{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10612_1",
        "desc": "人格獲得",
        "dlg": "はぁ…今回はトナカイが最初に投入されるってことか？ウサギとサイに早く来ないと食む草が無くなるって伝えてくれますか？"
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10612_1",
        "desc": "朝の挨拶",
        "dlg": "寝て起きても何も良くなりませんね。このズキズキする頭痛は薬を飲んで、また飲んでも…死ぬ直前まで僕の頭を穿(ほじく)り回すでしょう。"
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10612_1",
        "desc": "昼の挨拶",
        "dlg": "食事は欠かさず食べておいた方が良いですよ～。殲滅作戦が始まったら、ご飯を食べる暇なんてありませんからね。 \n死んでから目を覚ましても…孵化場の中でしょうし、そこには人間しか食べる物が無いんですよ。"
      },
      {
        "id": "lobby_night_10612_1",
        "desc": "夕方の挨拶",
        "dlg": "夜が訪れても殲滅は終わりません。この地域にいる全ての人間を射殺するまで…。この杖の明かりは消えないんですよ。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10612_1",
        "desc": "対話1",
        "dlg": "僕は…選抜の効率があまり上がらないと言われましたね。複製された僕は…大体素直に死を受け容れるんですよ。\n彼らと僕は何が違ったんでしょうか。意味のない好奇心ですけど、いつか1回くらいは知りたいですね。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10612_2",
        "desc": "対話2",
        "dlg": "第1群を除けば、それぞれの群の間に武力差は殆ど無いんですよ～。お互いの役割が違うだけです。だから…一つの地域を封鎖して、そこにいるものを殲滅する依頼では第2群も、第3群も…僕らより有能じゃないと思います。多分ですけどね？"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10612_3",
        "desc": "対話3",
        "dlg": "翼の職員、協会のフィクサーと僕らの違いは…やっぱり心構えだと思います。あの方々は所属感や、それぞれの利権に縛られていますけど…僕らはお金さえ十分貰えれば、どんな仕事でもしますから。はい、本当にどんな仕事でもです。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10612_4",
        "desc": "同期化後の対話1",
        "dlg": "ただ流れるままに受け入れれば、この世に難しいことなんてないと思っていました。\nでも、ここでは受け入れるだけでも頭を突き破って伸びる角が神経を蝕むんです。いかなるものにも耐えられなくなるほどに、ずっと……。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10612_5",
        "desc": "同期化後の対話2",
        "dlg": "戦場では、我々トナカイと混ざって戦うのはおすすめしないと何度も申し上げたじゃないですか。なのにどうして近寄ってきて…はぁ。ぼんやりしながら邪魔するんだか。"
      },
      {
        "id": "neglect_10612_1",
        "desc": "放置",
        "dlg": "はは。休ませてくれるんですか？…ありがとうございます。"
      },
      {
        "id": "gacksung_10612_1",
        "desc": "同期化進行",
        "dlg": "焦っちゃダメだ…耐えるには考えを空にしなきゃ…くっ！あっちへ失せろ！"
      },
      {
        "id": "formation_10612_1",
        "desc": "人格編成",
        "dlg": "120番ホンル。準備は終わりました。"
      },
      {
        "id": "battleentry_10612_1",
        "desc": "入場",
        "dlg": "こちらトナカイ。殲滅地域に侵入しました。"
      },
      {
        "id": "battle_select_10612_1",
        "desc": "戦闘中の人格選択",
        "dlg": "ちょっと静かに…うぅっ！言うことあるなら戦闘前に言えって言ったろ！"
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10612_1",
        "desc": "攻撃開始",
        "dlg": "集束角…脳波充電。"
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10612_1",
        "desc": "敵混乱時",
        "dlg": "お願いだから…静かに…。"
      },
      {
        "id": "battle_break_10612_1",
        "desc": "混乱時",
        "dlg": "ふふ…ふはっ…ひひっ…。"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10612_1",
        "desc": "敵討伐",
        "dlg": "…だいぶマシになりましたね。"
      },
      {
        "id": "battle_dead_10612_1",
        "desc": "本人死亡",
        "dlg": "ははっ…またあとで会いましょう。群れは…また押し寄せてくるだろうから。"
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10612_2",
        "desc": "選択肢成功",
        "dlg": "これでいいですか？じゃあ…早く依頼を終わらせた方が良さそうですね。"
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_10612_1",
        "desc": "選択肢失敗",
        "dlg": "くっ…まともに命令してくださいよ。"
      },
      {
        "id": "battle_clear_10612_1",
        "desc": "戦闘勝利",
        "dlg": "トナカイが何匹か死にはしたけど…この程度なら殺処分は避けられますね～。これくらいにして戻って新しいトナカイたちを迎えるとしましょうか、司令官様。"
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10612_1",
        "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
        "dlg": "はは…はは…は…。ひゅう。危なかったですね。任務を完遂できても発狂して処分されるかと思ったんですよね？"
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10612_1",
        "desc": "戦闘敗北",
        "dlg": "あれ？頭が澄んでるのもそうだし…目を開いた場所が孵化場なのを見るに…。「僕」は任務に失敗したみたいですね？"
      }
    ]
}