{
    "dataList": [
        {
            "id": 837804,
            "name": "餓えと老衰",
            "desc": "戦闘開始時、[StarvingPriestTwo]を得る"
        },
        {
            "id": 837801,
            "name": "終油の秘跡",
            "desc": "ターン終了時、自分の[Laceration]を発動させる(最大50. 自分の[Laceration]回数を1消耗)。体力が最も低い味方血鬼の(本体と部位の)体力を50回復させる(ダメージを受けた味方がいなければ発動しない)"
        },
        {
            "id": 837802,
            "name": "赦しの秘跡",
            "desc": "ターン終了時に自分の精神力が5減少し、最も精神力が低い味方血鬼の精神力が10回復(精神力を持つ対象がいない場合は発動しない)"
        },
        {
            "id": 837803,
            "name": "磨り減ってしまった心",
            "desc": "自分の[WornHeart]の数値によってパターンが変更\nターン終了時、[WornHeart]1を得る"
        },
        {
            "id": 837805,
            "name": "血に染まった手",
            "desc": "- [BloodyHand]が10以上なら、[BloodyHand_2nd]に変化\n- [BloodyHand_2nd]が20以上なら、[BloodyHand_3rd]に変化"
        },
        {
            "id": 837901,
            "name": "愛していた者たち",
            "desc": "ターン開始時、全ての敵が[AffectionTeddy]を保有しているなら強力なスキルを使用"
        },
        {
            "id": 837902,
            "name": "こびり付いた杭",
            "desc": "単一コインスキルを使用して敵へ的中時、対象へ[Laceration]威力3を付与して次のターンまで[DefenseDown]2を付与。\n対象が[Laceration]状態の場合、効果が強化されて[Laceration]威力5を付与。"
        },
        {
            "id": 837903,
            "name": "思い出す",
            "desc": "このターンに、もの悲しい抱擁のターン終了効果で混乱したなら、次のターン開始時に[FaintMemory]を10得る"
        },
        {
            "id": 837904,
            "name": "愛を与える",
            "desc": "ターン終了時に体力が30%以下なら、全ての敵へ[AffectionTeddy]3を付与する代わり、次のターンに[AttackDown]15を得る(戦闘につき1回)"
        },
        {
            "id": 837905,
            "name": "痛くありませんように",
            "desc": "対象の保有するマイナス効果の種類数3つにつき、基本威力が1減少(最大3)"
        },
        {
            "id": 837301,
            "name": "罪悪抵抗",
            "desc": "混乱状態、部位破壊状態でなければ自分が受ける[Laceration]ダメージが50%減少。"
        },
        {
            "id": 837401,
            "name": "罪悪抵抗",
            "desc": "混乱状態・部位破壊状態でなければ、クリティカルダメージが発生した際に発生するクリティカル分のダメージを半減する。"
        },
        {
            "id": 837501,
            "name": "カーミラ",
            "desc": "ターン開始時、ランダムな敵1名へ体力最大値5%分の固定ダメージを与える。"
        },
        {
            "id": 837502,
            "name": "一滴の養分",
            "desc": "攻撃終了時、自分の攻撃スキルで与えたダメージ量の半分だけ本体・部位体力を回復\n- 自分の体力が100%なら、次のターンに[AttackUp]2を得る。(最大2回)\n回復した体力の比率によって次の効果を累計で得る\n- 数値1以上: 毎ターン開始時、防御レベル増加3を得る\n- 数値2以上: 毎ターン開始時、[AttackUp]3を得る\n- 数値3以上: 毎ターン開始時、速度最低・最大値 +2\n- 数値5以上: 毎ターン開始時、[Enhancement]3を得る"
        },
        {
            "id": 837503,
            "name": "締め付ける一輪",
            "desc": "攻撃終了時[TinyCarmilla]1を付与する\n[Laceration]がある対象の場合、攻撃終了時に[TinyCarmilla]1を追加で付与"
        },
        {
            "id": 837601,
            "name": "棘の鞭",
            "desc": "攻撃直前、対象に[Burst]があれば、20%の確率で[Burst]回数が1増加\n対象へ[ThornNoose]を付与するとき、棘の投げ縄 を生成する。",
            "summary": "攻撃直前、対象に[Burst]があれば、20%の確率で[Burst]回数が1増加"
        },
        {
            "id": 837602,
            "name": "蔓の絡まった馬",
            "desc": "生成された棘の投げ縄だけ速度が増加"
        },
        {
            "id": 837603,
            "name": "もつれ合う棘の蔓",
            "desc": "最大体力が40%以下になると、パターンが変更\n毎ターン全ての敵へ、敵の速度だけ[Burst]を付与\n付与する[ThornNoose]が2になる\n毎ターン経過する度に[AttackUp], [DefenseDown]を2ずつ得る(最大12)"
