{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_11007_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "うーん…ボートを任せにきたお客さんですか？よろしくお願いします。"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_11007_1",
      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "まだ店開けてないんですけど…。あぁ、代わりに椅子を持ってきますから座って休んでてください。"
    },
    {
      "id": "lobby_noon_11007_1",
      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "うぅ…そろそろお昼に別のものを食べたいです…。あの生臭いクラップ蟹で蒸し、姿煮、焼き、スープ…いろんな調理方法を試してみたんですけど、煮ても焼いても不味いです！"
    },
    {
      "id": "lobby_night_11007_1",
      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "あっ！溶接の火花のせいで眩しかったですか？すみません…閉店しても合間合間に作業しないといけなくて。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11007_1",
      "desc": "対話1",
      "dlg": "最初ここで目覚めたときは本当に何が何だか分からなくて…ただ行く当てもなく彷徨って飢え死にするところでした。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11007_2",
      "desc": "対話2",
      "dlg": "機械の扱いには余り慣れてないですけど…前住んでた場所に帰るためにも頑張って練習しないとですね。\nもしかすると、帰ったときにこの経験が役に立つかもしれませんし。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11007_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "今は日常的に使ってはいますが、U社のこの特異点は最初見たときから不思議だったと言うべきでしょうか…。これを通じてくっ付けておけば、まるでこの部品が最初から一体だったかのようにくっ付くんですよね。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11007_4",
      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "この武器も、ここで学んだ溶接や機械の知識を通じて直接付け加えて改造、修理したものです。ちょっと粗雑には見えますけど…それでも結構悪くないですよね？"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11007_5",
      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "近くにいらっしゃった他のボートセンターの方々が手伝ってくれたおかげでここまで来れたんです。\n…もういらっしゃらない方々ですけど。"
    },
    {
      "id": "neglect_11007_1",
      "desc": "放置",
      "dlg": "うーん…この隙に整備の本でも読んでおかないとですね。"
    },
    {
      "id": "gacksung_11007_1",
      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "改造したら出力は良くなりましたけど…未だに蟹甲羅ばっかり捕まえてますし、無駄だったかなって気分になりますね。"
    },
    {
      "id": "formation_11007_1",
      "desc": "人格編成",
      "dlg": "装備のエンジン掛けました。"
    },
    {
      "id": "battleentry_11007_1",
      "desc": "入場",
      "dlg": "あれれ？なんで出力がこんな…？"
    },
    {
      "id": "battle_select_11007_1",
      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "修理のお問い合わせですか？"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_11007_1",
      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "出力安定化…した！"
    },
    {
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      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "性能よし…！"
    },
    {
      "id": "battle_break_11007_1",
      "desc": "混乱時",
      "dlg": "うっ…。"
    },
    {
      "id": "battle_kill_11007_1",
      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "ふぅ、片付きましたね。"
    },
    {
      "id": "battle_dead_11007_1",
      "desc": "本人死亡",
      "dlg": "あぁ…みんな…待っていらっしゃる…のに。"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_11007_2",
      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "正解でしたね！"
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_11007_1",
      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "あ…これじゃないのに。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_11007_1",
      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "そろそろ戻って、押してる作業を終わらせないとですね。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_11007_1",
      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "綺麗に終わりましたね？我ながら誇らしいくらいにです。あれ、でも武器が…なっ、なんでこんな…？"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_11007_1",
      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "いや…こうなるとは…何かが足りなかったんですかね…。"
    }
  ]
}