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        {
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        {
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        {
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            }
          ]
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        {
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          "name": "提灯",
          "abName": "妖精提灯",
          "desc": "[CantIdentify]\n体力が最も高い対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値 +2",
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            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力をダメージ量の50%分回復"
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        {
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          "name": "9章2節",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 対象の[Combustion]が10以上なら、次のターンに攻撃威力減少 1, 守備威力減少 1を付与"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 対象の[Combustion]が10以上なら、次のターンに色欲脆弱 1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "9章2節",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]がなければ、火傷 6を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
                },
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              ]
            }
          ]
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    {
      "id": 2100611,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "低いなきごえ",
          "abName": "泣きヒキガエル",
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            {
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                {
                  "desc": "[EndSkill] 自分と現体力が最も低い味方1名へ、自分の体力最大値の10%だけバリアを付与して[ShieldManagerCryingToad]2を付与"
                },
                {
                  "desc": "- 最大共鳴数が4以上なら、付与対象数 +1"
                },
                {
                  "desc": "- 対象に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更"
                },
                {
                  "desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "低いなきごえ",
          "abName": "泣きヒキガエル",
          "desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] (最大共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[EndSkill] 自分と現体力が最も低い味方<style=\"highlight\">1 + (最大共鳴数 - 2)</style>名へ、自分の体力最大値の<style=\"highlight\">14%</style>だけバリアを付与して[ShieldManagerCryingToad]2を付与 <style=\"highlight\">(自分を除いた最大付与対象数: 3)</style>"
                },
                {
                  "desc": "- 対象に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
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                {
                  "desc": "[EndSkill] 自分と現体力が最も低い味方1 + (最大共鳴数 - 2)名へ、自分の体力最大値の<style=\"highlight\">20%</style>だけバリアを付与して[ShieldManagerCryingToad]2を付与 (自分を除いた最大付与対象数: 3)"
                },
                {
                  "desc": "- 対象に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            }
          ]
        }
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    },
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      "id": 2100621,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "低いなきごえ",
          "abName": "泣きヒキガエル",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値 +1\n[BeforeAttack] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が5増加",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ[Sinking]2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 自分へ自分の体力最大値(15 + 最大共鳴数 × 2.5)%だけバリアを付与し、[ShieldManagerCryingToad]2を付与。(最大25%)"
                },
                {
                  "desc": "- 自分に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更"
                },
                {
                  "desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "低いなきごえ",
          "abName": "泣きヒキガエル",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] (最大共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)</style>\n[BeforeAttack] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が<style=\"highlight\">10</style>増加",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ[Sinking]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 自分へ自分の体力最大値(<style=\"highlight\">18</style> + 最大共鳴数 × <style=\"highlight\">3</style>)%だけバリアを付与し、[ShieldManagerCryingToad]2を付与。(最大<style=\"highlight\">30%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "- 自分に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "低いなきごえ",
          "abName": "泣きヒキガエル",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)\n[BeforeAttack] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が10増加<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ[Sinking]2, <style=\"highlight\">[Sinking]回数を3</style>付与"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 自分へ自分の体力最大値(<style=\"highlight\">20</style> + 最大共鳴数 × <style=\"highlight\">5</style>)%だけバリアを付与し、[ShieldManagerCryingToad]2を付与。(最大<style=\"highlight\">40%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "- 自分に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">- 憂鬱共鳴が4以上なら、自分へ自分の体力最大値10%だけバリアを追加で付与</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2100711,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "呪いの釘",
          "abName": "痛がるテディ",
          "desc": "[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration]2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与\n- [Curse]と[NailPersonality]を除く対象のマイナス効果3種につき[Curse]1を追加で付与(最大2)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]2を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "呪いの釘",
          "abName": "痛がるテディ",
          "desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] このスキルを含めて嫉妬共鳴が4以上なら、攻撃加重値 +1</style>\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与\n- [Curse]と[NailPersonality]を除く対象のマイナス効果3種につき[Curse]1を追加で付与(最大2)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] 次のターンに[Binding]2を付与(1ターンにつき1回)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "呪いの釘",
          "abName": "痛がるテディ",
          "desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] このスキルを含めて共鳴3につき、攻撃加重値 +1(最大2)</style>\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与\n- [Curse]と[NailPersonality]を除く対象のマイナス効果<style=\"highlight\">2</style>種につき[Curse]1を追加で付与(最大2)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 対象の[Curse]が4以上なら、[ParryingResultDown]1を付与(1ターンにつき1回)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに[Binding]2を付与(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2100721,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "呪いの釘",
          "abName": "痛がるテディ",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration]を2付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]4を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]2を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "呪いの釘",
          "abName": "痛がるテディ",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackTail] 次のターンに[Binding]2を付与(1ターンにつき1回)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "呪いの釘",
          "abName": "痛がるテディ",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] このスキルを含めて嫉妬共鳴が4以上なら、[ParryingResultDown]1を付与(1ターンにつき1回)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 次のターンに[Binding]2を付与(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackTail] 次のターンに[DefenseDown]2を付与(1ターンにつき1回)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2100811,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "汚血泣涙",
