{
  "dataList": [
    {
      "id": 40000701,
      "name": "最後の手段",
      "desc": "ターン終了時、自分を除く全味方が外部効果によって行動不能状態になると、次のターンに「紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】」を装着",
      "flavor": "「全部…やっぱり…。」"
    },
    {
      "id": 40000702,
      "name": "耐火",
      "desc": "[Combustion]効果で混乱したり体力が1未満に減少せず、外部効果で行動不能状態にならない\n\n[Combustion]による被ダメージ量 -50%"
    },
    {
      "id": 40000703,
      "name": "E.G.O感応度 増加",
      "desc": "ステージ開始時に[LvUpFireFly]を得る\n\n自分の体力が70%未満なら、攻撃的中時に対象と自分に[Combustion]1を付与"
    },
    {
      "id": 40000704,
      "name": "E.G.O共鳴度 増加",
      "desc": "ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき[AttackUp]1を得る"
    },
    {
      "id": 40000705,
      "name": "飛んで火に入る蛾のように",
      "desc": "このキャラクターは体力最大値が最も低い敵を優先して攻撃する\n\n[Combustion]を付与する攻撃スキル、または[Combustion]ダメージで敵討伐時に精神力を10回復 (1ターンにつき1回)"
    },
    {
      "id": 40000706,
      "name": "運命離脱",
      "desc": "ホーエンハイムが死亡した状態でこのユニットが死亡時、戦闘に敗北する",
      "flavor": "道を誤ることはあっても、流れに逆らったり逸脱したりすることは「それ」によって禁じられている。"
    },
    {
      "id": 40000801,
      "name": "やはり本社E.G.Oの感応度に伴う侵蝕度は手強いな",
      "desc": "ステージ開始時、[LvUpHohenheimBigBird]を得る"
    },
    {
      "id": 40000802,
      "name": "E.G.O装備 熟練マニュアル",
      "desc": "ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき[DefenseUp]1を得る",
      "flavor": "著者 ホーエンハイム"
    },
    {
      "id": 40000803,
      "name": "黒い森で道を失ったとき、無闇に光を追いかけてはならないということであるか",
      "desc": "ターン開始時に[LanternHohenheimBigBird]がないなら、[LanternHohenheimBigBird]1を得る\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ターン終了時に[LanternHohenheimBigBird]が20なら、次のターンに強力な攻撃を使用する敵に[DelusionHohenheimBigBird]を付与</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 40000804,
      "name": "眩惑のランプ",
      "desc": "このキャラクターは速度の最大値が最も高い敵を優先して攻撃する\n\nスキル指定時、速度と関係なく攻撃対象を自分に変更できる (集中戦闘専用)"
    },
    {
      "id": 40000805,
      "name": "この目で黒い森の全体を見守ってきたというわけであるか",
      "desc": "ターン開始時、自分を除く速度が最も低い味方1名へ次のターンに[Agility]を(自分の[Binding] ÷ 2)付与 (最大2, 小数点切り捨て)\n\n全味方の中で自分の速度が最も低いなら、基本スキルによる与ダメージ量 +10%\n- 自分の速度が1なら、代わりにダメージ量 +20%"
    },
    {
      "id": 40000806,
      "name": "運命離脱",
      "desc": "アリサが死亡した状態でこのユニットが死亡時、戦闘に敗北する",
      "flavor": "道を誤ることはあっても、流れに逆らったり逸脱したりすることは「それ」によって禁じられている。"
    },
    {
      "id": 40000901,
      "name": "黄色い銛(命名:エズラ)",
      "desc": "ステージ開始時、[YellowHarpoon]を得る\n\nターン開始時、中指の親方の[ReinforcedTattooSpider]が2かつ自分の精神力が0以上なら、[YellowHarpoonSin]を得る\n\n自分の精神力が0未満なら、[YellowHarpoonSin]を除去",
      "flavor": "<color=#fde55d>「いやぁ聞いてってば！末っ子、あんたはその銛をすっごく上手に使ってるし！\nその銛はガチで特別なヤツだし！あんたは黄色を狙ってたし！\nだから黄色い銛がぴったりっしょ！！！」</color>"
    },
    {
      "id": 40000902,
      "name": "ねじれ探偵事務所のスズメバチ",
      "desc": "モーゼスが「赤い息を深く吸い込む。」を装着したターンに[YellowHarpoonSin]を得て、それ以降除去しない"
    },
    {
      "id": 40000904,
      "name": "運命離脱",
      "desc": "このユニットが死亡時、戦闘に敗北する",
