{
  "dataList": [
    {
      "id": 956301,
      "name": "胎動",
      "desc": "ステージ開始時、体力最大値の1.3%だけバリアを得る\n体力が90%未満に下がらない\n\n3つ目のターン終了前にバリアが破壊されたなら、\nそのターンが即終了し、次のターンに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>特殊パターン</u></b></mark></color>が発動\n\nスキル「胎動開[TabExplain]始」の攻撃終了時、ステージの戦闘が終了する"
    },
    {
      "id": 956401,
      "name": "羽化 - 転生",
      "desc": "速度が1に固定され、体力が1未満に減少しない\n登場後から1ターン目が開始時、バリアを333得る\n\nスキル「羽化」で攻撃終了時、ステージの戦闘が終了する\n- バリアが破壊されたなら、代わりに次のターンが始まって<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>特殊な選択肢</u></b></mark></color>が出現し、その後にステージ終了"
    },
    {
      "id": 956402,
      "name": "鍛造の歳月",
      "desc": "[HeatedWingScales]の効果が4倍で適用\n\nE.G.Oスキルによる被ダメージ量 +100%"
    },
    {
      "id": 956501,
      "name": "羽化 - 今生",
      "desc": "速度が1に固定され、体力が1未満に減少しない\n登場後から1ターン目が開始時、バリアを333得る\n\nスキル「羽化」で攻撃終了時、ステージの戦闘が終了する\n- バリアが破壊されたなら、代わりに次のターンが始まって<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>特殊な選択肢</u></b></mark></color>が出現し、その後にステージ終了"
    },
    {
      "id": 956502,
      "name": "刹那の一瞬",
      "desc": "[TransparentWingScales]の効果が4倍で適用\n\nE.G.Oスキルによる被ダメージ量 +100%"
    },
    {
      "id": 956601,
      "name": "羽化 - 来世",
      "desc": "速度が1に固定され、体力が1未満に減少しない\n登場後から1ターン目が開始時、バリアを333得る\n\nスキル「羽化」で攻撃終了時、ステージの戦闘が終了する\n- バリアが破壊されたなら、代わりに次のターンが始まって<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>特殊な選択肢</u></b></mark></color>が出現し、その後にステージ終了"
    },
    {
      "id": 956602,
      "name": "永劫の酸化",
      "desc": "[RustedWingScales]の効果が4倍で適用\n\nE.G.Oスキルによる被ダメージ量 +100%"
    },
    {
      "id": 9567010,
      "name": "過去",
      "desc": "[StackPastActivate]なら、次の効果が適用される\n- 囚人から被撃するたび、対象の囚人に[Combustion]1を付与、[Combustion]回数が1増加\n- スキル「劫火」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackPastActivate]÷2)だけ精神力ダメージを与える (小数点切り捨て)」効果を追加\n- ターン開始時、[Combustion]威力と回数の合計が10以上の全囚人へ[TakeHpHealReduce]5, [CrimsonTakeDamageUp]3を付与"
    },
    {
      "id": 9567011,
      "name": "過去",
      "desc": "[StackPastActivate]なら、次の効果が適用される\n<mark=#000000AA>- <color=#ff9000><s></color>囚人から被撃するたび、対象の囚人に[Combustion]1を付与、[Combustion]回数が1増加<color=#ff0000></s></color></mark>\n- スキル「劫火」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackPastActivate]÷2)だけ精神力ダメージを与える (小数点切り捨て)」効果を追加\n- ターン開始時、[Combustion]威力と回数の合計が10以上の全囚人へ[TakeHpHealReduce]5, [CrimsonTakeDamageUp]3を付与"
    },
    {
      "id": 9567012,
      "name": "過去",
      "desc": "[StackPastActivate]なら、次の効果が適用される\n- 囚人から被撃するたび、対象の囚人に[Combustion]1を付与、[Combustion]回数が1増加\n<mark=#000000AA>- <color=#ff9000><s></color>スキル「劫火」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackPastActivate]÷2)だけ精神力ダメージを与える (小数点切り捨て)」効果を追加<color=#ff0000></s></color></mark>\n- ターン開始時、[Combustion]威力と回数の合計が10以上の全囚人へ[TakeHpHealReduce]5, [CrimsonTakeDamageUp]3を付与"
    },
    {
      "id": 9567013,
      "name": "過去",
      "desc": "[StackPastActivate]なら、次の効果が適用される\n- 囚人から被撃するたび、対象の囚人に[Combustion]1を付与、[Combustion]回数が1増加\n- スキル「劫火」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackPastActivate]÷2)だけ精神力ダメージを与える (小数点切り捨て)」効果を追加\n<mark=#000000AA>- <color=#ff9000><s></color>ターン開始時、[Combustion]威力と回数の合計が10以上の全囚人へ[TakeHpHealReduce]5, [CrimsonTakeDamageUp]3を付与<color=#ff0000></s></color></mark>"
    },
    {
      "id": 9567020,
      "name": "現在",
