{
  "dataList": [
    {
      "id": 827701,
      "name": "救済した時間",
      "desc": "戦闘開始時、[LimitedTime]を1000保有"
    },
    {
      "id": 827702,
      "name": "加速再生修復",
      "desc": "ターン終了時に部位破壊状態なら、該当部位が保有した時間を100消耗して次のターンに部位破壊状態を解除する。"
    },
    {
      "id": 827801,
      "name": "皆の時間",
      "desc": "体力が75%になるとフェーズ2へ移行。フェーズ移行時に精神力を30まで回復し、[LimitedTime]を[OwnTime]に変換して全部位へ均等に配分。"
    },
    {
      "id": 827802,
      "name": "公平な支出",
      "desc": "毎ターン[EquitableDistribution]を得る。"
    },
    {
      "id": 827803,
      "name": "時間共同体のため",
      "desc": "ターン開始時、全部位が[Protection]5を得る。"
    },
    {
      "id": 827804,
      "name": "あいつの時間から持っていけ！",
      "desc": "体力が60%未満になると、[EquitableDistribution]が[UnfairDistribution]へ変更される。"
    }
  ]
}