{
  "dataList": [
    {
      "id": "ExaminationOfQiu",
      "name": "一抹の期待",
      "desc": "全力で戦っていない。\n- 基本攻撃・防御レベルが35減少\n- 対象へ一方攻撃時、ダメージ量 +30%",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BurstStop",
      "name": "呪殺【勿動】",
      "desc": "- 基本値 : 4\n- 呪殺\n- 束縛 が3以上ある状態で破裂が発動するとき、1減少\n- 数値減少時、10だけ混乱区間を前進\n- 数値が0になるとき、破裂 威力だけ混乱区間を前進して消滅\n- ※この効果は更新されない",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BurstSuppress",
      "name": "呪殺【掣肘】",
      "desc": "基本値: 10\n- 呪殺\n- 他の呪殺が条件によって減少するとき、数値が1減少 (1ターンにつき最大4)\n- 数値が0になるとき、次のターンの間攻撃レベル減少6を得て消滅する\n- ※この効果は更新されない",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BurstWave",
      "name": "呪殺【即減】",
      "desc": "基本値: 10\n- 呪殺\n付与者によって破裂が発動するとき、1減少。\n- 該当効果を除いた自分が持っている呪殺のうち、ランダムに1つの数値が1減少する。\n- 数値が0になるとき、消滅する\n- ※この効果は更新されない",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Teaching",
      "name": "問答",
      "desc": "最大値: 3\n- ターン終了時、精神力を5回復\n- 戦闘中に体力が0になるとき、体力を全快(数値だけ発動)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BurstWeakness",
      "name": "呪殺【弱化】",
      "desc": "基本値: 5\n- 呪殺\n- 対象の速度が高く、速度差が5以上のとき、被ダメージ時の破裂 が発動するときに1減少。\n- 数値減少時、次のターンに防御レベル減少1を得る (1ターンにつき最大1)\n- 数値が0になるとき、次のターンに防御レベル減少3, 束縛1を得て消滅\n- ※この効果は更新されない",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Qiu_LowMorale",
      "name": "ジア・チォウ",
      "desc": "- 士気低下\n- ホンルを除く対象への与ダメージ量 +10%",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Qiu_Panic",
      "name": "ジア・チォウ",
      "desc": "- パニック\n- ホンルを除く対象への与ダメージ量 +20%",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "QiuAndHonglu",
      "name": "僕の本当の心…。",
      "desc": "- ホンルの全スキル最終威力 +1\n- マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む)\n- 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加 1を得る(1ターンにつき1回)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ProtectStance",
      "name": "保護態勢",
      "desc": "最大値 : 2\nこの効果は合算されず、更新される\nターン終了時に1減少\nこの効果を得たなら、次のターンに下記の効果を適用\n- 保護2を得る\n- 自分の各スロットの挑発値が5増加",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ZiluDebuff",
      "name": "殺気抑制",
      "desc": "- 基本攻撃・防御レベルが20減少",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "WitheredWood_LowMorale",
      "name": "古木化",
      "desc": "- 士気低下\n- ダメージ量増加1, 脆弱1, 破裂脆弱1を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "WitheredWood_Panic",
      "name": "古木化",
      "desc": "-パニック\n- ダメージ量増加2, 脆弱2, 破裂脆弱2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "EvilHeart_LowMorale",
      "name": "邪心",
      "desc": "- 士気低下\n不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力 +2\nターン開始時にダメージ量増加2, 脆弱1を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "EvilHeart_Panic",
      "name": "邪心",
      "desc": "- パニック\n不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力 +3\nターン開始時にダメージ量増加3, 脆弱2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DeepEvilHeart_LowMorale",
      "name": "深い邪心",
      "desc": "- 士気低下\n不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力 +2\nターン開始時にダメージ量増加3, 脆弱1を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DeepEvilHeart_Panic",
      "name": "深い邪心",
      "desc": "- パニック\n不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力 +3\nターン開始時にダメージ量増加4, 脆弱2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "OminousTalisman",
      "name": "不吉なお札",
      "desc": "- 基本値 : 10\n- 数値が0になるとき、破裂 威力だけ暴食属性ダメージと精神力ダメージを受けて消滅(精神力ダメージ: 最大20)\n- 不吉なお札が減少するとき、減少した数値だけ破裂威力を得て、その数値の半分だけ破裂回数が増加(小数点切り捨て)\n※この効果は更新されない",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RepressedMurderousIntendTwo",
      "name": "押し殺された殺気",
      "desc": "基本攻撃・防御レベルが5減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UncontrolledChargeAxe_LowMorale",
      "name": "充電回路逆流",
      "desc": "- 士気低下\n破裂を保有した対象とマッチ進行時、充電回数3, 脆弱1を得る(1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UncontrolledChargeAxe_Panic",
      "name": "充電回路逆流",
      "desc": "- パニック\n破裂 を保有した対象とマッチ進行時、充電 回数5, ダメージ量増加1, 脆弱2を得る(1ターンにつき2回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MadFeather",
      "name": "眼羽",
      "desc": "- 最大値 : 10\n- ターン終了時、(数値 ÷ 2)だけ破裂 回数、出血 回数を得る(小数点切り捨て)\n- ターン終了時、数値が1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MadFeather_LowMorale",
      "name": "両刃羽",
      "desc": "- 士気低下\nターン開始時に脆弱1, 体力回復増加1を得る。自分の攻撃が的中時、破裂1, 出血1を付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MadFeather_Panic",
      "name": "両刃羽",
      "desc": "- パニック\nターン開始時に脆弱2, 体力回復増加2を得る。自分の攻撃が的中時、破裂1, 出血1を付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "JarMaster_LowMorale",
      "name": "突撃指示",
      "desc": "- 士気低下\nターン開始時に脆弱1を得て、全味方にダメージ量増加1を付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "JarMaster_Panic",
      "name": "突撃指示",
      "desc": "- パニック\nターン開始時に脆弱2を得て、全味方にダメージ量増加2を付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DeepAngry_LowMorale",
      "name": "鬱憤",
      "desc": "- 士気低下\n不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力 +2\nターン開始時にダメージ量増加2, 脆弱1を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DeepAngry_Panic",
      "name": "鬱憤",
      "desc": "- パニック\n不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力 +3\nターン開始時にダメージ量増加3, 脆弱2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TakeBreath_LowMorale",
      "name": "一息つく",
      "desc": "- 士気低下\nターン開始時に防御レベル増加2を得て呼吸 威力が2減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TakeBreath_Panic",
      "name": "一息つく",
      "desc": "- パニック\nターン開始時に防御レベル増加5を得て呼吸 威力が5減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    }
  ]
}