{
  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_17_1",
      "dlg": "さぁ、出発しましょうか。おぅ、これ焦れったいなぁ～アタシも戦っちゃダメか？契約通りにやりましょうよ、姐さん…。"
    },
    {
      "id": "announcer_cheer_17_2",
      "dlg": "ああいうのはチョチョイのチョイで終わりだって～気楽にやれよ！他人事だからってそんなこと言って良いんですか…。"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_17_1",
      "dlg": "あぁ、大変…。さっきのあの攻撃が致命的だったみたいですね。"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_17_2",
      "dlg": "みんな体力に余裕がなさそうですね…とりあえず後退する方が良くないですかね？…詰んでね？言葉は選んでください…。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_break_17_1",
      "dlg": "ほ～アイツらも酔ったみてぇにフラフラしてるぞ？酔ったからああしてるわけじゃないと思いますけど…チャンスを掴んだ方が良さそうですね。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_break_17_1",
      "dlg": "状態が良くない味方がいる。あの方に気を遣いながら戦った方が良いと思います。待ってろ、治療するのに良いブツがどこかにあるはず…。"
    },
    {
      "id": "announcer_killenemy_17_1",
      "dlg": "何でも一つずつ減らしながら始めるんだよ～。姐さんも酒瓶を一つずつ空けてくれるなら本当に助かるんですけどね…。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_dead_17_1",
      "dlg": "うーん…犠牲なしにとはいきませんよね。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_adv_17_1",
      "dlg": "そうだな～全員くたばることもあるさ！まぁ、死ぬほど苦しむことがあれば楽もあるって。姉さん、お願いですから…依頼者にどう思われてもいいんですか？ああもう…。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_advex_17_1",
      "dlg": "ぱっと見だと不利に見えるけど…。うん、なんだかんだで有利な立ち位置につけたみたいだね。"
    },
    {
      "id": "announcer_danger_17_1",
      "dlg": "ちょ、ちょっとコップ置いといて…今がイッチバン面白い瞬間だろ？試合観戦みたいにおっしゃらないでください…あの人たちも崖っぷちに立ってるんですよ。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialskill_17_1",
      "dlg": "おっ、危険アラームが鳴ってる…なんか大きいのが出てきそうね？うん…雰囲気が変わった。そうだな、ちょっと静まったし…雨でも降りそうだな～。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialgimmick_17_1",
      "dlg": "ミカ。アイツら…なんか複雑そうなの準備してねぇか？うん。今まで得た情報を分析して備えなきゃ損害が出ると思うけど…。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_physical_17_1",
      "dlg": "くぅ～キモチイィなぁ！酒の味を引き立てる良い攻撃だ！弱点に上手く刺さったようですね。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_physical_17_1",
      "dlg": "うーん…効果は微弱ですが、全ての行動を高効率にすることはできませんからね。なんだよ―　姐さん…その続きは呑み込んでください。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_attr_17_1",
      "dlg": "ほぉ、こういうときはこんな攻撃で対応するんですね？覚えておかなくちゃ…。何そんな書き付けてんだ、ミカ？実践は全部勢いだって～。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_17_1",
      "dlg": "最適な選択だったんですかね、これ…。レイン、千里を歩くにはとりあえず一歩から始めないといけないんだよ？"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialbuff_17_1",
      "dlg": "アイツら雰囲気スッゲぇいいな～飛び入り参加でもするか？姐さん、そっちは敵です…。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialdebuff_17_1",
      "dlg": "憂鬱そうに見えますけど…今がチャンスでしょうね。だな、完っ全に葬式ムードじゃねぇか～。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialbuff_17_1",
      "dlg": "装置に肯定的な通知が来ましたね。そんな機械、見なくても分かるだろ！お前らめっちゃ調子良さそうだな？"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_17_1",
      "dlg": "なにか…悪いことでもあったんですかね…。まぁ働いてたら仲間と喧嘩することもあるさ…アタシは分かるぞ！"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_17_1",
      "dlg": "部位が一つ完全に欠損しましたね！くぅ～気持ちいいくらいぶっ潰れたなぁ～。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_17_2",
      "dlg": "さっき壊した部位のおかげで戦いやすくなっただろう。うん、あの部位から生じる危険な状況も今度から無視できそうね。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_17_1",
      "dlg": "おう、なんか地面が崩れる音しててねぇか…。出力感知計へ瞬間的に過負荷が掛かりました…大丈夫なんですかね？"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_17_2",
      "dlg": "さっきの攻撃が大きすぎた気がするけど…。被害を復旧できるような装置があるかもしれませんね。あんなのはツバ塗っときゃ～。姐さん、シッ…。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_17_1",
      "dlg": "あぁ～今のは完っ全に思い切った判断でしたねぇぁ～！中継実況みたいに言わないでくださいよ…。あっ、でもすっごく良い判断だったのは事実ですね。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_17_2",
      "dlg": "さっきのは良かったな～くぅ…アタシも心臓がバクバクしたぞ？こういう手を何度も重ねられたら、勝つのは当然の成り行きです。"
    },
    {
      "id": "announcer_multikillenemy_17_1",
      "dlg": "ひゃぁ…こんなワザがあるなら勉強してぇな？一日に依頼をもう何件か遂行できそうですね。比率はそのままで酒代は今より増えそうだけどね…。"
    },
    {
      "id": "announcer_equip_17_1",
      "dlg": "えっと…だから、今回の依頼はですね。ミカ、もう録音始まってない？えっ！？い、いや。あの人ってばまだ酒飲んでるのに…。こういうのは勢いでやるんだって～行くぞ！"
    }
  ]
}
