{
  "dataList": [
    {
      "id": 500101,
      "name": "お遊びはここまで",
      "desc": "ターンが開始するたびに、現在のターン数だけ[AttackUp]を得る"
    },
    {
      "id": 500102,
      "name": "帳簿に書いておこう",
      "desc": "ターン開始時、全ての敵へ[RicardoBookRaid]1を付与\n\n被ダメージ時、攻撃者へ[RicardoBookRaid]2を付与\n攻撃的中時、対象の[RicardoBookRaid]が1減少\n\nこの戦闘の間、自分が減少させた[RicardoBookRaid]だけ[RicardoTattooRaid]を得る"
    },
    {
      "id": 500103,
      "name": "その罪は大きすぎるな",
      "desc": "スキル使用時、対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[RicardoBookRaid]が20以上なら、</u></b></mark></color>\n当該スキルの全コインが[SuperCoin]に変更される\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[RicardoBookRaid]が最大の対象をリカルドがスキルで指定</u></b></mark></color>したなら、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ターゲット変更不能</u></b></mark></color>状態になる"
    },
    {
      "id": 500104,
      "name": "大人しく執行を受けろ",
      "desc": "戦闘開始時、対象が<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>守備スキルを装着したなら、</u></b></mark></color>\n当該対象への与ダメージ量 -30%"
    },
    {
      "id": 500105,
      "name": "家族愛",
      "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が60%以下なら、フェーズ変更</u></b></mark></color>\n- 自分の固有効果以外の効果が全て消滅"
    },
    {
      "id": 500106,
      "name": "黒獣のヤローが残した傷が疼くな",
      "desc": "フェーズ2専用パッシブ\nフェーズ2開始時、リカルドへ[BurstAgility]、[BurstZilu]を付与する\nリカルドが受ける暴食ダメージ量 +50%"
    },
    {
      "id": 500107,
      "name": "中指の優先復讐対象だ",
      "desc": "ターン開始時、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[RicardoBookRaid]が30の対象がいるなら、</u></b></mark></color>\n追加スキルスロットを生成して「即決処刑だ！」を使用"
    },
    {
      "id": 500108,
      "name": "末兄",
      "desc": "2ターン目から、毎ターン開始時に自分を含む<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>全味方の精神力を10回復</u></b></mark></color>\n[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による被ダメージ量 -20%"
    },
    {
      "id": 500109,
      "name": "髪を振り払う",
      "desc": "パニック変更不能効果が適用され、\nターン終了時にパニック状態なら精神力が0に変更される\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が50%以下なら、フェーズ変更</u></b></mark></color>\n- 自分の固有効果以外の効果が全て消滅"
    },
    {
      "id": 500110,
      "name": "髪を振り払う",
      "desc": "パニック変更不能効果が適用され、\nターン終了時にパニック状態なら、精神力が0に変更される"
    },
    {
      "id": 501401,
      "name": "場所型ねじれ: 現像所",
      "desc": "このユニットは死亡せず、自分をメインターゲットにしたスキルからのみダメージを受ける。それ以外のダメージを受けない。\n\n速度が1に固定される\n\nステージ登場後、ターン開始時に[PhotoTransitionChoiCamera]を3得る\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>自分の体力が1になるか、ターン開始時に[PhotoTransitionChoiCamera]が0なら</color></mark></b></u>、下記の効果を適用\n- N社2級職員と自分を消滅させる\n- イム・ギョンオ<size=75%>プ</size>を復帰させる\n- マップを変更する</color></mark></b></u>"
    },
    {
      "id": 501201,
