{
  "dataList": [
    {
      "id": "AtkDamageMultiplier",
      "desc": "与ダメージ量 {0}%",
      "variation": "{0} 与ダメージ量 {1}%"
    },
    {
      "id": "AtkAndTakeAtkDamageMultiplier",
      "desc": "与・被ダメージ量 {0}%",
      "variation": "{0}属性スキルの与・被ダメージ量 {1}%"
    },
    {
      "id": "GiveBuffOnSucceedAttack",
      "desc": "的中時{0} {1}付与"
    },
    {
      "id": "MaxHpMultiplierRail",
      "desc": "最大体力 {0}%"
    },
    {
      "id": "SlotWeightAdder",
      "desc": "スロット加重値 {0}"
    },
    {
      "id": "AtkAdder",
      "desc": "攻撃レベル {0}"
    },
    {
      "id": "DefAdder",
      "desc": "防御レベル {0}"
    },
    {
      "id": "AtkAdderIfNotDamagedPrevTurn",
      "desc": "1ターンの間、体力ダメージを受けなければ次のターンに攻撃レベル {0}\n(バリアのダメージは該当しない)"
    },
    {
      "id": "MaxSpeedAdderAsStack",
      "desc": "速度最大値 {0}"
    },
    {
      "id": "MaxSpeedAdder",
      "desc": "速度最大値 {0}"
    },
    {
      "id": "MinSpeedAdder",
      "desc": "速度最小値 {0}"
    },
    {
      "id": "TakeHpHealMultiplier",
      "desc": "スキル・コイン効果による体力回復量 {0}%"
    },
    {
      "id": "RecoverSelfHpOnSucceedAttackByDmg",
      "desc": "与ダメージの{0}%体力を回復"
    },
    {
      "id": "RailEnemyBuffF",
      "desc": "囚人がE.G.Oスキル使用時に消耗するE.G.O資源の数量 {0}"
    },
    {
      "id": "MaxHpMultiplier",
      "desc": "最大体力 {0}%"
    },
    {
      "id": "AtkAndDefAdder",
      "desc": "攻撃レベル {0}, 防御レベル {0}"
    },
    {
      "id": "GiveBuffOnRoundStartToAllAlly",
      "desc": "ターン開始時に味方全体へ{0} {1}, {0} 回数を{2}付与",
      "variation": "ターン開始時に味方全体へ{0} {1}を付与",
      "variation2": "ターン開始時に味方全体へ{0} 回数を{1}付与"
    },
    {
      "id": "GiveBuffOnRoundStartToAllAllyExtra",
      "desc": "ターン開始時に味方全体へ{0} {1}を付与、{0}状態の味方には{0} 回数を追加で{2}付与"
    },
    {
      "id": "GiveBuffOnRoundStartToAllEnemyExtra",
      "desc": "ターン開始時に敵全体へ{0} {1}を付与、{0}状態の敵には{0} 回数を追加で{2}付与"
    },
    {
      "id": "LoseTurnOnRoundEnd",
      "desc": "ターン終了時に回数が{0}減少"
    },
    {
      "id": "Vibration",
      "desc": "{1}ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が{0}前進"
    },
    {
      "id": "DefAdderByStackCeilToInt",
      "desc": "振動威力4につき、防御レベルが1減少"
    },
    {
      "id": "Crack",
      "desc": "- 混乱状態になったとき、自分の振動威力とマッチ回数の合計が20以上なら、混乱段階を1増加\n- 該当効果によって最大混乱段階を超過することはない"
    },
    {
      "id": "VibrationEcho",
      "desc": "{1}ターンの間、振動爆発時に{0}だけ怠惰ダメージを受ける"
    },
    {
      "id": "VibrationDistribution",
      "desc": "ターン終了時、(味方全体の振動 - 分配回数の合計 ÷ (人員数(振動 - 分配を持つ味方数))だけ次のターンに攻撃レベル増加を得る(最大5)"
    },
    {
      "id": "VibrationChain",
      "desc": "対象の振動威力10につき、マッチ威力が1減少(最大3)"
    },
    {
      "id": "VibrationContinue",
