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          "name": "哀しみの激流",
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                {
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        {
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          "name": "何かを探す鳴き声",
          "desc": "マッチ進行時に生存している古傘1つにつきマッチ威力 +2\n古傘1つにつきダメージ量 +25%\nターン終了時に古傘が全て消滅\nターン終了時、1ターンで得た<sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">保護傘</color></link></u>だけ<sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">保護傘</color></link></u>を得る",
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          "desc": "[StartBattle] 全ての敵の精神力を-20",
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        {
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          "name": "鋭い反応",
          "desc": "[StartBattle] <sprite name=\"Thorn\"><color=#a16a3b><u><link=\"Thorn\">棘</color></link></u>を得る",
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    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "鋭い反応",
          "desc": "[StartBattle] <sprite name=\"Thorn\"><color=#a16a3b><u><link=\"Thorn\">棘</color></link></u>を得る",
          "coinlist": [
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        {
          "level": 1,
          "name": "哀願する鳴き声",
          "desc": "マッチ実施時に生存している古傘1つにつきマッチ威力 +2\n古傘1つにつきダメージ量 +25%",
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    {
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        {
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          "name": "撒き散らされる哀しみ",
          "desc": "[EndSkill] 全ての敵の破裂 回数 3, 沈潜 回数 3増加",
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    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "電流注入",
          "desc": "[StartBattle] 自家発電 2を得る\n[DefeatDuel] 自家発電 2を消耗\n対象に<sprite name=\"Paralysis\"><color=#e30000><u><link=\"Paralysis\">麻痺</color></link></u>があればダメージ量 +10%",
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                }
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        {
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          "name": "電気放流",
          "desc": "[StartBattle] 自家発電 2を得る\n[DefeatDuel] 自家発電 2を消耗\n対象に<sprite name=\"Paralysis\"><color=#e30000><u><link=\"Paralysis\">麻痺</color></link></u>があればダメージ量 +10%",
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                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "電気放出",
          "desc": "[StartBattle] 自家発電 2を得る\n[DefeatDuel] 自家発電 2を消耗\n対象に<sprite name=\"Paralysis\"><color=#e30000><u><link=\"Paralysis\">麻痺</color></link></u>があればダメージ量 +10%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに束縛 2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 854104,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "超高圧電気放出",
          "desc": "[WhenUse] <sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">自家発電</color></link></u>が5以上なら、超過した<sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">自家発電</color></link></u>1につきダメージ量 +20%\n[WhenUse] <sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">自家発電</color></link></u>1つにつきマッチ威力 +1\n[WhenUse] 自家発電 を全て消耗",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 3を付与"
                }
              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 5を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 854105,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "とぐろを巻く",
          "desc": "このスキルにスロットがあるとき、頭部位が<sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">自家発電</color></link></u>1つにつき50のバリアを得る。\n頭部位が破壊された状態なら、<sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">自家発電</color></link></u>1つにつき25のバリアを得る。\n自家発電1つ分のバリアを失うと、自家発電を1つずつ消耗。",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854106,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "蠢く頭",
          "desc": "体力が最も低い敵を優先して攻撃\n[WhenUse] 自家発電 を1消耗\n[DefeatDuel] 自家発電 を1消耗",
          "coinlist": [
            {},
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 854107,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "蠢く尾",
          "desc": "体力が最も低い敵を優先して攻撃\n[WhenUse] 自家発電 を1消耗\n[DefeatDuel] 自家発電 を2消耗",
          "coinlist": [
            {},
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 3を付与"
                }
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    {
      "id": 854201,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "酔いたいか？",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与、振動 回数が2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 854202,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "分けて飲もう！",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 体力を5%回復"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854203,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "残ったのはこれだけだな！",
          "desc": "<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>を持つ対象を優先して攻撃",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の振動回数だけ[VibrationExplosion]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の振動 回数を全て消耗"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 854204,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "これ食べちゃうぞ！",
          "desc": "対象に<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が無ければ、マッチ威力 +8\n[WhenUse] 対象に<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が無ければ、ダメージ量 +150%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が5以上なら、与ダメージが0になる。\n紳士妖精が次のターンに混乱状態になる。"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>を全て消耗させる。"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854205,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "この妖精酒が良いのか？",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに束縛 3を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854206,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "一杯やるのか？",
          "desc": "[StartBattle] 次のターンに妖精酒を召喚\n[DefeatDuel] 妖精酒が体力70%で召喚される",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
                }
              ]
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      "id": 854301,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "甘い妖精酒",
          "desc": "人格に倒されたとき、全人格へ次のターンにて酔い5を付与",
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            {}
          ]
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      ]
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    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "絡みゆくお札",
          "desc": "[WhenUse] 対象に絡み付いた呪いの札 3を付与",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与。破裂 回数2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "積もりゆく呪い",
          "desc": "[WhenUse] 対象の持つ<sprite name=\"WrappedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"WrappedCurseTag\">絡み付いた呪いの札</color></link></u>だけ、絡み付いた呪いの札を付与",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 5を付与。破裂 回数2増加"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与。破裂 回数2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854403,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "誰も泣かぬように",
          "desc": "[EndBattle] 貼り直された呪いの札を全て消滅\n[WhenUse] 保有している<sprite name=\"ReattachedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"ReattachedCurseTag\">貼り直された呪いの札</color></link></u>が10以上なら、コイン威力 -1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 5を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 5を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "移転するお札",
          "desc": "[WhenUse] 対象の<sprite name=\"WrappedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"WrappedCurseTag\">絡み付いた呪いの札</color></link></u>を全て消滅。消滅させた分、貼り直された呪いの札を得る\n[StartBattle] 全部位が保護 3を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854405,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "複製される呪い",
