
["nEndTime"] = ToUnixSeconds(ParseConfigTime(act.CloseEndTime))
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "DLCLogic_CheckOpenAct", response.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DlcActivityExcel? ResolveCurrent(IEnumerable<DlcActivityExcel> configs, DateTime now)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var parsed = configs
|
||||||
|
.Select(x => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Config = x,
|
||||||
|
Start = ParseConfigTime(x.EnterStartTime),
|
||||||
|
End = ParseConfigTime(x.CloseEndTime)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Start)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
var current = parsed.FirstOrDefault(x => x.Start <= now && now < x.End);
|
||||||
|
if (current != null)
|
||||||
|
return current.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
var latestStarted = parsed.LastOrDefault(x => x.Start <= now && x.End > x.Start);
|
||||||
|
return latestStarted?.Config;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static long ToUnixSeconds(DateTime? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return value.HasValue ? new DateTimeOffset(value.Value).ToUnixTimeSeconds() : 0L;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SetAttr(PlayerInstance player, uint sid, uint value, NtfSyncPlayer sync)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player, sid);
|
||||||
|
if (attr.Val != value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attr.Val = value;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(GroupId, sid)] = value;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(GroupId, sid)] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerInstance player, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == GroupId && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = GroupId,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
59
GameServer/Server/CallGS/Handlers/Misc/Adjust_Record.cs
Normal file
59
GameServer/Server/CallGS/Handlers/Misc/Adjust_Record.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Misc;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("Adjust_Record")]
|
||||||
|
public class Adjust_Record : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint GroupId = 107;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<AdjustRecordParam>(param);
|
||||||
|
if (req == null || req.Type == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "Adjust_Record", "null");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player, req.Type);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (attr.Val == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attr.Val = 1;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(GroupId, req.Type)] = 1;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(GroupId, req.Type)] = 1;
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "Adjust_Record", "null", sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerInstance player, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == GroupId && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = GroupId,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class AdjustRecordParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nType")]
|
||||||
|
public uint Type { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
451
GameServer/Server/CallGS/Handlers/Shop/IBLogic_BuyGoods.cs
Normal file
451
GameServer/Server/CallGS/Handlers/Shop/IBLogic_BuyGoods.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,451 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Data;
|
||||||
|
using MikuSB.Data.Excel;
|
||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Inventory;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Enums.Item;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Shop;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("IBLogic_BuyGoods")]
|
||||||
|
public class IBLogic_BuyGoods : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint BuyGroupId = 26;
|
||||||
|
private const uint RedGroupId = 113;
|
||||||
|
private const uint CashGroupId = 1;
|
||||||
|
private const uint BattlePassGroupId = 25;
|
||||||
|
private const uint BattlePassCurIdSid = 1;
|
||||||
|
private const uint BattlePassStatusSid = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<IbBuyGoodsParam>(param);
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
if (req?.Type == 3 && req.GoodsId > 0 && req.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await HandleBattlePassPurchase(connection, player, req);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (req == null ||
|
||||||
|
req.GoodsId == 0 ||
|
||||||
|
req.Count == 0 ||
|
||||||
|
!GameData.IbGoodsData.TryGetValue(req.GoodsId, out var goods))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_BuyGoods", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (goods.LimitTimes > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var buyAttr = GetOrCreateAttr(player, BuyGroupId, req.GoodsId);
|
||||||
|
if (buyAttr.Val >= goods.LimitTimes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_BuyGoods", "{\"sErr\":\"tip.Mall_Limit_Buy\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var rewardItems = BuildRewardItems(goods, req);
|
||||||
|
if (rewardItems.Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_BuyGoods", "{\"sErr\":\"error.BadParam\"}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
foreach (var reward in rewardItems)
|
||||||
|
await GrantRewardAsync(player, sync, reward);
|
||||||
|
|
||||||
|
var buyCountAttr = GetOrCreateAttr(player, BuyGroupId, req.GoodsId);
|
||||||
|
buyCountAttr.Val += req.Count;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, buyCountAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
var redAttr = GetOrCreateAttr(player, RedGroupId, req.GoodsId);
|
||||||
|
if (redAttr.Val == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
redAttr.Val = 1;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, redAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.InventoryManager.InventoryData);
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.CharacterManager.CharacterData);
|
||||||
|
|
||||||
|