      "desc": "[StackPresentActivate]なら、次の効果が適用される\n- クリティカル発動時に[Breath]回数が減少せず、ターン開始時に(2 + 囚人の数)だけ[Breath]を得て[Breath]回数が増加\n- スキル「破邪」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackPresentActivate]÷2)だけ混乱区間を前進 (小数点切り捨て)」効果を追加\n- 的中時、クリティカルダメージ量 +(自分の[Breath]威力と回数の合計 × 2)% (最大120%, マッチ敗北時に数値が1/3に減少)"
    },
    {
      "id": 9567021,
      "name": "現在",
      "desc": "[StackPresentActivate]なら、次の効果が適用される\n<mark=#000000AA>- <color=#e5e5e5><s></color>クリティカル発動時に[Breath]回数が減少せず、ターン開始時に(2 + 囚人の数)だけ[Breath]を得て[Breath]回数が増加<color=#ff0000></s></color></mark>\n- スキル「破邪」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackPresentActivate]÷2)だけ混乱区間を前進 (小数点切り捨て)」効果を追加\n- 的中時、クリティカルダメージ量 +(自分の[Breath]威力と回数の合計 × 2)% (最大120%, マッチ敗北時に数値が1/3に減少)"
    },
    {
      "id": 9567022,
      "name": "現在",
      "desc": "[StackPresentActivate]なら、次の効果が適用される\n- クリティカル発動時に[Breath]回数が減少せず、ターン開始時に(2 + 囚人の数)だけ[Breath]を得て[Breath]回数が増加\n<mark=#000000AA>- <color=#e5e5e5><s></color>スキル「破邪」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackPresentActivate]÷2)だけ混乱区間を前進 (小数点切り捨て)」効果を追加<color=#ff0000></s></color></mark>\n- 的中時、クリティカルダメージ量 +(自分の[Breath]威力と回数の合計 × 2)% (最大120%, マッチ敗北時に数値が1/3に減少)"
    },
    {
      "id": 9567023,
      "name": "現在",
      "desc": "[StackPresentActivate]なら、次の効果が適用される\n- クリティカル発動時に[Breath]回数が減少せず、ターン開始時に(2 + 囚人の数)だけ[Breath]を得て[Breath]回数が増加\n- スキル「破邪」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackPresentActivate]÷2)だけ混乱区間を前進 (小数点切り捨て)」効果を追加\n<mark=#000000AA>- <color=#e5e5e5><s></color>的中時、クリティカルダメージ量 +(自分の[Breath]威力と回数の合計 × 2)% (最大120%, マッチ敗北時に数値が1/3に減少)<color=#ff0000></s></color></mark>"
    },
    {
      "id": 9567030,
      "name": "未来",
      "desc": "[StackFutureActivate]なら、次の効果が適用される\n- ターン開始時、全囚人の[Laceration]回数が(3 + 現在のターン数 ÷ 2)だけ増加 (小数点切り上げ)\n- スキル「血花」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackFutureActivate]×3)だけ自分の体力を回復」効果を追加\n- 自分または囚人に[Laceration]が発動するたび、その[Laceration]ダメージだけ自分の体力を回復 (小数点切り捨て)"
    },
    {
      "id": 9567031,
      "name": "未来",
      "desc": "[StackFutureActivate]なら、次の効果が適用される\n<mark=#000000AA>- <color=#d93737><s></color>ターン開始時、全囚人にの[Laceration]回数が(3 + 現在のターン数 ÷ 2)だけ増加 (小数点切り上げ)<color=#ff0000></s></color></mark>\n- スキル「血花」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackFutureActivate]×3)だけ自分の体力を回復」効果を追加\n- 自分または囚人に[Laceration]が発動するたび、その[Laceration]ダメージだけ自分の体力を回復 (小数点切り捨て)"
    },
    {
      "id": 9567032,
      "name": "未来",
      "desc": "[StackFutureActivate]なら、次の効果が適用される\n- ターン開始時、全囚人の[Laceration]回数が(3 + 現在のターン数 ÷ 2)だけ増加 (小数点切り上げ)\n<mark=#000000AA>- <color=#d93737><s></color>スキル「血花」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackFutureActivate]×3)だけ自分の体力を回復」効果を追加<color=#ff0000></s></color></mark>\n- 自分または囚人に[Laceration]が発動するたび、その[Laceration]ダメージだけ自分の体力を回復 (小数点切り捨て)"
    },
    {
      "id": 9567033,
      "name": "未来",
      "desc": "[StackFutureActivate]なら、次の効果が適用される\n- ターン開始時、全囚人の[Laceration]回数が(3 + 現在のターン数 ÷ 2)だけ増加 (小数点切り上げ)\n- スキル「血花」の最終威力 +2, 最終コインに「的中時に([StackFutureActivate]×3)だけ自分の体力を回復」効果を追加\n<mark=#000000AA>- <color=#d93737><s></color>自分または囚人に[Laceration]が発動するたび、その[Laceration]ダメージだけ自分の体力を回復 (小数点切り捨て)<color=#ff0000></s></color></mark>"
    },
    {
      "id": 956704,
      "name": "三世因果",
