{
  "dataList": [
    {
      "id": "RedEyeFirst",
      "name": "赤眼",
      "desc": "- 基本スキルコイン効果の出血付与値 +1\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 赤眼\n· 2段階(8～15) : 赤眼 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 赤眼 - 捕食\n- バフを強化すると基本スキルコイン効果の出血付与量が強化段階だけ増加(最大3)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "RedEyeSecond",
      "name": "赤眼 - 警戒",
      "desc": "- 基本スキルコイン効果の出血付与値 +2\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 赤眼\n· 2段階(8～15) : 赤眼 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 赤眼 - 捕食\n- バフを強化すると基本スキルコイン効果の出血付与量が強化段階だけ増加(最大3)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "RedEyeThird",
      "name": "赤眼 - 捕食",
      "desc": "- 基本スキルコイン効果の出血付与値 +3\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 赤眼\n· 2段階(8～15) : 赤眼 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 赤眼 - 捕食\n- バフを強化すると基本スキルコイン効果の出血付与量が強化段階だけ増加(最大3)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "PenanceFirst",
      "name": "懺悔",
      "desc": "- 懺悔を得る基本スキルコイン的中時、精神力が2回復\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- ターン開始時、体力最大値の(懺悔)%だけバリアを得る\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 懺悔\n· 2段階(8～15) : 懺悔 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 懺悔 - 告解\n- バフを強化すると懺悔を得る基本スキルコイン的中時、(強化段階 × 2)だけ精神力回復.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "PenanceSecond",
      "name": "懺悔 - 警戒",
      "desc": "- 懺悔を得る基本スキルコイン的中時、精神力が4回復\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- ターン開始時、体力最大値の(懺悔)%だけバリアを得る\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 懺悔\n· 2段階(8～15) : 懺悔 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 懺悔 - 告解\n- バフを強化すると懺悔を得る基本スキルコイン的中時、(強化段階 × 2)だけ精神力回復.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "PenanceThird",
      "name": "懺悔 - 告解",
      "desc": "- 懺悔を得る基本スキルコイン的中時、精神力が6回復\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- ターン開始時、体力最大値の(懺悔)%だけバリアを得る\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 懺悔\n· 2段階(8～15) : 懺悔 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 懺悔 - 告解\n- バフを強化すると懺悔を得る基本スキルコイン的中時、(強化段階 × 2)だけ精神力回復.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Emptiness",
      "name": "白く燃やしちまったか",
      "desc": "- 赤眼と懺悔を保有できない\n- 基本スキル効果で赤眼獲得時、自分と現体力の比率が最も低い味方の体力を、自分の体力最大値の(赤眼獲得量)%だけ回復(1ターンにつき2回)\n- 基本スキル効果で懺悔獲得時、自分と現在の精神力が最も低い味方の精神力を(懺悔獲得量 ÷ 2)だけ回復(1ターンにつき2回)\n- ターン終了時に効果消滅",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "SinkingWhite",
      "name": "蝶",
      "desc": "- 特殊沈潜\n- 基本値 : 0, 最大値 : 15\n- 被ダメージ時に攻撃者の精神力を{2}だけ回復。\n- 被ダメージ時に精神力が0未満なら、{3}だけ憂鬱ダメージを受ける。\n- ターン終了時、この効果の死んだ蝶が0に初期化。この効果の生きた蝶(威力)だけ沈潜を付与して生きた蝶が死んだ蝶(回数)に変換。\n- 生きた蝶と死んだ蝶が全て0になったら効果が除去される。",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "SinkingBlack",
      "name": "むかしのーだよ",
      "desc": "",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BulletLament",
      "name": "生きた蝶・死んだ蝶",
      "desc": "- 特殊弾丸\n- 威力 + 回数の最大値 : 20\n- 特定スキル使用時に消耗。\n- 消耗時、この効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。\n- 消耗時に数値が足りないなら、攻撃がキャンセルされる。",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "TrainTeamCaptain",
      "name": "教育チームチーフ",
      "desc": "該当キャラクターのスロット +1\nスキル1の数量 -1, スキル3の数量 +1\nターン開始時に精神力を15回復\n自分がスキルで火傷・出血・破裂・沈潜・振動を付与するとき、付与値 +1(特殊状態異常を含む)\n自分がスキルで呼吸・充電(特殊充電)を得るとき、付与値 +1\n敵討伐時、敵を倒した属性のE.G.O資源 +2, 全属性のE.G.O資源 +1",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "VioletUnderstand",
      "name": "理解",
      "desc": "1スタックにつき与ダメージ量 +5%\n1スタックに付き被ダメージ量 +5%\n(最大値 : 5)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "MentalCrack",
      "name": "精神の亀裂",
      "desc": "1スタックにつき精神力減少効率 +1(最大5)\n5スタックになるとスタックが消滅して精神力10ダメージ\n1ターンにつきスタックが1減少",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ImpendingCollapse",
      "name": "崩壊間近",
      "desc": "ターン終了時に1スタック減少\nターン開始時にスタックが1以下なら特殊スキルを使用",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ReloadLament",
      "name": "再装填",
      "desc": "- 精神力を((30 - 保有する生きた蝶・死んだ蝶) ÷ 2)だけ消耗。(小数点切り捨て)\n- 保有した生きた蝶・死んだ蝶を0にして、生きた蝶・死んだ蝶を合計で最大値だけパッシブ'死ニユク蝶ヲ見ル。'を確率で獲得。\n- 再装填時、生きた蝶と死んだ蝶を最低1ずつ得る。",
      "summary": ""
    }
  ]
}