{
  "dataList": [
    {
      "id": 9819,
      "name": "血炎刀",
      "desc": "ステージの最初のターン開始時、自分に[Combustion]を付与する基本スキルを保有した人格が[Combustion]5を得て、精神力が8回復\n\n黒獣-酉所属人格が維持または回復可能な最大体力の上限が49%に固定される代わり、被ダメージ量と自分が受ける体力回復量が50%減少 (E.G.Oギフトによる回復は除外)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9819,
          "simpleDesc": "[Combustion]を得て攻撃レベル増加、精神力を回復"
        },
        {
          "abilityID": 98191,
          "simpleDesc": "体力最大値の上限が固定、被ダメージ量と回復量が減少"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9820,
      "name": "黒鉄馬甲",
      "desc": "ターン開始時、防御レベルが最も高い味方1名へバリア(防御レベル ÷ 3)を付与 (黒獣-午所属人格を優先して指定、最大で15)\n\nバリアを保有した味方がマッチ勝利時、敵へ(速度 ÷ 2)だけ[Vibration]威力を付与して、次のターンに[Agility]2, [DefenseUp]2を得る (1ターンにつき人格ごとに1回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9820,
          "simpleDesc": "味方1名にバリア、[Agility]を付与"
        },
        {
          "abilityID": 98201,
          "simpleDesc": "速度に比例して振動威力付与、次のターンに防御レベル増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9821,
      "name": "心を閉ざす紅い布",
      "desc": "[編成1番人格専用効果]\n\n他の味方が一方攻撃で敵に的中したなら、次のターンに[AttackUp]が1増加 (1ターンにつき人格ごとに1回, 1ターンにつき最大6回)\n\n他の味方が[RetreatForCommon]したなら、次のターンに[SlashResultUp]1, [SlashDamageUp]1を得る (1ターンにつき最大1回)\n\n条件を全て満たしたなら、次のターンに[ResultEnhancement]1を得る (1ターンにつき最大1回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9821,
          "simpleDesc": "次のターンに攻撃レベル増加"
        },
        {
          "abilityID": 98211,
          "simpleDesc": "次のターンに斬撃威力増加、斬撃ダメージ量増加"
        },
        {
          "abilityID": 98212,
          "simpleDesc": "次のターンに威力増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9822,
      "name": "徳目 - 智",
      "desc": "[編成6番人格専用効果]\n\n[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、次のターンに[DefenseUp]2を得る (1ターンにつき最大1回)\n- 家主候補所属なら、追加効果で次のターンに[Agility]1を得る",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9822,
          "simpleDesc": "防御レベル増加、家主候補所属なら追加効果で次のターンに[Agility]を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9823,
      "name": "徳目 - 勇",
      "desc": "[編成6番人格専用効果]\n\n[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、次のターンに[AttackUp]2を得る (1ターンにつき最大1回)\n- 家主候補所属なら、追加効果で次のターンに[AttackUp]3を得る",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9823,
          "simpleDesc": "攻撃レベル増加、家主候補所属なら追加効果で次のターンに[AttackUp]を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9824,
      "name": "徳目 - 仁",
      "desc": "[編成6番人格専用効果]\n\n[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、体力を15回復 (1ターンにつき最大1回)\n- 家主候補所属なら、追加効果で次のターンに[Protection]1を得る",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9824,
          "simpleDesc": "体力回復、家主候補所属なら追加効果で次のターンに[Protection]を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9825,
      "name": "切磋琢磨",
      "desc": "[編成6番人格専用効果]\n\n[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、体力を20回復して次のターンに[AttackUp]3, [DefenseUp]3を得る (1ターンにつき最大1回)\n- 家主候補所属なら、追加効果で自分を含む全味方へ次のターンに[Agility]1, [Protection]1, [AttackUp]3を付与",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9825,
          "simpleDesc": "攻撃レベル増加、防御レベル増加、体力回復、家主候補所属なら追加効果で自分を含む全味方へ次のターンにクイック、保護、攻撃レベル増加を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9826,
      "name": "紹興酒",
      "desc": "[編成2番人格専用効果]\n\n自分の失った体力1%につき、基本スキルによる与ダメージ量 +1% (最大10%)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9826,
          "simpleDesc": "失った体力に比例して与ダメージ量増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19826,
      "name": "紹興酒+",
