{
  "dataList": [
    {
      "id": "AaCfPcBe",
      "name": "深い喪失",
      "desc": "攻撃終了時、精神力に5ダメージ",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBf",
      "name": "解放されない哀しみ",
      "desc": "特定条件下でターン終了時に3以上なら、次のターンに全部位が混乱状態になる。\n鎖部位が脆弱3を得て消滅。",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBg",
      "name": "憤怒の対象",
      "desc": "心が引き裂かれたヒースクリフの攻撃対象へ優先的に選ばれる。\n死を迎えるとき、他の人格へ付与される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBb",
      "name": "バトラーの目印",
      "desc": "特定攻撃スキルの加重値増加に使用される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBc",
      "name": "捕縛術",
      "desc": "- 最大3\n- ターン終了時に1増加\n- ターン終了時、次のターンに束縛を数値だけ得る。\n- ターン終了時に数値が3なら、この戦闘の間混乱状態になる。\n 消滅しない。",
      "summary": "次のターンに束縛を数値だけ得る。\n数値が3以上なら、この戦闘の間混乱状態になる。",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBa",
      "name": "覚悟",
      "desc": "被ダメージ時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回)\nターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る\n自分が固定編成される戦闘にて、自分の退却関連機能が作動しなくなる",
      "summary": "被ダメージ時、攻撃レベル増加1を得る\nターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBh",
      "name": "苦痛に満ちた憤怒",
      "desc": "攻撃者に爆発する憤怒があれば、被ダメージ +100%",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBm",
      "name": "苦痛の雷",
      "desc": "- マッチ勝利時に対象へ張り裂ける心を付与し、対象へダメージを7与える。\n- マッチ敗北または一方攻撃終了時、張り裂ける心を得てダメージを受ける。\n- スキル終了時に1減少",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBn",
      "name": "張り裂ける心",
      "desc": "- (数値 × 0.2)だけ、全罪悪属性の耐性が増加\n- 数値が3になると混乱状態になる。",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBp",
      "name": "近づく勇気",
      "desc": "- ターン終了時に精神力を10回復\n- 毎ターン攻撃威力増加3, 保護5を得る\n- 被ダメージ時に精神力を5回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る。(1ターンにつき3回)\n- ターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る\n- この戦闘の間、生存した味方が自分を除いて1名以上いるときは、ヒースクリフの体力が1未満にならない\nこの戦闘の間、自分の退却関連機能が作動しなくなる",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBo",
      "name": "覚悟",
      "desc": "ターン終了時に精神力回復10。被ダメージ時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回)\nターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る\n- この戦闘の間、生存した味方が自分を除いて1名以上いるときは、ヒースクリフの体力が1未満にならない\nこの戦闘の間、自分の退却関連機能が作動しなくなる",
      "summary": "ターン終了時に精神力回復10。\n被ダメージ時に攻撃レベル増加1を得る。\nターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBq",
      "name": "引き裂かれた心",
      "desc": "- 速度最大値 +2\n- 毎ターンダメージ量増加、脆弱 3を得る\n- メイン攻撃対象がヒースクリフなら、攻撃スキルの最終威力 +2\n- ヒースクリフにマッチ敗北時、次のターンに束縛 3, ダメージ量減少 3を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBr",
      "name": "苦痛の中で…惨たらしく目覚めますように！",
      "desc": "苦痛の雷が付与された対象とマッチ進行時、マッチ威力 -6",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBi",
      "name": "高熱機伝",
      "desc": "ターン終了時、数値に比例した固定ダメージを受けて効果が消滅",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBs",
      "name": "邪魔するな",
      "desc": "残りバリア : {0}",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RageResonance",
      "name": "握り潰す憤怒",
      "desc": "ターン終了時、次のターンに攻撃レベル増加を{0}得る(毎ターン効果が強化される)",
      "undefined": "-"
    }
  ]
}