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          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 全攻撃対象の[Combustion]の合計\n- 6につき、最終威力 +1 (最大6)\n- 1につき、ダメージ量 +1.5% (最大45%)\n[DefeatDuel] 基本威力 -12\n[EndSkill] 次のターンに[MatchesPersonality]を得る (1ターンにつき1回)</style>",
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        {
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          "name": "願いの石",
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          "desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
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        {
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          "name": "願いの石",
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          ]
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        {
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          "name": "表象放出機",
          "abName": "ファウスト",
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          "name": "表象放出機",
          "abName": "ファウスト",
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        {
          "level": 4,
          "name": "水袋",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 対象へ10精神力ダメージ"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 2を付与"
                }
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          ]
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    },
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                }
              ]
            }
          ]
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        {
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          ]
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                },
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              ]
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 5を付与"
                }
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          ]
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                }
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            }
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            }
          ]
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "森羅炎象",
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          "desc": "",
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                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに脆弱 1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2040211,
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          "abName": "燃え尽きた少女",
          "desc": "対象に[Combustion]があるなら、スキル威力 +2\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 1を得る",
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          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "4本目のマッチの火",
          "abName": "燃え尽きた少女",
          "desc": "対象に[Combustion]があるなら、スキル威力 +2\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 2を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
                }
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        },
        {
          "level": 4,
          "name": "4本目のマッチの火",
          "abName": "燃え尽きた少女",
          "desc": "対象に[Combustion]があるならスキル威力 +2\n対象の[Combustion]威力1につき5%分ダメージ量が増加(最大100%)\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 2を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
                }
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          ]
        },
        {
          "level": 5,
          "name": "4本目のマッチの火",
          "abName": "燃え尽きた少女",
          "desc": "対象に[Combustion]があるならスキル威力 +2\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 全攻撃対象の[Combustion]の合計</style>1につき、ダメージ量 +5% (最大100%)\n[EnemyKill] 次のターンに[Enhancement]2を得る",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">このコインの最終ダメージ量の(対象の[Combustion]威力 × 2)%だけ憤怒ダメージ (最大20%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
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          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Combustion]があればスキル威力+2\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 2を得る\n[EnemyKillFail] 次のターンに[Combustion]10を得る",
          "coinlist": [
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        {
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          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Combustion]があればスキル威力+4\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 3を得る\n[EnemyKillFail] 次のターンに攻撃威力増加 3、[Combustion]10を得る",
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          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Combustion]があればスキル威力 +4\n対象の[Combustion]威力1につき5%分ダメージ量が増加(最大100%)\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 3を得る\n[EnemyKillFail] 次のターンに攻撃威力増加 3、[Combustion]10を得る",
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              "coindescs": [
                {
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                }
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        {
          "level": 5,
          "name": "4本目のマッチの火",
          "abName": "燃え尽きた少女",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Combustion]があるならスキル威力 +4\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 全攻撃対象の[Combustion]の合計</style>1につき、ダメージ量 +5% (最大100%)\n<style=\"highlight\">[DefeatDuel] 基本威力 -16</style>\n[EnemyKill] 次のターンに[Enhancement]3を得る\n[EnemyKillFail] 次のターンに[Enhancement]3, [Combustion]10を得る",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[SuperCoin]</style>"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">このコインの最終ダメージ量の(対象の[Combustion]威力 × 3)%だけ憤怒ダメージ (最大30%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
                }
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          "desc": "[EndSkill] 保護 3を得る\n[EndSkill] 次のターンに施術 1を得る",
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        {
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            {
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        {
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                },
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                  "desc": "ダメージ量の30%分、混乱区間を前進"
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          ]
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        {
          "level": 3,
          "name": "執行",
          "abName": "天の執行官の補佐",
          "desc": "[EndSkill] 自分を除く、現体力が最も低い味方2名の体力を、最大値の30%回復。次のターンに保護 2を付与",
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              "coindescs": [
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          ]
