{
  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_2_1",
      "dlg": "ベストを尽くしてみるか。…今、虫の言うことなんて聞くもんかって言ったヤツ、誰だ？"
    },
    {
      "id": "announcer_cheer_2_2",
      "dlg": "俺の応援が助けになるのかは分からんが…頑張ってはみるか。"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_2_1",
      "dlg": "今、皆の体力がすっからかんになってそうだけど、何か対策はないのか？"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_2_2",
      "dlg": "あんたたち、皆痛そうだけど大丈夫か？"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_break_2_1",
      "dlg": "一発ぶちかませたか。この勢いで突破しよう。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_break_2_1",
      "dlg": "ありゃぁ、味方の隊列が崩れた。再整備をした方が良いだろう。"
    },
    {
      "id": "announcer_killenemy_2_1",
      "dlg": "タンゴダウン…あ、昔の癖が…敵討伐。よし。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_dead_2_1",
      "dlg": "味方が殺られた。うぅ…見てるだけでも痛いな…管理人の旦那！"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_adv_2_1",
      "dlg": "…このまま行けば俺たちが負けるってこと、分かってるよな？"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_adv_2_1",
      "dlg": "俺たちが優勢だ。早く終わらせようか。"
    },
    {
      "id": "announcer_danger_2_1",
      "dlg": "…嫌な感じだ。今回の判断が肝心になりそうだな。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialskill_2_1",
      "dlg": "あいつら、動きが尋常じゃないな？ぼーっとしてたらこっ酷くやられそうだ。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialgimmick_2_1",
      "dlg": "敵軍が摩訶不思議な戦術を使おうとしてるみたいだ。何が出るか見てみようか。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_physical_2_1",
      "dlg": "有効打。よし、このまま集中しようか。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_physical_2_1",
      "dlg": "あ…さっきのは良くなかった。まぁ、そういうこともあるか。諦めはするなよ。"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_attr_2_1",
      "dlg": "よし、さっきのは戦略の勝利だ。このまま押していこう。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_2_1",
      "dlg": "良い判断じゃぁなかったな。まぁ…頭冷やしてもう一度やろうか。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialbuff_2_1",
      "dlg": "刺激剤でも打ったか…？敵軍が強くなったみたいだ。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialdebuff_2_1",
      "dlg": "士気が落ちたな。チャンスだ、思いっきり攻撃するか。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialbuff_2_1",
      "dlg": "勢いが付いたな。敵軍にお手本を見せてやっても良いんじゃないか？"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_2_1",
      "dlg": "皆コンディションが微妙だな。いや、味方の状態を把握するのも管理人の仕事じゃないのか？"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_2_2",
      "dlg": "部位が一つぶっ壊れたな。すっげぇ一撃だったよ。"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_2_1",
      "dlg": "よし、部位破壊に成功した。このまま追い詰めようか。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_2_2",
      "dlg": "くっ…おい、大丈夫か？"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_2_1",
      "dlg": "敵の一撃で味方が酷く怪我したみたいだ。耐えられそうか？"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_2_2",
      "dlg": "ふぅ、今のはまともにやれたっちゃやれたな。帰ったらビールでも買うか。"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_2_1",
      "dlg": "今の感じを忘れるなよ。そうすればこの戦闘も易々と終わるだろう。"
    },
    {
      "id": "announcer_multikillenemy_2_1",
      "dlg": "押すなら今だ。勝利が目の前にあるからな。ああ、勲章はお断りだ。"
    },
    {
      "id": "announcer_equip_2_1",
      "dlg": "おほん…グレゴールだ。あー、あー、喉の調子を整えてから始めても良いよな？"
    }
  ]
}