          "desc": "[WhenUse] 対象の持つ<sprite name=\"WrappedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"WrappedCurseTag\">絡み付いた呪いの札</color></link></u>だけ、絡み付いた呪いの札を付与",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "傷を舐る",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の出血 回数が2以上の時、出血 を5付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の出血 回数が2以上の時、麻痺 を1付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が4増加"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "縛られた傷",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854503,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "引っ付く肉片",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>があれば、体力を25回復"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の出血 回数が2以上の時、出血 を5付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>があれば、体力を25回復"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "差し込める陰",
          "desc": "[StartBattle] 次のターンに屈折されたクローバーを生成。\n[DefeatDuel] 屈折されたクローバーが体力50%で生成される。",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>1つにつき、ダメージ量 +5%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の出血 を全て消耗"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854505,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "消化",
          "desc": "[StartBattle] 全部位が保護 3を得る。",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の<sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">出血</color></link></u>1つにつき、体力を最大値の1%回復"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の出血 回数を1消耗"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854701,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "酔いたいか？",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与、振動 回数を2増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854702,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "分けて飲もう！",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 体力を5%回復"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854703,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "残ったのはこれだけだな！",
          "desc": "<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">振動</color></link></u>を持つ対象を優先して攻撃",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の振動回数だけ[VibrationExplosion]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の振動 回数を全て消耗"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854704,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "これ食べちゃうぞ！",
          "desc": "対象に<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が無ければ、マッチ威力 +8\n[WhenUse] 対象に<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が無ければ、ダメージ量 +150%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の<sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>が5以上なら、与ダメージが0になる。\n紳士妖精が次のターンに混乱状態になる。"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">酔い</color></link></u>を全て消耗させる。"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854705,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "この妖精酒が良いのか？",
          "desc": "[WhenUse] 次のターンに束縛 3を得る",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854706,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "一杯やるのか？",
          "desc": "[StartBattle] 次のターンに妖精酒を召喚\n[DefeatDuel] 妖精酒が体力50%で召喚される",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854801,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "甘い妖精酒",
          "desc": "人格に倒されたとき、全人格へ次のターンにて酔い5を付与",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854901,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "引っかかった好餌",
          "desc": "[CantDuel] 妖精が生きているターン数だけ、攻撃加重値が増加。\n<sprite name=\"FairyCharm\"><color=#a16a3b><u><link=\"FairyCharm\">魅了</color></link></u>された人格を優先して攻撃。",
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                {
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                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体、胴体の体力を15回復"
                }
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    },
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        {
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          "name": "食い込む根",
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                }
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          "name": "拡散する根",
          "desc": "",
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            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 5を付与"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "蚕食する枝",
          "desc": "",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の破裂 数値1につき、ダメージ量 +5%"
                }
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      "levelList": [
        {
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          "name": "露わになった深淵",
          "desc": "対象に<sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">破裂</color></link></u>が5以上あるとき、ダメージ量 +100%",
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        {
          "level": 1,
          "name": "魅了された自我",
          "desc": "妖精提灯を攻撃するとダメージが0になる。",
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                }
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "次元斬り",
          "desc": "[WhenUse] 自分の充電 回数3が増加\n[DefeatDuel] 自分の充電 回数2を消耗",
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            {
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                }
              ]
            }
          ]
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "連続次元斬り",
          "desc": "[WhenUse] 自分の充電 回数3が増加\n[DefeatDuel] 自分の充電 回数2を消耗",
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              ]
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                }
              ]
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          ]
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "副産物を吐く",
          "desc": "[DefeatDuel] 自分の充電 回数を2消耗",
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                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "空間切断",
          "desc": "充電 回数が10以上なら、充電 回数10を消耗してマッチ威力 +5, ダメージ量 +100%\n充電 回数が10未満なら、本体体力を100消耗する。ダメージ量 +80%\nこのスキルでは体力が0にならない。",
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            {
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                {
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                }
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            {
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                },
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                }
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          ]
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "準備された反撃",
          "desc": "[WhenUse] 自分の充電 回数が1増加",
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                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "副産物嘔吐",
          "desc": "[WhenUse] 対象に次元の亀裂 があれば、ダメージ量 +10%\n[DefeatDuel] 自分の充電 回数を2消耗",
          "coinlist": [
            {
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                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "高速空間切断",
          "desc": "一番多く所持している次元の効果だけマッチ威力が増加\n自分が所持している次元の効果だけダメージ量 +10%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 855008,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "機会捕捉",
          "desc": "[WhenUse] 対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+20%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次元の亀裂 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 855009,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "隙間攻撃",
