{
  "dataList": [
    {
      "id": 800101,
      "title": "백설선택지1",
      "eventDesc": "幾筋にも千切れた心は誰にも知られるべきではないが故に、地中を掘り進んで酷く絡まってしまった。\n\nそれでも誰かがこの棘だらけの根を握りしめて外に出さないとだめなんだ、\n掘り返されない傷など無いように。\n\n囚人はお互い顔を見合わせた。\n突き刺さるような苦痛を全身余すことなく味わうのは、夢の中であれ遠慮したかったから。",
      "prevDesc": "床の蔓が邪魔だなあ。\n蔓を処分できる方法はないだろうか？",
      "behaveDesc": "痩せた土を掘り返さないとだめだ。\nどんな囚人が土を掘り返したんだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人{0}がよたよた歩いて出てきた。\n素手で根が掘り返されたんだ。\n\n手に握られたのは他人に対する猜疑心。\n囚人は直感した。\n\n傷は癒やされるだろうけど、心の中に根付いた猜疑心は永遠に深く刺さり続けるかもしれないって。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人{0}は根を掘り返すことができなかったんだ。\n最初と最後が分からないくらい、きつく絡まっていたせいだろうね。\n\n幾筋もの固い蜘蛛の糸は、お互いだけを頼りに領域を広げ始めて、\n囚人たちをずっと痛めつけるだろう。"
      ]
    },
    {
      "id": 800102,
      "title": "백설선택지2",
      "eventDesc": "突然地面が微かに揺れ始めた。\n交わす言葉は無かったが、囚人たちはお互いの目線を読むことができた。\nただ1人だけに降りかかる苦痛の方が、全員の痛みよりは良いんじゃないか？",
      "prevDesc": "백설 선택지 2 뜰 예정",
      "behaveDesc": "地面にわずかな亀裂を見つけた。\n どんな囚人が亀裂を埋めるんだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人{0}の胸を突き抜け、空に向かって根が伸び上がる。\n囚人が息を切らしているが、そんなことは忘れたっていい。"
      ],
      "failureDesc": [
        "全ての囚人の胸を貫いた根が囁く。\n私たちは皆痛みを感じるべきなんだ。\n君が悲しければ私が悲しいように、苦痛は平等であるべきなんだ。\n全員の身体に食い込む数万本でもあり、たった1つの根っこたち。"
      ]
    },
    {
      "id": 800104,
      "title": "백설선택지4",
      "eventDesc": "人生というものは幾多の苦痛を耐え忍んだにもかかわらず死体からは一輪の花ですら見受けることはできない。\nその代わり、囚人たちは花ではなく、生い繁る果実を発見する。\n\n誰かが固唾を飲み込む音が聞こえた。\n囚人の養分でにわかに実った果実からは、どのような汁が溢れ出るのだろうかという渇望が生まれる。",
      "prevDesc": "백설 선택지 4 뜰 예정",
      "behaveDesc": "遂に果実に向かって手を伸ばした囚人がいた。\nどんな囚人が果実を食べたんだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人{0}が果実をかじった。\n舌に恍惚境が広がる。\n\nもはや他の味は無味にしか感じられないので、呪いとそう変わららなかった。"
      ],
      "failureDesc": [
        "内側から囚人をかじり始めたモノがいた。\nせいぜい甘い香りを貪る虫かと思ったけど、それよりかはもう少し屈辱的な、卑劣な感情だった。\n\n囚人は周囲を見回した。\n今や囚人は周囲の全てに嫉妬し、自らを愛さなくなった。"
      ]
    },
    {
      "id": 800105,
      "title": "백설선택지5",
      "eventDesc": "囚人たちは、それの顔を見つめた。\nその中の風化した記憶を見つめた。\n\n虫たちが蝕んだ穴を見つめた。\n\n林檎の絶頂は真っ赤に熟れたときではない。\n酸化し、割れ、萎び、周囲につまらない生命体を呼び寄せるとき、\nそのときようやく林檎は恍惚期となる。\n\n囚人たちは、今が林檎を落とす時期だということが分かった。",
      "prevDesc": "林檎が再び実った。\n完全に破壊できる方法は無いのだろうか？",
      "behaveDesc": "頭が狙いやすくなった。\n恍惚期を迎えた林檎を落とす囚人は誰なんだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人{0}が林檎を落とした。\n落ちる音は鈍かった。\n\n果実の中が汁ではなく、虚無で満たされて久しいからだ。\nこの攻撃によって囚人たちは刹那の間ではあれ、一息つくことができた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人{0}は林檎を落とせなかった。\n外したのは、囚人の揺れ動く心のせいに違いない。\n\n心というものは薄っぺらい。\n誰であれ、どこかの片隅には自らを取るに足らぬものだと考える劣等感があるものだ。"
      ]
    },
    {
      "id": 800801,
      "title": "구더기사과선택지1",
      "eventDesc": "林檎の胴体が壊れ、暴れていた果実は鎮まった。\n黄金の枝が、本当にあの中にあるのかな？\n\n「私が行って確認してみます！」\n\nユーリが言った。\n虫の腕を持った囚人は何だかそわそわしているみたい。\n自分も行くべきだと言いたいのかな？",
      "prevDesc": "黄金の枝は林檎の胴体の中に隠れているんじゃないかな？",
      "behaveDesc": "ユーリ一人をあの中へ送れない。\nどんな囚人がユーリを守ることができるだろうか？",
      "successDesc": [
        "静かだった果実の亀裂が、今にも襲いかからんばかりの勢いで揺れ動いた。\n\n囚人{0}は逃げたが、一緒に行ったユーリはそうできなかったみたいだ。\n果肉はあっという間に溶けて、新しい胴体を作りだしてしまった。\n\nあまり罪悪感を持たないで。二人よりかは一人の方がいいでしょ。"
      ],
      "failureDesc": [
        "静かだった果実の亀裂が、今にも襲いかからんばかりの勢いで揺れ動いた。\n\n囚人{0}は調査に集中しすぎたせいで、気付くのに遅れたみたい。\n幸い逃げられたけど、大怪我をしてしまったんだ。\n\n一緒に行ったユーリはそれよりもっと遅れちゃった。既に果肉は彼女と一緒にあっという間に溶け、新しい胴体を作ってしまった。\n\n残念だけど仕方ない。私たちの方にも怪我をした人がいるんだし。"
      ]
    },
    {
      "id": 800201,
      "prevDesc": "幻想体はかなり怒ってるみたいだ。\n何かを望んでいるみたいだけど、何をあげるべきなんだろう？"
    },
    {
      "id": 800202,
      "title": "아즈텍원판선택지2",
      "eventDesc": "土偶の代わりに囚人を贈らないといけないみたい。",
      "behaveDesc": "幻想体が好きそうな人はいるかな？",
      "successDesc": [
        "囚人{0}の血は新鮮だったみたいだ。\n満足した幻想体が、つかの間ではあるけど大人しくなった。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人{0}の血が気に食わなかったみたいだ。\n幻想体の怒りが更に増したみたい。"
      ]
    },
    {
      "id": 800203,
      "prevDesc": "幻想体の炎が皆を苦しめている。\n怒りを鎮めるためには、やっぱり何かをあげなきゃいけないみたい。"
    },
    {
      "id": 800204,
      "title": "아즈텍원판선택지4",
      "eventDesc": "土偶の代わりに囚人を贈らないといけないみたい。",
