{
  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_8_1",
      "dlg": "さあ、立ち向かいましょう。私たちにとってこれしきの波、どうってことないじゃないですか？"
    },
    {
      "id": "announcer_cheer_8_2",
      "dlg": "このくらいなら順行ですね。風向きもばっちり。"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_8_1",
      "dlg": "わぁ、このままじゃみんな木っ端微塵ですよ。これこのまま行っても良いんですか？"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_8_2",
      "dlg": "うーん…まぁ、私が決定することじゃないですけど、船を旋回させた方がよさそうですね。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_break_8_1",
      "dlg": "あのブイみたいに揺れてるやつが一つ目の獲物ですね。早くとどめ刺しましょっか。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_break_8_1",
      "dlg": "おっと…仲間の状態に気を遣った方がよさそうですね、管理人さん。"
    },
    {
      "id": "announcer_killenemy_8_1",
      "dlg": "狩りが成功しましたね。この流れで狩りを終わらせましょう。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_dead_8_1",
      "dlg": "はぁ…時計、回さないとですね。管理人さん。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_adv_8_1",
      "dlg": "このまま行けば難破です。分かってますか！？"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_advex_8_1",
      "dlg": "はぁ、まったく。こんな状況なのにどうにかこうにか終わりが見えてきますね…。もう少しだけやってみましょう。"
    },
    {
      "id": "announcer_danger_8_1",
      "dlg": "最後のチャンスです。よく考えてください…後悔しないように。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialskill_8_1",
      "dlg": "地面が揺れてます…。まるで波打つ直前に力が集まるような…。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialgimmick_8_1",
      "dlg": "波が押し寄せてきそうな…そんな匂いがします。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_physical_8_1",
      "dlg": "効果的ですね。この方法を覚えとくのが良いでしょう。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_physical_8_1",
      "dlg": "…いや、その…うーん。何でもないです…。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_attr_8_1",
      "dlg": "驚くべき命令です…！敵を完璧に把握されてるんですね。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_8_1",
      "dlg": "うーん…こうやった理由があるとは思うのですが、すっと納得できるものじゃないですね…。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialbuff_8_1",
      "dlg": "あいつら…すごく楽しそうですね。何か力を出せるものを食べたのかもしれません。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialdebuff_8_1",
      "dlg": "…ふっ。あいつら見てくださいよ。しつこい墨でも浴びせられたみたいな顔ですね。うまく食らわせられたみたいです。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialbuff_8_1",
      "dlg": "みんな力が湧いているみたいですね。まさに今突撃できたら完璧です。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_8_1",
      "dlg": "うーん…あいつらが何かやったみたいですね。みんな目の腐った鱈みたいな…。ふむ、今回は防御的にいきましょう。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_8_1",
      "dlg": "部位破壊！マストをへし折るくらいの重要な一撃でした。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_8_2",
      "dlg": "さっきぶっ潰した部位のおかげで一層やりやすくなりましたね、管理人さん。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_8_1",
      "dlg": "うっ…！思ってたより荒々しいですね？"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_8_2",
      "dlg": "さっきの波が荒々しすぎたせいで、致命傷を負った仲間がいるようです。確認された方がいいと思うんですが…。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_8_1",
      "dlg": "おっ…！あっ、おっと…ふぅん。何はともあれ驚くべき一撃ですね。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_8_2",
      "dlg": "さっきの戦闘は少し印象深かったです。どんな鯨も楽々捕まえられそうな闘志でしたね？"
    },
    {
      "id": "announcer_multikillenemy_8_1",
      "dlg": "一撃で…あんなに…？"
    },
    {
      "id": "announcer_equip_8_1",
      "dlg": "仕事終わってそんな経ってないのに、こんなことさせるんですか…？まぁ、冒険の航海士が嫌なわけじゃないですが。"
    }
  ]
}