      "name": "本国剣術[サ<size=50%>ル</size>] - 大環刀",
      "desc": "ステージ開始時に[ChoiSwordsmanship]5を得る\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>3ターンごとに自分の本国態勢を変更する</color></mark></b></u>\n\nターン終了時にバリアを保有した状態なら、次のターンに[Breath]5, [Breath]回数2を得る\n\nイム・ギョンオ<size=75%>プ</size>が下記条件を満たした場合、「本国弓 - 矢を放つ」が含まれたパターンを使用する\n- 2ターン連続で全てのマッチに敗北した場合 (一方攻撃はチェックしない)\n- 混乱した次のターン\n- 士気低下およびパニック時",
      "flavor": "S社で伝承される本国剣もまた、サ<size=50%>ル</size>(肉)・ピ(血)・ピョ(骨)、三つの系統に分かれる。\nその中には、サングン(山君)のような巨大な存在を斬り伏せるための剣術も伝わっている。\nそのような剣術を十全に振るうためには、それに見合った巨大な環刀が必要となる。"
    },
    {
      "id": 501202,
      "name": "頭釘甲[サ<size=50%>ル</size>] - 鉄壁",
      "desc": "[Laceration], [Burst], [Sinking]による被ダメージ量 -30% (小数点切り捨て)\n\n[PanicChangeLock]効果が適用され、ターン終了時にパニック状態なら精神力が45に変更される\n\nステージ初登場時に[ChoiSwordsmanshipShield]5を得る\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanshipShield]が消滅したなら、次のターンに混乱状態になる\n上記の効果で混乱したターンが終了時、フェーズが変更</color></mark></b></u>\n- フェーズ1の間は体力が<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>70%未満</color></mark></b></u>に減少しない\n- 体力が70%未満なら、ターンを<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>即終了</color></mark></b></u>してフェーズを変更\n- フェーズが変更されたターンの開始時、精神力を45まで回復",
      "flavor": "東部の騎乗甲は「装着」するというより「搭乗」する概念に近い武具であり、S社の頭釘甲もまたそのような騎乗甲の一種である。\nR社のパワードアーマースーツや西部の騎士たちのフルプレートアーマーのように、頭釘甲は使用者の攻防能力を飛躍的に引き上げる。\nただし、このように優れた性能を持つ甲冑は容易には支給されない。また、それぞれ操作法が異なり、作動には別途燃料が必要という制約も伴う。\nそれでも確かなのは、パワードアーマースーツやフルプレートアーマー、そしてその他の騎乗甲がそうであったように、頭釘甲がもたらす間合いの拡張と強化された出力に搭乗者が慣れた瞬間、戦場での殺傷力は飛躍的に上昇するという点である。"
    },
    {
      "id": 501203,
      "name": "鍛錬する武芸",
      "desc": "マッチ勝利時、[Breath]回数が2増加 (1ターンにつき2回)\n\n自分のスキルが的中した対象の[Laceration]威力が5未満なら、攻撃終了時に対象へ[Laceration]1を付与し、[Laceration]回数が2増加 (スキルごとに1回、1ターンにつき2回、メインターゲットに優先して適用)",
      "flavor": "「ある者は才能がなく、努力する。別のある者は才能がありながら、努力しない。」\n「結局、第一剣の名を受けるのは天賦の才を持つ者だと、皆が言った。」\n「だが、構わない。いつかこの剣が雲へ届くまで、私はただ鍛錬するのみ。」"
    },
    {
      "id": 501204,
      "name": "ずきずきと疼く記憶",
      "desc": "マッチ敗北時、[RegretSCorp]1を得る (1ターンにつき1回)"
    },
    {
      "id": 501205,
      "name": "現像された記憶",
      "desc": "ステージ登場時、[PhotoTransitionChoi]3を得る\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>ターン開始時、[PhotoTransitionChoi]が0なら退却し、マップが変更される</color></mark></b></u>\n\n復帰時、退却したターン数だけ本国態勢に応じて[ChoiSwordsmanship]を得るか失う\n- [ChoiSwordsmanshipOne]: 得る\n- [ChoiSwordsmanshipMany]: 失う\n\n[ChoiSwordsmanshipShield]が消滅したなら、[PhotoTransitionChoi]を消滅させる"
    },
    {
      "id": 501206,
      "name": "射影戦闘",
      "desc": "同じ対象とのマッチが10発以上になると、マッチ威力が現在の(マッチ発数 ÷ 10)だけランダムに増加または減少 (小数点切り捨て)\n\n[Laceration], [Burst], [Sinking]の威力が最大30まで蓄積され、回数は最大10まで蓄積される\n\n[Combustion], [Vibration]は威力が<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>最大50まで蓄積され、回数は最大30まで</color></mark></b></u>蓄積される",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": 501207,