      "behaveDesc": "このなかで一番凍てついた心を持つ人は誰だろう？",
      "successDesc": [
        "囚人{0}が幻想体の炎を冷やしてくれたよ。\n炎が小さくしぼんでいった。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人{0}は私たちが思っているより温かい人だったみたい。\n幻想体はさっきより熱い炎を散らしているよ。"
      ]
    },
    {
      "id": 800205,
      "prevDesc": "危ない光を感じる。",
      "behaveDesc": "星たちがきらめいている。\n星たちがきらめくと皆の目を灼いてしまうだろう。\n星たちはどんな贈り物が好きなんだろう？"
    },
    {
      "id": 800206,
      "title": "아즈텍원판선택지6",
      "eventDesc": "土偶の代わりに囚人を贈らないといけないみたい。",
      "behaveDesc": "星たちを眠らせられる声の持ち主はいるのかな？",
      "successDesc": [
        "囚人{0}の子守歌に星たちは深い眠りに落ちたみたい。\nしばらくの間は星たちが私たちに興味を持つことはないだろう。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人{0}の子守歌はむしろ星を起こしてしまった。\n星たちは私たちに罰を下そうとしているみたい。\n\n想像できないくらいの眩しい光がみんなの目を灼いてしまうだろう。\nもしかしたら灼けた目の前に宇宙が広がってるかもしれないね。"
      ]
    },
    {
      "id": 801201,
      "prevDesc": "奴を倒したのにまた生き返った。どういうことなんだろう？"
    },
    {
      "id": 801202,
      "prevDesc": "一番大きい奴を狙え！"
    },
    {
      "id": 801501,
      "prevDesc": "桃色のリボンがひらひらと漂いながら近付いている。"
    },
    {
      "id": 801502,
      "title": "분홍신선택지2",
      "eventDesc": "欲望で絡まった結び目を解かなきゃ。",
      "prevDesc": "「しっかりしろ！それが言うことは全部嘘だ！」\n\n誰かが叫んだ。\n\nそのおかげで、そのリボンの間にぶら下がっていたのは貪欲だったということが分かった。\n欲望で絡まったあの結び目を解かなきゃ。",
      "behaveDesc": "誰が結び目を解けるんだろうか？",
      "successDesc": [
        "「ああ…。」\n\n「頭が割れそうなくらい痛いです。」\n\n「うぅ…良かったのに。」\n\n皆に巻き付いていたリボンがまるで溶けるように消えた。\n\n「自由だ！自由！」\n\n聞き覚えのない声がどこからか聞こえてくるような気はしたけど、とりあえずは囚人の管理に集中しないと。"
      ],
      "failureDesc": [
        "桃色のリボンは、結局みんなをがんじがらめにした。\nもう何かを考えることも、抵抗もできないみたいだ。\n\nたぶん…。\n\n永遠に、抜け出せなさそう。"
      ]
    },
    {
      "id": 10100201,
      "title": "永遠の解放",
      "eventDesc": "兵士一名が爆発した残骸の下敷きになって、呻き声をあげている。\n\n「どうか殺してください…とても痛いんです。」\n\nこの人を置いて行くことはできなさそうだ。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "どんな囚人が、彼に安息をもたらすだろうか？",
      "successDesc": [
        "「ありがとうござ…います…。」\n\n短剣は瞬時に軍人の心臓を貫いた。\n刃先から感じられた拍動はすぐに止まり、軍人は安らかな表情で眠りに就いた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "「ぐぁあっ…！」\n\n短剣を突き刺す向きを間違えた。\n軍人の血が喉でガラガラと鳴る音と驚愕の表情が引き延ばされるだけだった。\n\n時が経つと、苦しんでいた軍人が息を引き取った。\n後悔と憎悪の込められた瞳だけがその場に残った。"
      ]
    },
    {
      "id": 10200201,
      "title": "ぶたれながら学ぶ楽しいゲーム！",
      "eventDesc": "「赤がいい！赤がいい！いい！いい！」\n\n強化人間の群れが奇妙なリズムに乗りながら歓声を上げた。\n\n「赤4！！！」\n\n数字を叫ぶや否や、彼らは激しくルーレットを回し始めた。\nすると、囚人の手にルーレットボールを握らせた。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "4より大きい数字が赤に入らなければ駄目みたいだ。\n誰が転がせば良いだろうか？",
      "successDesc": [
        "「負けた！負けちゃった！！うわぁ！」\n\nルーレットを回した強化人間がビリビリと音を立てながら倒れた。\n最後の断末魔までリズミカルだったような気がする。"
      ],
      "failureDesc": [
        "「ぶたれろ！ぶたれろ、ぶたれろ！」\n\n玉が他の場所に入ったことを確認するや否や、ルーレットを回した強化人間が巨大な腕で囚人をぶった。\n\n挑戦した囚人がそのまま倒れてしまい、これ以上ゲームを進めることができなくなった…。"
      ]
    },
    {
      "id": 10200202,
      "title": "ぶたれながら学ぶ楽しいゲーム！",
      "eventDesc": "「痛がる～時間は～な、い、よ！」\n\n強化人間の群れはケラケラ笑いながら再びルーレットを回した。\n\n「黄色がいい！ 黄色が良い！黄色！黄色！黄色！」\n\n「黄色6！！！」",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "今度は6より大きい数字が黄色に入らなければ駄目みたいだ。\n誰が転がせば良いだろうか？",
      "successDesc": [
        "「負けた！また負けちゃった！！うわぁ！」\n\nルーレットを回した強化人間がビリビリと音を立てながら倒れた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "「げんこつ入るよ～。いっせーのーせ！」\n\nルーレットを回した強化人間が巨大な腕で囚人をぶった。\n\n挑戦した囚人がそのまま倒れてしまい、これ以上ゲームを進めることができなくなった…。\n"
      ]
    },
    {
      "id": 10200203,
      "title": "ぶたれながら学ぶ楽しいゲーム！",
      "eventDesc": "「楽しいのはほ、ん、と、に、我慢できない！」\n\n強化人間の群れが歌を歌いながらルーレットを回す。\n\n「青がいい！青がいい！青！青！青！」\n\n「青8！！！」",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "今度は8より大きい数字が青色に入らなければ駄目みたいだ。\n誰が転がせば良いだろうか？",
      "successDesc": [
        "「全部負けた！全部負けちゃった！！くそっ！」\n\nルーレットを回した強化人間がビリビリと音を立てながら倒れた。\n\n強化人間の群れが一斉に壊れてしまった。\n勝ったんだろうか…？\n\n残骸の中で、何かが一瞬きらめいていることに気づいた。\n注意深く拾い上げた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "「ばこーん！」\n\nルーレットを回してた強化人間が巨大な腕で囚人を殴った。\n\n「ゲーム終了！これはプレゼント！」\n強化人間の群れは何かを投げて、どこかへと消えた。"
      ]
    },
    {
      "id": 1030201,
      "title": "固く閉ざされた扉の前で",