          "abName": "応龍",
          "desc": "[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] 暴食共鳴の数だけ[YesdragonSelf]を得る(最大5)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "汚血泣涙",
          "abName": "応龍",
          "desc": "<style=\"highlight\">自分の[YesdragonSelf]が6以上なら、コイン威力 +1</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] 暴食共鳴の数だけ[YesdragonSelf]を得る(最大5)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "汚血泣涙",
          "abName": "応龍",
          "desc": "<style=\"highlight\">自分の[YesdragonSelf]6につき、コイン威力 +1 (最大3)</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] 暴食共鳴の数だけ[YesdragonSelf]を得る(最大5)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">自分の失った体力2%につき、ダメージ量 +1%(最大40%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2100821,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "汚血泣涙",
          "abName": "応龍",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] (暴食共鳴数 + 4)だけ[YesdragonSelf]を得る (最大10)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "汚血泣涙",
          "abName": "応龍",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n<style=\"highlight\">自分の[YesdragonSelf]が10以上なら、基本威力 +1</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] (暴食共鳴数 + 4)だけ[YesdragonSelf]を得る (最大10)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "汚血泣涙",
          "abName": "応龍",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n<style=\"highlight\">自分の[YesdragonSelf]10につき、基本威力 +1 (最大2)</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] (暴食共鳴数 + 4)だけ[YesdragonSelf]を得る (最大10)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">自分の失った体力2%につき、ダメージ量 +1%(最大40%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2100911,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "ハーモニー",
          "abName": "歌う機械",
          "desc": "メインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大6)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大10%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[TargetKill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2を得る (スキルごとに1回)\n[EndSkill] 自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が8回復 (最大4名)\n[EndSkill] 2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力が10%以上なら、4～8だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない",
                  "summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力を消耗後、このコインを再使用"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1を得る (コインごとに1回)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "ハーモニー",
          "abName": "歌う機械",
          "desc": "メインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大<style=\"highlight\">8</style>)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大<style=\"highlight\">15</style>%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[TargetKill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2を得る (スキルごとに1回)\n[EndSkill] 自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が<style=\"highlight\">10</style>回復 (最大4名)\n[EndSkill] 2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
                }
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            {
              "coindescs": [
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                }
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力が10%以上なら、4～8だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない",
                  "summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力を消耗後、このコインを再使用"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]<style=\"highlight\">1～2</style>を得る (コインごとに1回)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "ハーモニー",
          "abName": "歌う機械",
          "desc": "メインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大<style=\"highlight\">10</style>)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大<style=\"highlight\">20</style>%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[TargetKill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2を得る (スキルごとに1回)\n[EndSkill] 自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が<style=\"highlight\">12</style>回復 (最大4名)\n[EndSkill] 2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
                }
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力が10%以上なら、4～8だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない",
                  "summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力を消耗後、このコインを再使用"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1～<style=\"highlight\">3</style>を得る (コインごとに1回)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2100921,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "ハーモニー",
          "abName": "歌う機械",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大6)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大10%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2, 小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき、基本威力 -2 (最大 -6)\n[EndSkill] 精神力が最も低い味方4名の精神力が10回復\n[EndSkill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2, [CrimsonDamageUp]1, [ScarletDamageUp]1, [VioletDamageUp]1, [Vulnerable]1を得る\n- 対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動",
          "coinlist": [
            {
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                {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                  "summary": "[OnSucceedAttack] 自分の体力を消耗\n条件を満たしたとき、このコインを再使用"
                },
                {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1を得る (コインごとに1回)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "ハーモニー",
          "abName": "歌う機械",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大<style=\"highlight\">8</style>)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大<style=\"highlight\">15</style>%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2, 小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき、基本威力 -2 (最大 -6)\n[EndSkill] 精神力が最も低い味方4名の精神力が<style=\"highlight\">12</style>回復\n[EndSkill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2, [CrimsonDamageUp]1, [ScarletDamageUp]1, [VioletDamageUp]1, [Vulnerable]1を得る\n- 対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                  "summary": "[OnSucceedAttack] 自分の体力を消耗\n条件を満たしたとき、このコインを再使用"
                },
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]<style=\"highlight\">1～2</style>を得る (コインごとに1回)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "ハーモニー",
          "abName": "歌う機械",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大<style=\"highlight\">10</style>)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大<style=\"highlight\">20</style>%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2, 小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき、基本威力 -2 (最大 -6)\n[EndSkill] 精神力が最も低い味方4名の精神力が<style=\"highlight\">15</style>回復\n[EndSkill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2, [CrimsonDamageUp]1, [ScarletDamageUp]1, [VioletDamageUp]1, [Vulnerable]1を得る\n- 対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動",
          "coinlist": [
            {
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                  "summary": "[OnSucceedAttack] 自分の体力を消耗\n条件を満たしたとき、このコインを再使用"
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                {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1～<style=\"highlight\">3</style>を得る (コインごとに1回)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}