{
  "dataList": [
    {
      "id": "MosesWhiteBreathMental",
      "name": "白い息 - 精神保護",
      "desc": "- キャラクターの基本精神力増加条件による精神力回復量が5増加\n- キャラクターの基本精神力減少条件による精神力減少量が5減少\n- ターン終了時に1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MosesRedBreathBody",
      "name": "赤い息 - 肉体強化",
      "desc": "- (自分の精神力 ÷ 10)だけ攻撃レベル、防御レベルが増加する (小数点切り捨て)\n- ターン終了時に1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MosesRedBreathShield",
      "name": "赤い息 - 保護",
      "desc": "- ターン開始時、このターンの間バリアを30得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MosesPurpleBreathBind",
      "name": "紫色の息 - ヒステリック",
      "desc": "- 最大値: 4\n- ターン終了時に体力、精神力の数値だけ減少\n- ターン終了時にモーゼスの体力、精神力の数値だけ減少\n- 次のターンに脆弱2, 束縛3, 加算コイン弱化3を得る\n- 効果発動時に1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MosesRedBreathCharge",
      "name": "深い息 - 赤色",
      "desc": "- 最大値: 3\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>ターン終了時に最大値なら、強力なスキルを使用</color></mark></b></u>\n- 特定スキル使用時に消耗される\n- 当該バフがあるならパニック状態にならない\n- 被ダメージ量 +(数値 × 20)%, 防御レベルの数値だけ減少\n- ターン終了時に体力ダメージ10, 精神力ダメージ20を受ける",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "深く沈み込み、呼吸ひとつひとつに赤色の表象を思い浮かべながら息を呑み込む。"
    },
    {
      "id": "MosesRedBreathAttack",
      "name": "赤い息 - 奔る身体",
      "desc": "- 攻撃レベルが5増加\n- 基本スキルのマッチ威力 +5",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MosesSin",
      "name": "シン(心) - モーゼス",
      "desc": "- 防御レベル +3, 守備威力 +2\n- スキル効果で自分の精神力が減少したなら、次のターンに保護を(精神力減少量 ÷ 5)だけ得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MosesWarPTSD",
      "name": "あの日の記憶",
      "desc": "- 基本攻撃レベル -??\n- 基本防御レベル -??\n- ターン開始時にクイック5を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MosesMiddle_LowMorale",
      "name": "取り返しのつかないほど壊れた身体",
      "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時、エズラとベスパに守備威力増加 +2を付与、脆弱1を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MosesMiddle_Panic",
      "name": "取り返しのつかないほど壊れた身体",
      "desc": "- パニック\n- 脆弱1を得て、「息を整える」を使用する",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "EzraMiddle_LowMorale",
      "name": "自己防御 - 仮面",
      "desc": "- 士気低下\n- 攻撃威力減少1を得る\n- 防御レベル増加2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "EzraMiddle_Panic",
      "name": "自己防御 - 仮面",
      "desc": "- パニック\n- 攻撃威力減少1を得る\n- 防御レベル増加3を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DimensionalBagEzraA",
      "name": "次元鞄 - アラス工房",
      "desc": "次元鞄から次の工房の武器を取り出す\n- 今の工房武器: アラス工房グローブ\n- 次の工房武器: ネスター工房ハンマー",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「ここの製品って、どれも加速力がバーン！って爆発するからめちゃくちゃ爽快だよ！」"
    },
    {
      "id": "DimensionalBagEzraB",
      "name": "次元鞄 - ネスター工房",
      "desc": "次元鞄から次の工房の武器を取り出す\n- 今の工房武器: ネスター工房ハンマー\n- 次の工房武器: スクリューアトリエ製ドリルハンマー",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「これがさ…打撃が入る絶妙なタイミングでボタンを押したげると、振動と一緒に武器の衝撃面積が最大化されるんだ。慣れさえすれば面白いよ！」"
    },
    {
      "id": "DimensionalBagEzraC",
      "name": "次元鞄 - スクリューアトリエ",
      "desc": "次元鞄から次の工房の武器を取り出す\n- 今の工房武器: スクリューアトリエ製ドリルハンマー\n- 次の工房武器: ナミール工房ガントレット",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「ここのを扱うときは気をつけてね。\n下手すると、振り回した本人が感電するかもしれないんだ！」"
    },
    {
      "id": "DimensionalBagEzraD",
      "name": "次元鞄 - ナミール工房",
      "desc": "次元鞄から次の工房の武器を取り出す\n- 今の工房武器: ナミール工房ガントレット\n- 次の工房武器: アラス工房グローブ",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「G社特異点の球が入った製品なんだけど、上手く使うには空中でスイッチを押して起動してから、その重さで叩き潰すんだ。\nうまく決まると、マジ痛いよ！」"
    },
    {
      "id": "DimensionalBagEzraE",
      "name": "次元鞄 - ユリア工房",
      "desc": "- 現在の工房武器: ユリア工房特製の手作りゴールデンレトリバー専用斧",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「ユリア？今は独立して工房やってるよ。前よりずっと繁盛してるんだって。」\n「人形から人間の身体に戻したあの一件、マジで大事件だったよね。」"
    },
    {
      "id": "MiddleFingerEzraSin",
      "name": "シン(心) - エズラ",
      "desc": "- 基本防御レベル +2\n- 基本攻撃威力 +1, 守備威力 +2\n- モーゼスの深い息 - 赤色1につき、エズラ・ベスパが使用する援護防御でのエズラが受ける精神力回復量 +4 (最大12)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "VengeanceBookSpider",