      "flavor": "道を誤ることはあっても、流れに逆らったり逸脱したりすることは「それ」によって禁じられている。"
    },
    {
      "id": 40001001,
      "name": "深い思索",
      "desc": "ステージ開始時、[MosesWarPTSD]を得る"
    },
    {
      "id": 40001002,
      "name": "赤い点",
      "desc": "中指の親方がレーヴァテインを保有時に[MosesSin]を得て、\n「赤い息を深く吸い込む。」を毎ターン使用する\n\n[MosesRedBreathCharge]を保有しているなら、パニック状態にならない\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>ターン終了時に自分の[MosesRedBreathCharge]が3なら、強力なスキルを使用する</color></mark></b></u>",
      "flavor": "物理的な力を構成するあらゆるものを一点に集めて作り上げた、積層された円柱を別の一点へと押し出す。"
    },
    {
      "id": 40001003,
      "name": "運命離脱",
      "desc": "このユニットが死亡時、戦闘に敗北する",
      "flavor": "道を誤ることはあっても、流れに逆らったり逸脱したりすることは「それ」によって禁じられている。"
    },
    {
      "id": 40001101,
      "name": "次元鞄 [エズラ]",
      "desc": "ステージ開始時、[DimensionalBagEzraA]を1得る\n\n現在使っている工房武器のスキルを1回以上使用したなら、次のターンに工房武器を交換する\n\n使用する工房武器\n- アラス工房 グローブ\n- ネスター工房 ハンマー\n- スクリューアトリエ ドリルハンマー\n- ナミール工房 ガントレット"
    },
    {
      "id": 40001102,
      "name": "探偵…！じゃなくて…チーフさん、私たちに任せてください！",
      "desc": "モーゼスが「赤い息を深く吸い込む。」を装着したターンから\nユリア工房 - 特製手作りゴールデンレトリバー専用斧のみを使用\n\nモーゼスが「赤い息を深く吸い込む。」を装着したターンから[MiddleFingerEzraSin]を得る",
      "flavor": "「あのときの血鬼がいたホテルでの出来事、急に思い出しません？あれエグかったな」"
    },
    {
      "id": 40001104,
      "name": "運命離脱",
      "desc": "このユニットが死亡時、戦闘に敗北する",
      "flavor": "道を誤ることはあっても、流れに逆らったり逸脱したりすることは「それ」によって禁じられている。"
    },
    {
      "id": 40001201,
      "name": "赤い視線",
      "desc": "ターン終了時、体力が最大値の50%以上の敵へ次のターンに[Binding]3を付与。\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自分に対して攻撃スキルを使用する敵が[Reduction]1を得る。</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 40001202,
      "name": "超高熱グラディウス",
      "desc": "グラディウスのスキル的中時、[AaCfPcBiv2]1を付与",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 40001203,
      "name": "血の涙",
      "desc": "スキル使用時、体力最大値の3%だけ固定ダメージを受ける (この効果で死亡しない)\nスキル的中時、与えた体力ダメージ量10%だけ体力を回復",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 40001204,
      "name": "血のとばり",
      "desc": "毎ターン、自分を含めた全味方がバリアを得る",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 40001205,
      "name": "シン(心) - 赤い視線",
      "desc": "「親指の親方 - ヴァレンチーナ」が[ObsessionAndGreed]を保有すれば、次のターンに[VergiliusSin]を得る",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 40001206,
      "name": "開花 E.G.O::ラヴァクルム・サングイニス",
      "desc": "開花[TabExplain]E.G.O::ラヴァクルム・サングイニス状態になり、下記の効果を適用\n- 毎ターンクイック3を得る\n- [Laceration]ダメージを受けない\n- E.G.O発現スキル群を使用可能",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 40001208,
      "name": "運命離脱",
      "desc": "このユニットが死亡時、戦闘に敗北する",
      "flavor": "道を誤ることはあっても、流れに逆らったり逸脱したりすることは「それ」によって禁じられている。"
    },
    {
      "id": 40001209,
      "name": "案内人",
      "desc": "ダンテの指揮に呼応し、自分のスキルターゲットを変更",
      "summary": "",
      "flavor": "「流れを追って…」"
    },
    {
      "id": 40001302,
      "name": "義体解体",
