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        {
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          "name": "拘束",
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        {
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          "name": "拘束",
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            }
          ]
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        {
          "level": 3,
          "name": "拘束",
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        {
          "level": 4,
          "name": "拘束",
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          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (傲慢または怠惰共鳴のうち最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値増加(最大2)\n[VibrationExplosion]時、混乱区間前進効果を50%増加",
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    {
      "id": 2110711,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "次元裂き",
          "abName": "道を失った乗客",
          "desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値が1増加\n[BeforeAttack] 保有している[Charge]回数が10未満のとき、体力最大値の15%だけ体力を消耗して[Charge]回数を10得る(このダメージで体力が0にならない、小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] [Charge]回数を最大40消耗し、消耗した[Charge]回数1につきダメージ量 +1%(最大10%)",
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                },
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                },
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                  "desc": "[EnemyKill] [Charge]回数が2増加"
                }
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          ]
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        {
          "level": 3,
          "name": "次元裂き",
          "abName": "道を失った乗客",
          "desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数が<style=\"highlight\">3</style>以上なら、攻撃加重値が1増加\n[BeforeAttack] 保有している[Charge]回数が10未満のとき、体力最大値の15%だけ体力を消耗して[Charge]回数を10得る(このダメージで体力が0にならない、小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] [Charge]回数を最大40消耗し、消耗した[Charge]回数1につきダメージ量 +1%(最大<style=\"highlight\">20</style>%)",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)だけ[DimensionRift]を付与(最大<style=\"highlight\">2</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]だけ次のターンに[Agility]1, [ChargeLoad]1を得る(スキル1回につき最大<style=\"highlight\">2</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [Charge]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "次元裂き",
          "abName": "道を失った乗客",
          "desc": "[BeforeAttack] <style=\"highlight\">(最大共鳴数 - 2)だけ</style>攻撃加重値が増加<style=\"highlight\">(最大2)</style>\n[BeforeAttack] 保有している[Charge]回数が10未満のとき、体力最大値の<style=\"highlight\">10</style>%だけ体力を消耗して[Charge]回数を10得る(このダメージで体力が0にならない、小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] [Charge]回数を最大40消耗し、消耗した[Charge]回数1につきダメージ量 +1%(最大<style=\"highlight\">30</style>%)",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)だけ[DimensionRift]を付与(最大2)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]だけ次のターンに[Agility]1, [ChargeLoad]1を得る(スキル1回につき最大<style=\"highlight\">3</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [Charge]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
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        }
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    },
    {
      "id": 2110721,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "次元裂き",
          "abName": "道を失った乗客",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値が1増加\n[BeforeAttack] 保有した[Charge]回数が最大値未満のとき、体力を最大値の(足りない[Charge]回数 × 1.5)%だけ消耗して[Charge]回数を最大値まで得る(最大[Charge]回数獲得量 : 30 / このダメージで体力が0にならない、小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] [Charge]回数を最大40消耗し、消耗した[Charge]回数1につきダメージ量 +2%(最大20%) ",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)だけ[DimensionRift]を付与(最大2)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]だけ次のターンに[Agility]1, [ChargeLoad]1を得る(スキル1回につき最大2)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [Charge]回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "次元裂き",
          "abName": "道を失った乗客",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値が1増加\n[BeforeAttack] 保有した[Charge]回数が最大値未満のとき、体力を最大値の(足りない[Charge]回数 × <style=\"highlight\">1.2</style>)%だけ消耗して[Charge]回数を最大値まで得る(最大[Charge]回数獲得量 : 30 / このダメージで体力が0にならない、小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] [Charge]回数を最大40消耗し、消耗した[Charge]回数1につきダメージ量 +2%(最大<style=\"highlight\">40</style>%) ",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)だけ[DimensionRift]を付与(最大2)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]だけ次のターンに[Agility]1, [ChargeLoad]1を得る(スキル1回につき最大2)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [Charge]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "次元裂き",