var responseGoods = new JsonArray();
|
||||||
|
foreach (var reward in rewardItems)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var row = new JsonArray();
|
||||||
|
foreach (var value in reward)
|
||||||
|
row.Add((int)value);
|
||||||
|
responseGoods.Add(row);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var rsp = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["nGoodsId"] = (int)req.GoodsId,
|
||||||
|
["tbGoods"] = responseGoods
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var productId = goods.GetProductId();
|
||||||
|
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(productId))
|
||||||
|
rsp["sProductId"] = productId;
|
||||||
|
|
||||||
|
var cost = req.Index == 2 ? goods.Cost2 : goods.Cost;
|
||||||
|
if (cost.Count >= 2)
|
||||||
|
rsp["nTotalPrice"] = (int)cost[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_BuyGoods", rsp.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static async Task HandleBattlePassPurchase(Connection connection, PlayerInstance player, IbBuyGoodsParam req)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var battlePassId = ResolveCurrentBattlePassId();
|
||||||
|
if (battlePassId > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var curIdAttr = GetOrCreateAttr(player, BattlePassGroupId, BattlePassCurIdSid);
|
||||||
|
curIdAttr.Val = battlePassId;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, curIdAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var statusAttr = GetOrCreateAttr(player, BattlePassGroupId, BattlePassStatusSid);
|
||||||
|
if (statusAttr.Val < 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
statusAttr.Val = 2;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, statusAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var buyCountAttr = GetOrCreateAttr(player, BuyGroupId, req.GoodsId);
|
||||||
|
buyCountAttr.Val += req.Count;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, buyCountAttr);
|
||||||
|
|
||||||
|
var redAttr = GetOrCreateAttr(player, RedGroupId, req.GoodsId);
|
||||||
|
if (redAttr.Val == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
redAttr.Val = 1;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, redAttr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
|
||||||
|
var rsp = new JsonObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["nGoodsId"] = (int)req.GoodsId,
|
||||||
|
["tbGoods"] = new JsonArray()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_BuyGoods", rsp.ToJsonString(), sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static List<List<uint>> BuildRewardItems(IbGoodsExcel goods, IbBuyGoodsParam req)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var rewards = new List<List<uint>>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (goods.Item.Count >= 4)
|
||||||
|
rewards.Add(WithCount(goods.Item, req.Count));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (req.SelectItem1?.Count >= 4)
|
||||||
|
rewards.Add(WithCount(req.SelectItem1, req.Count));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (req.SelectItem2?.Count >= 4)
|
||||||
|
rewards.Add(WithCount(req.SelectItem2, req.Count));
|
||||||
|
|
||||||
|
return rewards;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static List<uint> WithCount(IReadOnlyList<uint> item, uint buyCount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var reward = item.Take(5).ToList();
|
||||||
|
while (reward.Count < 5)
|
||||||
|
reward.Add(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
reward[4] = Math.Max(1u, reward[4]) * Math.Max(1u, buyCount);
|
||||||
|
return reward;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static async Task GrantRewardAsync(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, IReadOnlyList<uint> reward)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (reward.Count < 5)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var itemType = (ItemTypeEnum)reward[0];
|
||||||
|
var detail = reward[1];
|
||||||
|
var particular = reward[2];
|
||||||
|
var level = reward[3];
|
||||||
|
var count = Math.Max(1u, reward[4]);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (itemType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CARD:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var character = await player.CharacterManager.AddCharacter(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (character != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(character.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_WEAPON:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var weapon = await player.InventoryManager.AddWeaponItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (weapon != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(weapon.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_SUPPORT:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var support = await player.InventoryManager.AddSupportCardItem(detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (support != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(support.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_SUPPLIES:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateId = (uint)GameResourceTemplateId.FromGdpl(reward[0], detail, particular, level);
|
||||||
|
if (!GameData.SuppliesData.TryGetValue(templateId, out var supplies))
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddSuppliesItem(supplies, count, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_USEABLE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!TryGrantCashBox(player, sync, detail, particular, level, count))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = AddOtherItem(player.InventoryManager.InventoryData, reward[0], detail, particular, level, count);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_WEAPON_PART:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddWeaponPartItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CARD_SKIN:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddSkinItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_HOUSE:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddHouseFurnitureItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_PROFILE:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_FRAME:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_BADGE:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_COVER:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_NAMECARD:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_EXPRESSION:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_BUBBLE:
