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    {
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      "dlg": "この機会に普段の指揮の実力を確認してみましょう、ダンテ。普段通りにやってみてください。"
    },
    {
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      "dlg": "上があなたを管理人にしたのは妥当な理由があるだろう…期待しております、ダンテ。"
    },
    {
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      "dlg": "どうにも…状況がかなり不利に見えるな。時計を回さずに打開できるか。"
    },
    {
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      "dlg": "ふむ、ずたぼろになってしまったか…。残った人だけで解決できそうでしょうか？"
    },
    {
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      "dlg": "ほぉ。ギリギリ息の根だけは止まってないな…。もうすぐとどめを刺せそうですし、囚人たちに効率的な後始末をご命令なさるのでしょうね、ダンテ。"
    },
    {
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      "dlg": "外で殴られているザマを見るのはあまり愉快ではないな…。管理人、囚人たちを無防備にさせないでください。"
    },
    {
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      "dlg": "悩みの種が肉片になりましたね、ダンテ。悪くない成果です。"
    },
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      "dlg": "囚人を肉片にしたところで苦しいのはあなたでしょうに…。時計を回すことに慣れすぎたのではないでしょうか？"
    },
    {
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      "dlg": "望みがないな…ご存じでしょうが、私が手伝うことはないでしょう。これは録音された声でしかないですからね。とりあえず撤退して頭を転がすなり…自分でお考えください。"
    },
    {
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      "dlg": "ふむ…まぁ、道が見えない程ではないな。絶望的だと思っているでしょうけども、きっと方法はあるはずです。管理人ダンテ。"
    },
    {
      "id": "announcer_danger_28_1",
      "dlg": "時間は無限ではないですね、ダンテ。そろそろ片を付けるべきでしょう。無限であるものも、代償が無いものもどこにも存在しないでしょうから…はぁ。"
    },
    {
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      "dlg": "視線を逸らすべきではありません。真っ先に処理すべきものが、最も凶暴な牙を顕わにしていますから。"
    },
    {
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      "dlg": "あんな道化芝居など、圧倒的な力の前ではただの戯れに過ぎませんが…。あなたにとっては大きな壁だろう。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_physical_28_1",
      "dlg": "それまでの戦闘経験が無駄では無かったですね、ダンテ。適切な措置でした。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_physical_28_1",
      "dlg": "…クリエイティブな発想だな。とはいえ、できれば戦闘中に思いつかないで欲しいものだが。"
    },
    {
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      "dlg": "俺でもそうやっただろう。これくらいなら素晴らしいものです。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_28_1",
      "dlg": "実際に戦ったことが無かったからそれが効果的だと思ったのか。ふむ…管理人の戦闘教育についても上に提案すべきかもな。"
    },
    {
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      "dlg": "間抜けどもが浮かれているな。大抵、ああいうときには理由があるものです。理由を突き止めてから締め上げてはどうでしょう。"
    },
    {
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      "dlg": "疑心暗鬼、不安と恐怖。そういったものが沸き上がるときが最も脆弱となります。今が好機ということです。"
    },
    {
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      "dlg": "私が無駄に食べ物を買い込んでいるわけではありません、ダンテ。こういう副次的な効果を期待していたのですよ。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_28_1",
      "dlg": "どうしてみんな死にそうな顔をしてるんだ。なにか見てられないものでも見たのか。ふむ…。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_28_1",
      "dlg": "鬱陶しい部分がへし切られたようですね、管理人。優先順位をしっかり見極めて切り捨てたと期待しますよ。"
    },
    {
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      "dlg": "ふぅむ。あれをぶっ潰すとあんな間抜けなザマになるのか…。中々面白い見世物ですね、ダンテ。"
    },
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      "dlg": "…まぁ。想定外の攻撃でしたし、これまであなたのせいにすることはできなさそうですね。まさか分かった上で殴られるようにしたわけではないでしょうし。"
    },
    {
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      "dlg": "今時計を回すには差し迫りすぎているので、他の手を考えるべきでしょう。管理人。用済みになった奴は撤退させるのも良いでしょう。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_28_1",
      "dlg": "そうだ。そうやって豪快に片付ける様子は見ていて気持ちがいいな。仕事は素早く済ませる方が、もどかしさもなくていいものだ。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_28_2",
      "dlg": "強力な攻撃の利点は、単に敵を排除できるということだけではありません。これから彼らは、自分もそうなるであろうという不安に包まれるでしょうから…。"
    },
    {
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      "dlg": "あの囚人のことは覚えておきます、ダンテ。面談で称賛すべきことがあった際に言及しろというのも、上からの指示なので。"
    },
    {
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      "dlg": "…なんだこれは、止まったか。まさかなんの指示もせずにジッとしていらっしゃるのですか、ダンテ？",
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    {
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      "dlg": "こんなくだらない仕事を、俺もやらなきゃならないのか…。面倒な仕事ばかり山のように降ってくるな…はぁ。"
    },
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      "dlg": "優秀な成果だな、囚人1番。特に人格、E.G.Oの使用適性は驚くべきものだ。",
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    {
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      "dlg": "あの部位が1番邪魔になるということを知って前に出たのか…ファウストさん。",
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      "dlg": "…また囚人3番が余計なことでもやらかしたようだな。はぁ…。",
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      "dlg": "ふむ、戦闘感覚だけは囚人になっても素晴らしくはあるな。次はそのさっぱり分からない口調さえ直せば文句なしだ、囚人4番。",
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      "dlg": "確かに優秀だな、囚人5番。おかげで危険な瞬間を何度も乗り越えてきたと聞いた。",
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      "dlg": "少しは頭を転がすようになって戻ってきたと思ったんだけどな…。最近は面談を休んでいたか、囚人7番。",
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      "dlg": "管理人を手伝って学級委員役を務めることになったんだろう、囚人8番。今こそ舵を取って前に出るべきタイミングのようだな。",
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      "dlg": "単純で良いな、9番。もちろん、良い成果を持ち帰ってくるなら甘くてしょっぱいものを用意しておこう。",
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      "dlg": "また顔を血塗れにしたな、11番。…ふむ、昔ならグズグズしていたかへたり込んでいただろうに、近頃は成長したっちゃしたようだな。",
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      "dlg": "なんということでしょうか、副官殿。全身がずたずたになって地面に撒き散らされているじゃないか。ご尊敬なすっている管理人様に苦労を掛けてるのは自分のようだな。",
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      "dlg": "敗残兵のように膝を突いている場合か、囚人13番。普段通りふてぶてしく状況を改善なさったらどうだ。",
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