{
    "dataList": [
        {
            "id": 810001,
            "title": "皮膚の予言者",
            "prevDesc": "終わりの見えない文を、ずっと書き付けている。",
            "eventDesc": "燃え上がる羽で書き下すその文に、きっと終わりはないんだろう。\n\nでも書くしかないのだろう。\n\n絶えず新たな未来が溢れ出しているのだから。",
            "behaveDesc": "どんな囚人がその文を読むんだろうか？",
            "successDesc": [
                "囚人[{0}]が燃える炎を落ち着かせ、文言を覗き込んだ。\n\n@#$!@%!!@%!@%!@%\n\nその意味は少しも解析できなかったけど、必ずしもそうする必要がないと感じた。\n\n囚人[{0}]は、まるで流れ入るような感覚でその文を受け入れた。\n\n頭の中が強く締め付けられるよう感覚はしたけど、武器を握った手に溢れかえる力を感じもした。\n\nふと、頭を上げるとそれの頭の一つが囚人を睨み付けていた。"
            ],
            "failureDesc": [
                "火を全て落ち着かせることは出来なかったのだろうか。\n\n中途半端な雰囲気の中で、囚人[{0}]が文言を覗き込んだ。\n\n@#$!@%!!@%!@%!@%\n\n不浄でおぞましい感覚が、囚人の全身を伝って上ってきた。\n\n反射的に後ずさりをするのも、当然のことだったみたい。\n\nはね除けるように手を動かしたのが悪かったんだろうか。\n\n文言が沢山書き付けられた予言の本が床へ転がり落ちた。\n\nその本は全員へ向けてこれ見よがしに開かれたまま、地面に置かれ…。\n\n囚人たちは皆、その文言に形容できない衝撃を受けたみたいだ。"
            ]
        },
        {
            "id": 810101,
            "title": "歩く真珠",
            "prevDesc": "あの湧き上がるかのような汚物の中で光ってるのは、一体何だろう？",
            "eventDesc": "よく覗き見てみると、そこには宝石みたいなものがあるらしい。\n\nそれは、長い待ちぼうけの末に…。\n\nあれが動くたびに吐き出し、そして再び満ちる汚物の中で遂に誕生したんだろう。\n\nそれならあの宝石を奪えば、存在意義を失って崩れるかもしれないね。",
            "behaveDesc": "どんな囚人があれの意味を奪うんだろう？",
            "successDesc": [
                "囚人[{0}]が白い光に向かって手を伸ばした。\n\n手を伝って上る粘り強い緑色の汚物、燃え上がる灼熱感、蠢く幼虫たちに囚人の身体と心が不安定になっている。\n\nしかし、その恐ろしい状況でも囚人[{0}]は宝石を奪い、掴み上げた。\n\n！！！\n\nわけの分からない奇声が短く響き渡った。\n\nそれがすぐ新しい物を、自分の口の中に作り出しはしたけど…。\n\nそれはきっと、さっきのとは違う物だろう。"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人[{0}]が白い光に向かって手を伸ばした。\n\n手を伝って上る粘り強い緑色の汚物、燃え上がる灼熱感、蠢く幼虫たちに囚人の身体と心が不安定になっている。\n\n…そんなひどい状況で何かを見つけるのは、決して簡単なことじゃないだろう。\n\n囚人[{0}]もそうだった。\n\n忍耐には限界があり、結局は何の成果も得られないまま手を引き抜かなければならなかった。\n\nあれも、囚人[{0}]も。傷しか残らなかっただろう。"
            ]
        },
        {
            "id": 810201,
            "title": "夢貪る濁流",
            "prevDesc": "揺れる波の中で、何かがうねっている。",
            "eventDesc": "あれはどこかから漂流してきた遺失物だろうか。\n\nどこから、どうやって流れ込んで、ここに突き刺さってるんだろうか。\n\n遺失物自身ですら忘れてしまうくらいの時が過ぎただろう。\n\nただ、失った物を使ってあの幻想体の攻撃を防ぐことさえできれば。",
            "behaveDesc": "どんな囚人が遺失物へと近寄れるだろうか？",
            "successDesc": [
