{
  "dataList": [
    {
      "id": 853901,
      "name": "壊れた傘",
      "desc": "胴体部位破壊時、毎ターン胴体部位ダメージ量減少 1を得る"
    },
    {
      "id": 853902,
      "name": "破れきった傘",
      "desc": "頭部位破壊時、毎ターンダメージ量減少 1を得る"
    },
    {
      "id": 853903,
      "name": "最後のあがき",
      "desc": "残り体力が15%のとき、毎ターン束縛 10, 攻撃威力減少 1を得る\n新しく召喚された古傘の体力が30%増加。毎ターン何かを探す鳴き声を使用"
    },
    {
      "id": 853904,
      "name": "虚栄の心",
      "desc": "1ターン開始時、<sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">保護傘</color></link></u>を2得る。(最大6)\n<sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">保護傘</color></link></u>を得るとき、「循環回数」だけ追加で得る。\n保有している<sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">保護傘</color></link></u>だけ<sprite name=\"Protection\"><color=#f8c200><u><link=\"Protection\">保護</color></link></u>を得る\nスキル「待ちわびる」がスロットにあるなら、古傘を<sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">保護傘</color></link></u>だけ召喚"
    },
    {
      "id": 853905,
      "name": "屈折された破裂と沈潜",
      "desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>と<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">沈潜</color></link></u>の威力が30まで蓄積される。\n<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>と<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">沈潜</color></link></u>の回数が5まで蓄積される。"
    },
    {
      "id": 853906,
      "name": "屈折出血負荷",
      "desc": "<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>を得るとき、威力と回数を追加で1得る。"
    },
    {
      "id": 854001,
      "name": "捨てられた古傘",
      "desc": "このユニットが人格によって倒されると、倒したキャラクターが次のターンにクイック 2を得る。\nさすらいの狐の全部位に束縛 2を付与。\nさすらいの狐に傘の破片 1を付与。"
    },
    {
      "id": 854101,
      "name": "衰退した生命力",
      "desc": "防御スキル使用後にバリアが全て消耗されると、次のターンに攻撃レベル減少 3, 脆弱 3を得る。"
    },
    {
      "id": 854102,
      "name": "堅い甲殻",
      "desc": "頭が部位破壊状態でなければ\n毎ターン胴体が保護3を得る。"
    },
    {
      "id": 854104,
      "name": "屈折された充電",
      "desc": "対象に充電があるなら、攻撃的中時に対象の充電 回数を1減少させて自家発電 1を得る(1ターンにつき3回)"
    },
    {
      "id": 854103,
      "name": "屈折された出血と振動",
      "desc": "<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>と<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>の威力が30まで蓄積される。\n<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>と<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>の回数が5まで蓄積される。"
    },
    {
      "id": 854105,
      "name": "自家発電",
      "desc": "1ターン開始時、自家発電 3を得る\n循環回数が増えるにつれ、得る自家発電 が1ずつ増加(最大8)"
    },
    {
      "id": 854201,
      "name": "細胞分裂",
      "desc": "腕部破壊時、全部位が毎ターン攻撃威力減少 1を得る"
    },
    {
      "id": 854202,
      "name": "目を付けた妖精酒",
      "desc": "妖精酒があるとき、全部位が<sprite name=\"Binding\"><color=#e30000><u><link=\"Binding\">束縛</color></link></u>5を得る。"
    },
    {
      "id": 854203,
      "name": "屈折された出血と振動",
      "desc": "<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>と<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>の威力が30まで蓄積される。\n<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>と<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>の回数が5まで蓄積される。"
    },
    {
      "id": 854204,
      "name": "屈折破裂負荷",