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_ANALYST:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddProfileItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_WEAPON_SKIN:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddWeaponSkinItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_MANIFESTATION:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddManifestationItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CARD_SKIN_PART:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddSkinPartItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_AR:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddArItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ItemTypeEnum.TYPE_CALL:
|
||||||
|
for (var i = 0u; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = await player.InventoryManager.AddCallItem(itemType, detail, particular, level, sendPacket: false);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
sync.Items.Add(item.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static BaseGameItemInfo? AddOtherItem(InventoryData inventory, uint genre, uint detail, uint particular, uint level, uint count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateId = (uint)GameResourceTemplateId.FromGdpl(genre, detail, particular, level);
|
||||||
|
if (!GameData.OtherItemData.TryGetValue(templateId, out var otherItem))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var maxCount = otherItem.GMnum > 0 ? otherItem.GMnum : 99999u;
|
||||||
|
var existing = inventory.Items.Values.FirstOrDefault(x => x.TemplateId == templateId);
|
||||||
|
if (existing != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
existing.ItemCount = Math.Min(existing.ItemCount + count, maxCount);
|
||||||
|
return existing;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var item = new BaseGameItemInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TemplateId = templateId,
|
||||||
|
UniqueId = inventory.NextUniqueUid++,
|
||||||
|
ItemType = ItemTypeEnum.TYPE_USEABLE,
|
||||||
|
ItemCount = Math.Min(count, maxCount)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
inventory.Items[item.UniqueId] = item;
|
||||||
|
return item;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool TryGrantCashBox(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, uint detail, uint particular, uint level, uint count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var templateId = (uint)GameResourceTemplateId.FromGdpl((uint)ItemTypeEnum.TYPE_USEABLE, detail, particular, level);
|
||||||
|
if (!GameData.OtherItemData.TryGetValue(templateId, out var otherItem))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint moneyType = otherItem.LuaType switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"money_box" => 1,
|
||||||
|
"gold_box" => 2,
|
||||||
|
"silver_box" => 3,
|
||||||
|
"vigor_box" => 4,
|
||||||
|
_ => 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (moneyType == 0 || otherItem.Param1 == 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var amount = checked(otherItem.Param1 * count);
|
||||||
|
var sid = moneyType * 2 + 1;
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player, CashGroupId, sid);
|
||||||
|
attr.Val += amount;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, attr);
|
||||||
|
if (moneyType == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var (key, value) in player.BuildMoneySync())
|
||||||
|
sync.Money[key] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint ResolveCurrentBattlePassId()
|
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|
{
|
||||||
|
var now = DateTime.Now;
|
||||||
|
var parsed = GameData.BattlePassTimeData.Values
|
||||||
|
.Select(x => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Config = x,
|
||||||
|
Start = ParseConfigTime(x.StartTime),
|
||||||
|
End = ParseConfigTime(x.EndTime)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Where(x => x.Start.HasValue && x.End.HasValue)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.Start)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
var current = parsed.FirstOrDefault(x => x.Start <= now && now < x.End);
|
||||||
|
if (current != null)
|
||||||
|
return current.Config.Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
var latestStarted = parsed.LastOrDefault(x => x.Start <= now && x.End > x.Start);
|
||||||
|
return latestStarted?.Config.Id ?? 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTime? ParseConfigTime(string? raw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var normalized = raw.Trim().Trim('[', ']');
|
||||||
|
if (normalized.Length != 12)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return DateTime.TryParseExact(
|
||||||
|
normalized,
|
||||||
|
"yyyyMMddHHmm",
|
||||||
|
CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||||
|
DateTimeStyles.None,
|
||||||
|
out var value)
|
||||||
|
? value
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerInstance player, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = gid,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncAttr(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, PlayerAttr attr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class IbBuyGoodsParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nType")]
|
||||||
|
public int Type { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nGoodsId")]
|
||||||
|
public uint GoodsId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nCount")]
|
||||||
|
public uint Count { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("nIndex")]
|
||||||
|
public int Index { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("tbSelectItem1")]
|
||||||
|
public List<uint>? SelectItem1 { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonPropertyName("tbSelectItem2")]
|
||||||
|
