{
    "dataList": [
        {
            "id": "get_11105_1",
            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "あぁ…何の用だ？頭ガンガンいってるから、少しゆっくり話してくれると嬉しい。"
        },
        {
            "id": "lobby_morning_11105_1",
            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "うっ…まだ二日酔いが…あぁ、依頼か？申しわけないんだが、事務所の他の人に…おねがい、うっぷ。"
        },
        {
            "id": "lobby_noon_11105_1",
            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "ふぅ、やっと調子戻ってきたな。今日は昼飯の酒を控えておこう。"
        },
        {
            "id": "lobby_night_11105_1",
            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "あぁ、晩飯は約束があって。失礼。\n…酒飲むんじゃないかって？どうしようもないだろう！これも大事な取引先との約束だ。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_11105_1",
            "desc": "対話1",
            "dlg": "時には思い切った判断が必要になるときもあるさ。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_11105_2",
            "desc": "対話2",
            "dlg": "友人は大事にするのがいい。いつどこで助けになるか分からないからな。\n…銭ゲバだって？何を言ってるんだ。そういう金銭的なことだけを言ってるわけじゃないんだ。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_11105_3",
            "desc": "対話3",
            "dlg": "はぁ…もう心配になってくるな。今回の依頼はワープ列車に乗らなきゃならないのに、アレに乗るたびに胃がムカムカしてくるんだ…。\nチッ、酒飲んでなくてもムカムカしてくるんだよ！"
        },
        {
            "id": "smalltalk_11105_4",
            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "アタシも戦うときくらいは慎重な面があるんだって。さぁ、見てろ。こういうときには敵を引き裂くよりかは、落ち着いて防いでから！\n片付けるんだ。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_11105_5",
            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "裏路地にいた頃はこんな戦いが日常だったさ。だから駆けつけるまでもないことなら他の二人に任せたくはあるが…。\nそれも勝手にやれることじゃないからな。"
        },
        {
            "id": "neglect_11105_1",
            "desc": "放置",
            "dlg": "水…水を飲んどかないと…。"
        },
        {
            "id": "gacksung_11105_1",
            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "わざわざアタシまで出て行くほどのことじゃないと思うけど…まぁ、頼まれたんだし。分かった。"
        },
        {
            "id": "formation_11105_1",
            "desc": "人格編成",
            "dlg": "あぁ…出発か。"
        },
        {
            "id": "battleentry_11105_1",
            "desc": "入場",
            "dlg": "ちょ、ちょい待ち。ゆっくり…。"
        },
        {
            "id": "battle_select_11105_1",
            "desc": "戦闘中の人格選択",
            "dlg": "なんだ、問題でもあるか。"
        },
        {
            "id": "battle_endcommand_11105_1",
            "desc": "攻撃開始",
            "dlg": "いっちょやるか。"
        },
        {
            "id": "battle_enemy_break_11105_1",
            "desc": "敵混乱時",
            "dlg": "あ～手加減が…。"
        },
        {
            "id": "battle_break_11105_1",
            "desc": "混乱時",
            "dlg": "チッ。"
        },
        {
            "id": "battle_kill_11105_1",
            "desc": "敵討伐",
            "dlg": "疲れるなぁ！ふぅ、だから勝手に避けとけって。"
        },
        {
            "id": "battle_dead_11105_1",
            "desc": "本人死亡",
            "dlg": "あぁ…無鉄砲すぎたか…。愚か…だったな…。"
        },
        {
            "id": "choice_success_p_11105_2",
            "desc": "選択肢成功",
            "dlg": "ん？拍子抜けするなぁ…。"
        },
        {
            "id": "choice_fail_n_11105_1",
            "desc": "選択肢失敗",
            "dlg": "クソッ…酔い覚ましてからやるべきだったか。"
        },
        {
            "id": "battle_clear_11105_1",
            "desc": "戦闘勝利",
            "dlg": "まぁ、適当に頑張った結果だ。悪く無いだろ？"
        },
        {
            "id": "battle_clear_ex_11105_1",
            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "次の酒の場での冒険譚はコレだな。カンッペキだ…ふふっ。"
        },
        {
            "id": "battle_defeat_11105_1",
            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "こんなわけ…無いはずのに。はっ、アタシのせいか…。"
        }
    ]
}