{
    "dataList": [
        {
            "id": 9015206,
            "name": "餓えと老衰",
            "desc": "戦闘開始時、[StarvingBarberOne]を得る"
        },
        {
            "id": 9015202,
            "name": "老衰",
            "desc": "ターン開始時[Laceration]がある対象がいなければ、速度最大値 -2(敵味方全てを含む)"
        },
        {
            "id": 9015203,
            "name": "吸血",
            "desc": "攻撃的中時、対象に[Laceration]があるならダメージ量の15%だけ体力を回復"
        },
        {
            "id": 9015204,
            "name": "血液硬化",
            "desc": "攻撃終了時、対象の[Laceration]が8以上なら、[HardenedBlood]を1得る"
        },
        {
            "id": 9015205,
            "name": "血染めの鋏の刃",
            "desc": "[BloodScissor]が1以上なら、鋏の刃が強化される"
        },
        {
            "id": 9015207,
            "name": "血袋 ",
            "desc": "被ダメージ時に自分の[Laceration]回数が1増加。\n体力が20%減少するたびに[HardenedBlood]1を得る。\n味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に[BloodDinner]が30増加"
        },
        {
            "id": 9015401,
            "name": "吸血",
            "desc": "攻撃的中時、対象に[Laceration]があるならダメージ量の20%だけ体力を回復"
        },
        {
            "id": 9015402,
            "name": "血液硬化",
            "desc": "攻撃終了時、対象の[Laceration]が5以上なら、[HardenedBlood]を1得る"
        },
        {
            "id": 9015403,
            "name": "血の渇き",
            "desc": "- [Laceration]が付与された対象を優先して攻撃\n- ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2, 攻撃レベル増加2を得る\n- ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復"
        },
        {
            "id": 9015404,
            "name": "血餐",
            "desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。"
        },
        {
            "id": 9015405,
            "name": "血染めの鋏の刃",
            "desc": "[BloodScissor]が2以上なら、鋏の刃が強化される"
        },
        {
            "id": 9015601,
            "name": "血鬼の狩人",
            "desc": "対象が<血鬼>、<血袋>ならダメージ量 +10%"
        },
        {
            "id": 9015602,
            "name": "過激な狩猟術",
            "desc": "敵へ攻撃スキル的中時、10%の確率で[Burst]回数が2増加"
        },
        {
            "id": 9015603,
            "name": "対血鬼専用ハンマー",
            "desc": "スキル使用時、対象の[Burst]が10以上なら、スキルにて[Burst]を付与する代わりにダメージ量が30%増加"
        },
        {
            "id": 9015604,
            "name": "止血剤",
            "desc": "ターン終了時、自分に[Laceration]があるなら[Laceration]回数が1減少"
        },
        {
            "id": 9016001,
            "name": "弱者の目印",
            "desc": "マッチ勝利時、対象へ[TrulyWeak]を付与する"
        },
        {
            "id": 9016002,
            "name": "悪の群れ",
            "desc": "弱者を虐める事を好む"
        },
        {
            "id": 9016003,
            "name": "卑劣さ",
            "desc": "[TrulyWeak]を持つ敵を攻撃するとき、マッチ威力が1増加"
        },
        {
            "id": 9016101,
            "name": "つまらなく無い戦闘",
            "desc": "このキャラクターの与ダメージ量 +15%"
        },
        {
            "id": 9016102,
            "name": "人間すら取って食うクマ",
            "desc": "現体力が最大値の50%以下の対象への与ダメージ量 +25%"
        },
        {
            "id": 9016103,
            "name": "おそろしさ",
            "desc": "マッチ進行時、対象の精神力が1減少することがある"
        }
    ]
}