      "desc": "同じ対象とのマッチ回数が10以上になると、マッチ威力が現在の\n(マッチ回数÷10)だけランダムに増減 (小数点切り捨て)\n\nステージ開始時、\n- 第1区間に登場した羅生蝶::繭の体力で戦闘開始[TabExplain] (バリアを除く)\n- [StackPastActivate]/[StackPresentActivate]/[StackFutureActivate]をそれぞれ10得る\n\n体力が66%/33%未満なら、スロットのパターンが変更される\n- この戦闘で初めて体力が<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>66%/33%未満</u></b></mark></color>に下がったなら、\n次のターンに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[StackPastActivate]・[StackPresentActivate]・[StackFutureActivate]をそれぞれ10得る</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 956705,
      "name": "羅生の時間",
      "desc": "ターン開始時、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>最も高い数値の状態が活性化</u></b></mark></color>して特殊なスキルを使用\n- 数値が同じなら状態を維持\n- 非活性化された状態は[StackPast]/[StackPresent]/[StackFuture]に変更される\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>状態が変更</u></b></mark></color>されたなら、[TimeGap]1を得る\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>羅生蝶の幻影::過去/現在/未来がメインターゲットとして被撃する</u></b></mark></color>度に\n羅生蝶::蝶が保有した[StackPastActivate]/[StackPresentActivate]/[StackFutureActivate]数値が減少\n\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[StackPastActivate]/[StackPresentActivate]/[StackFutureActivate]の数値が高くなると、</u></b></mark></color>\n羅生蝶::蝶のスキル威力とダメージ量が<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>大幅に増加し、</u></b></mark></color>\n付与および獲得する<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>状態異常数値が大幅に増加</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 956801,
      "name": "一櫼之命",
      "desc": "ステージ開始時、[YesdragonSelfRefraction]3を得る\nターン終了時、次のターンに[YesdragonSelfRefraction]1を得る\n「震怒」パッシブが発動するたびに得る[YesdragonSelfRefraction]が1ずつ増加"
    },
    {
      "id": 956802,
      "name": "震怒",
      "desc": "逆鱗部位が自分をメインターゲットにしたスキルダメージのみを受け、それ以外のダメージを受けない\n逆鱗部位が被撃時、次のターンにスキルスロットから逆鱗部位が消えて「逆鱗之禍」スキルで消耗した[YesdragonSelfRefraction]数値1につき[AttackUp]1, [DefenseDown]1を得る"
    },
    {
      "id": 956804,
      "name": "龍の鱗",
      "desc": "[Agility]と[Binding]の影響を受けない。\n[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による体力ダメージ・混乱区間前進量 -50%"
    },
    {
      "id": 956805,
      "name": "昇れぬ天",
      "desc": "ステージ開始時、頭部位が体力最大値の100%だけバリアを得る\nターン終了時にバリアが消えない\nバリアが破壊されたならフェーズが変更される"
    },
    {
      "id": 956901,
      "name": "穢された身体",
      "desc": "全部位が部位破壊可能および摘出不能状態に変更される\n破壊された部位は3ターン後に体力最大値の30%で<noparse>再生</noparse>"
    },
    {
      "id": 956902,
      "name": "一櫼之命",
      "desc": "<noparse>埋花櫼</noparse>部位が破壊されていない間は、死亡しない"
    },
    {
      "id": 956903,
      "name": "壊れた鱗",
      "desc": "逆鱗部位が破壊されるとき、「震怒」パッシブが発動しない。\n逆鱗部位が破壊されている間、全部位が[AttackUp]3, [DefenseDown]6を得る"
    },
    {
      "id": 956904,
      "name": "破壊された頭",
      "desc": "頭部位が破壊されている間、毎ターン全部位に[Vulnerable]2を付与"
    },
    {
      "id": 956907,
      "name": "梅花満開",
      "desc": "ステージ開始時、[YesdragonSelfRefraction]3を得る\nターン終了時、次のターンに[YesdragonSelfRefraction]1を得る\n「震怒」パッシブが発動するたびに得る[YesdragonSelfRefraction]が1ずつ増加\n- 逆鱗部位が破壊されると、追加で数値が初期化される"
    },
    {
      "id": 956908,
      "name": "震怒",
      "desc": "逆鱗部位が自分をメインターゲットにしたスキルダメージのみを受け、それ以外のダメージを受けない\n逆鱗部位が被撃時、次のターンにスキルスロットから逆鱗部位が消えて「逆鱗之禍」スキルで消耗した[YesdragonSelfRefraction]数値1につき[AttackUp]1, [DefenseDown]1を得る"
    },
    {
      "id": 957001,
      "name": "龍脈",
      "desc": "ターン開始時、本体の体力最大値300%だけバリアを得る\n- 攻撃スキル装着時、当該パッシブ効果が発動しない\nターン開始時に混乱状態なら、混乱を解除"
    },
    {
      "id": 957002,
      "name": "流れ出る龍脈",
