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    "dataList": [
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            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "さぁ、射撃中止。前方の視野が確保でき次第…敵たちを追跡しますね。"
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            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "起きたなら銃器の手入れを真っ先にやらないとですよ～。毎日掃除してあげないと、撃ってるときに壊れちゃうかもしれないじゃないですか？"
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            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "お昼を食べてから射撃練習でもしますか？弾丸が高いとはいえ、命より高いと思いますか？\nふむ、ところでそんなに高く感じるんですか？へぇ…不思議ですね。僕は思ってたよりも凄く安くてビックリしたんですよ。"
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            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "暗くなったのを見るに、もう少しで演説が始まりそうですね～。\n教祖はヒースクリフさんに任せて…僕たちはあとから押し寄せてくる信者だけ防げば大丈夫です。忘れてませんよね？"
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            "desc": "対話1",
            "dlg": "ロジックアトリエも悪くない工房ですけど、S級工房と比べられるほどじゃないですね。\n上の兄が苦労して買ってきたS級工房製の銃を使ってみたことがあるんですけど…僕たちが使っているものとは比較にならないくらい良い性能だったんですよ。"
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            "desc": "対話2",
            "dlg": "弾丸の速度に反応できないそこそこの対象を素早く片付けるのが、うちの事務所のセールスポイントなんですよ。\n反応できる強者に出会ったらどうするかですか？もちろん逃げませんとね～。"
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            "desc": "対話3",
            "dlg": "頭は人間がつまらない方法で死んでいくのを望んではいないと思います。でも、つまらない死に方ってなんでしょう？\n死に多くの意味を付与したところで、結局死ぬのは変わらないでしょうし。"
        },
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            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "はは。弾丸が鋼鉄を貫けないからって油断されたみたいですね。\n皆さんにとっては残念な話ですけど…弾丸で鋼鉄を壊すのは、頭の禁忌に触れないんですよ～。"
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            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "不幸があったとしても、飛び出してはならない場合もあるものですよ。場所を移そうとしてこんな風に歯車がぶっ壊れたら…切ないじゃないですか？"
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            "desc": "放置",
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            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "胸には3発。頭には…撃つ必要もなさそうですね。"
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            "desc": "人格編成",
            "dlg": "指揮されるのは久々ですね。"
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            "desc": "入場",
            "dlg": "援護お願いしますね～。"
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            "desc": "戦闘中の人格選択",
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            "desc": "攻撃開始",
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            "desc": "混乱時",
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            "desc": "敵討伐",
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            "desc": "選択肢成功",
            "dlg": "計画を立てておけば、こういうのも難しくないんですよ。"
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            "desc": "選択肢失敗",
            "dlg": "う～ん、上手くいきませんでしたね。この先どうなるんですか？"
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            "desc": "戦闘勝利",
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            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "依頼費と保護手当から…使用した弾丸代を差し引くと…。わぁ～今日は僕の自腹で損失を埋める必要がないみたいですね？"
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            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "依頼はここで中断。全員退却してください！\n…懐にあるそれはなんですか？うーん。銃はまた買えばいいんですよ。逃げるとき邪魔になるから早く捨ててください。"
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