      "eventDesc": "いくら厚い鋼鉄だとはいえ、囚人の力なら試してみても無駄ということはないだろう。\n誰がこの作業に一番適しているだろう？",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が扉を開けるだろう？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]が力一杯扉を押した。\n\n「くぅっ…。」\n\n扉が少しずつ揺れるが、扉を開けるには力が足りないようだ。\n\n「いいよ、これでもう―」\n\n囚人にやめろと言おうとしたが、囚人[{0}]は周囲の音には興味がないという風に、莫大な集中力で扉を押しのけた。\n\n時は流れ…。\n\n「よし！」\n\n遂に、扉が開いた。\n扉の後ろには、隠された道があった。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]が力一杯扉を押した。\n\n「…無理そうだ。」\n\n扉はビクともしなかった。\n\nドアの後ろにあるものが何なのかとても気になるけど…\n残念な気持ちを背に、部屋を出るしかなかった。"
      ]
    },
    {
      "id": 1030202,
      "title": "固く閉ざされた扉の前で",
      "eventDesc": "馬鹿みたいに正面からぶつかること以外にも方法がきっとあるはずだ。\n綿密に周辺を調べれば、何かを拾い上げることができるかもしれない。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "几帳面な囚人に頼めると良いんだけど…。",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]が扉の周辺を調べた。\n\n「……。」\n\nドアのそばの何かを撫でていると思いきや、\n囚人[{0}]は、少しの間力みながら声を出した。\n\n「えっ！？」\n\nすると扉が開いた。\n\n扉の横に独りでに飛び出したレンガがあったようだ。\nそれを元の方向に戻すとドアが開いたと、\n囚人[{0}]はなんともなさそうに言いながら、ドアの中へと進んでいった。\n\n扉の後ろには、隠された道があった。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]が扉の周辺を調べた。\n\nしかし、時間がいくら経っても何も見つからなかった。\n\n「どうしようもないか…。」\n\n残念だけど、部屋を出るしかなかった。"
      ]
    },
    {
      "id": 1030301,
      "title": "第1の関門",
      "eventDesc": "かなり鬱蒼した森だが、隙間がないわけではない。\n\nあの森をうまく使えば審問官の視界から逃れて後ろから殴りかかることもできるだろう。\n成功さえすれば、戦闘がかなり有利になるだろうな。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "どんな囚人が森を通り抜け、審問官の後ろから叩けるだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]は森へ向かってゆっくりと歩いた。\nしばらくすると審問官2、3人があっという間に床へと転がった。\n\n「異端！異端なり！」\n\n全ての審問官を片付けることはできなかったが、既に彼らの戦列は崩れた。\n残りの審問官さえ片付ければ、通り抜けることができるだろう。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]は森へ向かってゆっくりと歩いた。\nしばらくすると、関門の前で騒ぎが起きた。\n\n「何だ？」\n\n「異端だと思うのだが、ここで何をしているんだ？」\n\n「転んだようだな。」\n\n…奇襲は失敗したようだ。"
      ]
    },
    {
      "id": 1030302,
      "title": "第1の関門",
      "eventDesc": "他の場所で騒ぎを起こせば、注意を逸らすことができるかもしれない。\n問題はどうやって騒ぎを起こすかだが…。\n\n「当人に計画がある！」\n\n囚人の意見を聞いてみようか。\n\n…本当に良い考えかどうかは分からないが、悪くないような気もする。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "じゃあ、この計画をどの囚人が実行すべきだろう？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]がその計画を開始した。\n\n「あ、あれは…。」\n「おい、あっちへ行こう。」\n\n関門前の審問官たちは、囚人[{0}]のいる場所へ移動した。\n\n「戻ってきたか！当人が言ったであろう！ 復帰まで考慮した完璧な計画であると！」\n\n囚人が意気揚々と話す。\n\nこんなに上手くいくとは思わなかったんだけど…。\n残った審問官数人を片付ければ、通り過ぎることができるだろう。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]がその計画を開始した。\n\n「…！異端だ！釘を投げよ！」\n\n「向こうから来たのか、あそこに異端の群れがいるな。」\n\n…こうなると思ったよ。\nしょうがない、このまま突破するしか。"
      ]
    },
    {
      "id": 1030501,
      "title": "審判する者を審判する者",
      "eventDesc": "「異端！異端である！」\n\n囚人たちが近寄ると、審問官は拷問していた人を放って駆け寄ってきた。\n\n「このクソ野郎どもが！」\n\nシンクレアは一番前に立ち、審問官へ立ち向かった。\nしかし、シンクレアの武器であの大きな金鎚を防ぐのは難しそうだ。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "シンクレアをそのままにしておこうか？\nそれとも、防ぐために他の囚人を呼ぶべきだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]に頼むのがいいだろう。\n金鎚が弾き飛ばされ、審問官たちは慌てながらざわつき始めた。\n\nこの流れに乗れば、戦闘も容易く済ませられるだろう。",
        "それでも、彼を信じてみることにした。\n\n「うわぁああ！！」\n\nシンクレアは金鎚の持ち手部分にハルバードを当て、金鎚を横にスライドさせた。\n\n金鎚が弾き飛ばされ、審問官たちは慌てながらざわつき始めた。\nこの流れに乗れば、戦闘も容易く済ませられるだろう。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]に頼んでみたけど…。\n巨大な金鎚が振り下ろされるのを防ぐには力不足だったようだ。\n\nよろめく囚人[{0}]の周りに審問官が詰め寄ってきた。\n不利になったが、戦闘は続けなければならない。"
      ]
    },
    {
      "id": 1030601,
      "title": "腐った死体が遺したものは",
      "eventDesc": "キラキラするものが大好きな囚人なら、あのおぞましいモノを掻き分けてブツを手に入れることが出来るだろう.\n逆に、こんなことに興味のない囚人にあえて作業を頼むと逆効果になるだろう。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "どんな囚人に頼もうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]は、たてがみの中から歪んだN社の印章を発見した。\n\n死体をまさぐるのに見合った報酬ではなさそうだが、それでもどこかに使えそうだ。\n\n印章をしまい込み、吐き気を催している何人かの囚人たちを慰めて部屋を出た。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]はたてがみの中を一生懸命探したが、何も見つけられなかったようだ。\n\n「うっぷ…うぅ…。」\n\n死体を動かし続けるほどに、囚人[{0}]の呻き声の間隔が狭まっていった。\n…このまま続けさせても良いことはないだろう。\n\n囚人[{0}]にもう良いと言い、私たちは部屋を出た。\n失ったものしかなかった。",