      "desc": "被撃時、攻撃した対象に次のターンにて[YesdragonPower]を付与\n\n死亡したら全囚人に即[YesdragonPower]を付与"
    },
    {
      "id": 957003,
      "name": "回光返照",
      "desc": "このターンに体力が0になるダメージを受ければ、このターンの間体力が1未満にならず、ダメージによる混乱状態を解除\n以降、そのターンのあいだダメージによって混乱したり死亡したりせず、そのターンの最後の順番に「自穿滅汚」スキルを使用する。"
    },
    {
      "id": 957004,
      "name": "孤高たる精気",
      "desc": "このユニットは回復と援護防御を受けない\n自分をメインターゲットにしたスキルのダメージのみを受け、それ以外のダメージを受けない。"
    },
    {
      "id": 957006,
      "name": "屈折された出口",
      "desc": "退却不能"
    },
    {
      "id": 957101,
      "name": "物帰原主",
      "desc": "応龍の「落[TabExplain]雷」スキルに被ダメージ時に即死し、応龍に[YesdragonSelfRefraction]1を付与"
    },
    {
      "id": 955101,
      "name": "人差し指の親方 リアン",
      "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>一方攻撃による被ダメージ量 -50%</u></b></mark></color>\n[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による被ダメージ量 -50%\n[UnlockBuff_Base]にて精神力を回復時、精神力が15未満なら精神力を15まで回復\n\nステージ開始時、[BurningWoundRien_Mask]を得て精神力を45まで回復\n\n体力が55%以下なら、ターンが終了してフェーズが変更\n- 自分の固有効果以外の効果が全て消滅\n- [StackRienSpecialSkill]が0に初期化",
      "flavor": "指令が言ったとおり、その時を待っていたんだ。\n娘が出て行ってからも、待って、待ち続けた。\n\nそんなある日、リンバス・カンパニーから連絡が来て、裏口が開いていたんだ。\nそれから端末機が鳴って、娘を迎えに行く時が来たことが分かった。"
    },
    {
      "id": 955102,
      "name": "神託端末機 [カドゥケウス]",
      "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>コインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用</u></b></mark></color>\n- [RienWeapon01Hatchet]\n- [RienWeapon02Stiletto]\n- [RienWeapon03Greatsword]\n- [RienWeapon04Rapier]\n- [RienWeapon05Sledgehammer]\n- [RienWeapon06Ultragreatsword]\n- [RienWeapon07Lance]\n- [RienWeapon08Chain]\n- [RienWeapon09Scythe]\n\n攻撃スキル使用時、[StackRienSpecialSkill]1を得る (最大9)\n- スキルごとに1回獲得可能 (同じスキルで2を超過して獲得できない)\n\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>ターン開始時に[StackRienSpecialSkill]が9なら、強力なスキルを使用</u></b></mark></color>\n- 初めて使用後に攻撃終了時、[Shin_Rien]を得る\n- スキルの種類別に[StackRienSpecialSkill]獲得状況が初期化\n- 速度の最小・最大値 +15\n- ターン終了時、次のターンに[Vulnerable]1, [ResultReduction]2を得る\n\n登場してから4番目のターンが開始時、[StackRienSpecialSkill]が9未満なら9まで増加し、(増加した数値 × 3)だけ[KarmaOfIndexRien]を得る\n- 以降、4ターンごとにこの効果が発動",
      "flavor": "端末機の中には、特異点に類似した技術を用いて形状や質量を変化させられる、金属のような液体が収められている。\nこの液体は、端末機が受け取った指令に応じて姿を変え、殺害対象の情報や与えられた制限時間に合わせて武器へと変換される。\nある日、あまりにも小さな短剣が割り当てられたので別の武器に変わるのを待っていたが、殺害の制限時間が迫るまで使えそうな武器は現れなかった。結局、最後まで待って出てきたのがフォークだったため、そのフォークで対象を殺さなければならなかった。"
    },
    {
      "id": 955103,
      "name": "指令の意味",
      "desc": "ターン開始時、\n- [UnlockBuff_Base]段階によって[IndexPrescript_Base_2nd]を得る\n- ランダムな囚人へ[IndexPrescriptTargetToPersonality]を付与して、優先して攻撃する\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>- [IndexPrescriptTargetToPersonality]へ使用するスキルのコインが全て[SuperCoin]に変更される</u></b></mark></color>\n\n攻撃時、[IndexPrescriptTargetToPersonality]が死亡するか対象を攻撃できなくなる場合、\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>使用しない残りのスキルをランダムな囚人1名へ使用\n- 現体力が最も低い対象を優先 (体力が1の場合を除く)\n- ランダムで選択した囚人が死亡するか体力が1の場合、他の囚人にこれを繰り返す</u></b></mark></color>\n\n[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]1につき、[IndexPrescriptTargetToPersonality]への与ダメージ量 +2.5% (最大20%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]が9なら、代わりに全対象への与ダメージ量 +30%",
      "flavor": "俺が家庭を築くことをお望みですか。\n\n「あなたみたいな夫と、どうしてこんな運命的な出逢いができたんでしょうね。」"
    },
    {
      "id": 955104,
      "name": "指令遂行",
