{
  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_20_1",
      "dlg": "恐れを知らないのは悪いことではありませんが…また無謀に突撃されるなら、私は抜けさせていただきます。"
    },
    {
      "id": "announcer_cheer_20_2",
      "dlg": "どんな状況が来ても…諦めるで…！あ…やっぱり無理です。あまりにも子供っぽいじゃないですか。"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_20_1",
      "dlg": "まさか、こんな状況なら私が応援でもしてあげるとでも思ったんですか？うぅ…うっ…が、頑張ってください。"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_20_2",
      "dlg": "家族たちがこれを見たら…みんな心配したでしょうね。ドゥルシネーアは嫌がったかもしれませんが。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_break_20_1",
      "dlg": "無傷でそのまま帰すつもりではないですよね？確実に処理しなければなりません。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_break_20_1",
      "dlg": "また油断してやられましたね…でもまだやれるはずです。もう少し頑張ってみてください。"
    },
    {
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      "dlg": "うんざりする戦闘がやっと一つ終わりましたね。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_dead_20_1",
      "dlg": "…どこか安全な場所に移しておきますから、早く再生して戻ってきてください。このまま冒険を終えるわけにはいかないじゃないですか。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_adv_20_1",
      "dlg": "何ですか、このバカげた戦闘は…まったく。どうせまた本で変な話を読んで真似したから、こうなったんじゃないですか？ほんっと、父上様のせいで寿命が何度も減ってると思います。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_adv_20_1",
      "dlg": "心配はしません。どうせ既に勝つと確信なさっているでしょうから。"
    },
    {
      "id": "announcer_danger_20_1",
      "dlg": "今回受けた依頼は期限がかなり差し迫っています。ここで一刻でも遅れたら…間に合わなくなります。\n…だから私が別の依頼を受けようと言ったではありませんか。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialskill_20_1",
      "dlg": "普通の敵ではないようですね。油断せず、しっかり防いでください。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialgimmick_20_1",
      "dlg": "あの巨人たちと戦ったときを思い出しますね。また吹き飛ばされるのが嫌なら、ちゃんと見て対処してください。今回は受け止めてあげませんからね。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_physical_20_1",
      "dlg": "良い攻撃ですね。これからもその調子でお願いします。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_physical_20_1",
      "dlg": "そいつをその武器で叩かれてしまうと…はあ…。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_attr_20_1",
      "dlg": "弱点をよく狙われました。もうフィクサーの戦い方にも慣れてきたようですね。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_20_1",
      "dlg": "…これからはそんな中途半端な攻撃はやめてください。少なくとも私の前では体面を保ってください。"
    },
    {
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      "dlg": "ちょっと挑発しすぎた気がしますね…敵の勢いが明らかに変わりました。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialdebuff_20_1",
      "dlg": "…父上様のあの幼稚な口調も役に立つときがあるんですね。\n怒りでまともな判断ができない模様です。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialbuff_20_1",
      "dlg": "…どういう風の吹き回しで本当に役立つものを身に付けて来たんですが？このまま追い込みましょう。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_20_1",
      "dlg": "どうして変なものばかり持ってくるんだか…。遺物詐欺にでも遭ったんですか？また？"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_20_1",
      "dlg": "きれいに切れました。ニコリーナ並の腕前になってきましたね？"
    },
    {
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      "dlg": "本来の力を使えば3秒で十分でしょうが…こうして一つ一つ破壊していく戦いも悪くないですね。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_20_1",
      "dlg": "何度も気をつけるように申し上げたではありませんか…。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_20_2",
      "dlg": "危機を克服し試練を乗り越えるフィクサーに対するロマンは…理解しました。しかし、故意でこんな状況を作り出すのはどうかそろそろやめていただけませんか？"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_20_1",
      "dlg": "やっとこさ本来の腕前を見せてくれるんですね。普段からこうならどれだけ良いでしょうか。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_20_2",
      "dlg": "宿屋に行けばまた長々とおしゃべりするでしょうね…。ふむ、バリに話してあげることがまた増えました。"
    },
    {
      "id": "announcer_multikillenemy_20_1",
      "dlg": "…今回の冒険はなかなか格好良く締め括れそうですね。うぇっほん、何でもありません。"
    },
    {
      "id": "announcer_equip_20_1",
      "dlg": "前回のラ・マンチャランドのナレーションでは物足りなかったんですか？今度はま～たどんな変なことをさせるつもりで…はぁ…やらないとは言っていませんけどね。"
    }
  ]
}
