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    "dataList": [
        {
            "id": "get_10211_1",
            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "個体の戦闘脅威度、多少高い。しかし特定の状況にて自滅する特性を反映し…。紅炎蛾最終判定、WAW-5。"
        },
        {
            "id": "lobby_morning_10211_1",
            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "午前にやるべき仕事としてはねじれの進行尺度確認、大罪の個体数再点検、幻想体隔離作業があります。\n今日もかなり忙しい日程になりそうですね。"
        },
        {
            "id": "lobby_noon_10211_1",
            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "クリア部署のアフターチームが新しい幻想体を捕獲。運搬中です。\n昼食の時間は…新たな幻想体の研究時間に充てた方が良さそうですね。"
        },
        {
            "id": "lobby_night_10211_1",
            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "イサンさん。熱意は素晴らしいですが、過度な夜更かしは研究効率に悪影響を及ぼします。LCEでは研究員の定時退勤を…。\nまあ、こう言っても無駄でしょうね。<color=#d4e1e8>す、少し待ちたまえ。灯りは消すでない。まだ―</color>"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10211_1",
            "desc": "対話1",
            "dlg": "ふむ。有能さを基準にするなら、LCEの主任研究員はファウストであるべきでしょう。\nただ…今の私はその場にいるべき存在ではないだけのことです。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10211_2",
            "desc": "対話2",
            "dlg": "ねじれや幻想体は、ファウストくらいの天才でなければ単なる統計や理論だけでアプローチしてはなりません。 \n時流を読む直感と、学習への情熱…それに少しの幸運も必要でしょう。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10211_3",
            "desc": "対話3",
            "dlg": "PEボックスの形態で抽出されるエンケファリンから、崩壊した支部出身の研究員に至るまで…LCEがロボトミーコーポレーションを実質的に継承したと言っても過言ではないでしょう。 \n今はその痕跡を追いかけるのに忙しいですが、遠くない内に追い越す日も訪れることでしょう。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10211_4",
            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "翼は人間にない身体部位だったので、初めてこのE.G.Oで舞い上がったときは多くの試行錯誤がありました。そのときを思うと…実験セクターの天井は、もう少し高くする方が良さそうですね。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_10211_5",
            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "LCEに集まった研究員たちは、ほとんどが新しい知識を追い求めて集まりました。まるで、灯りに惹かれて集まる蛾の群れのように。\nファウストも同じでした。もしやすると、このE.G.Oが割り当てられたのも同じ理由なのかもしれませんね。"
        },
        {
            "id": "neglect_10211_1",
            "desc": "放置",
            "dlg": "…観測が終わったのであれば、端末を切ることをお勧めします。"
        },
        {
            "id": "gacksung_10211_1",
            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "揺らめく炎に焦がれて近づけば、跡形もなく焼き尽くされるだけ。"
        },
        {
            "id": "formation_10211_1",
            "desc": "人格編成",
            "dlg": "今回はどんな実験でしょうか。"
        },
        {
            "id": "battleentry_10211_1",
            "desc": "入場",
            "dlg": "個体タイプ確認"
        },
        {
            "id": "battle_select_10211_1",
            "desc": "戦闘中の人格選択",
            "dlg": "近寄らないでください。この炎は、どこまでも広がり得ますので。"
        },
        {
            "id": "battle_endcommand_10211_1",
            "desc": "攻撃開始",
            "dlg": "個体抑圧、進行します。"
        },
        {
            "id": "battle_enemy_break_10211_1",
            "desc": "敵混乱時",
            "dlg": "形態崩壊確認。"
        },
        {
            "id": "battle_break_10211_1",
            "desc": "混乱時",
            "dlg": "ふっ…。"
        },
        {
            "id": "battle_kill_10211_1",
            "desc": "敵討伐",
            "dlg": "個体。焼却しました。"
        },
        {
            "id": "battle_dead_10211_1",
            "desc": "本人死亡",
            "dlg": "この実験は…失敗しそうですね…。"
        },
        {
            "id": "choice_success_p_10211_2",
            "desc": "選択肢成功",
            "dlg": "実験成功。予想通りの結果ですね。"
        },
        {
            "id": "choice_fail_n_10211_1",
            "desc": "選択肢失敗",
            "dlg": "…変数確認。新しい仮説が必要そうですね。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_10211_1",
            "desc": "戦闘勝利",
            "dlg": "実験終了。先行研究からの進展はありませんね。失敗はしませんでしたが、成功と見ることもできないでしょう。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_ex_10211_1",
            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "E.G.O同化率、正常。個体の行動パターン、抽出完了。この程度の成果なら、次の研究に繋げられそうですね。"
        },
        {
            "id": "battle_defeat_10211_1",
            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "…E.G.O::紅炎殺の破損率70%. これ以上の実験続行は不可能です。この実験は…もう少し準備が必要そうですね。"
        }
    ]
}
