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          "desc": "次のターンに全ての蝋燭を消す。\n[AaCePcBa]のある対象へ的中時、体力最大値の5%分追加で減少。\n[DefeatDuel] 火傷 10を付与。対象へ次のターンに表号 を付与。\n[EndBattle] 全ての蝋燭 を体力最大値まで回復",
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          "desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n対象のダメージを自分が受ける。次のターンに混乱する。\n[AaCePcBa]のないランダムな敵へ次のターンに表号 を付与。\n[EndBattle] 全ての蝋燭 を体力最大値まで回復",
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          "name": "沸き立つ緑色の粘液",
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに麻痺 1, 防御レベル減少 3を付与"
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          "name": "捕食",
          "desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n緑色の粘液 を優先して攻撃\n緑色の粘液 を攻撃時に倒す",
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        {
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          "name": "溢れ出した毒",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 対象に毒 5を付与",
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          "name": "頭突き",
          "desc": "",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 4を付与"
                }
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          "name": "突っ込む",
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        {
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          "name": "盲目",
          "desc": "[DefeatDuel] 自分の蛍光灯部位が、部位全体体力の34%分減少\n[DefeatDuel] 盲目 1を得る",
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          "name": "彷徨う盲目",
          "desc": "[CantDuel][CantChangeTarget] 破壊された漂流物を攻撃\n[EndSkill] 自分の蛍光灯部位が、部位全体体力の34%分減少\n[EndBattle] 盲目 1を得る",
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        {
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          "name": "逆巻く",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[AaCePcBb]があれば、沈潜 回数が2増加"
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        {
          "level": 1,
          "name": "ガード",
          "desc": "バリアがある間、被ダメージ時に次のターンにて攻撃レベル増加 1を得る。",
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        {
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          "desc": "",
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        {
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          "name": "傷口抉り",
          "desc": "[WinDuel] 精神力5を回復。\n対象の[Laceration]1につきダメージ量+5%",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が1増加"
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          "desc": "[WhenUse] 呼吸 5を得る",
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                },
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        }
      ]
    },
    {
      "id": 811104,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "捕獲用投槍",
          "desc": "[WhenUse] 呼吸 5, 呼吸 回数2を得る",
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 811105,
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        {
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          "name": "回避",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 次のターンに攻撃レベル増加 1を得る(最大3)",
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                }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "狩りの始まり",
          "desc": "[StartBattle] 次のターンに味方4名を召喚\n[WhenUse] 次のターンに獲物の印 を付与",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 4を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810302,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "銛捌き",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 4を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810303,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "貫く銛",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 攻撃レベル減少 3を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 4を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810304,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "深呼吸",
          "desc": "[StartBattle] 呼吸 10, 呼吸 回数5を得る。\nこのスキルでクリティカルが発生すると呼吸 回数が減少しない。\nターン終了時、自分を除く味方の生存数だけ次のターンにて[PlusCoinValueUp]を得る。",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {}
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810305,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "反撃",
          "desc": "このスキルでクリティカルが発生すると呼吸 回数が減少しない",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810306,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "獲物追跡",
          "desc": "クリティカル発動時、ダメージ量+30%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] ダメージ量の50%分、対象の最初の混乱区間を前進"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 5を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810307,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "息の根を止める",
          "desc": "このスキルでクリティカルが発生すると呼吸 回数が減少しない。\n対象の[Laceration]1につき、ダメージ量+5%\n[WhenUse] 自分に呼吸がない場合、ターン終了時に混乱する",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "クリティカル発動時、ダメージ量 +50%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに混乱させる"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810308,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "深い呼吸",
          "desc": "[StartBattle] 呼吸 3, 呼吸 回数 5を得る。\nこのターンの間、自分の呼吸 威力分最終威力が増加。\nこのターンの間、被ダメージ時に呼吸 回数を1失う。",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {}
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810309,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "生存への意地",
          "desc": "クリティカル発動時、ダメージ量+30%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体と部位の体力をダメージ量の50%分回復"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体と部位の体力をダメージ量の50%分回復"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体と部位の体力をダメージ量の50%分回復"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810310,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "守ら…ないと",
          "desc": "[TurnStartBattle] このスキルを使用するとき、自分の援護バリア 数値が0より大きければ援護防御が発動\n[StartBattle] 体力最大値の10%だけ援護防御バリア を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {}
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810311,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "根性の銛",
          "desc": "スターバックと同じ対象を攻撃時、最終威力+2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体と部位の体力をダメージ量の50%分回復"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 結縛 を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体と部位の体力をダメージ量の50%分回復"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810312,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "かり…おわらせないと",
          "desc": "このスキルでクリティカルが発生すると呼吸 回数が減少しない。\n対象の[Laceration]1つにつきダメージ量+5%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "クリティカル発動時、ダメージ量 +50%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに対象を混乱させる"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810401,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "掘り穿つ",
          "desc": "[WhenUse] 呼吸 回数が3増加",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が1増加"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が1増加"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が1増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "突き抜く",
          "desc": "[WhenUse] 呼吸 5を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 1を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに防御レベル減少 2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] このコインを1回再使用(最大3回)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810403,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "命令に従い…",