      "name": "仕返し帳簿",
      "desc": "中指の親方 - マティアスや中指の子方 - キラがこの効果を保有した対象にスキル的中時、精神力を7回復 (スキルごとに1回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「テメェら…即決処刑だ。」"
    },
    {
      "id": "ResentmentSpider",
      "name": "中指 - 怨恨",
      "desc": "- 最大値: 10\n- 特定スキル使用時に減少\n- 数値1につき攻撃レベル +1, 防御レベル -2, 反撃スキルのダメージ量 +5%\n- 最大値の時、被ダメージ量 +20%",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "中指は忘れない。"
    },
    {
      "id": "ResentmentSpiderDaughter",
      "name": "中指 - 怨恨",
      "desc": "- 最大値: 10\n- 特定スキル使用時に減少\n- 数値1につき攻撃レベル +1, 防御レベル -2, 反撃スキルのダメージ量 +5%\n- 最大値の時、被ダメージ量 +20%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "GotACompliment",
      "name": "褒められた！",
      "desc": "- 最大値: 10\n- スキルで2回被ダメージ時に1減少\n- 数値2につき基本威力 +1\n- 数値1につき斬撃・打撃スキルのダメージ量 +8%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DaughterEducationSpider",
      "name": "よく見とけ娘ちゃん！",
      "desc": "- 最大値: 10\n- スキルで2回被ダメージ時に1減少\n- 数値2につき基本威力 +1\n- 数値1につき斬撃・打撃スキルのダメージ量 +5%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ReinforcedTattooSpider",
      "name": "中指 - 怨恨の刺青 [<s>長兄</s>]",
      "desc": "- 最大値 : 2\n- ターン終了時に消滅\n- 打撃・嫉妬属性のダメージ量 +10%",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "誰よりも義理をよく守って長兄になったが、剣一つのために義理を捨てた男。"
    },
    {
      "id": "ReinforcedTattooSpiderDaughter",
      "name": "中指式強化刺青",
      "desc": "- 最大値 : 3\n- ターン終了時に消滅\n- 打撃・嫉妬属性のダメージ量 +10%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HeatingWireOnSpider",
      "name": "熱線ON",
      "desc": "熱線スキルのコイン的中時に出血威力および回数付与量だけ、火傷威力および回数を追加で付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「パパのやつほどじゃないけど、ウチの剣も融かしながら切れるよ！\nでもパパみたいに付けっぱはムリ…」"
    },
    {
      "id": "HeatingWireOffSpider",
      "name": "熱線OFF",
      "desc": "熱線スキルの追加効果が発動しない",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "剣の熱線が消えている"
    },
    {
      "id": "MiddleFatherGuts",
      "name": "超根性",
      "desc": "- 被ダメージを1に固定 (キーワードダメージを含む)\n- マッチ勝利時、(マッチ回数 × 5)だけ精神力が追加で上昇する (最大15)\n- ターン終了時、自分のスキル効果でこのターンに精神力が減少したなら、次のターンにダメージ量増加3を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「シン(心)だの何だの全部必要ねぇよ。歯を食いしばって今まで刻んできた全ての刺青の力を引き出せば、シン(心)みたいな技がなくても俺は十分強い。」"
    },
    {
      "id": "MiddleFingerDaddy_LowMorale",
      "name": "狂奔",
      "desc": "- 士気低下\nターン開始時に攻撃威力増加2、防御レベル減少4を得て、\n前のターンに受けた体力ダメージ30につき、ダメージ量増加1を得る (最大5)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MiddleFingerDaddy_Panic",
      "name": "狂奔",
      "desc": "- パニック\nターン開始時に攻撃威力増加3、防御レベル減少5を得て、\n前のターンに受けた体力ダメージ25につき、ダメージ量増加1を得る (最大5)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MiddleFingerDaughter_LowMorale",
      "name": "興奮",
      "desc": "- 士気低下\nターン開始時に防御レベル減少2を得て、\n前のターンに受けた体力ダメージ30につき、ダメージ量増加1を得る (最大5)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MiddleFingerDaughter_Panic",
      "name": "興奮",
      "desc": "- パニック\nターン開始時に攻撃威力増加1、防御レベル減少3を得て、\n前のターンに受けた体力ダメージ25につき、ダメージ量増加1を得る (最大5)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HumanBoneTheRings",
      "name": "生体材料(骨)",
      "desc": "- 最大値 : 206\n- 特殊充電 (威力固定)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HumanBloodTheRings",
      "name": "生体材料(血)",
      "desc": "- 最大値 : 5\n- 特殊充電 (威力固定)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LivingSpecimenTheRings",
      "name": "身体観劇",
      "desc": "- バフ・体力・精神力が更新されない行動不能状態になり、このキャラクターと繋がった身体観劇が生成される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MineTheRings",
      "name": "作品名: ティビア",
      "desc": "- ターン開始時、威力増加4, 斬撃威力増加2を得る\n- 攻撃スキルで出血付与時、出血威力2を追加で付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ObservationTheRings",
      "name": "眺望",
      "desc": "- 基本攻撃レベルが20減少\n- 基本防御レベルが20減少\n- 囚人および助力者の退却関連機能が作動しない\n- 薬指の子方が戦闘可能状態なら、ターン開始時に保護7を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「ギャラリーで作品を鑑賞するときは、のんびりとゆったりと。急がないことが大切ですよ。」"
    },