      "desc": "スキル・コイン効果で振動爆発時、{0}%の確率で自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%)\n- スキル・コイン効果で振動爆発時、{1}%の確率で自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%)"
    },
    {
      "id": "TimeSuspend",
      "desc": "効果発動時、{3}分の怠惰ダメージを与えて振動爆発を{0}回発動"
    },
    {
      "id": "TimeRentalTwoPersonality",
      "name": "時間貸与",
      "desc": "ターン終了時に次のターンにてクイック、マッチ威力増加、脆弱を{1}得る\n回数が1なら、ターン終了時この効果の代わりに次のターンにて束縛{0}を得る",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "VibrationChainPersonality",
      "name": "振動 - 鎖",
      "desc": "振動威力10につき、マッチ威力が1減少(最大3)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "DefSkillPowerResultAdder",
      "desc": "守備スキル最終威力{0}"
    },
    {
      "id": "TakeAtkDamageMultiplier",
      "desc": "被ダメージ量{0}%"
    },
    {
      "id": "ParryingResultAdder",
      "desc": "マッチ威力{0}"
    },
    {
      "id": "SkillPowerResultAdder",
      "desc": "最終威力{0}"
    },
    {
      "id": "SkillPowerAdder",
      "desc": "基本威力{0}"
    },
    {
      "id": "PlusCoinScaleAdder",
      "desc": "加算コイン威力{0}"
    },
    {
      "id": "MinusCoinScaleAdder",
      "desc": "減算コイン威力{0}"
    },
    {
      "id": "DefaultMaxHpMultiplier",
      "desc": "最大体力 {0}%"
    },
    {
      "id": "ResistAdderForLastBoss",
      "desc": "区間3最終ボスの{0}耐性 {1}"
    },
    {
      "id": "MRR519P",
      "desc": "味方が死亡するたび、敵全体へ死亡した味方の体力最大値20%分の固定ダメージを与える"
    },
    {
      "id": "HealSelfOnSucceedAttackByDmgRatio",
      "desc": "攻撃的中時に敵の体力が減少したなら、与ダメージ量の{0}%だけ体力を回復"
    },
    {
      "id": "MRR524P",
      "desc": "自分の{0}10につき、全スキルのダメージ量 +1%(最大30%)"
    },
    {
      "id": "MRR525",
      "desc": "ターン終了時に{0}回数が{1}減少"
    },
    {
      "id": "CoinScaleAdderByAtkType",
      "desc": "{0}スキルの加算コイン威力 +{1}, 減算コイン威力 -{1}"
    },
    {
      "id": "GiveBuffOnReleaseStandBy",
      "desc": "待機解除時に{0}を{1}得る"
    },
    {
      "id": "MRR532",
      "desc": "覚醒E.G.Oスキル攻撃終了時、保有しているE.G.O資源の内1つ以上のランダムな属性資源を1つずつ、合計で2つ消耗"
    },
    {
      "id": "LacerationStackAndTurnAdder",
      "desc": "スキル・コイン効果で付与する{1}威力、回数{0}"
    },
    {
      "id": "MRR536",
      "desc": "スキルでダメージを受けるたび、次のターンに{0} 1,{1} 1の内ランダムに1つを得る(最大4回)"
    },
    {
      "id": "MRR540",
      "desc": "{0}を消耗するスキルの最終威力 +1, 与ダメージ量10%増加"
    },
    {
      "id": "MRR541",
      "desc": "{1}最も低い対象がメインターゲットなら、スキルの最終威力 +{0}"
    },
    {
      "id": "MRR518P",
      "desc": "戦闘開始時、編成順が最も早い味方3名が呼吸 威力10を得る"
    },
    {
      "id": "MRR520P",
      "desc": "死亡するとき、敵全体に死亡者の体力最大値{0}%だけ固定ダメージを与える(集中戦闘の場合は部位に適用される)"
    },
    {
      "id": "MRR517",
      "desc": "スキルでダメージを受ける度、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(最大6)"
    },
    {
      "id": "MRR5051",