        "囚人[{0}]はたてがみの中を一生懸命探したが、何も見つけられなかったようだ。\n\n「うっぷ…うぅ…。」\n\n死体を動かし続けるほどに、囚人[{0}]の呻き声の間隔が狭まっていった。\n…このまま続けさせても良いことはないだろう。\n\n囚人[{0}]にもう良いと言い、私たちは部屋を出た。\n失ったものしかなかった。"
      ]
    },
    {
      "id": 1030801,
      "title": "爛れの儀式",
      "eventDesc": "「…強ちなり。他の道には他の審問官が数多いる。」\n\n囚人を一人送って周辺を偵察したが、被害を減らすためにはやはりこの道を進むしかないようだ。\nそれでも熱い意志を持つ者なら、この燃え盛る苦痛も我慢できやしないだろうか。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰を選択すべきだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]が、裸足で熱された道を走った。\n嫌な匂いがするせいか、囚人たちはうんと顔をしかめた。\n\n囚人[{0}]は、苦しそうな呻き声を上げながら最後まで渡り切り…。\n\nその前へ、赤い印章とレバーで構成された祭壇が湧いて出てきた。\n囚人[{0}]が操作すると、道が急速に冷めていった。\n残りの囚人たちは冷たくなった道を、無事渡ることができた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]が、裸足で熱された道を走った。\n嫌な匂いがするせいか、囚人たちはうんと顔をしかめた。\n\n囚人[{0}]は苦しそうに途中まで走っていたが…。\n\nこれ以上は無理だと戻って来てしまった。\n結局、この道を進むことはできないようだ。\n審問官がいるけど、別の道に進むしか。",
        "囚人ドンキホーテが言った。\n\n「素足で歩くことはできぬ！」"
      ]
    },
    {
      "id": 1031001,
      "title": "直面の儀式",
      "eventDesc": "あの椅子に座ると儀式が始まるんだろうか。\nどういう方式かはよく分からないけど…扉を開けるには、他に方法はない。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "どんな囚人を座らせるべきだろう？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]が椅子に座った。\n…形容することの出来ない悲鳴が部屋に飽和した。\n囚人[{0}]は絶えず涙を流していた。\n\nやがて、器は涙でいっぱいになった。\n器を扉のそばの祭壇に置くと、下へするすると降りてゆき、扉が開いた。\n\n「はあっ、はぁ…はあ…。」\n\n囚人[{0}]の瞳が未だに震えていた。\n何を見たかは、あえて聞かないことにした。\n\n「……扉の内側に印章がある。」\n\n扉の内側の青い印章を取り、私たちは部屋を出た。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]が椅子に座った。\n…形容することの出来ない悲鳴が部屋に飽和した。\n囚人[{0}]は絶えず涙を流していた。\n\nしかし、器を満たすほどの涙は出なかった。\n正確には、涙を流すという行動ができないくらい、精神に衝撃が加わったようだ。\n大きな悲しみに沈んだ囚人[{0}]を連れて、私たちは部屋を出た。"
      ]
    },
    {
      "id": 1031201,
      "title": "懺悔の儀式",
      "eventDesc": "誰かがトゲの上に立ち、自分で手足を刺さなければならない。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰をあのトゲの上に載せるべきだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]がトゲで埋め尽くされた器具の上に立った。\n囚人[{0}]は震える瞳で私を見つめ、私は静かに頷いた。\n\n…悲鳴がホールを満たした。\n\nやがて、鈍い音を立てて扉が開いた。\n開いた扉の中には、オレンジ色の印章があった。\n私たちは印章と、トゲの上に刺さった囚人[{0}]を担いでホールを出た。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]がトゲで埋め尽くされた器具の上に立った。\n囚人[{0}]は震える瞳で私を見つめ、私は静かに頷いた。\n\n…悲鳴がホールを満たした。\n\nしかし、何も反応しなかった。\n苦痛に苛まれた時間が足りなかったのかと思い、\n囚人[{0}]に何度も儀式を実行させたが、扉は開かなかった。"
      ]
    },
    {
      "id": 1031401,
      "title": "最終儀式",
      "eventDesc": "特に方法が思いつかなかった。やっぱり会話しか方法はないのだろうか。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "最も話し上手な囚人は誰だろうか。",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]は審問官の前へと進んだ。\n\n「…汝、言葉。説得力が、あった。」\n\nしばらく会話が続くと、審問官は納得したように扉を開けてくれた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]は審問官の前へと進んだ。\n\n「……。」\n\n審問官は答えない。\n\n「…不許なり。」\n\n合間に否定の意を表わす言葉を返してくるだけだった。\n結局、囚人[{0}]は対話を諦めて引き返すしかなかった。\n…力で押し切るしかないのだろうか。"
      ]
    },
    {
      "id": 103003,
      "title": "던전 103003 선택지",
      "eventDesc": "固く閉ざされた扉の上に文章が書かれている。\n\n「恐れと恐怖を証明せよ。\n涙で器を満たせ。」",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が涙を一番多く流せるだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]の涙が器を満たした。\n涙で満たされた器が祭壇の下に消え、扉が開いた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]は器を満たせる量の涙を流すことができなかった。\n開かない扉は、全員で押して何とか開くことが出来た。"
      ]
    },
    {
      "id": 103004,
      "title": "던전 103004 선택지 : 짓무름의 의식",
      "eventDesc": "赤く灼かれた道の先に扉が見える。\n道の前に文章が書かれている。\n\n「弱さと爛れを証明せよ。\n灼かれた足跡で道を作れ。」",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰が熱い道を渡ることが出来るだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]が、裸足で熱された道を走った。\n道を最後まで渡ると、扉のそばに装置が湧いて出てきた。\n\n装置を作動させると、道が次第に冷めていった。\n冷たくなった道を無事渡った。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]が、裸足で熱された道を走った。\nしかし熱さに耐えられず、戻って来てしまった。\nどうしようもないので、全員で灼かれた道を渡った。"
      ]
    },
    {
      "id": 103005,
      "title": "던전 103004 선택지 : 속죄의 의식",
      "eventDesc": "巨大な扉の上に文章が書かれている。\n「懺悔した者のみが通り過ぎるに能う。\nトゲで身体を刺し、苦痛で償え。」",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "誰なら罪を上手く懺悔することができるだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]がトゲで埋め尽くされた器具の上に立った。\n苦痛で満ちた悲鳴がホールに響いた。\n\nやがて、鈍い音を立てて扉が開いた。\n囚人[{0}]は、なんだか清々して見える。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]がトゲで埋め尽くされた器具の上に立った。\n悲鳴がホールに響いた。\nしかし、何も反応しなかった。\n\n何度か儀式をやり直した挙げ句、扉を開くことが出来た。"
