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  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_1_1",
      "dlg": "あんまり時計頼みにしないで丁寧に戦ってくれ…いいね？"
    },
    {
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      "dlg": "身体を雑に扱うな。い、いや…心配だから言ってるんだ。"
    },
    {
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      "dlg": "え…君たち結構傷付いてない？そろそろ心の準備するよ？"
    },
    {
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      "dlg": "もしかしてみんな私の能力アテにして突っ込んでない？ちょっとは落ち着いて戦ってよ。"
    },
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      "dlg": "敵たちが混乱した。安心して攻撃しろ。"
    },
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      "dlg": "お前たち、そろそろ殴られる準備をした方が良いんじゃないか…。"
    },
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      "dlg": "よし。囚人が敵を倒した。この勢いで行こう。"
    },
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      "dlg": "囚人が死んだ。勿論私が蘇生することは出来るけど…。"
    },
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      "dlg": "このまま行けば敵が勝利するだろう。そうなると私がまた時計を回さなきゃな。"
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      "dlg": "私たちが有利そうだな？このままいこう。"
    },
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      "dlg": "今すっごく重要な状況っぽいな？正しい判断をしてくれるって信じてる。"
    },
    {
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      "dlg": "この先、敵が良からぬことを引き起こしそうなんだよな？みんな準備は出来てるよね？"
    },
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      "dlg": "そろそろとてつもないことが起こりそうな気がするんだけど…。不吉な感じがするのってもしかして私だけ？"
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      "dlg": "さっきの良かったよ。こっちサイドの攻撃が良い感じに入った感じがするな。"
    },
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      "dlg": "惜しいなぁ。こっちサイドの攻撃が完全に通じたわけじゃなさそう。"
    },
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      "dlg": "敵に罪が良い感じに刺さってるみたいだ。このまま行こう。"
    },
    {
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      "dlg": "あぁ…さっきは罪が上手い感じに刺さらなかったみたいだ。次のチャンスを窺おう。"
    },
    {
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      "dlg": "なんだか、敵が有利になる術を使ってるみたいだな？注意しないと。"
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      "dlg": "敵が良くない影響を受けているみたいだ。上手く利用しようか。"
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      "dlg": "お前たちみんな良い影響を受けているみたいだな。このまま頑張ろう。"
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      "dlg": "ちょっとした問題が起きた気がするけど、みんな大丈夫か？実は大丈夫じゃなかったとしても、大丈夫になれる方法はないけど…。"
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      "dlg": "よし、敵の部位が一つ壊れた。残りの部位もこの調子でいこう。"
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      "dlg": "敵の部位が破壊されたね。あともうちょっとだけ頑張ろう。"
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      "dlg": "誰か、酷いダメージを受けてないか？"
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      "dlg": "誰かの人格が酷く傷付いてるね。"
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      "dlg": "さっきの一発、本当に良かったよ。ずっとこういう風にやってくれない？"
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      "dlg": "さっきみたいなのがずっと続くと嬉しいんだけどな。強烈な一撃、ぶちかませるだろ？"
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      "dlg": "囚人が一人で敵を複数体倒したね。帰ってきたら褒めてあげるよ。"
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      "dlg": "毎日会ってもう飽きた顔だろうけど…私だよ。"
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      "dlg": "イシュメール…。他の誰のでもない、君が望むものに耳を傾けるんだ。"
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      "dlg": "来る、とりあえず防いで！"
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      "dlg": "状況は良くないけど…私たちが諦めたことはなかった。集中して戦おう。"
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      "dlg": "死ん…でも私が時計を回し続けるから。このまま耐えてくれ。"
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      "dlg": "これって…本当に終わりがあるのかな？"
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      "dlg": "アレがまた…出てくるの？いったい…。"
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