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  "dataList": [
    {
      "id": "get_10702_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "公平に死を…チッ。なんつったっけ、とにかく全員ぶっ潰しに来た。"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10702_1",
      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "畜生…さっきアラーム付けっぱで寝てたヤツ誰だ？タダじゃ置かねぇぞ。"
    },
    {
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      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "昼メシは…新鮮な生のものが食べてぇな。血が滴るやつとかな。"
    },
    {
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      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "あんさんは赤い月を見たことあるか？めっちゃ綺麗なんだよな。一目惚れしちまったんだよ。"
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    {
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      "desc": "対話1",
      "dlg": "…傷が心配だって？鳥肌ガン立ちしたんだが？二度とそんなこと言うなよ。"
    },
    {
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      "desc": "対話2",
      "dlg": "目撃者が全員くたばればそれが暗殺だろ？クソッ、なんで皆オレにばっかキレんだよ。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10702_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "急所だけを刺すのぶっちゃけ面白くねぇな。つまんねぇだろ？"
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    {
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      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "皆くっだらねぇことばっかブツクサ言ってるな。心を落ち着かせて静かになんちゃらかんちゃら…。フツーに全部ぶっ潰せばお互い楽じゃないか？"
    },
    {
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      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "それでもあんさんはブツブツ言わずに時計回してくれて気に入ってるよ。特にこの前肩が貫かれたときはクッソ痛かったろうに。"
    },
    {
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      "desc": "放置",
      "dlg": "どこ行ったんだ？クソッ、イシュメールならすぐ見つけられるだろうけど…。"
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      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "やめろって言うまで切り刻めるぜ！"
    },
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      "desc": "人格編成",
      "dlg": "あぁ、後悔させないさ！"
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    {
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      "desc": "入場",
      "dlg": "フツーに目に見えるもん全部ぶっ壊せば良いんだろ？"
    },
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      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "で、誰をシメればいいんだ？"
    },
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      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "あぁ、切り刻むぞ！"
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    {
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      "desc": "混乱時",
      "dlg": "チェッ…！"
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      "desc": "敵討伐",
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      "desc": "味方死亡",
      "dlg": "実力もないのに威張って回るからそうなるんだ。"
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      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "これ見ろよ。過程はどうあれ結果は良いだろ？"
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      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "なんだかんだでなぁ、相性悪い場所に送るのはどこもおんなじかぁ。"
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      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "これくらい普通だ。他に刺すもんねぇか？"
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      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "全部オレの餌食だったな。"
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    {
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      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "まだオレの刀は終わってない！あんさん、もう一度やるぞ！"
    }
  ]
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