{
    "dataList": [
        {
            "id": "get_10207_1",
            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "T-01-54、隔離幻想体に対する作業を開始します。"
        },
        {
            "id": "lobby_morning_10207_1",
            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "ああ、良い朝ですね。管理人様。今日実施する幻想体の作業順を準備して頂ければ、チームメンバーに伝達いたします。"
        },
        {
            "id": "lobby_noon_10207_1",
            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "事務職の方々は仲良く集まって食事なさっているようですね。我々指揮チーム管理職は特段グループで食事をすることは無いですが…マルクト様はああいうものを望まれたのでしょうか。"
        },
        {
            "id": "lobby_night_10207_1",
            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "本日の作業は95%完了しました。正常的に目標のPE-BOXに到達したようですね。今日もお疲れ様でした。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10207_1",
            "desc": "対話1",
            "dlg": "「捨てられた殺人鬼」のことですね。特に好む作業が無いことが特徴といえそうですね。あぁ、抑圧作業だけは避けた方が良さそうに見えました。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10207_2",
            "desc": "対話2",
            "dlg": "作業に対する理解度の高い職員が担当すれば、大きな問題は発生しないでしょう。ただし、悪い作業結果は幻想体の脱出に繋がるので…その点ご留意していただければ幸いです。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10207_3",
            "desc": "対話3",
            "dlg": "配分されたE.G.Oスーツは無難に役立てられています。ホワイトダメージには弱く、精神が脆い職員達は稀にこの拘束具が自分を締め付けているようだと話したりはしていますけどね…。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10207_4",
            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "いつの間にか充てられたE.G.Oギフトは、予想していたより不便ではありません。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10207_5",
            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "頭が鉄になっていくという感覚はどういうものだったのでしょうか。このハンマーを振り回して敵を潰すたびに、それは自分の頭が叩き潰される気分を感じることになるということでしょうか。"
        },
        {
            "id": "neglect_10207_1",
            "desc": "放置",
            "dlg": "…また、頭をぶつける音。"
        },
        {
            "id": "gacksung_10207_1",
            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "指揮チーム管理職チーフファウスト。管理人様のご命令通り、緑の黎明試練の制圧に入ります。"
        },
        {
            "id": "formation_10207_1",
            "desc": "人格編成",
            "dlg": "準備できました。"
        },
        {
            "id": "battleentry_10207_1",
            "desc": "入場",
            "dlg": "制圧に備えます。"
        },
        {
            "id": "battle_select_10207_1",
            "desc": "戦闘中の人格選択",
            "dlg": "他の作業が必要でしょうか？"
        },
        {
            "id": "battle_endcommand_10207_1",
            "desc": "攻撃開始",
            "dlg": "脱出個体確認。"
        },
        {
            "id": "battle_enemy_break_10207_1",
            "desc": "敵混乱時",
            "dlg": "個体が弱体化したようです。"
        },
        {
            "id": "battle_break_10207_1",
            "desc": "混乱時",
            "dlg": "あっ…。"
        },
        {
            "id": "battle_kill_10207_1",
            "desc": "敵討伐",
            "dlg": "脱出個体が整理されました。"
        },
        {
            "id": "battle_dead_10207_1",
            "desc": "本人死亡",
            "dlg": "制圧作業、失敗…。"
        },
        {
            "id": "choice_success_p_10207_2",
            "desc": "選択肢成功",
            "dlg": "補助業務として遂行するのには悪くない仕事ですね。"
        },
        {
            "id": "choice_fail_n_10207_1",
            "desc": "選択肢失敗",
            "dlg": "適合しない管理作業でしたね…管理記録に書かねばなりません。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_10207_1",
            "desc": "戦闘勝利",
            "dlg": "制圧作業はこれで完了すれば良さそうですね。再び管理作業へと戻ります。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_ex_10207_1",
            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "制圧完了。警報には慣れた方が良いでしょう。まだ50日まで沢山日が残っていることを、ファウストは知っていますからね…。"
        },
        {
            "id": "battle_defeat_10207_1",
            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "指揮チーム制圧失敗。次の部署に支援を要請します。"
        }
    ]
}