{
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    {
      "id": "FellBulletMark",
      "name": "マーク",
      "desc": "- 凶弾の射手の標的になる\n- ターン終了時に除去",
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    },
    {
      "id": "MRR501",
      "name": "付与量屈折",
      "desc": "敵にスキル・コイン効果で付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力 +1",
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    {
      "id": "MRR502",
      "name": "獲得量屈折",
      "desc": "味方がスキル・コイン効果で得る呼吸・充電回数 +1",
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    {
      "id": "MRR503",
      "name": "屈折された精神",
      "desc": "ターン終了時に精神力が最も低い味方3名が精神力を8回復(パニック・侵蝕状態の味方を除く)",
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    {
      "id": "MRR504",
      "name": "バフ名",
      "desc": "クリティカル発動時に保有した呼吸 威力が20を超過しているなら、超過した呼吸 威力を最大20消耗して、クリティカルダメージ量 +(消耗した × 2.5) (最大50%)",
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    },
    {
      "id": "MRR505",
      "name": "屈折された充電",
      "desc": "充電 回数を8以上消耗したスキル的中時、今回の戦闘の間対象の嫉妬耐性 +0.1 (敵1名につきスキルごとに1回発動可能。最大増加値 : 0.3)\n充電回数を獲得または消耗するスキルのダメージ量 +(10 + 獲得、消耗した値 × 2)% (最大50%)",
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    {
      "id": "MRR506",
      "name": "屈折された爆発",
      "desc": "ターン終了時、全ての敵の部位へ火傷威力だけ憤怒ダメージだけ与え、火傷 回数1減少。振動爆発を1回発動させて、振動回数1減少(回数が2以上のときのみ発動)",
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    {
      "id": "MRR507",
      "name": "屈折された破裂",
      "desc": "破裂威力や回数を付与するスキルの最終威力 +2",
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    {
      "id": "MRR508",
      "name": "屈折された沈潜",
      "desc": "精神力が無いか0未満の敵への与ダメージ量 +(対象の沈潜威力)% (最大45%)",
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    {
      "id": "MRR509",
      "name": "弱点破壊",
      "desc": "破壊されたか、混乱状態の部位への与ダメージ量 +30%",
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    },
    {
      "id": "MRR510",
      "name": "ネブライザー",
      "desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全味方が呼吸 威力5を得て呼吸 回数が5増加。傲慢共鳴を発動したなら戦闘開始時、全味方が呼吸 威力3を得て呼吸 回数が3増加。",
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    {
      "id": "MRR511",
      "name": "孤独な射手",
      "desc": "編成順1番の味方の速度最小・最大値 +1。該当する味方のスキル1が減少、スキル3が1つ増加",
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    {
      "id": "MRR512",
      "name": "続く闘志",
      "desc": "7番目以降の編成順から待機解除されたターン開始時に精神力を30回復、今回の戦闘の間は攻撃威力増加1を得る、自分の基本攻撃スキル属性のE.G.O資源 +2",
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    {
      "id": "MRR513",
      "name": "資源収穫",
      "desc": "攻撃・反撃スキル終了時に敵が死亡した場合、使用したスキル属性のE.G.O資源 +2(スキルごとに1回、E.G.Oスキルを含む)",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR514",
      "name": "バフ名",
      "desc": "新しい敵が増員されれば、戦闘開始時に該当する敵へ出血 5, 出血 回数を3付与。味方に<血鬼>がいるなら、上記の条件を満たすたびに全ての敵の出血 を1回発動させ、全ての敵の出血 回数が1減少",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR515",
      "name": "頑強な防御",
      "desc": "全味方の被ダメージ量 -50%",
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    {
      "id": "MRR516",
      "name": "死生決断",
      "desc": "全味方の与ダメージ量 +30%",
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    },
    {
      "id": "MRR517",
      "name": "激怒の反撃",
      "desc": "全味方がスキルでダメージを受ける度、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(最大6)",
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    {
      "id": "MRR518",
      "name": "思い出のペンダント",
      "desc": "戦闘開始時、編成順が最も早い味方3名が呼吸 威力10を得る",
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    {
      "id": "MRR519",
      "name": "バフ名",
      "desc": "弾丸を消耗するスキルのマッチ威力 +2, ダメージ量 +(60 ÷ コイン数))%. 弾丸が0なら、次のターン開始時に弾丸が2を得る(人格ごとに戦闘につき1ターン)",
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    {
      "id": "MRR520",
      "name": "凶弾殺到",
      "desc": "味方が死亡するたび、全ての敵の全部位へ死亡した味方の体力最大値50%分の固定ダメージを与える",
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    {
      "id": "MRR521",
      "name": "体力歪曲",
      "desc": "全味方の体力最大値 +25%, 最初の混乱区間を除去",
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    {
      "id": "MRR522",
      "name": "危うい勝負",
      "desc": "全味方のスキル最終威力 +1",
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    {
      "id": "MRR523",
      "name": "血染めの宴",
      "desc": "的中時、敵の体力が減少したならダメージ量の10%体力を回復。ターン終了時に全味方の出血回数を3減少",
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    {
      "id": "MRR524",
      "name": "血の祝祭",
      "desc": "各味方が自分の累計消耗血餐10につき、全スキルのダメージ量 +1%(最大30%)",
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    {
      "id": "MRR526",
      "name": "屈折された斬撃",
      "desc": "斬撃スキルの加算威力 +1、減算コイン威力 -1\n第3区間最終ボスの斬撃耐性が弱点(x1.5)に変更される",
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    {
      "id": "MRR527",
      "name": "屈折された貫通",
      "desc": "貫通スキルの加算威力 +1、減算コイン威力 -1\n第3区間最終ボスの貫通耐性が弱点(x1.5)に変更される",
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    {
      "id": "MRR528",
      "name": "屈折された打撃",
      "desc": "打撃スキルの加算威力 +1、減算コイン威力 -1\n第3区間最終ボスの打撃耐性が弱点(x1.5)に変更される",
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    {
      "id": "MRR529",
      "name": "成長屈折 I",
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      "name": "バフ名",
      "desc": "戦闘中、増援された敵が増員されたターン開始時、マッチ威力増加2を得る",
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    {
      "id": "MRR532",
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      "desc": "覚醒E.G.Oスキル攻撃終了時、保有しているE.G.O資源の内1つ以上の属性資源を個数が多い順に1つずつ、合計で2つ消耗",
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    {
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    {