        },
        {
            "id": 838006,
            "name": "夢心地",
            "desc": "戦闘開始時、[Dreamy]を得る。\n戦闘開始時、戦場にまき散らされた伏在する血が顕わになり[BloodDinner]400を得る。"
        },
        {
            "id": 838001,
            "name": "耳を傾けて聞いてしまった物語と胸の高鳴り",
            "desc": "80%, 60%, 40%になったとき、体力がそれ以上下がらずにパターンが変更\nパターン変更時、混乱状態が解除されて次のターンに速度が10になる"
        },
        {
            "id": 838002,
            "name": "この忌々しい病から逃れられるなら",
            "desc": "攻撃的中時、対象に[Laceration]があれば、与えたダメージ量の40%だけ部位と本体の体力を回復。\n- 自分の[Laceration]威力1につき、このパッシブの回復量が1%増加(最大20%)\n- [SuperCoin]の場合、マッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。\n毎ターン開始時、([BloodDinner] ÷ 10)だけ自分の体力を回復する(最大50)\n毎ターン開始時、精神力が-15以下なら、(20 - 自分の精神力)だけ[BloodDinner]を消耗して精神力を回復。マッチ威力増加2を得る\n敵討伐時、[BloodArmor]を5得る",
            "summary": "攻撃的中時、対象に[Laceration]があるなら体力を回復"
        },
        {
            "id": 838003,
            "name": "私も冒険をしても良いのだろうか",
            "desc": "ターン終了時、[BloodDinner]300につき次のターンにて速度の最大・最小値 +1"
        },
        {
            "id": 838004,
            "name": "血餐",
            "desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が最大まで顕わになる。"
        },
        {
            "id": 838005,
            "name": "硬血",
            "desc": "戦闘開始時、[BloodArmor]を1得る\n- [BloodArmor]が1未満に減少しない\n- [BloodArmor]が10以上なら、[BloodArmor_2nd]に変換される\n- [BloodArmor]が20以上なら、[BloodArmor_3rd]に変換される\n段階によって速度の最小・最大値が1増加(最大2)\n[BloodArmor]が消耗されて足りなくなったら前の段階になる"
        },
        {
            "id": 838007,
            "name": "しかし父母様がいらっしゃって、家族がいて、目を背けられない",
            "desc": "ターン終了時、パニックならパニックを解除して[BloodDinner]を100消耗し、[Enhancement]3を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ[Laceration]を30得て[Enhancement]3, ダメージ量増加 2を得る"
        },
        {
            "id": 837701,
            "name": "棘の投げ縄 ",
            "desc": "死亡時、自分が捕まえている敵の[ThornNoose]を除去"
        },
        {
            "id": 839401,
            "name": "指定保護",
            "desc": "ターン開始時、体力が減少して前のターンと体力減少比率の差が最も大きい味方へ防御レベル増加 2を付与"
        },
        {
            "id": 840301,
            "name": "割れ舞い散る硬血",
            "desc": "敵の攻撃、状態異常ダメージにより死亡時に[BloodDinner]が30増加。ランダムなE.G.O資源が2つ増加。自ら除去された場合は発動しない。"
        },
        {
            "id": 840302,
            "name": "狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです！",
            "desc": "ターン終了時に生存しているなら、次のターンに自爆スキルを使用。自爆スキルを使用したターン終了時に死亡しなかったなら死亡する。"
        },
        {
            "id": 839001,
            "name": "本体の体力が1に維持される",
            "desc": "本体の体力が1未満にならない。"
        },
        {
            "id": 839002,
            "name": "捨てられて膿んだラ・マンチャランド",
            "desc": "一定周期で血鬼と血袋が入ったゴンドラを生成。ゴンドラが生成されるとき、一定数の血鬼と血袋が共に出現することがある。"
        },
        {
            "id": 839003,
            "name": "永久に回る風車、大観覧車、そして吾ら",
            "desc": "ゴンドラが生成されているときは攻撃できない。\nスキルダメージにより体力が減少しない。[Combustion]、[Laceration]、[Vibration]、[Burst]、[Sinking]効果で体力ダメージを受けない。"
        },
        {
            "id": 839004,
            "name": "再び…再び回るのだ…。",
            "desc": "ターン終了時、または戦闘進行中に[FerrisWheel]が0かつ、次のターンに出現する敵がいないなら次のフェーズへ移行する。"
        },
        {
            "id": 839005,
