{
  "dataList": [
    {
      "id": "BloodyHand_2nd",
      "name": " 血に染まった手II",
      "desc": "- 血に染まった手 を得る効果が、該当バフを得る効果に変更\n- 最大値 : 20\n- 基本値 : 10\n- 数値6につき、攻撃レベル が1増加",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodyHand_3rd",
      "name": " 血に染まった手III",
      "desc": "- 血に染まった手を得る効果が、該当バフを得る効果に変更\n- 最大値 : 30\n- 基本値 : 20\n- 攻撃威力が1増加\n- 数値が30なら自分のスキル的中時、破裂2, 破裂回数1を追加で付与\n- 数値が30なら自分のスキル的中時、自身と攻撃対象へお互いに出血を3付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "WornHeart",
      "name": "磨り減ってしまった心",
      "desc": "- 最大10スタック\n- 初期値3で戦闘開始\n- ターン開始時、数値1につき防御レベル減少1を得る\n- ターン開始時、数値2につき攻撃レベル増加1を得る\n- ターン開始時、数値が10なら脆弱3を得て精神力が5減少\n- 数値が10なら、自身の攻撃が命中時、ダメージ量の40%だけ部位と本体の体力を回復して血に染まった手2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "StarvingPriestTwo",
      "name": "老衰",
      "desc": "- 長いこと血を飲めなかった\n- 基本攻撃・防御レベル25減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Guilt_LowMorale",
      "name": "罪責感",
      "desc": "ターン終了時、次のターンに脆弱、精神力回復効率減少 1を得る。",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Guilt_Panic",
      "name": "罪責感",
      "desc": "ターン終了時、次のターンに脆弱、精神力回復効率減少 2を得る。",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MentalIncreaseDown",
      "name": "精神力回復効率減少",
      "desc": "精神力回復効率がスタックだけ減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AffectionTeddy",
      "name": "愛着",
      "desc": "- 最大値 : 9\n- 攻撃者がこの効果を持つ対象を攻撃するとき、数値だけマッチ威力が増加\n- ターン終了時に1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FaintMemory",
      "name": "おぼろげな記憶",
      "desc": "- 基本値 : 10\n- ターン開始時、数値だけ防御レベル増加を得る\n- マッチ敗北時、1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "CursePackage",
      "name": "呪いの包み",
      "desc": "- 最大値 : 1\n- ターン終了時、攻撃威力減少1、防御威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2を得て、数値が1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TinyCarmilla",
      "name": "小さなカーミラ",
      "desc": "- 最大値 : 3\n- 小さなカーミラを得るたびに出血2を得る\n- ターン終了時、出血回数が2増加\n- ターン終了時に3なら、対象に体力最大値15%分の固定ダメージを与え、全ての敵の体力を最大値の5%分回復してから除去される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "OneDropNutrition",
      "name": "一滴の養分",
      "desc": "- 最大値 : 10\n- 自身の攻撃で体力を回復したとき、体力最大値の10%ごとに1増加\n- 回復した体力の割合が表示される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ThornNoose",
      "name": "棘の投げ縄",
      "desc": "- 最大値 : 3\n- ターン終了時、破裂2, 破裂回数が2増加\n- ターン終了時、数値が1以上なら、次のターンの速度が1に固定される\n- ターン終了時、数値が2になると、20の暴食ダメージを受ける\n- ターン終了時、数値が3になると、次のターンにて強制混乱状態になり、バフが解除および繋がった棘の投げ縄が解除される\n- ターン開始時に1増加",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "SwirlingBlood",
      "name": "揺らぎ【血鬼】",
      "desc": "- このバフがある時、ダメージを受けると対象の攻撃終了時に出血5を付与\n- このバフがある間、バリア体力はターン終了時に消えない\n- 条件を満たした場合、消滅及びパターン変更前まで脆弱を3得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodArmor",
      "name": "硬血",
      "desc": "- 最大値 : 10\n- 硬血 1段階\n- 特殊スキルに使用される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodArmor_2nd",
      "name": "硬血 II",
      "desc": "- 最大値 : 10\n- 硬血 2段階\n- ターン開始時、数値6につき攻撃レベル1, 防御レベル1増加\n- 速度の最小・最大値が1増加\n- 特殊スキルに使用される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodArmor_3rd",
      "name": "硬血 III",
      "desc": "- 最大値 : 30\n- 硬血 2段階\n- ターン開始時、数値6につき攻撃レベル2, 防御レベル2増加\n- 速度の最小・最大値が2増加\n- 特殊スキルに使用される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Dreamy",
      "name": "夢心地の中のためらい",
      "desc": "- 基本攻撃・防御レベルが35減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodDinner_Common_Accumulation",
      "name": "共用累積消耗血餐",
      "desc": "この戦闘の間累計で消耗した血餐",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ThirstyRose",
