{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_11013_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "命令は傾聴しています。ただ…恐れ多くも級の高い方と目が合わないように視線を下に落とすだけ。"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_11013_1",
      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "…日が昇ったので、保護費を取り立てに行かなければなりません。\n無駄に手間取って、上の方々に自ら行動させるようでは…親指として失格でしょう。"
    },
    {
      "id": "lobby_noon_11013_1",
      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "お昼を食べるには少し待つ必要があります。ソルダート テルツォ、クァトロの方々が食事を終えてから食べないといけませんので。"
    },
    {
      "id": "lobby_night_11013_1",
      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "夜は他の組織について勉強したりしています。新しい会社や団体について研究して、彼らの階級を大まかながら推定しようと努力しています。\nそうしてこそ…非礼を働くことを減らせますからね。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11013_1",
      "desc": "対話1",
      "dlg": "ふむ。弾丸磨きはソルダート プリモに任せた方がよさそうですね。\n僕ももうソルダート セコンドですし…そろそろ弾丸を磨く仕事はやめにして、カポの方々に弾丸を補給する重責を担わないと。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11013_2",
      "desc": "対話2",
      "dlg": "言う前に考える癖をつけておいた方がいいですよ。失言のせいで処罰を受けた舌や顎を治療するには、かなり費用がかかりますから。\nもちろん…義体に入れ替えるなら安上がりですけどね。僕は…気が進みませんけれど。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11013_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "…銃剣術は親指にとって必須の教養ですよ。弾を使えない状況だと、鋭い銃剣と頑丈な銃床ほど頼もしいものはありませんからね。\nそれに東部の親指は、普段から推進弾を活用した銃剣術を主としているため…とりわけ腕前が優れている方なんです。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11013_4",
      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "親指は紳士的ですよ。無作為な指令や、残酷な美学、鎖のような義理とはまるで違います。\n相手が成し遂げた業績を認め、それを高く買って従うことは難しいことではないじゃないですか。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11013_5",
      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "プリモ、セコンド、テルツォ、クァルト。同じ階級でもその中で細かい上下があります。\nその微細な差のおかげで…僕たちはより紳士的で、礼儀正しく相手に接することができるんです。"
    },
    {
      "id": "neglect_11013_1",
      "desc": "放置",
      "dlg": "…下手に口を動かせば、うっかりであれ礼を失してしまうもの。"
    },
    {
      "id": "gacksung_11013_1",
      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "無礼ですね。アンダーボスの命令に従っていないにもかかわらず、よくも息をしていられるものです。"
    },
    {
      "id": "formation_11013_1",
      "desc": "人格編成",
      "dlg": "命令なさるまで、その場で待機いたします。"
    },
    {
      "id": "battleentry_11013_1",
      "desc": "入場",
      "dlg": "ご用命を承りました。"
    },
    {
      "id": "battle_select_11013_1",
      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "現在、仰せつかった任務を遂行中です。"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_11013_1",
      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "命令に従います。"
    },
    {
      "id": "battle_enemy_break_11013_1",
      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "それぞれの立場があるから…。"
    },
    {
      "id": "battle_break_11013_1",
      "desc": "混乱時",
      "dlg": "礼に捧げた命…。"
    },
    {
      "id": "battle_kill_11013_1",
      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "お互いに同情は不要でしょう。"
    },
    {
      "id": "battle_dead_11013_1",
      "desc": "本人死亡",
      "dlg": "無礼を働きはしなかったと思いま…。"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_11013_2",
      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "ご命令なさった任務を完了しました。"
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_11013_1",
      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "…責任を果たせなかったので、それに見合う罰を。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_11013_1",
      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "完璧ではありませんが、下達なさった命令は全て守り抜きました。何卒…お気に召していただければ幸いです。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_11013_1",
      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "完璧な勝利をご報告できて光栄です！間違いなく…管理人様をはじめ、上級の皆様のご活躍のおかげでしょう。"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_11013_1",
      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "言うまでもなく、私の役目を果たせなかったのですから…不足の代償は払わねばなりませんね。"
    }
  ]
}