{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_11010_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "依頼なさった生存者は無事に連れてくるので…指はどけてくれませんか…？"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_11010_1",
      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "…も、もう朝ですか！？甲冑着て朝会の時間に間に合わせるには今から走るしか…。"
    },
    {
      "id": "lobby_noon_11010_1",
      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "必要な書類が結構多いですね。昼の間に全部受け取っておかないと…急がないとですね。"
    },
    {
      "id": "lobby_night_11010_1",
      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "真夜中の救出依頼は慎重に受けたほうがいいです。僕たちまで危機に陥る場合が多いんですよ。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11010_1",
      "desc": "対話1",
      "dlg": "服装が目に見えて派手なのは、ツヴァイ騎士団の服飾のせいもあると思いますけど…。これだと、乱戦の中で目立つ鎧を着た僕たちに視線がさらに集まって、生存者が無視されるそうです。\nマントが邪魔だと思ってたんですけど…そういう理由もあるらしいんですよ。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11010_2",
      "desc": "対話2",
      "dlg": "たまに他の協会の方々と作戦に出るときに感じるんですけど…大体は誰かを守ったり救ったりすることには大して興味がないみたいです。\n依頼費をくれたときだけ動くのは事実ですけど…僕たちほど依頼人の安全に気を配ってくれる協会は珍しいということです。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11010_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "たまに無理な依頼が入るときがあります。 断りたい気持ちは山々ですけど…。\nそれでも莫大な依頼費をくれるなら、協会の意志によって我々ツヴァイフィクサーたちは依頼を断ることができません。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11010_4",
      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "周りの人たちの死に段々と慣れていく僕が嫌いです。仕方無いってことは知っているのに…。\n…いや、こんなに弱い心じゃあの日みたいに何も守れないんだ。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11010_5",
      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "万人の安全を望むことは間違ってないと思います。\nただ…みんなを守ることが不可能なだけです。大切な人を守ることすら難しいのが、この都市じゃないですか。"
    },
    {
      "id": "neglect_11010_1",
      "desc": "放置",
      "dlg": "…えっ？えぇ！1人で歩き回られると危ないですよ！"
    },
    {
      "id": "gacksung_11010_1",
      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "心配しないでください。依頼対象のあなただけは…必ず守ってあげますから。"
    },
    {
      "id": "formation_11010_1",
      "desc": "人格編成",
      "dlg": "クエスト…確認しました。"
    },
    {
      "id": "battleentry_11010_1",
      "desc": "入場",
      "dlg": "この大剣はあなたの剣とも盾ともなり…。"
    },
    {
      "id": "battle_select_11010_1",
      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "書類は全部提出したはずですけど…何かありましたか？"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_11010_1",
      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "身柄を確保します…！"
    },
    {
      "id": "battle_enemy_break_11010_1",
      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "この隙に僕の後ろへ…！"
    },
    {
      "id": "battle_break_11010_1",
      "desc": "混乱時",
      "dlg": "うぅっ…。"
    },
    {
      "id": "battle_kill_11010_1",
      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "危険人物排除…。"
    },
    {
      "id": "battle_dead_11010_1",
      "desc": "本人死亡",
      "dlg": "僕は大丈夫だから…今からでも…遠くに逃げてください…。"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_11010_2",
      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "もう1人くらいだけなら…今回だけ助けますよ。これ以上は無理です。"
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_11010_1",
      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "…申し訳ないですけど、これは依頼にない仕事でした。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_11010_1",
      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "若干の犠牲がありましたけど…しょうがないんでしょうね。みんなを守る盾になることはできませんから。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_11010_1",
      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "生存者を全員救出しました。頑張ってればこんな日も…来るんですね。"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_11010_1",
      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "依頼は…失敗しました。何も守れなかった…全滅だ…。"
    }
  ]
}