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    "dataList": [
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            "id": "get_10507_1",
            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "ムルソーです。末兄様を補弼(ほひつ)しております。以上です。"
        },
        {
            "id": "lobby_morning_10507_1",
            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "起きられましたか。一緒にリビングへ行きましょう。他の弟妹たちと兄様、姉様が話を望んでおります。"
        },
        {
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            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "特に外での活動が予定されていなければ、待機している家族と食事をしましょう。一緒に騒いで食事することは、中指の重要な日課です。"
        },
        {
            "id": "lobby_night_10507_1",
            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "私は…兄様に呼び出されましたので、仕事場に行かなければなりません。兄様と交わす飲み会に出ないわけにはいきません。それは規律です。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10507_1",
            "desc": "対話1",
            "dlg": "我々弟妹たちの間に序列はありません。そんなものは重要ですらありません。兄貴を補佐しながら互いが手を貸して貸される。それだけです。"
        },
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            "desc": "対話2",
            "dlg": "一家の中で起こる些細な失敗。出動してその失敗をカバーすることは私の些細な楽しみです。それが義理だと学びました。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10507_3",
            "desc": "対話3",
            "dlg": "この鎖には結束と接続という意味が宿っているとのことです。私たちは皆、同じ鎖に繋がって運命を共にし、同じものを背負って責任を果たすのです。\nその鎖を外す必要もなく、外すこともできず、外そうとする者も必要ないでしょう。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10507_4",
            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "仕返し帳簿には多くのことが書かれています。仲間が死んだときの復讐方法から…歩いていて足を踏まれたときのお返しまで。 今回実施するのは…3条1項…。"
        },
        {
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            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "中指は必ず返します。我々側の人間でなければ、いかなることであっても些細なことなぞ存在しないのです。"
        },
        {
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            "desc": "放置",
            "dlg": "一人は…慣れないですね…。"
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        {
            "id": "gacksung_10507_1",
            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "どこかで何か起こりましたか？こちらに来て詳細を聞かせてください。帳簿に書いて必ずお返しして差し上げます。"
        },
        {
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            "desc": "人格編成",
            "dlg": "兄様と姉様のために。"
        },
        {
            "id": "battleentry_10507_1",
            "desc": "入場",
            "dlg": "身体を解しておきましょう。"
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        {
            "id": "battle_select_10507_1",
            "desc": "戦闘中の人格選択",
            "dlg": "帳簿を読んでいます。"
        },
        {
            "id": "battle_endcommand_10507_1",
            "desc": "攻撃開始",
            "dlg": "お返しだ。"
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            "desc": "敵混乱時",
            "dlg": "その程度の覚悟で我が一家に手出ししたのか。"
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        {
            "id": "battle_break_10507_1",
            "desc": "混乱時",
            "dlg": "くっ。"
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            "id": "battle_kill_10507_1",
            "desc": "敵討伐",
            "dlg": "返しました。"
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            "desc": "本人死亡",
            "dlg": "私で…終わることはな…いだろう…中指は覚える…。"
        },
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            "desc": "選択肢成功",
            "dlg": "うむ、可能でしたね。"
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            "desc": "選択肢失敗",
            "dlg": "…私より適した家族がやってくれるでしょう。"
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            "desc": "戦闘勝利",
            "dlg": "処理しましたから、帳簿に一つ線を引いても良さそうですね。"
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            "id": "battle_clear_ex_10507_1",
            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "仕返し帳簿通りに、受けたものを返しました。これが一家に手を出したときの結果です。記憶なさるべきです。"
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        {
            "id": "battle_defeat_10507_1",
            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "大丈夫です。彼らの蛮行は帳簿に書かれています…中指は覚えてます。だから必ず一家が向かうでしょう。"
        }
    ]
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