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                }
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                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "初めての人の翼",
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          "name": "折れた翼",
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          "name": "高潔な浄化",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに出血 2を付与"
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          "name": "栄誉の掌握",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 対象の体力が30%未満なら即死し、体力を30回復\n次のターンに攻撃威力増加 2を得る"
                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "懺悔せよ！！",
          "desc": "[WhenUse] 対象の体力が30%未満のとき、与ダメージ量 +100%",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 5を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに出血 5を付与"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "完全な肉塊",
          "coinlist": [
            {
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        {
          "level": 1,
          "name": "手打ち",
          "keywords": [
            "Reduction"
          ],
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 1を付与"
                }
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        }
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    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "強い手打ち",
          "keywords": [
            "Reduction"
          ],
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                }
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          "name": "尻尾打ち",
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            "Vulnerable"
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                {
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                }
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          "name": "袋圧迫",
          "keywords": [
            "Binding"
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          "desc": "保有している自家発電 が10を超過しているなら、超過している分だけダメージ量 +10%\n保有している自家発電を全て消耗",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 3, 蓄電 1を付与"
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        }
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    },
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        {
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          "name": "とぐろを巻く",
          "desc": "このスキルスロットがあるとき、現在の頭部の体力分バリアを得る。",
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      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "蠢く頭",
          "desc": "体力が最も低い敵を優先して攻撃\n[WhenUse] 自家発電 を2消耗\n[DefeatDuel] 自家発電 を2消耗",
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        {
          "level": 1,
          "name": "蠢く尾",
          "desc": "体力が最も低い敵を優先して攻撃\n[WhenUse] 自家発電 を2消耗\n[DefeatDuel] 自家発電 を3消耗",
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            {},
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                }
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          "name": "沈鬱な呻き声",
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        }
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          "name": "哀しみの反動",
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        {
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          "name": "絡みゆくお札",
          "desc": "[WhenUse] 対象に絡み付いた呪いの札 2を付与",
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        {
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          "name": "積もりゆく呪い",
          "desc": "[WhenUse] 対象に絡み付いた呪いの札 1を付与",
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        {
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        {
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          "name": "移転するお札",
          "desc": "[WhenUse] 対象の絡み付いた呪いの札 を全て消滅。消滅させた分、貼り直された呪いの札 を得る。",
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        {
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          "name": "複製される呪い",
          "desc": "[WhenUse] 対象の持つ絡み付いた呪いの札 の枚数分、絡み付いた呪いの札 を付与",
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            {}
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        {
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          "name": "分けて飲もう！",
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        {
          "level": 1,
          "name": "残ったのはこれだけだな！",
          "desc": "マッチ進行時、高揚 2を付与\n振動を持つ対象を優先して攻撃",
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          ]
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "これ食べちゃうぞ！",
          "desc": "[CantDuel]\n対象変更不可\n高揚 を持つ対象を優先して攻撃\n対象に酔い が無いなら、マッチ威力 +5",
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            {
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                },
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                },
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    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "これ食べちゃうぞ！",
          "desc": "高揚 を持つ対象を優先して攻撃\n対象に酔い が無いなら、マッチ威力 +5",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が高揚 を持っているなら、高揚 の数値分ダメージ量 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が酔い を持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 高揚 あるいは酔い を全て消耗"
                }
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      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "今度はダメだ！",
          "desc": "妖精酒を優先して攻撃",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 妖精酒を攻撃した場合、次のターンに体力を10%回復、攻撃威力増加 2, クイック 2, 保護 2 を得る。"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "この妖精酒が良いのか？",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに束縛 1を得る",
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            {}
          ]
        }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "妖精酒",
          "desc": "[WhenUse] 相手の高揚 を数値分、酔い に変換",
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            {}
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        {
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          "name": "傷を舐る",
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                },
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                }
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        {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が出血を持っているなら、体力を20回復"
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                {
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                }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "差し込める陰",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに巨大クローバーを生成\n[DefeatDuel] 巨大クローバーが体力70%で生成される",
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          "name": "消化",
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                  "desc": "[DefeatDuel] 自分に20ダメージ"
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                {
                  "desc": "[DefeatDuel] 黄金色 1を失う"
                }
              ]
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          ]
        }
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    },
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        {
          "level": 11,
          "name": "硬い黄金",
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            {}
          ]
        }
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        {
          "level": 1,
          "name": "養分吸収",
          "coinlist": [
            {},
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体の体力を3回復"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 2を付与"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに出血 5を付与"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 3を付与"
                }
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の20%混乱区間を前進"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%、対象の混乱区間を前進"
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          "name": "熱い鳴き声",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が3増加"
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      "id": 809606,
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          "name": "熱い悲鳴",
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