                "囚人[{0}]の泳ぎがついに遺失物へと届いた。\n\n他の囚人たちが、必死で幻想体の視線を引きつけてくれたのもあるかもしれない。\n\n囚人[{0}]は遺失物を抱きかかえつつなんとか力を振り絞り、武器を一度振り回した。\n\n今やそれには、鋭く尖った形状があちこちに生じた。\n\nこの遺失物に向かって何かがぶつかってくれば、自分の身体が刺されてそれ以上前へは進めなくなるだろう。"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人[{0}]の泳ぎがついに遺失物へと届いた。\n\n他の囚人たちが、必死で幻想体の視線を引きつけてくれたのもあるかもしれない。\n\n囚人[{0}]は遺失物を抱きかかえつつなんとか力を振り絞り、武器を一度振り回した。\n\n…でも、揺らめく波の上では武器を簡単に扱うことはできなかったんだろう。\n\nその遺失物はかなり丈夫だったし、しかも攻撃すら外れ…。\n\n大きくて鈍い音を出すことしかできなかった。\n\nその音に導かれた幻想体が囚人[{0}]へ視線を向けて突進するまで、それほど長い時間は掛からなかった。"
            ]
        },
        {
            "id": 1050101,
            "title": "船の下部を確認する",
            "eventDesc": "「当然ですよね。」\n\n舟の下を確認することにした途端、強い衝撃が舟の後方から突き上がってきた。\n\n「人魚だ！下から這い上がるつもりか…。」\n\n「一人が前に出て、全員上がってくる前にやつらを引き剥がせたら、損失を最小限に抑えることができそうですね。」\n\nそれを聞くとすぐに、二人の囚人が立ち上がって私へ近づいた。\n\n「私が行きます、管理人様！」\n\n「いや、こういうときは私が行った方がいいです。」\n\n二人の囚人は、自分のほうがより効果的に解決できると声を張り上げる。",
            "prevDesc": "",
            "behaveDesc": "…何が起こるか分からないから、より神経の太い囚人に行かせるのが良いだろう。",
            "successDesc": [
                "囚人[{0}]が水面から上ってこようとする人魚を、なんとか払いのけた。",
                "囚人[{0}]は私の返事を聞くや否や矢のように飛び出し、まさに船へ入ろうとする人魚の頭をぶっ潰した。\n\n「こんな人魚なんかに時間を浪費するわけにはいきません。」\n\nそう言う囚人の後ろに、何か見慣れた形の欠片が落ちてきた。\n\n「……。」\n\nそれはパイロットを救出した際にも見た、LCCBの社員証だった。\n\n…すっきりしないけど、進み続けないと。"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人[{0}]が、水面から上ってこようとする人魚と目が合った。\n\n「……。」\n\nあるいは、目以外の何かを見て心が揺れたんだろうか。\n\n「なに突っ立ってんだ！？」\n\n「あいつらが束になって上ってきてますよ！」\n\n…まず、上がってきた人魚たちを対処する必要がありそうだ。\n\n理由は後からでも聞けるだろう。"
            ]
        },
        {
            "id": 10502,
            "title": "右旋回と左旋回",
            "prevDesc": "",
            "eventDesc": "狭い水路の中へ入ったようだ。\n\n「…管理人様。」\n\n水面下には人魚が見える。\n\n壁にひっ付いてる人魚も、私たちのことを睨んでいる。\n\n「きつい、ここ。うんてん、ほうこうぎめ。たいへん、どうじには。」\n\n誰かが船の航海を助けるため、進むべき道を選ばなければならないようだ。",
            "behaveDesc": "どんな囚人が適してるだろうか。",
            "successDesc": [
                "「左！」\n\n「…三叉路？あっ、2時の方向が空いてる！」\n\n囚人[{0}]がはっきりと方向を知らせてくれたおかげで、私たちは速いスピードで水路を進むことができた。\n\n「…こいつら、ずっと襲いかかってくるんだな。」\n\nしかし人魚たちは絶えず這い出てきているし、水路の終わりはまだ見えない。",
                "「左！」\n\n「…三叉路？あっ、2時の方向が空いてる！」\n\n囚人[{0}]がはっきりと方向を知らせてくれたおかげで、私たちは速いスピードで水路を進むことができた。\n\n「…久々だなぁ、こうするのも。」\n\n「よくあった。スターバック、かじをにぎって。きみとあたい、おおごえだして。」\n\n「そうだったよね…。」\n\n「…こいつら、ずっと襲いかかってくるんだな。」\n\nしかし人魚たちは絶えず這い出てきているし、水路の終わりはまだ見えない。"
            ],
            "failureDesc": [
                "「み…じゃない、左！左が空いてるかも…。」\n\n「…三叉路か？えっと、それなら…。」\n\n囚人[{0}]は不案内だったのか、方向を素早く伝えることができず…。\n\n「チッ、戦闘準備…！」\n\nその結果は明らかだった。"
            ]
