{
    "dataList": [
        {
            "id": "get_10508_1",
            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "着手しないのですか。ふむ。石を投げるしかない局面ですね、我々は。"
        },
        {
            "id": "lobby_morning_10508_1",
            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "朝は早くに始めた方が良い。考えるべきことも、行動すべきことも多いから。"
        },
        {
            "id": "lobby_noon_10508_1",
            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "日程が空いているなら、一局どうだろうか。しばらく考えを体系化する時間が必要なので。\n私たちが定着すべき場所を探すための考慮が必要であるがゆえに。"
        },
        {
            "id": "lobby_night_10508_1",
            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "月の光が強い時は注意したほうがいい。身体に刻まれた傷を外へ晒すのは良くないであろうから。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10508_1",
            "desc": "対話1",
            "dlg": "剣を扱う時は躊躇わないようにしなければならない。迷いがあるということは…すなわち剣の扱いがその分足りないという意味だ。練習にまい進するように。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10508_2",
            "desc": "対話2",
            "dlg": "囲碁は相手を前にしてどう戦うかを探るのに適した遊びだ。\n手を重ねていけば、その中で相手が何を考えているのかも自然に読める。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10508_3",
            "desc": "対話3",
            "dlg": "じきに大乱が起こりそうだ。私は護衛を頼まれた身であるから、最後まで護り抜くつもりだが…。もしやすると、S社での立場を失うことになるかもな。\n護るべきあの方も、私と親友たちも。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10508_4",
            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "浮浪者として生きることなるだろうと誰かが言ったときは鼻で笑ったが…今や本当に、流れ者としての人生を生きることになりそうだ。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10508_5",
            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "肉を斬り、骨を断つ。すなわち、一度剣を振り下ろすときは、骨まで断ち切れるほどに集中しなければならないという意味だ。\n直接見て、身体へ刻むように。"
        },
        {
            "id": "neglect_10508_1",
            "desc": "放置",
            "dlg": "…うむ。秒読みを始めよう。"
        },
        {
            "id": "gacksung_10508_1",
            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "いくら刺客を送れど、結局私には盤上の前の一手に過ぎない。\nまだ私の一手は終わっていないが…応酬するつもりか？"
        },
        {
            "id": "formation_10508_1",
            "desc": "人格編成",
            "dlg": "井目に置こう。"
        },
        {
            "id": "battleentry_10508_1",
            "desc": "入場",
            "dlg": "着手。"
        },
        {
            "id": "battle_select_10508_1",
            "desc": "戦闘中の人格選択",
            "dlg": "口出しは、禁忌だ。"
        },
        {
            "id": "battle_endcommand_10508_1",
            "desc": "攻撃開始",
            "dlg": "斬るなら、生死を懸ける。"
        },
        {
            "id": "battle_enemy_break_10508_1",
            "desc": "敵混乱時",
            "dlg": "肉を斬り、"
        },
        {
            "id": "battle_break_10508_1",
            "desc": "混乱時",
            "dlg": "駄目詰まり…か。"
        },
        {
            "id": "battle_kill_10508_1",
            "desc": "敵討伐",
            "dlg": "骨を断つ。"
        },
        {
            "id": "battle_dead_10508_1",
            "desc": "本人死亡",
            "dlg": "あぁ…親友たちに合わせる顔が…ないな。"
        },
        {
            "id": "choice_success_p_10508_2",
            "desc": "選択肢成功",
            "dlg": "妙手だな。"
        },
        {
            "id": "choice_fail_n_10508_1",
            "desc": "選択肢失敗",
            "dlg": "悪手だな。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_10508_1",
            "desc": "戦闘勝利",
            "dlg": "熾烈だったが、良い仕舞いだった。これで我々の活路が見出せそうだな。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_ex_10508_1",
            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "決め手が効いたな。形勢は完璧に私たちへと傾いていた。定着地を探すときまで、この勢いを失わぬように。"
        },
        {
            "id": "battle_defeat_10508_1",
            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "敗着があったか。またもや身体に刀の跡がもう一つ刻まれたな。"
        }
    ]
}
