{
  "dataList": [
    {
      "id": 1029,
      "panicName": "罪責感",
      "lowMoraleDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]1を得る",
      "panicDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]2を得る"
    },
    {
      "id": 1031,
      "panicName": "血揚げ",
      "lowMoraleDescription": "[Laceration]の無い対象なら、マッチ威力 -1, 的中時に対象の[Laceration]威力だけ体力を回復",
      "panicDescription": "[Laceration]がある対象なら、マッチ威力 +2, [Laceration]の無い対象なら、マッチ威力 -2, 的中時に対象の[Laceration]威力だけ体力を回復"
    },
    {
      "id": 1032,
      "panicName": "罪責感",
      "lowMoraleDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]1を得る",
      "panicDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]2を得る"
    },
    {
      "id": 1034,
      "panicName": "責任の重さ",
      "lowMoraleDescription": "- [Enhancement]2, [Vulnerable]1を得る、速度の最大値が2増加\n- 体力回復量が30%増加\n- ターン終了時、ターン開始よりも[RegainedStrength]の数値が低ければ次のターンに[AttackUp]2, [DefenseDown]2を得る",
      "panicDescription": "- [Enhancement]2, 速度の最大値が2増加\n- 体力回復量が50%増加\n- ターン終了時、ターン開始よりも[RegainedStrength]の数値が低ければ次のターンに[AttackUp]3, [DefenseDown]5を得る"
    },
    {
      "id": 1033,
      "panicName": "目覚める殺戮の高揚感",
      "lowMoraleDescription": "毎ターン開始時、[AttackUp]2を得る。精神力効率 +2",
      "panicDescription": "ターン開始時、[DefenseUp]6を得る。次のターンに[AttackUp]3を得る"
    }
  ]
}