{
  "dataList": [
    {
      "id": 814201,
      "name": "対決",
      "desc": "体力が50%以下になると、特定の1名を指定する特殊スキルを使用。\n該当ターンより次の2ターンの間、混乱・パニック状態にならない。\n対決 効果を持つキャラクターがイサンなら、ドンベクが攻撃威力増加 1を得る\nイサンが対決で勝利した場合、次のターンにて全味方がダメージ量増加 3を得る\nドンベクが対決にて勝利した場合、ドンベクの精神力が全快する"
    },
    {
      "id": 118301,
      "name": "俺はまだ聞けていない。",
      "desc": "毎ターン開始時、本体と部位にバリアを900得る。\n- 編成順が最も早い対象に[Teaching]があるなら、数値1につき獲得量が300減少する\n- 編成順が最も早い対象に[Teaching]が3以上あるなら、今後の戦闘の間バリアを得ない"
    },
    {
      "id": 118701,
      "name": "この小娘をお見守りください…！",
      "desc": "ターン開始時、自分の召喚したユニットがいれば精神力を10回復"
    },
    {
      "id": 124105,
      "name": "虎標弾装填",
      "desc": "ターン終了時に体力が90%以下になるか、2ターン目終了時、[BulletPropellant]を装填して次のターンにパターンが変更される\n- 混乱状態なら、混乱を解除"
    },
    {
      "id": 124106,
      "name": "レイホン【雷横】",
      "desc": "ターン終了時に体力が80%以下になるか、4ターン目終了時に次のターンにパターンが変更される\n- 強力な攻撃(「快刀亂麻」)を使用し、3ターン目ごとに繰り返す。このスキルを使用するターンの速度の最小・最大値 +10\n- 該当ターン開始時、[BattleSense]25を得る\n- 混乱状態なら、混乱を解除"
    },
    {
      "id": 124107,
      "name": "天退星",
      "desc": "ターン終了時点で体力が60%以下になるか、次のターンに強力な攻撃(「快刀亂麻」)を今回の戦闘にて2回目に使用するのであれば、次のターンにパターンが変更される\n- 該当ターン開始時、[Irritation]1を得る\n- 該当ターン開始時、[BulletPropellantSpecial]18を得て即装填\n· [BulletPropellantSpecial]を全て消耗する場合、この効果が[BulletPropellant]に変更されて次のターンに厳格な親指 ソルダート2名を召喚し、[BulletPropellantSpecial]を補給\n- 混乱状態なら、混乱を解除"
    },
    {
      "id": 124108,
      "name": "小指 天退星雷横",
      "desc": "ターン終了時点で体力が40%以下になるか、次のターンに強力な攻撃(「快刀亂麻」)を今回の戦闘にて3回目に使用するのであれば、次のターンにパターンが変更される\n- 強力な攻撃「快刀亂麻」が「超絶猛虎殺撃乱斬」に変更される。このスキルを使用するターン速度の最小・最大値 +15\n- [BattleSense]が[RestoredBattleSense]に変更\n- [Irritation]が[DerivativeHugeIrritation]に変更\n- 混乱状態なら、混乱を解除"
    },
    {
      "id": 124112,
      "name": "天退星刀オーバーヒート",
      "desc": "強力な攻撃(「快刀亂麻」・「超絶猛虎殺撃乱斬」)を使用したなら、この戦闘の間に強力な攻撃を使用した回数だけ次のターンに[Complacency]を得る (最大5)"
    },
    {
      "id": 124301,
      "name": "もうたべられない",
      "desc": "[FullCharon]が10以上なら\n- ターン開始時に強制混乱発生 (1ターンの間)\n- ターンが終了したら[HungryCharon]、[FullCharon]を全て除去"
    },
    {
      "id": 124302,
      "name": "ぶるんぶるん、おこった。",
      "desc": "戦闘開始時、ヴェルギリウスが[HungryCharon]を1得る\n[HungryCharon]が3になると、強力な攻撃(「ぶるんぶるん」)を使用\n※[FullCharon]で混乱が発生すると戦闘開始時に発動しない"
    },
    {
      "id": 124303,
      "name": "キャンディーある？",
      "desc": "編成順が最も早い人格順に、[GiveMeCandy]のない敵1名へターン開始時[GiveMeCandy]1を付与する"
    },
    {
      "id": 124304,
      "name": "コミをなぐってもキャンディー出ないよ",
      "desc": "コミを攻撃した対象に[GiveMeCandy]1を付与"
    },
    {
      "id": 124001,
      "name": "割れ舞い散る硬血",
      "desc": "敵の攻撃、状態異常ダメージにより死亡時に[BloodDinner]が30増加。自ら除去された場合は発動しない。"
    },
    {
      "id": 124002,
      "name": "過ぎし冒険の記憶たち",
      "desc": "全味方へ特殊効果を付与"
    },
    {
      "id": 124003,
      "name": "過ぎし冒険の記憶たち",
      "desc": "ターン開始時に全ての敵へ[Laceration]3を付与、[Laceration]回数が1増加"
    },
    {
      "id": 124004,
      "name": "過ぎし冒険の記憶たち",
      "desc": "ターン終了時、ドンキホーテへ[RegainedStrength]1を付与"
    }
  ]
}