{
  "dataList": [
    {
      "id": 9701,
      "name": "熱い肉汁ドラムスティック",
      "desc": "スキルで敵に[Combustion]付与時、[Combustion]回数が3増加 (1ターンにつき最大3回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9701,
          "simpleDesc": "スキルで[Combustion]付与時、[Combustion]回数が3増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9702,
      "name": "喉がパサパサ胸肉",
      "desc": "スキルで敵に[Burst]付与時、[Burst]回数が3増加 (1ターンにつき最大3回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9702,
          "simpleDesc": "スキルで[Burst]付与時、[Burst]回数が3増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9703,
      "name": "タンゴチキンのタレ",
      "desc": "対象より速度が高ければ、マッチ威力が(速度 ÷ 3)だけ増加 (最大3)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9703,
          "simpleDesc": "マッチ威力が(速度 ÷ 3)だけ増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9704,
      "name": "汚染された糸と針",
      "desc": "ターンごとに、初めて敵にダメージを与えたスキルに適用\n\n(ダメージ量 ÷ 3)だけ[Laceration]威力を付与。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9704,
          "simpleDesc": "(ダメージ量 ÷ 3)だけ[Laceration]威力を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9705,
      "name": "鋭い糸と針",
      "desc": "毎ターン、最初に敵へダメージを与えたスキルの(ダメージ量 ÷ 2)だけ追加で固定ダメージを与える",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9705,
          "simpleDesc": "(ダメージ量 ÷ 2)だけ追加で固定ダメージを与える"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9706,
      "name": "油汚れのついたスパナ",
      "desc": "打撃スキルのダメージ量 +10%\n\n打撃スキル最後のコインを的中させた場合、敵に[Vibration]威力2を付与。(1ターンにつき1回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9706,
          "simpleDesc": "打撃スキルのダメージ量 +10%"
        },
        {
          "abilityID": 97061,
          "simpleDesc": "敵へ[Vibration]威力2を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9707,
      "name": "輝く廃品",
      "desc": "バリアを持つ味方が敵に被弾時、固定ダメージ3を反射する。(バリアにダメージを受けていないなら反射しない)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9707,
          "simpleDesc": "固定ダメージ3を反射して与える"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9708,
      "name": "クラップ蟹の脳髄漬け酒",
      "desc": "味方が[Burst]威力または[Burst]回数を付与するスキルで[Burst]状態の敵を攻撃する際、対象の[Burst]回数に比例して与ダメージ量 +(対象の[Burst]回数 x 1.25、最大50)%。\n\n味方が混乱状態から戻るとき、体力最大値の20%分だけ体力を回復(戦闘につき2回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9708,
          "simpleDesc": "対象の[Burst]回数に比例して与ダメージ量 +(対象の[Burst]回数 × 1.25、最大50)%"
        },
        {
          "abilityID": 97081,
          "simpleDesc": "体力を最大値の20%回復"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9709,
      "name": "ポンポン帽子",
      "desc": "ターン終了時、味方がダメージを与えた攻撃スキルの数に比例して、次のターンに[Breath]威力1を獲得。\n\n集中戦闘方式の戦闘ステージでは効果が強化され、[Breath]威力3を獲得。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9709,
          "simpleDesc": "[Breath]威力1を獲得"
        },
        {
          "abilityID": 97091,
          "simpleDesc": "[Breath]威力3を獲得"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9710,
      "name": "巨大なプレゼント袋",
      "desc": "ターン開始時、体力が最も低い味方に[Breath]2, [Breath]回数2, [Protection]2を付与。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9710,
          "simpleDesc": "[Breath]2, [Breath]回数2, [Protection]2を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9711,
      "name": "哀しい縫製人形",
      "desc": "味方が本人の精神力に比例して敵に与えるダメージ量 +(精神力絶対値 ÷ 1.5、最小0)%\n\n加算コインスキルを持つ味方が混乱状態から解放されるとき、精神力を全快(侵蝕状態なら発動しない)\n\n全スキルが減算コインスキルの味方の場合、ターン開始時[Paralysis]3を得る。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9711,
          "simpleDesc": "与ダメージ量 +(精神力の絶対値 ÷ 1.5, 最小0)%"
        },
        {
          "abilityID": 97111,
          "simpleDesc": "混乱状態から抜け出した場合、精神力を全快"
        },
        {
          "abilityID": 97112,
          "simpleDesc": "ターン開始時に[Paralysis]3を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9712,
      "name": "黒い帳簿",
