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    "dataList": [
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            "id": "get_10505_1",
            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "うむ…新しい業務は左側へ…あぁ、呼び出しですね。"
        },
        {
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            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "…朝…ですか？変ですね。まだ退勤ボタンを押してないのですが。"
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            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "しばらく…目を閉じさせていただきます。昼食は先にお摂り…ください…。"
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            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "夜間は通常外勤です。あぁ、私は先程目を閉じていたので問題ございません。"
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            "desc": "対話1",
            "dlg": "おっしゃった作業は処理しておきました。計四名の仕事が残っておりますので、次の要請がありましたらそのあとで…可能です。"
        },
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            "desc": "対話2",
            "dlg": "退勤…しなくなってからかなり経ちましたね。しかし、ご依頼なさいました仕事が終わっておりませんので、どうしようもありません。"
        },
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            "id": "smalltalk_10505_3",
            "desc": "対話3",
            "dlg": "この飲み物…ですか。いいえ、あまり好んではおりません。疲労を短時間で取ることのできる方法が、これしかないだけです。"
        },
        {
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            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "仕事を…代わりに片付けてくださるということですか？\nあまり理解が出来ませんね。これは私に任された仕事です。分ける必要はありません。"
        },
        {
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            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "最初からこれほど仕事が多いわけではありませんでした。しかし、他の方々から仕事を任され、私がそれを処理することができただけです。"
        },
        {
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            "desc": "放置",
            "dlg": "……。(小さないびき)"
        },
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            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "ふむ。年俸増額ですか。分かりました。それでは私は残った仕事を終えねばならないので…。"
        },
        {
            "id": "formation_10505_1",
            "desc": "人格編成",
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        },
        {
            "id": "battleentry_10505_1",
            "desc": "入場",
            "dlg": "外勤、開始します。"
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            "desc": "戦闘中の人格選択",
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            "desc": "攻撃開始",
            "dlg": "そうしましょう。"
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        {
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            "desc": "混乱時",
            "dlg": "はっ。"
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            "desc": "敵討伐",
            "dlg": "一つ片付けました。"
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            "desc": "本人死亡",
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            "desc": "選択肢成功",
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            "desc": "選択肢失敗",
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            "desc": "戦闘勝利",
            "dlg": "完了しました。事務所へと帰還します。"
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            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "完了しました。…直帰ですか。承知しました。ふぅ…。"
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            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "予定が…狂いましたね。"
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    ]
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