      "desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>を得るとき、威力と回数を追加で1得る。"
    },
    {
      "id": 854301,
      "name": "妖精酒",
      "desc": "人格に倒されたとき、全人格へ次のターンにて酔い 5を付与。\n倒されなかったとき、紳士妖精へ次のターンにて体力10パーセント回復、攻撃威力増加 2, クイック 2, 保護 2を付与。\nターン終了時消滅"
    },
    {
      "id": 854401,
      "name": "壊れた手段",
      "desc": "腕部破壊時、毎ターン腕部位が攻撃威力減少 1を得る"
    },
    {
      "id": 854402,
      "name": "屈折沈潜負荷",
      "desc": "<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">沈潜</color></link></u>を得るとき、威力と回数を追加で1得る。"
    },
    {
      "id": 854501,
      "name": "失った手段",
      "desc": "腕部破壊時、毎ターン攻撃威力減少 1を得る"
    },
    {
      "id": 854502,
      "name": "壊された陰",
      "desc": "頭破壊時、毎ターン防御レベル減少 2を得る"
    },
    {
      "id": 854503,
      "name": "屈折された出血と振動",
      "desc": "<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>と<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>の威力が30まで蓄積される。\n<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>と<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>の回数が5まで蓄積される。"
    },
    {
      "id": 854504,
      "name": "屈折破裂負荷",
      "desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>を得るとき、威力と回数を追加で1得る。"
    },
    {
      "id": 854601,
      "name": "汚染する葉っぱ",
      "desc": "毎ターン開始時、足長妖精と紳士妖精が体力回復増加 3, 攻撃威力増加 1を得る。\n4ターン以上クローバーが生存しているなら、追加で攻撃威力増加 1, ダメージ量増加 2を得る。"
    },
    {
      "id": 854701,
      "name": "細胞分裂",
      "desc": "腕部破壊時、毎ターン攻撃威力減少 1を得る"
    },
    {
      "id": 854702,
      "name": "目を付けた妖精酒",
      "desc": "妖精酒があるとき、全部位が<sprite name=\"Binding\"><color=#e30000><u><link=\"Binding\">束縛</color></link></u>5を得る。"
    },
    {
      "id": 854703,
      "name": "屈折された出血と振動",
      "desc": "<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>と<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>の威力が30まで蓄積される。\n<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>と<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>の回数が5まで蓄積される。"
    },
    {
      "id": 854704,
      "name": "屈折破裂負荷",
      "desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>を得るとき、威力と回数を追加で1得る。"
    },
    {
      "id": 854801,
      "name": "妖精酒",
      "desc": "人格に倒されたとき、全人格へ次のターンにて酔い 5を付与。\n倒されなかったとき、紳士妖精へ次のターンにて体力10パーセント回復、攻撃威力増加 2, クイック 2, 保護 2を付与。\nターン終了時消滅"
    },
    {
      "id": 854901,
      "name": "魅了",
      "desc": "速度が最も低い敵に魅了を付与。\n循環回数によって魅了人員が増加。\n妖精部位が再生時、魅了人員が増加。"
    },
    {
      "id": 854902,
      "name": "露わになった深淵",
      "desc": "妖精部位破壊時、胴体が露わになる。\n胴体が再び隠れるとき、保有しているバフ・デバフが全て消失。"
    },
    {
      "id": 854903,
      "name": "先立つ好餌",
      "desc": "妖精部位を攻撃されても本体の体力が消耗されない。\n<sprite name=\"FairyCharm\"><color=#a16a3b><u><link=\"FairyCharm\">魅了</color></link></u>された人員数によって攻撃スロットが増加する。"
    },
    {
      "id": 854904,
      "name": "破壊された根元",
      "desc": "胴体部位が破壊されると、妖精再生時の体力が60%になる。\n胴体部位が破壊されると、スキルによる本体体力回復 +20"
    },
    {
      "id": 854905,
      "name": "進化する好餌",
      "desc": "妖精部位再生時、体力最大値が20%増加"
    },
    {
      "id": 854906,
      "name": "屈折された破裂と沈潜",