      "desc": "ステージの1ターン目開始時、出現した敵の数だけランダムなE.G.O資源を獲得。\n\n戦闘に参加した人格のうち、剣契または黒雲会所属が4名以上いる場合(出撃人員を基準とする)は効果が強化され、ランダムではなく最も保有量の少ないE.G.O資源を得る。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9712,
          "simpleDesc": "ランダムなE.G.O資源を獲得"
        },
        {
          "abilityID": 97121,
          "simpleDesc": "最も少ないE.G.O資源を獲得"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9713,
      "name": "錆びた柄",
      "desc": "味方がターン開始時、斬撃威力増加 1を得る。\n\n剣契または黒雲会所属の場合、効果が強化されて斬撃威力増加 2を得る。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9713,
          "simpleDesc": "斬撃威力増加 1を得る"
        },
        {
          "abilityID": 97131,
          "simpleDesc": "斬撃威力増加 2を得る"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9714,
      "name": "砕けた刃",
      "desc": "この戦闘の間、攻撃スキル効果で敵へ[Laceration]威力または特殊出血を最初に付与する場合、[Laceration]回数を2追加で付与(戦闘につき1回)\n\n黒雲会所属の場合は効果が強化され、敵へ最初にダメージを与えた場合に[Laceration]威力4, [Laceration]回数4を追加で付与",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9714,
          "simpleDesc": "[Laceration]回数を2追加で付与"
        },
        {
          "abilityID": 97141,
          "simpleDesc": "[Laceration]威力4, [Laceration]回数4を追加で付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9715,
      "name": "壊れた刃",
      "desc": "味方が敵へクリティカルダメージを与えたとき、保有している ([Breath]威力 ÷ 3)だけ追加で傲慢ダメージを与える。\n\n剣契所属の場合効果が強化され、保有している([Breath]威力 ÷ 2)だけ追加で傲慢ダメージを与える。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9715,
          "simpleDesc": "([Breath]威力 ÷ 3)だけ追加傲慢ダメージ"
        },
        {
          "abilityID": 97151,
          "simpleDesc": "([Breath]威力 ÷ 2)だけ追加傲慢ダメージ"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9716,
      "name": "赤い房飾り",
      "desc": "敵の斬撃耐性が1.5以下の場合、斬撃耐性 +0.3",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9716,
          "simpleDesc": "斬撃耐性 +0.3"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9717,
      "name": "壮観",
      "desc": "ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする)\n\n味方がターン開始時に斬撃威力増加 2を得る、斬撃与ダメージ量 +35%。\n\n黒雲会所属人格がターン開始時に対象へ最初にダメージを与えた場合、[Laceration]威力4、[Laceration]回数4を追加で付与(1ターンにつき1回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9717,
          "simpleDesc": "斬撃威力増加 2を得る、斬撃与ダメージ量 +35%"
        },
        {
          "abilityID": 97171,
          "simpleDesc": "[Laceration]威力4, [Laceration]回数4を追加で付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9718,
      "name": "不動",
      "desc": "ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする)\n\n味方がターン開始時に斬撃威力増加 2を得る、斬撃与ダメージ量 +35%。\n\n剣契所属人格が敵へクリティカルダメージを与えた場合、保有している[Breath]威力だけ追加で傲慢ダメージを与える。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9718,
          "simpleDesc": "斬撃威力増加 2を得る、斬撃与ダメージ量 +35%"
        },
        {
          "abilityID": 97181,
          "simpleDesc": "[Breath]威力だけ追加傲慢ダメージ"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9719,
      "name": "破れた編み笠",
      "desc": "ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする)\n\n味方の斬撃与ダメージ量 +50%\n\n剣契所属の場合、[Breath]状態のときにクリティカル発動確率が100%に固定。\n\n剣契所属の場合、効果が強化されてクリティカル与ダメージ量が1.5倍に増加",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9719,
          "simpleDesc": "斬撃与ダメージ量 +50%"
        },
        {
          "abilityID": 97191,
          "simpleDesc": "クリティカル発動確率100%に固定"
        },
        {
          "abilityID": 97192,
          "simpleDesc": "クリティカルダメージ量が1.5倍に増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9720,
      "name": "古びた道袍",
      "desc": "ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする)\n\n味方の斬撃与ダメージ量 +50%\n\n剣契所属の場合はスキル1のコイン威力 +1, 該当スキルが単一コインの場合はコイン威力 +3。\n\n[剣契頭目ムルソー専用効果] 「肉斬」スキルを装着したターンの間、混乱しない。「肉斬」スキルのマッチ最終威力 -36, 「骨断」スキルの与ダメージ量 +50%。",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9720,
          "simpleDesc": "斬撃与ダメージ量 +50%"
        },
        {
          "abilityID": 97201,
          "simpleDesc": "スキル1のコイン威力増加"
