{
  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_45_1",
      "dlg": "皆さんがこれまで経験してきたことは、すべて報告書で受け取っています。観察日誌もすべて読みました。/いったいどんな人たちなんだろうって、みんな気になってたんですよ。今の時代に、皆さんみたいに理論より行動を先に立てる実験精神のある人って、そうそういませんからね。"
    },
    {
      "id": "announcer_cheer_45_2",
      "dlg": "戦闘テストが多すぎないか、ですか？ええと…それは…。/受け取った文書を分析した結果、諸君らの関心事は「鏡ダンジョン」だという結論に至ったからであるな。戦闘を好むと判断したのだよ。/残業って言葉が私たちの口癖になってるからって、残業が好きなわけなんてないじゃないですか、チーフ…。"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_45_1",
      "dlg": "総合損失率が70%を超えました。/LCE基準ではテスト中断に相当する数値ですね。どうしますか、チーフ？"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_45_2",
      "dlg": "ふむ、管理人がいるなら問題ないだろう。続行したまえ。/とのことです。それでも、あまりにもきついなら壁にある実験中止ボタンを押してください。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_break_45_1",
      "dlg": "管理人の指揮傾向からすると、ここからは行動不能に陥った個体を積極的に狙いそうですね。/いや。ここを見ると、余裕ができたときは別の相手へより集中するという指標が…。/はは…俺たちのことは気にせず、テストに集中してください。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_break_45_1",
      "dlg": "戦略を練ってなかったのなら、倒れた囚人を守るのがいいだろう。/これが戦略ならどうします？/まあ、仕方あるまい。テストが終わったあと、苦痛を訴える管理人の姿を追加で記録しておけそうであるな。"
    },
    {
      "id": "announcer_killenemy_45_1",
      "dlg": "個体の制圧完了。既存のマニュアルとは少し違うやり方ですけど、悪くないですね？/記録しておいて、俺たちも試してみましょう。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_dead_45_1",
      "dlg": "囚人が死亡しました。/君の能力を知らないわけではないが、あまり慣れすぎないようにしたまえ。まあ。その苦痛を思えば、そう簡単に慣れはしないだろうがね。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_adv_45_1",
      "dlg": "あっ…やり直しますか？/いや、もう少しだけ続けてみたまえ。不利な状況でしか得られないデータというものもあるからな。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_adv_45_1",
      "dlg": "数値良いですね。予想通り、無難に終わりそうです。/まあ。これまで経験してきた出来事を考慮すれば、こんな基礎的なテストで手こずる方がおかしいだろう。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_advex_45_1",
      "dlg": "これは…驚きだな。あの不利な状況から、ついに答えを見つけつつあるのか。/どうです？ 改めて見ると、管理人の指揮哲学が見えてきませんか？"
    },
    {
      "id": "announcer_danger_45_1",
      "dlg": "チーフ。そろそろ次の予定に移らないと、時間が足りなくなりそうです。/ふむ、もうそんな時間か？管理人。与えられた時間は多くないから、少し急いでくれたまえ。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialskill_45_1",
      "dlg": "生ぬるい対応では、いい結果は得られないだろう。/実験室は頑丈に造ってありますので、E.G.Oを積極的に活用していただいて構いませんよ。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialgimmick_45_1",
      "dlg": "幻想体やねじれの中でも、こういうタイプが一番嫌なんですよね。/それでも、記録を残せば解決できる部類だ。個人的には、単純で粗暴な個体より相手しやすいと思うがね。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_physical_45_1",
      "dlg": "あの個体は長くは持ちこたえられそうにありませんね。/管理人が状況に合った効果的な攻撃手段を選んだのだから、当然の結果であろう。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_physical_45_1",
      "dlg": "そんな使い方もするのか？驚きだな。/ミスじゃないですか…？/分かっているさ。だから驚いたと言ったのだ、上手いとは言っていないであろう。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_attr_45_1",
      "dlg": "新入りの研究員たちも、あの方たちみたいにやってくださったらいいのにな…。/不可能な夢です。幻想体もねじれも全部…覚えるべき管理法と耐性があまりにも多いじゃないですか。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_45_1",
      "dlg": "この程度の誤謬は看過してもいいでしょうか？/まあ、そうしよう。こういうものまで一つ一つ調整するのは、平凡な者たちの頭では難しいだろうからな。/あっ…はい。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialbuff_45_1",
      "dlg": "個体の状態が少し変わったはずです。気づいたらすぐおっしゃ…らずに終わってから紙に書いてください。/管理人のチクタク音も、きちんと録音しておきたまえ。状況別に波形を分析してみないとな。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialdebuff_45_1",
      "dlg": "敵を弱化させるのもいい手だ。悪くない。/すごくよくやったとおっしゃってますよ。チーフなりの褒め言葉です。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialbuff_45_1",
      "dlg": "外的要因による強化ですけど、あまり警戒しすぎる必要はないですよ。/活用の可能性について考えてみたまえ。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_45_1",
      "dlg": "囚人の皆さんの全体的な能力値が下落しました。/この状態が長く続かないといいんですけど。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_45_1",
      "dlg": "もろにブッ潰しましたね？/個体の損傷度が急激に上昇しました。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_45_2",
      "dlg": "危険要素だと判断したのか？なぜそちらから先に排除したのか気になるな。理由があるなら話してくれたまえ。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_45_1",
      "dlg": "あれ？これがこうなるんですね。予想より被害が大きくなりましたよ？/指揮の遂行過程にミスがあったようです。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_45_2",
      "dlg": "原因は何でしょう？相手の特性を考えずに人格を選定したから？指揮の過程で想定していなかった変数があったから？/たいていこういうときは、複数の要因が複合的に作用したせいだ。まあ、次のテストからは管理人も気をつけるのではないかね。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_45_1",
      "dlg": "被害算出値が予想範囲から外れましたよ？/ふむ。適切な比較指標があるか分からないな。類似実験の記録があるなら、すぐ送ってくれたまえ。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_45_2",
      "dlg": "アリサが感応度を93%まで引き上げた実験データより、算出値がいいですね。/LCAやLCDから算出された異常値とは違って、これは使えそうだ。良質なデータが取れたな。"
    },
    {
      "id": "announcer_multikillenemy_45_1",
      "dlg": "動きがいいですね。抽出された人格の戦闘感覚のおかげでしょうか？/囚人本来の器量が戻ったのかもしれないし、管理人の指揮が引き出した力量なのかもしれぬな。/これは記録しておいて、分析するときにもう一度見ないとですね。"
    },
    {
      "id": "announcer_battle_win_45_1",
      "dlg": "これで何回パスしましたっけ？/十七回目である。やはり管理人の指揮が伴えば、勝率はかなり高いな。"
    },
    {
      "id": "announcer_battle_defeat_45_1",
      "dlg": "テストの難度が高すぎたんじゃないでしょうか。少し下げた方が…。/ふむ、いや。さっきの状況から得られたデータもあるはずだから、わざわざ難度を下げる必要はないだろう。休んでからもう一度やってみたまえ。"
    },
    {
      "id": "announcer_equip_45_1",
      "dlg": "そろそろLCB部署が来るらしいな。準備はしっかりやったと信じているぞ。/はい。戦闘テスト27種を含む100あまりの検診プロセス、全て準備を終えています。/はは…延期さえしなきゃ量が半分は減ったでしょうに…。"
    }
  ]
}
