{
  "dataList": [
    {
      "id": "1",
      "content": "鏡ダンジョンの報酬を受け取るときには、エンケファリンモジュールが必要です。"
    },
    {
      "id": "2",
      "content": "全てのスキルは1枚以上のコインを持っています。"
    },
    {
      "id": "3",
      "content": "コインは表面が出るか、裏面が出るかによって威力が増減します。"
    },
    {
      "id": "4",
      "content": "コインの裏表はスキル効果の活性化にも影響を及ぼします。"
    },
    {
      "id": "5",
      "content": "精神力が一定以下になると、パニック状態に陥ります。"
    },
    {
      "id": "6",
      "content": "精神力が最低値になった囚人は、E.G.Oに侵蝕されます。"
    },
    {
      "id": "7",
      "content": "E.G.Oに侵蝕された囚人は、敵味方を区別せずに攻撃しますのでご注意ください。"
    },
    {
      "id": "8",
      "content": "状態異常にて付与するダメージ量は「威力」として表示されます。"
    },
    {
      "id": "9",
      "content": "使用したスキルアイコン(罪)はE.G.O資源となり、E.G.Oを使用するための媒体になります。"
    },
    {
      "id": "10",
      "content": "同じ幻想体を何度も倒すと観察レベルが上昇し、幻想体へ与えるダメージ量が増加します。"
    },
    {
      "id": "11",
      "content": "資源が必要なスキルは、資源が無いときに発動がキャンセルされるので注意が必要です。"
    },
    {
      "id": "12",
      "content": "速度はターン毎に最小～最大値のランダムな値に決まります。"
    },
    {
      "id": "13",
      "content": "速度によって味方と敵の陣形が変わります。"
    },
    {
      "id": "14",
      "content": "戦闘時、人格は装備しているE.G.Oのうち最も低い属性耐性を持った状態で始まります。"
    },
    {
      "id": "15",
      "content": "E.G.Oを使用すると、E.G.Oの持つ最も高い属性耐性に変更および維持されます。"
    },
    {
      "id": "16",
      "content": "防御スキル使用時、人格スロットの最下段にあるスキルまたはE.G.Oが防御スキルへと変更されます。"
    },
    {
      "id": "17",
      "content": "E.G.Oの使用をキャンセルすると、使用した資源は返還されます。"
    },
    {
      "id": "18",
      "content": "同じ属性スキルが2つ以上繋がれば、罪悪共鳴が発動して強力なダメージを与えます。"
    },
    {
      "id": "19",
      "content": "同じ属性スキルが3つ以上連続で繋がれば、完全共鳴が発動してより強力なダメージを与えます。"
    },
    {
      "id": "20",
      "content": "マッチが続くほど、最終的な被・与ダメージが増加します。"
    },
    {
      "id": "21",
      "content": "混乱区間まで体力が消耗されると攻撃タイプ耐性が脆弱に変わり、次のターンまで行動しなくなります。"
    },
    {
      "id": "22",
      "content": "ダンジョン進行時、セーブルームでダメージを回復して探査進捗を記録することが出来ます。"
    },
    {
      "id": "23",
      "content": "全ての人格はバトルパッシブとサポートパッシブを持っています。"
    },
    {
      "id": "24",
      "content": "戦闘に参加した人格はバトルパッシブを使用します。"
    },
    {
      "id": "25",
      "content": "戦闘に参加していない人格のパッシブは、サポートパッシブとして適用されます。"
    },
    {
      "id": "26",
      "content": "幻想体は部位毎に耐性が異なり、使用するスキルも異なります。"
    },
    {
      "id": "27",
      "content": "集中戦闘中には選択肢が発生し、結果によって様々な効果やE.G.Oギフトを得ることが出来ます。"
    },
    {
      "id": "28",
      "content": "選択肢の要求する罪を持っていなくても成功することがあります。"
    },
    {
      "id": "29",
      "content": "ダンジョンを進めながら、選択肢と戦闘によってE.G.Oギフトを得ることが出来ます。"
    },
    {
      "id": "30",
      "content": "敵は精神力が消耗されてパニック状態になると、マイナス効果が入ります。"
    },
    {
      "id": "31",
      "content": "混乱状態で、次の混乱区間までダメージを与えることができれば、追加ダメージを与えることができます。"
    },
    {
      "id": "32",
      "content": "状態異常のターン持続数は「状態異常の回数」として表示されます。"
    },
    {
      "id": "33",
      "content": "E.G.Oスキルは操作パネルの最下段から生成されます。"
    },
    {
      "id": "34",
      "content": "お互いを攻撃スキルで攻撃するとき、マッチが発生します。"
    },
    {
      "id": "35",
      "content": "バトルパッシブとサポートパッシブを活性化させるには、特定の罪を繋ぐか所持する必要があります。"
    }
  ]
}