      "name": "食い違った記憶",
      "desc": "ターン開始時、下記の効果を適用\n- [ChoiSwordsmanshipOne]であり、[ChoiSwordsmanship]数値が5未満なら、\n(5 - [ChoiSwordsmanship]数値)だけ<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>を得る\n- [ChoiSwordsmanshipMany]であり、[ChoiSwordsmanship]数値が5超過なら、\n超過した値だけ<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>を得る"
    },
    {
      "id": 501301,
      "name": "本国剣術[サ<size=50%>ル</size>] - サ<size=50%>ル</size>[肉]とサ<size=50%>ル</size>[矢]を断つ",
      "desc": "ステージ開始時に[ChoiSwordsmanship]5を得る\n\n3ターンごとに自分の本国態勢を変更する\n\n斬撃属性スキルが的中したなら、[Breath]威力1を得る (スキルごとに1回)\n\n下記条件を満たした場合、「本国弓 - 矢を放つ」が含まれたパターンを使用する\n- 2ターン連続で全てのマッチに敗北した場合 (一方攻撃はチェックしない)\n- 混乱した次のターン\n- 士気低下およびパニック時\n\nターン開始時、自分の[ChoiSwordsmanship]数値が最小値または最大値のとき、強力なスキルを使用する\n前のターンに「本国弓 - 矢を放つ」を使用していたなら、自分の[ChoiSwordsmanship]数値に関係なく強力なスキルを使用する\n自分の体力が60%以下なら、自分の[ChoiSwordsmanship]数値に関係なく強力なスキルを使用する (戦闘ごとに1回)",
      "flavor": "サ<size=50%>ル</size>党派で用いられる本国剣は、殺すことにその本質を置かない。\n血が流れ、骨が露わになるまで、斬ってはまた斬り、敵対者の肉片を削ぎ落とすこと。それこそが「サ<size=50%>ル</size>(肉)」の本国剣である。"
    },
    {
      "id": 501304,
      "name": "本国剣術[サ<size=50%>ル</size>] - 態勢変更",
      "desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>ターン開始時、自分の本国態勢に応じて[ChoiSwordsmanship]2を得るか失う (1ターン目は発動しない)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]: 得る\n- [ChoiSwordsmanshipMany]: 失う\n\n嫉妬属性スキルを装着したターンには[ChoiSwordsmanship]数値調整効果の影響を受けず、<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>次のターンに[ChoiSwordsmanship]を5に初期化する</color></mark></b></u>"
    },
    {
      "id": 501305,
      "name": "頭釘甲[サ<size=50%>ル</size>] - 泰山",
      "desc": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]で受けるダメージ量 -30% (小数点切り捨て、[VibrationExplosion]による混乱区間前進を除く)\n\n[PanicChangeLock]効果が適用され、ターン終了時にパニック状態なら精神力が45に変更される\n\nターン開始時、下記効果を適用\n- [ChoiSwordsmanshipOne]であり、[ChoiSwordsmanship]数値が5未満なら、(5 - [ChoiSwordsmanship]数値)だけ<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>を得る\n- [ChoiSwordsmanshipMany]であり、[ChoiSwordsmanship]数値が5超過なら、超過した値だけ<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>を得る",
      "flavor": "S社の基本的な頭釘甲をもとに、サ<size=50%>ル</size>(肉)・ピ(血)・ピョ(骨)の三党派は、それぞれの思想に合わせた頭釘甲を作り上げた。\n昔話によれば、「サ<size=50%>ル</size>」はいつも殺生の始まりを切り開いてきた。彼らは誰よりも先に敵の肉を裂く。\n「ピ」は肉が裂かれるたびに流れ出る血を受け止め、その血を利用して戦闘の持続性を補う。\n「ピョ」は殺生の締めくくりを担う。節と節を断って膝をつかせ、遂には敵の首骨を斬り落として命を終わらせる。"
    },
    {
      "id": 501501,
      "name": "散りゆく記憶",
      "desc": "死亡時、最も少ないE.G.O資源 +1",
      "summary": "死亡時、E.G.O資源を獲得"
    }
  ]
}