{
  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_27_1",
      "dlg": "お前はそっちに行って、お前は前に立って…。あぁ、俺からは口出し無用か…？そうか、まぁ…あんまり怪我するなよ。"
    },
    {
      "id": "announcer_cheer_27_2",
      "dlg": "戦いを前にして頑張れなんて意味はない。どうせ自分が傷付くって思って前に出なきゃむしろくたばっちまうからな。気だけは確かに持っておけ。"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_27_1",
      "dlg": "…こいつらの様子、酷いな…。はぁ、それでも我武者羅だ。まぁ、どうしようもないよな。"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_27_2",
      "dlg": "滅茶苦茶だな…おい、チャンスがまだあるならこいつらを退かせてもう一度来る方が賢明だろうよ。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_break_27_1",
      "dlg": "隙だらけだな。すぐとっちめて通っていけそうじゃないか？"
    },
    {
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      "dlg": "緊張の糸が切れたまま戦うからそのザマになるんだろ。子分達にアイツを守らせてくれ。"
    },
    {
      "id": "announcer_killenemy_27_1",
      "dlg": "ひとりふたり減ってくな。良い流れだ。俺は…ふぁあ。ひと眠りしても良さそうだな？"
    },
    {
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      "dlg": "ふむ…まぁ、ひとりひとり哀しんでやることはできないだろ。あとで別れ酒でも注いでやれ。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_adv_27_1",
      "dlg": "お終いが近いな…それでも組員なら、最後までぶつかってみろよ。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_advex_27_1",
      "dlg": "抗争の終わりは大体こうだ…。あっちもこっちも子分達を沢山失って。それでも、最後には俺たちだけが残ったんだ。"
    },
    {
      "id": "announcer_danger_27_1",
      "dlg": "慎重にやれよ。上から下ってきた命令通りなら、これが最後のチャンスだからな。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialskill_27_1",
      "dlg": "アレは…なんだ？鳥肌立つから、マトモなもんじゃなさそうだが…？"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialgimmick_27_1",
      "dlg": "頭を回転させる音がここまで聞こえてくるな…。頭なんか使うこと考えずに、ああいうのはカンで防げよ、カンで。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_physical_27_1",
      "dlg": "柔っこい蒟蒻みたいなヤツだな。当てるだけで斬れてくのを見るに。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_physical_27_1",
      "dlg": "オメェはどうして…はぁ…。木の柱を刀で切ろうとしてるんだ…。合う道具を使えと言ってるだろ。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_attr_27_1",
      "dlg": "技術で一歩先を行ってるな？アイツはどこ出身だ？俺もちょっと気に入った。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_27_1",
      "dlg": "これガチでイラつくな…。子分達の教育はどうなってんだ？"
    },
    {
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      "dlg": "アイツら…。流れが変わった。あっちの組長がひとこと言ったみたいだな。"
    },
    {
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      "dlg": "全員苦虫を噛み潰したような顔してるな。士気がこんなにも落ちてるんだし、戦う気にもなれないだろう…。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialbuff_27_1",
      "dlg": "ああ、終わったら旨い酒が待ってるからなぁ～。はっ、見ろよ一気に顔が明るくなったぞ。あっ、俺が買うわけじゃないからな。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_27_1",
      "dlg": "ふん…イライラさせてくるな、コイツら…！気合い入んねぇのか？"
    },
    {
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      "dlg": "はっ！見ろよあのザマ。これからどうやって攻撃するつもりだ？"
    },
    {
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      "dlg": "でもこいつらはまだ賢いな。無闇に突っ込むよりかは、ああやって手足から切り落とさないと。"
    },
    {
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      "dlg": "クッ…どうやってこんなのを予想しろってんだ。とりあえず退け！"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_27_2",
      "dlg": "あっちにちぃとばかり力持ちが付いてるみたいだから…とりあえず息を整えとけ。はぁ…少しは頭使わないとな。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_27_1",
      "dlg": "ん？なんだ？いやぁ…お前素質あるな？後で一杯やるか？"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_27_2",
      "dlg": "さっきのあの野郎…。あぁ、そうだ。あいつ手際良かったんだよな。悪くないやつだ。"
    },
    {
      "id": "announcer_multikillenemy_27_1",
      "dlg": "人間業じゃないな…。あれ見てると…ふむ、東部にいる組長様が思い浮かぶんだよな。"
    },
    {
      "id": "announcer_equip_27_1",
      "dlg": "ふぁああ…こういうのは子分達にやらせろって…。チッ、裏路地の掟を叩き込んでくるか。"
    }
  ]
}
