{
  "dataList": [
    {
      "id": 816101,
      "name": "罪悪耐性",
      "desc": "混乱状態、部位破壊状態でなければ自分が受ける[Combustion]ダメージが80%減少。"
    },
    {
      "id": 816102,
      "name": "火炎転移",
      "desc": "対象に[Combustion]があるなら、的中時に対象の[Combustion]半分だけ[Combustion]を操作パネル両隣の人格へ付与。"
    },
    {
      "id": 816601,
      "name": "絡まった狩り",
      "desc": "マッチ勝利時、次のマッチにてマッチ威力 -1(最大2)\nマッチ敗北時、次のマッチにてマッチ威力 +1(最大2)"
    },
    {
      "id": 816602,
      "name": "放棄した人間性",
      "desc": "ターン開始時、[AttackDmgUp]2を得る。"
    },
    {
      "id": 816603,
      "name": "袋",
      "desc": "- 鎖がある間は、全部位が[Enhancement]を1, [AttackDmgUp]を2得る\n- 鎖破壊時、今回のステージの間はターン終了時、次のターンにて[Binding]を2得て物理耐性が0.7増加する"
    },
    {
      "id": 816604,
      "name": "ルサンチマン",
      "desc": "自分の体力が35%以下のとき、対象が自分より現体力の比率が高ければマッチ威力 +2"
    },
    {
      "id": 816605,
      "name": "頭にくる",
      "desc": "自分の現体力の比率が30%以下になると\n- 打撃スキルダメージ量 +20%\n- ターンが経過するにつれ[Enhancement]1, [Vulnerable]を2ずつ追加で得る。(最大3回)"
    },
    {
      "id": 816606,
      "name": "地獄の猟犬",
      "desc": "鎖破壊時、ランダムな敵へ[AaCfPcBg]を付与。\n次のターンから[AaCfPcBg]を持つ人格を優先して攻撃。"
    },
    {
      "id": 817101,
      "name": "優位",
      "desc": "マッチ勝利時、対象よりも速度が高ければ精神力が3回復"
    },
    {
      "id": 817102,
      "name": "招かざる客",
      "desc": "混乱状態の敵がいるなら、攻撃スキルで対象を優先的に指定する。\n混乱状態の敵へ的中時、ダメージ量 +20%"
    },
    {
      "id": 817103,
      "name": "応接道第九式 結縛",
      "desc": "パターンが変更されてから戦闘終了時、次のターンに[AaCfPcBc]がないランダムな人格1名へ、次のターンにて[AaCfPcBc]付与"
    },
    {
      "id": 817104,
      "name": "捕縛解除",
      "desc": "混乱状態になると、数値が2以下の全[AaCfPcBc]が除去"
    },
    {
      "id": 817201,
      "name": "滲む感情",
      "desc": "自分と同じ属性の爆発する感情効果を持つ味方が死亡すると、自分の爆発する感情効果が除去され、残りの味方を全員死亡させて次のターンに[AaCfPbBd]を得る。\n該当属性の爆発する感情効果、該当属性の保護が全囚人へ付与される。"
    },
    {
      "id": 817202,
      "name": "燻った恨み",
      "desc": "爆発する感情効果を持っている間、全スキルの属性が該当属性へ変更。\n爆発する感情効果が除去された後も、該当フェーズの間は変更されたスキル属性が維持される。"
    },
    {
      "id": 817203,
      "name": "終わらない復讐",
      "desc": "体力が最大値の75%, 35%になるたびにパターンが変更。\nパターン変更時、自分に付与されたマイナス効果の威力・回数を半減させる"
    },
    {
      "id": 9101602,
      "name": "敵意",
      "desc": "対象が自分より現体力が高ければマッチ威力 +2, ダメージ量 +20%"
    },
    {
      "id": 9101603,
      "name": "待ち望んだ瞬間",
      "desc": "マッチ勝利時、自分の精神力を5回復\nヒースクリフにマッチ敗北時に精神力減少10、次のターンに[Binding]2を得る。(1ターンにつき1回)\n1ターンの間ヒースクリフに攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5"
    },
    {
      "id": 9101606,
      "name": "傲気",
      "desc": "自分の体力が低くなるほど、防御レベルが増加\n(自分の失った体力10%につき、防御レベル +1, 小数点切り捨て)"
    },
    {
      "id": 821601,
      "name": "破綻のワイルドハント",
      "desc": "体力が1になると死亡せず、体力が1に維持される。"
    },
    {
      "id": 817401,
      "name": "別の人格",
      "desc": "ターン終了時、両手の体力が1になると行動不能状態になる。"
    },
    {
      "id": 817402,
      "name": "冷たい身体",
      "desc": "体力が1未満にならない。"
    },
    {
      "id": 817403,
      "name": "揺れる自我",
      "desc": "ターン終了時、両手の体力が1になると次のターンにバリアを得る。\nバリアを全て除去すると、行動不能状態になる。"
    },
    {
      "id": 819201,
      "name": "不幸を断ち切る手",
      "desc": "体力が1になったターンの次のターンが終了時、他の手の体力が2以上なら、その手の残体力の50%だけ自分の体力を回復する。(小数点切り捨て)"
    },
    {
      "id": 821401,
      "name": "深い喪失",
      "desc": "体力が1の間は混乱状態になり、体力が1未満に減少しない。"
    },
    {
      "id": 817404,
      "name": "引き裂かれた心",
      "desc": "ターン開始時に体力が2以上の手があるなら、[Protection]10を得て全耐性が0.2に変更される。\nターン開始時に両手の体力が1なら、[Protection]が解除されて耐性が本来の値に戻る。"
    },
    {
      "id": 817405,
      "name": "全てのヒースクリフのために",
      "desc": "ヒースクリフとマッチ進行時にマッチ威力 -3, ヒースクリフへの与ダメージ量 -50%\nヒースクリフが死亡すると戦闘にて敗北"
    },
    {
      "id": 816408,
      "name": "復讐の時間",
      "desc": "マッチ勝利時、自分の精神力を5回復\nマッチ敗北時に精神力減少10、次のターンに[Binding]2を得る。(1ターンにつき1回)\n1ターンの間攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5"
    },
    {
      "id": 9101607,
      "name": "退却不能",
      "desc": "今回の戦闘の間、ヒースクリフ人格の退却関連機能が作動しない。"
    },
    {
      "id": 816103,
      "name": "憤怒爆発",
      "desc": "死亡時、全ての敵に[Combustion]12付与、[Combustion]回数が8増加"
    },
    {
      "id": 816104,
      "name": "悪夢",
      "desc": "このターンに自分を含む味方がマッチで敗北または敵の攻撃でダメージを受けたなら、[AttackUp]1を得て精神力を1回復 (最大12回)"
    }
  ]
}