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          "name": "ギャンブラー",
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        {
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          "name": "エネルギー循環",
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          "desc": "[WhenUse] 充電 回数が15未満なら、充電 回数を10消耗してコイン威力 +1\n[WhenUse] 充電 回数を15消耗し、コイン威力 +2",
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                {
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] スキル使用時に消耗した充電 回数5につき破裂 2を付与(最大6)"
                },
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        {
          "level": 4,
          "name": "次元の狭間",
          "desc": "[WhenUse] 充電 回数が15未満なら、充電 回数を10消耗してコイン威力 +1\n[WhenUse] 充電 回数を15消耗し、コイン威力 +2\n[BeforeAttack] 充電回数を15消耗したなら、破裂 回数が3増加",
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 破裂 1を付与"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] スキル使用時に消耗した充電 回数5につき破裂 3を付与(最大9)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] スキル使用時、充電 回数を15消耗したなら次元の亀裂 2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 充電力場 5を得る"
                }
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    },
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      "id": 1010604,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
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          "desc": "充電 回数5につき、基本威力 +1(最大2)",
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        {
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          "name": "がらんどうの次元",
          "desc": "充電 回数5につき、基本威力 +1(最大2)\n[OnSucceedEvade] 次のターンにて、最初にスキルで付与する破裂 +1(1ターンあたりの増加量上限 : 3)",
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    },
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      "id": 1010701,
      "levelList": [
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          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "掘り穿つ",
          "desc": "[WhenUse] 自分の呼吸 回数が2増加",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに束縛 1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "掘り穿つ",
          "desc": "[WhenUse] 自分の呼吸 回数が2増加",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1010702,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "刺して刺して刺す",
          "desc": "[WhenUse] 自分の呼吸 回数が2増加\n自分の呼吸 が5以上なら、マッチ威力 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 呼吸 2を得る"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "刺して刺して刺す",
          "desc": "[WhenUse] 自分の呼吸 回数が2増加\n自分の呼吸 が5以上なら、マッチ威力 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 呼吸 2を得る"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] このコインを再使用(最大1回)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "刺して刺して刺す",
          "desc": "[WhenUse] 自分の呼吸 回数が2増加\n自分の呼吸 が5以上なら、マッチ威力 +3",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 呼吸 2を得る"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] このコインを再使用(最大3回)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1010703,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の呼吸 回数が2増加"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 4を付与"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 出血 回数が4増加"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "急襲",
          "desc": "[WhenUse] 呼吸5を得る\n自分の呼吸が7以上なら、コイン威力 +1",
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                },
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1010704,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
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          "desc": "",
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "回避",
          "desc": "",
          "coinlist": [
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    {
      "id": 1010801,
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        {
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          "desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の2%)バリアを得る。\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクの最も高いスキル1つを捨てる",
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            }
          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "知識消耗",
          "desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の3%)バリアを得る。\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクの最も高いスキル1つを捨てる",
          "coinlist": [
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "知識消耗",
          "desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の3%)バリアを得る\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も高いスキル1つを捨てる\n[WhenUse] 対象の[Sinking]が5以上なら、コイン威力 +1",
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          ]
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    {
      "id": 1010802,
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        {
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          "name": "締め閉じる",
          "desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の4%)バリアを得る。\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクの最も高いスキル1つを捨てる",