        },
        {
            "id": 1050201,
            "title": "右旋回と左旋回",
            "prevDesc": "",
            "eventDesc": "「まだ。でぐち。とおい。」",
            "behaveDesc": "方向を決め続けなければならないようだ。また同じ方法でやってもいいんだろうか？",
            "successDesc": [
                "「ここは前進！」\n\n「…今！右方向へ最大舵角！」\n\n囚人[{0}]がはっきりと方向を知らせてくれたおかげで、私たちは速いスピードで水路を進むことができた。\n\n「…こいつら、ずっと襲いかかってくるんだな。」\n\nしかし人魚たちは絶えず這い出てきているし、水路の終わりはまだ見えない。",
                "「ここは前進！」\n\n「…今！右方向へ最大舵角！」\n\n囚人[{0}]がはっきりと方向を知らせてくれたおかげで、私たちは速いスピードで水路を進むことができた。\n\n「…久々だなぁ、こうするのも。」\n\n「よくあった。スターバック、かじをにぎって。きみとあたい、おおごえだして。」\n\n「そうだったよね…。」\n\n「…こいつら、ずっと襲いかかってくるんだな。」\n\nしかし人魚たちは絶えず這い出てきているし、水路の終わりはまだ見えない。"
            ],
            "failureDesc": [
                "「…直進しかできないのか？」\n\n「あ、あっ！さっき別の道があった気がしたけど逃した…。」\n\n囚人[{0}]は不案内だったのか、方向を素早く伝えることができず…。\n\n「チッ、戦闘準備…！」\n\nその結果は明らかだった。"
            ]
        },
        {
            "id": 1050202,
            "title": "右旋回と左旋回",
            "prevDesc": "",
            "eventDesc": "「おおづめ。そろそろ、でる。つぎのくうかんへ。」\n\nそろそろ出口らしい。",
            "behaveDesc": "最後まで、方向を上手く示さないとならないだろう。",
            "successDesc": [
                "「開けてき…あっ！滝だ！水面しっかりへばりつけ！」\n\n「ふぅ…あっ！続けて暗礁が！左、左を維持…そして右へ！」\n\n囚人[{0}]の明確な指示のおかげで、襲いかかってくる全ての人魚を避けて水路を抜け出すことができた。",
                "「開けて…あっ！滝だ！水面しっかりへばりつけ！」\n\n「ふぅ…あっ！続けて暗礁が！左、左を維持…そして右へ！」\n\n囚人[{0}]の明確な指示のおかげで、襲いかかってくる全ての人魚を避けて水路を抜け出すことができた。\n\n「…久々だなぁ、こうするのも。」\n\n「よくあった。スターバック、かじをにぎって。きみとあたい、おおごえだして。」\n\n「そうだったよね…。」\n\n舟のあちこちに、ここを通り過ぎながら付いた人魚の血と油がびっしり染みついていた。\n\n「つかえる。これ。ようきにいれて。」\n\nたぷつくほどに溢れかえる油を樽に入れている間、船は自然と次の区域に流れていった。"
            ],
            "failureDesc": [
                "「…？あっ！滝…！？じゃ、じゃあ…。」\n\n「はっ、はぁっ…前が、見えない…。」\n\n囚人[{0}]はそれなりにベストを尽くしているようだったが、疲れたせいか効果的な指示は出せなかったようだ。\n\n「くっ…やっと終わりが見えたのに…！」\n\n結局、最後まで戦う準備をするしかないのか。"
            ]
        },
        {
            "id": 10503,
            "title": "動脈へと向かう",
            "prevDesc": "",
            "eventDesc": "幻想体との戦いの後、だいぶ進んだかなと思い始めた頃…。\n\n「壁か…。」\n\nとてつもない厚さの壁が現れた。\n\n「このむこう、ある。どうみゃくが。」\n\n「かいへいするじかん、べつにある。みじかい。そのとき。にんぎょにつかまると、こわれる。まっぷたつ。」\n\nその言葉を言い終わった瞬間、突然巨大な振動と共に目の前の壁が開いた。\n\n「にんぎょ、はがせ。そくど、おそいと。まっぷたつ。」\n\n振動を感知したせいか、ずっと静かにしていた人魚たちが飛びかかってくる。",
            "behaveDesc": "どんな囚人を前に立たせて、人魚を引き剥がすべきだろう？",
            "successDesc": [
