{
  "dataList": [
    {
      "id": 108001,
      "name": "罪悪抵抗",
      "desc": "混乱状態・部位破壊状態でなければ、被ダメージが50%減少 "
    },
    {
      "id": 108002,
      "name": "鳴り響く振動",
      "desc": "被ダメージ時、対象の[Vibration]回数を2増加\n対象に[Vibration]があるなら、的中時に全ての敵へ[Vibration]2を付与\n攻撃終了時に敵が死亡したなら、全ての敵の[Vibration]回数が4増加"
    },
    {
      "id": 108101,
      "name": "罪悪抵抗",
      "desc": "混乱状態、部位破壊状態でなければ自分が受ける[Sinking]ダメージが80%減少。"
    },
    {
      "id": 108102,
      "name": "伝染する憂鬱",
      "desc": "ターン開始時、精神力が最も高い敵を除いた全ての敵へ[Sinking]5を付与\n攻撃終了時に敵が死亡したなら全ての敵へ[Sinking]3付与、[Sinking]回数が2増加"
    },
    {
      "id": 9018101,
      "name": "歯",
      "desc": "攻撃的中時、自分の体力を5回復。50%の確率で[Laceration]1を付与"
    },
    {
      "id": 9018102,
      "name": "提灯",
      "desc": "戦闘開始時、2名以上のターゲットになったなら[Protection]1, [ParryingResultUp]1, [PlusCoinValueUp]1を得る"
    },
    {
      "id": 9018103,
      "name": "検閲された勇気",
      "desc": "攻撃終了時に対象を混乱状態にするか倒したなら、ステージ開始時に体力最大値が20%増加[TabExplain] (最大100%増加)"
    },
    {
      "id": 9018104,
      "name": "検閲された正義",
      "desc": "ターン終了時に自分の攻撃スキルを的中させられなかったなら、次のターンに速度最大・最小値が1増加し、[AttackDmgUp]3を得る"
    },
    {
      "id": 9018105,
      "name": "何かが違う提灯",
      "desc": "戦闘開始時、自分をターゲティングしている人格1名につき[Vulnerable]1を得る(最大5)\n戦闘開始時、全ての敵が自分を攻撃したなら攻撃加重値 +1\n- 敵の数だけ攻撃レベル増加1。体力を回復するとき、追加で5回復"
    },
    {
      "id": 9018106,
      "name": "BLACK属性武器",
      "desc": "攻撃的中時、体力と精神力ダメージを同時に与える"
    },
    {
      "id": 9018201,
      "name": "検閲された知恵",
      "desc": "ターン開始時、精神力が0未満なら5～20だけ回復する"
    },
    {
      "id": 9018202,
      "name": "検閲された節制",
      "desc": "被ダメージ時、次のターンにて[ParryingResultUp]1, [Agility]1を得る(最大2)"
    },
    {
      "id": 107901,
      "name": "兄弟達が呼んでいる、",
      "desc": "ターン終了時、(体力最大値 - 現在の体力)3%につき[AttackUp]1を得る(最大5)\nターン終了時、[BloodDinner]300につき次ターンの速度最小・最大値 +1.\n体力が最大値の60%以下に減らない"
    },
    {
      "id": 107902,
      "name": "硬血",
      "desc": "戦闘開始時、[BloodArmor]を1得る\n[BloodArmor]が1未満に減少しない\n[BloodArmor]が10以上なら、[BloodArmor_2nd]に変換される\n [BloodArmor_2nd]が20以上なら、[BloodArmor_3rd]に変換される\n段階によって速度の最小・最大値が1増加(最大2)\n[BloodArmor]が消耗されて足りなくなったら前の段階になる"
    },
    {
      "id": 107903,
      "name": "血を求めている",
      "desc": "ターン終了時、パニックならパニックを解除して[BloodDinner]を50消耗し、[Enhancement]3を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ[Laceration]を30得て[Enhancement]3, [AttackDmgUp]2を得る"
    },
    {
      "id": 107904,
      "name": "血の渇望",
      "desc": "戦闘開始時、[Bloodthirst]を得る"
    },
    {
      "id": 107905,
      "name": "より多くの血餐を",
      "desc": "戦闘中、自分の攻撃スキル終了時に敵が死亡したなら、対象の体力最大値だけ[BloodDinner]が増加"
    },
    {
      "id": 108201,
      "name": "観察",
      "desc": "ステージ開始時、全ての敵へ[ObservedPerson]1を付与して[ObservedPerson]が適用された人員数だけ[Breath]威力を得て[Breath]回数が増加\n\nターン開始時、[ObservedPerson]を保有していない対象へ[ObservedPerson]1を付与\n\n対象の[ObservedPerson]10につき、スキルで付与する[Vibration]威力、[Vibration]回数の付与量 +1(最大3)"
    },
    {
      "id": 108202,
      "name": "適応",
      "desc": "自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、[Breath]威力1を得る(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、[Breath]威力1を追加で得る\n\n敵の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、[Breath]回数が1増加(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、[Breath]回数を1追加で得る"
    },
    {
      "id": 108203,
      "name": "防衛機制",
