{
  "dataList": [
    {
      "id": 1001,
      "name": "信徒の仮面",
      "desc": "全味方の防御レベル +5",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1001,
          "simpleDesc": "防御レベル +5"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1002,
      "name": "くたびれた包帯",
      "desc": "全味方の最大体力 +10%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1002,
          "simpleDesc": "最大体力 +10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1003,
      "name": "爛れた破片",
      "desc": "ターン開始時、体力が50%未満の味方の体力を5回復",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1003,
          "simpleDesc": "体力が50%未満の味方の体力を5回復"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1004,
      "name": "血の付いた信徒の仮面",
      "desc": "全味方の攻撃レベル +5, 防御レベル +5",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1004,
          "simpleDesc": "攻撃レベル +5、防御レベル +5"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1005,
      "name": "黒檀のブローチ",
      "desc": "戦闘に突入する度、3ターンの間全ての敵に束縛 2を与える",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1005,
          "simpleDesc": "束縛 2を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1006,
      "name": "終末のレリーフ",
      "desc": "戦闘に突入する度、1ターン目に全ての敵に火傷 1を付与(5回発動)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1006,
          "simpleDesc": "火傷 1を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011,
      "name": "おもちゃの拳",
      "desc": "全味方の与ダメージ量 +10%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1011,
          "simpleDesc": "与ダメージ量 +10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1012,
      "name": "おもちゃの足",
      "desc": "全味方の速度 +1",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1012,
          "simpleDesc": "速度 +1"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1013,
      "name": "おもちゃのネジ",
      "desc": "全味方の最大体力 +10%",
      "abnormalityName": "強化人間",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1013,
          "simpleDesc": "最大体力 +10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1014,
      "name": "虹色のゼンマイ",
      "desc": "ターンが開始する度、現体力が最も低い味方1名が保護 2を得る",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1014,
          "simpleDesc": "保護 2を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1015,
      "name": "錆び付いたゼンマイ",
      "desc": "ターンが開始する度、現体力が最も低い味方1名が保護 1を得る",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1015,
          "simpleDesc": "保護 1を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1016,
      "name": "緊急施術装置",
      "desc": "戦闘にて体力が0になるダメージを受けた場合、体力が1未満に減少しない。\n次のターンで体力を最大に回復し、施術 3を得る。\n戦闘終了後、体力が残っていても死亡する。(ダンジョン内で1回のみ発動)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1016,
          "simpleDesc": "体力を全快"
        },
        {
          "abilityID": 10161,
          "simpleDesc": "施術 3を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1018,
      "name": "蠢くリボン",
      "desc": "色欲属性スキルでマッチ勝利時、次のターンに束縛 、脆弱 1を付与",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1018,
          "simpleDesc": "束縛 1を付与"
        },
        {
          "abilityID": 10181,
          "simpleDesc": "脆弱 1を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1021,
      "name": "とある印",
      "desc": "クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3画引かれると…。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1021,
          "simpleDesc": "シンクレアの心"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1022,
      "name": "とある印",
      "desc": "クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3画引かれると…。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1022,
          "simpleDesc": "シンクレアの心"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1023,
      "name": "とある印",
      "desc": "クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3画引かれると…。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1023,
          "simpleDesc": "シンクレアの心"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1024,
      "name": "とある印",
      "desc": "クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3画引かれると…。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1024,
          "simpleDesc": "シンクレアの心"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1032,
      "name": "松明の山",
      "desc": "戦闘に入る度、クイック 3を得る。\n計3回戦闘を行うと消滅",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1032,
          "simpleDesc": "クイック 3を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1033,
      "name": "古い倉庫の鍵",
      "desc": "特定の選択肢にて使用可能。使用時消滅。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1033,
          "simpleDesc": "選択肢にて使用"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1034,
