{
  "dataList": [
    {
      "id": "RedEyeFirst",
      "name": "赤眼",
      "desc": "- 基本スキルコイン効果の出血付与値 +1\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 赤眼\n· 2段階(8～15) : 赤眼 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 赤眼 - 捕食\n- バフを強化すると基本スキルコイン効果の出血付与量が強化段階だけ増加(最大3)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "RedEyeSecond",
      "name": "赤眼 - 警戒",
      "desc": "- 基本スキルコイン効果の出血付与値 +2\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 赤眼\n· 2段階(8～15) : 赤眼 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 赤眼 - 捕食\n- バフを強化すると基本スキルコイン効果の出血付与量が強化段階だけ増加(最大3)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "RedEyeThird",
      "name": "赤眼 - 捕食",
      "desc": "- 基本スキルコイン効果の出血付与値 +3\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 赤眼\n· 2段階(8～15) : 赤眼 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 赤眼 - 捕食\n- バフを強化すると基本スキルコイン効果の出血付与量が強化段階だけ増加(最大3)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "PenanceFirst",
      "name": "懺悔",
      "desc": "- 懺悔を得る基本スキルコイン的中時、精神力が2回復\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- ターン開始時、体力最大値の(懺悔)%だけバリアを得る\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 懺悔\n· 2段階(8～15) : 懺悔 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 懺悔 - 告解\n- バフを強化すると懺悔を得る基本スキルコイン的中時、(強化段階 × 2)だけ精神力回復.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "PenanceSecond",
      "name": "懺悔 - 警戒",
      "desc": "- 懺悔を得る基本スキルコイン的中時、精神力が4回復\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- ターン開始時、体力最大値の(懺悔)%だけバリアを得る\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 懺悔\n· 2段階(8～15) : 懺悔 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 懺悔 - 告解\n- バフを強化すると懺悔を得る基本スキルコイン的中時、(強化段階 × 2)だけ精神力回復.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "PenanceThird",
      "name": "懺悔 - 告解",
      "desc": "- 懺悔を得る基本スキルコイン的中時、精神力が6回復\n- 最大値 : 20\n- 特殊充電(威力固定)\n- ターン開始時、体力最大値の(懺悔)%だけバリアを得る\n- 消耗時、特定スキルの能力が上昇\n- 数値によってバフが強化\n· 1段階(1～7) : 懺悔\n· 2段階(8～15) : 懺悔 - 警戒\n· 3段階(16～20) : 懺悔 - 告解\n- バフを強化すると懺悔を得る基本スキルコイン的中時、(強化段階 × 2)だけ精神力回復.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Emptiness",
      "name": "白く燃やしちまったか",
      "desc": "- 赤眼と懺悔を保有できない\n- 基本スキル効果で赤眼獲得時、自分と現体力の比率が最も低い味方の体力を、自分の体力最大値の(赤眼獲得量)%だけ回復(1ターンにつき2回)\n- 基本スキル効果で懺悔獲得時、自分と現在の精神力が最も低い味方の精神力を(懺悔獲得量 ÷ 2)だけ回復(1ターンにつき2回)\n- ターン終了時に効果消滅",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "SinkingWhite",
      "name": "蝶",
      "desc": "- 特殊沈潜\n- 基本値 : 0, 最大値 : 15\n- この効果の威力を生きた蝶、回数を死んだ蝶とみなす。\n- 被ダメージ時、攻撃者の精神力を(生きた蝶 ÷ 4)だけ回復(最低1。小数点切り捨て)\n- 被ダメージ時に精神力が0未満なら、死んだ蝶1につき(沈潜威力 ÷ 5)だけ憂鬱ダメージを受ける。(最大憂鬱ダメージ値 : 30。小数点切り捨て。精神力が無い対象にはダメージを半減して適用)\n- ターン終了時にこの効果の死んだ蝶が0に初期化。この効果の生きた蝶だけ沈潜付与後、生きた蝶が死んだ蝶へ変換される。\n- この効果の付与値は外部効果で増やすことができない。沈潜付与値+の効果を受けた場合、追加付与値だけ蝶の代わりに沈潜が付与される。\n- 生きた蝶と死んだ蝶が全て0になると効果が除去される。",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "SinkingBlack",
      "name": "むかしのーだよ",
      "desc": "",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BulletLament",
      "name": "生きた蝶・死んだ蝶",
      "desc": "- 特殊弾丸\n- 威力 + 回数の最大値 : 20\n- 特定スキル使用時に消耗。\n- 消耗時、この効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。\n- 消耗時に数値が足りないなら、攻撃がキャンセルされる。",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "TrainTeamCaptain",
      "name": "教育チームチーフ",
      "desc": "該当キャラクターのスロット +1\nスキル1の数量 -1, スキル3の数量 +1\nターン開始時に精神力を15回復\n自分がスキルで火傷・出血・破裂・沈潜・振動を付与するとき、付与値 +1(特殊状態異常を含む)\n自分がスキルで呼吸・充電(特殊充電)を得るとき、付与値 +1\n敵討伐時、敵を倒した属性のE.G.O資源 +2, 全属性のE.G.O資源 +1",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "VioletUnderstand",
      "name": "理解",
      "desc": "1スタックにつき与ダメージ量 +5%\n1スタックに付き被ダメージ量 +5%\n(最大値 : 5)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "MentalCrack",
      "name": "精神の亀裂",
      "desc": "1スタックにつき精神力減少効率 +1(最大5)\n5スタックになるとスタックが消滅して精神力10ダメージ\n1ターンにつきスタックが1減少",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ImpendingCollapse",
      "name": "崩壊間近",
      "desc": "ターン終了時に1スタック減少\nターン開始時にスタックが1以下なら特殊スキルを使用",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ReloadLament",
      "name": "再装填",
      "desc": "- 生きた蝶・死んだ蝶(特殊弾丸)に適用される効果\n- 精神力を((30 - 保有する生きた蝶・死んだ蝶) ÷ 2)だけ消耗。(小数点切り捨て)\n- 保有した生きた蝶・死んだ蝶を0にして、生きた蝶・死んだ蝶を合計で最大値だけパッシブ'死ニユク蝶ヲ見ル。'の確率で獲得。\n- 再装填時、生きた蝶と死んだ蝶を最低1ずつ得る。",
      "summary": ""
    }
  ]
}