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          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "締め閉じる",
          "desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の5%バリアを得る。\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットからランクが最も高いスキル1つを捨てる\n[WhenUse] 次のターンにて、このスロットが挑発値3を得る",
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [KnowledgeExplored]だけ[Sinking]を付与"
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "締め閉じる",
          "desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の6%)バリアを得る\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も高いスキル1つを捨てる\n[WhenUse] 対象の[Sinking]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値3を得る",
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      ]
    },
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      "id": 1010803,
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        {
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          "desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の9%)バリアを得る。\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値8を得る",
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            {},
            {},
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            }
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        },
        {
          "level": 4,
          "name": "知識の加護",
          "desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の12%)バリアを得る。\n[WhenUse] 次のターンにて、このスロットが挑発値10を得る\n[WhenUse] 自分の体力が50%未満なら、コイン威力 +1",
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            {},
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        }
      ]
    },
    {
      "id": 1010804,
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          "desc": "[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランダムなスキル2つをランクが低い順に捨てる\n[WhenUse] 次のターンにて、このスロットが挑発値3を得る",
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "探求没入",
          "desc": "[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランダムなスキル2つをランクが低い順に捨てる\n[WhenUse] 次のターンにて、このスロットが挑発値5を得る",
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                  "desc": ""
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1010901,
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            },
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "上塗り",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つの回数を2付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "上塗り",
          "desc": "対象の[Laceration]が6以上なら、マッチ威力 +1",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つの回数を2付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1010902,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "血点描画",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 20%の確率でコインを1回再使用。対象の保有するマイナス効果1種につき再使用確率 +20%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つの回数を2付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "血点描画",
          "desc": "対象の[Laceration]が6以上なら、マッチ威力 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 20%の確率でコインを1回再使用。対象の保有するマイナス効果1種につき再使用確率 +20%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つの回数を3付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "血点描画",
          "desc": "対象の[Laceration]3につきマッチ威力 +1(最大2)\n対象の[Laceration]回数3につきコイン威力 +1(最大2)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 40%の確率でコインを再使用。対象の保有するマイナス効果1種につき再使用確率 +20%(スキルごとに最大2回再使用可能)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つの回数を3付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1010903,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "滴血の彩色",
          "desc": "対象の[Laceration]が6以上なら、マッチ威力 +1",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加。対象の保有するマイナス効果が4種以上なら追加で2増加"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つの回数を3付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つの威力を2付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "対象の保有するマイナス効果1種につき与ダメージ量 +15%(最大75%)"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 対象が混乱するか死亡したなら、マイナス効果の種類数が最も少ない敵1名へ[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つの回数を2付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "滴血の彩色",
          "desc": "対象の[Laceration]3につきマッチ威力 +1(最大2)\n対象の[Laceration]回数3につきコイン威力 +1(最大2)",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つの回数を3付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]を1付与。対象の保有するマイナス効果が3種以上なら追加で2付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つの威力を2付与"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "対象の保有するマイナス効果1種につき与ダメージ量 +25%(最大125%)"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 対象が混乱するか死亡したなら、マイナス効果の種類数が最も少ない敵2名へ[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つの回数を2付与"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 1010904,
      "levelList": [
        {
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                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "筆を払う",
          "desc": "対象の[Laceration]1につき基本威力 +1(最大10)",
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              "coindescs": [
