{
    "dataList": [
        {
            "id": 1080101,
            "title": "막힌_길_장치_조작",
            "eventDesc": "",
            "behaveDesc": "どんな囚人がダイヤルを操作すればいいだろうか？",
            "successDesc": [
                "囚人{0}がしばらくダイヤルを動かすと、ゴゴゴゴという轟音とともに装置が作動し始めた。\n\n「承認が完了しました。間もなく通行許可証が発行されます。」\n\n装置から通行証が出てきた。\n通行証があれば…別の場所に行けそうだ。"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人{0}が長らくダイヤルを回したけど、何も起こらない。\n\nこれ以上は先に進めそうにないから、引き返すことにした。"
            ]
        },
        {
            "id": 1080601,
            "title": "낭떠러지_도전",
            "eventDesc": "2位を取るためには、1枚の銅銭ですら軽んじてられない。\n危険だけど…やってみるしか。",
            "behaveDesc": "どんな囚人が無事に行って帰ってこれるだろうか？",
            "successDesc": [
                "囚人{0}が他の勢力を押しのけ、素早く下へと降りていった。\n\n「さあ、挑戦者たちが出発しました！」\n「果たして、最初に銅銭を手にするのは誰でしょうか！？」\n\n暗い残骸の下から、騒がしい音が続いた。\nそのうち何かが崩れる音とともに悲鳴が響いた。\n\nもしかして…何か問題が起きたんだろうか？\n不安が胸をよぎったその刹那、囚人{0}が1人で残骸の中から這い上がってきた。\n他の挑戦者たちは無事に戻ってこれなかったようだ。\n囚人{0}が持ち帰った銅銭を手にして、次の場所へ向かった。"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人{0}が他の勢力を押しのけ、素早く下へと降りていった。\n\n「さあ、挑戦者たちが出発しました！」\n「果たして、最初に銅銭を手にするのは誰でしょうか！？」\n\n暗い残骸の下から、騒がしい音が続いた。\nそのうち何かが崩れる音とともに悲鳴が響いた。\n\nもしかして…何か問題が起きたんだろうか？\n不安が胸をよぎったその刹那、別の挑戦者が1人で残骸の中から這い上がってきた。\n囚人{0}は無事に戻ってこれなかったようだ。\n遺体を回収し、時計を巻き戻すため…。\n他の囚人たちと共に、囚人{0}が降りた下層へと急いで向かった。"
            ]
        },
        {
            "id": 1080701,
            "title": "죄인_벌주기_1차",
            "eventDesc": "少しでも多くの銅銭を集めなければならない。\n罪人には気の毒だけど…。\n囚人に頼んで罰を与えることにした。",
            "behaveDesc": "どんな囚人に処罰を任せようか？",
            "successDesc": [
                "囚人{0}は力いっぱい武器を振るった。\n罪人の苦痛に満ちた叫び声に、何人かの囚人は耳を塞ぎ、苦しそうな表情を浮かべた。\n\n「素晴らしいです！」\n「しっかり罰を与えましたから、銅銭をもう1枚差し上げませんとね？」\n\n銅銭は受け取ったけど…。\n罰を与えた囚人{0}の表情は冴えない。\n\n「たとえ悪行を犯した者とはいえ、これは…正しくない気がするのだ。」\n「…同感だ。気分悪くなったぜ。」"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人{0}はぎこちなく武器を数回振るったが、すぐに手を止めた。\nこれ以上は嫌だというように武器を下ろすと、少量の銅銭を受け取ることができた。\n\n銅銭は受け取ったけど…。\n罰を与えた囚人{0}の表情は冴えない。\n\n「たとえ悪行を犯した者とはいえ、これは…正しくない気がするのだ。」\n「…同感だ。気分悪くなったぜ。」"
            ]
        },
        {
            "id": 1080702,
            "title": "죄인_벌주기_2차",
            "eventDesc": "「ここで終わりにするわけにはいきません！」\n「この罪人は罪が重い分、さらなる罰が必要です！」\n「準備はよろしいでしょうか？」",
            "behaveDesc": "どんな囚人に処罰を任せようか？",
            "successDesc": [
