custom lineup support
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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use std::collections::HashMap;
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use std::collections::{BTreeMap, HashMap};
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use serde::{Deserialize, Serialize};
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use serde::{Deserialize, Serialize};
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@@ -16,6 +16,8 @@ pub struct BattleConfig {
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pub custom_stats: Vec<SubAffix>,
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pub custom_stats: Vec<SubAffix>,
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#[serde(default)]
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#[serde(default)]
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pub scepters: Vec<RogueMagicScepter>,
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pub scepters: Vec<RogueMagicScepter>,
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#[serde(default)]
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pub custom_battle_lineup: Option<BTreeMap<u32, u32>>,
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}
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}
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impl Default for BattleConfig {
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impl Default for BattleConfig {
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@@ -33,6 +35,7 @@ impl Default for BattleConfig {
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path_resonance_id: Default::default(),
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path_resonance_id: Default::default(),
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custom_stats: Default::default(),
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custom_stats: Default::default(),
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scepters: Default::default(),
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scepters: Default::default(),
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custom_battle_lineup: Default::default(),
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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+2
-1
@@ -22180,6 +22180,7 @@
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}
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}
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},
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},
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"battle_config": {
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"battle_config": {
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"custom_battle_lineup": null,
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"battle_type": "Default",
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"battle_type": "Default",
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"monsters": [
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"monsters": [
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[
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[
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@@ -22204,4 +22205,4 @@
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"custom_stats": [],
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"custom_stats": [],
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"scepters": []
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"scepters": []
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}
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}
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}
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}
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@@ -100,8 +100,14 @@ async fn create_battle_info(
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let mut first_avatar_id = 0;
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let mut first_avatar_id = 0;
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let lineup_uwu = if let Some(custom) = &player.battle_config.custom_battle_lineup {
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custom.iter()
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} else {
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player.lineups.iter()
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};
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// avatars
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// avatars
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for (avatar_index, avatar_id) in player.lineups.iter() {
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for (avatar_index, avatar_id) in lineup_uwu {
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if first_avatar_id == 0 {
|
if first_avatar_id == 0 {
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first_avatar_id = *avatar_id;
|
first_avatar_id = *avatar_id;
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}
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}
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