      "desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>と<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">沈潜</color></link></u>の威力が30まで蓄積される。\n<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>と<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">沈潜</color></link></u>の回数が5まで蓄積される。"
    },
    {
      "id": 854907,
      "name": "妖精の粉",
      "desc": "妖精が倒されたとき、全人格が次のターンに呼吸 5, 呼吸 回数2を得る"
    },
    {
      "id": 855001,
      "name": "次元逃走",
      "desc": "2ターン目から一定ターンごとに次元に隠れる。\n全部位が混乱状態なら、次のターンに隠れる。\n次元に隠れた時は、混乱状態にならない。\n本体体力が最大体力値の30%以下なら、次元に隠れない。"
    },
    {
      "id": 855002,
      "name": "閉じ込められた次元脱出",
      "desc": "全ての次元が生成されたターンに破壊されると、次のターンに自ら次元を裂いて出てくる。\n以後、充電 回数5を失って全部位の混乱区間が30前進。"
    },
    {
      "id": 855003,
      "name": "次元屈折刃修復",
      "desc": "刃部位が破壊されると充電 回数5を失い、\n次のターン終了時に充電 回数2を消耗して刃部位を回復する。\n刃部位が破壊された状態なら、毎ターン開始時に攻撃レベル減少 2を得る。"
    },
    {
      "id": 855004,
      "name": "屈折された火傷と破裂",
      "desc": "<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">火傷</color></link></u>と<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>の威力が30まで蓄積される。\n<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">火傷</color></link></u>と<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>の回数が5まで蓄積される。"
    },
    {
      "id": 855005,
      "name": "屈折振動負荷",
      "desc": "<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>を得るとき、威力と回数を追加で1得る。"
    },
    {
      "id": 856001,
      "name": "血の流れる次元",
      "desc": "血の流れる次元を通過したなら、ダメージ量 +10%"
    },
    {
      "id": 856101,
      "name": "毒の沸き立つ次元",
      "desc": "毒の沸き立つ次元を通過したなら、本体基本体力最大値 +20%"
    },
    {
      "id": 856201,
      "name": "絶えず振動する次元",
      "desc": "絶えず振動する次元通過したなら、速度が1増加"
    },
    {
      "id": 856301,
      "name": "電流を吐き出す次元",
      "desc": "電流を吐き出す次元を通過したなら、コイン威力 +1"
    },
    {
      "id": 855101,
      "name": "ゴールデンタイム",
      "desc": "ターン終了時に体力が6～24%残っているなら、体力を最大値の80%本体と部位体力を即回復。混乱状態を解除。(最大1回)"
    },
    {
      "id": 855102,
      "name": "時間逆行の反動",
      "desc": "ゴールデンタイム発動以降、ターン開始時に脆弱 2を得る"
    },
    {
      "id": 855103,
      "name": "過充電",
      "desc": "ターン終了時に充電 回数が5以上なら、次のターンにダメージ量増加 3を得る"
    },
    {
      "id": 855104,
      "name": "屈折された破裂と沈潜",
      "desc": "<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>と<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">沈潜</color></link></u>の威力が30まで蓄積される。\n<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>と<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">沈潜</color></link></u>の回数が5まで蓄積される。"
    },
    {
      "id": 855105,
      "name": "屈折火傷負荷",
      "desc": "<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">火傷</color></link></u>を得るとき、威力と回数を追加で1得る。"
    },
    {
      "id": 855501,
      "name": "戻ってくる過去",
      "desc": "<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPastMirror\">蓄積された過去</color></link></u>が50以上なら、本体体力をが80%以下のときターン終了時に<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPastMirror\">蓄積された過去</color></link></u>を50消耗することで本体体力を200回復する。"
    },
    {
      "id": 855502,
      "name": "消失した過去",
      "desc": "胴体部位破壊時、<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPastMirror\">蓄積された過去</color></link></u>を全て消耗。\n胴体部位破壊時、次のターンから今回の戦闘の間、胴体部位が全属性と攻撃タイプに対して耐性(0.5)になる。"
