{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10713_1",
        "desc": "人格獲得",
        "dlg": "新しく入ってきたヤツらも全員くたばったし…。ああ、状況見りゃカンでわかる。どけ。例の「混雑」車両に、4級が来てやったぞ。"
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10713_1",
        "desc": "朝の挨拶",
        "dlg": "23区はちょっと青白いけど、元々住んでた場所みてぇに陰気じゃねぇから悪くねんだよな。\nあそこで見られる鮮やかな色と言ゃあ、オレが着ちゃならなかった高ぇ服の色と、庭園に咲いていた花の色が全部だったさ。"
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10713_1",
        "desc": "昼の挨拶",
        "dlg": "味の路地に行こうって23区まで来るヤツらがたまにいるっちゃいるけどよ、本社と近いからってムダにほっつき回んなよ。\nオレも裏路地出身だけど、あそこは…。チッ、考えるだけで胃がムカムカすんな。とにかく、ドタマがマトモなら眺めんのもナシだ。"
      },
      {
        "id": "lobby_night_10713_1",
        "desc": "夕方の挨拶",
        "dlg": "列車の整理業務が減ってもな？残った仕事がいっぱいあんだよ。\n見ろよコレ。まだ仕事終わってねぇのに終電逃したじゃねぇか。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10713_1",
        "desc": "対話1",
        "dlg": "一般席割引バウチャーをばら撒くんじゃなく、1等席を割り引きしてやんなきゃなんねぇだろ。\nぶっちゃけ、1等席がカネに見合わねぇこと知らねぇヤツなんていねぇだろ？1等席に乗るべきヤツらもそれが分かってっから、何度も身分を偽って一般席に乗ってんじゃねぇのかよ。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10713_2",
        "desc": "対話2",
        "dlg": "巣に家を手に入れて、カネも稼ぐだけ稼いだって思ったけど…だからどうした。仕事が終わるたび、毎回こんな…汚く…品もなく…。\nまぁ、頭ばっか使うマトモな職場だったならオレがこの座に就けたわけねぇしな。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10713_3",
        "desc": "対話3",
        "dlg": "うぐっ！待てよ、もうちょっとゆっくり引っ剥がしても…うわっ！チクショウ！痛いっつってんだろ！\nふぅ…終わったか？装備脱ぐたびに死ぬほど痛ぇんだよコレ…。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10713_4",
        "desc": "同期化後の対話1",
        "dlg": "なんで肘から光線が出てくるって？アレ確か最初は出力を上げるブースト装置…だったはず。\nなんか双方向に電流がうんたらかんたら、小型化がうんぬん…って理由で前方向には出ないっつってたな。それでもまぁ…不便なのがアレだけどそこそこ使えるぞ。うーん…カッコよくねぇか？"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10713_5",
        "desc": "同期化後の対話2",
        "dlg": "マニュアルに書いてあんだろ。自殺者タイプみたいな平凡な状況は「円滑」。3級未満の整理要員の立ち入りを止める「遅延」。珍しいタイプだったり、W社の支給装備じゃ相手になんねぇ場合は「混雑」。1級フィクサー、あるいはそれに準ずる脅威があるときは「運休」だ。その次のページは覚える必要ねぇ。「脱線」は、オレたち整理要員じゃどうにもなんねぇクソみてぇな状況だ。"
      },
      {
        "id": "neglect_10713_1",
        "desc": "放置",
        "dlg": "天気が良かった…仕事が遅く終わった…。家に帰ればワープ列車には乗るなって手が―うわぁあっ！テメェ、いつから見やがったんだ！？"
      },
      {
        "id": "gacksung_10713_1",
        "desc": "同期化進行",
        "dlg": "他の車両まで下がってろ。こいつ…不正乗車者だ。"
      },
      {
        "id": "formation_10713_1",
        "desc": "人格編成",
        "dlg": "コンジェスチョンクリーニング・アーマー。装備装着まで残り1分…。"
      },
      {
        "id": "battleentry_10713_1",
        "desc": "入場",
        "dlg": "列車状態確認。"
      },
      {
        "id": "battle_select_10713_1",
        "desc": "戦闘中の人格選択",
        "dlg": "整理整頓は新入りに任せろ。オレは…「混雑」車両に行く。"
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10713_1",
        "desc": "攻撃開始",
        "dlg": "アーマー始動チェック。"
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10713_1",
        "desc": "敵混乱時",
        "dlg": "大人しく座ってろ…。"
      },
      {
        "id": "battle_break_10713_1",
        "desc": "混乱時",
        "dlg": "くっ…。"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10713_1",
        "desc": "敵討伐",
        "dlg": "…運行終了だぞ！"
      },
      {
        "id": "battle_dead_10713_1",
        "desc": "本人死亡",
        "dlg": "…ここが終着駅か。"
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10713_2",
        "desc": "選択肢成功",
        "dlg": "コレでいいだろ？こういうのは新入りのときに飽きるほどやったかんな。"
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_10713_1",
        "desc": "選択肢失敗",
        "dlg": "おい。オレはマニュアル通りにやったぞ？"
      },
      {
        "id": "battle_clear_10713_1",
        "desc": "戦闘勝利",
        "dlg": "ふう…ショートしたか。過充電しすぎちまったかな…こいつ動かねぇぞ。おい、片付けるついでにオレも外まで引っ張ってってくれよ。"
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10713_1",
        "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
        "dlg": "…整理終了。破片が結構遠くまで飛び散って整理しづらいだろうけど…分かってくれよ。\n力調節ができそうなヤツだったら、オレも来なかったろうし。"
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10713_1",
        "desc": "戦闘敗北",
        "dlg": "クソッ、これは整理要員で解決できる仕事じゃねぇだろ…。\nぐっ、R社でも協会でも今すぐ連絡しろって伝えろ！このままじゃここにいるヤツ全員…。"
      }
    ]
}