      "desc": "このターンに[IndexPrescript_Base_2nd]を遂行したなら、\nターン終了時に精神力を10回復、[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]3を得る (1ターンにつき1回)\n\nこのターンに<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescript_Base_2nd]を遂行できなければ、\nターン終了時に[KarmaOfIndexRien]を8得る</u></b></mark></color>\n- [UnlockBuff_Base]がないなら、ターン終了時に[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]1を得る\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]が9なら、[KarmaOfIndexRien]を得られない",
      "flavor": "俺が家庭を失うことをお望みですか。\n\n「ハニー。ちょっと北部まで行ってくるよ。」\n「あぁ。午後に宅配が届くことになってるから、代わりに受け取ってくれるかい？愛しい娘。」"
    },
    {
      "id": 955105,
      "name": "解禁",
      "desc": "ターン終了時、[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]が3/6/9か体力が95%/85%/75%以下なら、[UnlockBuff_Rien1]/[UnlockBuff_Rien2]/[UnlockBuff_Rien3]を得る\n\n登場してから最初のターンが終了時、[UnlockBuff_Base]段階が1未満なら[UnlockBuff_Rien1]を得る\n登場してから3ターン目が終了時、[UnlockBuff_Base]段階が2未満なら[UnlockBuff_Rien2]を得る\n\n体力またはターン条件で[UnlockBuff_Base]獲得時、\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]が3/6/9未満なら、3/6/9へ変更\n増加した数値1につき、次のターン開始時に[KarmaOfIndexRien]5を得る",
      "flavor": "「指令に従って進んでいれば、閉ざされていたものが解かれていくものだ。」"
    },
    {
      "id": 955106,
      "name": "パニック変更不可",
      "desc": "[PanicChangeLock]効果が適用され、ターン終了時にパニック状態なら精神力が15に変更される"
    },
    {
      "id": 955201,
      "name": "親方リアン [模造品]",
      "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>一方攻撃による被ダメージ量 -75%</u></b></mark></color>\n[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による被ダメージ量 -75%\n[UnlockBuff_Base]で精神力回復時、精神力が30未満なら精神力を30まで回復\n\n体力が55%以下になってフェーズ変更時、下記の効果を適用\n- 自分の固有効果を除いた残りの効果が全て消滅\n- [StackRienSpecialSkill]が0に初期化\n- [IndexPrescript_RienSecondPhase]を得る\n- [BurningWoundRien_Mask]が[BurningWoundRien]に変更\n- [KarmaOfIndexRien]が[KarmaOfIndexRien_2Phase]に変更されて10を得る\n- [Shin_Rien]がないなら即獲得\n\n体力が25%以下なら、パターンが変更されて特定のスキルがより強力になる",
      "flavor": "誰かの真似をしなければならない気がしていて、それが誰なのか分からず指令を疑い、指令に背きかけたが、遅れて自分が誰に似ることになったのかを悟り、指令の意を受け入れて完成した偽りの親方。"
    },
    {
      "id": 955202,
      "name": "神託端末機 [カドゥケウス] - 完全解禁",
      "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>コインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用</u></b></mark></color>\n- [RienWeapon01Hatchet2phase]\n- [RienWeapon02Stiletto2phase]\n- [RienWeapon03Greatsword2phase]\n- [RienWeapon04Rapier2phase]\n- [RienWeapon05Sledgehammer2phase]\n- [RienWeapon06Ultragreatsword2phase]\n- [RienWeapon07Lance2phase]\n- [RienWeapon08Chain2phase]\n- [RienWeapon09Scythe2phase]\n\n攻撃スキル使用時、[StackRienSpecialSkill]1を得る (最大9)\n- スキルごとに1回獲得可能 (同じスキルで2を超過して獲得できない)\n- 特殊パターンでのみ使用するスキルでは獲得できない\n\nターン開始時に[StackRienSpecialSkill]が9なら、強力なスキルを使用\n- スキルの種類別に[StackRienSpecialSkill]獲得状況が初期化\n- 速度の最小・最大値 +15\n- ターン終了時、次のターンに[Vulnerable]2, [ResultReduction]3を得る\n\nフェーズが変更したターンから効果発動\n- 3ターンごとに[StackRienSpecialSkill]が9未満なら、9まで増加して(増加した数値 × 5)だけ[KarmaOfIndexRien_2Phase]を得る",
      "flavor": "電波を介して指令を送る都市の神、ヘルメスが授けた最高の武器にして呪い。"
    },
    {
      "id": 955203,
      "name": "指令の意味",
