{
  "dataList": [
    {
      "id": "Smoke",
      "name": "煙",
      "desc": "- 威力最大値: 10\n- 回数最大値: 5\n- 数値が9以上なら、最終威力 +1\n- 数値1につき被ダメージ量 +5%\n- ターン終了時に回数1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Church_LowMorale",
      "name": "教団",
      "desc": "- 士気低下\n- 戦闘中に煙または煙回数を得るとき、追加で1得る\n- ターン開始時に脆弱3, ダメージ量増加2, 守備威力増加1を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Church_Panic",
      "name": "教団",
      "desc": "- パニック\n- 戦闘中に煙または煙回数を得るとき、追加で2得る\n- ターン開始時に脆弱3, ダメージ量増加4, 守備威力増加2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MeatGearForce",
      "name": "肉の歯車: 強制",
      "desc": "- 体力が1になっても戦闘中に死なない\n- ターン終了時に体力が1なら死亡する",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AllSetForShooting",
      "name": "射撃準備万全",
      "desc": "- スキルスロット数 +1\n- スキル3の数量 +1, 代わりにスキル1の数量 -1\n- 使用する基本攻撃スキルにて弾丸を消耗する数だけダメージ量 +10%\n- 使用する攻撃スキルにて弾丸を得るスキルは、現在保有している魔弾だけダメージ量 +10%(最も高いダメージ量増加が反映される)\n- スキルで敵討伐時、自分を含めて精神力が最も低い味方2名の精神力を25回復、敵を倒したスキル属性のE.G.O資源 +2, それ以外の属性のE.G.O資源 +1",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    }
  ]
}