      "desc": "[編成2<style=\"upgradeHighlight\">・4番</style>人格専用効果]\n\n自分の失った体力1%につき、基本スキルによる与ダメージ量 +1% (最大10%)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19826,
          "simpleDesc": "失った体力に比例して与ダメージ量増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29826,
      "name": "紹興酒++",
      "desc": "[編成2・4<style=\"upgradeHighlight\">・6番</style>人格専用効果]\n\n自分の失った体力1%につき、基本スキルによる与ダメージ量 +1% (最大10%)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29826,
          "simpleDesc": "失った体力に比例して与ダメージ量増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9827,
      "name": "家族の恨み",
      "desc": "ステージ内の血餐生産量が2倍になる\n[Laceration]威力、[Laceration]回数または特殊出血を付与するスキルの攻撃終了時、与えた体力ダメージ量の30%だけ体力を回復 (最大20)\n- 上記の効果で体力を回復した場合、次のターン開始時に[Enhancement]1を得る (最大2)\n\n[BloodDinner_Common_Accumulation]50につき、次のターン開始時に全味方が[AttackUp]1を得る (最大5)\nラ・マンチャランド所属なら、追加で自分の[BloodDinner_Accumulation]30につき、次のターン開始時に[AttackUp]1を得る (最大3)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9827,
          "simpleDesc": "血餐生産量が増加"
        },
        {
          "abilityID": 98271,
          "simpleDesc": "体力回復"
        },
        {
          "abilityID": 98272,
          "simpleDesc": "攻撃レベル増加 を得る"
        },
        {
          "abilityID": 98272,
          "simpleDesc": "攻撃レベル増加 を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9828,
      "name": "カポのため",
      "desc": "[編成1番人格専用効果]\n[Bullet]を消耗するスキル使用時、以下の効果を適用\n- 次のターンに[Agility]3を得る (1ターンにつき1回)\n- 的中時、[VibrationExplosion]。[Vibration]回数を1消耗 (1ターンにつき2回)\n- マッチ勝利後、的中時に対象に[Combustion]と[Vibration](特殊火傷と特殊振動を含む)が両方ある場合、[Combustion]と[Vibration]の威力の合計だけ憤怒ダメージを与える (1ターンにつき2回)\n\n憤怒共鳴を4以上発動したなら、下記の効果を適用\n- 憤怒属性スキルを使用する場合、スキルのコイン威力が2増加\n- 的中時、[Bullet]を消耗したならダメージ量 +30%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9828,
          "simpleDesc": "クイック を得る"
        },
        {
          "abilityID": 98281,
          "simpleDesc": "振動爆発"
        },
        {
          "abilityID": 98282,
          "simpleDesc": "憤怒ダメージ"
        },
        {
          "abilityID": 98283,
          "simpleDesc": "コイン威力増加"
        },
        {
          "abilityID": 98284,
          "simpleDesc": "ダメージ量増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9829,
      "name": "中指の規律",
      "desc": "打撃タイプ基本スキルのコイン威力 +1, 中指所属人格は効果が強化されてコイン威力 +2\n味方が被ダメージ時、次のターンに全ての味方が[AttackUp]2を得る (1ターンにつき最大3回)\n\n下記の効果は、戦闘内に中指所属人格が3名以上いるときに追加発動\n戦闘開始時、嫉妬共鳴数だけ[Enhancement]1を得る、[Protection]1を得る (最大3)\n中指所属人格が嫉妬属性基本スキルを使用するとき、[SuperCoin]に変更され、被ダメージ量が50%減少\nこのターンと次のターンに[HitDamageUp]2を得る",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9829,
          "simpleDesc": "コイン威力増加"
        },
        {
          "abilityID": 98291,
          "simpleDesc": "コイン威力増加"
        },
        {
          "abilityID": 98292,
          "simpleDesc": "攻撃レベル増加"
        },
        {
          "abilityID": 98293,
          "simpleDesc": "攻撃威力量増加 、保護 を得る"
        },
        {
          "abilityID": 98294,
          "simpleDesc": "破壊不能コインに変更、被ダメージ量減少、打撃ダメージ量増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9830,
      "name": "コミの小さなプレゼント",
      "desc": "ステージの最初のターン開始時、または待機解除される全味方へ[VerEmergencyCandy]3を付与\n前のターンに[VerEmergencyCandy]が消耗されなかったなら、ターン開始時に[VerHunger]1を付与",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9830,
          "simpleDesc": "非常用キャンディーを付与"
        },
        {
          "abilityID": 98301,
          "simpleDesc": "くうふくを付与"
        }
      ]
    }
  ]
}