{
    "dataList": [
        {
            "id": 9011601,
            "name": "おま…か",
            "desc": "戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量 +10%",
            "summary": "与ダメージ量 +10%"
        },
        {
            "id": 9011801,
            "name": "…",
            "desc": "マッチ敗北時、対象の精神力に3ダメージ",
            "summary": "対象の精神力に3ダメージ"
        },
        {
            "id": 9012001,
            "name": "整頓",
            "desc": "スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力 +1",
            "summary": "スキル威力 +1"
        },
        {
            "id": 9012201,
            "name": "整理",
            "desc": "スキル使用時、対象の体力が50%未満ならダメージ量 +30%",
            "summary": "与ダメージ量 +30%"
        },
        {
            "id": 9012301,
            "name": "袋の鼠",
            "desc": "スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1",
            "summary": "マッチ威力+1"
        },
        {
            "id": 9012501,
            "name": "鼠狩り",
            "desc": "スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1, ダメージ量 +20%",
            "summary": "マッチ威力+1, ダメージ量 +20%"
        },
        {
            "id": 9012601,
            "name": "最善を…尽くします",
            "desc": "ターン終了時に混乱状態になったとき、精神力を12回復。次のターンに防御レベル減少 2を得る(最大1回)",
            "summary": ""
        },
        {
            "id": 9012602,
            "name": "申し訳ございません…奥様！",
            "desc": "ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合、次のターンに攻撃威力増加 1を得る",
            "summary": "次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
        },
        {
            "id": 9101401,
            "name": "きちんと片付けてやろう…",
            "desc": "ターン終了時に混乱状態になったとき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加 1を得る(最大1)",
            "summary": ""
        },
        {
            "id": 9101402,
            "name": "無礼者が…！",
            "desc": "対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力 +2",
            "summary": "マッチ威力 +2"
        },
        {
            "id": 9101403,
            "name": "奥様の声が…！",
            "desc": "1つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復",
            "summary": "精神力を10回復"
        },
        {
            "id": 9101404,
            "name": "奥様、見てらっしゃいますか！？",
            "desc": "攻撃時、対象に沈潜があるかつ対象の精神力が-15以下なら、次のターンに攻撃レベル増加 3を得る(対象1体につき1回)",
            "summary": ""
        },
        {
            "id": 9999999,
            "name": "パニック回復",
            "desc": "ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。",
            "summary": ""
        },
        {
            "id": 9999998,
            "name": "パニック変更不可",
            "desc": "パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される",
            "summary": ""
        }
    ]
}