{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_10910_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "ふぅ…休むだけ休んだし、そろそろ行こっか？みんな、服はしっかり締め付けてね～。"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10910_1",
      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "うぅ、この地方は日が昇っても寒すぎるんだよね…。野営中に死ぬんじゃないのって感じ。\nまぁ、ホントに死にそうなくらいに体温が下がったら鞄が勝手に温熱機能を付けちゃうだろうけど…。"
    },
    {
      "id": "lobby_noon_10910_1",
      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "さぁ、チェックポイント17まで来たね…。うぅ～今日のお昼はここで食べよ。毎回歩きながらエナジーバーで片付けるのも飽きるでしょ？ポルー、鞄開けて。"
    },
    {
      "id": "lobby_night_10910_1",
      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "日が落ちたら早く寝る準備をしないといけないんだ。地盤もちょっと固めておいて…。\nこのまえ配達時間がちょっとギリギリで夜まで動いてたんだけど、クレバスに落ちて死ぬとこだったんだよね？"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10910_1",
      "desc": "対話1",
      "dlg": "配達が面白くてやってるわけじゃないんだけどね。まぁ、最初はロマンもあってそんな感じだったけど…。\nあぁ、でも回りながら変わる風景を見るのは今も楽しいかな。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10910_2",
      "desc": "対話2",
      "dlg": "この鞄には何でも入るんだ～。もちろん限度はあるけど…それでもいくら重いものを入れても、鞄の重さが変わらないってのは長所だね！<color=#9eada4><size=60%><i>[注意。許可された配達品以外の物品保管は―]</i></size></color>ちょっと～ポルー、シッ？"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10910_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "あぁ…この鞄？個人用に新しいのが支給されるわけじゃなくてね。そうだな～これって何代目のやつなんだろ…。配達に出て死んだ人の鞄を回収して使って、また使って…そういう感じなんだ。あはは。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10910_4",
      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "いいね～。これならすぐに片付けて出発できそう。あなたたちもぐずぐずしないで！配達費削減されてもあとで文句言わないでね～。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10910_5",
      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "うぅ、重い…。南部の子たちはスーツケースみたいなのを持ってるって聞いたけど、私たちはなんでこんな重いのを使うんだろ…。1, 2回振るたびに肩が引っこ抜けそうだっていうのに。"
    },
    {
      "id": "neglect_10910_1",
      "desc": "放置",
      "dlg": "ふぅ…この辺りにビーフジャーキーを隠しといたはずなんだけど…。<color=#9eada4><size=60%><i>[配達座標以外のロック解除を確認]</i></size></color>あっ、記録削除ボタンってどこだっけ！？<color=#9eada4><size=60%><i>[権限なし]</i></size></color>"
    },
    {
      "id": "gacksung_10910_1",
      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "デリバリーキャリア作動1段階…さぁ、3段階になる前に終わらせるよ！"
    },
    {
      "id": "formation_10910_1",
      "desc": "人格編成1",
      "dlg": "仕事入ってきたね…ポルー、行こっか？<color=#9eada4><size=60%><i>[起動音]</i></size></color>"
    },
    {
      "id": "formation_10910_2",
      "desc": "人格編成2",
      "dlg": "今回のポルードニツァは面白みがないけど、着実に動いてくれるね～。"
    },
    {
      "id": "battleentry_10910_1",
      "desc": "入場",
      "dlg": "遅れそう、走ろっ！"
    },
    {
      "id": "battle_select_10910_1",
      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "あとで話して。配達時間延びたら危ないから。"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_10910_1",
      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "道空けてよ！"
    },
    {
      "id": "battle_enemy_break_10910_1",
      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "無駄に時間を取らせないで…。"
    },
    {
      "id": "battle_break_10910_1",
      "desc": "混乱時",
      "dlg": "うっ…。"
    },
    {
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      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "道譲って！"
    },
    {
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      "desc": "本人死亡1",
      "dlg": "あぁ…私も鞄だけ…残しちゃんだ…。"
    },
    {
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      "desc": "本人死亡2",
      "dlg": "だ、だめ！ここからすぐに離脱するから― <color=#9eada4><size=60%><i>[鞄作動]</i></size></color>"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_10910_2",
      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "さっ、これでいいよね？時間無いっていうのになんでこんなのを…。"
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    {
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      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "あっ…こういうのは得意じゃないんだ、時間ばっか奪ってくし…。"
    },
    {
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      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "思ってたより時間使い過ぎたけど…。まぁ、配達鞄に喰われるのよりかはマシか。さぁ、すぐ行くよ！"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_10910_1",
      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "う～ん、余裕だったね。いっそここでちょっとご飯食べてから出発しても良さそうじゃない？みんな食糧出して！"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_10910_1",
      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "…早く、早くまた戦わないと。このままじゃホントに…配達が…終わらないかも…。そしたら…。"
    }
  ]
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