          "abName": "道を失った乗客",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] <style=\"highlight\">(最大共鳴数 - 2)だけ</style>攻撃加重値が増加<style=\"highlight\">(最大2)</style>\n[BeforeAttack] 保有した[Charge]回数が最大値未満の時、体力を最大値の<style=\"highlight\">(足りない[Charge]回数)%</style>だけ消耗して[Charge]回数を最大値まで得る(最大[Charge]回数獲得量 : 30 / このダメージで体力が0にならない、小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] [Charge]回数を最大40消耗し、消耗した[Charge]回数1につきダメージ量 +2%(最大<style=\"highlight\">60%</style>) ",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)だけ[DimensionRift]を付与(最大<style=\"highlight\">4</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]だけ次のターンに[Agility]1, [ChargeLoad]1を得る(スキル1回につき最大<style=\"highlight\">3</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [Charge]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2110811,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "魔弾",
          "abName": "魔弾の射手",
          "desc": "対象の[Combustion]の数値3につきダメージ量 +1%(最大10%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]が0なら、[FreischutzShotCount]1を得る。\n- [FreischutzShotCount]の数値によって発射する弾丸が決定\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 最大共鳴数だけ[FreischutzShotCount]を得る(最小1, 最大4)\n[EndSkill] メインターゲットが死亡したなら、[Combustion]を持つ全ての敵へ[DarkFlame]2を付与",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]だけ[Combustion]を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]だけ[DarkFlame]を付与(1ターンごとに対象1名につき最大1回付与)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "魔弾",
          "abName": "魔弾の射手",
          "desc": "対象の[Combustion]の数値3につきダメージ量 +<style=\"highlight\">2</style>%(最大<style=\"highlight\">20</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]が0なら、[FreischutzShotCount]1を得る。\n- [FreischutzShotCount]の数値によって発射する弾丸が決定\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 最大共鳴数だけ[FreischutzShotCount]を得る(最小1, 最大4)\n[EndSkill] メインターゲットが死亡したなら、[Combustion]を持つ全ての敵へ[DarkFlame]<style=\"highlight\">3</style>を付与",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]だけ[Combustion]を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]だけ[DarkFlame]を付与(1ターンごとに対象1名につき最大1回付与)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "魔弾",
          "abName": "魔弾の射手",
          "desc": "対象の[Combustion]の数値3につきダメージ量 +<style=\"highlight\">3</style>%(最大<style=\"highlight\">30</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]が0なら、[FreischutzShotCount]1を得る。\n- [FreischutzShotCount]の数値によって発射する弾丸が決定\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 最大共鳴数だけ[FreischutzShotCount]を得る(最小1, 最大4)\n[EndSkill] メインターゲットが死亡したなら、[Combustion]を持つ全ての敵へ[DarkFlame]<style=\"highlight\">4</style>を付与",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]だけ[Combustion]を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]だけ[DarkFlame]を付与(1ターンごとに対象1名につき最大1回付与)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2110821,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "魔弾",
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          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の[Combustion]の数値3につきダメージ量 +1%(最大10%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]が0なら、[FreischutzShotCount]1を得る。\n- [FreischutzShotCount]の数値によって発射する弾丸が決定\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 最大共鳴数だけ[FreischutzShotCount]を得る(最小1, 最大4)\n[EndSkill] メインターゲットが死亡したなら、[Combustion]を持つ全ての対象へ[DarkFlame]3を付与",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]だけ[Combustion]を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]だけ[DarkFlame]を付与(1ターンごとに対象1名につき最大1回付与)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "魔弾",
          "abName": "魔弾の射手",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の[Combustion]の数値3につきダメージ量 +<style=\"highlight\">2</style>%(最大<style=\"highlight\">20</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]が0なら、[FreischutzShotCount]1を得る。\n- [FreischutzShotCount]の数値によって発射する弾丸が決定\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 最大共鳴数だけ[FreischutzShotCount]を得る(最小1, 最大4)\n[EndSkill] メインターゲットが死亡したなら、[Combustion]を持つ全ての対象へ[DarkFlame]<style=\"highlight\">5</style>を付与",