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      "name": "頑強な防御",
      "desc": "全ての敵の被ダメージ量 -20%",
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    {
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    {
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      "name": "屈折された激怒",
      "desc": "全ての敵がスキルでダメージを受けるたび、次のターンに攻撃レベル増加1, 防御レベル増加1のうちランダムに1つを得る。(敵1名につき最大4回)",
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    {
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      "desc": "敵の最大体力 +20%",
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    {
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      "name": "バフ名",
      "desc": "敵のスキル最終威力 +1",
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    {
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      "name": "血染めの宴",
      "desc": "敵のスキル・コイン効果の体力回復量が20%増加",
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    {
      "id": "MRR540",
      "name": "バフ名",
      "desc": "敵の血餐を消耗するスキルの最終威力 +1, 与ダメージ量10%増加",
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    {
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      "name": "バフ名",
      "desc": "全ての敵が出血 威力が最も低い味方をメインターゲットにしたなら、攻撃時のスキル最終威力 +1",
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    {
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      "name": "体力屈折",
      "desc": "敵の最大体力 +10%",
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    {
      "id": "MRR543",
      "name": "続く意志",
      "desc": "死亡時、保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。",
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    {
      "id": "FellBulletGroggy",
      "name": "マーク",
      "desc": "- 解除不能\n- ターン終了時に0になると、次のターンに混乱状態になる\n- 対象指定射撃使用時、ターゲットにマークが無ければ1減少\n- 対象調整射撃スキルがマッチで敗北すると1減少\n- 対象調整射撃スキル使用前、ターゲットに指定した味方が死亡した場合は1減少",
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    {
      "id": "MRR544",
      "name": "威力ルーレット",
      "desc": "ターン開始時、全味方の最終威力 +1～3",
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    {
      "id": "MRR545",
      "name": "硝子の大砲",
      "desc": "全味方の与ダメージ量 +20%",
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    {
      "id": "MRR546",
      "name": "ハイリスク",
      "desc": "全味方の与ダメージ量 +10%\n第3区間最終ボスの斬撃・貫通・打撃耐性が弱点(×1.3)に変更",
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    {
      "id": "MRR547",
      "name": "威力ルーレット",
      "desc": "ターン開始時、敵のスキル最終威力 +1～3",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR548",
      "name": "危うい勝負",
      "desc": "敵のマッチ威力 +2",
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    {
      "id": "MRR549",
      "name": "死生決断",
      "desc": "全味方の最大体力 -25%",
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      "desc": "敵の加算コイン威力 +1",
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      "name": "屈折された出血",
      "desc": "ターン開始時、体力が最大の敵へ出血 威力5を付与、回数が3増加 (敵1名ごとに、部位別で戦闘につき1回発動)",
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    {
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      "name": "バフ名",
      "desc": "敵が死亡する度、次のターンに現体力が低い順に敵1名がマッチ威力増加2を得る",
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      "id": "MRR5BaseN",
      "name": "適用中の苦難",
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    {
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      "name": "一度の息",
      "desc": "E.G.Oスキルのダメージ量 +30%",
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      "id": "MRR554",
      "name": "バフ名",
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      "desc": "敵のマッチ威力 +1",
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      "id": "MRR556",
      "name": "硝子の大砲",
      "desc": "全味方の被ダメージ量 +30%",
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    {
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      "desc": "憤怒属性スキルのダメージ量 +30%\n第3区間最終ボスの憤怒耐性が弱点(x1.25)に変更",
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      "desc": "色欲属性スキルのダメージ量 +30%\n第3区間最終ボスの色欲耐性が弱点(x1.25)に変更",
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      "desc": "怠惰属性スキルのダメージ量 +30%\n第3区間最終ボスの怠惰耐性が弱点(x1.25)に変更",
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      "name": "屈折された暴食",
      "desc": "暴食属性スキルのダメージ量 +30%\n第3区間最終ボスの暴食耐性が弱点(x1.25)に変更",
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      "desc": "憂鬱属性スキルのダメージ量 +30%\n第3区間最終ボスの憂鬱耐性が弱点(x1.25)に変更",
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      "name": "屈折された傲慢",
      "desc": "傲慢属性スキルのダメージ量 +30%\n第3区間最終ボスの傲慢耐性が弱点(x1.25)に変更",
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    {
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      "name": "屈折された嫉妬",
      "desc": "嫉妬属性スキルのダメージ量 +30%\n第3区間最終ボスの嫉妬耐性が弱点(x1.25)に変更",
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    {
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      "name": "安楽さ",
      "desc": "全味方の速度最小・最大値 +2, 体力最大値 +25%",
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      "desc": "敵のマッチ威力 +1, 与ダメージ量 +10%",
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    {
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      "name": "ハイリスク",
      "desc": "敵の加算コイン威力 +2",
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    {
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      "name": "防御屈折",
      "desc": "敵の防御レベル +3",
      "summary": "",
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    {
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      "name": "ダメージ量屈折",
      "desc": "敵の与ダメージ量 +10%",
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  ]
}