{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10113_1",
        "desc": "人格獲得",
        "dlg": "親友の血に点綴(てんてつ)せる襤褸(ぼろ)を見て指さし嘲るか。愚かなる者どもかな。至上の悲劇は只、自分のみ痛感し得るものを。"
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10113_1",
        "desc": "朝の挨拶",
        "dlg": "浮上せし太陽の光は私にすこぶる痛し。私は寧ろ月を好む。反射して減殺したる光こそ私に適う。仲間を貫きて弾丸を放つ私と、すこぶる相応(ふさ)うではないか。"
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10113_1",
        "desc": "昼の挨拶",
        "dlg": "昼食は楽しまぬ。暫(しばら)く欠けども大いに障りなきのみならず、まとい付く粘りたる血臭、げにいみじければ。"
      },
      {
        "id": "lobby_night_10113_1",
        "desc": "夕方の挨拶",
        "dlg": "…気付かれしや。知らぬ顔して通り過ぎ給え。理事殿が私にイゴ(E.G.O)の研究を許さず、夜陰に乗じて資料でも漁らんと企てしゆえに。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10113_1",
        "desc": "対話1",
        "dlg": "はあ…過去の痛みを問うや。敢えて想起せねば、記憶が散りけり。うむ、確か我が親友らは一人を除き悉く背を向け…私の価値を宿すことあたう技術を見分けられるるN社と此の九旧人会を擁立せり。\n…何か異常なりや？"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10113_2",
        "desc": "対話2",
        "dlg": "此のイゴ(E.G.O)は理事殿より賜わりしのみ。私に選択権なし。私とて仲間を貫き撃つを好みて受け入れしと思うか？\n…さに見えたりと？なればそれは…侵蝕、ならん。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10113_3",
        "desc": "対話3",
        "dlg": "死にゆく者らを見て惜しむに及ばず。…探し得ば、所詮…ものを。\n私と親友とが彼の為に奮闘すれば、やがて私に貫かれし仲間らも…。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10113_4",
        "desc": "同期化後の対話1",
        "dlg": "黒き血片は凜と響きて砕け散らん。貫ける弾丸は幾筋にも裂けて彼ら悉(ことごと)くを貫かん。かくして仲間の犠牲は価値を得たり、否…始めより仲間たりしや否や、今は朧気(おぼろげ)なり！"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10113_5",
        "desc": "同期化後の対話2",
        "dlg": "此の銃か、又は此の襤褸(ぼろ)か…これらが絶えず私に囁きたり。敵を狙うにあらず、愛を記憶する者を狙え。其れを破壊せよ、撃て、撃…。\n…私はどこまで語りたりしや？"
      },
      {
        "id": "neglect_10113_1",
        "desc": "放置",
        "dlg": "ペンダントを取り出し見はするも、私は遂に開かぬようにす。親友が、かく言えり。もう遅い、もう遅い…。"
      },
      {
        "id": "gacksung_10113_1",
        "desc": "同期化進行",
        "dlg": "任務に出づるや。共に征く仲間は幾人ぞ。うむ、弾丸の数を数(かぞ)うが為に問いたり。"
      },
      {
        "id": "formation_10113_1",
        "desc": "人格編成",
        "dlg": "私は忙しき身なり。"
      },
      {
        "id": "battleentry_10113_1",
        "desc": "入場",
        "dlg": "彼らは戦慄せん。"
      },
      {
        "id": "battle_select_10113_1",
        "desc": "戦闘中の人格選択",
        "dlg": "ふふ…うむ、笑いは忘れ給え。何事ぞ。"
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10113_1",
        "desc": "攻撃開始",
        "dlg": "貫きて散らん。"
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10113_1",
        "desc": "敵混乱時",
        "dlg": "孔だらけとなりて―"
      },
      {
        "id": "battle_break_10113_1",
        "desc": "混乱時",
        "dlg": "…やれ。"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10113_1",
        "desc": "敵討伐",
        "dlg": "遂に深き水面へ沈み給うか。"
      },
      {
        "id": "battle_dead_10113_1",
        "desc": "本人死亡",
        "dlg": "死に度(た)い思いが…遂に刃を見つけたりや。"
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10113_2",
        "desc": "選択肢成功",
        "dlg": "ご覧じろ、私の計画せしがままにならずや。"
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_10113_1",
        "desc": "選択肢失敗",
        "dlg": "…厳密に言えば、私の專門分野にあらず。"
      },
      {
        "id": "battle_clear_10113_1",
        "desc": "戦闘勝利",
        "dlg": "ふむ、斯(か)くばかりにて足るべし。所期の目的は既に達せるようなり。帰途も混み合わず、すこぶる快適ならん。さに思わざるか？"
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10113_1",
        "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
        "dlg": "口中に塩辛き味漂う…。あぁ、何ぞと思えば、爆ぜ散りし仲間の血飛沫の跳ね入りぬ。はぁ…かかる味なりや。"
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10113_1",
        "desc": "戦闘敗北",
        "dlg": "チッ…速やかに逃げねばなるまじ。うむ、退却を助くる者ら到着せりや。さぁ、付いてきたまえ！"
      }
    ]
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