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  "dataList": [
    {
      "id": "get_10902_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "斬りに来た。人間であれ、流水であれ、浮雲であれ、誰かの心であれ。"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10902_1",
      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "私の時間は夜から始まるの～。つまりはね…この時間に私を起こすなってこと。"
    },
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      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "ダンテ！昼は何食べたの？私より美味しいもの食べてたらタダじゃおかないからね。"
    },
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      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "今日は保護費たんまり稼げた～。これどこに使おっかな？ひひっ。"
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      "desc": "対話1",
      "dlg": "私の刀はとても鋭い。そして気が早いの。あなたの命令をときたま～に聞けないことがあるってこと。私じゃなくて、私の刀が。ふふっ。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10902_2",
      "desc": "対話2",
      "dlg": "でさ～、さっきからずっとチビが説教してくるんだよね？戦うとき残酷すぎるとかなんとか…。私の刀はとても鋭くて、相手は脆すぎるのにどうしろって。ふぅ、正直迷惑なんだけど。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10902_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "先に言っとくけどね～私、つまんないなって思ったらいつでもここから出てくつもりだから。引き留めようとはしないでね～。"
    },
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      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "私は裏路地が好きかな～。適度に汚いからね。私の華麗な剣術が輝くには、ある程度のムサさは必要だし。"
    },
    {
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      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "この世にはケチすぎるヤツらが多いの。お金をしっかりしまい込んでおいちゃ、お金の意味がなくなるでしょ。…だから意味を取り戻してあげようね。"
    },
    {
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      "desc": "放置",
      "dlg": "うぅ～ん、私を待たせる時間は安くないんだけど。支払えそう？"
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      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "ド底辺の人生に何か一つ加えたところで変わるものはないでしょ。どうせずっとここに居座るつもりもないし…でも、まぁ…。悪い気はしないね。"
    },
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      "desc": "人格編成",
      "dlg": "集金の時間だよ～。"
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    {
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      "dlg": "ダンテ、今度は誰を切り裂けば良いの？"
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      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "あらぁ、仕事の邪魔をされるのは嫌いなんだけど～。"
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      "desc": "味方死亡",
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      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "こういうことは失敗したこと無いんだよね！"
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      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "もぅ～ダメダメじゃん。"
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      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "雑な仕事だったね。もうちょっと面白いもん無いの？"
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      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "ね、やっぱり私に斬れないものはない。"
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      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "しくじるときもあるって～。私の刀に間違いは無いけど。"
    }
  ]
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