      ]
    },
    {
      "id": 10300601,
      "title": "던전 103006 2차 선택지",
      "eventDesc": "暴力じゃなくて話術で解決しよう。",
      "prevDesc": "",
      "behaveDesc": "どんな囚人が審問官を上手いこと説得することができるだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]が審問官に近づき、流暢に話しかけた。\nしばらくの間の話し合いの末、審問官たちは道を開いてくれた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]が審問官に話しかけた。\nしかし、一言も言葉を交すことができないまま、追い出されてしまった。\n\n結局、暴力で解決するしかないんだろうか。"
      ]
    },
    {
      "id": 802501,
      "title": "늑대선택지1",
      "eventDesc": "準備動作を終えたのか飛びかかってくる。\n思っていたより素早く間隔が狭まっている。",
      "prevDesc": "狼が身体を更に縮めている！\n飛びつく準備をしているんだろうか？",
      "behaveDesc": "誰が疾走する獣を止めるんだろうか？",
      "successDesc": [
        "すばしっこい獣を止めた。\nあの獣は今、警戒しながらこちらを見つめている。\n\nただ、ずっと見つめてばかりはいないだろう。\nむしろ、もっと酷い傷が刻まれるやも…。"
      ],
      "failureDesc": [
        "速いスピードで間隔を狭めてきた狼に攻撃された。\n目で追えない攻撃を止めることなんて、できないんじゃないだろうか？\n\n攻撃を止めることができず、傷跡を負った。"
      ]
    },
    {
      "id": 802801,
      "title": "뱀선택지1",
      "eventDesc": "絶え間ない怒りが続く。\n限界には思っていたより早く到達するかもしれない。",
      "prevDesc": "なんだか奴の空気が変だ！\n怒りが頂点に達してるんじゃないだろうか？",
      "behaveDesc": "誰があの怪物の怒りを防ぐんだろうか？",
      "successDesc": [
        "怒る怪物に強い攻撃を与えた。\n怒っていた怪物は予想外の攻撃に戸惑っているようだ。\n\n今がチャンスかもしれない。\nあるいはピンチかも…。"
      ],
      "failureDesc": [
        "怒る怪物に強い攻撃を与えた。\n\nしかし、いつものように攻撃は外れ、むしろ相手を刺激してしまうことになった。"
      ]
    },
    {
      "id": 802901,
      "title": "크로머선택지1",
      "eventDesc": "クローマーは考えを整理したのか、すぐに落ち着きを取り戻したように見えた。\nしかし、手に持った釘は落ち着いたフリをする懐刀のように見える。",
      "prevDesc": "クローマーの目つきが尋常ではない。\n何かを憎み、渇望する目つきだ！",
      "behaveDesc": "クローマーの懐刀を正面から受け止める者は誰だろうか？",
      "successDesc": [
        "クローマーは予想だにしない攻撃にやられた。\n憎悪と渇望を撒き散らしていた目は一瞬焦点を失った。\n\n落ち着いたフリの懐刀は誰にも届かなかった。\nその懐刀は静かに落ち、沈黙した。"
      ],
      "failureDesc": [
        "クローマーは立ちすくんだが、余裕そうに攻撃をかわした。\n予想したかのように後ろへ下がり、獲物を探す目つきで凝視する。\n\nどうしようもないので、誰かがあの憎悪と渇望を受け切らなければならない。"
      ]
    },
    {
      "id": 803001,
      "title": "크로머선택지2",
      "eventDesc": "クローマーが肩で息を吸っている。ああなってしまった副作用なんだろうか。\n\n姿勢は乱れ、視線は明後日の方向を凝視している。\n\n集中が乱れた今なら、クローマーを倒す強力な一撃をおみまいできるかもしれない。",
      "prevDesc": "クローマーは疲れた。すぐに弱点を曝け出すだろう。",
      "behaveDesc": "どんな囚人がこのチャンスを逃さずにいられるだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]はクローマーの肉の塊の周辺を徘徊し、その子をクラクラさせた。\n\nすぐさま、確かな隙が出来た。\n囚人[{0}]はそれを逃さず、致命的な攻撃を与えた。\n\nかなり効果的だったらしい。クローマーには消えない深い傷が残った。\nこれで終わりかな？"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]はクローマーの肉の塊の周辺を徘徊し、その子をクラクラさせた。\n\n「…あ。」\n\nしかし、どうしてしまったのだろうか。囚人[{0}]は突然、その場で石のように固まってしまった。\n\nゴボゴボいう不快な肌を目の前で見てしまったせいだろうか、それとも不幸にも合ってしまったクローマーの目が怖かったのだろうか。\n\n子供は刀を一度たりとも抜けないまま戻ってきた。精神的にかなり疲れているようだ。\n\nしょうがないか。今まで通り戦うしかないだろう。"
      ]
    },
    {
      "id": 803101,
      "title": "단수어선택지1",
      "prevDesc": "頭がないものの腹が限界まで大きくなったみたい。",
      "eventDesc": "それの腹は真っ赤な液体でパンパンに満たされている。\n今にもぶちまけられそうだ。\n斬られた首のあたりで血煙がボコボコ言っているのが見える。",
      "behaveDesc": "誰があの首を防げるだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]が急いで走って首のあたりを見上げた。\n既に斬られた首を塞ぐ方法はなかった。\n囚人[{0}]は考えた末に、武器を持って腹の皮を半分に裂いてしまった。\n強く噴き出るはずの液体は、弱々しく床へゴボゴボと流れ出てしまったんだ。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]が急いで首を切り裂いた。\nでも既に斬られた首が少し短くなったところで、ぶちまけられる血の噴水を塞げるわけはないよね。\n\n「失敗せり。」\n\nある囚人が呟いたが、溢したものは掬えない。\nチャンスは一回だけだったからね。"
      ]
    },
    {
      "id": 803201,
      "title": "골목파수견선택지1",
      "prevDesc": "雷鳴の音が集まって、紫色の閃光が絶え間なく照らしつけてくるね。\nそれらはどこに向かうべきだろうか？",
      "eventDesc": "電信柱の合間から紫色の火花があちこちに飛び散っている。\n捕まえておかないと、不吉なことが起こるだろうね。",
      "behaveDesc": "誰があの悪ガキたちを取り押さえることができるだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]は自分の武器を地面に突き刺した。\n｢イカれたか？」\n嘆息が漏れ出したが、皆すぐにその言葉が間違いであることが分かった。\n太い落雷は囚人[{0}]の武器へ吸い込まれるように当たり、地面へと溶け込んだ。\n「…そして通電しそうですね。」\nその言葉通り、武器の近くに立っていた電柱には収まらなかった火花が飛んでいった。\n滑稽にも、路地の主が逆に感電してしまった。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]は自分の武器を地面に突き刺そうとした。\n狙いは飛び散る火花を地面へ収めること。\n「…低すぎます。こちらには来ないと思いますよ。」\nその言葉通り、太い落雷は振り返りもせず電信柱の方へ流れてしまった。\n「おい、危なそうに見えんだけど…アレ？」\n残念ながら、路地の主が赤い光の雷も操れるようになっちゃった。"
