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  "dataList": [
    {
      "id": "get_11009_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "手がたまに震えるときがあるんですが、弱虫に見られないと嬉しいですね。"
    },
    {
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      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "あ！早かったですね。今日来た依頼書は普段通りテーブルの上に置いておきました。"
    },
    {
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      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "そろそろ働きに行かなきゃ、事務所の家賃が危ないかもしれません。"
    },
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      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "夜の空気が冷たいですね。温かい双和(サンファ)茶でも一杯淹れましょうか？"
    },
    {
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      "desc": "対話1",
      "dlg": "音楽は好きですか？僕はチェロの演奏が好きなんですよね。\nいつか習ってみたいです。手ずから演奏する音楽はまた違うでしょうし。"
    },
    {
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      "desc": "対話2",
      "dlg": "加熱されたスティグマ工房武器は、相手に消えない特有の紋様を火傷として残します。相手が生き残っていても、生きてる間はその烙印がつきまとうんです。"
    },
    {
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      "desc": "対話3",
      "dlg": "あっ、双和(サンファ)茶はお口に合いましたか？特色黄色いサンファだなんて…。双和茶に入る黄身と僕の髪の色が似てるのは事実ですけど…そんな風にからかわないでくださいよ…。"
    },
    {
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      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "都市で生きていく人は…誰かのために行動しちゃダメなんですか？"
    },
    {
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      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "彼らのための…他人のための…誰かのための…。僕はそんな利己的な言葉で自分を包み飾ったんです。あなたも自分を何かで包装したことはありますか？"
    },
    {
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      "desc": "放置",
      "dlg": "誰であれ…考えを整理する時間は必要ですよね。"
    },
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      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "悲しむ僕のため、代わりに泣いてくれる人はいないでしょう。"
    },
    {
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      "desc": "人格編成",
      "dlg": "依頼…ですか？先に準備してますね。"
    },
    {
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      "desc": "入場",
      "dlg": "足を引っ張らないように、ベストを尽くします。"
    },
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      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "僕にも何かに立ち向かう勇気を…。"
    },
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      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "あなたの判断に従います。"
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      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "ためらわずに…。"
    },
    {
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      "desc": "混乱時",
      "dlg": "これじゃ心配ばかり掛けるのに…。"
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      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "もう少し果敢に！"
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      "desc": "本人死亡",
      "dlg": "最後まで…一緒に戦えると思いました…。"
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      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "皆さんのための仕事でした。"
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      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "足枷には…なりたくなかったのに…。"
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      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "僕たちにも損失が無いわけじゃないですが…結果が重要ですから。"
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      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "確実な勝利でした。帰ったらこの前みたいにホームパーティーでもしますか？"
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    {
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      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "今は機が熟してない…助けを呼ばなきゃ…。"
    }
  ]
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