    {
      "id": "RedemptionTheRings",
      "name": "材料がこぼれ落ちる傷",
      "desc": "スキル使用時、攻撃レベル減少2を得る (1ターンにつき最大3回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "SpecimenTheRings",
      "name": "展示会の完成",
      "desc": "全囚人および助力者が身体観劇になると戦闘にて敗北",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "すべての肉と筋肉があるべきその場所、その本来の位置に。"
    },
    {
      "id": "KAmpouleA1C94TH",
      "name": "非常用K社アンプル",
      "desc": "自分を除いた味方が生存しているとき、体力が0になるダメージを受ければ下記の効果が発動\n- 混乱状態なら、混乱状態を解除\n- 体力を全快\n- 味方が保有した全ての非常用K社アンプルの数値が1減少\n- この効果は人格/E.G.Oパッシブで体力が1未満に減少しない効果より、優先して発動される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LanternHohenheimBigBird",
      "name": "ランプ",
      "desc": "- 最大値: 20\n- 次のターンに数値2につき束縛1を得る (最大10)\n- ターン終了時、次のターンに(数値 ÷ 自分のスロット数)だけ自分の各スロットの挑発値が増加",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DelusionHohenheimBigBird",
      "name": "眩惑",
      "desc": "- ターン開始時に混乱状態でないなら、最後のスキルスロットに装着した攻撃スキルは対象変更不能スキルになり、ホーエンハイムを優先して攻撃する\n- 効果が発動したターン終了時、効果が消滅",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LvUpHohenheimBigBird",
      "name": "E.G.O感応度 増加",
      "desc": "- 基本攻撃レベルが15増加\n- 基本防御レベルが15増加",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LvUpHohenheimBigBird_Over",
      "name": "E.G.O感応度 過剰",
      "desc": "- 基本攻撃レベルが15増加\n- 基本防御レベルが15増加\n- ターン終了時にランプが20になるよう得て、得た数値1につき体力2, 精神力を1消耗 (この効果で体力が1未満にならない)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "抽出されたE.G.Oの力を無理に引き出している。"
    },
    {
      "id": "HohenheimBigBird_LowMorale",
      "name": "押し寄せる眠気",
      "desc": "- 士気低下\n- スキルで得るランプ獲得量が1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HohenheimBigBird_Panic",
      "name": "押し寄せる眠気",
      "desc": "- パニック\n- 1ターンの間、行動しない",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LvUpFireFly",
      "name": "E.G.O感応度 増加",
      "desc": "- 基本攻撃レベルが10増加\n- 基本防御レベルが10増加",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LvUpFireFly_Over",
      "name": "E.G.O感応度 過剰",
      "desc": "- 基本攻撃レベルが10増加\n- 基本防御レベルが10増加\n- ターン終了時、火傷4を得る。精神力を5消耗",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "抽出されたE.G.Oの力を無理に引き出している。"
    },
    {
      "id": "LCEFireFly_LowMorale",
      "name": "烈火侵蝕",
      "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時、脆弱1を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LCEFireFly_Panic",
      "name": "烈火侵蝕",
      "desc": "- パニック\n- ターン開始時、脆弱1, 火傷5を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Cubism_LowMorale",
      "name": "時代遅れの芸術",
      "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時、攻撃レベル増加1を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Cubism_Panic",
      "name": "時代遅れの芸術",
      "desc": "- パニック\n- ターン開始時、攻撃レベル増加2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FutureEyeOn",
      "name": "予知眼",
      "desc": "- 最大値: 30\n- マッチ威力 +2\n- ターン開始時に10増加\n- ターン開始時、(数値 ÷ 4)だけ精神力が回復",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「魔法のように未来を見せてくれるわけじゃない。この眼は視界に入ったすべてのものを分析して、これから訪れる刹那の瞬間を予測してくれる計算機に近い。」"
    },
    {
      "id": "FutureEyeOff",
      "name": "予知眼 過熱",
      "desc": "- 最大値: 30\n- 攻撃スキルで与えるダメージ量 -20%\n- 加速弾を消耗するスキルの全コインが破壊不能コインに変更される\n- ターン開始時に10増加\n- 数値が30なら、「予知眼」に変換",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LookingFuture",
      "name": "加速する未来",
      "desc": "- 最大値 : 10\n- 数値1につき、マッチ威力 +1\n- 数値5につき、コイン威力 +1\n- スキル終了時に消滅",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "刃をより長く、より多く交わすほどパレルモは加速する。"
    },
    {
      "id": "ObsessionAndGreed",
      "name": "シン(心) - ヴァレンチーナ",
      "desc": "- 前のターンにてマッチ敗北した回数だけ防御レベル +3 (最大6)\n自分の呼吸威力1につき、与ダメージ量 +3% (最大15%)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AccelBullet",
      "name": "加速弾",
      "desc": "- 最大値: 10\n- 特殊弾丸\n- 特定スキルを使用時に消耗",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TeachersPrey",
      "name": "狩りの標的",