      ]
    },
    {
      "id": 851001,
      "title": "泣きヒキガエル",
      "prevDesc": "ヒキガエルが深く息を吸い込んでいるみたいだ。",
      "eventDesc": "ヒキガエルが一層腹を膨らませながら息を吸い込んだ。\nどでかい鈴を張ったようなその両目には、青い涙がうるうると溜まっていた。\nきっとヒキガエルが口を開けた瞬間、洞窟の四方八方に陰鬱な感情が広がっていくだろう。\n泣けないようにするのがいいだろう。",
      "behaveDesc": "どんな囚人が、泣くことを止められるだろうかか？",
      "successDesc": [
        "「ちと無下なる所作にあらめども…。」\n\n囚人[{0}]は膨れている泣き袋に向かって力一杯振り下ろした。\n\n「ぷふぁあっ！」\n\n気が抜ける音がひとつ、鳴り響いた。\n\n「ぐぇん…。」\n\n元通りになってほっそりしたヒキガエルはしくしく泣いてばかりいる。自分が望むまま大声で泣きたかっただろうに、そうすることさえできなかったのが恨めしかったんだろう。\n\n「陰鬱なり。」\n\n結構気まずいけど…良いチャンスであることは否定出来ないだろう。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]はヒキガエルに近付いていった。\n\n「ぐぁっ！」\n\n残念ながら、囚人[{0}]が慎重すぎたせいだろうか。\n近付いたときには既に、いっぱいいっぱいに膨らんだ口が開いて憂鬱な声が延々と鳴り響いていた。\n\n「ぐぇん…ぐぇん…ぐぇん…。」\n\n囚人[{0}]は泣き声に囚われて我を失ってしまった。\nただ、ヒキガエルと同じ泣き声を繰り返すだけだ。"
      ]
    },
    {
      "id": 851901,
      "title": "kqe-1j-23",
      "prevDesc": "機械の腕が地面に向かって手を広げている。何をしようとしているんだろう？",
      "eventDesc": "機械の人形は地面へと電線を伸ばした。\nすると、まるで根のように電線を地面の中へと突き刺したんだ。\n足りない電力を充電するつもりなんだろうか？\n\n『ご協力ください！』\n\n胸に付いた画面には、そんな言葉が表示されていた。\n\n「…あれって、つまり今は何も出来ないってことじゃないですか？」\n\n囚人たちにご協力するという発想は全く無いみたいだ。",
      "behaveDesc": "どんな囚人が充電を妨害出来るだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]が素早く近寄っていった。\n機械人形はいかなる動きも見せない。完璧なチャンスということだ。\n澄んだ鋭い音が空間の中で鳴り響いた。\n囚人[{0}]の一振りで、機械人形の蓄電池が綺麗にぶっ飛んでいった。\n\n「ご協りょ…ご…きょ…@#@%!%^#$」\n\nすぐに画面が判読できない文字でいっぱいになり、ついにブチッと切れてしまった。\n完璧な一撃だったね、そうでしょう？"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]が素早く近寄っていった。\n機械人形はいかなる動きも見せない。完璧なチャンスということだ。\nでも。\n\n「ま、待った！」\n\n他の囚人たちが止める間もなく、囚人[{0}]の攻撃は機械人形が突き刺している電線へと向かっていった。\n高圧電流が流れるところに武器を近づければどうなるかなんて、火を見るより明らかだ。\n囚人[{0}]は、その場で感電したまま硬直してしまった。\n幸い死にはしなかったが、逆に死んで欲しかった機械人形は事もなげな様子で電線を抜いて動き出した。\nどうしようもないよ。\nいつだって思い通りに行く保証なんてないしね？"
      ]
    },
    {
      "id": 852701,
      "title": "我、空に至れり",
      "prevDesc": "彫像は未だ平穏に見える。何を考えているんだろうか？",
      "eventDesc": "あれは、眺めているだけでも心が安らかになるような気がする。\n彫像が万人の苦痛と煩悩を自ら代わりに抱え込んで、中へと呑み込んでいるようだ。\nその中に自分はいないんだ。皆がいるだけだ。\n皆が彫像を眺めながら戦意を失っているのも、当然なのかもしれない。\nしかし、いかなる人も他人の苦悩を肩代わりすることは出来ないものである。\n皆が偽りの憐憫に魅了される前に、誰かがあの彫像を壊さなければならない。",
      "behaveDesc": "どんな囚人が嘘つきを粉々にできるだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]は首を横に振った。\n周りを見回すと皆、彫像の下で伏し拝みをしてた。ある者は読経のようなことまでしていたんだ。\n囚人[{0}]は今まで感じてた平穏が、ただの洗脳に過ぎないということに気づいた。\n真実を知った信徒たちが、その頭目に持つ感情がどんなものかは言わなくても分かるだろうね。\n強力な攻撃が彫像を散らし、皆が正気に戻った。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]は、とぼとぼと彫像に向かって歩いて行った。\n誰も止めることは出来なかった。皆が彫像の下で伏し拝みをしてたからね。\n囚人[{0}]の口から読経のようなものが始終一環流れ出ていた。\n詳しく聞いてみると、それは告解だった。自分が持っていたあらゆる否定的な過去と考えを口遊んでいるだけだった。\n囚人[{0}]はそうすればするほど、心が軽くなって全てを赦されたような気分になったけど、当然そんなわけはなかった。\n偽りの神父はその告解を聞き流しながら、自分の力を元に戻す時間を稼いでいるだけだったから。\nついに…。\nその時が来たね。"
      ]
    },
    {
      "id": 91030201,
      "title": "鶏の情熱的なタンゴ",
      "eventDesc": "糸と針を持った鶏がキラキラとした目で囚人を見つめる。\nどうせ誰かがやらねばならない。あの瞳を無視できるわけなんかない。",
      "behaveDesc": "最も手先が器用な囚人は誰だろうか？",
      "successDesc": [
        "[{0}]囚人はどうしようもないという風にそわそわしながら前へ出た。\n「うーん…。」\n糸と針を受け取って、鶏の後ろに座った。\nそして拙くはあるが、正しいやり方で縫合していった。\n「キエッ。」\n幸いなことにそれは縫合の痛みは感じていないようだ。\n縫合を終えた瞬間、鶏はありがたく思ったのか囚人[{0}]に抱き着いた。\n「ギエェ！」\n囚人[{0}]は当惑した。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]は意気揚々として近寄った。\n「どれ…。」\n糸と針を受け取り、鶏の背中に座った。\nだが最初の勢いはどこに行ったのか、段々と変な方向へ糸が進んでいった。\n「ギエェッ！」\n縫合を終える前に、鶏は囚人[{0}]を押しやった。\n「…それなら自分でやれば良かったんじゃ？」\nそして糸と針を奪って自分で縫合すると、どこかに消えていった。\n囚人[{0}]は当惑するばかりであった。"
      ]
    },
    {
      "id": 804501,
      "title": "衝撃ムカデ",
      "prevDesc": "ムカデがとぐろを巻こうと身体を蠢かせている。",
      "eventDesc": "衝撃ムカデの身体が段々と一点を中心に丸まっていく。\n「電流が集まっているようだ。」\nその言葉通り、丸まっていく身体の中心からバチバチと火花が飛び始めた。\n集めないようにした方が、良いと思うんだけど。",
