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    "dataList": [
        {
            "id": "get_10511_1",
            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "本日のインタビューはここまでにします。詳細は西部センク協会広報部へ。"
        },
        {
            "id": "lobby_morning_10511_1",
            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "良い朝です。この時間は本来協会の朝の運動時間なので…詳細なインタビューは長い時間を要求しますし、可能なら運動後に。"
        },
        {
            "id": "lobby_noon_10511_1",
            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "あなたは昼食を抜かれるのですか。カリキュラムについての話が3時間14分経過した時点で、他の方々は皆食事を理由に席を立たれましたが…。"
        },
        {
            "id": "lobby_night_10511_1",
            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "夜は特に放送はしません。視聴者の多数が要求する事項ですが、個人の私生活を放送してどのような利益があるのか現在としては把握し難いです。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10511_1",
            "desc": "対話1",
            "dlg": "決闘の生放送のことですか。それは個人の広報を目的とするよりかは、決闘に使われる剣法と姿勢を多数の匿名に検討してもらうことが目的です。\n匿名の人物が出す冷たい視線は客観化に役立ちます。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10511_2",
            "desc": "対話2",
            "dlg": "西部の協会といえども、センクは本質的に同じです。決闘を通じて相手を跪かせるか、処分する。それだけです。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10511_3",
            "desc": "対話3",
            "dlg": "生放送で舞い込む依頼の単価が高いということと、その便利さは否めません。\n噂によると、南部では裏路地の雇用主を探すために巡察をすることもあるそうです。…ふむ、確かに非効率でしょう。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10511_4",
            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "目で追うのが難しいのは当然のことです。そうなるように鍛えていますので。\n生放送のリプレイを視聴すれば、画面を止めながら姿勢を分析することができますのでお勧めいたします。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10511_5",
            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "ウーフィの公証は確認された。決闘相手の同意も確認した。死を前に争うのか、それとも勝敗のための決闘なのか？\n最後の返事を終えたら、すぐに剣を持とう。十分悩むように。"
        },
        {
            "id": "neglect_10511_1",
            "desc": "放置",
            "dlg": "…あぁ、今時間ができました。残りのインタビューを進めたいと思います。センクデュエル教本110ページからでしたか？"
        },
        {
            "id": "gacksung_10511_1",
            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "お待ちを。今から決闘の様子をお見せします。インタビューはその後で。"
        },
        {
            "id": "formation_10511_1",
            "desc": "人格編成",
            "dlg": "依頼か。"
        },
        {
            "id": "battleentry_10511_1",
            "desc": "入場",
            "dlg": "日頃のように放送をオンにする。"
        },
        {
            "id": "battle_select_10511_1",
            "desc": "戦闘中の人格選択",
            "dlg": "集中している。"
        },
        {
            "id": "battle_endcommand_10511_1",
            "desc": "攻撃開始",
            "dlg": "アターキ。"
        },
        {
            "id": "battle_enemy_break_10511_1",
            "desc": "敵混乱時",
            "dlg": "もう一度。決闘は終わっていない。"
        },
        {
            "id": "battle_break_10511_1",
            "desc": "混乱時",
            "dlg": "ふむ。ローンプル。"
        },
        {
            "id": "battle_kill_10511_1",
            "desc": "敵討伐",
            "dlg": "良い決闘だった。"
        },
        {
            "id": "battle_dead_10511_1",
            "desc": "本人死亡",
            "dlg": "足りなかった…か。この敗北を…映像で見返せば…勉強に…。"
        },
        {
            "id": "choice_success_p_10511_2",
            "desc": "選択肢成功",
            "dlg": "このように解決すれば良いのです。視聴者の皆様。"
        },
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            "desc": "選択肢失敗",
            "dlg": "視聴者の中に、これの解決方法を知る者は…。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_10511_1",
            "desc": "戦闘勝利",
            "dlg": "いつもと同じ日課でした。一瞬の危機、結果的な勝利。見どころが少なくなってしまった点は、匿名の視聴者にとっては多少残念なことでしょうけども。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_ex_10511_1",
            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "圧倒しました。私の従来の剣術よりも一層向上した技術を使えたと思います。視聴者の数が大幅に増加するでしょう。"
        },
        {
            "id": "battle_defeat_10511_1",
            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "このような敗北は想定したことがありません。しかし、敗北の理由を保存済みの映像を観察して復習することができますので、悪い収穫ではないでしょう。"
        }
    ]
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