            "name": "餓えと老衰",
            "desc": "戦闘開始時、[StarvingDonqui]を得る"
        },
        {
            "id": 841001,
            "name": "再び巡る血の衝動",
            "desc": "- [RegainedStrength]が10以上なら、[RegainedStrength_2nd]に変わる\n- [RegainedStrength]が20以上なら、[RegainedStrength_3rd]に変わる\n- [RegainedStrength]が消耗されて足りなくなれば前の段階に戻る"
        },
        {
            "id": 841002,
            "name": "ドンキホーテ式硬血",
            "desc": "攻撃的中時、対象に[Laceration]があれば、被ダメージ量の30%だけ部位と本体の体力を回復\n[SuperCoin]の場合はマッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。"
        },
        {
            "id": 841003,
            "name": "馴染みのない晩餐",
            "desc": "1ターンで体力を自分の体力最大値の15%以上回復するか、敵の[Laceration]を吸収したなら、次のターンにて[Binding]3を得る(1ターンにつき1回)\n自分のスキルで対象を倒した場合、次のターンに[AttackDown]2, [DefenseDown]1を得る(最大3回発動)"
        },
        {
            "id": 841004,
            "name": "家族のため…",
            "desc": "ターン終了時にパニック状態なら、次のターン開始時にパニック状態を解除し、精神力が0に初期化される。\nパニック状態が解除されるとき\n- [BloodDinner]を30消耗し、次のターンに[Enhancement]2, [Agility]1を得て、精神力を30回復。 \n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]を40を得て、[Laceration]によるダメージを即発動させてから、[Laceration]回数が5減少する。\n- 以降、次のターンに[Enhancement]2を得て、精神力を30回復。"
        },
        {
            "id": 841101,
            "name": "虚しく安逸だった夢のかけら",
            "desc": "このユニットが除去されると、[BloodDinner]が30増加\n囚人によって討伐されると夢見る冒険の記憶 を生成"
        },
        {
            "id": 841102,
            "name": "家族に背を向けた利己的な願い",
            "desc": "本物のドンキホーテに倒されると\n- 本物のドンキホーテが[RegainedStrength]5を得る。\n- 全囚人が色欲属性ダメージを30受け、[Laceration]威力8, [Laceration]回数8を得る。"
        },
        {
            "id": 841301,
            "name": "過ぎし冒険の記憶たち",
            "desc": "毎ターン開始時、全囚人の精神力を5回復\n囚人ドンキホーテに特殊効果を付与"
        },
        {
            "id": 841302,
            "name": "噛み締める意志",
            "desc": "ドンキホーテに倒されたら、ドンキホーテに今回と次のターンに[Reduction]を3付与"
        },
        {
            "id": 841201,
            "name": "硬血楔拘束",
            "desc": "このユニットが除去されると次のターンにて、このユニットに貫かれていた味方の[Penetration]状態が解除される。"
        },
        {
            "id": 841202,
            "name": "割れ舞い散る硬血",
            "desc": "このユニットが除去されると、数量が最も少ないE.G.O資源を3つ、ランダムなE.G.O資源を3つ獲得。"
        },
        {
            "id": 841203,
            "name": "内側から結晶化されてゆく血",
            "desc": "生成された次のターンまで倒されなかったなら、当該ターン終了時にこのユニットが除去され、除去時に効果が発動。\nその後、このユニットに貫かれていた味方が体力最大値の30%分の固定ダメージを受け、[Laceration]威力10、回数5を得る。"
        },
        {
            "id": 841204,
            "name": "固まってしまった全ての血",
            "desc": "本物のドンキホーテに倒されると死亡時に効果が発動し、このユニットに貫かれていた味方が死亡する。"
        },
        {
            "id": 841103,
            "name": "抱いてはならぬ無責任な夢であったのだ",
            "desc": "自分に[Precarious]があれば、討伐時に夢見る冒険の記憶が生成されない。"
        },
        {
            "id": 839006,
            "name": "黄金の枝の強制調律",
            "desc": "戦闘開始時、[ConfinementOfGoldenBranch]を得る。"
        },
        {
            "id": 841005,
            "name": "まだまだやれるだろう",
            "desc": "パターン変更時、自分の部位に付与された[Combustion]、[Laceration]、[Vibration]、[Burst]、[Sinking]威力を半減。"
        },
        {
            "id": 841104,
            "name": "冒険はここで終わりだ。",
            "desc": "毎ターン開始時にドンキホーテがバリアを得る。"
        }
    ]
}