        },
        {
          "abilityID": 97202,
          "simpleDesc": "「肉斬」スキルのマッチ最終威力 -24, 「骨断」スキルの与ダメージ量 +50%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9721,
      "name": "銀の時計ケース",
      "desc": "[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)で敵へダメージを与えたとき、与ダメージ量 +10%\n\n該当スキルで敵へこのターンの間、最初に[VibrationExplosion]を適用したなら、次のターンに[Vibration]回数2を付与(1ターンにつき1回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9721,
          "simpleDesc": "与ダメージ量 +10%"
        },
        {
          "abilityID": 97211,
          "simpleDesc": "次のターンに[Vibration]回数2を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9722,
      "name": "色褪せた時計ケース",
      "desc": "自分より速度が高い敵とマッチを進行するとき、マッチ威力 +1\n\n自分より速度が高い敵へダメージを与えるとき、次のターンに対象へ[Vibration]威力3, [Vibration]回数2を付与(1ターンにつき1回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9722,
          "simpleDesc": "マッチ威力 +1"
        },
        {
          "abilityID": 97221,
          "simpleDesc": "次のターンに[Vibration]威力3, [Vibration]回数を2付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9723,
      "name": "警告状",
      "desc": "ターン終了時、速度が最も高い敵1名に次のターンに[Binding]1を付与(幻想体の場合は部位1つ)\n\n対象が[Vibration]または特殊振動を保有している場合、効果が強化され[Binding]2を付与\n\n味方が[Binding]を保有する対象を攻撃するとき、与ダメージ量 +(5 + [Binding]の数値 × 2.5])%(最大15%)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9723,
          "simpleDesc": "次のターンに[Binding]1を付与"
        },
        {
          "abilityID": 97231,
          "simpleDesc": "与ダメージ量 +(5 + [Binding]の数値 × 2.5])%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9724,
      "name": "エッチングされた時計の針",
      "desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、速度が最も低い敵3名に(9 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力を付与(最低3)\n\nターン開始時、[Vibration]または特殊振動を12以上保有した敵への与ダメージ量 +10%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9724,
          "simpleDesc": "(9 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力を付与"
        },
        {
          "abilityID": 97241,
          "simpleDesc": "与ダメージ量 +10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9725,
      "name": "錆びた時計の針",
      "desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、速度が最も高い敵1名に(9 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力(最低3)と、その数値の半分だけ[Vibration]回数を付与(切り上げ処理、幻想体の場合は部位1つ)\n\nターン開始時、[Vibration]または特殊振動を12以上保有した敵からの被ダメージ量 -10%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9725,
          "simpleDesc": "(9 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力と、その数値の半分だけ[Vibration]回数を付与"
        },
        {
          "abilityID": 97251,
          "simpleDesc": "被ダメージ量 -10%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9726,
      "name": "落水の杯",
      "desc": "[Vibration]威力、[Vibration]回数、または特殊振動を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)を保有する味方が敵とのマッチで勝利時、[Vibration]威力2, [Vibration]回数2を付与(1ターンにつき2回)\n\nユロージヴィ所属の人格の場合は効果が強化され、[Vibration]威力3, [Vibration]回数3を付与(1ターンにつき3回)\n\n該当人格が自分より攻撃レベルが高い敵とマッチ進行時にマッチ威力+2、マッチ勝利時の与ダメージ量 +20%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9726,
          "simpleDesc": "[Vibration]威力2, [Vibration]回数を2付与"
        },
        {
          "abilityID": 97261,
          "simpleDesc": "[Vibration]威力3, [Vibration]回数を3付与"
        },
        {
          "abilityID": 97262,
          "simpleDesc": "マッチ威力 +2, 与ダメージ量 +20%"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9727,
      "name": "先払いした時間領収書",
      "desc": "自分より速度が2以上高い敵への与ダメージ量 +(5 + 速度差 × 2.5)%(最大15%)\n\nターン終了時、このターンの間自分より速度が2以上高い敵に攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)を使って1度でもダメージを与えたのなら、次のターン対象に[Binding]2, [ResultReduction]1を付与(1ターンにつき1回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9727,
          "simpleDesc": "与ダメージ量 +(5 + 速度差 × 2.5)%"
        },
        {
