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  "dataList": [
      {
          "id": "get_10916_1",
          "desc": "人格獲得",
          "dlg": "…アタシはもう、待てるだけ待ったの。ようやくこのクソみたいな寒さから抜け出せると思ったのに…。たかがあのガキ一人のせいで、チケットが白紙の紙切れになったって？ は…はは…寝言ほざくのも大概にしな。"
      },
      {
          "id": "lobby_morning_10916_1",
          "desc": "朝の挨拶",
          "dlg": "うっ…頭が。ウォッカ何瓶か空けたせいで、死ぬほど吐き気するな。けほん。おほん。おい、ヒースクリフ！迎え酒持って来い！"
      },
      {
          "id": "lobby_noon_10916_1",
          "desc": "昼の挨拶",
          "dlg": "ヒースクリフ！ アタシが言いつけた訓練は…なんだ。ちゃんとやってんね？そう～そのまま余計なこと考えずに、アタシが教えた通りにだけやってな。\nちょっと中央の方へ行ってくるから、戻るまでにテーブル綺麗に片付けときな。飯は勝手に済ましとけ。"
      },
      {
          "id": "lobby_night_10916_1",
          "desc": "夕方の挨拶",
          "dlg": "…あれ。もう全部飲んじゃった？ふぅ…ヒースクリフ、棚から別の酒を…って、なんだよ。あいつどこ行った？ヒースクリフ！！！<color=#8c63c2>お呼びでしょうか、師匠。</color>クソが、アタシが呼んだに決まってんだろ。幽霊が呼ぶとでも？<color=#8c63c2>申し訳ありません。</color>ちっ、たるんでやがる…。次からはすぐ飛んできな。分かった？<color=#8c63c2>はい。</color>"
      },
      {
          "id": "smalltalk_10916_1",
          "desc": "対話1",
          "dlg": "クソッ…アタシが今までチケットにどれだけ時間を注ぎ込んできたと思ってんだ、その上、あのガキにまた一から教えろって？あっていいの？そんなこと。\nはぁ…中央側のコンシリエーレ、あの野郎からは別に連絡もないし。スッカラカンのイサンも大丈夫だって言ってるのを見るに…ちっ、とりあえず教えてみなきゃね。"
      },
      {
          "id": "smalltalk_10916_2",
          "desc": "対話2",
          "dlg": "逃げながら斬ってきただろ。それを無駄にしないためにも、ヨシヒデは天殺星刀…あの遺物を諦められないんだ。\n…ちっ。それでも教本の一つくらいはあった方がいいだろうね。なんか、聞いたことも見たこともない剣術を覚えてたり、構えがメチャクチャになってるかもしれないから。"
      },
      {
          "id": "smalltalk_10916_3",
          "desc": "対話3",
          "dlg": "全部終わったら中央側のコンシリエーレ、あの野郎から根こそぎ取り立ててやる。アタシが死ぬほど苦労した分の見返りはなきゃおかしいだろ。\nアタシの階級も取り戻して、金も少しせしめてから、半分廃人みたいになったチケットの身体も直して…教本もあの腕なら、カポの席一つくらいは…。はっ、悪くないね。"
      },
      {
          "id": "smalltalk_10916_4",
          "desc": "同期化後の対話1",
          "dlg": "ヨシヒデ、あんたさえ完成すれば報われるんだってば？ドン底に叩き落とされたアタシの階級も、ドブの中で腐りきったアタシの歳月も！あのザマでぐったりしてるアタシのチケットも！全部！ぜーんぶ！報われるんだ！"
      },
      {
          "id": "smalltalk_10916_5",
          "desc": "同期化後の対話2",
          "dlg": "他の親方どもにちょっと勝ったくらいで調子に乗ってるみたいだけど…アタシは違う。あのロートルどもとは違うんだよ。\nは、はは！アタシはロジオンだよ。ボニャテッリ家の戦争英雄、ロジオン！蝿の王の首だって獲ったアタシが、お前みたいなクソガキの首一つ落とせないとでも思ってるの？"
      },
      {
          "id": "neglect_10916_1",
          "desc": "放置",
          "dlg": "…ちっ。一緒に一杯やろうって呼べるヤツらがいないな…。弱っちい連中め。虫ケラどもに全員やられやがって…。"
      },
      {
          "id": "gacksung_10916_1",
          "desc": "同期化進行",
          "dlg": "はは…今、あんたが何を忘れたのか…何を犠牲にしてきたのか分かってんの？\n初めて剣を握った日から、てめぇを連れて戻ってきたあの日まで…アタシが、アタシがどれだけ大切に磨き上げてきたのか…。この恩知らずのクソガキが…！"
      },
      {
          "id": "formation_10916_1",
          "desc": "人格編成",
          "dlg": "はぁ、ったく。アタシを誰だと思ってんの。おい、かかってこい。特色を連れてきても足りないってのに、どいつもこいつもくだらない奴らばっかり…。"
      },
      {
          "id": "battleentry_10916_1",
          "desc": "入場",
          "dlg": "目かっ開いて、よく見てな。"
      },
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          "id": "battle_select_10916_1",
          "desc": "戦闘中の人格選択",
          "dlg": "邪魔だから、どきな。チッ。これだから戦争にも出たことない若造は…。"
      },
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          "desc": "攻撃開始",
          "dlg": "自信があるなら受けてみな。"
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          "id": "battle_enemy_break_10916_1",
          "desc": "敵混乱時",
          "dlg": "これ以上やったら、あんたくたばるよ？"
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      {
          "id": "battle_break_10916_1",
          "desc": "混乱時",
          "dlg": "嘘だろ、クソッ…。"
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          "desc": "敵討伐",
          "dlg": "ハッ！次。"
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          "id": "battle_dead_10916_1",
          "desc": "本人死亡",
          "dlg": "…アタシが、アタシが負けたって…？そんな…ク…。"
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          "desc": "選択肢成功",
          "dlg": "はっ。たかがこんなこともできなくて頼んできたってこと？次からこういうのは教本にやらせな。"
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          "desc": "選択肢失敗",
          "dlg": "知らないって…。クソッ、アタシがこんなことまで知ってなきゃなんないの？"
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          "id": "battle_clear_10916_1",
          "desc": "戦闘勝利",
          "dlg": "…指が欲しがってた刀って、これ？こんなゴミ箱一つ作るために、アタシらが今まで散々あんなクソみたいな目に遭ってきたなんて…はっ、笑えもしないね。\nヒースクリフ。みっともない真似してないで起きな。中央のほうに連絡を入れるから、くたばった連中が誰なのか確認しろ。"
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          "id": "battle_clear_ex_10916_1",
          "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
          "dlg": "…なに？ 驚いた？アタシ言ったよね。アタシはデュエルでも、一騎討ちでも負けたことないって。"
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          "id": "battle_defeat_10916_1",
          "desc": "戦闘敗北",
          "dlg": "テメェ…テメェ…！ヒースクリフ、お前が…お前、よくもアタシを…かはっ…。"
      }
  ]
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