      "desc": "ターン開始時、\n- ランダムな囚人へ[IndexPrescriptTargetToPersonality]を付与して、優先して攻撃する\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>- [IndexPrescriptTargetToPersonality]へ使用するスキルのコインが全て[SuperCoin]に変更される</u></b></mark></color>\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]だけ[Protection]を得る (最大9)\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>-　[KarmaOfIndexRien_2Phase]20につき、1減少</u></b></mark></color>\n\n攻撃時、[IndexPrescriptTargetToPersonality]が死亡するか対象を攻撃できなくなる場合、\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>使用しない残りのスキルをランダムな囚人1名へ使用\n- 現体力が最も低い対象を優先 (体力が1の場合を除く)\n- ランダムに選ばれた囚人が死亡したり、体力が1になるならこれを他の囚人に繰り返す</u></b></mark></color>\n\n[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]1につき、[IndexPrescriptTargetToPersonality]への与ダメージ量 +5% (最大40%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]が9なら、代わりに全対象への与ダメージ量 +50%\n\nフェーズが変更して2ターン目から効果発動\n- ターン開始時に[BlackNightmare]を得る\n・直前のターンに強力なスキルを使用したなら、そのターンには[BlackNightmare]が消える",
      "flavor": "「家族を作りました」\n\n「お前は今ここにいるべきじゃないはずだが」\n「まだ作業の真っ最中だ。何よりも繊細に、美しく飾り立てているところなんだ」\n「…貴様、まさか指令に逆らうつもりか」"
    },
    {
      "id": 955204,
      "name": "指令遂行",
      "desc": "このターンに[IndexPrescript_Base_2nd]を遂行したなら、\nターン終了時に精神力を15回復、[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]1を得る (1ターンにつき1回)\n\nこのターンに<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescript_Base_2nd]を遂行できなければ、\nターン終了時に[KarmaOfIndexRien_2Phase]を8得て、[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]を1失う</u></b></mark></color>\n- 強力なスキルを使用したターンなら、代わりに[KarmaOfIndexRien_2Phase]を12得て[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]を2失う",
      "flavor": "家族を…失いました。\n\n「行かないで…。」\n「このまま行かないで…。パパ…私たちのこと…助けて…。」"
    },
    {
      "id": 955205,
      "name": "パニック変更不可",
      "desc": "[PanicChangeLock]効果が適用され、ターン終了時にパニック状態なら精神力が30に変更される"
    },
    {
      "id": 955312,
      "name": "パニック変更不可",
      "desc": "[PanicChangeLock]効果が適用され、ターン終了時にパニック状態なら精神力が45に変更される"
    },
    {
      "id": 955601,
      "name": "おにごっこ始めるよ",
      "desc": "ターン開始時、[TagGameBuff]がないなら自分を除くレベルが最も低い味方1/2/3名が3ターンの間、[TagGameBuff]になる (この効果発動回数によって人員数が増加する)\n\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>[TagGameBuff]が生きている状態で[TagGameBuff]が終わったなら</u></b></mark></color>、下記の効果が発動\n- 全囚人がそれぞれ体力最大値の40%だけ固定体力ダメージを受ける\n- 侵蝕/パニックになれるランダムな囚人1名の精神力が-45に強制的に変更される\n\n[TagGameBuff]が囚人によって死亡したなら、倒した囚人はこの戦闘の間[ResultEnhancement]1を得る (この効果は累積する)"
    },
    {
      "id": 955602,
      "name": "あそんで？あそんで？あそんで？",
      "desc": "ターン終了時に生きている味方が自分だけか、本体体力が50%以下なら、次のターンに「永遠にいっしょにあそぼ～！」を使用する (戦闘につき1回発動)"
    },
    {
      "id": 955603,
      "name": "終わってしまった遊び",
      "desc": "ターン開始時、人形部位が<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>自分を除いた味方の数だけ[Protection]を得る</u></b></mark></color>\n\n人形部位が破壊されると、あそんで？と残った味方が死亡する"
    },
    {
      "id": 955604,
      "name": "お気に入りのぬいぐるみ",
      "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>胴体部位が受ける体力ダメージは0に固定される</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 955401,
      "name": "私の全ての身体要素は既にティビアへ",
      "desc": "[Combustion]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による体力・精神力ダメージ量 -30%\n[Laceration]で受けるダメージ量 -50%\n\nターン開始時、混乱状態なら混乱を解除。以降、[CrimsonTakeDamageUp]2を得て次のターンまで「設置美術第3号『簡易肋骨』」が使用不可 (戦闘ごとに1回)\n\nターン終了時、自分の[Combustion]4につき次のターンに[DefenseDown]1を得る (最大15)"
    },
    {
      "id": 955301,
      "name": "観察",
      "desc": "ステージ開始時、全ての敵へ[ObservedPerson]1を付与して\n[ObservedPerson]が適用された人員数だけ[Breath]威力を得て[Breath]回数が増加\n\nターン開始時、[ObservedPerson]を保有していない対象へ[ObservedPerson]1を付与\n\n対象の[ObservedPerson]10につき、スキルで付与する[Vibration]威力、[Vibration]回数の付与量 +1(最大3)"
    },
    {
      "id": 955302,
