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    },
    {
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        {
          "level": 1,
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            {},
            {}
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        {
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        {
          "level": 1,
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分に3ダメージ"
                }
              ]
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        {
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            {},
            {}
          ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分に3ダメージ"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分に3ダメージ"
                }
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          ]
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        {
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            {},
            {}
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        {
          "level": 1,
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          "coinlist": [
            {},
            {}
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        {
          "level": 1,
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        {
          "level": 1,
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                }
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                }
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          ]
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        {
          "level": 1,
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                }
              ]
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          ]
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        {
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            {}
          ]
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    {
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        {
          "level": 1,
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                }
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        {
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              ]
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          ]
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        {
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            {}
          ]
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    {
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        {
          "level": 1,
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに沈潜 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
          "level": 1,
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          "coinlist": [
            {}
          ]
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          "level": 1,
          "name": "貫く欲望",
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                {
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              ]
            }
          ]
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            {}
          ]
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        {
          "level": 1,
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに脆弱 1を付与"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに脆弱 1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
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            {}
          ]
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        {
          "level": 1,
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            {},
            {}
          ]
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    {
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        {
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに脆弱 1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "嘴で啄む",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 802102,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "氷を吐く",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 802103,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "嘴で壊す",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 802401,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "奇怪な瞳",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ5精神力ダメージ"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ5精神力ダメージ"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 802402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "中途半端な模倣",
          "desc": "受けた攻撃を模倣して使用。\n[WhenUse] 対象に10精神力ダメージ",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 802403,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "殻を直す",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 体力を最大値の10%回復。本能 1を得る"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 802404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "骨爆発",
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          "name": "荒い引っ掻き",
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          "name": "狂的な突進",
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                },
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                }
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        {
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          "name": "警戒",
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        {
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          "desc": "",
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                }
              ]
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          ]
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        {
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                }
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          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "両腕で引っ叩く",
          "desc": "[DefeatDuel] 本能 1を失う",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を10前進、次のターンに束縛 5を付与。"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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        {
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            {}
          ]
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        {
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              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに毒 3を付与"
                }
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                }
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        {
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          "desc": "[WhenUse] 体力12消耗。次のターンに自分の出血 回数が3増加",
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                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 6を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
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        {
          "level": 1,
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            {}
          ]
        }
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "深く刺す",
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            }
          ]
        }
      ]
    },
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        {
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          "name": "握り締める",
          "desc": "[StartBattle] 次のターン、対象を注視する",
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                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "狂笑",
          "desc": "[WhenUse] 対象へ10精神力ダメージ",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 802905,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "罪悪を貫く釘",
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                {
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                }
              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにN社の釘 1を付与"
                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにN社の釘 1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "浄化",
          "desc": "[WhenUse] 対象の体力が30%未満のとき、スキル威力 +2",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] N社の釘 1を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] N社の釘 1を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] N社の釘 1を付与"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象のN社の釘 が5以上なら、混乱状態にしてN社の釘 を無くす"
                }
              ]
            }
          ]
