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            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "この怒りがいつから始まったのか、理由は何だったか…。\nああ、知る必要はない。ただアイツらを八つ裂きにすれば良いだけだ。"
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            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "森の朝は早い。邸宅の朝も同じだ。復讐を果たすための練習の場に、これほど相応しい場所は他にない。"
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            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "そろそろか…あのか弱いお坊っちゃまが昼の紅茶をご馳走になってるだろう。クックッ…喰いちぎられた片腕じゃかなり不便だろうよ？"
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            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "晩餐に招待されたことはない。願ったこともない。だが…中々楽しそうには見えたな。\nどれ…オレが帰っても、あの笑いが続くか見物だな？"
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            "desc": "対話1",
            "dlg": "ふむ…時計を見ても、特に役に立ちそうとは思えない。時間を忘れてかなり久しいからな。\nただ…どうしてかは分からないが、じきに「約束」の時間が近づいてきているような気がするな。"
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            "desc": "対話2",
            "dlg": "ここは森にしては静かだ…。近辺のものは全て貪り尽くしたからな。\nそんな静けさの中にいると、突然…何かが浮かんで消えるんだ。とても…気持ち悪い感覚だな。"
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            "desc": "対話3",
            "dlg": "幼い頃にオレの面倒を見ていた奴がいた…いつであれこうやって向き合うことになるんだな。\nでも最後は、最初とは反対にオレが膝元に置いてやろう。"
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            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "はっ、殆ど快楽に至ってると言ってもいいだろう！この怒りに身を任せる時間は！\nお前も、オレも何も考える必要は無い。ただ嵐が吹き荒れるこの丘の上で決着を付けるのだ！\n最後に絶壁の上に立っているのは一体誰になるのだろうな。"
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            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "気になるときがある、オレはどうしてこの邸宅にこれほどにまで縛られていたのか…お前は確実に知ってそうな眼をしているな。\n首を刈って眼を抉り出し覗き込めば、オレにも少しはその理由が分かるだろう。理由を知ったとしても変わることは無いだろうが。"
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            "desc": "放置",
            "dlg": "剣のガラスの欠片が曇っている。中には何も見えない。オレは何のために剣を研ぎ澄ましているのか…。"
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            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "約束した晩餐の日でもあり、狩りの日でもある時が来た。毛先の感覚でも分かるな。今日…ワザリング・ハイツがズタズタに引き裂かれるということが。"
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            "desc": "人格編成",
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            "desc": "入場",
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            "desc": "戦闘中の人格選択",
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            "desc": "戦闘中の人格選択",
            "dlg": "(狂気に満ちた笑い声)"
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            "desc": "攻撃開始",
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            "desc": "混乱時",
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            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "…終わりか？本当に、一片も残っていないのか？それならどうして…この怒りが終わら…ないんだ？"
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            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "なんと滑稽なザマだ…どうでも良い。オレは再び戻ってくる。ワザリング・ハイツを丸ごと貪り喰らうその時まで。"
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