{
  "dataList": [
    {
      "id": 835001,
      "name": "宿した血",
      "desc": "ターン終了時に[KeptBlood]が\n- 5以下ならターンごとに、(6 - 数値)だけ次のターンにて[Binding]、[Vulnerable]、[AttackDown]を1ずつ得る\n- 5を超過しているならターンごとに、(数値 - 5)だけ次のターンに[AttackUp]、[DefenseUp]を2ずつ得る"
    },
    {
      "id": 835002,
      "name": "血が無くなってはならぬ",
      "desc": "[KeptBlood]が初めて0になったときにパターン変更\n我は…この行進の…王子である…！を使用するとき、速度が10に固定される"
    },
    {
      "id": 835003,
      "name": "王子の悪あがき",
      "desc": "現体力が最大値の30%になったとき、[BloodyCrave]を得る"
    },
    {
      "id": 835004,
      "name": "硬血式グレイブ",
      "desc": "[Laceration]威力と回数の合計が最も高い対象を優先して攻撃\n攻撃的中時、対象に[Laceration]があれば体力を最大値の2%だけ回復"
    },
    {
      "id": 835005,
      "name": "血食 - 硬化",
      "desc": "自分に[Laceration]があるなら、\n- [Laceration]5につき攻撃レベル増加1, 防御レベル増加1を得る(最大10)\n- [Laceration]10につきマッチ威力増加1を得る(最大5)\n- 自分が受ける[Laceration]ダメージを50%減少(小数点切り捨て)"
    },
    {
      "id": 9014501,
      "name": "血液硬化",
      "desc": "自分が攻撃でダメージを受ける度に[Laceration]回数1を得る\nターン終了時、自分の[Laceration]回数を3消耗して[HardenedBlood]1を得る"
    },
    {
      "id": 9014502,
      "name": "血の渇き",
      "desc": "[Laceration]が付与された対象を優先して攻撃\nターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに[Vulnerable]2, [AttackUp]2を得る"
    },
    {
      "id": 9014503,
      "name": "吸血",
      "desc": "自分が受ける[Laceration]ダメージを10%減少(小数点切り捨て)\n攻撃的中時に対象に[Laceration]があれば、ダメージ量の10%だけ回復"
    },
    {
      "id": 9014801,
      "name": "がめつい吸血",
      "desc": "自分が受ける[Laceration]ダメージを20%減少(小数点切り捨て)\n攻撃的中時に対象に[Laceration]があれば、ダメージ量の15%だけ回復"
    },
    {
      "id": 9014802,
      "name": "漏電",
      "desc": "自分がダメージを受けるたび、攻撃者が[Charge]を得るスキルを使用したなら[Charge]回数1を攻撃者に移す\n(スキルごとに1回、被ダメージ対象に[Charge]が無いなら発動しない)"
    },
    {
      "id": 9015101,
      "name": "血を脳へ送る",
      "desc": "自分が受ける[Laceration]ダメージを30%減少(小数点切り捨て)\n攻撃的中時に対象に[Laceration]があれば、ダメージ量の15%だけ回復"
    },
    {
      "id": 9015102,
      "name": "義体モデル - L37",
      "desc": "ターン開始時に[Charge]回数が5未満なら自分へ[Reduction]1を付与\nターン開始時に[Charge]回数が5以上なら[ParryingResultUp]2を付与"
    },
    {
      "id": 9015201,
      "name": "幼い眷属",
      "desc": "自分が受ける[Laceration]ダメージを30%減少(小数点切り捨て)\n攻撃的中時に対象に[Laceration]があれば、ダメージ量の25%だけ回復"
    },
    {
      "id": 9014803,
      "name": "しつこさ",
      "desc": "自分のスキルによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない"
    },
    {
      "id": 834801,
      "name": "爆ぜた血袋",
      "desc": "戦闘開始時、体力が半減した状態で戦う"
    },
    {
      "id": 834802,
      "name": "第7の眷属",
      "desc": "体力が1になった味方の数1体につき、スロット +1(最大2回)"
    }
  ]
}