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011001,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "往にし者へ祝辞を",
          "desc": "",
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "往にし者へ祝辞を",
          "desc": "対象の[Sinking]と全ての [SinkingWhite]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] [Sinking]回数が2増加",
          "coinlist": [
            {
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                }
              ]
            },
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "往にし者へ祝辞を",
          "desc": "<style=\"highlight\">保有した[BulletLament]が10以上なら、マッチ威力 +1</style>\n対象の[Sinking]と全ての[SinkingWhite]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] [Sinking]回数が2増加",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
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                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011002,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "残りし者へ厳粛な哀悼を",
          "desc": "",
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            {
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                }
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "残りし者へ厳粛な哀悼を",
          "desc": "対象の[Sinking]と全ての[SinkingWhite]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] [Sinking]回数が1増加\n[EndSkill] 最大共鳴数だけ[BulletLament]を得る(最大6)\n- 該当共鳴が完全共鳴なら、(最大共鳴数 × 2)だけ得る(最大12)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                }
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            },
            {
              "coindescs": [
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "残りし者へ厳粛な哀悼を",
          "desc": "保有した[BulletLament]が10以上なら、マッチ威力 +1\n対象の[Sinking]と全ての[SinkingWhite]の<style=\"highlight\">合計6につき、コイン威力 +1(最大2)</style>\n[WinDuel] [Sinking]回数が1増加\n[EndSkill] 最大共鳴数だけ[BulletLament]を得る(最大6)\n- 該当共鳴が完全共鳴なら、(最大共鳴数 × 2)だけ得る(最大12)\n<style=\"highlight\">- 該当共鳴が完全共鳴4以上なら、代わりに[ReloadLament]</style>",
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                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011003,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "葬儀はイサンより、以上。",
          "desc": "保有した[BulletLament]10につき、基本威力 +1(最大2)\n[WinDuel] [Sinking]回数が3増加\n[EndSkill] [ReloadLament]",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletLament]を1消耗"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletLament]を6消耗"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "保有した[BulletLament]を全て消耗"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] このスキルで消耗した[BulletLament]1につきダメージ量 +2%"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の全ての[SinkingWhite]だけ憂鬱ダメージ\n- 生きた蝶と死んだ蝶の合計で計算"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "葬儀はイサンより、以上。",
          "desc": "保有した[BulletLament]<style=\"highlight\">5</style>につき、基本威力 +1<style=\"highlight\">(最大4)</style>\n対象の[Sinking]と全ての[SinkingWhite]の合計6につき、コイン威力 +1(最大2)\n[WinDuel] [Sinking]回数が3増加\n[EndSkill] [ReloadLament]",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletLament]を1消耗"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletLament]を6消耗"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "保有した[BulletLament]を全て消耗"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] このスキルで消耗した[BulletLament]1につきダメージ量 +4%"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の全ての[SinkingWhite]だけ憂鬱ダメージ\n- 生きた蝶と死んだ蝶の合計で計算"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011004,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "棺ヨリ蝶ガ翔ビ来ン",
          "desc": "[StartBattle] [ReloadLament] (1ターンにつき1回)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "棺ヨリ蝶ガ翔ビ来ン",
          "desc": "[StartBattle] [ReloadLament] (1ターンにつき1回)\n[StartBattle] 体力最大値の(指定対象の全ての[SinkingWhite])%だけバリアを得る。(1ターンにつき最大20%)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011101,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "E.G.Oは制式装備と称さるるものの、",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに[Aggro]2を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]を付与しない。",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
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                }
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "E.G.Oは制式装備と称さるるものの、",
          "desc": "[StartBattle] 自分をターゲティングしたスキルの数だけ、マッチ敗北時の最終威力が増加(最大2)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]を付与しない。\n[DefeatDuel] このスキルで付与する[Burst]威力 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
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                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "E.G.Oは制式装備と称さるるものの、",
          "desc": "[StartBattle] 自分をターゲティングしたスキルの数だけ、マッチ敗北時の最終威力が増加(最大3)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]を付与しない。\n[DefeatDuel] このスキルで付与する[Burst]威力 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011102,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "ロボトミィ時代のE.G.Oよりも幻想体との感応度に応じ",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに[Aggro]2を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]回数を付与しない。",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "ロボトミィ時代のE.G.Oよりも幻想体との感応度に応じ",