      "desc": "速度が1に固定され、「親指の親方 - ヴァレンチーナ」の全攻撃スキルのターゲットに指定される",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "ボニャテッリ家の標的になったなら、狩りは避けられない。"
    },
    {
      "id": "AaCfPcBiv2",
      "iconId": "AaCfPcBi",
      "name": "高熱機伝",
      "desc": "ターン終了時、数値に比例した体力最大値の(数値 × 0.5)%だけ固定ダメージを受けて効果が消滅",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "VergiliusSin",
      "name": "シン(心) - 赤い視線",
      "desc": "憤怒属性による与ダメージ量+50%",
      "summary": "ダメージ量増加",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodBranch",
      "name": "盲血",
      "desc": "数値1につき、次のターンに束縛1を得る\nターン終了時、自分の(出血威力 × 数値)だけ体力ダメージを受ける\n戦闘開始時、数値1につき出血3を得て消滅",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「血を視線に宿すことさえできれば、集めて、凝縮して、貫くこともできるんだ。もちろん、目を眩ませることだってできるはず。」"
    },
    {
      "id": "Gebura_Reinforcement",
      "name": "ゲブラーの刃",
      "desc": "- 全スキルコインが破壊不能コインに変更される\n- ダメージ量 +100%\n- 加算コインスキルの場合、コイン威力 +1, 減算コインスキルの場合、最終威力 +1\n- このターンに全てのダメージによって混乱状態にならない\n- 自分の体力が10以下なら、10に回復する\n- このターンの間、ダメージによって体力が10未満に減少しない\n- このターンの間、基本攻撃スキルと反撃スキルのコイン的中時、ダメージ量の10%だけ体力を回復 (スキルごとの最大回復量 : 100) \n- ターン終了時に消滅",
      "summary": "ゲブラーの刃 効果適用",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ThreeMirrorpartYiSang",
      "name": "割れた世界",
      "desc": "- 最大値: 1\n- ターン終了時に消滅\n- 火傷による被ダメージ量1.2倍 (小数点切り捨て、特殊火傷を除く)\n- イサンの憤怒属性と憂鬱属性基本攻撃スキルによる被ダメージ量 +10%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RyoshuEGOPF",
      "name": "羅生",
      "desc": "最大値 : 999\n- 良秀が与えたスキルダメージ1につき、数値が1増加\n- 数値33につき、基本スキルのダメージ量が1%増加 (最大10%)",
      "summary": " ",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「もつれにもつれてて、絡み合って織り上げられた繭。糸。人生。世界。」"
    },
    {
      "id": "OffenseBug",
      "name": "攻撃害虫 [蜚蠊]",
      "desc": "- 最大値: 50\n- 体力最大値が数値1につき1%ずつ減少\n- 戦闘開始時、(数値 × 12)だけ固定ダメージを受ける\n- 数値が減少するとき、減少した数値だけランダムなE.G.O資源を得る (最大15)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「害虫と呼ばれるものの中で、これが一番だ。」"
    },
    {
      "id": "DefenseBug",
      "name": "防御害虫 [蜚蠊]",
      "desc": "- 最大値: 50\n- 自分に(火傷・出血・振動・破裂・沈潜)の威力または回数が付与されるとき、付与される効果の数値だけ減少して、当該効果を付与されない\n- ターン終了時に消滅",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「一つ一つが有害で、気味が悪くて、しぶとい。」"
    },
    {
      "id": "LvDownLittleFingerBossTwo",
      "name": "天殺星傷",
      "desc": "- 基本攻撃レベルが15減少\n- 基本防御レベルが15減少",
      "summary": "基本攻撃・防御レベルが減少",
      "undefined": "-",
      "flavor": "天殺星刀 - 阿頼耶識で斬ったものには、燃え上がるような剣痕が残る。この剣痕はどんな方法でも消えない。\n振るった者の存在を代償に、相手の存在までも斬りつけるものであるがゆえに。"
    },
    {
      "id": "SojiAbiAgePast",
      "name": "逆行 - 憎しみ",
      "desc": "- 最大値 : 20\n- 数値1につき被・与ダメージ量 +2%",
      "summary": "与・被ダメージ量が増加",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「私を忘れ去っていった記憶が、結び目のように断ち切れないんだ。」"
    },
    {
      "id": "SojiAbiAgeFuture",
      "name": "巡行 - 憐憫",
      "desc": "- 最大値 : 20\n- 数値1につき被・与ダメージ量 -2%",
      "summary": "与・被ダメージ量が減少",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「あなたを理解して抱きしめられるかもしれないと思えるようになったのは、時が過ぎて歳を重ねたからだろうか。」"
    },
    {
      "id": "TimeEntangleUnstable",
      "name": "暴走 - 残像もつれ",
      "desc": "- 最大値 : 10\n- 自分の攻撃的中時、数値によって下記の効果を適用\n・(該当コインの最終ダメージ量 ÷ 10)だけ斬撃ダメージ (数値だけ発動)\n・2以上 : 火傷1を付与\n・3以上 : 出血1を付与\n・4以上 : 次のターンに束縛1を付与\n・5以上 : 毒1を付与",
      "summary": "バフ数値によって攻撃に追加効果を適用",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "WillAwakenSinclair",
      "name": "シン(心) - とあるシンクレア",
      "desc": "- 速度の最小・最大値が3増加\n- 一方攻撃による与ダメージ量 +20%\n- 自分のスキルで得る呼吸威力 +2, 呼吸回数 +1\n- 精神力が20以上なら、加算コインで表面が出る確率 +10%\n- ターン終了時に精神力10につき、次のターンにクイック1を得る (最大4)\n- ターン終了時に精神力20につき、次のターンに威力増加1を得る (最大2)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "SignAwakenSinclair",
      "name": "印 - 未来顕現",
      "desc": "- 自分よりレベルが高い敵とマッチ進行時、マッチ威力 +2\n- ターン終了時、混乱状態なら次のターンに混乱状態を解除する",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "Abraxas"
    },
    {
      "id": "LimitedAwakenSinclair",
      "name": "ウンブラ 禁制解除",