          "desc": "[TurnStartBattle] クィークェグの援護防御バリア 数値が0より大きければ援護攻撃効果が発動する",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が1増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "急襲",
          "desc": "クリティカル時、ダメージ量 +50%\n対象の[Laceration]1つにつきダメージ量+5%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が3増加"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] ダメージ量の50%分、対象の最初の混乱区間を前進"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810405,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "恐れの嘆息",
          "desc": "[WhenUse] 呼吸 回数が6増加",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が1増加"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が1増加"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が1増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810406,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "闘志の銛",
          "desc": "クィークェグと同じ対象を攻撃時、最終威力+2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 捕獲 を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに防御レベル減少 5を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] このコインを1回再使用(最大3回)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810407,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "出るためなら…",
          "desc": "クリティカル時、ダメージ量+100%\n対象の[Laceration]1つにつきダメージ量+5%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が3増加"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] ダメージ量の50%分、対象の最初の混乱区間を前進"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "私の指示に服従しろ",
          "desc": "[WhenUse] 自分と自分を除く精神力の最も低い味方1名の精神力が10回復 ",
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          "name": "私の周りに立て！",
          "desc": "[StartBattle] クィークェグに次のターンにて援護防御命令を下す。自分が混乱状態になると命令が取り消される。",
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          "name": "最後まで追跡しろ！",
          "desc": "[StartBattle] スターバックに次のターンにて援護攻撃命令を下す。自分が混乱状態になると命令が取り消される。\n[WhenUse] 次のターンに獲物の印 1を付与",
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          "name": "老練の銛捌き",
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        {
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          "name": "火が如き銛",
          "desc": "メインターゲットの保有するマイナス効果1種につき、最終威力+1(最大5)\n対象の[Laceration]1つにつきダメージ量+5%",
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        {
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          "name": "馬鹿め！",
          "desc": "[WhenUse] 自分の精神力を5回復\n[OnSucceedEvade] 対象の精神力を5減少",
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        {
          "level": 1,
          "name": "息を吐き出せ！",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに獲物の印 1を付与\n[WinDuel] 呼吸 4を得る",
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                }
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    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "最後の恐怖を飛ばしてやろう！",
          "desc": "[WhenUse] 自分の精神力が10回復。自分を除く精神力が最も高い味方1名の精神力が10減少",
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                }
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          ]
        }
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        {
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          "name": "死の焼き入れ",
          "desc": "[WhenUse] 精神力が最も低い味方1名へ逆らえぬ命令 を下す\n[DefeatDuel] 精神力が最も低い味方1名の混乱区間を20前進",
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        {
          "level": 1,
          "name": "掛かって来い！",
          "desc": "",
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        {
          "level": 1,
          "name": "刺し殺す",
          "desc": "最大体力が最も低い対象を攻撃",
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        {
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          "name": "不滅の魂",
          "desc": "回避失敗時にも再使用(最大2回)\n[OnDefeatEvade] ピップの自我 が2減少",
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            {}
          ]
        }
      ]
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "濁った潔白",
          "desc": "[DefeatDuel] 守備威力減少 2を得る。自分の精神力が10減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 蒼白な騒音 1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 1を付与"
                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 蒼白な騒音 1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 1を付与"
                }
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          ]
        }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "罪悪感の重さ",
          "desc": "体力最大値が最も低い対象3名を攻撃\n[StartBattle] ピップの自我 5につき基本威力+2, 攻撃加重値+1\n[WhenUse] ピップの自我 が3減少",
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            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を30前進 "
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 対象の精神力を10減少"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810606,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "사용하지않는스킬(번역x)",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {},
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810607,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "覆い隠された恐れ",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに獲物の印 1を付与",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与、出血 回数が4増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "貫かれた惰弱さ",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに獲物の印 1を付与",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 蒼白な騒音 1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃レベル減少 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "木霊する嘆息",
          "desc": "対象の出血 1につきダメージ量+5%\n対象に獲物の印 が無いならコイン威力+1\n[DefeatDuel] 精神力が5減少",
          "coinlist": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな敵3名に精神力ダメージ3を付与"
                }
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな敵3名に精神力ダメージ3を付与"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな敵3名に精神力ダメージ3を付与"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
                },
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                }
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            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] スターバックの自我10につき、最後のコインを1回再使用"
                }
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    },
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      "id": 810610,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "混濁した軌跡",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに獲物の印 1を付与",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量減少 2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が3増加"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 蒼白な騒音 1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 5を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810611,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "脱色された懺悔",
          "desc": "[WhenUse] クィークェグの自我 が5減少\n[WinDuel] 防御レベル増加 6を得る\n[DefeatDuel] 精神力が5減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 蒼白な騒音 2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象を混乱させる"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810612,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "広がりゆく白化",
          "desc": "[StartBattle] 体力最大値の10%分バリアを得る。クィークェグの自我 1につき、体力最大値の0.5%分バリアを追加で得る。\nバリアがある間、被ダメージ時に対象の精神力を5減少。\n被ダメージ時、クィークェグの自我の破片10につき1回、スキルを再使用",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810007,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "予言を蔑視するでない",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]を5付与、[Combustion]回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}