          "desc": "[StartBattle] 自分をターゲティングしたスキルの数だけ、マッチ敗北時の最終威力が増加(最大3)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]回数を付与しない。\n[DefeatDuel] このスキルで付与する[Burst]回数 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "ロボトミィ時代のE.G.Oよりも幻想体との感応度に応じ",
          "desc": "[StartBattle] <style=\"highlight\">(自分をターゲティングしたスキルの数 × 2)だけ、マッチ敗北時の最終威力が増加(最大6)</style>\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]4を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]威力が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]回数を付与しない。\n[DefeatDuel] このスキルで付与する[Burst]回数 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011103,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "本体の特徴をより柔軟に活用することを可能とするものなり。",
          "desc": "自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加\n[StartBattle] 自分をターゲティングしたスキルの数だけ、基本威力 +1(最大2)\n[WhenUse] [GlowingLantern]2を得る(1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]6を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]威力が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]威力と回数を付与せず基本威力 +1\n[EndSkill] 精神力を30回復",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "本体の特徴をより柔軟に活用することを可能とするものなり。",
          "desc": "自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.8%増加\n[StartBattle] 自分をターゲティングしたスキルの数だけ、基本威力 +1(最大3)\n[WhenUse] [GlowingLantern]3を得る(1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]8を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]威力が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]威力と回数を付与せず基本威力 +1\n[EndSkill] 精神力を30回復",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が3増加"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011104,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "然れども、その感応と同期化の程度如何によりては喰わるることもあり。",
          "desc": "[StartBattle] [GlowingLantern]2を得る(1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]6を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]威力が15, 回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]回数を付与せず基本威力 +3",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "然れども、その感応と同期化の程度如何によりては喰わるることもあり。",
          "desc": "[StartBattle] [GlowingLantern]3を得る(1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]8を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]威力が15, 回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]回数を付与せず基本威力 +3",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011201,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "炎斬",
          "desc": "対象の[Combustion]が6以上ならコイン威力 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion]1を付与"
                }
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          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "炎斬",
          "desc": "対象の[Combustion]が<style=\"highlight\">3</style>以上ならコイン威力 +1",
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        {
          "level": 4,
          "name": "炎斬",
          "desc": "対象の[Combustion]<style=\"highlight\">3につき</style>コイン威力 +1<style=\"highlight\">(最大2)</style>\n<style=\"highlight\">対象の[Combustion]10につき、ダメージ量 +10%(最大30%)</style>",
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                }
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    },
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            }
          ]
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        {
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    },
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        {
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          "name": "剣の流れ",
          "desc": "対象の[Combustion]が6以上なら、コイン威力 +1\n対象の[Combustion]6につき、ダメージ量 +10% (最大30%)\n[EndSkill] 自分を除く、精神力が最も低い味方1名の精神力が10回復\n- 攻撃対象を倒すか、攻撃対象の[Combustion]が10以上なら、回復対象が1名追加",
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                }
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          ]
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        {
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          "name": "剣の流れ",
          "desc": "対象の[Combustion]6<style=\"highlight\">につき</style>、コイン威力 +1<style=\"highlight\">(最大2)</style>\n対象の[Combustion]6につき、ダメージ量 +10% (最大30%)\n[EndSkill] 自分を除く、精神力が最も低い味方1名の精神力が<style=\"highlight\">15</style>回復\n- 攻撃対象を倒すか、攻撃対象の[Combustion]が10以上なら、回復対象が1名追加",
          "coinlist": [
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                }
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                }
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "炎反",
          "desc": "[BeforeHit] 対象の[Combustion]だけバリアを得る(最大15, 1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]が10以上なら、ダメージ量 +10%",
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                }
              ]
            },
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            }
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      ]
    },
    {
      "id": 1011301,