      "name": "適応",
      "desc": "自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、[Breath]威力1を得る(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、[Breath]威力1を追加で得る\n\n囚人の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、[Breath]回数が1増加(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、[Breath]回数を1追加で得る\n\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>ターン開始時、直前のターンに自分へ最も多いダメージを与えた囚人に[ResultReduction]3, [ObservedPerson]5を付与\n- 対象の[ObservedPerson]が30なら、代わりに[ResultReduction]5を付与</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 955303,
      "name": "防衛機制",
      "desc": "ターン開始時、<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>失った体力の30%だけバリアを得る(体力最大値の25%以上を超えて得ることはない)</u></b></mark></color>\n- [Combustion]状態なら、([Combustion]回数 × 1.5)%だけバリア数値が大幅減少\n- バリアは[Burst]効果ダメージを100%分追加で受ける\n\nターン終了時にこの効果で得たバリアが破壊されたなら、破壊された回数に比例してこの戦闘の間、ターン開始時に[DefenseDown]1を得る(最大5)"
    },
    {
      "id": 955304,
      "name": "確証バイアス",
      "desc": "ターン終了時、<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>囚人の精神力を10だけ奪う</u></b></mark></color>(最大3名。精神力が高い順に適用、同じ対象に重複して適用されない)\n(ホーエンハイムがパニック状態のときは発動しない)\n\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>自分の精神力が15未満に下がらない</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 955305,
      "name": "仮説成立",
      "desc": "3ターン目になるとパターンが変更され、強力なスキルを使用する準備を始める。\n以降はターン終了時に[Breath]回数が30以上になったとき、上記の効果が発動\n\n強力なスキルを準備している間、体力ダメージを受けなければ該当スキルの破壊力が大幅に増加する(バリアへのダメージは除く)"
    },
    {
      "id": 955306,
      "name": "不適応",
      "desc": "選択肢によって弱化された場合、「適応」パッシブが以下の効果に変更されて適用される\n\n自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、[Breath]威力1を得る(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、対象の[ObservedPerson]を3減少させる代わりに[Breath]威力1を追加で得る\n\n囚人の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、[Breath]回数が1増加(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、対象の[ObservedPerson]を3減少させる代わりに[Breath]回数を1追加で得る\n\nクリティカルダメージ量が増減しない"
    },
    {
      "id": 955307,
      "name": "粗雑な防衛機制",
      "desc": "選択肢によって弱化された場合、「防衛機制」パッシブが以下の効果に変更されて適用される\n\nターン開始時、失った体力の15%だけバリアを得る(体力最大値の5%以上を超えて得ることはない)\n- [Combustion]状態なら、([Combustion]回数 × 2)%だけバリア数値が大幅減少\n- バリアは[Burst]効果ダメージを150%だけ追加で受ける\n\nターン終了時にこの効果で得たバリアが破壊されたなら、破壊された回数に比例してこの戦闘の間、ターン開始時に[DefenseDown]2を得る(最大10)"
    },
    {
      "id": 955308,
      "name": "自己疑心",
      "desc": "選択肢によって弱化された場合、「確証バイアス」パッシブが以下の効果に変更されて適用される\n\nターン開始時、<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>[Vulnerable]3を得て</u></b></mark></color>自分の精神力が15減少\nターン終了時、自分より精神力が高い対象の精神力を5だけ奪う(最大3名。精神力が高い順に適用、同じ対象に重複して適用されない)\n(ホーエンハイムがパニック状態のときは発動しない)"
    },
    {
      "id": 955309,
      "name": "適応",
      "desc": "自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、[Breath]威力1を得る(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、[Breath]威力1を追加で得る\n\n囚人の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、[Breath]回数が1増加(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、[Breath]回数を1追加で得る\n\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>ターン開始時、直前のターンに自分へ最も多いダメージを与えた囚人に[ResultReduction]3, [ObservedPerson]5を付与\n- 対象の[ObservedPerson]が30なら、代わりに[ResultReduction]5を付与</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 955310,
      "name": "防衛機制",
