{
  "dataList": [
    {
      "id": "boss_raid_reward_ui_desc",
      "content": "射影戦闘][闘戦影射クリアを通じて、<color=#f8c200>[焼けたレンズ]</color>を獲得できます。\n\n<color=#f8c200>[焼けたレンズ]</color>を支払って、様々な報酬を獲得できます。"
    },
    {
      "id": "boss_raid_ui_reward_button_label",
      "content": "   <size=80%>交換ショップ</size>"
    },
    {
      "id": "boss_raid_reward_ui_permanent_reward_tab_label",
      "content": "常設報酬"
    },
    {
      "id": "boss_raid_reward_ui_limited_reward_tab_label",
      "content": "限定報酬"
    },
    {
      "id": "boss_raid_reward_ui_event_item_count",
      "content": "保有アイテム数"
    },
    {
      "id": "boss_raid_10002_boss_title",
      "content": "中指 末兄\nリカルド"
    },
    {
      "id": "boss_raid_10002_banner_title",
      "content": "深夜清掃"
    },
    {
      "id": "boss_raid_reward_ui_warning_10002",
      "content": ""
    },
    {
      "id": "boss_raid_rule_popup_desc_10002",
      "content": "- 「射影戦闘][闘戦影射」は、<color=#ff0000>高難易度コンテンツ</color>ですので、\n人格とE.G.Oを推奨事項に合わせて<color=#ff0000>十分に成長させてから挑戦</color>することをお勧めいたします。\n(※サポート人格は使用できません。)\n\n- ボス戦ごとに特別な効果が反映されます。\n射影効果は全難易度、<color=#f8c200>苦難はHard</color>でのみ適用されます。\n\n- 戦闘では最大<color=#f8c200>3個の編成</color>を順次使用できます。\nただし、以前の編成に含まれている人格は、それ以降の編成で再度使用できません。\n\n- 編成1つにすき、最大<color=#f8c200>12ターン</color>の間戦闘を進行できます。\n戦闘進行中に12ターンを超過するか、戦闘終了を選択すると\nボスのフェーズと体力・精神力・残ったE.G.O資源が保存されて\n次の編成に引き継いで進行できます。\n(※ボスのパターン、ボス以外の敵の体力・精神力、敵が保有する効果は保存されません。)\n\n- 2つ目の編成からは、入場する際に累計ターン数に比例して\n<color=#f8c200>開始時の精神力が増加</color>します。(※1ターンにつき5)\n\n減算コインを使用する人格の場合は、開始時の精神力が負の数で適用されます。(※1ターンにつき -5, 最小 -25)"
    },
    {
      "id": "boss_raid_ui_enter_battle_button_label_impossible",
      "content": "入場不可"
    },
    {
      "id": "boss_raid_ui_tab_timer_label_event_finished",
      "content": "イベント終了"
    }
  ]
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