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        {
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          "name": "隙把握",
          "desc": "自分の[BoseProjektil]1につきダメージ量 +7% (最大49%)\n[WhenUse] [BoseProjektil]1を得る",
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          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "隙把握",
          "desc": "自分の[BoseProjektil]1につきダメージ量 +<style=\"highlight\">10</style>% (最大<style=\"highlight\">70</style>%)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 自分の[Breath]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3以上なら、基本威力 +1</style>\n[WhenUse] <style=\"highlight\">自分の[Breath]回数が1増加、</style>[BoseProjektil]1を得る",
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            {
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                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttackHead] [Laceration]回数が1増加</style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttackHead] [BoseProjektil]1を得る</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "隙把握",
          "desc": "自分の[BoseProjektil]1につきダメージ量 +<style=\"highlight\">15</style>% (最大<style=\"highlight\">105</style>%)\n[WhenUse] 自分の[Breath]5<style=\"highlight\">につき</style>、コイン威力 +1 <style=\"highlight\">(最大2)</style>\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数3<style=\"highlight\">につき</style>、基本威力 +1 <style=\"highlight\">(最大2)</style>\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が<style=\"highlight\">2</style>増加、[BoseProjektil]1を得る",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack]</style> [Laceration]回数が1増加"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack]</style> [BoseProjektil]1を得る"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011302,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "貫かん",
          "desc": "[WhenUse] 自分の[BoseProjektil]1につきダメージ量 +10% (最大70%)\n[WhenUse] [Breath]2を得る",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BoseProjektil]1を得る"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [BoseProjektil]2を得る"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "貫かん",
          "desc": "[WhenUse] 自分の[BoseProjektil]1につきダメージ量 +10% (最大70%)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 自分の[Breath]が5以上なら、コイン威力 +1</style>\n[WhenUse] [Breath]2を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttackHead] [Laceration]2を付与</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BoseProjektil]1を得る<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]1を付与</style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [BoseProjektil]2を得る<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "貫かん",
          "desc": "[WhenUse] 自分の[BoseProjektil]1につきダメージ量 +<style=\"highlight\">15</style>% (最大<style=\"highlight\">105</style>%)\n[WhenUse] 自分の[Breath]5<style=\"highlight\">につき</style>、コイン威力 +1<style=\"highlight\">(最大2)</style>\n[WhenUse] [Breath]2を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack]</style> [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BoseProjektil]1を得る<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [BoseProjektil]2を得る<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011303,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "対象調整射撃",
          "desc": "[StartBattle] 体力が最も低い対象を優先して攻撃\n- 自分の[BoseProjektil]が7なら、メインターゲットを味方に優先指定\n[StartBattle] 自分の[BoseProjektil]3につき、攻撃加重値 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3以上なら、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[BoseProjektil]1につき、[Breath]1を得る (最大7)\n[EndSkill] 自分の([BoseProjektil] × 2)だけ精神力が減少 (最大14減少)\n[EndSkill] 戦闘開始時、自分の[BoseProjektil]が7なら全て消耗\n- 全て消耗して味方が死亡したなら、自分の精神力を20回復",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。"
                },
                {
                  "desc": "メインターゲットが味方なら、下記の効果が適用される\n- この攻撃に限り貫通属性耐性を脆弱に変更する"
                },
                {
                  "desc": "- 自分の[BoseProjektil]1につき、ダメージ量 +5%(最大35%)"
                },
                {
                  "desc": "- 自分の[Breath]1につき、クリティカルダメージ量 +2%(最大40%)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。"
                },
                {
                  "desc": "- メインターゲットが敵だった場合、メインターゲットにダメージを与える"
                },
                {
                  "desc": "- 1枚目のコインで味方を倒せなかったなら、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける"
                },
                {
                  "desc": "自分の[BoseProjektil]1につき、ダメージ量 +15%(最大105%)"
                },
                {
                  "desc": "- 1枚目のコインで味方を倒したなら、代わりに自分の[BoseProjektil]1につき、ダメージ量 +30%(最大210%)"
                },
                {
                  "desc": "[Breath]威力1につき、クリティカルダメージ量 +2.5%(最大25%)"
                },
                {
                  "desc": "自分の[BoseProjektil]1につき、クリティカルダメージ量 +7%(最大49%)"
                },
                {
                  "desc": "1枚目のコインでメインターゲットに与えたダメージの比率(体力最大値を基準とする)だけダメージ量が増加 (最大100%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
                },
                {
