{
  "dataList": [
    {
      "id": "BloodyHand",
      "name": "血に染まった手",
      "desc": "- 最大値: 10\n- 基本値 : 0\n- 数値が10なら、自分のスキル的中時に破裂を1追加で付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloomingThorns",
      "name": "咲き出す棘",
      "desc": "- 最大値: 10\n- スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタックの半分だけ出血を付与して1減少(切り上げ処理)",
      "summary": "攻撃者へスタックの半分だけ出血を付与",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloomingThorns_2nd",
      "name": "血で編んだ棘",
      "desc": "- 咲き出す棘を得る効果が、該当バフを得る効果に変更される\n- 最大値 : 10\n- ターン開始時、数値3につき攻撃レベル増加1を得る(最大3)\n- スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタック分の出血を付与して1減少(切り上げ処理)\n- スキル効果で的中時の出血・出血回数の付与量 +1\n- 味方(自分を除く)へスキルコイン効果で攻撃レベル増加または防御レベル増加を付与するとき、次のターンにてマッチ威力増加1を追加で付与\n- 血餐を消耗するスキルのコイン威力 +1",
      "summary": "攻撃者へスタックだけ出血を付与\n出血・出血回数付与量 +1\n味方の場合、マッチ威力増加1を付与\n血餐消耗スキルの場合、コイン威力 +1",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloomingThorns_3rd",
      "name": "血で研いだ棘",
      "desc": "- 咲き出す棘を得る効果が、該当バフを得る効果に変更される\n- 最大値 : 10\n- ターン開始時、数値2につき攻撃レベル増加1を得る(最大5)\n- スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタック分の出血を付与して1減少(切り上げ処理)\n- スキル効果で的中時の出血・出血回数の付与量 +2\n- 味方(自分を除く)へスキルコイン効果で攻撃レベル増加または防御レベル増加を付与するとき、次のターンにてマッチ威力増加2を追加で付与\n- 血餐を消耗するスキルのコイン威力 +2, ダメージ量 +50%\n- 「パレードは永遠に繰り返されるの」スキル使用時、体力を回復する代わりにその数値だけ精神力を回復",
      "summary": "攻撃者へスタックだけ出血を付与\n出血・出血回数付与量 +2\n味方の場合、マッチ威力増加2を付与\n血餐消耗スキルの場合、コイン威力 +2, ダメージ量 +50%",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FestivalFever",
      "name": "祝祭の熱気",
      "desc": "- 最大値 : 10\n- ターン開始時、数値3につき攻撃レベル増加1を得る(最大3)\n- 特殊スキルに使用される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IncompleteParade",
      "name": "不安定なパレード",
      "desc": "- 最大値 : 50\n- 血袋死亡時に2獲得\n- 血鬼死亡時に3獲得\n- ターン開始時、累計で消耗した数値5につき脆弱1を得る\n- 累計消耗量 : {0}",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FamineBloodDolci_LowMorale",
      "name": "虚無のくびき",
      "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時、攻撃威力増加1, 防御レベル減少3を得る\n- ターン終了時、精神力に5ダメージ",
      "summary": "攻撃威力増加 1、防御レベル減少3を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FamineBloodDolci_Panic",
      "name": "虚無のくびき",
      "desc": "- パニック\n- ターン開始時、攻撃威力増加2, 防御レベル減少6を得る\n- ターン終了時、精神力を10回復",
      "summary": "攻撃威力増加 2、防御レベル減少6を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "StarvingDolcineaOne",
      "name": "老衰",
      "desc": "- 長いこと血を飲めなかった\n- 基本攻撃・防御レベル35減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "StarvingDolcineaServant",
      "name": "老衰",
      "desc": "- 長いこと血を飲めなかった\n- 基本攻撃・防御レベル15減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ThornyFall_LowMorale",
      "name": "棘",
      "desc": "マッチ勝利時、ダメージ量増加 1を得る",
      "summary": "マッチ勝利時、ダメージ量増加 1を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ThornyFall_Panic",
      "name": "棘",
      "desc": "マッチ勝利時、ダメージ量増加 1を得る\nターン終了時、次のターンにマッチ威力増加2を得る",
      "summary": "マッチ勝利時、ダメージ量増加 1を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HonorableDuel_Don",
      "name": "名誉ある決闘",
      "desc": "記憶の中の冒険譚\n能力値が大幅増加",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HonorableDuel_Knight",
      "name": "名誉ある決闘",
      "desc": "記憶の中の冒険譚",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "StarvingPriestOne",
      "name": "老衰",
      "desc": "- 長いこと血を飲めなかった\n- 基本攻撃・防御レベル15減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FamineBloodPriestServant_LowMorale",
      "name": "餓え",
      "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時、マッチ威力増加1, 防御レベル減少3を得る\n- ターン終了時、精神力に5ダメージ",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FamineBloodPriestServant_Panic",
      "name": "餓え",
      "desc": "- パニック\n- ターン開始時、マッチ威力増加2, 防御レベル減少6を得る\n- ターン終了時、精神力を10回復",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UnstoppableFunny",
      "name": "止められぬ歓喜",
      "desc": "死亡時\n- 最も数の少ないE.G.O資源3種がそれぞれ1ずつ増加\n- 敵1体の出血回数が3増加(自分を倒した対象が優先)\n- 祝祭の熱気が5以上である全味方が次のターンにてクイック1を得る\n- 祝祭の熱気が無い全味方が、次のターンにてマッチ威力増加1を得る",
      "summary": "E.G.O資源3種を1つずつ獲得\n出血回数が3増加",
      "undefined": "-"
    }
  ]
}