{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_10801_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "私を、イシュメールと呼んでください。"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10801_1",
      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "はい、今日も一日が始まりましたね。行きましょうか。"
    },
    {
      "id": "lobby_noon_10801_1",
      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "一日の半分が過ぎました。効率的に過ごせてますか？"
    },
    {
      "id": "lobby_night_10801_1",
      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "一日を締めくくる時間ですね。締めくくって早く休みましょう。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10801_1",
      "desc": "対話1",
      "dlg": "それでも管理人さんがいて良かったです。考えがまともな人は一人でも多い方がマシですし。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10801_2",
      "desc": "対話2",
      "dlg": "私は大抵の命令なら容易に処理できます。ただし、合理的で効率的な判断があったという仮定の下でです。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10801_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "レベル差が千差万別の囚人を適切に使うことも、管理人さんの役目でしょうね。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10801_4",
      "desc": "対話4",
      "dlg": "これは知っておいて欲しいんですが、私は任務が成功するように助けを提示してるだけです。管理人さんに悪感情はないという意味です。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10801_5",
      "desc": "対話5",
      "dlg": "私が昔にいたところは、とても小さなミス一つであれ全員の命が危なくなる空間でした。私がたまにピリピリするのは、その経験によるものです。あぁ…理解してくれって意味ではないです。"
    },
    {
      "id": "neglect_10801_1",
      "desc": "放置",
      "dlg": "管理人さん？はぁ…じゃあ私も戻りますね。"
    },
    {
      "id": "formation_10801_1",
      "desc": "人格編成",
      "dlg": "はい、問題ないです。"
    },
    {
      "id": "battleentry_10801_1",
      "desc": "入場",
      "dlg": "命令には従います。効率的なら。"
    },
    {
      "id": "battle_select_10801_1",
      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "忙しいから、手短にお願いします。"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_10801_1",
      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "良い戦略ですね。やりましょう。"
    },
    {
      "id": "battle_enemy_break_10801_1",
      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "敵を、難破させました。"
    },
    {
      "id": "battle_break_10801_1",
      "desc": "混乱時",
      "dlg": "うっ…！"
    },
    {
      "id": "battle_kill_10801_1",
      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "沈没しましたね。"
    },
    {
      "id": "battle_allydead_10801_1",
      "desc": "味方死亡",
      "dlg": "もう一苦労しなきゃ駄目そうですね、管理人さん。"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_10801_1",
      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "なんとか…やり遂げましたね。"
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_10801_1",
      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "だから他の人を使えって言ったじゃないですか。私のせいにしないでくださいよ。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_10801_1",
      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "こんなので喜ばないタイプですので。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_10801_1",
      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "うーん…正直、今回はちょっと上手くやれた気がします。そうですよね？"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_10801_1",
      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "…さっき私の言うこと無視してそのまま走って行った人誰ですか？"
    }
  ]
}