{
  "dataList": [
    {
      "id": 90105401,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "これはアヒルだ。力なく頭を下げたアヒルのくちばしが見えるから。"
      ],
      "failureDesc": [
        "確信が足りなかった。アヒルであると思っていたウサギは逃げ出した。"
      ]
    },
    {
      "id": 90105402,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "これはウサギだ。長く伸びている耳は確かにウサギだから。"
      ],
      "failureDesc": [
        "確信が足りなかった。ウサギであると思っていたアヒルは逃げ出した。"
      ]
    },
    {
      "id": 90105801,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "「本当にそう思う？」\n\n「これからどうしようか、私たちはずっと周りを回りながら数千光年を共にすることになるのに。」\n\n「このものたちが可哀想だというなら…。」\n\n「それなら私も誰かの軌道を回っているだけだというなら…。」\n\n「私たちは皆、可哀想なものだったんだね。」"
      ],
      "failureDesc": [
        "「そう。」\n\n「とても疲れる。」\n\n軌道に縛られているものたちが、それぞれ違う音を出して同調する。\n\n「全員黙れ！」\n\n「勝手に来てくっついたのはお前たちの方だろ！」\n\n「いいや、お前が先に引っ張ったんだ！」\n\n軌道とディスクは声を張り上げた。\n\nすり合わさることは、なさそうだ。"
      ]
    },
    {
      "id": 90105802,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "「そう、私は軽くなりたかった。」\n\n「でもこれを見てよ。」\n\n「私に勝手にくっついてしまったもののせいで、私はずっと膨張していってるじゃないか。」\n\n「だから、私の重りを減らしてくれる？」"
      ],
      "failureDesc": [
        "「まって…騒ぐ声が多すぎる…。」\n\n「みんな静かにして、私に縛られないでよ。」\n\nしかし、いつの間にか帯は幾重にも重なっていき、それの声は聞こえなくなった。"
      ]
    },
    {
      "id": 90106101,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "骨片の間から、私に話しかけているような気がする骨を見つけた。果たしてこの骨で合っているのかは分からない。もしかすると骨の中から、勝手に意味を与えてしまったのかもしれない。"
      ],
      "failureDesc": [
        "耳を傾け続けたが見つからなかった。全ての肉と皮が長い歳月の中で風化し、残ったのはただ見分けの付かない骨片だけ。主の見当たらないその声は、頭の中を掻き乱し続ける。"
      ]
    },
    {
      "id": 90106102,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "無視して歩き続ける。",
      "successDesc": [
        "風が骨片を出入りすることで鳴る、意味のない音でしかなかった。\n\n中身が空っぽでないと出せない音。いつかここに埋められる私たちの骨にまで出入りすることになるだろう。"
      ],
      "failureDesc": [
        "声を後に歩いていると、囚人{0}が何かが足に引っ掛かったと言う。\n地面を見ると、数多の骨の山が視界に入ってくる。"
      ]
    },
    {
      "id": 90106103,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰がこっちの骨の山を調べるんだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人{0}は、声が聞こえてくる気がする別の骨片を発見した。\nでもすぐに、周辺の全ての骨から声が聞こえてきたことに気づく。\n本当に骨たちが話し掛けているんだろうか、この不穏さのせいで幻聴を聞いているんだろうか。\n\n骨一つを持ち上げると、お互いを包み込み貫いた数多の骨が後を追うように上がってくる。\n骨片は本来の形が分からないほど、滅茶苦茶にもつれている。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人{0}は、声が聞こえてくる気がする別の骨片を発見した。\nでもすぐに、周辺の全ての骨から声が聞こえてきたことに気づく。\n本当に骨たちが話し掛けているんだろうか、この不穏さのせいで幻聴を聞いているんだろうか。\n\nその気持ち悪い感覚に、囚人{0}は骨をおいて山の中から抜け出してきた。"
      ]
    },
    {
      "id": 90106601,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "一度の息だけでも十分だった。\n\n吸気と呼気が、初めて望むだけ吹き込まれたのだから。\n\n苦痛のみで延命してきたその人生は、決して誰も理解することはできないだろう。"
