{
    "dataList": [
        {
            "id": "get_10105_1",
            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "結局、私たちが出でて処理すべし。"
        },
        {
            "id": "lobby_morning_10105_1",
            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "この上なきほど平素のようなる、平凡な朝なり。依頼関連にあらば、事務室の内側へ来たまえ。"
        },
        {
            "id": "lobby_noon_10105_1",
            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "うむ…一日の半分が過ぎけり。そなたは安寧なりや？"
        },
        {
            "id": "lobby_night_10105_1",
            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "夜半に退勤せられぬが不幸に見ゆるやもしれねど、それも処理すべきことありという意味なれば悪しきことばかりならず。\n依頼一つなき事務所も都市に所狭くあれば。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10105_1",
            "desc": "対話1",
            "dlg": "依頼受け仕事を処理せば、公式的に契約書を成すべし。\nまぁ…言い方の事々しかるのみ、ただ互いに対する約束をすということばかりなり。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10105_2",
            "desc": "対話2",
            "dlg": "姐さんは…外回りへ行かれき。伝うることあらば、代わりに伝えん。\n…連絡先を願うは適切に思えず。間違いなく対話の通じる相手にはあらざらめば。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10105_3",
            "desc": "対話3",
            "dlg": "この武器のことなりや？当然工房を通じ作られし物なり。\n改造…？はあ、その必要やなからぬ？私がさることをすることも、あらずと思えど。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10105_4",
            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "協会より来る依頼と翼より来る依頼には、その重さ違う。翼が一介の事務所に依頼を任すということは、さほど認められきということならめば。\n此度のR社の依頼も、さる意味にいと重き…依頼なり。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10105_5",
            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "一方では覚束なくなるもまことなれど…また、大きなる機会なることを十分知りたれば。\n姐さんさえよく補弼せば、解決せらると信じたり。"
        },
        {
            "id": "neglect_10105_1",
            "desc": "放置",
            "dlg": "残る時間は書類整理するこそよろしけれ。かかる時こそ、怠くべからず。"
        },
        {
            "id": "gacksung_10105_1",
            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "ふむ。重き信頼受くることになりしぞ。期待に応うるよう努めん。"
        },
        {
            "id": "formation_10105_1",
            "desc": "人格編成",
            "dlg": "うち出づや、付きゆく。"
        },
        {
            "id": "battleentry_10105_1",
            "desc": "入場",
            "dlg": "良い経験とならんことを。"
        },
        {
            "id": "battle_select_10105_1",
            "desc": "戦闘中の人格選択",
            "dlg": "未だ異常なし、以上。"
        },
        {
            "id": "battle_endcommand_10105_1",
            "desc": "攻撃開始",
            "dlg": "落ち着きて。"
        },
        {
            "id": "battle_enemy_break_10105_1",
            "desc": "敵混乱時",
            "dlg": "機会が来たり。"
        },
        {
            "id": "battle_break_10105_1",
            "desc": "混乱時",
            "dlg": "くっ…。"
        },
        {
            "id": "battle_kill_10105_1",
            "desc": "敵討伐",
            "dlg": "難きこともあらざりき。"
        },
        {
            "id": "battle_dead_10105_1",
            "desc": "本人死亡",
            "dlg": "…やはり、やり遂げられずや。"
        },
        {
            "id": "choice_success_p_10105_2",
            "desc": "選択肢成功",
            "dlg": "賭博手なりきや。事合いき。"
        },
        {
            "id": "choice_fail_n_10105_1",
            "desc": "選択肢失敗",
            "dlg": "…いと賭博手になりすぎき。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_10105_1",
            "desc": "戦闘勝利",
            "dlg": "…依頼は解決せり。より煩わしきことの起こる前に疾くここを出でん。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_ex_10105_1",
            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "落ち着きゆかば、この程度の依頼は全く解決せらる。"
        },
        {
            "id": "battle_defeat_10105_1",
            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "過ちの多すぎしや、いたづらなりきかし。すまない。"
        }
    ]
}