      "behaveDesc": "どんな囚人が引きとめることができるだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]は力いっぱいムカデに向かって振り下ろした。\n「おぉ…！」\n硬そうなその鉄板に、大きな亀裂が生じた。\n本当にムカデを止められたのかな？\nまたとないチャンスが掴めたのかもしれないね。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]は力いっぱいムカデに向かって振り下ろした。\nでも…。\n溜め込まれた力が外に飛び出してきたんだろうか？\nムカデの中心から大きな音と共にものすごい火花が舞い上がった。\n当然ながら、囚人[{0}]はその衝撃に巻き込まれてしまった。\n幸いにも囚人[{0}]はただ外に押し出されただけで、大きな怪我はなかったけど…。\nムカデはとても怒っているみたいだ。\n構えておいた方がよさそうだね？"
      ]
    },
    {
      "id": 804601,
      "title": "さすらいの狐",
      "prevDesc": "あの古びた傘は、あのキツネの身体を守ることはできるんだろうか。",
      "eventDesc": "さすらいのキツネの近くには傘が立てられていた。\n古くて、破れた、穴の空いた古傘がね。\nいつからあったかわからないその傘はキツネを守ろうとしているような気がしたけど、肝心のその役目はちゃんと果たせていないみたいだ。\n「……。」\n囚人のうちの一人がキツネの前へとゆっくりと歩み寄った。\nキツネも誰かが近づいてきたことに気づいたが、唸り声を上げることも、嬉しそうに表情を和らげることもない。\nただいつもそこにいたという風に、自分の居場所を守るだけだった。",
      "behaveDesc": "どんな囚人がキツネの前へ歩み寄ったんだろう？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]はキツネに向かって歩んでいき、とある古傘の中へ入った。\n傘というのは名ばかりで、その中では外で降る雨水がぽつぽつと零れていた。\n寒くも寒い風と、湿った感覚が傘の下にいる囚人へと押し寄せてきた。\n「……。」\nでも、囚人[{0}]は得体の知れぬ笑みを浮かべながら空に向かって頭を上げた。\nいつかこの雨もまた、止むということを知っているかのように。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]はキツネに向かって歩んでいき、とある古傘の中へ入った。\n傘というのは名ばかりで、その中では外で降る雨水がぽつぽつと零れていた。\n寒くも寒い風と、湿った感覚が傘の下にいる囚人へと押し寄せてきた。\n「…はぁ。」\n囚人[{0}]は大きな溜め息と共に頭を下げた。\n遠くから眺めている人には分からないけど、\nその下にいる者が感じている憂鬱と沈潜、そのものだったはずだ。"
      ]
    },
    {
      "id": 804701,
      "title": "誰も泣かぬように",
      "prevDesc": "呪われた木の人形の動きが止まっちゃった。\nどうしたんだろう？",
      "eventDesc": "その木の人形は、まるで何事も無かったようにじっと立ち止まっている。\n頭は軽く下げたまま、じっと自分の身体に付いたお札を調べているかのように…。\nあるいは、囚人たちに付いたお札を調べているかのように。\n「……。」\nすると囚人たちは取り憑かれたように、立ち止まった木の人形へ向かってゆっくりと歩いていった。\nさっきまで戦っていたことすら忘れたかのように。\nそして、自分たちの身体に付いていたお札を一つ、二つ剥がし始めた。\n一体何が起こっているんだろうか？",
      "behaveDesc": "誰があのお札をかき集めて返せるだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]は剥がしたお札を集めて、木の人形の前に立った。\nそれはただ、じっと見つめてばかりいるようだ。\nいや、もしかしたらそれは錯覚にすぎず、囚人の心が動いただけかもしれない。\n本来あるべき場所に返しておかないとっていう心がね。\n囚人[{0}]はそのまま手を伸ばしてお札の束を渡し…。\nお札はまるで引き寄せられるかのように、人形の元へと戻った。\n「誰も泣かぬように…。」\n囚人[{0}]はそう軽くつぶやき、元の位置に戻った。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]は剥がしたお札を集めて、木の人形の前に立った。\n「……。」\nそれは少しギシギシ音を立てると、囚人[{0}]へ向かって手を伸ばしたんだ。\n囚人[{0}]はお札を持って行くと思ったのか、お札の束を差し出したけど、\n「あっ！」\n木で出来た手はそのまま軌道を変えて囚人の身体に触れてしまった。\nその瞬間、囚人[{0}]の身体に付いていたお札が全て蠢き始めると、ドロドロとした血に変わって消えてしまった。\n…あまり良い感じはしないと思う。そうだよね？"
      ]
    },
    {
      "id": 804801,
      "title": "紳士妖精",
      "prevDesc": "鼻がひん曲がりそうなくらいの酒気が漂っている。",
      "eventDesc": "紳士妖精は楽しそうに笑いながら言った。\n「ふふ…こんなに沢山飲んじゃったとはね。」\n短くヒックという音も込み上げてきた。\n「ほんのちょっと…焦ったよ、なんというか。」\n妖精はそう言いながら、手に持っていた杯を口元に持っていく。\n「あっ！あれ、酔い覚ましじゃない？」\n「このまま気を取り戻させないようにせねばなりませぬ！」\n…妖精が杯を傾けるのを止めなきゃならないみたいだ。",
      "behaveDesc": "誰があの杯を奪って来れるだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]はお腹をそびえ立たせている妖精の前に立った。\n「ああ、いくら君とはいえ、これも分けてあげることは出来ないかな？」\n囚人[{0}]は何も言わない、ただじっと見つめるだけだ。\n「…うぇっへん。」\n微動だにしない。\n「…あぁ、分かったよ！少しなら…分けてあげよう。」\n囚人[{0}]は首を横に振った。\n「まさか、全部差し出せってことか？」\n囚人[{0}]は頷いた。\n「君は…。」\n「ふふ、はは。分かったよ。私の負けだ。持っていきなされ。」\n囚人[{0}]は薄笑いし、やっとのことで杯を受け取った。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]はお腹をそびえ立たせている妖精の前に立った。\n「ああ、いくら君とはいえ、これも分けてあげることは出来ないかな？」\n囚人[{0}]は何も言わない、ただじっと見つめるだけだ。\n「…うぇっへん。」\n微動だにしない。\n「…そうしたところで、私の答えが変わりはしないが？」\n妖精は豪快に笑って、杯に入ったものをそのままお腹の中に注ぎ込んだ。\n「いくら君とはいえ、何でもかんでも全部あげるわけにはいかないよな？がはは。」\n囚人[{0}]はしょんぼりしたまま戻ってきた。"
      ]
    },
    {
      "id": 1040101,
      "title": "ドローンを探す。",
      "prevDesc": "",
      "eventDesc": "捜索が上手い囚人が助けになってくれそうだ。",
      "behaveDesc": "どの囚人がするのが効率的だろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]は残骸をかき回し、そのせいであちこち傷を付けてしまった。\n幸いというべきか、私たちはその中から小さなアンプルを一つ見つけることができた。\n「あんな苦労したのに…。」\n他の囚人たちは苦あれば楽ありとはいうけどこれは酷い、と溜め息をついた。\n…次は時計を回してあげると約束し、部屋を出ることにした。"
      ],
      "failureDesc": [
        "壊れた部品の欠片は思っていたより鋭かった。\n「…！」\n囚人[{0}]は残骸をかき回し、そのせいであちこち傷を付けてしまった。\n「無いみたい。」そうして何分も漁ってはみたが、特にめぼしいものは見つからなかった。\n「……。」\n囚人たちのまなざしのせいで背中がチクチクと痛む。"
      ]
    },
    {
      "id": 1040301,
      "title": "卵に触る",
      "prevDesc": "",
      "eventDesc": "今まで幻想体から贈り物を貰ってきたのを考えると、\nこのダンジョンを乗り越えていくのに役立つ何かを得られるかもしれない。",