      ],
      "failureDesc": [
        "吹き込んであげる息では意味が無かった。\n\nやがて弾けるように咳が出た。\n\nもしかしたら、解放はそう遠くないのかもしれない。"
      ]
    },
    {
      "id": 90106801,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "誰かを治療するために作られた包帯。\n\nしかしこの者は包帯を解けば全ての血を噴き出して死ぬだろう。\n\n今までのように、自分の姿を形作り続けるには縛られていなければならない。"
      ],
      "failureDesc": [
        "包帯に縛られ続けている傷は、癒える気配もなく膿み続けるだけだ。\n\n傷を癒すのではなく、醜さを隠すためでしかない。"
      ]
    },
    {
      "id": 90106802,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "誰かを拘束するために作られた鎖。\n\nこの者はこれからこの鎖から逃れるため、絶えずもがくのだろう。\n\n自分の権威を取り戻すため。言うことができなかったその言葉を吐き出すため。"
      ],
      "failureDesc": [
        "それは最後に身を一回ひねると、やがて二度と動かなくなった。\n\n鎖と定義したせいか、本当に鎖であったのかは誰にも分からない。"
      ]
    },
    {
      "id": 90106901,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "手を差し伸べることは、寂しさを分かち合おうとすることである。\n\n暖かくも、柔らかくもなかったけど、その手をとても長いこと握っていた。\n\nしきりに指の間を埋めようとするそれの寂しさが、ほんの少しでも和らぎますように。"
      ],
      "failureDesc": [
        "既に無数の握手をやり遂げているそれに、\n\nたかがこの手のひら一つが、何かしらの興を与えることはないだろう。"
      ]
    },
    {
      "id": 90106902,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "数多のその握手が握りたがっていたのは、儚い欲望。\n\nだから、健やかなる日すら無いまま握手を求めたその手のひらも、時には流した方が良いということを知らなければならない。\n\nいつかは、誰もが素手で戻らねばならないからだ。"
      ],
      "failureDesc": [
        "手には爪痕ができた。\n\n誰かの寂しさが残した傷だった。\n\n刹那の内に生じたが、消えるまで時間が掛かるだろう。"
      ]
    },
    {
      "id": 90107301,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "「それなら君が道を照らしてくれ。」\n\n「ランプの光が遂に尽きて何も見えなくなったら、\n\n私たちは目的地に到着したということだ。」\n\n「過度に暗い中でこそ、見えてくる光があるだろう。」\n\n「捨てられたもの、全てが一つに絡まって映し出される色が見えるだろう。」"
      ],
      "failureDesc": [
        "「君はまだ暗闇が怖いんだ、そうだろう？」\n\n「この蛍光灯すら消えてしまえば、きっと再び登ることができない地上を懐かしむんだろう。」\n\n「だから準備ができたらまた来て。」"
      ]
    },
    {
      "id": 90107302,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "「覚えてる、私は太陽の降り注ぐ芝生の上を走りたかった。」\n\n「そして、絵でしか見たことのない海を泳ぎたかった。」\n\n「それが私の夢だった。」\n\n「ただ、それが全てだった。」\n\n「さぁ、君もいつか…微かでも輝きたかった昔の夢が思い浮かんだのなら…。」"
      ],
      "failureDesc": [
        "蛍光灯は、未だ弱々しく明滅する。\n\n「大丈夫、私たちがこれから行く場所には…。」\n\n「いかなる光も必要ないだろうから。」"
      ]
    },
    {
      "id": 90107401,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "「そうなんですね。」\n\n「絵からも記憶からも見えないのなら、私はどうすべきでしょうか？」\n\n「そうしてある日、私にご主人様がいらっしゃった事実すら疑わねばならなくなったら…。」\n\n今や廊下には、主のいない絵だけが残っていた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "「そんなわけありません。」\n\n「歳月を見ずに絵を見てください、\n\nあの全てを経験しなければならなかったご主人様の顔を。」\n\n磨り減ったその絵を見続けなければならなかった。"
      ]
    },
    {
