{
    "dataList": [
        {
            "id": 113101,
            "name": "奇襲失敗",
            "desc": "ターン終了時、このターンにてマッチで敗北したなら次のターンに[Binding]2を得る"
        },
        {
            "id": 113102,
            "name": "ジア・チォウの試験",
            "desc": "最初のターン開始時、[RepressedMurderousIntendTwo]を得る\nホンル死亡時、戦闘が終了"
        },
        {
            "id": 113701,
            "name": "開花 E.G.O::而立",
            "desc": "最初のターン開始時、精神力を30回復して[ExaminationOfQiu]を得る"
        },
        {
            "id": 113702,
            "name": "削貶",
            "desc": "対象のマイナス効果が4種以上なら、マッチ威力 +1"
        },
        {
            "id": 113703,
            "name": "呪殺【勿動】",
            "desc": "[BurstStop]がある対象への与ダメージ量 +10%"
        },
        {
            "id": 113704,
            "name": "呪殺【掣肘】",
            "desc": "[BurstSuppress]がある対象からの被ダメージ量 -20%"
        },
        {
            "id": 113706,
            "name": "ズールゥよ",
            "desc": "体力が85%以下のとき、パターン変更\n体力が60%以下のとき、フェーズ変更"
        },
        {
            "id": 113707,
            "name": "その道の果てはここまでか",
            "desc": "ホンル死亡時、戦闘終了"
        },
        {
            "id": 113708,
            "name": "圧倒",
            "desc": "人格の体力が1以下になったとき、戦闘から撤退させる"
        },
        {
            "id": 113301,
            "name": "見極める",
            "desc": "ターン終了時、マッチで敗北した回数だけ次のターンに束縛1を得る(最大6)"
        },
        {
            "id": 113302,
            "name": "シン(心) 発散",
            "desc": "最初のターン開始時、精神力を30回復\n体力が85%以下のとき、パターン変更\n体力が60%以下になるとターン開始時、バリア500を得る\n- 以降、体力が0未満にならない"
        },
        {
            "id": 114101,
            "name": "開花 E.G.O::而立",
            "desc": "最初のターン開始時、[ExaminationOfQiu]を得る"
        },
        {
            "id": 114102,
            "name": "貶",
            "desc": "対象の持つ呪殺の種類が3つ以上なら、コイン威力 +1"
        },
        {
            "id": 114104,
            "name": "再び問おう",
            "desc": "体力が50%以下になったのなら、戦闘終了 "
        },
        {
            "id": 114105,
            "name": "気合",
            "desc": "「答えを浮かべよ」を使用するとき、黒獣を召喚する"
        },
        {
            "id": 114106,
            "name": "気合",
            "desc": "フェーズ開始時に保有していた[Burst]、[Combustion]、[Sinking]、[Vibration]、[Laceration]威力と[Burst]、[Combustion]、[Sinking]、[Vibration]、[Laceration]回数を半分ずつ保有した状態で戦闘開始。"
        },
        {
            "id": 113709,
            "name": "絃歌不輟",
            "desc": "攻撃終了時、対象の呪殺の数1つにつき精神力を5回復\n的中時、対象の呪殺が発動したなら発動した呪殺の数だけ精神力を3回復。"
        },
        {
            "id": 114107,
            "name": "俺はまだ聞けていない。",
            "desc": "毎ターン開始時、本体と部位にバリアを900得る。\n- ホンルに[Teaching]があるなら、数値1につき獲得量が300減少する\n- ホンルに[Teaching]が3以上あるなら、今後の戦闘の間バリアを得ない"
        },
        {
            "id": 115701,
            "name": "憎悪心",
            "desc": "ホンルとマッチ進行時、最終威力 +2"
        },
        {
            "id": 115702,
            "name": "解き放たれた呪い",
            "desc": "ターン開始時、今回の戦闘にて死亡した壺の数だけ[AttackUp]を得る(最大5)"
        },
        {
            "id": 115703,
            "name": "苦痛返し",
            "desc": "自分の失った体力1%につき、与ダメージ量 +1%(最大50%)"
        },
        {
            "id": 115801,
            "name": "不老不死の丸？",
            "desc": "スキル的中時、与ダメージの10%だけ体力が回復(小数点切り捨て)\n対象に[MadFeather]があるなら、(対象の[MadFeather]の数値)%だけ追加で回復"
        },
        {
            "id": 115802,
