{
  "dataList": [
    {
      "id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercent",
      "add": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>",
      "min": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithMax",
      "add": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加、最大{2}%)</size>",
      "min": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ減少、最大{2}%)</size>"
    },
    {
      "id": "OnKillEnemyAsLevelRatioMultiply",
      "add": "敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加",
      "min": "敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnKillEnemyByOtherAllyAsLevelRatioMultiply",
      "add": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加",
      "min": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加"
    },
    {
      "id": "OnLoseDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercent",
      "add": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>",
      "min": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>"
    },
    {
      "id": "OnDieAllyAsLevelRatio",
      "add": "味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、\nレベル差によって増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, レベル差につき{0}ずつ増加)</size>",
      "min": "味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、\nレベル差によって減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, レベル差につき{0}ずつ増加)</size>"
    },
    {
      "id": "OnRoundStartAfterEvent",
      "add": "ターン開始時、{0}増加",
      "min": "ターン開始時、{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnKillEnemyMp",
      "add": "敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく{0}増加",
      "min": "敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnDieAllyMp",
      "add": "味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}増加",
      "min": "味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnKillEnemyByOtherAllyExceptSupportiveAction",
      "add": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加",
      "min": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}減少。援護攻撃が付与された味方が倒した場合は減少しない。"
    },
    {
      "id": "OnDieBladeLineageAlly",
      "add": "剣契組織員死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}増加",
      "min": "剣契組織員死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelLessMpTarget",
      "add": "精神力が自分より低い対象とマッチ勝利時、{0}増加",
      "min": "精神力が自分より低い対象とマッチ勝利時、{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnLoseDuelLessMpTarget",
      "add": "精神力が自分より低い対象とマッチ敗北時、{0}増加",
      "min": "精神力が自分より低い対象とマッチ敗北時、{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnKillEnemyByOtherAlly",
      "add": "味方の倒した敵のレベルに関係なく{0}増加",
      "min": "味方の倒した敵のレベルに関係なく{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelAnyTarget",
      "add": "マッチ勝利時、{0}増加",
      "min": "マッチ勝利時、{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnLoseDuelAnyTarget",
      "add": "マッチ敗北時、{0}増加",
      "min": "マッチ敗北時、{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithEmphasis",
      "add": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ増加)</size>",
      "min": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ減少)</size>"
    },
    {
      "id": "OnLoseDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithEmphasis",
      "add": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ増加)</size>",
      "min": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ増加)</size>"
    },
    {
      "id": "OnTakeAttackDamagePerWithMax",
      "add": "<color=red>敵に被ダメージ時増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 1ターンにつき最大{1}増加)</size></color>",
      "min": "<color=red>敵に被ダメージ時減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 1ターンにつき最大{1}減少)</size></color>"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentIfMpNotLessThan",
      "add": "精神力が{2}以上ならマッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>",
      "min": "精神力が{2}以上ならマッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)</size>"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentIfMpNotLessThanWithEmphasis",
      "add": "<color=red>精神力が{2}以上なら</color>マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n<size=95%>(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ増加)</size>",
      "min": "<color=red>精神力が{2}以上なら</color>マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n<size=95%>(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき<color=red>{1}%</color>ずつ増加)</size>"
    },
    {
      "id": "OnOneSideAttackEnd",
      "add": "一方攻撃終了時、{0}増加",
      "min": "一方攻撃終了時、{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnSucceedAttackAsTargetHasIndexPrescriptTargetToPersonality",
      "add": "人差し指の指令対象に攻撃が的中したなら、ターン終了時に精神力が{0}増加",
      "min": "人差し指の指令対象に攻撃が的中したなら、ターン終了時に精神力が{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnUseSkillMp",
      "add": "スキル使用時、{0}増加",
      "min": "スキル使用時、{0}減少"
    },
    {
      "id": "OnEndAttackMp",
      "add": "攻撃終了時、{0}増加",
      "min": "攻撃終了時、{0}減少"
    }
  ]
}