      "desc": "{0}回数を8以上消耗したスキル的中時に今回の戦闘の間、対象の{1}耐性 +0.1 \n- 敵1名につき、1つのスキルに1回のみ適用可能\n- この効果で敵1名の耐性は最大0.3まで増加可能"
    },
    {
      "id": "MRR5052",
      "desc": "{0}回数を獲得するか消耗するスキルのダメージ量 +(10 + 消耗した値 × 2)% (最大50%)"
    },
    {
      "id": "MRR506",
      "desc": "ターン終了時、各キーワードの回数が2以上なら全部位に{0}威力だけ{1}ダメージを与え、{0}回数が1減少。{2}を1回発動させて、{3}回数が1減少"
    },
    {
      "id": "MRR507",
      "desc": "{0}威力や回数を付与するスキルの最終威力 +2"
    },
    {
      "id": "MRR508",
      "desc": "精神力が無いか0未満の敵への与ダメージ量 +(対象の{0}威力)% (最大45%)"
    },
    {
      "id": "MRR509P",
      "desc": "破壊されたか、混乱状態の部位への与ダメージ量 {0}%"
    },
    {
      "id": "GiveBuffOnFirstRoundStartPerWave",
      "desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、{0}威力を{1}得て{0}回数が{2}増加"
    },
    {
      "id": "GiveBuffOnBattleStartAR",
      "desc": "{0}共鳴を発動したなら戦闘開始時に全味方が{1}威力{2}を得て、{1}回数が{3}増加"
    },
    {
      "id": "MRR511PMaxSpeedAdder",
      "desc": "編成順1番の味方の速度最大値 +1"
    },
    {
      "id": "MRR511PMinSpeedAdder",
      "desc": "編成順1番の味方の速度最小値 +1"
    },
    {
      "id": "MRR511PMinSpeedChangeSkill",
      "desc": "編成順1番の味方のスキル1を1つ減少。スキル3を1つ増加。"
    },
    {
      "id": "MRR512",
      "desc": "連続戦闘にて、編成7番目以降から待機解除されたターン開始時に精神力を{0}回復、この戦闘の間{1}を{2}得て、自分のスキル1, 2, 3属性のE.G.O資源を{3}つずつ得る。"
    },
    {
      "id": "AddSinStockOnKillTargetByUsedSkillAttribute",
      "desc": "攻撃・反撃スキル終了時に敵が死亡した場合、使用したスキル属性のE.G.O資源 +{0}(スキルごとに1回、E.G.Oスキルを含む)"
    },
    {
      "id": "MRR514",
      "desc": "新しい敵が増員されれば、戦闘開始時に該当する敵へ出血 5, 出血 回数を3付与。味方に<血鬼>がいるなら、上記の条件を満たすたびに全ての敵の出血 を1回発動させ、全ての敵の出血 回数が1減少"
    },
    {
      "id": "EnemyLevelTextOnly",
      "desc": "敵レベル {0}"
    },
    {
      "id": "MRR501",
      "desc": "敵にスキル・コイン効果で付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力 {0}"
    },
    {
      "id": "TakeBuffTurnAdder",
      "desc": "味方がスキル・コイン効果で得る{0}回数 {1}"
    },
    {
      "id": "MRR503",
      "desc": "ターン終了時に精神力が最も低い味方{0}名が精神力を{1}回復(パニック・侵蝕状態の味方を除く)"
    },
    {
      "id": "CriticalDamageBoostWithBuffUse",
      "desc": "クリティカル発動時に保有した{0}威力が{1}を超過しているなら、超過した{0}威力を最大{1}消耗して、クリティカルダメージ量 +(消耗した × {2}) (最大{3}%)"
    },
    {
      "id": "GainSinStockOnDieByDefaultSkill",
      "desc": "死亡時、保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る"
    },
    {
      "id": "MRR547",
      "desc": "ターン開始時、敵のスキル最終威力 +1～3"
    },
    {
      "id": "MRR544",
      "desc": "ターン開始時、全味方の最終威力 +1～3"
    },
    {
      "id": "MRR551",
      "desc": "ターン開始時、体力が最大なら{0}威力を{1}得る、回数が{2}増加 (敵1名ごとに、部位別で戦闘につき1回発動)"
    },
    {
      "id": "MRR552",
      "desc": "死亡時、次のターンに現体力が最も低い味方1名が{0}を{1}得る"
    },
    {
      "id": "MRR553",
      "desc": "E.G.Oスキルのダメージ量 {0}%"