      "desc": "ターン開始時、失った体力の30%だけバリアを得る(体力最大値の15%以上を超えて得ることはない)\n- [Combustion]状態なら、([Combustion]回数 × 1.5)%だけバリア数値が大幅減少\n- バリアは[Burst]効果ダメージを100%分追加で受ける\n\nターン終了時にこの効果で得たバリアが破壊されたなら、破壊された回数に比例してこの戦闘の間、ターン開始時に[DefenseDown]1を得る(最大5)"
    },
    {
      "id": 108204,
      "name": "確証バイアス",
      "desc": "ターン終了時、自分より精神力が高い対象の精神力を10だけ奪う(最大3名。精神力が高い順に適用、同じ対象に重複して適用されない)\n(ホーエンハイムがパニック状態のときは発動しない)"
    },
    {
      "id": 108205,
      "name": "仮説成立",
      "desc": "3ターン目になるとパターンが変更され、強力なスキルを使用する準備を始める。\n以降はターン終了時に[Breath]回数が30以上になったとき、上記の効果が発動\n\n強力なスキルを準備している間、体力ダメージを受けなければ該当スキルの破壊力が大幅に増加する(バリアへのダメージは除く)"
    },
    {
      "id": 108206,
      "name": "不適応",
      "desc": "選択肢によって弱化された場合、「適応」パッシブが以下の効果に変更されて適用される\n\n自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、[Breath]威力1を得る(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、対象の[ObservedPerson]を3減少させる代わりに[Breath]威力1を追加で得る\n\n敵の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、[Breath]回数が1増加(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、対象の[ObservedPerson]を3減少させる代わりに[Breath]回数を1追加で得る\n\nクリティカルダメージ量が増減しない"
    },
    {
      "id": 108207,
      "name": "粗雑な防衛機制",
      "desc": "選択肢によって弱化された場合、「防衛機制」パッシブが以下の効果に変更されて適用される\n\nターン開始時、失った体力の15%だけバリアを得る(体力最大値の5%以上を超えて得ることはない)\n- [Combustion]状態なら、([Combustion]回数 × 2)%だけバリア数値が大幅減少\n- バリアは[Burst]効果ダメージを150%だけ追加で受ける\n\nターン終了時にこの効果で得たバリアが破壊されたなら、破壊された回数に比例してこの戦闘の間、ターン開始時に[DefenseDown]2を得る(最大10)"
    },
    {
      "id": 108208,
      "name": "自己疑心",
      "desc": "選択肢によって弱化された場合、「確証バイアス」パッシブが以下の効果に変更されて適用される\n\nターン開始時、自分の精神力が15減少\nターン終了時、自分より精神力が高い対象の精神力を5だけ奪う(最大3名。精神力が高い順に適用、同じ対象に重複して適用されない)\n(ホーエンハイムがパニック状態のときは発動しない)"
    },
    {
      "id": 108209,
      "name": "適応",
      "desc": "自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、[Breath]威力1を得る(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、[Breath]威力1を追加で得る\n\n敵の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、[Breath]回数が1増加(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、[Breath]回数を1追加で得る"
    },
    {
      "id": 108210,
      "name": "防衛機制",
      "desc": "ターン開始時、失った体力の30%だけバリアを得る(体力最大値の15%以上を超えて得ることはない)\n- [Combustion]状態なら、([Combustion]回数 × 1.5)%だけバリア数値が大幅減少\n- バリアは[Burst]効果ダメージを100%分追加で受ける\n\nターン終了時にこの効果で得たバリアが破壊されたなら、破壊された回数に比例してこの戦闘の間、ターン開始時に[DefenseDown]1を得る(最大5)"
    },
    {
      "id": 108211,
      "name": "不適応",
      "desc": "選択肢によって「適応」パッシブが弱化され、以下の効果に変更されて適用される\n\n自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、[Breath]威力1を得る(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、対象の[ObservedPerson]を3減少させる代わりに[Breath]威力1を追加で得る\n\n敵の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、[Breath]回数が1増加(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、対象の[ObservedPerson]を3減少させる代わりに[Breath]回数を1追加で得る\n\nクリティカルダメージ量が増減しない"
    },
    {
      "id": 138904,
      "name": "血の渇望",
      "desc": "戦闘開始時、[BloodthirstHard]を得る\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ステージ開始時、全囚人へ[Laceration]3を付与、[Laceration]回数が3増加\n- 待機解除された囚人は、出場ターンに効果適用\nターン開始時、[Laceration]がない囚人の[Laceration]回数が3増加</u></b></mark></color>\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>戦闘開始時、自分の精神力が\n- 0以上なら、このターンの間[Laceration]威力と回数付与量 +2\n- 0未満なら、このターンの間全スキルのコインが[SuperCoin]に変更されてダメージ量 +50%</u></b></mark></color>"
    }
  ]
}