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    },
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        {
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          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 自分を除く、現体力が最も低い味方2名へ、次のターンに脆弱 1を付与。次のターンにダメージ量増加 2を付与",
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "執行",
          "abName": "天の執行官の補佐",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 自分を除く、現体力が最も低い味方2名へ、次のターンに脆弱 2を付与。次のターンにダメージ量増加 3を付与",
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        },
        {
          "level": 3,
          "name": "虚幻境",
          "abName": "ホンル",
          "desc": "[EndSkill] 精神力を15回復",
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                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "虚幻境",
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          "desc": "[EndSkill] 精神力を15回復",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 5を付与"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 次のターンに全味方の精神力減少効率 -2, E.G.O使用時の精神力減少量 -2"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2060211,
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        {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 2を付与"
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            }
          ]
        },
        {
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          "name": "桃色の欲望",
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                {
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          ]
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          "name": "電信柱",
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          ]
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              ]
            }
          ]
        },
        {
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          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] 嫉妬共鳴数だけ自分の充電 回数が増加\n充電 回数を全て消耗し、スキル威力 +15",
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            {
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          ]
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    },
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          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "銛穿ち",
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "銛穿ち",
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                },
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
                }
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          ]
        }
      ]
    },
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              "coindescs": [
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                },
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "桃色の欲望",
          "abName": "桃色の靴",
          "desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 攻撃レベル減少 7を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "桃色の欲望",
          "abName": "桃色の靴",
          "desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
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                }
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            }
          ]
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      ]
    },
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        {
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          "abName": "桃色の靴",
          "desc": "[CantIdentify]\n速度が最も高い対象を攻撃",
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                {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 2を付与"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに束縛 4を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
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                {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 4を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "桃色の欲望",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 攻撃レベル減少 10を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 5を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 5を付与"
                }
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        }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] ランダムな敵3名に火傷 3を付与"
                }
              ]
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                },
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] ランダムな敵3名に火傷 3を付与"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 憤怒共鳴数だけ火傷 を付与"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkillHead] ランダムな敵3名に火傷 5を付与"
                }
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              ]
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          ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 全キャラクターに(憤怒共鳴数 × 2)だけ火傷 を付与"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の60%分、混乱区間を前進"
                }
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                },
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          "name": "投げられたもの",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 を10付与\n[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が8増加"
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 精神力を10回復"
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        {
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 破裂 12を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 精神力が10減少。<style=\"highlight\">次のターンに攻撃威力増加 1を得る</style>"
                },
                {},
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 精神力が10回復。<style=\"highlight\">次のターンに保護 1を得る</style>"
                },
                {}
              ]
            }
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        }
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    },
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                  "desc": "[EnemyKill] 全味方がそれぞれ、体力を最大値の10%回復"
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          ]
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        {
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                }
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                },
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                  "desc": "[EnemyKillFail] 次のターンに攻撃威力増加 3を得る"
                }
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                },
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                }
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        {
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          "name": "ト・パソス・マソス",