            "name": "最高の気分だ！",
            "desc": "自分の攻撃的中時、精神力を3回復"
        },
        {
            "id": 115803,
            "name": "余の復讐はこれからだ！",
            "desc": "マッチにて敗北する度、次のターンに[AttackUp]1を得る(最大3)"
        },
        {
            "id": 115804,
            "name": "羽の破裂傷",
            "desc": "1ターンの間、同じ対象へ攻撃を3回的中させるたび、対象へ次のターンにて[Vulnerable]1を付与"
        },
        {
            "id": 115805,
            "name": "狂暴",
            "desc": "自分が今回の戦闘にて、失った体力累計15%ごとに攻撃レベルが1増加[TabExplain], 防御レベル1減少[TabExplain] (最大6)"
        },
        {
            "id": 115901,
            "name": "先の戦闘での負傷",
            "desc": "ステージ開始時、体力が80%の状態で戦闘開始[TabExplain]"
        },
        {
            "id": 115902,
            "name": "呪殺僧を使役する者",
            "desc": "ターン終了時、自分の精神力が20以下なら精神力が最も高いランダムな味方3名の精神力をそれぞれ10だけ消耗し、その数値だけ自分の精神力を回復\n\nターン開始時、精神力が-20以下の全味方(自分を除く)へ[AttackDmgUp]2を付与"
        },
        {
            "id": 115903,
            "name": "慝邪な気",
            "desc": "[OminousTalisman]を敵に付与するとき、対象が既に[OminousTalisman]を保有しているなら対象の保有する[OminousTalisman]を最大3だけ消耗し、その数値だけ今回と次のターンに[DefenseDown]を付与"
        },
        {
            "id": 115904,
            "name": "クソッ…あいつを片付けろ！",
            "desc": "この戦闘にて、自分の体力が体力最大値の半分以下になるダメージを受けたなら該当ダメージを受けずにターンが即終了し、出現順の最後に移動 (混乱状態なら即解除される)\n\n出現する敵がこれ以上存在しないか足りなければ(このターンに死亡した敵が、追加で出現する敵の数より多い場合)、この効果が発動しない"
        },
        {
            "id": 115905,
            "name": "戦闘終了",
            "desc": "この戦闘にてワン・チンシャンが体力を全て失ったのなら、戦闘終了"
        },
        {
            "id": 116701,
            "name": "ぐっ…この忌々しい紋様め…！",
            "desc": "ターン終了時、自分の[Charge]が7以上なら、次のターンに[DefenseDown]4, [AttackDmgUp]3を得る"
        },
        {
            "id": 116702,
            "name": "お前の粗末な武器とは次元が違うぞ",
            "desc": "該当ターンに[Burst]を4以上付与したなら、ターン終了時に[Charge]回数3を得る(1ターンにつき1回)"
        },
        {
            "id": 116703,
            "name": "この程度か？",
            "desc": "ターン開始時、自分の[Charge]1につき[AttackDmgUp]1を得る"
        },
        {
            "id": 116704,
            "name": "戦闘終了",
            "desc": "この戦闘にてシー・ファ？が体力を全て失ったのなら、戦闘終了"
        },
        {
            "id": 116705,
            "name": "電撃刀 防護膜展開",
            "desc": "ターン開始時、自分に[Charge]があればバリアを(100 - (([Charge] - 1) × 10))得る。自分の[Charge]が7以上なら、今後の戦闘の間このパッシブによるバリアを獲得しない。"
        },
        {
            "id": 116001,
            "name": "人的資源はこのように応用するのだ",
            "desc": "ターン開始時、自分の体力が50%以下ならランダムなシー家の私兵を1名犠牲にし、(自分の最大体力10% + 犠牲にした対象の体力最大値50%)だけ体力を回復し、精神力を25だけ回復、混乱状態が解除される(1ターンにつき1回)"
        },
        {
            "id": 116002,
            "name": "金剛不壊",
            "desc": "ターン開始時、[Protection]5を得る\n- 自分の[Charge]によってターン開始時に獲得する数値が減少\n- 自分の[Charge]が5以上なら、今後の戦闘の間このパッシブによる[Protection]を獲得しない"
        },
        {
            "id": 116003,
            "name": "戦闘終了",
            "desc": "この戦闘にてシー・スージンが体力を全て失ったのなら、戦闘終了"
        },
        {
            "id": 115704,
            "name": "戦闘終了",
            "desc": "この戦闘にてシュエ・パンが体力を全て失ったのなら、戦闘終了"
        },
        {
            "id": 115806,
            "name": "戦闘終了",
            "desc": "この戦闘にてシー・イーファが体力を全て失ったのなら、戦闘終了"
        },
        {
            "id": 114401,
            "name": "主君よ",
            "desc": "ターン開始時、精神力を30回復する\nターン開始時、バリアを500まで得る\n- 体力が0未満にならない"
        }
    ]
}