                  "desc": "- 1枚目のコインで味方を倒したなら、代わりに[Laceration]3を付与、[Laceration]回数が1増加"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "対象調整射撃",
          "desc": "[StartBattle] 体力が最も低い対象を優先して攻撃\n- 自分の[BoseProjektil]が7なら、メインターゲットを味方に優先指定\n[StartBattle] 自分の[BoseProjektil]3につき、攻撃加重値 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]が5<style=\"highlight\">につき</style>、コイン威力 +1 <style=\"highlight\">(最大2)</style>\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数3<style=\"highlight\">につき</style>、基本威力 +1 <style=\"highlight\">(最大2)</style>\n[WhenUse] 自分の[BoseProjektil]1につき、[Breath]1を得る (最大7)\n[EndSkill] 自分の([BoseProjektil] × 2)だけ精神力が減少 (最大14減少)\n[EndSkill] 戦闘開始時、自分の[BoseProjektil]が7なら全て消耗\n- 全て消耗して味方が死亡したなら、自分の精神力を20回復",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
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                  "desc": "このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。"
                },
                {
                  "desc": "メインターゲットが味方なら、下記の効果が適用される\n- この攻撃に限り貫通属性耐性を脆弱に変更する"
                },
                {
                  "desc": "- 自分の[BoseProjektil]1につき、ダメージ量 +7%(最大49%)"
                },
                {
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                }
              ]
            },
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                },
                {
                  "desc": "- メインターゲットが敵だった場合、メインターゲットにダメージを与える"
                },
                {
                  "desc": "- 1枚目のコインで味方を倒せなかったなら、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける"
                },
                {
                  "desc": "自分の[BoseProjektil]1につき、ダメージ量 +<style=\"highlight\">20</style>%(最大<style=\"highlight\">140</style>%)"
                },
                {
                  "desc": "- 1枚目のコインで味方を倒したなら、代わりに自分の[BoseProjektil]1につき、ダメージ量 +<style=\"highlight\">40</style>%(最大<style=\"highlight\">280</style>%)"
                },
                {
                  "desc": "[Breath]威力1につき、クリティカルダメージ量 +<style=\"highlight\">5</style>%(最大<style=\"highlight\">50</style>%)"
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                {
                  "desc": "自分の[BoseProjektil]1につき、クリティカルダメージ量 +<style=\"highlight\">10</style>%(最大<style=\"highlight\">70</style>%)"
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                {
                  "desc": "1枚目のコインでメインターゲットに与えたダメージの比率(体力最大値を基準とする)だけダメージ量が増加 (最大100%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
                },
                {
                  "desc": "- 1枚目のコインで味方を倒したなら、代わりに[Laceration]<style=\"highlight\">5</style>を付与、[Laceration]回数が<style=\"highlight\">2</style>増加"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011304,
      "levelList": [
        {
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          "name": "前方支援",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 自分の[Breath]2につき、コイン威力 +1(最大2)\n[WhenUse] [BoseProjektil]を2得る",
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "前方支援",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 自分の[Breath]2につき、コイン威力 +1(最大3)\n[WhenUse] [BoseProjektil]を2得る",
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    {
      "id": 1011401,
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          "desc": "<style=\"highlight\">自分の速度が対象より高ければ、コイン威力 +1</style>\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計が5以上なら、コイン威力 +1",
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "斬り伏せん",
          "desc": "自分の速度が対象より高ければ、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計が5以上なら、コイン威力 +1\n<style=\"highlight\">[WinDuel] 次のターンに[Binding]1を付与 (1ターンにつき2回)</style>",
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        }
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    },
    {
      "id": 1011402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "月刀撃",
          "desc": "[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 次のターンに[Agility]1を得る (1ターンにつき1回)",
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          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "月刀撃",
          "desc": "<style=\"highlight\">自分の速度が対象より高ければ、コイン威力 +1</style>\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 次のターンに[Agility]<style=\"highlight\">2</style>を得る (1ターンにつき1回)",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 対象に呪殺がなければ、[ConcussionYisang]1を付与</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "月刀撃",
          "desc": "自分の速度が対象より高ければ、\n- コイン威力 +1\n<style=\"highlight\">- 対象より2以上高ければ、(自分の[BreakthroughHorse] × 20)%だけダメージ量が増加 (最大100%)</style>\n\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 次のターンに[Agility]2を得る (1ターンにつき1回)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に呪殺がなければ、[ConcussionYisang]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 対象に呪殺があれば、[Burst]3を付与</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011403,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "先鋒走破",
