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  "dataList": [
    {
      "id": "get_10404_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "来たか？パイでも一つ食べてくか？"
    },
    {
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      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "あ・や・て・な。えい・じゅん中だ。"
    },
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      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "しばらく客が集まってくる頃だな。材料の在庫がなくならなきゃ良いが…。"
    },
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      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "すまないな、今日の分のパイは売り切れだ。…まぁ、その片腕を差し出してくれるなら作ってやれないこともないけどな。"
    },
    {
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      "desc": "対話1",
      "dlg": "止まれ。それ以上…入るな。今一番大事な作業中だ。"
    },
    {
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      "desc": "対話2",
      "dlg": "最近取引してた奴らとは切れたから昔みたいな味は出ないが…努力中だ。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10404_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "グレゴール…隙あらばシェフの座を狙ってるんだ…。はぁ、片腹痛い。"
    },
    {
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      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "くだらない食堂とは違うものを追求する。それが…味学。芸術だ。"
    },
    {
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      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "クソッ、そんな俺の目を奪うなよ。常連をパイにしたくはないんだ…。\n…ちっ、どうしてこんなに新鮮に見えるんだ？"
    },
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      "desc": "放置",
      "dlg": "…特に言うことないなら俺は行く。「8人のシェフ」になるためにはこうしてる時間はない。"
    },
    {
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      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "ついに、8人のうちの1人に…違うって？ちっ、じゃあ興味ないよ。"
    },
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      "desc": "人格編成",
      "dlg": "手作りの味とは何か見せてやろう。"
    },
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      "desc": "入場",
      "dlg": "旨い経験を期待しよう。"
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      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "予約注文か？"
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      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "お前はどんな味だ？"
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      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "血は確実に抜くのがいい。"
    },
    {
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      "desc": "混乱時",
      "dlg": "チッ…。"
    },
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      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "やっと、使えそうになったな。"
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      "desc": "本人死亡",
      "dlg": "俺が…材料になるとは思わなかったな…。"
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      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "うん、良い料理方法だったな。"
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    {
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      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "クソッ、焦がした。"
    },
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      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "材料がいっぱいだな。"
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      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "これくらいなら…早期完売の心配はしなくても良さそうだな。"
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    {
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      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "チェッ…大丈夫だ。材料はまた探せば良い。"
    }
  ]
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