      "desc": "- 基本攻撃スキルによる与ダメージ量 +10%\n- ターン開始時、加算コイン強化1を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Veteran_LowMorale",
      "name": "第二次煙戦争の",
      "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時、脆弱1を得る\n- 精神力回復効率 +2",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Veteran_Panic",
      "name": "第二次煙戦争の",
      "desc": "- パニック\n- ターン開始時、脆弱2, マッチ威力増加2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MiddleFatherSwordOne",
      "name": "封印された剣",
      "desc": "剣の状態によって特定スキルを使用できる",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "仲の良い三人きょうだいは、遺跡の奥深くへと向かった。"
    },
    {
      "id": "MiddleFatherSwordTwo",
      "name": "1段階 封印解除",
      "desc": "剣の状態によって特定スキルを使用できる",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "到着した場所は、熱く燃え盛る溶岩の上にビルが浮かんでいる洞窟だった。\n熱気の源には、とある剣…いや、剣と呼ぶのも難しい、ギラギラと燃える鉄の塊が置かれていた。"
    },
    {
      "id": "MiddleFatherSwordThree",
      "name": "2段階 封印解除",
      "desc": "剣の状態によって特定スキルを使用できる",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「この剣は、一番上の兄である俺が貰おう。」\nその言葉を聞いたある弟は、燃えたぎる欲望と嫉妬を抑えきれなかった。\n\n兄貴と姉貴を殺し、剣を奪った。どんな痕跡も残っていないはずだ。\nけれど疑われ、抵抗することもなく奈落へと落ちていった。\nそれでも笑みは失わなかった。\nこの伝説の剣は、俺のものだから。"
    },
    {
      "id": "MiddleFatherSwordFour",
      "name": "レーヴァテイン",
      "desc": "剣の状態によって特定スキルを使用できる。\nターン開始時に全キャラクターへ火傷5を付与、火傷回数が2増加",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "残念ながら、マティアスはこの剣をまともに扱うことができなかった。\nもちろん、普通の人間なら握ることすらできないほど、ややこしい遺物である。\nただ握って振るうだけなら十分だったが、完全に使いこなすには適性が足りなかっただけ。\nだが、彼にとってはどうでもよかった。\n幼い頃から夢見てきた伝説の剣を、自分が所有し振るえることこそが大事だったのだから。"
    },
    {
      "id": "SojiAbiBuffOne",
      "name": "鶏鳴",
      "desc": "敵の特定スロットとマッチ可能になった状態",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "SojiAbiBuffTwo",
      "name": "日入",
      "desc": "敵の特定スロットとマッチ可能になった状態",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "SojiAbiBuffThree",
      "name": "黄昏",
      "desc": "敵の特定スロットとマッチ可能になった状態",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RyoshuParrySojiTwo",
      "name": "断ち切れない記憶",
      "desc": "- 小指の親方への与・被ダメージ量 +20%, マッチ勝利時に小指の親方の精神力 -5\n- 混乱状態になるダメージを受けたとき、混乱状態にならずその混乱区間を除去する。以降、次のターンに攻撃威力増加1を得る\n- 退却不能",
      "summary": "良秀特殊効果",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RyoshuParrySojiThree",
      "name": "断ち切れない時間",
      "desc": "- 小指の親方への与・被ダメージ量 +20%, マッチ勝利時に小指の親方の精神力 -5\n- 混乱状態になるダメージを受けたとき、混乱状態にならずその混乱区間を除去する。以降、次のターンに攻撃威力増加1を得る\n- この戦闘で自分のスキル使用時、その属性のE.G.O資源 +1, 最も数の少ないランダムなE.G.O資源 +1 (1ターンにつき2回)\n- 退却不能 (味方を含む)",
      "summary": "良秀特殊効果",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HeavenlyKillerStar",
      "name": "天殺星刀 - 阿頼耶識",
      "desc": "- 速度の最小・最大値 +6\n- 攻撃レベル +6\n- スキルで付与する出血威力 +3\n- ターン開始時、この戦闘にて討伐した敵1体につき攻撃レベル増加3を得る (最大6)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「天さえも殺す。天と地と人、そして私。この星は、あらゆる存在と時間をひとつとして認識し、それを斬り払える者にだけ昇る星。」"
    },
    {
      "id": "CutoffRyoshu",
      "name": "切絲",
      "desc": "- ターン開始時、\n・出血3を得る、出血回数が3増加\n・(数値 ÷ 3)だけ斬撃ダメージを受ける\n- 被ダメージ時、(数値 ÷ 5)だけ斬撃ダメージを受ける\n- この数値が増加するほど......\n- 最大100",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「総てを断ち切る。お前も俺も、これまでと、これから先のすべてを。」\n\n「そうしてアラヤを連れて帰る。」"
    },
    {
      "id": "CutbondRyoshu",
      "name": "無我",
      "desc": "- ターン開始時、数値10につき攻撃レベル増加1, 防御レベル増加1を得る\n- この数値が増加するほど……\n- 最大100",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「それゆえ刃を惜しむ。準備が整えば、再び蜘蛛の巣へと帰る。」"
    },
    {
      "id": "EsteemNeeds",
      "name": "承認欲求",
      "desc": "- 数値1につき、良秀への与・被ダメージ量 +5% (最大100%)\n- 数値5につき、良秀をメインターゲットにして攻撃時、最終威力 +1 (最大4)\n- 数値が10以上なら、マッチ敗北時に5だけ精神力ダメージ\n- 最大20",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「帰ったら、リ、リアンさんに褒めてもらおうっと…。」"
    },
    {
      "id": "Fugacious",
      "name": "剣の道",
      "desc": "- ターン開始時、\n・数値5につき、攻撃レベル増加1, 防御レベル減少1を得る\n・数値10につき、ダメージ量増加1, 脆弱1を得る\n- 最大値 : 50",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "儚い夢であっても構わない。\n今生で星の名を得られなくても、剣の道を歩むだけで剣は鋭くなり、剣術は鍛え上げられていくのだから。"