          "desc": "自分の速度が対象より高ければ、\n- 最終威力 +1\n- (自分の[BreakthroughHorse] × 10)%だけダメージ量が増加 (最大40%)\n\n自分の(バリア数値 × 2)%だけダメージ量が増加 (最大50%)\n[BeforeUse] 自分の[BreakthroughHorse]が5なら、全て消耗して「黒風馬脚月斬」として発動\n[WhenUse] [LegStrengthHorseYisang]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[LegStrengthHorseYisang]が2以上なら、対象へ[ConcussionYisang]1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "先鋒走破",
          "desc": "自分の速度が対象より高ければ、\n- 最終威力 +1\n- (自分の[BreakthroughHorse] × <style=\"highlight\">20</style>)%だけダメージ量が増加 (最大<style=\"highlight\">80</style>%)\n\n自分の(バリア数値 × 2)%だけダメージ量が増加 (最大50%)\n[BeforeUse] 自分の[BreakthroughHorse]が5なら、全て消耗して「黒風馬脚月斬」として発動\n[WhenUse] [LegStrengthHorseYisang]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 自分の[BreakthroughHorse]が3以上なら、全コインが[SuperCoin]に変更される</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">- 自分の[BreakthroughHorse]が3以上なら、[Binding]1を追加で付与</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[LegStrengthHorseYisang]が2以上なら、対象へ[ConcussionYisang]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "突撃前、整えん。",
          "desc": "[CanDuelGuard] \n[StartBattle]次のターンに[LegStrengthHorseYisang]3を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "突撃前、整えん。",
          "desc": "[CanDuelGuard] \n[StartBattle]次のターンに[LegStrengthHorseYisang]3を得る\n<style=\"highlight\">[EndBattle] 自分に付与された解除可能なマイナス効果のうち、ランダムな1つを除去 (1ターンにつき1回)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011405,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "黒風馬脚月斬",
          "desc": "自分の速度が対象より高ければ、最終威力 +1\n[WhenUse] 次のターン、自分を除く全味方へ[BattlefieldHorse]1を付与 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] [LegStrengthHorseYisang]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WinDuel] 自分の速度が対象より高ければ、ダメージ量 +50%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]4を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ConcussionYisang]1を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "黒風馬脚月斬",
          "desc": "自分の速度が対象より高ければ、最終威力 +1\n[WhenUse] 次のターンに、自分を除く全味方へ[BattlefieldHorse]1を付与 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] [LegStrengthHorseYisang]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WinDuel] 自分の速度が対象より高ければ、ダメージ量 +50%\n<style=\"highlight\">[WinDuel] メインターゲットへ[ConcussionYisang]1を付与</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]4を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ConcussionYisang]1を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "凍りついた血を三百三十巻きつけて",
          "desc": "(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で打撃武器が出現\n- 打撃武器のコインダメージ量 +10%\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、ダメージ量 +15%\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base]段階 - 1)だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が1増加",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "凍りついた血を三百三十巻きつけて",
          "desc": "(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で打撃武器が出現\n- 打撃武器のコインダメージ量 +10%\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、ダメージ量 +15%\n<style=\"highlight\">自分の[Breath]と対象の[Sinking]の合計が6以上なら、コイン威力 +1</style>\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base]段階 - 1)だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が<style=\"highlight\">2</style>増加",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "凍りついた血を三百三十巻きつけて",
          "desc": "(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で打撃武器が出現\n- 打撃武器のコインダメージ量 <style=\"highlight\">+15%</style>\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、<style=\"highlight\">マッチ威力 +1</style>, ダメージ量 <style=\"highlight\">+20%</style>\n自分の[Breath]と対象の[Sinking]の合計<style=\"highlight\">6につき、コイン威力 +1 (最大2)</style>\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base]段階 - 1)だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "音のしない手を拍き愉しみ、声を出さず憂く貫き",
          "desc": "(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で貫通武器が出現\n- 貫通武器のコインダメージ量 +10%\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] [UnlockBuff_Base]段階だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]3を得る",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "音のしない手を拍き愉しみ、声を出さず憂く貫き",
          "desc": "(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で貫通武器が出現\n- 貫通武器のコインダメージ量 +10%\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、マッチ威力 +1\n<style=\"highlight\">自分の[Breath]と対象の[Sinking]の合計が6以上なら、コイン威力 +1</style>\n[WhenUse] [UnlockBuff_Base]段階だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]3を得る",
          "coinlist": [
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
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                }
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "音のしない手を拍き愉しみ、声を出さず憂く貫き",
          "desc": "(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で貫通武器が出現\n- 貫通武器のコインダメージ量 <style=\"highlight\">+15%</style>\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、<style=\"highlight\">最終威力 +1</style>\n自分の[Breath]と対象の[Sinking]の合計<style=\"highlight\">6につき、コイン威力 +1 (最大2)</style>\n[WhenUse] [UnlockBuff_Base]段階だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]3を得る",