      "behaveDesc": "どの囚人がやるのが効果的だろうか？\n繊細なら無理なく扱えるだろう。",
      "successDesc": [
        "「うわぁ！」\n囚人[{0}]が卵に触れると、卵から光が出始めた。\nすると、卵は瞬く間に結晶の形に固まって宝石のような姿に変わってしまった。\n「これ、持って行ってもよさそうだね。」\n囚人[{0}]はなんだか疲れたような顔をしていたが、特に身体に問題はなさそうだった。\n私たちは宝石のような何かを持って部屋を出た。"
      ],
      "failureDesc": [
        "「うわぁ！」\n囚人[{0}]が卵に触れると、卵から光が出始めた。\nしかし、卵はすぐに割れて消えてしまった。\n「うっ…。」\n囚人[{0}]が、手にわけの分からない傷を負っただけだった。\nそれに、なんだか疲れたような顔をしていた。\n…囚人[{0}]を慰め、私たちは部屋を出た。"
      ]
    },
    {
      "id": 1040401,
      "title": "列と行選び",
      "prevDesc": "",
      "eventDesc": "もっと詳しく見てみると、その中に何か違うものが見えるような気もする。\n観察力の優れた囚人なら、もっと良いものを手に入れられるかもしれない。",
      "behaveDesc": "誰が調べるんだろう？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]が棚を調べた。\n囚人[{0}]が棚の隠しスペースを発見した。\n隠しスペースから様々なものを一度に持ち出すことが出来た。\nやがて空間がぼやけ、棚が消えた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]が棚を調べた。\nしかし長い間悩みすぎたせいか、空間がぼやけて棚が消えた。"
      ]
    },
    {
      "id": 1040801,
      "title": "話しかけてみる。",
      "prevDesc": "",
      "eventDesc": "囚人全員が窓へ向かった。",
      "behaveDesc": "誰があれに話し掛けるんだろうか？",
      "successDesc": [
        "<i>私ハ仕方ナク泣イタ。\n▽ヨ！私ハ苦シイ。\n私ハ遊戯スル。\n如何ニ私ハ泣ケバヨイノカ。\n\n囚人[{0}]が話し掛けると、窓に映った形がぐにゃぐにゃしながら消えた。\nやがて窓から破片が一つ落ちた。\n私たちはそれを持って部屋を出た。</i>",
        "<i>私ハ仕方ナク泣イタ。\n▽ヨ！私ハ苦シイ。\n私ハ遊戯スル。\n如何ニ私ハ泣ケバヨイノカ。\n\n囚人[{0}]が話し掛けると、窓に映った形がぐにゃぐにゃしながら消えた。\nやがて窓から破片が一つ落ちた。\n私たちはそれを持って部屋を出た。</i>"
      ],
      "failureDesc": [
        "……。\n囚人[{0}]が色々と話し掛けてみたが、何の反応もなかった。\nついに、形はぐにゃぐにゃしながら消えていった。\n「なんだ、一緒に歌でも歌った方が良かったか？」\n囚人たちのブツブツ言う声と共に、私たちは部屋を出た。"
      ]
    },
    {
      "id": 805002,
      "title": "阻む。",
      "prevDesc": "",
      "eventDesc": "",
      "behaveDesc": "ドンランを阻む？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]がかろうじてドンランの攻撃を受け止めた。\n\n「はぁ…邪魔ですね、あなたたち。」\n\n武器を弾き飛ばされたドンランがよろめきながら言った。\n青臭い笑みの裏には、冷え冷えとした憤怒が隠れていた。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]がドンランの攻撃を阻もうとしたが…。\n\n「はは、無駄なことをするんですね。」\n\n思っていたより強力だったせいか、囚人[{0}]は反対に弾き飛ばされてしまった。\n\n「はぁ…邪魔ですね、あなたたち。」\n「僕の成果の種に…なって貰わないとですね。」\n\n青臭い笑みの裏には、冷え冷えとした憤怒が隠れていた。"
      ]
    },
    {
      "id": 805004,
      "title": "阻む。",
      "prevDesc": "",
      "eventDesc": "",
      "behaveDesc": "またドンランを阻む？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]が集中しているドンランの隙へと深く武器を突き刺した。\n\n「ぐっ…。」\n\n攻撃は成功したようだ。\nドンランが準備していた攻撃も、水の泡となった。\n\n「どういうつもりか分かったよ…。」\n\n「ただ、あなたたちもイサンもろとも消してやる。」"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]が集中しているドンランの隙へと深く武器を突き刺した。\n\n「無能だな。」\n\nしかし、その隙はドンランが掘っておいた罠に過ぎなかった。\n囚人[{0}]は攻撃を食らって弾き飛ばされてしまった。\n\n「はっ、どういうつもりか分かったよ…。」\n\n「どうしようもないか。あなたたちもイサンもろとも消してやる。」"
      ]
    },
    {
      "id": 805006,
      "title": "阻む。",
      "prevDesc": "",
      "eventDesc": "「……。」\n\n囚人イサンが前へ出た。\n\n「ドンランの終わりは…私が結ぶべからん。」\n\n「…それが理想的であるがゆえ。」",
      "behaveDesc": "……。",
      "successDesc": [
        "囚人イサンがついにドンランを阻んだ。\n\n「イサン…。」\n\n「もう、やめたまえ…ドンラン。」\n\n「はは…どうやって？」\n\n「結局のところ誰かが…涙を…流さないといけないんだろ…？」\n\nドンランは自分に突き刺された武器を自分で、さらに深く押し込んだ。\n\n「……!」\n\n「こうやって終わらせよう…イサン…。」"
      ],
      "failureDesc": [
        ""
      ]
    },
    {
      "id": 805901,
      "title": "足長妖精",
      "prevDesc": "また空が遮られたみたいだ。何度もあの陰を作る理由はなんだろう？",
      "eventDesc": "妖精が作り出す巨大な植物は、その高さに見合うような分厚さだった。\n\nそのおかげだろうか。\n\nまるで建物の柱の後ろに隠れるように、一人の囚人が妖精の視界から抜け出すことができた。\n\nその囚人は視野の死角から慎重に、幹へ向かって突き刺した。",
      "behaveDesc": "どんな囚人が幹を突き刺したんだろうか？",
      "successDesc": [
        "囚人[{0}]は茎を突き刺しながら少しずつ、少しずつ植物を登った。\n\nもう他の囚人や妖精が米粒ほどの大きさに見える位置まで登ったんだ。\n\n終わりのないように見えるその植物にも、終わりは存在した。\n\nついに囚人[{0}]はその上、巨大な葉っぱの上に降り立った。\n\nそして慎重に葉の先端に近づいて…。\n\n葉に穴を開け、妖精の上に溜まっていた水が溢れるようにした。\n\n妖精はびっくりしたのか、てんやわんやしてるね。"
      ],
      "failureDesc": [
        "囚人[{0}]は茎を突き刺しながら少しずつ、少しずつ植物を登った。\n\nもう他の囚人や妖精が米粒ほどの大きさに見える位置まで登ったんだ。\n\n終わりのないように見えるその植物にも、終わりは存在した。\n\nついに囚人[{0}]はその上、巨大な葉っぱの上に降り立った。\n\nでも溜まっていた雨水の量までは考慮できてなかったのかな…。\n\n囚人[{0}]は立つや否や足を滑らせ、そのまま地面に墜落した。\n\n…死ななかったのが幸いといえるなら、幸いなのかもね。"
      ]
    }
  ]
}