                "囚人[{0}]が立ち上がって人魚たちを引き剥がす。\n\n「いい、これくらいで。」\n\n「無事に通れてよかったですね…。」\n\n「ふぅ。あの壁ビクビクしてるけど、今にも閉ま…。」\n\n言い終わらないうちに私たちの舟が壁を通り過ぎるや否や、その壁はものすごい勢いで閉じてしまった。\n\n…動脈へと進み続けよう。",
                "囚人[{0}]が立ち上がって人魚たちを引き剥がす。\n\n「いい、これくらいで。」\n\n「無事に通れてよかったですね…。」\n\n「一息つける時間はありません。このまま集中してください。」\n\n「ふぅ。あの壁ビクビクしてるけど、今にも閉ま…。」\n\n言い終わらないうちに私たちの舟が壁を通り過ぎるや否や、その壁はものすごい勢いで閉じてしまった。\n\n…動脈へと進み続けよう。"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人[{0}]が立ち上がって人魚たちを引き剥がす。\n\nしかし…。\n\n「思ったより数が多いみたいだけど…？」\n\n「おい！手伝え！」\n\n「うぅ、ちょ、ちょっと…。」\n\n事態の重大さを感じた囚人たちが互いにもみ合いながら人魚へと飛びかかった。\n\nおかげさまで人魚をなんとか追い払い、穴が閉じる前に抜け出すことはできたが…。\n\n「はぁ…。」\n\nみんな疲れてしまい、予想外の怪我も負ったようだ。\n\n…とりあえずは動脈へと進み続けるしかない。"
            ]
        },
        {
            "id": 1050401,
            "title": "モビーディック動脈切断",
            "prevDesc": "",
            "eventDesc": "「思ったより厚いな…。」\n\nその発言通り、動脈という言葉から普通連想される弱々しくて薄いものではないようだ。\n\n一度に切るのは難しいだろうし、ここで時間を費やすと予定していた合流時間に間に合わなくなるだろう。",
            "behaveDesc": "一度に切れる囚人が…いるかな？",
            "successDesc": [
                "囚人[{0}]は呼吸を整えて集中すると…。\n\n「おぉ！」\n\n一気に動脈を深く切り裂いた。\n\n「畏き勢いに吹きいだすかな。」\n\n血が噴き出すと、壁のように固く閉ざされていた道がゆっくりと緩まってきた。\n\n…心臓へと進もう。"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人[{0}]が動脈へ向けて強く振り下ろしたが…。\n\n「傷はついたか…。」\n\n動脈は微動だにしなかった。\n\n「時間がないのに…。」\n\n慌てた囚人[{0}]は大げさなくらいに、何度も動脈へと激しく振り下ろした。\n\n…幸いなことに、思ったより短い時間で動脈を切ることはできたけど、囚人[{0}]はかなり疲れたようだった。\n\n「畏き勢いに吹きいだすかな。」\n\n血が噴き出すと、壁のように固く閉ざされていた道がゆっくりと緩まってきた。\n\n…心臓へと進もう。"
            ]
        },
        {
            "id": 1050501,
            "title": "補給品 1",
            "prevDesc": "",
            "eventDesc": "双鉤海賊団のマークが描かれた箱の前で立ち止まった。\n\n「鍵装置つけめり。」\n\n「錆びてて…これを解体するのは難しそうですね。」\n\n「こういうときは叩き割れば良いのである！」\n\n…でも箱自体は脆そうなので、力加減を間違えると中身まで壊してしまうかもしれない。",
            "behaveDesc": "加減が上手い囚人、誰がいるだろうか？",
            "successDesc": [
                "囚人[{0}]が箱のあちこちを触ると、上手く加減された一度の打撃で箱の上面を壊した。\n\n箱の中からは、人魚を捕まえて殺すのに使ったのであろう、白い粘膜と血が絡み合って錆びたフックが飛び出してきた。\n\nこれをどこに使えるかは分からないけど…取っておいても悪いことはないだろう。\n\n他の箱も見てみようか。"
            ],
            "failureDesc": [
                "「あっ…。」\n\n力加減に失敗したのだろうか、あるいは加減するつもりも無かったのだろうか。\n\n箱は凄惨に壊れ、中に入ってたであろう何かは元の形が分からないくらいに壊れてしまった。\n\n他の箱を調べるしか…。"
            ]
        },
        {
            "id": 1050502,
            "title": "補給品 2",
            "prevDesc": "",
