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    "dataList": [
        {
            "id": "get_10109_1",
            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "あなた様より、新しき着想呼び起こしたまうや？然らずんば…特に興味湧かねど。"
        },
        {
            "id": "lobby_morning_10109_1",
            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "カァテンは開くでない。急な朝日に、先程まで集中せるこの点の密度を失うまじければ。"
        },
        {
            "id": "lobby_noon_10109_1",
            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "五秒以内に滋養を供給せらるる食事、あらまほし。一日の半分を裂くこの瞬間に、食事という味気なし行為に作品を創る時間を損ぬとは…。"
        },
        {
            "id": "lobby_night_10109_1",
            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "眠りは死にて寝るものなり。命が停止せらばその瞬間、作品を創る機会も散らばるがゆえ。なれば一瞬一瞬を只、作品に投資すべし。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10109_1",
            "desc": "対話1",
            "dlg": "たとえ、たかが指輪一周の見習いなれども、なかなか気を配るべきこと多し。\nマエストロの与え給う課題を忠実に果たし、住民たちの出す味気なき作品を評すべし。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10109_2",
            "desc": "対話2",
            "dlg": "不満…とな。筆を自在に弄べる裏腹、さほど同意できぬドーセント達の作品性にも心になき賞賛強いらるという点には多少不満あり。\nされど、小さき塵のごとき短所なるばかりなり。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10109_3",
            "desc": "対話3",
            "dlg": "過去はさほど面倒を見る要なし。作品と洞察力は発展し続けゆくがゆえに。\nあっ、まあ…過去の作品を再解釈し作るは、いと興味深きことやも。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10109_4",
            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "これも落第…これも落第。…あっ！そなた、B+. この泥水の中で唯一輝きし蓮の花なり。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10109_5",
            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "我が君の作品や、着想思い浮かぶる様が中々気に入りき。今度は喜びて、足らぬ所を私の方から描き直さん…。今度はより私を驚かすものを持ちきたまえ。"
        },
        {
            "id": "neglect_10109_1",
            "desc": "放置",
            "dlg": "ふぅむ。構想の時間は妨げず。それが貴重であることを私はよく知りたれば。"
        },
        {
            "id": "gacksung_10109_1",
            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "あな、そなたも評価の瞬間が気になりきや？こなたへ来たまえ。見応えのあるものを、いくつか教えたてまつらん。"
        },
        {
            "id": "formation_10109_1",
            "desc": "人格編成",
            "dlg": "素材や、したためられし？"
        },
        {
            "id": "battleentry_10109_1",
            "desc": "入場",
            "dlg": "これまた、胸こそ高鳴れ。"
        },
        {
            "id": "battle_select_10109_1",
            "desc": "戦闘中の人格選択",
            "dlg": "我が作品に意見でもありや？"
        },
        {
            "id": "battle_endcommand_10109_1",
            "desc": "攻撃開始",
            "dlg": "点を打ちしぞ！"
        },
        {
            "id": "battle_enemy_break_10109_1",
            "desc": "敵混乱時",
            "dlg": "曲がりにけり。"
        },
        {
            "id": "battle_break_10109_1",
            "desc": "混乱時",
            "dlg": "くっ…。"
        },
        {
            "id": "battle_kill_10109_1",
            "desc": "敵討伐",
            "dlg": "ようよう、完成せりや。"
        },
        {
            "id": "battle_dead_10109_1",
            "desc": "本人死亡",
            "dlg": "作品を創りつつ死ぬべきなど…それこそ…理想…的…。"
        },
        {
            "id": "choice_success_p_10109_2",
            "desc": "選択肢成功",
            "dlg": "合格点なり。"
        },
        {
            "id": "choice_fail_n_10109_1",
            "desc": "選択肢失敗",
            "dlg": "うむ…落第点なりや…。"
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        {
            "id": "battle_clear_10109_1",
            "desc": "戦闘勝利",
            "dlg": "悪しくはあらざりけりかし。筆を幾度か動かす機会さえあべかりけれど…。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_ex_10109_1",
            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "傑作編みいだしきや…。ふぅ、マエストロ様がいかなる評したまうや、興奮消え去にけらず。"
        },
        {
            "id": "battle_defeat_10109_1",
            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "最悪なり…。素材は壊れ、着想は既に離れて久し。かかる屈辱的な心地は、げに久しぶりなりかし…。"
        }
    ]
}