{
  "dataList": [
    {
      "id": 810001,
      "name": "全てを明かす灯",
      "desc": "蝋燭が消えて蝋燭の体力が全快した状態なら、全ての蝋燭が灯るまで耐性が上昇。\n全ての蝋燭が灯っているとき、耐性が低下。"
    },
    {
      "id": 810002,
      "name": "押し出された闇",
      "desc": "火が消えてから4ターンごとに、消えた蝋燭があれば自分で全ての蝋燭を灯す。全ての蝋燭の体力が1になる。"
    },
    {
      "id": 810701,
      "name": "立ちのぼる火種",
      "desc": "体力が0にならない。\n体力が1のとき、火が灯って攻撃スキルを使用する。"
    },
    {
      "id": 810702,
      "name": "沈む闇",
      "desc": "全ての蝋燭が灯っているとき、防御スキルを使用する。\nバリアが全て消耗されると、次のターンに火が消える。"
    },
    {
      "id": 810101,
      "name": "曝け出された真珠",
      "desc": "ターン開始時、自分の緑色の粘液が0なら混乱状態になる。真珠の属性耐性が0.5ずつ減少する。\n混乱が解除されると、緑色の粘液10を得る。"
    },
    {
      "id": 810102,
      "name": "砕けた貝殻",
      "desc": "本体体力が残り10%なら、パターンが変わる。"
    },
    {
      "id": 810103,
      "name": "堅い貝殻",
      "desc": "貝殻部位は混乱しても本来の耐性を保つ。"
    },
    {
      "id": 810104,
      "name": "集まる粘液",
      "desc": "蚕食液体を使用するターンに速度が1になる。"
    },
    {
      "id": 810901,
      "name": "緑色の粘液",
      "desc": "歩く真珠に倒されると、歩く真珠の緑色の粘液 が3増加"
    },
    {
      "id": 810902,
      "name": "汚染させる粘液",
      "desc": "ターン終了時、全ての敵へ(2 + 生存している緑色の粘液)だけ毒を付与。"
    },
    {
      "id": 810201,
      "name": "拡散する酸素",
      "desc": "蛍光灯 部位が破壊されると、全ての敵へ[AaCePcBb]を付与。\n蛍光灯 部位は2ターン後に再生する。"
    },
    {
      "id": 810202,
      "name": "水中呼吸",
      "desc": "2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態でなければこのターンに呼吸 8を得る。\n呼吸 回数が3増加。2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態ならこのターンに麻痺 2, ダメージ量減少 2を得る。"
    },
    {
      "id": 810203,
      "name": "濁流",
      "desc": "2ターン目から毎ターン、[AaCePcBb]の無い人格へ束縛 1, 麻痺 1を付与。精神力が3減少。"
    },
    {
      "id": 810801,
      "name": "堅牢",
      "desc": "12未満のダメージを無効化する。"
    },
    {
      "id": 810802,
      "name": "流される漂流物",
      "desc": "夢貪る濁流が盲目を使用し、ターン終了時に破壊されなければランダムな人格に20ダメージを与える"
    },
    {
      "id": 810803,
      "name": "破壊された漂流物",
      "desc": "死亡したとき、体力が0にならない。\n破壊された漂流物になる。"
    },
    {
      "id": 810301,
      "name": "船長の命令",
      "desc": "ターン開始時、精神力が-45でなければ(自分を除く生存している味方の数 × 5)だけ精神力を回復。\nターン開始時、精神力が-45ならターン終了時にパニック状態を解除して値を0に初期化する。"
    },
    {
      "id": 810302,
      "name": "穿たれた刺青",
      "desc": "ピークォドタウン所属の味方が死亡するたびに呼吸 回数が1減少、精神力が10減少"
    },
    {
      "id": 810303,
      "name": "不屈の銛使い",
      "desc": "自分の体力が低くなるほど、スキルによる与ダメージ量が増加する。"
    },
    {
      "id": 810304,
      "name": "注入された憎悪と恨み",
      "desc": "ターン終了時、体力が最大値の50%未満ならフェーズ2へ移行する\nフェーズ2になるまで体力が0にならない。\nフェーズ2開始時、体力を最大値の50%まで回復して味方4名を召喚。以後、毎ターン開始時に現体力の比率が最も低い敵1名へ[AaCePcBj]を付与する。"
    },
    {
      "id": 810305,
      "name": "刻まれる憎悪と恨み",
      "desc": "体力が1になるとき、体力を最大値の50%まで回復して次のターンに攻撃威力増加 2を得る。(戦闘につき1回発動)"
    },
    {
      "id": 810306,
      "name": "混濁した精神",
      "desc": "混乱状態になった場合、ターン終了時に精神力0未満なら精神力を0にリセットする。"
    },