      "desc": "ターン開始時、<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>失った体力の30%だけバリアを得る(体力最大値の25%以上を超えて得ることはない)</u></b></mark></color>\n- [Combustion]状態なら、([Combustion]回数 × 1.5)%だけバリア数値が大幅減少\n- バリアは[Burst]効果ダメージを100%分追加で受ける\n\nターン終了時にこの効果で得たバリアが破壊されたなら、破壊された回数に比例してこの戦闘の間、ターン開始時に[DefenseDown]1を得る(最大5)"
    },
    {
      "id": 955311,
      "name": "不適応",
      "desc": "選択肢によって弱化された場合、「適応」パッシブが以下の効果に変更されて適用される\n\n自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、[Breath]威力1を得る(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、対象の[ObservedPerson]を3減少させる代わりに[Breath]威力1を追加で得る\n\n囚人の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、[Breath]回数が1増加(1ターンにつき最大15)\n- 対象の[ObservedPerson]が15以上なら、対象の[ObservedPerson]を3減少させる代わりに[Breath]回数を1追加で得る\n\nクリティカルダメージ量が増減しない"
    },
    {
      "id": 955002,
      "name": "重畳した残像",
      "desc": "このキャラクターが戦闘に登場すると、[TimeEntangleFour]を得る\n[TimeGapAb]がないなら、[TimeGapAb]を([TimeEntangleDesc]段階 × 400)だけ得る。([TimeEntangleDesc]段階1につき1回)\n\n[TimeEntangleDesc]3, 4段階で<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[TimeGapAb]を全て失うとパターンが変更され、次のターンの間混乱する</u></b></mark></color>\n\n[TimeEntangleDesc]2段階で<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[TimeGapAb]を全て失うと、パターンが変更される</u></b></mark></color>\n\n[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による体力、精神力、混乱区間前進量 -30%"
    },
    {
      "id": 957201,
      "name": "過去 - 分節",
      "desc": "羅生蝶::蝶が保有している[StackPastActivate]数値が表示される\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>メインターゲットとして被撃</u></b></mark></color>するたびに\n- 羅生蝶::蝶の[StackPastActivate] -1 (コインごとに1回)\n- 自分をターゲティングした囚人の精神力を10回復 (囚人ごとに1ターンにつき1回)\n\nこのターンに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>メインターゲットとして被撃しなかったなら、</u></b></mark></color>\n戦闘終了時に羅生蝶::蝶の[StackPastActivate] +5\n- 羅生蝶::蝶が混乱したなら、この効果が発動しない"
    },
    {
      "id": 957202,
      "name": "過去 - 縁起",
      "desc": "速度が1に固定され、体力が1未満に減少しない\n\n自分が体力ダメージを受けるとき、受けたダメージの\n半分だけ羅生蝶::蝶に転嫁する (小数点切り捨て)"
    },
    {
      "id": 957301,
      "name": "現在 - 分節",
      "desc": "羅生蝶::蝶が保有している[StackPresentActivate]数値が表示される\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>メインターゲットとして被撃</u></b></mark></color>するたびに\n- 羅生蝶::蝶の[StackPresentActivate] -1 (コインごとに1回)\n- 自分をターゲティングした囚人の精神力を10回復 (囚人ごとに1ターンにつき1回)\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このターンにメインターゲットとして被撃しなかったなら、</u></b></mark></color>\n戦闘終了時に羅生蝶::蝶の[StackPresentActivate] +5\n- 羅生蝶::蝶が混乱したなら、この効果が発動しない"
    },
    {
      "id": 957302,
      "name": "現在 - 縁起",
      "desc": "速度が1に固定され、体力が1未満に減少しない\n\n自分が体力ダメージを受けるとき、受けたダメージの\n半分だけ羅生蝶::蝶に転嫁する (小数点切り捨て)"
    },
    {
      "id": 957401,
      "name": "未来 - 分節",
      "desc": "羅生蝶::蝶が保有している[StackFutureActivate]数値が表示される\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>メインターゲットとして被撃</u></b></mark></color>するたびに\n- 羅生蝶::蝶の[StackFutureActivate] -1 (コインごとに1回)\n- 自分をターゲティングした囚人の精神力を10回復 (囚人ごとに1ターンにつき1回)\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このターンにメインターゲットとして被撃しなかったなら、</u></b></mark></color>\n戦闘終了時に羅生蝶::蝶の[StackFutureActivate] +5\n- 羅生蝶::蝶が混乱したなら、この効果が発動しない"
    },
    {
      "id": 957402,
      "name": "未来 - 縁起",
      "desc": "速度が1に固定され、体力が1未満に減少しない\n\n自分が体力ダメージを受けるとき、受けたダメージの\n半分だけ羅生蝶::蝶に転嫁する (小数点切り捨て)"
    },
    {
      "id": 955701,
      "name": "抑制された力",
      "desc": "ステージ登場時、[MiddleFingerLeashBuff]を得る"
    }
  ]
}