      "desc": "<機械融和生命体>と<ねじれ>への与ダメージ量 +40%\n\n敵討伐時、自分を除く全味方の精神力が20回復 (1ターンにつき1回)",
      "flavor": "第二次煙戦争は人間と、人間に見えない人間たちの戦いであった。"
    },
    {
      "id": 40001306,
      "name": "シン(心) - とあるシンクレア",
      "desc": "ターン開始時、[WillAwakenSinclair]を得る (戦闘につき1回)"
    },
    {
      "id": 40001309,
      "name": "煙に耐える",
      "desc": "外部効果で精神力ダメージを受けず、行動不能状態にならない\n\nターン終了前に味方が外部効果で行動不能状態になったなら「煙[TabExplain]払い」を使用",
      "flavor": "第二次戦争の煙は、第一次戦争当時の煙と本質的に変わらなかった。\nその煙は精神に侵入し、理性を曇らせる。\nそれを呼吸するかのように自然と日常の一部として受け入れられる者だけが、煙戦争を生き延びることができる。"
    },
    {
      "id": 40001308,
      "name": "内なる自分に耳を傾けて、その音の表象を掴めれば…。",
      "desc": "体力最大値が1000以上の敵が死亡時、[SignAwakenSinclair]、[LimitedAwakenSinclair]を得る (戦闘ごとに1回)\n- 以降、傲慢・憤怒・嫉妬属性スキル使用時に[SuperCoin]へ変更される"
    },
    {
      "id": 40001301,
      "name": "空挺特殊作戦団 - アブラクサスの戦車",
      "desc": "[Burst]威力・回数を付与するスキルを使用時、対象の[Burst]が20未満なら攻撃的中時に対象の[Burst]回数を消耗しない",
      "flavor": "第二次煙戦争では、ゲリラ部隊の戦果が重要視された。\nなかでも、作戦地域に降下して戦場の趨勢を覆す空挺部隊は、戦争の始まりから終わりまで恐怖の象徴であり続けた。\n彼らは翼の技術などを用い、それぞれの方法で予告なく現れて戦闘を遂行し、目標を達成するやいなや忽然と姿を消した。\nそうした空挺部隊の中でも「アブラクサスの戦車」は、悪名高い「101門の落下者たち」や「次元流浪団」と並び、畏敬と恐怖を呼び起こす存在の一つであった。"
    },
    {
      "id": 40001304,
      "name": "ハルバードとバスタードソード",
      "desc": "攻撃終了時、対象のプラス効果を1つ解除して[Burst]4を付与 (1ターンにつき1回)\n\nターン終了時に自分のマイナス効果を1つ解除、[Breath]5を得て[Breath]回数が2増加",
      "flavor": "名もなきハルバードとバスタードソードを携えた一人の青年は、くすんだ緑色のコートをまとい、敵陣を駆け巡っては姿を消した。\nそのため、ある者には緑の恐怖、またある者には緑の救いと呼ばれた。"
    },
    {
      "id": 40001307,
      "name": "印 - 未来顕現",
      "desc": "自分を含む味方がスキル使用時に獲得するE.G.O資源数 +1\n\nターン終了時、自分を除く囚人1名につき精神力を6回復する"
    },
    {
      "id": 40001310,
      "name": "運命離脱",
      "desc": "このユニットが死亡時、戦闘に敗北する",
      "flavor": "道を誤ることはあっても、流れに逆らったり逸脱したりすることは「それ」によって禁じられている。"
    },
    {
      "id": 40001401,
      "name": "シン(心) - 赤い視線",
      "desc": "ステージ開始時、[VergiliusSin]を得る"
    },
    {
      "id": 40001501,
      "name": "無我夢中",
      "desc": "ターン開始時、現在のターン数だけ[CutbondRyoshu]を得る\n自分のコインが使用されるたびに[CutbondRyoshu]1を得る",
      "flavor": "「俺がアラヤを既に蜘蛛の巣の外へ避難させたように見せなければならない。」\n\n「アラヤを探しに追ってくる親方たちを始末するために、斬り合いをしたかのように見せかける。」"
    },
    {
      "id": 40001502,
      "name": "阿鼻叫喚",
      "desc": "ステージ開始時、[HeavenlyKillerStar]を得て精神力が-44に固定される\n\n沈潜効果を含む精神力ダメージを受けるとき、代わりにその数値の3倍の体力ダメージを受ける",
      "flavor": "「親方たちの力と執念深さは、俺がいちばんよく知っている。」\n\n「あいつらを騙すには、必死で芝居をしなければならない。」\n\n「親方それぞれに合わせてどう立ち回るか、どう刃を合わせるか。」\n\n「意識が飛びかけるさなかにも、頭の中で何度も思い描き続ける。」"
    },
    {
      "id": 40001503,
      "name": "支離滅裂",
      "desc": "攻撃的中時、[CutoffRyoshu]1を付与\n- ターン開始時、自分の[CutbondRyoshu]10につき[CutoffRyoshu]の付与値 +1 (最大4)\n\n被ダメージ時、ダメージ量が(対象の[CutoffRyoshu] + 自分の[CutbondRyoshu])%だけ減少 (最大90%)\n\n全てのスキル攻撃が終了したとき、[CutoffRyoshu]100を保有した敵がいれば対象に強力なスキルを使用する",
      "flavor": "「親方たちを殺すことはできないだろうが、足止めしてしばらく無力化することくらいはできるはずだ。」\n\n「そして。」\n\n「外へ出て」\n\n「強くなって戻ってこなきゃならない。」\n\n「俺より強い誰かを味方につけるなり、戦力を増やすなり、親方たちを確実に排除できる手段を用意しなければならない。」"
    }
  ]
}