{
  "dataList": [
    {
      "id": "MDcFaBa",
      "name": "火傷 を追加で付与",
      "desc": "スキルで付与する火傷 +1"
    },
    {
      "id": "MDcFaBb",
      "name": "出血 を追加付与",
      "desc": "スキルで付与する出血 +1"
    },
    {
      "id": "MDcFaBc",
      "name": "振動 を追加付与",
      "desc": "スキルで付与する振動 +1"
    },
    {
      "id": "MDcFaBd",
      "name": "破裂 を追加付与",
      "desc": "スキルで付与する破裂 +1"
    },
    {
      "id": "MDcFaBe",
      "name": "沈潜 を追加付与",
      "desc": "スキルで付与する沈潜 +1"
    },
    {
      "id": "MDcFaBf",
      "name": "斬撃強化",
      "desc": "斬撃属性による与ダメージ量 +15%"
    },
    {
      "id": "MDcFaBg",
      "name": "貫通強化",
      "desc": "貫通属性による与ダメージ量 +15%"
    },
    {
      "id": "MDcFaBh",
      "name": "打撃強化",
      "desc": "打撃属性による与ダメージ量 +15%"
    },
    {
      "id": "MDcFbBa",
      "name": "属性耐性強化(憤怒以外)",
      "desc": "憤怒属性を除く属性耐性が -0.1"
    },
    {
      "id": "MDcFbBb",
      "name": "属性耐性強化(色欲以外)",
      "desc": "色欲属性を除く属性耐性が -0.1"
    },
    {
      "id": "MDcFbBc",
      "name": "属性耐性強化(怠惰以外)",
      "desc": "怠惰属性を除く属性耐性が -0.1"
    },
    {
      "id": "MDcFbBd",
      "name": "属性耐性強化(暴食以外)",
      "desc": "暴食属性を除く属性耐性が -0.1"
    },
    {
      "id": "MDcFbBe",
      "name": "属性耐性強化(憂鬱以外)",
      "desc": "憂鬱属性を除く属性耐性が -0.1"
    },
    {
      "id": "MDcFbBf",
      "name": "属性耐性強化(傲慢以外)",
      "desc": "傲慢属性を除く属性耐性が -0.1"
    },
    {
      "id": "MDcFbBg",
      "name": "属性耐性強化(嫉妬以外)",
      "desc": "嫉妬属性を除く属性耐性が -0.1"
    },
    {
      "id": "MDcFbBh",
      "name": "体力増進",
      "desc": "体力最大値が15%増加"
    },
    {
      "id": "MDcFcBa",
      "name": "スロット加重値増加",
      "desc": "スロット加重値が1増加"
    },
    {
      "id": "MDcFcBb",
      "name": "ダメージ吸収",
      "desc": "的中時、与ダメージの5%だけ体力を回復"
    },
    {
      "id": "MDcFcBc",
      "name": "速度増加",
      "desc": "速度の最大値が1増加"
    },
    {
      "id": "MDcFcBd",
      "name": "精神攻撃",
      "desc": "的中時、精神力へ固定ダメージ2を与える"
    },
    {
      "id": "MDcFcBe",
      "name": "切れ味",
      "desc": "前のターンに一度でもダメージを与えたのなら、ターン開始時にダメージ量増加 1を得る。"
    },
    {
      "id": "MDcFcBf",
      "name": "再整備",
      "desc": "前のターンにて体力に一度もダメージを受けていなければ、ターン開始時に攻撃レベル増加 3を得る。"
    },
    {
      "id": "MDcFcBg",
      "name": "一方攻撃強化",
      "desc": "一方攻撃時、最終威力 +1"
    },
    {
      "id": "MDcFcBh",
      "name": "マッチ攻撃強化",
      "desc": "マッチ実施時、最終威力 +1"
    },
    {
      "id": "MDHcFaBa",
      "name": "防御レベル強化",
      "desc": "防御レベル +4"
    },
    {
      "id": "MDHcFaBb",
      "name": "守備威力強化",
      "desc": "守備スキル基本威力 +2"
    },
    {
      "id": "MDHcFaBc",
      "name": "体力最大値強化",
      "desc": "最大体力 +10%"
    },
    {
      "id": "MDHcFaBd",
      "name": "被ダメージ量軽減",
      "desc": "被ダメージ量 -10%"
    },
    {
      "id": "MDHcFbBa",
      "name": "攻撃レベル強化",
      "desc": "攻撃レベル +3, 最大体力 +5%"
    },
    {
      "id": "MDHcFbBb",
      "name": "最終威力強化",
      "desc": "最終威力 +1, 最大体力 +5%"
    },
    {
      "id": "MDHcFbBc",
      "name": "基本威力強化",
      "desc": "基本威力 +1, 最大体力 +5%"
    },
    {
      "id": "MDHcFbBd",
      "name": "与ダメージ量強化",
      "desc": "与ダメージ量 +15%, 最大体力 +5%"
    },
    {
      "id": "MDHcFcBa",
      "name": "最終威力増幅 I",
      "desc": "最終威力 +1, 最大体力 +15%"
    },
    {
      "id": "MDHcFcBb",
      "name": "最終威力増幅 II",
      "desc": "最終威力 +2, 防御レベル -4, 最大体力 +15%"
    },
    {
      "id": "MDHcFcBc",
      "name": "基本威力増幅 I",
      "desc": "基本威力 +1, 最大体力 +10%"
    },
    {
      "id": "MDHcFcBd",
      "name": "基本威力増幅 II",
      "desc": "基本威力 +2, 防御レベル -4, 最大体力 +10%"
    },
    {
      "id": "MDHcFcBe",
      "name": "コイン威力 増幅",
      "desc": "加算コイン威力 +1, 減算コイン威力 -1"
    },
    {
      "id": "MDHcFcBf",
      "name": "過負荷 I",
      "desc": "攻撃レベル +7、防御レベル -7"
    },
    {
      "id": "MDHcFdBa",
      "name": "最終威力増幅 III",
      "desc": "最終威力 +2, 防御レベル +6, 最大体力 +10%"
    },
    {
      "id": "MDHcFdBb",
      "name": "最終威力増幅 IV",
      "desc": "最終威力 +3, 最大体力 +10%"
    },
    {
      "id": "MDHcFdBc",
      "name": "コイン威力増幅 II",
      "desc": "加算コイン威力 +1, 減算コイン威力 -1, 最大体力 +15%"
    },
    {
      "id": "MDHcFdBd",
      "name": "基本威力増幅 III",
      "desc": "基本威力 +2, 防御レベル +3, 最大体力 +10%"
    },
    {
      "id": "MDHcFdBe",
      "name": "過負荷 II",
      "desc": "攻撃レベル +10、防御レベル -7"
    },
    {
      "id": "MDHcFdBf",
      "name": "強靱",
      "desc": "最大体力 +25%, 防御レベル +5"
    },
    {
      "id": "MDHcFdBg",
      "name": "頑強",
      "desc": "与ダメージ量 +50%, 被ダメージ量-50%"
    }
  ]
}