          "abilityID": 97271,
          "simpleDesc": "次のターンに[Binding]2, [ResultReduction]1を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9728,
      "name": "懐中時計 : タイプL",
      "desc": "ターン開始時、[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5人以上なら、この戦闘の間発動(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力+2, ダメージ量 +25%\n- 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(8 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方が、攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用して敵を[Switch_Vibration]または[FusionVibration]状態にする場合、変換される[Vibration]威力と[Vibration]回数の値が1.5倍で適用(別のタイプに変換される場合にのみ適用)されて次のターンに[DefenseDown]5を付与(1ターンにつき1回)\n\nターン開始時、速度が最も低い敵3名に(12 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力を付与(最低6, ウェーブごとに最大1回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9728,
          "simpleDesc": "スキル3のコイン/基本威力増加、ダメージ量 +25%"
        },
        {
          "abilityID": 97281,
          "simpleDesc": "変換される[Vibration]威力と[Vibration]回数の値が1.5倍で適用"
        },
        {
          "abilityID": 97282,
          "simpleDesc": "(12 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9729,
      "name": "懐中時計 : タイプE",
      "desc": "ターン開始時、[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5人以上なら、この戦闘の間発動(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力+2, ダメージ量 +25%\n- 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(8 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方が、自分より速度が2以上低い敵へダメージを与えるときの与ダメージ量 +(対象が保有する[Vibration]威力、最大25)%、ダメージを与えるたびに[DefenseDown]2を付与(最大6)\n\nターン開始時、速度が最も高い敵1名に(12 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力(最低6)と、その数値の半分だけ[Vibration]回数を付与(切り上げ処理、幻想体の場合は部位1つ、ウェーブごとに最大1回)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9729,
          "simpleDesc": "スキル3のコイン/基本威力増加、ダメージ量 +25%"
        },
        {
          "abilityID": 97291,
          "simpleDesc": "与ダメージ量 +(対象が保有する[Vibration]威力)%, ダメージを与えるたびに[DefenseDown]2を付与"
        },
        {
          "abilityID": 97292,
          "simpleDesc": "(12 - 現在の速度)だけ[Vibration]威力と、その数値の半分だけ[Vibration]回数を付与"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9730,
      "name": "懐中時計 : タイプY",
      "desc": "ターン開始時、[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数、または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力 +2, ダメージ量 +25%\n- 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(8 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\nユロージヴィ所属人格の場合は効果が強化され、スキル3のコイン威力 +2, ダメージ量 +(25 + 対象が保有する[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計、最大100)%\n\nユロージヴィ所属人格がターン開始時、自分の[Vibration]回数が3増加",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9730,
          "simpleDesc": "スキル3のコイン/基本威力増加、ダメージ量 +25%"
        },
        {
          "abilityID": 97301,
          "simpleDesc": "スキル3のコイン威力 +2, ダメージ量 +(25 + 対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計)%"
        },
        {
          "abilityID": 97302,
          "simpleDesc": "[Vibration]回数が3増加"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9731,
      "name": "懐中時計 : タイプP",
      "desc": "ターン開始時、[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力 +2, ダメージ量 +25%\n- 減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力 +(8 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する味方がマッチ進行時、敵の速度が自分より2以上高いならマッチ威力 +2、与ダメージ量 +(対象が保有する[Vibration]威力、最大50)%。\n\nターン開始時、速度が最も低い味方3名が速度が遅い順に[AttackUp]5, [AttackUp]3, [AttackUp]2を得る",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9731,
          "simpleDesc": "スキル3のコイン/基本威力増加、ダメージ量 +25%"
        },
        {
          "abilityID": 97311,
          "simpleDesc": "マッチ威力 +2, 与ダメージ量 + (対象が保有する[Vibration]威力)%"
        },
        {
          "abilityID": 97312,
          "simpleDesc": "[AttackUp]を得る"
        }
      ]
    }
  ]
}