{
  "dataList": [
    {
      "id": "MuscleContraction",
      "name": "筋繊維の機械的収縮と弛緩",
      "desc": "最大値: 2\n数値1につき、ダメージ量 +15%\n数値が2なら、戦闘開始時に自分が使用する攻撃スキルの全コインが、破壊不能コインに変更される\n攻撃終了時、バフが消滅",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DuelEdge",
      "name": "決闘高潮",
      "desc": "- 最大値: 20\n- 「親指の子方 - ルチオ」とマッチを進行するとき、「親指の子方 - ルチオ」のスキル威力とダメージ量が増加\n- 毎ターン「親指の子方 - ルチオ」とマッチをしなければ、ターン終了時に消滅",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HostageCharon",
      "name": "人質事件",
      "desc": "- 「親指の子方 - ルチオ」とマッチを進行するとき、マッチ威力 -1\n- 「親指の子方 - ルチオ」への与ダメージ量 -20%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "SeveredTendon",
      "name": "腱切断",
      "desc": "- 最大値 : 3\n- 数値1につき、基本攻撃スキルの基本威力 -1\n- ターン終了時に1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HowDareYouApple",
      "name": "よくも…！",
      "desc": "- 最大値 : 4\n- 数値1につき、ダメージ量 +20%\n- 特定スキルを使用時に消耗",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RapidGrowthApple",
      "name": "急な成長",
      "desc": "- 最大値: 3\n- 数値1につき、部位の防御レベルが1減少 (最低防御レベル1)\n- 腕部位を全て破壊時に消滅",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HumanFleshTheRings",
      "name": "生体材料",
      "desc": "- 最大値 : 2\n- 特殊充電 (威力固定)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BoneBladeTheRings",
      "name": "作品名: ファシア",
      "desc": "- ターン開始時、基本威力増加4を得る\n- 攻撃スキルで出血付与時、出血威力2を追加で付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UnsteadyTheRings",
      "name": "酷く鳴り響く甲冑",
      "desc": "- 最大値: 3\n- 「抑圧された肉体」を使用時、数値1につき最終威力が10減少\n- 「抑圧された肉体」攻撃終了後、数値が3なら効果が消滅して次のターンまで混乱状態になる",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IronMaiden_LowMorale",
      "name": "アイアンメイデン",
      "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時に攻撃レベル減少1, 防御レベル増加1を得る",
      "summary": "ターン開始時に防御レベル減少1, 防御レベル増加1を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IronMaiden_Panic",
      "name": "アイアンメイデン",
      "desc": "- パニック\n- ターン開始時に攻撃レベル減少2, 防御レベル増加2を得る",
      "summary": "ターン開始時に防御レベル減少2, 防御レベル増加2を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DicipleLittleFinger",
      "name": "月下青刀",
      "desc": "- 最大値: 50\n- ターン開始時、数値1につきバリア5を得る\n- 数値1につき、自分のクリティカルダメージ量 +1%\n- 被ダメージ時に数値が1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RyoshuSlotPlusA1C9",
      "name": "過去の悪臭",
      "desc": "- スキルスロット数 +1\n- 蜘蛛の巣所属の敵への与ダメージ量 +10%\n- 混乱状態になると、次のターンに混乱を解除して、攻撃威力増加1を得る (戦闘ごとに1回)\n- 退却不能",
      "summary": "蜘蛛の巣に所属する敵への与ダメージ量増加",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ObservationMoses",
      "name": "観察力",
      "desc": "- 魅了対象にならない\n- 妖精部位への与ダメージ量 +25%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "CalmAnalysisMoses",
      "name": "落ち着いた分析",
      "desc": "- 妖精提灯への与ダメージ量 +25% ",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TeachersCommand",
      "name": "親指の親方の命令",
      "desc": "- 攻撃レベルが5減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TeachersPet_LowMorale",
      "name": "教本",
      "desc": "- 決闘高潮を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力 +1\n- マッチ敗北時、次のターンに脆弱1を得る (1ターンにつき1回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TeachersPet_Panic",
      "name": "教本",
      "desc": "- 決闘高潮を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力 +2\n- マッチ敗北時、次のターンに脆弱1を得る (1ターンにつき1回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RyoshuStartA1C9",
      "name": "蘇る喜悦",
      "desc": "- 蜘蛛の巣所属の敵への与ダメージ量 +10%\n- 混乱状態になると、次のターンに混乱を解除して、攻撃威力増加1を得る (戦闘ごとに1回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BreathLoss_LowMorale",
      "name": "乱れた息",
      "desc": "ターン開始時、自分の呼吸威力が3減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BreathLoss_Panic",
      "name": "乱れた息",
      "desc": "ターン開始時、自分の呼吸威力が5減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptTargetMarkToEnemy",
      "name": "指令の印",
      "desc": "- 操作スロットに配置された基本攻撃スキルのうち1つに、指令の印が刻まれる",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptTargetToEnemy",
      "name": "指令対象",
      "desc": "- 人差し指所属からの被ダメージ量 +10%\n- 人差し指所属人格の数と関係なく、毎ターン1つの対象にのみ適用される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BlessingOfIndexPrescriptAlly",
      "name": "指令の加護",
      "desc": "- 数値3につき、攻撃レベル +1\n- 最大9",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescript_Base",
      "name": "指令",
      "desc": "- 特定の条件によって[紙片]が与えられる",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptFaust_0",
      "name": "指令[紙片]I",
      "desc": "指令の印が刻まれたスキルを使用または的中させる。\n\n- ターン開始時、指令の加護が0～2のときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 3",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptFaust_1",
      "name": "指令[紙片]II",
      "desc": "指令の印が刻まれたスキルが的中する。\n\n- ターン開始時、指令の加護が3～5のときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 6",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptFaust_2",
      "name": "指令[紙片]III",
      "desc": "E.G.O覚醒スキルまたは指令の印が刻まれた「スキル3」が的中する。\n\n- ターン開始時、指令の加護が6～8のときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 9",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptFaust_3",
      "name": "指令[紙片]IV",
      "desc": "全ての敵を倒す。期限は次の指令が来るまで。\n\n- ターン開始時、指令の加護が9のときに得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。"
    },
    {
      "id": "KarmaOfIndexAlly",
      "name": "カルマ",
      "desc": "- ターン開始時、\n・数値10につき、防御レベル減少1を得る\n・数値20につき、脆弱1を得る\n- 最大100",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "指令を受けて、遂行する。それは一つの業になって、巡り巡って積み重なっていくものである。"
    }
  ]
}