    },
    {
      "id": "MRR521",
      "desc": "最初の混乱ラインを除去"
    },
    {
      "id": "MRR557",
      "desc": "クリティカルダメージ量 +(10 + 保有する{0}威力と回数の合計)% (最大50%)"
    },
    {
      "id": "LacerationStackAndTurnAdderIfNotZero",
      "desc": "スキル・コイン効果で付与する{1}威力、回数{0}"
    },
    {
      "id": "AttackDmgMultiplierSpecificType",
      "desc": "{0}属性スキルのダメージ量 +30%"
    },
    {
      "id": "MRR565MaxSpeedAdder",
      "desc": "速度最大値 {0}"
    },
    {
      "id": "MRR565MinSpeedAdder",
      "desc": "速度最小値 {0}"
    },
    {
      "id": "DefaultLevelAdder",
      "desc": "基本攻撃レベル{0}, 基本防御レベル{0}, 基本ユニット防御レベル{0}"
    },
    {
      "id": "VibrationIgnition",
      "desc": "{1}ターンの間、振動 爆発時に({0} + 火傷 威力) ÷ 2だけ憤怒ダメージを受けて火傷 回数が1減少"
    },
    {
      "id": "Heishou10212",
      "desc": "黒獣 - 卯 筆頭ファウスト : スキルによる被ダメージ量 -5%"
    },
    {
      "id": "Heishou10411",
      "desc": "黒獣 - 卯良秀 : 自分の速度が対象より高いなら、ダメージ量 +5%"
    },
    {
      "id": "Heishou11112",
      "desc": "黒獣 - 卯ウーティス : 一方攻撃的中時、破裂 回数が1増加(1ターンにつき1回)"
    },
    {
      "id": "Heishou10912",
      "desc": "黒獣 - 巳ロージャ : クリティカル的中時、破裂1を付与(1ターンにつき3回)"
    },
    {
      "id": "Heishou11212",
      "desc": "黒獣 - 巳グレゴール : 破裂ダメージを与えたとき、呼吸 回数1を得る(1ターンにつき1回)"
    },
    {
      "id": "Heishou11014",
      "desc": "黒獣 - 酉シンクレア : スキルで破裂 付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回)"
    },
    {
      "id": "Heishou10114",
      "desc": "黒獣 - 午筆頭イサン : 基本スキルの最後のコイン的中時、1回振動爆発 (1ターンにつき3回)"
    },
    {
      "id": "GiveMpDmgAsValueOnRESelf",
      "desc": "ターン終了時、味方の精神力が毎ターン{0}減少"
    },
    {
      "id": "GiveHpDmgAsValueAndIncreaseOnRESelf",
      "desc": "ターン終了時、味方が{0}の体力固定ダメージを受ける。毎ターンダメージ量が{1}増加(最大{2})"
    },
    {
      "id": "CantRecoverMpOverValue",
      "desc": "精神力を{0}以上に回復不能"
    },
    {
      "id": "MD6LimitTest105",
      "desc": "E.G.O資源消耗量が{0}倍になる"
    },
    {
      "id": "RemoveFirstBreakSection",
      "desc": "最初の混乱区間を削除"
    },
    {
      "id": "MinSpeedAdderIncludeFirstTurn",
      "desc": "速度最小値 {0}"
    },
    {
      "id": "MaxSpeedAdderIncludeFirstTurn",
      "desc": "速度最大値 {0}"
    },
    {
      "id": "DefaultMaxHpMultiplierBossRoomOnly",
      "desc": "ボス戦闘の最大体力 {0}%"
    },
    {
      "id": "MaxHpReducerMirrorDungeonPersonality",
      "desc": "最大体力 {0}%"
    },
    {
      "id": "VibrationBleeding",
      "desc": "{1}ターンの間、振動 爆発時に({0} + 出血 威力) ÷ 2だけ色欲属性ダメージを受けて出血 回数が1減少"
    },
    {
      "id": "Heishou10714",
      "desc": "黒獣 - 酉筆頭ヒースクリフ : 基本スキルで的へ与えた暴食ダメージの5%だけ、憤怒ダメージ"
    },
    {
      "id": "Heishou10313",
      "desc": "黒獣 - 未ドンキホーテ : スキルで破裂 付与時、沈潜1を付与(1ターンにつき3回)"
    },
    {
      "id": "MD7LimitGiveBuffAllyDie",