          "abName": "ウーティス",
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                }
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          ]
        },
        {
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          ]
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                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 麻痺 4を付与"
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 麻痺 2を付与"
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                {
                  "desc": "[EndSkillTail] 次のターンにランダムなキャラ2名へ麻痺 2、束縛 2を付与。充電 回数を3増加"
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            }
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          "name": "一生シチュー",
          "abName": "バジリスープク",
          "desc": "[CantIdentify]\n現体力が最も高い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 保有している色欲E.G.O資源に比例してダメージ量が増加(最大25%)\n以降、(色欲共鳴数)だけ色欲資源を消耗。消耗した資源1つにつきダメージ量+5%",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "一生シチュー",
          "abName": "バジリスープク",
          "desc": "[CantIdentify]\n現体力が最も高い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 保有している色欲E.G.O資源に比例してダメージ量が増加(最大50%)\n以降、(色欲共鳴数)だけ色欲資源を消耗。消耗した資源1つにつきダメージ量+10%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が4増加"
                }
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          ]
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    },
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      "id": 2100311,
      "levelList": [
        {
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          "desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n対象が味方の場合、ダメージ量が常に0へ固定",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 対象が味方の場合、自分の体力最大値の5%分対象の体力を回復"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 火傷 7を付与。対象が味方の場合、次のターンにクイック 2を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "一生シチュー",
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          "desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n対象が味方の場合、ダメージ量が常に0へ固定",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 対象が味方の場合、自分の体力最大値の10%分対象の体力を回復"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 火傷 7を付与。対象が味方の場合、次のターンに <sprite name=\"GainSinStockAdder\"><color=#f8c200><u><link=\"GainSinStockAdder\">E.G.O資源獲得量+</color></link></u> 1, クイック 2を付与"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
    {
      "id": 2100321,
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        {
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          "name": "一生シチュー",
          "abName": "バジリスープク",
          "desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] ランダムなE.G.O資源を3つ消耗し、ダメージ量が10%増加",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が2増加"
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          ]
        },
        {
          "level": 3,
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          "desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] ランダムなE.G.O資源を3つ消耗し、ダメージ量が20%増加",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が2増加"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "一生シチュー",
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          "desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] ランダムなE.G.O資源を3つ消耗し、ダメージ量が30%増加",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が2増加"
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      "id": 2010411,
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        {
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          "name": "次元裂き",
          "abName": "道を失った乗客",
          "desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)\n\n[BeforeAttack] 充電 回数を消耗し、消耗した分ダメージ量が増加(最大50%)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × 7.5)%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大75%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "次元裂き",
          "abName": "道を失った乗客",
          "desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)\n\n[BeforeAttack] 充電 回数を消耗し、消耗した分ダメージ量が増加(最大<style=\"highlight\">75</style>%)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">充電 回数を消耗した場合、次元の亀裂 3を付与</style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × <style=\"highlight\">10</style>)%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大<style=\"highlight\">100</style>%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "次元裂き",
          "abName": "道を失った乗客",
          "desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)\n\n[BeforeAttack] 充電 回数を消耗し、消耗した分ダメージ量が増加(最大75%)<style=\"highlight\"></style>",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数を消耗した場合、次元の亀裂 <style=\"highlight\">5</style>を付与"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × 10)%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大100%)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
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          ]
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    {
      "id": 2010421,
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        {
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          "name": "次元裂き",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × 7.5)%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大75%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "次元裂き",
          "abName": "道を失った乗客",
          "desc": "[CantIdentify] \nランダムに対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 充電 回数を消耗し、消耗した分ダメージ量が増加(最大<style=\"highlight\">75</style>%)",
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 充電 回数を消耗した場合、次元の亀裂 3を付与</style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × <style=\"highlight\">10</style>)%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大<style=\"highlight\">100</style>%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
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          "desc": "[CantIdentify] \nランダムに対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 充電 回数を消耗し、消耗した分ダメージ量が増加(最大75%)<style=\"highlight\"></style>",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数を消耗した場合、次元の亀裂 <style=\"highlight\">5</style>を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 6を付与<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × 10)%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大100%)<style=\"highlight\"></style>"
                }
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        }
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    },
    {
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        {