      "name": "血紅色のたてがみ",
      "desc": "色欲属性スキルを持つ囚人にのみ適用\nこのターンに被弾しなかった場合、次のターンにクイック 2、守備威力増加 2を得る\n被弾した場合は次のターンに束縛 2、攻撃威力増加 2を得る",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1034,
          "simpleDesc": "クイック 2、守備威力増加 2を得る"
        },
        {
          "abilityID": 10341,
          "simpleDesc": "束縛 2、攻撃威力増加 2を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1037,
      "name": "N社の印章",
      "desc": "特定の選択肢にて使用可能。使用時消滅。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1037,
          "simpleDesc": "選択肢にて使用"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1038,
      "name": "純粋さの証",
      "desc": "該当する儀式を行った人格の憤怒属性スキルの威力 +2",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1038,
          "simpleDesc": "憤怒属性スキル威力 +2"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1039,
      "name": "涙の証",
      "desc": "該当する儀式を行った人格の憂鬱属性スキルの威力 +2",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1039,
          "simpleDesc": "憂鬱属性スキル威力 +2"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1040,
      "name": "光る頭蓋骨",
      "desc": "前回のターンにてダメージを10以上受けた場合、ターン開始時に体力を5-15回復",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1040,
          "simpleDesc": "体力を5-15回復"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041,
      "name": "血を流す手",
      "desc": "ターン開始時、体力が25%未満なら攻撃威力増加 2を得る",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1041,
          "simpleDesc": "攻撃威力増加 2を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1042,
      "name": "嘲弄する舌",
      "desc": "マッチ勝利時の与ダメージ量 +10%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1042,
          "simpleDesc": "与ダメージ量 +10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1043,
      "name": "贖罪の証",
      "desc": "該当する儀式を行った人格の色欲属性スキルの威力 +2",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1043,
          "simpleDesc": "色欲属性スキル威力 +2"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1044,
      "name": "儀式の資格",
      "desc": "全味方の色欲属性被ダメージ量が20%減少",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1044,
          "simpleDesc": "被ダメージ量-20%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1046,
      "name": "緑の抜け殻",
      "desc": "味方が被弾して体力が1未満になった場合、該当するキャラクターが体力を最大値の50%回復\n(ダンジョン内で1回のみ発動/発動後に消滅)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1046,
          "simpleDesc": "体力を最大値の50%回復"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1048,
      "name": "兜",
      "desc": "守備スキル威力 +1",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1048,
          "simpleDesc": "守備スキル威力 +1"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1049,
      "name": "金鎚",
      "desc": "スキルで振動 付与時、50%の確率で +1を追加付与",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1049,
          "simpleDesc": "振動 1を追加付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1050,
      "name": "釘",
      "desc": "スキルで出血 付与時、50%の確率で +1を追加付与",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1050,
          "simpleDesc": "出血 1を追加付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1051,
      "name": "釘と金鎚の本",
      "desc": "傲慢属性スキルを使用時、精神力-5。傲慢属性スキルによる与ダメージ量 +5%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1051,
          "simpleDesc": "条件を満たすと精神力-5"
        },
        {
          "abilityID": 10511,
          "simpleDesc": "条件を満たすと与ダメージ量 +5%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1052,
      "name": "熱い肉汁ドラムスティック",
      "desc": "スキルで敵に[Combustion]付与時、[Combustion]回数が5増加",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1052,
          "simpleDesc": "スキルで火傷 付与時、火傷 回数が5増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1053,
      "name": "喉がパサパサ胸肉",
      "desc": "スキルで敵に[Burst]付与時、[Burst]回数が5増加。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1053,
          "simpleDesc": "スキルで破裂 付与時、破裂 回数が5増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1054,
      "name": "タンゴチキンのタレ",
      "desc": "対象より速度が高ければ、マッチ威力が(速度 ÷ 2)だけ増加 (最大3)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1054,
          "simpleDesc": "マッチ威力が(速度 ÷ 2)だけ増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1055,
      "name": "汚染された糸と針",
      "desc": "ターンごとに、初めて敵にダメージを与えたスキルに適用\n\n(ダメージ量 ÷ 3)だけ[Laceration]威力を付与",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1055,
          "simpleDesc": "(ダメージ量 ÷ 3)だけ出血 威力を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1056,
      "name": "鋭い糸と針",
      "desc": "毎ターン、最初に敵へダメージを与えたスキルの(ダメージ量 ÷ 2)だけ追加で固定ダメージを付与",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 1056,
          "simpleDesc": "(ダメージ量 ÷ 2)だけ追加で固定ダメージを与える"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2001,