    {
      "id": 810401,
      "name": "刻まれる憎悪と恨み",
      "desc": "ターン終了時に体力が50%未満なら、次のターンにクイック 2, 攻撃威力増加 2を得る。(戦闘につき1回発動)"
    },
    {
      "id": 810402,
      "name": "銛で貫く",
      "desc": "クリティカル的中時、スキルで付与するマイナス効果の数値が1増加する。"
    },
    {
      "id": 810501,
      "name": "ピークォド号の船長",
      "desc": "ターン開始時、精神力が-45でなければ精神力を15回復する。\nターン終了時にパニック状態なら、パニック状態を解除して精神力を0に初期化する。"
    },
    {
      "id": 810503,
      "name": "曇った命令",
      "desc": "このキャラクターが混乱状態になれば、ターン終了時に自分を除いた全味方の精神力が0未満なら精神力を0にリセットする。"
    },
    {
      "id": 810504,
      "name": "冷酷な決断",
      "desc": "フェーズ2になれば体力を全快し、クィークェグ、スターバックの保有する船長の命令パッシブが発動しなくなる。また、クィークェグがターン終了時に援護防御バリア数値が0でも混乱状態にならない。"
    },
    {
      "id": 810601,
      "name": "エイハブ",
      "desc": "ターン開始時、精神力が-45でなければ精神力を15回復する。\nターン終了時にパニック状態なら、パニック状態を解除する。精神力が0に初期化され、次のターンにて攻撃威力増加 ・守備威力増加 2を得る。"
    },
    {
      "id": 810602,
      "name": "ピップの罪と潔白",
      "desc": "フェーズ開始時、ピップの自我 20を得る。\nターン終了時、ピップの自我 1につき精神力を3回復する。\nターン終了時、[AaCePcBo]が0なら次のターンに混乱する。"
    },
    {
      "id": 810603,
      "name": "スターバックの恐れ",
      "desc": "フェース開始時、スターバックの自我 を20得る。\n[AaCePcBj]を持つ対象とのマッチ敗北時、マッチにて破壊されたコインの数だけ[AaCePcBp]が減少する。\nターン開始時、スターバックの自我 5につき保護 1を得る。\nターン終了時、[AaCePcBp]が0なら次のターンに混乱する。"
    },
    {
      "id": 810604,
      "name": "銛で貫く",
      "desc": "このフェーズの間、クリティカル的中時にスキルで付与するマイナス効果の数値が1増加する。"
    },
    {
      "id": 810605,
      "name": "クィークェグの懺悔",
      "desc": "フェーズ開始時、クィークェグの自我 30を得る。\nターン終了時、バリアが残っているならクィークェグの自我 を5回復し、バリアが無いなら[AaCePcBq]が10減少する。\nターン終了時、[AaCePcBq]が0なら次のターンに混乱する。"
    },
    {
      "id": 810606,
      "name": "不屈の銛使い",
      "desc": "このフェーズの間、自分の体力が低くなるほどスキルによる与ダメージ量が増加する。\n失った体力0.75%につき、ダメージ量が1%増加\n(最大100%。体力が最大値の25%のとき最大化)"
    },
    {
      "id": 810607,
      "name": "崇高の対価",
      "desc": "他のキャラクターの自我を得るたび、攻撃レベルと防御レベルが増加\n特定スキルのマッチにて敗北すると、精神力が減少"
    },
    {
      "id": 814101,
      "name": "全てを明かす灯",
      "desc": "蝋燭が消えて蝋燭の体力が全快した状態なら、全ての蝋燭が灯るまで耐性が上昇。\n全ての蝋燭が灯っているとき、耐性が低下。"
    },
    {
      "id": 814102,
      "name": "押し出された闇",
      "desc": "火が消えてから4ターンごとに、消えた蝋燭があれば自分で全ての蝋燭を灯す。全ての蝋燭の体力が1になる。"
    },
    {
      "id": 813601,
      "name": "立ちのぼる火種",
      "desc": "体力が0にならない。\n体力が1のとき、火が灯って攻撃スキルを使用する。"
    },
    {
      "id": 813602,
      "name": "沈む闇",
      "desc": "全ての蝋燭が灯っているとき、防御スキルを使用する。\nバリアが全て消耗されると、次のターンに火が消える。"
    },
    {
      "id": 813701,
      "name": "曝け出された真珠",
      "desc": "ターン開始時、自分の緑色の粘液が0なら混乱状態になる。真珠の属性耐性が0.5ずつ減少する。\n混乱が解除されると、緑色の粘液10を得る。"
    },
    {
      "id": 813702,
      "name": "砕けた貝殻",
      "desc": "本体体力が残り10%なら、パターンが変わる。"
    },
    {
      "id": 813703,
      "name": "堅い貝殻",
      "desc": "貝殻部位は混乱しても本来の耐性を保つ。"
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      "name": "緑色の粘液",
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