{
  "dataList": [
    {
      "id": 815901,
      "name": "罪悪抵抗",
      "desc": "混乱状態・部位破壊状態でないなら、攻撃スキル的中時に混乱区間を5後退"
    },
    {
      "id": 816001,
      "name": "罪悪抵抗",
      "desc": "混乱状態・部位破壊状態でなければ、自分が受ける破裂 ダメージが50%減少"
    },
    {
      "id": 816501,
      "name": "絶えない劣等感",
      "desc": "自分の体力が65%以下になれば、マッチ勝利時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]1を得る\n自分の体力が40%以下になれば、使用時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]1を得る\n一度でも条件が満たされると、該当条件で発動し続ける。",
      "summary": "条件によって自己強化プラス効果を得る。"
    },
    {
      "id": 816502,
      "name": "向けられる憤怒",
      "desc": "最初の混乱解除以降にマッチ勝利時、攻撃スキル的中時にダメージ量の10%だけ憤怒ダメージを追加で与える。"
    },
    {
      "id": 816503,
      "name": "捕食",
      "desc": "敵討伐時、本体および部位体力を200回復。\n次のターンに[Agility]1, [DefenseUp]3, [AttackUp]2を得る。"
    },
    {
      "id": 816504,
      "name": "目印",
      "desc": "[AaCfPbBe]を持つ対象を優先して攻撃"
    },
    {
      "id": 816401,
      "name": "自己嫌悪",
      "desc": "ヒースクリフが全スキルのターゲットになる。\nヒースクリフが死亡すると、自分が戦闘にて勝利する。"
    },
    {
      "id": 816402,
      "name": "爆発する感情",
      "desc": "爆発する感情系の効果がある間は該当属性に対して脆弱になる。その他の属性の耐性には強くなり、被ダメージ時に特殊効果を得る。"
    },
    {
      "id": 816403,
      "name": "深い喪失",
      "desc": "爆発する感情系列の効果を獲得したターンから2ターンが終了する前に該当効果が解除されたなら、次の2ターンの間[AaCfPbBd]を得てスキルパターンが変更。\nそのときまで解除されなかったなら効果が解除され、次のターンに[AttackUp]6, [Agility]3を得る。"
    },
    {
      "id": 816404,
      "name": "出てはいけないテキスト",
      "desc": "出てはいけないテキスト"
    },
    {
      "id": 816405,
      "name": "頭にくる",
      "desc": "スキル終了時、ヒースクリフに攻撃を的中させられなかったら爆発する感情 が1減少\nターン終了時に混乱状態だったなら、爆発する感情 が3減少\n爆発する感情は1ターンにつき最大3減少し、ターン終了時の数値が1なら該当バフが解除される"
    },
    {
      "id": 816406,
      "name": "復讐心",
      "desc": "ターン開始時に精神力が-45でなければ、精神力が15回復。\nターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。\nターン終了時にパニック状態が解除されたら、次のターン開始時に[Enhancement]2を得る"
    },
    {
      "id": 816505,
      "name": "俺が立つべき場所",
      "desc": "1ターンの間体力が40%以下にならない。\nパターンが変更される"
    },
    {
      "id": 816407,
      "name": "訳の分からぬ憤怒",
      "desc": "スキル終了時、攻撃を的中させられなかったら爆発する感情 が1減少\nターン終了時に混乱状態だったなら、爆発する感情 が3減少\n爆発する感情は1ターンにつき最大3減少し、ターン終了時の数値が1なら該当バフが解除される"
    }
  ]
}