public List<uint>? SelectItem2 { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
|||||||
|
using MikuSB.Database;
|
||||||
|
using MikuSB.Database.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.GameServer.Game.Player;
|
||||||
|
using MikuSB.Proto;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MikuSB.GameServer.Server.CallGS.Handlers.Shop;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CallGSApi("IBLogic_GoodsRedDot")]
|
||||||
|
public class IBLogic_GoodsRedDot : ICallGSHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const uint RedGroupId = 113;
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task Handle(Connection connection, string param, ushort seqNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var req = JsonSerializer.Deserialize<IbGoodsRedDotParam>(param);
|
||||||
|
if (req?.GoodsIds == null || req.GoodsIds.Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_GoodsRedDot", "null");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var player = connection.Player!;
|
||||||
|
var sync = new NtfSyncPlayer();
|
||||||
|
var changed = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var goodsId in req.GoodsIds.Where(x => x > 0).Distinct())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = GetOrCreateAttr(player, RedGroupId, goodsId);
|
||||||
|
if (attr.Val > 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr.Val = 1;
|
||||||
|
SyncAttr(player, sync, attr);
|
||||||
|
changed = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (changed)
|
||||||
|
DatabaseHelper.SaveDatabaseType(player.Data);
|
||||||
|
|
||||||
|
await CallGSRouter.SendScript(connection, "IBLogic_GoodsRedDot", "null", sync);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static PlayerAttr GetOrCreateAttr(PlayerInstance player, uint gid, uint sid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var attr = player.Data.Attrs.FirstOrDefault(x => x.Gid == gid && x.Sid == sid);
|
||||||
|
if (attr != null)
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
|
||||||
|
attr = new PlayerAttr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gid = gid,
|
||||||
|
Sid = sid
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Data.Attrs.Add(attr);
|
||||||
|
return attr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SyncAttr(PlayerInstance player, NtfSyncPlayer sync, PlayerAttr attr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToPackedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
sync.Custom[player.ToShiftedAttrKey(attr.Gid, attr.Sid)] = attr.Val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class IbGoodsRedDotParam
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonPropertyName("tbList")]
|
||||||
|
public List<uint> GoodsIds { get; set; } = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -126,6 +126,8 @@ public class PacketNtfCallScript : BasePacket
|
|||||||
sync.Custom[Player.ToPackedAttrKey(gid, sid)] = val;
|
sync.Custom[Player.ToPackedAttrKey(gid, sid)] = val;
|
||||||
sync.Custom[Player.ToShiftedAttrKey(gid, sid)] = val;
|
sync.Custom[Player.ToShiftedAttrKey(gid, sid)] = val;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
foreach (var (key, value) in Player.BuildMoneySync())
|
||||||
|
sync.Money[key] = value;
|
||||||
proto.ExtraSync = sync;
|
proto.ExtraSync = sync;
|
||||||
|
|
||||||
SetData(proto);
|
SetData(proto);
|
||||||
|
|||||||
56
README_jp.md
56
README_jp.md
@@ -53,35 +53,35 @@ dotnet build
|
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## 機能一覧
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## 機能一覧
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* [x] ログインと基本的なアカウント入場
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* [x] ログインシステム
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* [x] プレイヤーデータの読み込み
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* [x] インベントリ
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* [x] 所持品の読み込み
|
* [x] 戦闘
|
||||||
* [x] キャラクターの読み込み
|
* [x] キャラクター
|
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* [x] スキンの読み込み
|
* [x] GMメニュー
|
||||||
* [x] 武器の読み込み
|
* [x] 武器
|
||||||
* [x] ロビー表示キャラクターの変更
|
* [x] 後方支援
|
||||||
* [x] キャラクタースキンの変更
|
* [x] アポカリプス
|
||||||
* [x] キャラクタースキン形態の変更
|
* [x] アウクトゥス
|
||||||
* [x] 武器の付け替え
|
* [x] 神格神経
|
||||||
* [x] 武器の強化
|
* [x] キャラスキン
|
||||||
* [x] プレイヤー名の変更
|
* [x] 武器スキン
|
||||||
* [x] 現在対応済みロビー状態の基本保存
|
* [x] ガチャ
|
||||||
* [✓] メイン章のステージ入場と関連フロー
|
* [x] メインストーリーチャプター
|
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* [✓] デイリーのステージ入場と関連フロー
|
* [x] 社員寮
|
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* [✓] 基本的なプレイヤー設定同期
|
* [x] ミニゲーム
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* [✓] 基本的なプロフィール同期
|
* [x] 地下清掃
|
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* [✓] イベント関連リクエスト
|
* [x] ニューロンシュミレーション
|
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* [✓] 実績関連リクエスト
|
* [x] 戦術評価
|
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* [✓] 編成関連リクエスト
|
* [x] エピソードストーリー
|
||||||
* [✓] プレビュー関連リクエスト
|
* [x] ルーチン作戦
|
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* [✓] 一部のショップ関連リクエスト
|
* [x] 逆説迷宮
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* [ ] 完全な戦闘フロー
|
* [x] ロビー画面の編集
|
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* [ ] ミッション / クエスト進行
|
* [✓] 惑星開拓
|
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* [ ] ガチャ / 募集システム
|
* [✓] 夢の絵本
|
||||||
* [ ] 完全なショップ挙動
|
* [ ] ショップ
|
||||||
* [ ] マルチプレイシステム
|
* [ ] マルチプレイシステム
|
||||||
* [ ] 基地 / 宿舎システム
|
* [ ] 名誉紛争
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* [ ] クライアント API 全体の対応
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## 貢献者
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## 貢献者
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- [Naruse](https://github.com/DevilProMT)
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- [Naruse](https://github.com/DevilProMT)
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@@ -1 +1 @@
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v=4.4
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v=4.5
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Reference in New Issue
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