      "desc": "味方死亡時、次のターンに{0}{1}, {0}回数を{2}獲得 (1ターンにつき{3}回)",
      "variation": "味方死亡時、次のターンに{0}{1}を獲得 (1ターンにつき{2}回)",
      "variation2": "味方死亡時、次のターンに{0}回数{1}を獲得 (1ターンにつき{2}回)"
    },
    {
      "id": "MD7LimitGiveBuffAllyDieAlt",
      "desc": "味方死亡時、次のターンに{0}{1}, {0}回数を{2}獲得 (1ターンにつき{3}回)",
      "variation": "味方死亡時、次のターンに{0}{1}を獲得 (1ターンにつき{2}回)",
      "variation2": "味方死亡時、次のターンに{0}回数{1}を獲得 (1ターンにつき{2}回)"
    },
    {
      "id": "RecoverSelfMpOnRoundStart",
      "desc": "ターン開始時、精神力を{0}回復"
    },
    {
      "id": "MD7LimitGiveShield",
      "desc": "バリアを{0}獲得"
    },
    {
      "id": "MD7LimitSinBuffGiveBooster",
      "desc": "スキル・コインの火傷・出血・振動・破裂・沈潜付与量が{0}倍に増加"
    },
    {
      "id": "GiveRandomNegativeSinbuffOnRoundStart",
      "desc": "ターン開始時、火傷・出血・振動・破裂・沈潜 の中からランダムに{0}獲得"
    },
    {
      "id": "MD7LimitMpAdjuster",
      "desc": "ターン開始時に精神力を{0}回復\n- 全スキルが減算コインなら、代わりに精神力が{1}減少"
    },
    {
      "id": "SpiderHouse10115",
      "desc": "蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン : 基本攻撃スキル使用時、最終コインが破壊不能コインに変更される。基本攻撃スキルの破壊不能コインのダメージ量 +10%"
    },
    {
      "id": "SpiderHouse10314",
      "desc": "人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 ドンキホーテ : 基本攻撃スキル使用時に呼吸2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、沈潜1を付与"
    },
    {
      "id": "SpiderHouse10814",
      "desc": "蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール : 防御レベル +2, 基本攻撃スキルで付与する火傷威力 +1"
    },
    {
      "id": "SpiderHouse10614",
      "desc": "蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル : 身体が響かす旋律を得る"
    },
    {
      "id": "SpiderHouse10215",
      "desc": "蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト : 毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る"
    },
    {
      "id": "SpiderHouse11015",
      "desc": "蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア : 毎ターン開始時に呼吸回数1, クリティカルダメージ量増加1を得る"
    },
    {
      "id": "SojiRyoshuEntangle",
      "desc": "- 最大値 : 4\n- 死亡した味方の蜘蛛の巣の親方人格1名につき、数値が1増加\n- 死亡した味方の蜘蛛の巣人格によって、固有効果を得る\n- 数値1につき、被ダメージ量 -7.5%"
    },
    {
      "id": "Railway6PowderBuff",
      "desc": "- {0}耐性 +{2}, {1}耐性 +{2}",
      "variation": "- {0}耐性 +{1}",
      "variation2": "- 適用効果なし"
    },
    {
      "id": "SpiderHouse11115",
      "desc": "蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティス : 被ダメージ量 -20%, 被ダメージ時、攻撃レベル増加1を得る (1ターンにつき2回)"
    },
    {
      "id": "SpiderHouse10916",
      "desc": "蜘蛛の巣 親指の親方 ロージャ : 守備スキルのコイン威力 +1、バリアを保有する対象に与える基本攻撃スキルのダメージ量 +10%"
    },
    {
      "id": "SpiderHouse10716",
      "desc": "蜘蛛の巣 親指の子方 ヒースクリフ : 基本スキルでマッチ勝利時、振動2付与して振動爆発。対象の振動回数が1減少 (1ターンにつき2回)"
    }
  ]
}