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    {
      "id": "get_11004_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "こんにちは…僕の興をさかせる場所がここだと…聞きました。"
    },
    {
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      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "爽やかな朝ですね。今日も興いっぱい始めましょうか。"
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      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "ダルいですね…。こういうときは両手で楽器を振りながらリズムに乗るんですよ。こう、こうやって。"
    },
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      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "亡者たちが好む時間ですね…ダンテさんはいつ眠るんですか？"
    },
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      "desc": "対話1",
      "dlg": "あ…僕の音楽を聴きたいんですか？う～ん…本当に聴きたいなら1曲演奏しますね。"
    },
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      "desc": "対話2",
      "dlg": "戦うときはいつだって頭を空っぽにする必要があるんです。大切なのはリズムなんですよ。愉快に、しかし失敗せず。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11004_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "管理人さんは心中が複雑になったときは何をしますか？僕と一緒に楽器を始めるのはどうですか？色々と役に立ったんですよ。"
    },
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      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "最初からこうだったわけではないんです。偶然のきっかけで楽器とダンスに触れて…そうしてやっと僕の内面を覗き込むことが出来るようになったんです。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11004_5",
      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "苦痛も恐れも、不安も全て捨て去る方法について知ってます。ただ身体を任せれば、リズムが僕を導いてくれます。"
    },
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      "desc": "放置",
      "dlg": "…僕の演奏、微妙でしたか？"
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      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "より愉快な演奏でお返ししましょう。"
    },
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      "desc": "人格編成",
      "dlg": "振ってみましょう。"
    },
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      "desc": "入場",
      "dlg": "これが正しい選択なんだろうか…？"
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      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "ダンテさん、一体何が…？"
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      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "頭をぶっ潰してやる。"
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      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "次は頭だ。"
    },
    {
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      "desc": "混乱時",
      "dlg": "うっ！"
    },
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      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "簡単すぎるな。"
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      "desc": "味方死亡",
      "dlg": "次は誰だ…？"
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      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "思ってたより簡単だったよ。"
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      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "こんなのを望んだわけじゃない…。"
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      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "やっと興が乗り始めたのに…もう終わったんですね。"
    },
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      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "今日の演奏は満足でした。この上ないほど愉快でしたね。"
    },
    {
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      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "チャンスはまだあります。また振れば良いんです。"
    }
  ]
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