          "coinlist": [
            {},
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が<style=\"highlight\">2</style>増加"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
                }
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          ]
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    },
    {
      "id": 1011503,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "刃を立て刀を笑いたまえ、落葉の匂のように滝を泣きたまえ",
          "desc": "ターン開始時、[StackYisangSpecialSkill]が9なら、「Furioso-Replica」に変更される (1ターンにつき1回)\n- 最左端スロットの下のスキルが優先して変更される\n- [BeforeUse] [StackYisangSpecialSkill]が9未満なら、スキル3として発動\n(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で斬撃武器が出現\n- 斬撃武器のコインダメージ量 +12.5%\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、ダメージ量 +10%\n自分の[Breath]と対象の[Sinking]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] [UnlockBuff_Base]段階だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
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                  "desc": "[UnlockBuff_Base]段階1につき、ダメージ量 +10%(最大30%)"
                },
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                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "刃を立て刀を笑いたまえ、落葉の匂のように滝を泣きたまえ",
          "desc": "ターン開始時、[StackYisangSpecialSkill]が9なら、「Furioso-Replica」に変更される (1ターンにつき1回)\n- 最左端スロットの下のスキルが優先して変更される\n- [BeforeUse] [StackYisangSpecialSkill]が9未満なら、スキル3として発動\n(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で斬撃武器が出現\n- 斬撃武器のコインダメージ量 <style=\"highlight\">+25%</style>\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、ダメージ量 <style=\"highlight\">+20%</style>\n自分の[Breath]と対象の[Sinking]の合計<style=\"highlight\">6につき、コイン威力 +1 (最大2)</style>\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base]段階 <style=\"highlight\">+ 1</style>)だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n<style=\"highlight\">- [UnlockBuff_Base]段階だけ、[Breath]を追加で得る</style>",
          "coinlist": [
            {},
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
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                  "desc": "[UnlockBuff_Base]段階1につき、ダメージ量 +<style=\"highlight\">20%</style>(最大<style=\"highlight\">60%</style>)"
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]回数が<style=\"highlight\">3</style>増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "予測できぬ気まぐれで",
          "desc": "[StartBattle] 自分の[Breath]回数が2増加 (1ターンにつき1回)\n[OnSucceedEvade] [Breath]1を得る (1ターンにつき2回)\n[EndBattle] [UnlockBuffAlly_2]未満なら、下記の効果が発動 (戦闘ごとに1回)\n- [UnlockBuffAlly_2]を得る\n- 6未満の[BlessingOfIndexPrescriptAlly]が6に変更される\n- 増加した[BlessingOfIndexPrescriptAlly]1につき、次のターン開始時に[KarmaOfIndexAlly]5を得る",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "予測できぬ気まぐれで",
          "desc": "<style=\"highlight\">[UnlockBuffAlly_3]なら、コイン威力 +2</style>\n[StartBattle] 自分の[Breath]回数が2増加 (1ターンにつき1回)\n[OnSucceedEvade] [Breath]<style=\"highlight\">2</style>を得る (1ターンにつき2回)\n[EndBattle] [UnlockBuffAlly_2]未満なら、下記の効果が発動 (戦闘ごとに1回)\n- [UnlockBuffAlly_2]を得る\n- 6未満の[BlessingOfIndexPrescriptAlly]が6に変更される\n- 増加した[BlessingOfIndexPrescriptAlly]1につき、次のターン開始時に[KarmaOfIndexAlly]5を得る",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011505,
      "levelList": [
        {
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          "name": "Furioso-Replica",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n操作スロットに1つだけ配置可能\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、ダメージ量 +10%\nコイン威力が変わらない代わり、コイン威力が最終的に増加するとき数値1につき最終威力 +5 (このスキルは[Paralysis]の影響を受けない)\n自分の[Breath]とメインターゲットの[Sinking]の合計が6以上なら、最終威力 +1\n[StartBattle]\n- 全コインが[SuperCoin]に変更される\n- このスキルが的中するたびに[Sinking]1を付与または[Breath]1を得る\n- このターンの間、[StackYisangSpecialSkill]を獲得しない\n[WhenUse]\n- マッチ威力 +3\n- [Breath]3を得る、自分の[Breath]回数が3増加\n[EndSkill]\n- 的中した全対象へ次のターンに[Combustion]5, [Binding]3, [Vulnerable]3を付与\n- [StackYisangSpecialSkill]を全て消耗",
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "Furioso-Replica",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n操作スロットに1つだけ配置可能\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、ダメージ量 +10%\nコイン威力が変わらない代わり、コイン威力が最終的に増加するとき数値1につき最終威力 +5, <style=\"highlight\">ダメージ量 +25%</style> (このスキルは[Paralysis]の影響を受けない)\n自分の[Breath]とメインターゲットの[Sinking]の合計<style=\"highlight\">6につき、最終威力 +1 (最大2)</style>\n[StartBattle]\n- 全コインが[SuperCoin]に変更される\n- このスキルが的中するたびに[Sinking]1を付与または[Breath]1を得る\n- このターンの間、[StackYisangSpecialSkill]を獲得しない\n[WhenUse]\n- マッチ威力 +3\n- [Breath]3を得る、自分の[Breath]回数が3増加\n[EndSkill]\n- 的中した全対象へ次のターンに[Combustion]5, [Binding]3, [Vulnerable]3を付与\n- [StackYisangSpecialSkill]を全て消耗",
          "coinlist": [
            {},
            {},
            {},
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            {},
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            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "このコインの武器は鎌に確定<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">クリティカルダメージ量 +90%</style>"
                },
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  ]
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