    },
    {
      "id": 855503,
      "name": "破壊された排煙機関",
      "desc": "蒸気銃部位破壊時、全部位の呼吸を全て消耗。\n蒸気銃部位が破壊されると以降、<sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">呼吸</color></link></u>を得るたびに<sprite name=\"Vulnerable\"><color=#e30000><u><link=\"Vulnerable\">脆弱</color></link></u>を<sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">呼吸</color></link></u>だけ得る。\n蒸気銃部位が破壊されると以降、攻撃スキルを使用するたびに呼吸 1を失う。"
    },
    {
      "id": 855504,
      "name": "屈折された火傷と出血",
      "desc": "<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">火傷</color></link></u>と<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>の威力が30まで蓄積される。\n<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">火傷</color></link></u>と<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>の回数が5まで蓄積される。"
    },
    {
      "id": 855505,
      "name": "屈折沈潜負荷",
      "desc": "<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">沈潜</color></link></u>を得るとき、威力と回数を追加で1得る。"
    },
    {
      "id": 855506,
      "name": "漏れ出る蒸気",
      "desc": "蒸気銃部位破壊時、<sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">呼吸</color></link></u>と呼吸 回数が1減少"
    },
    {
      "id": 855507,
      "name": "重なる過去",
      "desc": "毎ターン、蓄積された過去80につき攻撃威力増加 1を得る。\n<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">蓄積された過去</color></link></u>が80を越えると、スロットが1つ追加。"
    },
    {
      "id": 855508,
      "name": "メトロノーム",
      "desc": "<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPastMirror\">蓄積された過去</color></link></u>が奇数なら[Vulnerable]と[AttackDmgUp]を3得る\n偶数なら[Protection]と[AttackDmgDown]を3得る"
    },
    {
      "id": 855601,
      "name": "永遠のくびき",
      "desc": "体力最大値が(循環回数 × 5)%だけ増加。\n与ダメージ量が(循環回数 × 5)%だけ減少。"
    },
    {
      "id": 855602,
      "name": "壊れた表示板",
      "desc": "表示板部位が破壊されると、薔薇の体力最大値が減少"
    },
    {
      "id": 855603,
      "name": "散らばった肉片",
      "desc": "肉部位が破壊されると、本体の体力最大値が減少"
    },
    {
      "id": 855604,
      "name": "ひとつの蔓",
      "desc": "薔薇を倒すと本体と肉部位の体力が30減少。\n以降、今回の戦闘の間は該当する罪悪属性の耐性が0.1減少する(重複可能)"
    },
    {
      "id": 856401,
      "name": "憎悪",
      "desc": "被ダメージ毎に、次のターンにて攻撃レベル増加 1, 防御レベル減少 1を得る"
    },
    {
      "id": 856402,
      "name": "残り火",
      "desc": "被ダメージで死亡時、受けたダメージ量分のダメージを対象に与え、火傷 5を付与"
    },
    {
      "id": 856403,
      "name": "満開の罪悪",
      "desc": "咲き出す罪 が4になると今回の戦闘の間、強化状態になる"
    },
    {
      "id": 856404,
      "name": "湧き上がる憤怒",
      "desc": "強化状態のとき、スキル効果で付与する火傷 +1\n強化状態で死亡時、全味方へ火傷 回数4を付与"
    },
    {
      "id": 856405,
      "name": "蔓に咲いた薔薇",
      "desc": "薔薇の表示板の本体を倒すと死亡"
    },
    {
      "id": 856501,
      "name": "一方的欲望",
      "desc": "マッチ進行時の最終威力 -2, 一方攻撃時の最終威力 +2"
    },
    {
      "id": 856502,
      "name": "満開の罪悪",
      "desc": "咲き出す罪 が4になると今回の戦闘の間、強化状態になる"
    },
    {
      "id": 856503,
      "name": "揺らめく色欲",
      "desc": "強化状態のとき、スキル効果で付与する出血 +1\n強化状態で死亡時、全味方へ出血 回数4を付与"
    },
    {
      "id": 856504,
      "name": "蔓に咲いた薔薇",
      "desc": "薔薇の表示板の本体を倒すと死亡"
    },
    {
      "id": 856601,