    },
    {
      "id": "ObsessedTeacher_LowMorale",
      "name": "一家の恥",
      "desc": "- ターン開始時、斬撃ダメージ増加1, マッチ威力増加1, 脆弱1を得る\n- スキル使用時にマン(望)を得られない",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ObsessedTeacher_Panic",
      "name": "一家の恥",
      "desc": "- ターン開始時、斬撃ダメージ増加2, マッチ威力増加2, 脆弱2を得る\n- スキル使用時にマン(望)を得られない",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AgainstMyWill_LowMorale",
      "name": "「お、おれを…ころしてくれ…」",
      "desc": "ターン開始時にマッチ威力減少8, 威力減少5を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AgainstMyWill_Panic",
      "name": "「お、おれを…ころしてくれ…」",
      "desc": "ターン開始時にマッチ威力減少10, 威力減少5を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptRien_0",
      "name": "指令[端末機]I",
      "desc": "指令対象を攻撃して的中する。期限は最初のターンまで。\n\n- ターン開始時、解禁がないときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 3",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptRien_1",
      "name": "指令[端末機]II",
      "desc": "指令対象を攻撃して的中する。またはこのターンに攻撃が4回以上的中する。期限は4ターン目まで。\n\n- ターン開始時、解禁 - Iのときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 6",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptRien_2",
      "name": "指令[端末機]III",
      "desc": "9種類の武器を使用する強力なスキルを使用する\n\n- ターン開始時、解禁 - IIのときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 9",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptRien_3",
      "name": "指令[端末機]IV",
      "desc": "全ての障害物を排除する。期限は次の指令が来るまで。\n\n- ターン開始時、解禁 - IIIのときに得る ",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescript_RienSecondPhase",
      "name": "指令[端末機] - 警告",
      "desc": "指令対象を優先して倒す。\n\n- 2フェーズ目から得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「指令が遂行されないたびに端末機が鳴らすビープ音は次第に速まる。」\n\n「その切迫した響きに、俺の心拍数も高まっていくような気がしてならない。」"
    },
    {
      "id": "UnlockBuff_Rien1",
      "name": "解禁 - I",
      "desc": "- 攻撃レベル +1, 防御レベル +1\n- 戦闘終了時、精神力が10回復",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UnlockBuff_Rien2",
      "name": "解禁 - II",
      "desc": "- 攻撃レベル +2, 防御レベル +2\n- 戦闘終了時、精神力が20回復",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UnlockBuff_Rien3",
      "name": "解禁 - III",
      "desc": "- 攻撃レベル +3, 防御レベル +3\n- 戦闘終了時、精神力が30回復",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "KarmaOfIndexRien",
      "name": "カルマ",
      "desc": "- ターン開始時、\n・数値10につき、防御レベル減少1を得る\n・数値20につき、脆弱1を得る\n- 数値40につき、マッチ威力減少1を得る\n- 最大100",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "KarmaOfIndexRien_2Phase",
      "name": "カルマ [フォルトゥナ]",
      "desc": "- ターン開始時、\n・数値10につき、防御レベル減少1を得る\n・数値20につき、脆弱1を得る\n- 数値40につき、マッチ威力減少1を得る\n- 最大200",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "O Fortúna velut luna statu variabilis"
    },
    {
      "id": "BurningWoundRien_Mask",
      "name": "リアンの仮面",
      "desc": "- 攻撃レベル -5, 防御レベル -5\n- 数値1につき、火傷または出血を付与するスキル (威力・回数・特殊キーワードを含む)による被ダメージ量 +5%\n・火傷と出血を両方付与時、代わりに +7.5%\n- 最大1",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「見るたびに痛くなるから、隠してるんだ。」"
    },
    {
      "id": "BurningWoundRien",
      "name": "じりじりと焼ける傷",
      "desc": "- 攻撃レベル -5, 防御レベル -5\n- ターン開始時、数値1につき火傷回数1, 出血回数が1増加\n- 数値1につき、火傷または出血を付与するスキル (威力・回数・特殊キーワードを含む)による被ダメージ量 +10%\n・火傷と出血を両方付与時、代わりに +15%\n- 最大5",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "その刀が近づくと傷は塞がらず、剣気の熱で焼けただれた肉が再び熱を帯びていく。"
    },
    {
      "id": "Shin_Rien",
      "name": "シン(心) - リアン",
      "desc": "- ターン開始時、失った体力に比例して\n・15%につきダメージ量増加1を得る (最大5)\n・40%につき攻撃威力増加1を得る (最大2)\n- 自分のスキルで得る呼吸威力 +1, 呼吸回数 +1\n- 自分の精神力が対象より高ければ、精神力の差2につきダメージ量 +1% (最大30%)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "StackRienSpecialSkill",
      "name": "代行 [ヘルメス]",
      "desc": "- 攻撃スキル使用時、1得る (スキル別に1回、同じスキルで2以上獲得不能)\n- ターン開始時に数値が9なら、強力なスキルを使用する\n- 特定のスキルで消耗",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「神の意に従い。」"
    },
    {
      "id": "RienWeapon01Hatchet",
      "name": "手斧で肋骨を叩き割るときは…",