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          "desc": "[WhenUse] 対象の体力が30%未満のとき、スキル威力 +2",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の釘 が5以上なら、混乱状態にする"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 釘 の本数 × 3だけダメージを与えて釘 を無くす"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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        {
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          "name": "処断せん！",
          "desc": "[DefeatDuel] 混乱状態になる",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象を混乱状態にし、次のターンに脆弱 10を付与"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "初めての人の翼",
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            {},
            {}
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                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 1を付与"
                }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 1を付与"
                }
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                }
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          "desc": "[WhenUse] 対象の体力が30%未満のとき、与ダメージ量 +100%",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 5を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに出血 5を付与"
                }
              ]
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          ]
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                {}
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            "Reduction"
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                {
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          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "強い手打ち",
          "keywords": [
            "Reduction"
          ],
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            "Vulnerable"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに脆弱 3を付与"
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          ]
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    },
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        {
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          "name": "袋圧迫",
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            "Binding"
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            "Bleeding"
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    },
    {
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          "name": "凝血",
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            "Bleeding"
          ],
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          "name": "引っ掻く",
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                }
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          ]
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    },
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        {
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          "name": "等圧",
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        {
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        {
          "level": 1,
          "name": "ハウリング",
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        {
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          "name": "電撃ハウリング",
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          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "避雷",
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "赤雷",
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 10を付与。"
                }
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    {
      "id": 803208,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "ハウリング",
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            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 守備威力減少 4を付与。"
                }
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          ]
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      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "巻き付く腕",
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            {
              "coindescs": [
                {
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                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "振り回す",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに攻撃威力増加 1を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                }
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            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに出血 3、麻痺 1を付与"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "引っ叩く",
          "coinlist": [
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                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803304,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "ガード",
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                  "desc": ""
                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803305,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "毒液噴射",
          "desc": "[WhenUse] 体力6消耗。次のターンに出血 3を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに毒 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803401,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "ココココッ",
          "desc": "精神力が最も低い対象を優先して攻撃",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 5精神力ダメージ"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "コココッ",
          "desc": "精神力が最も低い対象を優先して攻撃",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803403,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "クククッ",
          "desc": "このターンの間ダメージを受けなければ、次のターンに全味方へ攻撃威力増加 2を付与",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "コォコッ",
          "desc": "体力が最も低い対象を優先して攻撃",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 脆弱 1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "コゴコッ",
          "desc": "体力が最も低い対象を優先して攻撃",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 体力を7回復"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 5を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803503,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
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          "desc": "[OnSucceedEvade] 対象の精神力を-15",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803601,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "クククッ！",
          "desc": "前のターンにて、ダメージを受けていない場合はコイン威力 +3",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにクイック 3を得る"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803602,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "ククゥッ！",
          "desc": "前のターンにて、ダメージを受けていない場合はコイン威力 +3",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 体力を7回復"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに麻痺 2を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "ククッ！",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803701,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "ククッ",
          "desc": "体力が一番多い対象を優先して攻撃",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 2を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803702,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "ククゥコッ",
          "desc": "体力が一番多い対象を優先して攻撃",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 803703,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "グッ！",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "ク！",
          "desc": "",
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                {
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                }
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            },
            {
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          "name": "巻き締める",
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          ]
        }
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    },
    {
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        {
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          "name": "電流注入",
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          "name": "電気放流",
          "desc": "[WhenUse] 自家発電 1を得る\n対象に麻痺があればダメージ量 +10%",
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          "name": "電気放出",
          "desc": "[WhenUse] 自家発電 1を得る\n対象に麻痺があればダメージ量 +20%",
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                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "超高圧電気放出",
          "desc": "保有している自家発電 が10を超過しているなら、超過している分だけダメージ量 +10%\n保有している自家発電を全て消耗",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 3, 蓄電 1を付与"
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        {
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          "name": "とぐろを巻く",
          "desc": "このスキルスロットがあるとき、現在の頭部の体力分バリアを得る。",
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        {