      "name": "無気力",
      "desc": "被ダメージ時、次のターンに混乱状態でなければ保護 5を得る"
    },
    {
      "id": 856602,
      "name": "黄色い薔薇2",
      "desc": "咲き出す罪 が4になると今回の戦闘の間、強化状態になる"
    },
    {
      "id": 856603,
      "name": "押し潰す怠惰",
      "desc": "強化状態のとき、スキル効果で付与する振動 +1\n強化状態で死亡時、全味方へ振動 回数4を付与"
    },
    {
      "id": 856604,
      "name": "黄色い薔薇4",
      "desc": "薔薇の表示板の本体を倒すと死亡"
    },
    {
      "id": 856701,
      "name": "餓え",
      "desc": "ターン終了時、このターンにてダメージを与えられなかった場合は破裂脆弱 2を得る"
    },
    {
      "id": 856702,
      "name": "緑の薔薇2",
      "desc": "咲き出す罪 が4になると今回の戦闘の間、強化状態になる"
    },
    {
      "id": 856703,
      "name": "育ちゆく暴食",
      "desc": "強化状態のとき、スキル効果で付与する破裂 +1\n強化状態で死亡時、全味方へ破裂 回数4を付与"
    },
    {
      "id": 856704,
      "name": "緑の薔薇4",
      "desc": "薔薇の表示板の本体を倒すと死亡"
    },
    {
      "id": 856801,
      "name": "不安",
      "desc": "マッチ進行時の最終威力 +2, 一方攻撃時の最終威力 -2"
    },
    {
      "id": 856802,
      "name": "自己破壊",
      "desc": "被ダメージ時、次のターンにて憂鬱耐性が弱点(1.5)に変更され、保護 5を得る"
    },
    {
      "id": 856803,
      "name": "青い薔薇3",
      "desc": "咲き出す罪 が4になると今回の戦闘の間、強化状態になる"
    },
    {
      "id": 856804,
      "name": "揺らめく憂鬱",
      "desc": "強化状態のとき、スキル効果で付与する沈潜 +1\n強化状態で死亡時、全味方へ沈潜 回数4を付与"
    },
    {
      "id": 856805,
      "name": "青い薔薇5",
      "desc": "薔薇の表示板の本体を倒すと死亡"
    },
    {
      "id": 856901,
      "name": "非難",
      "desc": "毎ターン開始時、味方へ呼吸 1, 呼吸 回数 1を付与"
    },
    {
      "id": 856902,
      "name": "優越感",
      "desc": "このユニットが生存しているなら、各味方が自分の呼吸 1につきクリティカルダメージ量 +5%"
    },
    {
      "id": 856903,
      "name": "藍の薔薇3",
      "desc": "咲き出す罪 が4になると今回の戦闘の間、強化状態になる"
    },
    {
      "id": 856904,
      "name": "膨れ上がった傲慢",
      "desc": "強化状態のときターン開始時、スキル効果で付与する呼吸 +1\n強化状態で死亡時、全味方へ呼吸 回数4を付与"
    },
    {
      "id": 856905,
      "name": "藍の薔薇5",
      "desc": "薔薇の表示板の本体を倒すと死亡"
    },
    {
      "id": 857001,
      "name": "猜忌",
      "desc": "毎ターン開始時、ランダムな味方2名へ充電 回数を1付与"
    },
    {
      "id": 857002,
      "name": "劣等感",
      "desc": "このユニットが生存しているなら、各味方が自分の充電回数 1につきダメージ量 +5%"
    },
    {
      "id": 857003,
      "name": "紫の薔薇3",
      "desc": "咲き出す罪 が4になると今回の戦闘の間、強化状態になる"
    },
    {
      "id": 857004,
      "name": "ぎらつく嫉妬",
      "desc": "強化状態のときターン開始時、スキル効果で付与する充電回数 +1\n強化状態で死亡時、全味方へ充電 回数4を付与"
    },
    {
      "id": 857005,
      "name": "紫の薔薇5",
      "desc": "薔薇の表示板の本体を倒すと死亡"
    },
    {
      "id": 855605,
      "name": "満開の罪悪",
      "desc": "咲き出す罪 が4になると今回の戦闘の間、強化状態になる"
    },
    {
      "id": 855606,
      "name": "蔓に咲いた薔薇",
      "desc": "薔薇の表示板が制圧されると、共に制圧される"
    },
    {
      "id": 854403,
      "name": "燃え移る火種",
      "desc": "ターン終了時、自分に<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">火傷</color></link></u>があれば<sprite name=\"WrappedCurseTagRe\"><color=#a16a3b><u><link=\"WrappedCurseTagRe\">絡み付いた呪いの札</color></link></u>を持つ全ての対象へ、保有している<sprite name=\"Combustion\"><color=#e30000><u><link=\"Combustion\">火傷</color></link></u>だけ次のターンに火傷 を付与"
    },
    {
      "id": 855607,
      "name": "罪を宿した茨",
      "desc": "毎ターン、全部位が冠 効果を持つ囚人の数だけ保護を得る"
    }
  ]
}