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          "name": "次元裂き",
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          "desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)\n\n[BeforeAttack] 充電 回数3増加。次のターンにクイック 2を得る",
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                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "次元裂き",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 脆弱 1, 次元の亀裂 4を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2060321,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "次元裂き",
          "abName": "道を失った乗客",
          "desc": "[CantIdentify] \n現体力が最も多い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 次のターンにクイック 2を得る。\n充電 回数を10消耗して的中時に付与する脆弱 、次元の亀裂 +1",
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                {
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              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "次元裂き",
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          "desc": "[CantIdentify] \n現体力が最も多い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 次のターンにクイック<style=\"highlight\">3</style>を得る。\n充電 回数を10消耗して的中時に付与する脆弱 、次元の亀裂 <style=\"highlight\">+2</style>",
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 脆弱 1, 次元の亀裂 4を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2050411,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "カポーテ",
          "abName": "真鍮の雄牛",
          "desc": "[EndSkill] 次のターンにクイック1, 憤怒威力増加 1, 打撃威力増加 1を得る",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の火傷の数値分、振動を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion]時に振動回数が3減少。[VibrationExplosion]によって対象が混乱した場合、ランダムな敵5名の火傷回数が1増加"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "カポーテ",
          "abName": "真鍮の雄牛",
          "desc": "[EndSkill] 次のターンにクイック2, 憤怒威力増加 1, 打撃威力増加 1を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の火傷の数値分、振動を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな敵5名に火傷 2を付与"
                },
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "カポーテ",
          "abName": "真鍮の雄牛",
          "desc": "[EndSkill] 次のターンにクイック2, 憤怒威力増加 1, 打撃威力増加 1を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の火傷の数値分、振動を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな敵5名に火傷 3を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion]時に振動回数が2減少。[VibrationExplosion]によって対象が混乱した場合、ランダムな敵5名の火傷回数が3増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
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      "id": 2050421,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "カポーテ",
          "abName": "真鍮の雄牛",
          "desc": "[CantIdentify] \nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 次のターンにクイック 1, 憤怒威力増加 1, 打撃威力増加 1を得る",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 6を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の火傷の数値分、振動を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion]時に振動回数が3減少。[VibrationExplosion]によって対象が混乱した場合、ランダムなキャラクター5名の火傷回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "カポーテ",
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          "desc": "[CantIdentify] \nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 次のターンにクイック 2, 憤怒威力増加 1, 打撃威力増加 1を得る",
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                },
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムなキャラクター5名に火傷 2を付与"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion]時に振動回数が2減少。[VibrationExplosion]によって対象が混乱した場合、ランダムなキャラクター5名の火傷回数が3増加"
                }
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            }
          ]
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        {
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          "name": "カポーテ",
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          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の失った体力10%につき、充電 回数を1増加(最大5)\n次のターンにクイック 2を得る",
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          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の失った体力10%につき、充電 回数を1増加(最大7)\n次のターンにクイック 2を得る",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 攻撃終了時、体力を最大値の10%消耗して自分の充電 回数を10増加"
                }
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          "name": "AEDD",
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        {
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          "desc": "[BeforeAttack] このターンと次のターンに、全味方へ怠惰威力増加 1, 怠惰ダメージ量増加 2, 保護 3を付与",
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        {
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          "name": "赤眼(開)",
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        {
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                {
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 1を付与"
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                {
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          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "空即是色",
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                {
                  "desc": "[EndSkill] 自分を除く精神力の最も低い味方4名の精神力が17回復"
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                {
                  "desc": "[EndSkill] 自分を除く精神力の最も低い味方4名の精神力が25回復"
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        {
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          "name": "空即是色",
          "abName": "我、空に至れり",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除いた味方1名へ防御レベル減少 3を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに防御レベル増加 2を得る。"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにダメージ量増加 1を得る。"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "空即是色",
          "abName": "我、空に至れり",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の精神力が-15以下なら、攻撃加重値 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除いた味方1名へ防御レベル減少 3を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに防御レベル増加 2を得る。"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにダメージ量増加 1を得る。"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 自分の精神力を4回復"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "空即是色",
          "abName": "我、空に至れり",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の精神力が-15以下なら、攻撃加重値 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除いた味方1名へ防御レベル減少 3を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに防御レベル増加 2を得る。"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにダメージ量増加 1を得る。"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 自分の精神力を4回復"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 脆弱 1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}