{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_10802_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "ふぅ、ややこしいのは省略しましょう。私は何をすればいいんですか？"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10802_1",
      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "朝は主に瞑想をすることが多いです。なるべく精神を空にすべきですから。"
    },
    {
      "id": "lobby_noon_10802_1",
      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "はぁ、お昼の時間になるとなんで皆こうもうるさくなるんですか？静かに食べられないんですか？"
    },
    {
      "id": "lobby_night_10802_1",
      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "ふぅ…やっと落ち着けそうですね。話し掛けないでください。ちょっと休みたいんです。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10802_1",
      "desc": "対話1",
      "dlg": "くっ…ちょっと待ってください。あ、頭が割れ…あ…落ち着きました。最近よくこうなるんですよ。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10802_2",
      "desc": "対話2",
      "dlg": "私はいつであれ集中しているべきです。すなわち、管理人の些細な会話に合わせてやれないという意味でもあります。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10802_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "うぅ…もしも私の角が壊れそうなくらい振動してたら、全員に退避命令を下してください…。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10802_4",
      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "管理人さん、そんなことはないと思いますが…もし私が正気を失ってしまうような…\nそんな日がいつか来たら…それも時計で解決できますか？"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10802_5",
      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "意識を放さずに耐えていなきゃならないというのは…寝るときも精神の一面は常に起きてなきゃならないということです。\n熟睡というのはどんな感じなのか、思い出せないです。"
    },
    {
      "id": "neglect_10802_1",
      "desc": "放置",
      "dlg": "私が一番嫌いな行動のうちの一つです。呼んでおいて先に消える。"
    },
    {
      "id": "gacksung_10802_1",
      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "うっ…はぁ、力が強くなった気はするんですけど…頭痛も更に酷くなった気がしますね…。"
    },
    {
      "id": "formation_10802_1",
      "desc": "人格編成",
      "dlg": "くぅっ…準備、できました。"
    },
    {
      "id": "battleentry_10802_1",
      "desc": "入場",
      "dlg": "早く始めてください。"
    },
    {
      "id": "battle_select_10802_1",
      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "正気ですよ…いまのところは。"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_10802_1",
      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "ふぅ…臨戦態勢に入ります。"
    },
    {
      "id": "battle_enemy_break_10802_1",
      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "精神がたるんで…いますね。"
    },
    {
      "id": "battle_break_10802_1",
      "desc": "混乱時",
      "dlg": "あっ！"
    },
    {
      "id": "battle_kill_10802_1",
      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "ふぅ…騒音が減りましたね。"
    },
    {
      "id": "battle_allydead_10802_1",
      "desc": "味方死亡",
      "dlg": "うぅっ…頭の…騒音が大きすぎます…。"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_10802_1",
      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "完遂…しました。"
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_10802_1",
      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "すみません。…うっ、頭が割れそうです。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_10802_1",
      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "よかっ…たです…。正気なうちに終わって。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_10802_1",
      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "うっ…電流の放出が強すぎました。苦しいけど…なんとか無事です。"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_10802_1",
      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "くっ…頭が…他の方の精神は大丈夫ですか？"
    }
  ]
}