          "coinlist": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]だけ[DarkFlame]を付与(1ターンごとに対象1名につき最大1回付与)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "魔弾",
          "abName": "魔弾の射手",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の[Combustion]の数値3につきダメージ量 +<style=\"highlight\">3</style>%(最大<style=\"highlight\">30</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]が0なら、[FreischutzShotCount]1を得る。\n- [FreischutzShotCount]の数値によって発射する弾丸が決定\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 最大共鳴数だけ[FreischutzShotCount]を得る(最小1, 最大4)\n[EndSkill] メインターゲットが死亡したなら、[Combustion]を持つ全ての対象へ[DarkFlame]<style=\"highlight\">7</style>を付与",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([FreischutzShotCount] ÷ <style=\"highlight\">2</style>)だけ[Combustion]回数が増加(小数点切り捨て)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]だけ[DarkFlame]を付与(1ターンごとに対象1名につき最大1回付与)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2110911,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "私はチョキを出すね、そっちは？",
          "abName": "あそんで？",
          "desc": "一方攻撃時、このスキルの[UnBrokenCoinOnSucceedAttack]効果が発動しない\n[WinDuel] 嫉妬共鳴数だけ嫉妬E.G.O資源を消耗して、消耗した資源1につき最も少ないE.G.O資源を1ずつ分けて得る (最大消耗量4)\n[DefeatDuel] 最終威力が4減少する代わり、(嫉妬共鳴数 × 5)だけバリアを得る (最大20)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、各々の体力最大値の6%だけ回復 (スキルごとに1回)\n- 自分を除く、嫉妬属性の基本攻撃を保有しない味方は回復対象にならない",
                  "summary": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 体力を回復"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO]2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "私はチョキを出すね、そっちは？",
          "abName": "あそんで？",
          "desc": "一方攻撃時、このスキルの[UnBrokenCoinOnSucceedAttack]効果が発動しない\n[WinDuel] 嫉妬共鳴数だけ嫉妬E.G.O資源を消耗して、消耗した資源1につき最も少ないE.G.O資源を1ずつ分けて得る (最大消耗量5)\n[DefeatDuel] 最終威力が4減少する代わり、(嫉妬共鳴数 × 5)だけバリアを得る (最大25)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、各々の体力最大値の8%だけ回復 (スキルごとに1回)\n- 自分を除く、嫉妬属性の基本攻撃を保有しない味方は回復対象にならない",
                  "summary": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 体力を回復"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO]2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "私はチョキを出すね、そっちは？",
          "abName": "あそんで？",
          "desc": "一方攻撃時、このスキルの[UnBrokenCoinOnSucceedAttack]効果が発動しない\n[WinDuel] 嫉妬共鳴数だけ嫉妬E.G.O資源を消耗して、消耗した資源1につき最も少ないE.G.O資源を1ずつ分けて得る (最大消耗量6)\n[DefeatDuel] 最終威力が4減少する代わり、(嫉妬共鳴数 × 5)だけバリアを得る (最大30)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、各々の体力最大値の10%だけ回復 (スキルごとに1回)\n- 自分を除く、嫉妬属性の基本攻撃を保有しない味方は回復対象にならない",
                  "summary": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 体力を回復"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO]2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2110921,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "私はチョキを出すね、そっちは？",
          "abName": "あそんで？",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n嫉妬共鳴数が2以上なら、最終威力 +1\n[WinDuel] 嫉妬共鳴数2につき、攻撃加重値 +1 (最大2)\n[DefeatDuel] (嫉妬共鳴数 × 5)だけ、バリアを得る (最大20)\n[DefeatDuel] このスキルの[NiddleEGO]、[NailPersonality]付与量 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO]3を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]1を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "私はチョキを出すね、そっちは？",
          "abName": "あそんで？",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n嫉妬共鳴数2<style=\"highlight\">につき</style>、最終威力 +1 <style=\"highlight\">(最大2)</style>\n[WinDuel] 嫉妬共鳴数2につき、攻撃加重値 +1 (最大2)\n[DefeatDuel] (嫉妬共鳴数 × 5)だけ、バリアを得る (最大<style=\"highlight\">25</style>)\n[DefeatDuel] このスキルの[NiddleEGO]、<style=\"highlight\">[Curse]</style>、[NailPersonality]付与量 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO]3を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]1を付与"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "私はチョキを出すね、そっちは？",
          "abName": "あそんで？",
          "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n嫉妬共鳴数2につき、最終威力 +1 (最大<style=\"highlight\">3</style>)\n[WinDuel] 嫉妬共鳴数2につき、攻撃加重値 +1 (最大2)\n[DefeatDuel] (嫉妬共鳴数 × 5)だけ、バリアを得る (最大<style=\"highlight\">30</style>)\n[DefeatDuel] このスキルの[NiddleEGO]、[Curse]、[NailPersonality]付与量 +1<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO]3を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                {
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                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
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            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}