                "囚人{0}は力いっぱい武器を振るった。\n罪人の苦痛に満ちた叫び声に、何人かの囚人は耳を塞ぎ、苦しそうな表情を浮かべた。\n\n「素晴らしいです！」\n「しっかり罰を与えましたから、銅銭をもう1枚差し上げませんとね？」\n\n銅銭は受け取ったけど…。\n罰を与えた囚人{0}の表情は冴えない。\n\n「やめ…やめたまえ。これ以上この部屋には一秒たりともいたくないのだ。」\n「もし今、上にいる連中に道端で出会ったら…死ぬまでブチのめしてやる。」\n\n罪人は倒れ、もはや動かない。\n…他の部屋へ行こう。"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人{0}はぎこちなく武器を数回振るったが、すぐに手を止めた。\nこれ以上は嫌だというように武器を下ろすと、少量の銅銭を受け取ることができた。\n\n銅銭は受け取ったけど…。\n罰を与えた囚人{0}の表情は冴えない。\n\n「やめ…やめたまえ。これ以上この部屋には一秒たりともいたくないのだ。」\n「もし今、上にいる連中に道端で出会ったら…死ぬまでブチのめしてやる。」\n\n罪人は倒れ、もはや動かない。\n…他の部屋へ行こう。"
            ]
        },
        {
            "id": 1080801,
            "title": "항아리_보기",
            "eventDesc": "壺の中を調べようと慎重に近づくと…。\n開いた蓋の隙間から不吉な気が漏れ出してくる。\n近づくほど、壺の奥深くから奇妙な音が這い上がり、徐々に大きくなっていく。",
            "behaveDesc": "誰が壺の中を覗き込むんだろうか？",
            "successDesc": [
                "囚人{0}が壺の中を覗き込んだ。\n\n「…！」\n「……。」\n「…？」\n\n囚人{0}は壺の中を見て、意味不明な言葉を呟き始めた。\n幸い、中に人は閉じ込められてはいなさそうだけど…。\nそれ以上覗き込ませるのは危険な気がした。\n\n壺の中を見続ける囚人{0}を何とか引き離した。\n引き離した囚人の手には、いつの間にか古びた巻物が握られていた。\n今後の大戦に役立つかもしれないので、持っていくことにした。"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人{0}が壺の中を覗き込んだ。\n\n「!?#*$!」\n「…*!&@^?!」\n「@%#&…」\n\n囚人{0}は壺の中を見て、意味不明な言葉を呟き始めた。\n幸い、中に人は閉じ込められてはいなさそうだけど…。\nそれ以上覗き込ませるのは危険な気がした。\n\n壺の中に入ろうとする囚人{0}を何とか引き離した。\n引き離した囚人の手には、いつの間にか古びた巻物が握られていた。\n今後の大戦に役立つかもしれないので、持っていくことにした。"
            ]
        },
        {
            "id": 1081001,
            "title": "공포_견디기",
            "eventDesc": "",
            "behaveDesc": "誰なら恐怖に上手く耐えられるだろうか？",
            "successDesc": [
                "囚人{0}を含めた数名の候補者の勢家が、壺の中へと入った。\nしばらくして仕掛けが作動すると、壺の中へありとあらゆる虫が蠢きながら落ちていった。\n囚人{0}は嫌悪感に耐え、最後まで持ちこたえたけど…。\n他の勢家は悲鳴をあげながら壺の外へと逃げ出した。\n\n「観客の皆さまが楽しんでくださったようで幸いです。」\n「それでは…残念ですが、銅銭は勇敢に耐え抜いた方にだけ差し上げます！」\n\nスピーカーがある場所から銅銭が数枚落ちてきた。\nやや遅れて、囚人{0}も冴えない表情で壺から出てきた。"
            ],
            "failureDesc": [
                "囚人{0}を含めた数名の候補者の勢家が、壺の中へと入った。\nしばらくして仕掛けが作動すると、壺の中へありとあらゆる虫が蠢きながら落ちていった。\n囚人{0}は嫌悪感に耐えられず、壺の外へと逃げ出した。\n\n「観客の皆さまが楽しんでくださったようで幸いです。」\n「それでは…残念ですが、銅銭は勇敢に耐え抜いた方にだけ差し上げます！」\n\nスピーカーがある場所から落ちてきた銅銭を、他の候補者が持っていった。"
            ]
        },
        {
            "id": 1081301,
            "title": "막바지_보너스_내기",
            "eventDesc": "「両候補者とも『賭け』をご希望ですね？」\n\n「分かりました！それでは双方、銅銭を5枚ずつ下に置き…。」\n\n「各候補者の勢家から1名が前に出て、自分の『候補者』こそが家主になるべき理由を語っていただきます！」\n\n「相手の主張を論破し、自分の主張を確立すれば…観客の皆さまが勝敗を決定してくださるでしょう。」\n\n「それでは各候補者！話術に自信のある勢家を出してください！」",
            "behaveDesc": "誰が話術に長けているだろうか？",
            "successDesc": [
                "囚人{0}がすごい話術で相手を圧倒した。\n\n論破された相手候補者の勢家は、混乱した様子でその場に崩れ落ちた。\n\n「おめでとうございます！」\n\n囚人{0}が床に置かれた銅銭を全部持ってきた。"
            ],
            "failureDesc": [
                "相手の勢家がすごい話術で囚人{0}を圧倒した。\n\n困惑した表情の囚人を尻目に、相手の勢家が銅銭を持ち去ろうとしている。\n\nどうしようか？"
            ]
        }
    ]
}