      "name": "渇望する薔薇",
      "desc": "- 最大値: 5\n- ターン終了時、自分の出血威力が10以上なら、自分の体力最大値の1%だけ色欲属性ダメージを受ける(最大30)\n- ターン終了時に1減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RoseWedge",
      "name": "薔薇のとげ",
      "desc": "- 威力の最大値 : 10\n- 回数の最大値 : 4\n- 出血ダメージを10受けるたび、威力が1増加。\n- 被ダメージ時にスキル効果で出血、特殊出血が付与されるたびに出血2を得て、攻撃者に出血1を与える。(1ターンにつき最大5回)\n- この効果の威力が10なら、上記の効果発動時に追加で出血回数が1増加。\n- ターン終了時に回数が1減少\n- 戦闘終了時に威力10または回数1なら、バフが消滅して(威力 × 10)の色欲属性ダメージを受ける。\n- 付与対象が死亡またはバフ消滅時は(威力 × 10)だけ血餐が増加、付与対象の全味方ユニットに(威力 × 2)の色欲属性ダメージを与える(最低1)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FerrisWheel",
      "name": "回り回る観覧車",
      "desc": "ゴンドラが倒される度に1減少。\nこの数値が0であり、次のターンに生成されるユニットがいなければ次のフェーズへ移行。",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "StarvingDonqui",
      "name": "餓えと老衰",
      "desc": "- 基本攻撃・防御レベルが10減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RegainedStrength",
      "name": "再び巡る血の衝動",
      "desc": "- 最大値: 10\n- 再び巡る血の衝動 1段階",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RegainedStrength_2nd",
      "name": "再び巡る血の衝動II",
      "desc": "- 最大値: 20\n- 再び巡る血の衝動 2段階\n- ターン開始時、数値5につき攻撃レベル増加1, 防御レベル増加1を得る\n- 再び巡る血の衝動を消耗するスキルのマッチ威力+1, 該当スキルにて付与する出血・破裂の威力と回数 +1",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RegainedStrength_3rd",
      "name": "再び巡る血の衝動III",
      "desc": "- 最大値: 30\n- 再び巡る血の衝動 3段階\n- ターン開始時、数値5につき攻撃レベル増加2, 防御レベル増加1を得る\n- 再び巡る血の衝動を消耗するスキルのコイン威力+1, 該当スキルにて付与する出血・破裂の威力と回数 +1",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "WeightOfResponsibility_LowMorale",
      "name": "吾が夢を捨てこれからは…",
      "desc": "- 士気低下\n- 攻撃威力増加2, 脆弱1を得る。速度の最大値が2増加\n- 体力回復量が30%増加\n- ターン終了時、ターン開始時より再び巡る血の衝動の数値が低いなら、次のターンに攻撃レベル増加2, 防御レベル減少2を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "WeightOfResponsibility_Panic",
      "name": "父上として家族のため…",
      "desc": "- パニック\n- 攻撃威力増加2, クイック2, 脆弱2を得る\n- 体力回復量が50%増加\n- ターン終了時、ターン開始時より再び巡る血の衝動の数値が低いなら、次のターンに攻撃レベル増加3, 防御レベル減少5を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Precarious",
      "name": "無責任な夢",
      "desc": "ドンキホーテに被ダメージ時に倒される。",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Penetration",
      "name": "凝結していく血",
      "desc": "2ターンの間行動不能になり、味方を貫いた槍ユニットが生成される",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DecreamentalDefense",
      "name": "深刻な負傷",
      "desc": "- 前の戦闘の負傷がまだ回復していない。\n- 体力最大値が大幅に減少\n- ターン開始時、累積ターン1につき防御レベル減少1を追加で得る(最大15)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UnfinishedDream",
      "name": "水より濃い血から解き放たれ、",
      "desc": "- 毎ターン終了時、次のターンにクイック1, 攻撃レベル増加3を得る\n- 累計3ターンにつき、攻撃レベル増加を追加で2得る(最大6)\n- マッチ勝利時、精神力を3回復\n- 敵討伐時、次のターンにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "SanchoMind_LowMorale",
      "name": "目覚める殺戮の高揚感",
      "desc": "- 士気低下\n毎ターン開始時、攻撃レベル増加2を得る。精神力回復効率 +2",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "SanchoMind_Panic",
      "name": "目覚める殺戮の高揚感",
      "desc": "- パニック\nターン開始時、防御レベル増加6を得る。次のターンに攻撃レベル増加3を得る",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FragmentOfHope",
      "name": "バスで仲間たちと共に様々な冒険を共にし、",
      "desc": "数値だけマッチ威力増加",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FragmentOfHopeTwo",
      "name": "夢を終わらせないサンチョであり、我らがドンキホーテでもある者について",
      "desc": "数値につきマッチ威力 +4\n戦闘開始時、自分と味方へバリアを付与",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ConfinementOfGoldenBranch",
      "name": "黄金の枝の強制調律",
      "desc": "- 基本攻撃・防御レベルが30減少",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    }
  ]
}