{
  "dataList": [
    {
      "id": "BearClawWound",
      "name": "引き裂かれた色彩[ルージュ]",
      "desc": "- 最大値 : 9\n- 被ダメージ時、数値3につき出血威力1を得る (1ターンにつき1回)\n- ターン終了時、次のターンにて数値4につき防御レベル減少1を得る (最大2)\n- ターン終了時に1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「薬指の絵具は強化刺青と材料が同じという話がありますね。一度刻まれると色が簡単に抜けず、消えないから。」"
    },
    {
      "id": "EagleClawWound",
      "name": "引き裂かれた色彩[ブル]",
      "desc": "- 最大値 : 9\n- 被ダメージ時、数値3につき沈潜威力1を得る (1ターンにつき1回)\n- ターン終了時、数値が5以上なら精神力が5減少\n- ターン終了時に1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「中指の刺青が自ら刻み込んで強化するものならば、薬指の刺青は相手に強制的に刻みつけて弱化させるものだろうか？」"
    },
    {
      "id": "BoldBrushstrokes",
      "name": "果敢なタッチ",
      "desc": "- この効果がある間、出血と沈潜による体力・精神力ダメージが2倍になる\n- ターン終了時に1減少\n- 最大値 : 1",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「狼の足の爪とオオヤマネコの足の爪、そしてあまり見えない幾つもの亀の足の爪でディテールを詰めるとは…大胆ですね。」"
    },
    {
      "id": "IntenseColors",
      "name": "強烈な色彩",
      "desc": "- 薬指所属から受けるダメージ量 +(数値 × 5)% \n・対象が薬指野獣派所属なら効果が強化され、代わりにダメージ量 +(数値 × 10)%\n- 戦闘開始時、（数値 + 1)だけ出血・沈潜を得て、出血回数・沈潜回数が増加\n- 戦闘終了時、この効果が消滅して引き裂かれた色彩[ルージュ]・ 引き裂かれた色彩[ブル]の数値が半減 (小数点切り捨て)\n- 最大値 : 4",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": "FaubismWolfMask",
      "name": "野獣派 - マスク・ドゥ・ルー",
      "desc": "- 速度の最小・最大値 +1\n- スキルで付与する出血・沈潜付与量 +1\n- 的中前に対象に沈潜がないなら、対象の沈潜回数が2増加 (1ターンにつき囚人別に1回)\n- 被ダメージ直前、対象に出血がなければ対象の出血回数を2増加 (1ターンにつき囚人別に1回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "「黒獣、R社あるいは他の獣を利用した何かと、野獣派は何が違うのかと思うこともあるでしょう。」\n\n「黒獣が獣を身にぶち込んだものとすれば、野獣派は被せて着る作品として表現したもの。」"
    },
    {
      "id": "FaubismWolfMaskBlooded",
      "name": "野獣派 - マスク・ドゥ・ルー・アンサングランテ",
      "desc": "- ダメージ量 +20%, 全コインが破壊不能コインに変更される\n- 速度の最小・最大値 +1\n- スキルで付与する下記のマイナス効果の付与量 +1\n・出血威力と回数\n・沈潜威力と回数\n- 的中前に対象に沈潜がないなら、対象の沈潜回数が2増加 (1ターンにつき囚人別に3回)\n- 被ダメージ直前、対象に出血がなければ対象の出血回数を2増加 (1ターンにつき囚人別に3回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "単純に獣の面を頭に被ったからといって、野生に目覚めて戦闘力が上昇するわけではない。\n面の中には野獣派の絵具で塗られた数多の針があり、面を被るだけでも針が体内に絵具を注入する。\n\n薬指の絵具。結局のところ、全ての薬指は絵具を使うほかない。"
    },
    {
      "id": "PanicChangeLock",
      "name": "パニック変更不可",
      "desc": "- パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": "Fauvism_Lowmorale",
      "name": "衰える着想",
      "desc": "- 士気低下\n- 自分が攻撃する対象に、引き裂かれた色彩があるなら、ダメージ量が10%増加\n- 脆弱1を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Fauvism_Panic",
      "name": "衰える着想",
      "desc": "- パニック\n- 自分が攻撃する対象に、引き裂かれた色彩があるならダメージ量が20%増加\n- 脆弱2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FauvismDocent_Lowmorale",
      "name": "衝動的な彩色",
      "desc": "- 士気低下\n- 自分の攻撃する対象が保有するマイナス効果1種につきダメージ量 +2.5% (最大15%)\n- 脆弱1を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FauvismDocent_Panic",
      "name": "衝動的な彩色",
      "desc": "- パニック\n- 自分の攻撃する対象が保有するマイナス効果1種につきダメージ量 +5% (最大30%)\n- 脆弱2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptEnemy_0",
      "name": "指令[紙片]I",
      "desc": "囚人に攻撃して的中する。\n\n- ターン開始時、指令の加護が0～2のときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 3",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptEnemy_1",
      "name": "指令[紙片]II",
      "desc": "指令対象を攻撃して的中する。\n\n- ターン開始時、指令の加護が3～5のときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 6",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptEnemy_2",
      "name": "指令[紙片]III",
      "desc": "自分を含む味方が、ランダムな囚人を混乱させるか倒す。\n\n- ターン開始時、指令の加護が6～8のときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 9",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptEnemy_3",
      "name": "指令[紙片]IV",
      "desc": "全ての敵を倒す。期限は次の指令が来るまで。\n\n- ターン開始時、指令の加護が9のときに得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。"
    },
    {
      "id": "KarmaOfIndexEnemy",
      "name": "カルマ",
      "desc": "- ターン開始時、\n・数値10につき、防御レベル減少1を得る\n・数値20につき、脆弱1を得る\n- 最大100",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "指令を受けて、遂行する。それは一つの業になって、巡り巡って積み重なっていくものである。"
    },
    {
      "id": "ResentmentSpiderDaughterTwo",
      "name": "<s>中指</s> - 怨恨",
      "desc": "- 最大値: 10\n- 特定スキル使用時に減少\n- 数値1につき攻撃レベル +1, 防御レベル -2, 反撃スキルのダメージ量 +5%\n- 最大値の時、被ダメージ量 +20%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ReinforcedTattooSpiderDaughterTwo",
      "name": "<s>中指式</s>強化刺青",
      "desc": "- 最大値 : 3\n- 打撃・嫉妬属性のダメージ量 +10%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HeatingWireOnSpiderTwo",
      "name": "熱線ON",
      "desc": "熱線スキルのコイン的中時に出血威力および回数付与量だけ、火傷威力および回数を追加で付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    }
  ]
}