          "desc": "[WhenUse] 対象に次元の亀裂がある場合、ダメージ量+10%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次元の亀裂 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "噛み合う瞬間",
          "desc": "[DefeatDuel] 自分の充電 回数を2消耗",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 噛み合う時間 1を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 麻痺 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "時間吸収",
          "desc": "充電 回数3につき、スキル威力 +1\n[WhenUse] 自分の充電 回数が4増加",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに時間貸与 3を得る"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "加速する瞬間",
          "desc": "<sprite name=\"TimeRental\"><color=#f8c200><u><link=\"TimeRental\">時間貸与</color></link></u>1につきスキル威力 +1\n[DefeatDuel] 自分の充電 回数を3消耗",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 噛み合う時間 2を付与"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"TimeRental\"><color=#f8c200><u><link=\"TimeRental\">時間貸与</color></link></u>1つにつき、ダメージ量 +20%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の充電 回数が4増加"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 855104,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "充電防御",
          "desc": "[StartBattle] 充電 回数が1増加",
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                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 855501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "6463",
          "desc": "<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">蓄積された過去</color></link></u>50につきダメージ量 +10%",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 855502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "6753",
          "desc": "<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">蓄積された過去</color></link></u>50につきダメージ量 +10%",
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    },
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      "id": 855503,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "853",
          "desc": "[Breath]が5以上なら、マッチ威力 +1",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%混乱区間を前進"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">蓄積された過去</color></link></u>1につきダメージ量 +1%(最大50%)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
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        {
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          "name": "5384",
          "desc": "[WhenUse] 全部位が[Breath]3, [Breath]回数3を得る",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]3につきダメージ量 +20% (最大100%)"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 全部位が[Breath]4を得る"
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 全部位が[Breath]8, [Breath]回数4を得る"
                }
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    },
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        {
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          "desc": "[Breath]が10以上なら、スキル威力 +2",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">蓄積された過去</color></link></u>1につきダメージ量 +1%(最大200%)"
                }
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    },
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        {
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          "name": "永劫の庭園へ",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] 冠を付与。自分に付与された全ての効果を除去\n自分の本体体力が40%未満なら、次のターンに薔薇ユニットが強化状態で生成される",
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        {
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          "desc": "",
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                },
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 2, 振動 2を付与"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 1を付与"
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                }
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                },
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 冠 を付与"
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                }
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        }
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        {
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          "name": "断絶の壁",
          "desc": "生存している薔薇ユニット1つにつき威力 +2\n生存している薔薇がなければ次のターンに脆弱 2を得る",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 本体の体力を30回復"
                }
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          ]
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        {
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          "name": "永遠を望みつ",
          "desc": "[StartBattle] 次のターンにランダムな薔薇1つに攻撃威力増加1を付与\nバリアがある間、被ダメージ時に攻撃者へ沈潜 1を付与",
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          "name": "共に此処で",
          "desc": "[StartBattle] 次のターンにランダムな薔薇1つに守備威力増加1を付与\nバリアがある間、被ダメージ時に攻撃者へ沈潜 1を付与",
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          "name": "頑固な怠惰",
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          "name": "眠った怠惰",
          "desc": "バリアがある間、被ダメージ時に自分と対象に振動爆発",
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    },
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          "name": "意地汚い暴食",
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          "name": "旺盛な暴食",
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        }
      ]
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        {
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          "name": "休みない暴食",
          "desc": "[WhenUse] 対象に破裂 がある場合、回復量 +50%",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の25%だけ体力を回復"
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                }
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          "name": "包み込む憂鬱",
          "desc": "バリアがある間、被ダメージ時に自分と対象の沈潜 回数を1増加",
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        {
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          "desc": "[WhenUse] 全味方へ呼吸 3を付与",
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        {
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          "name": "もたげた傲慢",
          "desc": "[WhenUse] 全味方の呼吸 回数が2増加",
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          "name": "尖った傲慢",
          "desc": "自分の呼吸 が5以上のとき、コイン威力 +3",
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          "name": "積もる嫉妬",
          "desc": "[WhenUse] 自分の充電 回数3が増加\n[DefeatDuel] 自分の充電 回数3を消耗",
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          "name": "伸びゆく嫉妬",
          "desc": "[WhenUse] 充電 回数を10消耗し、コイン威力 +4",
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        {
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        {
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          "desc": "この次元が残っているなら、速度が1増加",
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        {
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          "name": "次元移動",
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      "levelList": [
        {
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          "name": "誰も泣かぬように",
          "desc": "[EndBattle] 貼り直された呪いの札を全て消滅\n[WhenUse] 保有している<sprite name=\"ReattachedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"ReattachedCurseTag\">貼り直された呪いの札</color></link></u>が10以上なら、コイン威力 -1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに破裂 2を付与"
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 5を付与"
                }
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  ]
}