{
  "dataList": [
    {
      "id": 9233,
      "name": "ノイズ混じりの無線機",
      "desc": "[Bullet]を得るか消耗するスキル使用時、次のターンに[Agility]1, [AttackUp]2を得る (人格別に1ターンにつき1回)\n- [Sinking]威力・[Sinking]回数または特殊沈潜を付与するスキルなら、与ダメージ量 +(20÷コイン数)%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9233,
          "simpleDesc": "次のターンに[Agility]、[AttackUp]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 92331,
          "simpleDesc": "与ダメージ量が増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9234,
      "name": "くちばし型のペンダント",
      "desc": "[Bullet]を得るか消耗するスキル使用時、次のターンに[Agility]1, [Enhancement]1を得る (人格別に1ターンにつき1回)\n- [Laceration]威力・[Laceration]回数または特殊出血を付与するスキルなら、与ダメージ量 +(20÷コイン数)%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9234,
          "simpleDesc": "次のターンに[Agility]、[Enhancement]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 92341,
          "simpleDesc": "与ダメージ量が増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9235,
      "name": "デスペラード",
      "desc": "[Bullet]を得るか消耗する人格が編成された数によって、ギフト効果が強化 (E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む)\n\n- 2名以上\n[Bullet]を得るか消耗するスキル使用時、次のターンに[Agility]2, [AttackUp]4を得る (人格別に1ターンにつき1回)\n\n- 5名以上\n[Bullet]を得るか消耗する人格が使用するスキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +10%\n[Bullet]を得るか消耗するスキルの与ダメージ量 +(100÷コイン数)%\n[Bullet]を全て消耗したなら、次のターン開始時に[Bullet]4を得る (人格別に戦闘につき1回)\n\n- 8名以上\nターン開始時、[Bullet]を得るか消耗する人格に[DesperadoBuff]1を付与\n・前のターンに[Bullet]を消耗しなかったなら、[DesperadoBuff]1を追加で付与\n戦闘終了時、ランダムな敵1名へ(味方が保有する全[DesperadoBuff]の合計 × 3)だけ貫通ダメージを与える (最大30)\n・以降、この効果を(編成数 - 1)だけ繰り返す",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9235,
          "simpleDesc": "次のターンに[Agility]、[AttackUp]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 92351,
          "simpleDesc": "マッチ威力が増加、ダメージ量が増加"
        },
        {
          "abilityID": 92352,
          "simpleDesc": "ダメージ量が増加"
        },
        {
          "abilityID": 92353,
          "simpleDesc": "[Bullet]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 92354,
          "simpleDesc": "[DesperadoBuff]を付与、条件を満たすと[DesperadoBuff]を追加で付与"
        },
        {
          "abilityID": 92355,
          "simpleDesc": "ランダムな敵1名に貫通ダメージを与える"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9236,
      "name": "ハーモニクス",
      "desc": "このターンに味方または敵が死亡時、全キャラクターが次のターンに[Vulnerable]1を得る (ウェーブにつき1回)\n- 効果を発動した次のターンに味方がマッチ勝利時、全味方の[Vulnerable]が1減少して、全ての敵へ[Laceration]4を付与、[Laceration]回数が2増加 (1ターンにつき1回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9236,
          "simpleDesc": "次のターンに[Vulnerable]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 92361,
          "simpleDesc": "全味方の[Vulnerable]が減少し、全ての敵へ[Laceration]を付与、[Laceration]回数が増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19236,
      "name": "ハーモニクス+",
      "desc": "このターンに味方または敵が死亡時、全キャラクターが次のターンに[Vulnerable]<style=\"upgradeHighlight\">2</style>を得る (ウェーブにつき1回)\n- 効果を発動した次のターンに味方がマッチ勝利時、全味方の[Vulnerable]が1減少して、全ての敵へ[Laceration]4を付与、[Laceration]回数が2増加 (1ターンにつき<style=\"upgradeHighlight\">2</style>回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19236,
          "simpleDesc": "次のターンに[Vulnerable]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 192361,
          "simpleDesc": "全味方の[Vulnerable]が減少し、全ての敵へ[Laceration]を付与、[Laceration]回数が増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29236,
      "name": "ハーモニクス++",
      "desc": "このターンに味方または敵が死亡時、全キャラクターが次のターンに[Vulnerable]<style=\"upgradeHighlight\">3</style>を得る (ウェーブにつき1回)\n- 効果を発動した次のターンに味方がマッチ勝利時、全味方の[Vulnerable]が1減少して、全ての敵へ[Laceration]4を付与、[Laceration]回数が2増加 (1ターンにつき<style=\"upgradeHighlight\">3</style>回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29236,
          "simpleDesc": "次のターンに[Vulnerable]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 292361,
          "simpleDesc": "全味方の[Vulnerable]が減少し、全ての敵へ[Laceration]を付与、[Laceration]回数が増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9237,
      "name": "ウォーキングベース",
