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  "dataList": [
    {
      "id": "get_11101_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "ウーティスです。わたくしの名前を覚えてくださいませ。"
    },
    {
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      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "朝食は召し上がりましたか、管理人様！かなりほっそりしているように見受けられますので、バランスの取れた栄養食が何より重要です！"
    },
    {
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      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "管理人様のような方が、一人で食事を召し上がるという情けない行為をしてはなりません！わたくしがお供いたしましょう！"
    },
    {
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      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "明日も良いコンディションで臨むためには、早く寝た方がよろしいです。"
    },
    {
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      "desc": "対話1",
      "dlg": "忙しくはありますが管理人様のお呼びとあらば、手に付けていたことなぞ即時中断して参ります。"
    },
    {
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      "desc": "対話2",
      "dlg": "管理人様は勝利のため、どの程度まで差し出すことができますか。どこまで…自らを手放すことができますか？"
    },
    {
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      "desc": "対話3",
      "dlg": "戦場に立ったことすらない若輩者たちなどと、任務を遂行しなければならないとは…。あぁ、もちろん管理人様に対して言ったわけではございません。"
    },
    {
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      "desc": "放置",
      "dlg": "管理人様？戦闘能力もお粗末ですのに、一人で歩き回るのは危険です！"
    },
    {
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      "desc": "人格編成",
      "dlg": "即時出撃いたします。"
    },
    {
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      "desc": "入場",
      "dlg": "このウーティス、参戦いたします。"
    },
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      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "用でもあるのですか？管理人様。"
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      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "ご命令通りに。"
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      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "戦略は順調です。"
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    {
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      "desc": "混乱時",
      "dlg": "うっ！"
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      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "良い戦略です。"
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      "desc": "味方死亡",
      "dlg": "これだから若輩者は。"
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      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "素晴らしい作戦のおかげで勝利したまでのことです。"
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      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "わたくしの失策でございます…。"
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      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "さっすが！管理人様でございます！"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_11101_1",
      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "管理人様の99%の命令と、わたくしの1%の実力が合わさった結果でした！"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_11101_1",
      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "何はともあれ、管理人様やわたくしの責任ではありません。"
    }
  ]
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