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  "dataList": [
    {
      "id": "get_10703_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "ぴょんぴょん…飛びながら…ウサギが来た。全部ぶっ潰しにな！"
    },
    {
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      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "は？夜明けに顔洗いに来たウサギは初めて見たってか？"
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      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "どこかに良い作戦はないか？考えるだけで血が巡って目が朱くなりそうな…そんな熱い作戦な。"
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      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "こう見えてもオレは夜行性なんだよ。暗闇はオレをもっと飛び跳ねさせるってことだ。"
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      "desc": "対話1",
      "dlg": "おい！じっと座ってくっだらねぇお喋りしてる暇があるんなら、その分任務に送ってくれよ。"
    },
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      "desc": "対話2",
      "dlg": "オレはウサギだ。草がある場所ならどこであろうと行って片付けるのさ。"
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      "desc": "対話3",
      "dlg": "誰がウサギは弱いって？餓えたウサギの群れに出くわしたらどうなるか、見たことあるか？"
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      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "もしオレが戦ってて、あんさんまで攻撃してもそんなに恨むなよ。ウサギの習性だからな。"
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      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "その時計ヅラちょっと使えそうだな、一緒にウサギチームになって飛び回るつもりはねぇか？"
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      "desc": "放置",
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      "desc": "同期化進行",
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      "desc": "人格編成",
      "dlg": "さぁ、草を食む時間だ。"
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      "desc": "入場",
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      "desc": "戦闘中の人格選択",
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      "dlg": "ふぅ、噛み応えがあるな。"
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      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "サラダ前にはカンタンだ。"
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      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "オレは言う通りにしたぞ。不満は上を突っつけよな。"
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      "dlg": "どうだ？すっごく強くて信じられないくらい速かったろ？"
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      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "筋肉が喜んで跳ねてるな。もっと片付けるやつはいねぇか？ようやく調子が出てきたんだよ！"
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      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "休む暇などない。またすぐに行くぞ！"
    }
  ]
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