{
  "dataList": [
    {
      "id": "Vengeance_LowMorale",
      "name": "復讐",
      "desc": "- 士気低下\n- 防御レベル減少3, ダメージ量増加3を得る",
      "summary": "防御レベル減少3, ダメージ量増加3を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Vengeance_Panic",
      "name": "復讐",
      "desc": "- パニック\n- 防御レベル減少6, ダメージ量増加5を得る",
      "summary": "防御レベル減少6, ダメージ量増加5を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPbBe",
      "name": "獲物の目印",
      "desc": "- このターンの間、ダメージを受けなければ攻撃終了時に劣等感 を1付与して消滅\n- 最大1",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPbBf",
      "name": "劣等感",
      "desc": "- 被ダメージごとにダメージ量の(20% × {0})だけダメージを受ける。\n- 最大5",
      "summary": "被ダメージ量の(20% × {0})だけ、ダメージを受ける。",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPbBa",
      "name": "爆発する憂鬱",
      "desc": "- 憂鬱属性耐性 +0.3 \n- その他の属性耐性 -0.5\n- 被ダメージ時、対象に精神力ダメージ3, 自分は沈潜 回数1を得て、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき最大9回発動)",
      "summary": "憂鬱属性にのみ脆弱になる。\n被ダメージ時に精神力ダメージ3, 自分は沈潜 回数1を得て、次のターンに攻撃レベル増加1を得る。",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPbBb",
      "name": "爆発する嫉妬",
      "desc": "- 嫉妬属性耐性 +0.3 \n- その他の属性耐性 -0.5\n- 被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加 1, 出血 2, 出血 回数2を付与。次のターンに防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動)",
      "summary": "憂鬱属性にのみ脆弱になる。\n被ダメージ時に攻撃レベル増加 1, 出血 2, 出血 回数2を付与。次のターンに防御レベル減少1を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPbBc",
      "name": "爆発する憤怒",
      "desc": "- 憤怒属性耐性 +0.3 \n- その他の属性耐性 -0.5\n- 被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加 1, 防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動)",
      "summary": "憤怒属性にのみ脆弱になる。\n被ダメージ時に攻撃レベル増加 1, 防御レベル減少1を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPbBd",
      "name": "深い喪失",
      "desc": "ターン開始時に速度が5減少、防御レベル減少 5を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPbBg",
      "name": "乱れた絵",
      "desc": "- 士気低下\n- 攻撃威力量増加 1、脆弱 1を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPbBh",
      "name": "乱れた絵",
      "desc": "- パニック\n- 加算コイン強化 1, 脆弱 3を得る",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPbBi",
      "name": "憎悪",
      "desc": "- 士気低下\n- マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加 1を得る(1ターンにつき最大3)\nマッチ敗北時、防御レベル増加 1を得る(1ターンにつき最大3)",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AaCfPbBj",
      "iconID": "Vengeanse_LowMoral",
      "name": "憎悪",
      "desc": "- パニック\n- マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加 1を得る(1ターンにつき最大3)\nマッチ敗北時、防御レベル増加 1を得る(1ターンにつき最大3)\nターン終了時、次のターンにクイック 2を得る",
      "undefined": "-"
    }
  ]
}