      "desc": "- 打撃ダメージを与える\n- 破壊されずに的中時、呼吸2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RienWeapon01Hatchet2phase",
      "name": "手斧で肋骨を叩き割るときは…",
      "desc": "- 打撃ダメージを与える\n- 破壊されずに的中時、呼吸2を得る、呼吸回数が2増加",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「これはほぼハズレだけど、フォークよりはマシさ。」"
    },
    {
      "id": "RienWeapon02Stiletto",
      "name": "スティレットで肺を貫き刺すときは…",
      "desc": "- 貫通ダメージを与える\n- 破壊されずに的中時、沈潜2を付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RienWeapon02Stiletto2phase",
      "name": "スティレットで肺を貫き刺すときは…",
      "desc": "- 貫通ダメージを与える\n- 破壊されずに的中時、沈潜2を付与、沈潜回数が2増加",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「横に振り払わなきゃいけない状況でこれが出たときは、冷や汗が出たよ。俺には合わない。」"
    },
    {
      "id": "RienWeapon03Greatsword",
      "name": "バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…",
      "desc": "- 斬撃ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +5%\n- 破壊されずに的中時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る (1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RienWeapon03Greatsword2phase",
      "name": "バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…",
      "desc": "- 斬撃ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +7.5%\n- 破壊されずに的中時、次のターンまで攻撃レベル増加1を得る (1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「この剣は無難だけど、無難すぎて物足りないときもあるんだ。それでも基礎が身についているなら、十分使えるものだよ」"
    },
    {
      "id": "RienWeapon04Rapier",
      "name": "レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…",
      "desc": "- 貫通ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +5%\n- 破壊されずに的中時、次のターンに防御レベル減少1を付与 (1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RienWeapon04Rapier2phase",
      "name": "レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…",
      "desc": "- 貫通ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +7.5%\n- 破壊されずに的中時、次のターンまで防御レベル減少1を付与 (1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「スティレットより鋭くて長い武器だね。俺は技巧が好きだから、レイピアも好きなんだ」"
    },
    {
      "id": "RienWeapon05Sledgehammer",
      "name": "ハンマーで後頭部を潰すべきときは…",
      "desc": "- 打撃ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +5%\n- 破壊されずに的中時、混乱区間を3前進",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RienWeapon05Sledgehammer2phase",
      "name": "ハンマーで後頭部を潰すべきときは…",
      "desc": "- 打撃ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +7.5%\n- 破壊されずに的中時、混乱区間を5前進",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「単純だけど確実だ。手斧みたいに中途半端じゃない。確実に叩き潰せる。」"
    },
    {
      "id": "RienWeapon06Ultragreatsword",
      "name": "大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…",
      "desc": "- 斬撃ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +10%\n- 破壊されずに的中時、斬撃脆弱1を付与 (1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RienWeapon06Ultragreatsword2phase",
      "name": "大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…",
      "desc": "- 斬撃ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +15%\n- 破壊されずに的中時、次のターンまで斬撃脆弱1を付与 (1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「こんなに大きくて重い剣は、何より重心が大事なんだ。」\n「そして重量を利用するのがいいだろう。」\n「5階の屋上から落ちながら、これで1級フィクサーを暗殺したときのことを思い出すよ」"
    },
    {
      "id": "RienWeapon07Lance",
      "name": "ランスで20インチの穴を穿つべきときは…",
      "desc": "- 貫通ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +10%\n- 破壊されずに的中時、貫通脆弱1を付与 (1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RienWeapon07Lance2phase",
      "name": "ランスで20インチの穴を穿つべきときは…",
      "desc": "- 貫通ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +15%\n- 破壊されずに的中時、次のターンまで貫通脆弱1を付与 (1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「当たりの武器だ。このランスには独自の加速機能もあってね、遠くからでも壁や立ちはだかる者を全て貫いていって、目標まで突き通せるんだ」"
    },
    {
      "id": "RienWeapon08Chain",
      "name": "鞭で肉片を万枚引き剥がすべきときは…",
      "desc": "- 打撃ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +10%\n- 破壊されずに的中時、打撃脆弱1を付与 (1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RienWeapon08Chain2phase",