      "id": 90107402,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "「邸宅の主人らしく、本当に気品のある顔をしていると思いませんか、そしてその瞳は深く幽玄な視線を宿しております。」\n\n「ありがとうございます。これでまた思い出し始めました、あなたの目に映ったご主人様の顔をです。」"
      ],
      "failureDesc": [
        "「ご主人の顔が本当に見えるなら、そんな表情を浮かべることはできません。」\n\n「無感覚で生気の無い、そんな瞳であるはず無いんです。」\n\nあっという間に客から招かれざる客に転落してしまい、邸宅からも追い出されてしまった。"
      ]
    },
    {
      "id": 90107403,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "「そんな…。」\n\n囚人{0}は埃塗れになった肖像画を拭いてあげると言った。\nそれは慌てたように後ろに下がったが…。\n囚人は意に介さず肖像画の埃を払い、ガラスを綺麗に拭いた。\n\n「肖像画が綺麗になりましたし、今ならちゃんと見えそうですね。」\n「ありがとうございます。ご主人様も…お喜びになると思います。」"
      ],
      "failureDesc": [
        "「そんな…。」\n\n囚人{0}はすぐにそれに近寄り、肖像画の埃を払った。\n\n「ご主人様の肖像画に、無闇に手を触れないでください！」\n\n突然の接近だったせいだろうか。\n無礼な客だと叫んだそれによって邸宅から追い出されてしまった。"
      ]
    },
    {
      "id": 90108401,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "頭を下げて祈るとラッパの音が聞こえた。顔を上げずに音を鑑賞し続けた。祈りとは、そうして然るべきであろうから。"
      ],
      "failureDesc": [
        "頭を下げて目を閉じれば、全部が全部祈りになるというわけではなかった。"
      ]
    },
    {
      "id": 90108402,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "半透明だった頭と腕が消えた。そこから赤黒い血が流れ出す。遅くも重く流れ出すものは、誰かの涙と似ていた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "彫像に巨大なヒビが入る。そして不吉な音を立てながら揺れ始める。目の前へ迫り来る結果を受け入れるしかないだろう。"
      ]
    },
    {
      "id": 90108501,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "正直に言う。\n\n409号にいる患者に対する秘密を必ず守らなければならないと書かれている書類だと答えた。\n\n「やっぱり…！」\n\n「でもあの患者は…。」\n\n「うわぁああああっ！」"
      ],
      "failureDesc": [
        "正直に言おうとしたが信じてくれなかった。\n\n「ウソ吐くんじゃねぇ、409号の患者は…！」\n\nそれは込み上げてくる感情を抑えきれず、周囲のすべてを壊して暴れ始めた。"
      ]
    },
    {
      "id": 90108502,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "「やっぱそうだよな？」\n\n「オレは騙された…。」\n\n「あの野郎どもに騙されたんだよ！！！」"
      ],
      "failureDesc": [
        "それは紙をくしゃくしゃにして、すぐどこかへと走って行った。"
      ]
    },
    {
      "id": 90109101,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "手を差し出して、反る前にバランスが取れるように掴んであげた。\n\n弱々しい鐘の音が聞こえた。\n\n鈍く薄い声だ。\n\n反動は弱いが、それは着実にバランスを取りながら身を揺らす。"
      ],
      "failureDesc": [
        "多少強く掴んだおかげで、それが倒れることはもうないだろう。\n\n同時に、二度と反ることもできないだろう。\n\n鐘の音はない。\n\nただ、ゼンマイ仕掛けの装置があるだけだ。"
      ]
    },
    {
      "id": 90109102,
      "title": "",
      "eventDesc": "",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が前に出る？",
      "successDesc": [
        "地面へと着きそうなほどに反らす。\n\nしかし、これは倒れなかった。\n\nより強い反動で前かがみになると、今まで聞いたことのない巨大で騒がしい鐘の音を出す。"
      ],
      "failureDesc": [
        "重心が傾きすぎたせいで、それは床へドンと音を立てて倒れた。\n\n立ち上がらせることはできない。\n\n一度転んだ以上、本来の役割は永遠に終わったのだから。"
      ]
    }
  ]
}