{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_11006_1",
      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "あぁ…やっと…僕を見つけたんですね。"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_11006_1",
      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "望みがあるんですか。こちらにいらっしゃって…僕と一緒にこれを書くのはどうでしょうか？"
    },
    {
      "id": "lobby_noon_11006_1",
      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "斜めに漏れ入る日光を見た感じ…正午ですか。もうそんな時間になったんですね。"
    },
    {
      "id": "lobby_night_11006_1",
      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "蝋燭をもう少し明るくしないといけませんね。暗すぎると…夜目が利かなくなるでしょうから。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11006_1",
      "desc": "対話1",
      "dlg": "本当に長い時間でした…ここから出ないまま、どれだけの時間が経ったんでしょうか？"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11006_2",
      "desc": "対話2",
      "dlg": "お札が…足りないのは駄目なんです。だからといって…僕の身体に沢山お札が付き過ぎても…駄目なんです。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11006_3",
      "desc": "対話3",
      "dlg": "このお札は…誰かの動きを止めます。貼れば、貼るほど…段々とその呪いが積み重なっていくんです。"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11006_4",
      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "あぁ…一緒に書いてくれるんですね…ありがとうございます。\n…あっ！ふ、ふざけて僕に付けちゃ駄目ですよ！"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11006_5",
      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "僕の体に付いているものたちは…自分じゃ取り外すことができないものなんです。\nそういう…呪いですからね。"
    },
    {
      "id": "neglect_11006_1",
      "desc": "放置",
      "dlg": "余裕があるなら炎を眺めて休むのもいいですよ。心が落ち着きます。"
    },
    {
      "id": "gacksung_11006_1",
      "desc": "同期化進行",
      "dlg": "解放のためなら…たとえ呪いでも受け入れます。"
    },
    {
      "id": "formation_11006_1",
      "desc": "人格編成",
      "dlg": "呪いを掛けるべきものがあるようですね。"
    },
    {
      "id": "battleentry_11006_1",
      "desc": "入場",
      "dlg": "付いてきます。"
    },
    {
      "id": "battle_select_11006_1",
      "desc": "戦闘中の人格選択",
      "dlg": "集中…してください。"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_11006_1",
      "desc": "攻撃開始",
      "dlg": "そのまま、止まれ。"
    },
    {
      "id": "battle_enemy_break_11006_1",
      "desc": "敵混乱時",
      "dlg": "鈍りましたね。"
    },
    {
      "id": "battle_break_11006_1",
      "desc": "混乱時",
      "dlg": "ふっ…。"
    },
    {
      "id": "battle_kill_11006_1",
      "desc": "敵討伐",
      "dlg": "呪いの中へ、沈むんですね。"
    },
    {
      "id": "battle_dead_11006_1",
      "desc": "本人死亡",
      "dlg": "あぁ…結局は…止まるんだ…。"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_11006_1",
      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "思い通りになりましたね。"
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_11006_1",
      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "これもまた呪い…。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_11006_1",
      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "やり遂げましたね。ふぅ…これで解放に近づけますよね。"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_11006_1",
      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "全員止められましたよ…。これで、技術を解放することができるでしょうね。"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_11006_1",
      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "やはり…呪われたものは、誰かを呪う材木にすらなれないのか…。"
    }
  ]
}