      "name": "鞭で肉片を万枚引き剥がすべきときは…",
      "desc": "- 打撃ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +15%\n- 破壊されずに的中時、次のターンまで打撃脆弱1を付与 (1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「誰かにとってはハズレかもしれないけど…俺は気に入ってるよ。」\n「この鞭で打たれた人は、肉が削げ落ちて血を流すんだ。そのうちに次第に苦痛と消耗で喘ぐようになる。」\n「だんだん弱っていく様子が見られるのがいいんだ。それに急ぎの時は、絞殺用にも使えるからね。」"
    },
    {
      "id": "RienWeapon09Scythe",
      "name": "鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…",
      "desc": "- 斬撃ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +20%\n- 破壊されずに的中時、必ずクリティカルヒットする",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RienWeapon09Scythe2phase",
      "name": "鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…",
      "desc": "- 斬撃ダメージを与える\n- 当該コインのダメージ量 +30%\n- 破壊されずに的中時、必ずクリティカルヒットする",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「鎌は…あまりにも難解だったけど、青い残響が戦う姿を見たら何となく掴めたんだ。」\n「その後もしばらくの間、指令が俺に鎌だけを使わせたから、どんな武器よりもこの鎌を上手く扱えるし、好きなんだ。」\n「そして一番上手く斬ることもできる。空間を斬る技にはいろいろあるけれど…うーん、これは後で教えてあげた方がいいかな。」"
    },
    {
      "id": "Ryoshu_RienBattle_1Phase",
      "name": "けつえん",
      "desc": "- この戦闘にて他の味方が1名以上生存しているとき、良秀の体力が1未満にならない\n- マッチ威力 +1, 攻撃的中時、ダメージ量 +10%\n- マッチ勝利時、数量が最も少ないE.G.O資源のうちランダムな属性資源を1つずつ、計3個獲得\n- 混乱状態になるダメージを受けたとき、混乱状態にならずに当該混乱区間を除去。以降、次のターンに攻撃威力増加1を得る (戦闘ごとの回数制限なし)\n- 退却不能",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "天殺星刀 阿頼耶識を制御するために作られた、良秀ためだけの鞘。消えることのない炎の中で鍛造された、アラヤのE.G.O"
    },
    {
      "id": "Ryoshu_RienBattle_2Phase",
      "name": "れんけつえん",
      "desc": "- この戦闘にて他の味方が1名以上生存しているとき、良秀の体力が1未満にならない\n- マッチ威力 +2, 攻撃的中時、ダメージ量 +25%\n- 対象のじりじりと焼ける傷1につき\n・攻撃レベル +1, 防御レベル +1\n・攻撃的中時、ダメージ量 +5% (最大25%), 基本E.G.Oスキルを使用したなら代わりにダメージ量 +50% (最大250%)\n- マッチ勝利時、数量が最も少ないE.G.O資源のうちランダムな属性資源を1つずつ、計3個獲得\n- 混乱状態になるダメージを受けたとき、混乱状態にならずに当該混乱区間を除去。以降、次のターンに攻撃威力増加1を得る (戦闘ごとの回数制限なし)\n- 退却不能",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "わずかな自我だけが残る、逆説的なE.G.O。\nただ相手のためだけに尽くしているように見えても、これは絶対的な利他性ではない。\n他人の人生が持つ意味を自分の人生より優先させるには、絶対的な利己心が必要なのだ。\n\n「お母さんが私を忘れないでくれたら嬉しいけど、このままお母さんを失うのはもっと嫌なの。」\n「だからまず私を忘れて、自分をもっと大切にして。」"
    },
    {
      "id": "PainfulScar_Panic",
      "name": "模造された親方",
      "desc": "- パニック\n- ターン開始時、火傷5, 火傷回数3, 出血5, 出血回数3を得る\n- 囚人良秀からの被ダメージ量 +20%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "PainfulScar_LowMorale",
      "name": "模造された親方",
      "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時、火傷5, 出血5を得る\n- 囚人良秀からの被ダメージ量 +10%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BlackNightmare",
      "name": "指令耽溺",
      "desc": "- 付与する沈潜威力と回数 +2\n- ターン終了時に消滅して、(このターンにマッチ敗北したスキル数 × 5)だけカルマを得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "表向きは喜んで指令を遂行しているように見えるが、その裏には指令への恨みもまた垣間見える。\nしかしあらゆる苦痛と快楽を「指令」という仮面を着けて行えたからこそ、その本望は指令への感謝へと帰結する。"
    },
    {
      "id": "RyoshuParrySojiWe",
      "name": "赤い糸",
      "desc": "- スキルスロット数 +3\n小指の親方への与ダメージ量 +50%\n- この戦闘で自分のスキル使用時、その属性のE.G.O資源 +1, 最も数の少ないランダムなE.G.O資源 +1 (1ターンにつき2回)\n- 退却不能",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「このか細い、たった一本の糸がお前と私を繋いでいるのだとしたら、私は死力を尽くしてでもこの糸を手放さない」"
    },
    {
      "id": "RyoshuParrySojiThey",
      "name": "赤い糸",
      "desc": "- 全コインが破壊不能コインになる\n- 最終威力 +4",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「あなたと私はこの糸のせいで、結局は出会ってしまう。避けたくても、何度も向き合うことになる。この糸は、どうしても断ち切れないんだ。」"
    },
    {
      "id": "CriticalDamageUp",
      "name": "クリティカルダメージ量増加",
      "desc": "1ターンの間、スキルでのクリティカルダメージ量が数値1につき10%増加",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "KAA1C9ActivateEffect",
      "name": "K社アンプル使用",
      "desc": "使用済みのK社アンプル",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RyoshuParryIndexFingerWe",
      "name": "赤い糸",
      "desc": "",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": "RyoshuParryIndexFingerThey",
      "name": "赤い糸",
      "desc": "",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": ""
    }
  ]
}