{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_10615_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "ははっ。僕、確かに言いましたよね？飛んで逃げても、所詮ノミの大きさなんですから～。"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10615_1",
      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "捕まえるべきノビが名簿にぎっしり残っているんですけど…うーん。あ、ダメです。夜通し追い回したせいで、とても疲れているんですよね…。\n日が中天に昇る頃に…ふわぁ…また捕まえに行きましょう。"
    },
    {
      "id": "lobby_noon_10615_1",
      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "時間も半端ですし…酒幕(ジュマク)で食事でもして行きましょうか？外に出たらまた一日中走り回るでしょうから、しっかり食べておかないとですね～。\n酒母さ～ん！こちらにクッパ二杯お願いします～。"
    },
    {
      "id": "lobby_night_10615_1",
      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "こんなにも月が皓々(こうこう)と輝いていますし、路地裏といえども影になっている場所がどれほど残っているとお思いですか？\n隠れても～逃げても～、みんな捕まえられるんですよ。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10615_1",
      "desc": "対話1",
      "dlg": "皮骨相接すれば、血の涙ばかりが流れる…。なかなか良い表現だと思いませんか？肉と骨がくっつき合って、血がどくどくと流れ落ちるじゃないですか～。\nおかげで、僕たちチュノックンはてんてこ舞いなんです。捕まえてきても逃げて、また逃げて…。本当に、仕事が途切れないんですよね？"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10615_2",
      "desc": "対話2",
      "dlg": "党派のうち「ピ」に属していた技術者たちが、T社へ逃げているという話は聞かれましたか？\nふふっ。どこであれ生きていくのが碌々(ろくろく)ならないのは同じでしょうに、なぜそこまで必死に逃げるのか分からないんですよね？どこだってここよりはマシだろう…そんな期待ほど虚しいものもないでしょうに。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10615_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "チュノックンとして働きたいなら、額の帯…推刷巾(チュセゴン)だけは必ず買うことをおすすめします。これを下ろすだけで、夜でもはっきり見えますし、道案内も受けられますし…許可さえ得れば、S社住民の身分を確認することもできますからね～。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10615_4",
      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "皮膚や腱が引き裂かれて、動きにくくて痛いのは理解しますが…僕は殺しませんって、十回は申し上げませんでしたか？\n殺すつもりだったなら、上刃で一息に首を落としていたでしょうね～。う～ん、どっちみちそんなことはしませんから、大人しく行きましょう。ね？"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10615_5",
      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "どの朋党(ブンダン)に身を置いていた方なのかは分かりませんが、烙印が押されているのを見るに、大した方のようですね？\n罪を犯したからといって、誰にでも押されるものではありませんから。そちらがS社にどうしても必要な人だったか、大逆罪を犯したか。あるいは…力を抑え込んでおかなければならないほど優れた武官でいらしたのかな？"
    },
    {
      "id": "neglect_10615_1",
      "desc": "放置",
      "dlg": "…逃げようとしていたわけじゃありませんよね？"
    },
    {
      "id": "gacksung_10615_1",
      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "さあ、こちらへおいでください！ノビならノビらしく、罪人なら罪人らしく、お縄に掛かってください。"
    },
    {
      "id": "formation_10615_1",
      "desc": "人格編成",
      "dlg": "僕をお呼びになったということは…あはぁ、ノビが逃げたんですね？"
    },
    {
      "id": "battleentry_10615_1",
      "desc": "入場",
      "dlg": "推刷(チュセ)、開始しますね～。"
    },
    {
      "id": "battle_select_10615_1",
      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "おっと。お気をつけください！ノビだと思って縛るところでしたよ～。"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_10615_1",
      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "全員捕まえましょう！"
    },
    {
      "id": "battle_enemy_break_10615_1",
      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "戻りたくないなら…。"
    },
    {
      "id": "battle_break_10615_1",
      "desc": "混乱時",
      "dlg": "うっ…。"
    },
    {
      "id": "battle_kill_10615_1",
      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "首を差し出してください！"
    },
    {
      "id": "battle_dead_10615_1",
      "desc": "本人死亡",
      "dlg": "…僕が、逆に捕まるなんて…かはっ…。"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_10615_2",
      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "人を追う仕事をしていると、あれこれできることが増えるんですよ～。"
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_10615_1",
      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "まあ…ノビを追う仕事ではないですからね？"
    },
    {
      "id": "battle_clear_10615_1",
      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "何人かは取り逃がしてしまいましたが…どうせ捕らえるべきノビは、いくらでもいるではありませんか？今この瞬間にも、塀を越えて別の区域へ逃げようとしている民草は山ほどいますよ。\n今回の推刷(チュセ)で一喜一憂せず、次はうまく捕まえることにしましょう。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_10615_1",
      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "依頼されたノビは全員捕まえましたし…中には烙印を押されたノビもいましたから…ははっ。明日は酒と肉を買って、ささやかに宴を開いてもよさそうですね？"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_10615_1",
      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "おっと、また逃がしてしまいましたね。うーん…他の翼の区域であまり長く時間を潰すわけにもいきませんし…これ以上損をする前に、ここらで撤収しましょうか？\nここにいらっしゃるノビの方々は…まあ、本当に必要なノビなら、他のチュノックンたちが捕まえに来るでしょう。"
    }
  ]
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