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          "name": "蠢く頭",
          "desc": "体力が最も低い敵を優先して攻撃\n[WhenUse] 自家発電 を2消耗\n[DefeatDuel] 自家発電 を2消耗",
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "蠢く尾",
          "desc": "体力が最も低い敵を優先して攻撃\n[WhenUse] 自家発電 を2消耗\n[DefeatDuel] 自家発電 を3消耗",
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                }
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        {
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        {
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          "name": "押し寄せる沈潜",
          "desc": "",
          "coinlist": [
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                }
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        {
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          "name": "哀しみの反動",
          "desc": "",
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        {
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          "name": "哀しみの激流",
          "desc": "",
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            {
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 破裂 2を付与"
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "何かを探す鳴き声",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに古傘を召喚",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 古傘の数だけダメージ量 +15%"
                }
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          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 804606,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "待ちわびる",
          "desc": "[StartBattle] 全ての敵の精神力を-20",
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            {}
          ]
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "絡みゆくお札",
          "desc": "[WhenUse] 対象に絡み付いた呪いの札 2を付与",
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与。破裂 回数2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "積もりゆく呪い",
          "desc": "[WhenUse] 対象に絡み付いた呪いの札 1を付与",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の持つ絡み付いた呪いの札 の枚数分、絡み付いた呪いの札 を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに破裂 5を付与"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに破裂 2を付与。次のターンに破裂 回数2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 804703,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "誰も泣かぬように",
          "desc": "[EndBattle] 貼り直された呪いの札 が全て消滅",
          "coinlist": [
            {},
            {},
            {},
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 5を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに束縛 5を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 804704,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "移転するお札",
          "desc": "[WhenUse] 対象の絡み付いた呪いの札 を全て消滅。消滅させた分、貼り直された呪いの札 を得る。",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 804705,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "複製される呪い",
          "desc": "[WhenUse] 対象の持つ絡み付いた呪いの札 の枚数分、絡み付いた呪いの札 を付与",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 804801,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "酔いたいか？",
          "desc": "マッチ進行時、高揚 1を付与",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与、振動 回数2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 804802,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "分けて飲もう！",
          "desc": "マッチ進行時、高揚 1を付与\n[WhenUse] 体力を5%回復",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 804803,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "残ったのはこれだけだな！",
          "desc": "マッチ進行時、高揚 2を付与\n振動を持つ対象を優先して攻撃",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の振動 回数分、振動爆発"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 804804,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "これ食べちゃうぞ！",
          "desc": "[CantDuel]\n対象変更不可\n高揚 を持つ対象を優先して攻撃\n対象に酔い が無いなら、マッチ威力 +5",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が高揚を持っているなら、高揚 の数値分ダメージ量 +10%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が酔い を持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 高揚 あるいは酔い を全て消耗"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 804805,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "これ食べちゃうぞ！",
          "desc": "高揚 を持つ対象を優先して攻撃\n対象に酔い が無いなら、マッチ威力 +5",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が高揚 を持っているなら、高揚 の数値分ダメージ量 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が酔い を持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 高揚 あるいは酔い を全て消耗"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 804806,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "今度はダメだ！",
          "desc": "妖精酒を優先して攻撃",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 妖精酒を攻撃した場合、次のターンに体力を10%回復、攻撃威力増加 2, クイック 2, 保護 2 を得る。"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 804807,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "この妖精酒が良いのか？",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに束縛 1を得る",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
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        {
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          "name": "妖精酒",
          "desc": "[WhenUse] 相手の高揚 を数値分、酔い に変換",
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        {
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          "name": "撒き散らされる哀しみ",
          "desc": "[EndSkill] 全ての敵の破裂 回数 2, 沈潜 回数 2増加",
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        {
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          "name": "え辛い記憶",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 2, 破裂 2を付与"
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        {
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          "name": "棘の生えた追憶",
          "desc": "[WinDuel] 精神力を8回復\n[DefeatDuel] 精神力を5減少",
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        {
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          "name": "自己防御",
          "desc": "[DefeatDuel] 自分の精神力を8 減少、沈潜 3を得る",
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                }
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          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "ひりつく心",
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            {
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%、対象の混乱区間を前進"
                }
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        {
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          "name": "全て沈んでしまえ",
          "desc": "[WhenUse] 精神力を30減少、沈潜 5を得る。次のターンに侵蝕する心 を得る",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 8, 毒 8を付与"
                }
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    },
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        {
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          "desc": "[OnDefeatEvade] 精神力 8減少",
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            {}
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        {
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          "name": "触るな…！",
          "desc": "[StartBattle] 棘 を得る",
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            {}
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        {
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          "name": "舞い散る香り",
          "desc": "",
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                },
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          ]
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        {
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          "name": "え辛い香り",
          "desc": "",
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                }
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          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "開き出す蕾",
          "desc": "次のターンに花を2つ生成。\n花が既に4つ生成されている場合、代わりに最も段階が低い花のうち1つの段階を1上昇。",
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 開花 3を付与"
                }
              ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "満開の花のように…",
          "desc": "[WhenUse] 開花 3を付与",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 開花 1を付与"
                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 開花 1を付与"
                }
              ]
            },
            {}
          ]
        }
      ]
    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "燦然たる春風",
          "desc": "生きているじきに咲き出す花 1つにつき最終威力 +5\n\n[EndSkill] 全てのじきに咲き出す花を除去",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の精神力を-15"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 開花 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "土を被せなきゃ",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに対決 を付与",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "咲き乱れる花",