      "desc": "[編成3番人格専用効果]\n\nターン開始時、[TensionUp]1を得る\n\n攻撃的中時、25%の確率で自分とランダムな味方1名へ[TensionUp]1を付与\n- [Laceration]または[Combustion]威力・回数を付与するスキル(特殊キーワードを含む)なら、付与確率が50%に変更",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9237,
          "simpleDesc": "[TensionUp]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 92371,
          "simpleDesc": "自分とランダムな味方1名が[TensionUp]を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19237,
      "name": "ウォーキングベース+",
      "desc": "[編成3<style=\"upgradeHighlight\">・4番</style>人格専用効果]\n\nターン開始時、[TensionUp]1を得る\n\n攻撃的中時、25%の確率で自分とランダムな味方1名へ[TensionUp]1を付与\n- [Laceration]または[Combustion]威力・回数を付与するスキル(特殊キーワードを含む)なら、付与確率が<style=\"upgradeHighlight\">75</style>%に変更",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19237,
          "simpleDesc": "[TensionUp]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 192371,
          "simpleDesc": "自分とランダムな味方1名が[TensionUp]を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29237,
      "name": "ウォーキングベース++",
      "desc": "[編成3・4番人格専用効果]\n\nターン開始時、[TensionUp]1を得る\n\n攻撃的中時、25%の確率で自分とランダムな味方<style=\"upgradeHighlight\">2</style>名へ[TensionUp]1を付与\n- [Laceration]または[Combustion]威力・回数を付与するスキル(特殊キーワードを含む)なら、付与確率が<style=\"upgradeHighlight\">100</style>%に変更",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29237,
          "simpleDesc": "[TensionUp]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 292371,
          "simpleDesc": "自分とランダムな味方2名が[TensionUp]を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9238,
      "name": "桃色の花びら",
      "desc": "味方が[Sinking]威力・[Sinking]回数または特殊沈潜を付与するスキルで敵へ攻撃的中時、[PinkPetals]1を付与\n- 敵の[Sinking]威力5につき、[PinkPetals]1を追加で付与 (最大4)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9238,
          "simpleDesc": "[PinkPetals]を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9239,
      "name": "桃色の花びらの束",
      "desc": "貫通スキルを使用して敵へ的中時、次のターンに[Agility]1, [PenetrateDamageUp]1を得る (人格別に1ターンにつき2回)\n- 当該スキルで敵討伐時、次のターンに[Agility]1, [PenetrateDamageUp]2を追加で得る (人格別に1ターンにつき1回)\n\n[Sinking]威力・[Sinking]回数、または特殊沈潜を付与するスキルを敵へ的中時、[PinkPetals]2を付与\n- 敵の[Sinking]威力5につき、[PinkPetals]1を追加で付与 (最大4)\n- 敵の[PinkPetals]数値が10以上なら、攻撃的中時に[Vibration]2を付与 (1ターンにつき3回)\n\nターン終了時、[Sinking]と[Vibration]威力の合計5以上保有した敵(幻想体の場合、その部位)へ次のターンに[Binding]2, [DefenseDown]3を付与\n- 対象が[Sinking]と[Vibration]威力の合計が10以上なら、効果が強化されて[Binding]2, [Paralysis]1, [DefenseDown]4を付与\n\nターン終了時、全ての敵に[PinkPetals]があるなら、次のターンに全味方が[Enhancement]1を得る",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9239,
          "simpleDesc": "次のターンに[Agility]、[PenetrateDamageUp]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 92391,
          "simpleDesc": "次のターンに[Agility]1, [PenetrateDamageUp]2を得る"
        },
        {
          "abilityID": 92392,
          "simpleDesc": "[PinkPetals]を付与、条件を満たすと[Vibration]を付与"
        },
        {
          "abilityID": 92393,
          "simpleDesc": "次のターンに[Binding]、[DefenseDown]を付与。条件を満たすと[Binding]、[Paralysis]、[DefenseDown]を付与"
        },
        {
          "abilityID": 92394,
          "simpleDesc": "次のターンに全味方が[Enhancement]を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9240,
      "name": "ロイヤルゼリー・パフューム",
      "desc": "[編成6番人格専用効果]\n\nステージ開始時、[QueenBeepheromone]を得る\n\n[Combustion]を持つ敵からの被ダメージ量 -15%\n\nターン終了時、自分にダメージを最も多く与えた敵1名(集中戦闘では部位で判定)へ、次のターンに[QueenBeeMark]を付与\n- 敵からダメージを受けなかったなら、ランダムな敵1名(集中戦闘では部位で判定)へ、次のターンに[QueenBeeMark]を付与",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9240,
          "simpleDesc": "[QueenBeepheromone]を得る"
        },
        {
          "abilityID": 92401,
          "simpleDesc": "[QueenBeeMark]を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9241,
      "name": "まだ温かいコーヒー",
      "desc": "[編成1番人格専用効果]\n\n攻撃スキルを使用したターン終了時、精神力を5回復\n- 以降、精神力が最大かつその味方がロボトミー所属の人格なら、次のターンに[PlusCoinValueUp]を1得る",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9241,
          "simpleDesc": "精神力を回復、条件を満たした場合は次のターンに[PlusCoinValueUp]を得る"
        }
      ]
    }
  ]
}