            "eventDesc": "これにはLCCBのマークが描かれている。\n\n簡単に壊れそうには見えない。\n\n「精巧な電子ロック装置のようですね。」\n\n「ポンと開きそうには見えないけど…。」\n\n「何か思い出せそうな気もするけど…。」\n\n確かに。LCCBの人格を経験した囚人なら、何かヒントを持っているかもしれない。",
            "behaveDesc": "どんな囚人が一番適してるだろうか？",
            "successDesc": [
                "「こうだっけ…。」\n\n囚人[{0}]が特殊装置を解除し、箱を開いた。\n\n「弾倉のごとし。」\n\nその言葉通り、箱の中には弾薬が沢山込められた弾倉があった。\n\n取っておけばどこかで活用できるだろう。\n\nこれ以上、調べる価値がありそうな箱はないので、次のエリアに移動することにした。",
                "囚人[{0}]が特殊装置を解除し、箱を開いた。\n\n「弾倉のごとし。」\n\nその言葉通り、箱の中には弾薬が沢山込められた弾倉があった。\n\n取っておけばどこかで活用できるだろう。\n\nこれ以上、調べる価値がありそうな箱はないので、次のエリアに移動することにした。"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人[{0}]は特殊装置を弄ってみたが、何の反応もなかった。\n\n「ふむ…。」\n\nもう何回か装置を操作してみたが、まもなく箱が完全にロックされてしまった。\n\n「まあ、こんなこともあるか。」\n\n残念ではあるが、壊して取り出せそうな箱には見えない。この箱は諦める必要がありそうだ。\n\nこれ以上、調べる価値がありそうな箱はないので、次のエリアに移動することにした。"
            ]
        },
        {
            "id": 810602,
            "title": "エイハブ 2",
            "prevDesc": "",
            "eventDesc": "そういう風に言えるかもしれないだろう。\n\nでも…結局は、本人が本当にそう思っているかどうかが一番大事なんじゃないかな？\n\n「……。」\n\n呼吸が震えてるね。悩んでもいるみたいだ。\n\n悩んだ果てには何があるんだろう。君の下す結論は何だろうか。",
            "behaveDesc": "過去に、打ち勝つことはできるだろうか？",
            "successDesc": [
                "「…ぐっ！」\n\n鈍くはあるけど、何とかして雑念を打ち払うかのように…イシュメールが手を振り回した。\n\n「まだ下らないことを…その口から引き裂いてやる！」\n\n「やればいいだろう、ご勝手に。」\n\n「それができないから私がこうやって…ペチャクチャ喋ってるんじゃないか？ハハハ！」\n\n船長の挑発に、イシュメールは血走った目で飛びついた。\n\n結論は得られてないみたいだけど…怒りが一時的に思考に取って代わることだって、あるよね？"
            ],
            "failureDesc": [
                "「……。」\n\n管理人の言葉に対する答えはただ、終わりのない空白だ。\n\n悩み続けているんだろうか？あるいはその言葉が間違っていると思ったんだろうか。\n\nやっぱり…まだ無理なのかもしれない。\n結論を下すのは。"
            ]
        },
        {
            "id": 810603,
            "title": "エイハブ 3",
            "prevDesc": "",
            "eventDesc": "「<イシュメール。>」\n\n「<まだ終わってない。>」\n\n「<結論を下すにはまだ早い、まだ何も終わってないんだ。>」\n\n「<そしてその結論は…誰も下してくれないんだ。>」\n\n「<私も、エイハブも。>」\n\n「<君が自ら考えられるようになったとき、その結論も見つかるはずだ。>」\n\n「……。」\n\nイシュメールは答える代わりに、武器を握り直した。",
            "behaveDesc": "しばらくの間…判断を引き延ばすのも、\n悪くはないだろう。",
            "successDesc": [
                "「…ぐっ！」\n\n鈍くはあるけど、何とかして雑念を打ち払うかのように…イシュメールが手を振り回した。\n\n「まだ下らないことを…その口から引き裂いてやる！」\n\n「やればいいだろう、ご勝手に。」\n\n「それができないから私がこうやって…ペチャクチャ喋ってるんじゃないか？ハハハ！」\n\n船長の挑発に、イシュメールは血走った目で飛びついた。\n\n結論は得られてないみたいだけど…怒りが一時的に思考に取って代わることだって、あるよね？"
            ],
            "failureDesc": [
                ""
            ]
        }
    ]
}