          "desc": "[StartBattle] 保護 10を得る\n[DefeatDuel] 散りゆく花びら を1得る",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "崩れゆく花",
          "desc": "[StartBattle] 保護 10を得る\n[DefeatDuel] 散りゆく花びら を3得る",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "絶頂の香り",
          "desc": "[CantDuel]\n対象が満開状態なら、ダメージ量 +100%",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が満開 状態なら、対象を混乱状態にして満開 状態を解除。"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 脆弱 2を付与"
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 回数が5増加"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "え辛い残り香",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 開花 1を付与",
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            {}
          ]
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "刹那を待ちながら",
          "desc": "[StartBattle] 保護 5を得る",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "花風",
          "desc": "",
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 開花 1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "芳しい花風",
          "desc": "",
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                {
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                }
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        {
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          "name": "え辛い花風",
          "desc": "",
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                {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 開花 1を付与"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 開花 1を付与"
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        {
          "level": 1,
          "name": "宿した香り",
          "desc": "[WhenUse] 体力を10回復",
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            {}
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      ]
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        {
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          "name": "ぱっと開いた花",
          "desc": "[DefeatDuel] このユニットが倒される",
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          "name": "満開",
          "desc": "行動不能\nターン終了時に精神力を-20。\n精神力が-45になった場合、精神力最大まで回復して次のターンにふらつく意識 状態になる。\n2ターンの間解除されなかった場合、ターン終了時に解除",
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          "name": "あなたもがらんどうですね",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンにがらんどうの印 を付与",
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        {
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          "name": "剪枝",
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        {
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                }
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        {
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        {
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          "name": "まだ足りない…",
          "desc": "ランダムな味方を攻撃",
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                }
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          "desc": "ランダムな対象を攻撃",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象のランダムなプラス効果1つを吸収し、次のターンに得る"
                }
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        {
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          "desc": "[DefeatDuel] 破裂 10を得る",
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        {
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          "desc": "",
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            {}
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        {
          "level": 1,
          "name": "耕作",
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                {
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                }
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          ]
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    {
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        {
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          "name": "播種",
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          ]
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        {
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          "name": "促進",
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                }
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                }
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    },
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                }
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        {
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          "desc": "[WhenUse] 全ての欲望の木の体力を15回復。欲望の木がない場合は1つ生成",
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        {
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          "name": "期待",
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            {}
          ]
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          "name": "動揺する好餌",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 振動 3を付与"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに防御レベル減少 2を付与"
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        {
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          "name": "露わになった深淵",
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        {
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          "desc": "[StartBattle] 保護 3を得る",
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                },
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                {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が出血を持っているなら、体力を20回復"
                }
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          "desc": "[WhenUse] 次のターンに巨大クローバーを生成\n[DefeatDuel] 巨大クローバーが体力70%で生成される",
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                }
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        {
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          "name": "食いちぎる",
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            {},
            {}
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          "desc": "[StartBattle] [PreparedMeat]がないランダムな味方1名へ[PreparedMeat]を付与",
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          "level": 1,
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "捕食",
          "desc": "対象に[Laceration]が5以上あるなら、コイン威力 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体の体力を、体力最大値の3%回復"
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "飢えた羽ばたき",
          "desc": "[Hunger]が3以上ならコイン威力 +1\n対象に[Laceration]が5以上あるなら、コイン威力 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
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          "name": "狂暴な飢え",
          "desc": "[CantIdentify]\n[PreparedMeat]が付与された対象を優先して攻撃\n対象に[Laceration]が5以上あれば、コイン威力 +1\n対象に[PreparedMeat]があれば、コイン威力 +10\n破壊された腕部位1つにつきコイン威力 -5\n[TargetKill] この戦闘の間、全部位が[Enhancement]2を得る(重複する)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] コインを1回再使用(スキルごとに最大3回)"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体の体力を10回復"
                }
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          ]
        }
      ]
    },
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      "id": 826306,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "休息",
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        {
          "level": 1,
          "name": "世話の対価",
          "desc": "[StartBattle] [PreparedMeat]がない全味方へ[PreparedMeat]を付与",
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            {}
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        {
          "level": 1,
          "name": "ガツガツ",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体の体力を3回復"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体の体力を3回復"
                }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "食い意地",
          "desc": "対象に[Laceration]が5以上あるなら、コイン威力 +1",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体の体力を10回復"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 826403,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "小さな羽ばたき",
          "desc": "対象に[Laceration]が5以上あるなら、コイン威力 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
                }
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "休息",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 114301,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "追って喰いちぎる",
          "desc": "最も速度が低い対象を攻撃",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}