      "name": "小さなアンプル",
      "desc": "ターン開始時に体力が40%未満の味方がいるなら、体力を最大値の100%分回復(1階層につき1回発動)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2001,
          "simpleDesc": "条件を満たした場合、体力を100%回復"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2002,
      "name": "壊れた卵の欠片",
      "desc": "戦闘の1ターン目開始時、現在保有しているE.G.O資源のうちランダムな属性1つの数を +2",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2002,
          "simpleDesc": "保有しているE.G.O資源のうち1つをランダムに +2"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2003,
      "name": "冷ややかな幻想",
      "desc": "暴食属性スキルのダメージ量 +10%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2003,
          "simpleDesc": "暴食属性スキルのダメージ量 +10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2004,
      "name": "鋭い幻想",
      "desc": "傲慢属性スキルのダメージ量 +10%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2004,
          "simpleDesc": "傲慢属性スキルのダメージ量 +10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2005,
      "name": "芳しい幻想",
      "desc": "怠惰属性スキルのダメージ量 +10%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2005,
          "simpleDesc": "怠惰属性スキルのダメージ量 +10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2006,
      "name": "星の痕跡",
      "desc": "精神力が0未満のとき、憂鬱 、怠惰属性のスキルの最終威力 +1",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2006,
          "simpleDesc": "精神力が0未満のとき、憂鬱 、怠惰属性のスキルの最終威力 +1"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2007,
      "name": "え辛い蕾",
      "desc": "スキルで沈潜 付与時、50%の確率で沈潜 威力1を追加で付与",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2007,
          "simpleDesc": "スキルで沈潜 付与時、50%の確率で沈潜 威力1を追加で付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2008,
      "name": "熱い涙",
      "desc": "憤怒属性の被ダメージ -10%\n被ダメージ時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(囚人1人につき、1ターンにつき1回発動)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2009,
          "simpleDesc": "憤怒属性による被ダメージ量が減少"
        },
        {
          "abilityID": 200901,
          "simpleDesc": "被ダメージ時、次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2009,
      "name": "冷めた涙",
      "desc": "被ダメージ時、次のターンに保護 1を得る(囚人1人につき、1ターンにつき1回発動)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2009,
          "simpleDesc": "被ダメージ時、次のターンに保護 1を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2010,
      "name": "破片の記憶",
      "desc": "傲慢、嫉妬属性スキルでマッチ進行時にマッチ威力 +1",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2010,
          "simpleDesc": "傲慢、嫉妬属性スキルでマッチ進行時にマッチ威力 +1"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2011,
      "name": "引き裂かれた春の欠片",
      "desc": "傲慢属性の被ダメージ -10%\n\n<i>「私は青々と舞い散らまほしかりき、さらさらと鳴る心に種の刺さらん揺らめきを感ずることもあり。」</i>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2011,
          "simpleDesc": "傲慢属性による被ダメージ量 -10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2012,
      "name": "引き裂かれた夏の欠片",
      "desc": "暴食属性の被ダメージ -10%\n\n<i>「天気の気まぐれを推し量らんとするは、益無しことと思えば。落ち着く日を待ちつつ、顔を出すばかりなりき。」</i>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2012,
          "simpleDesc": "暴食属性の被ダメージ -10%\n\n<i>「斜めに眺めて染み入らばよろしというのが、安逸なりきという考えを…ようやくし初めき。」</i>"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2013,
      "name": "引き裂かれた秋の欠片",
      "desc": "憂鬱属性の被ダメージ -10%\n\n<i>「斜めに眺めて染み入らばよろしというのが、安逸なりきという考えを…ようやくし初めき。」</i>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2013,
          "simpleDesc": "憂鬱属性による被ダメージ量 -10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2014,
      "name": "引き裂かれた冬の欠片",
      "desc": "怠惰属性の被ダメージ -10%\n\n<i>「九人会の爆発は全てを粉々に砕き、私のすべてをもまた止めけり。」</i>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2014,
          "simpleDesc": "怠惰属性による被ダメージ量 -10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2015,
      "name": "砕かれた縁の欠片",
      "desc": "イサンの全スキル最終威力 +2\n味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンにクイック 、攻撃威力増加 1を得る(1ターンにつき1回)\n\n<i>「行跡を振り返ると…私たち皆多くのものを失えり。」</i>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2015,
          "simpleDesc": "イサンの全スキル最終威力 +2"
        },
        {
          "abilityID": 201501,
          "simpleDesc": "味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンにクイック 、攻撃威力増加 1を得る(1ターンにつき1回)"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2016,
      "name": "振り返る記憶の欠片",
      "desc": "イサンのレベルが35に上昇。\nイサンの人格同期化段階、E.G.O幻想解析段階が3に上昇\n\n<i>「我々は野心家にも、貪欲家にもあらず、ただ技術を愛せし嬰児に過ぎざりけり。」</i>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2016,
          "simpleDesc": "イサンのレベルが35に上昇。"
        },
        {
          "abilityID": 201601,
          "simpleDesc": "イサンの人格同期化段階、E.G.O幻想解析段階が3に上昇"
        }
      ]
    }
  ]
}
