{
    "dataList": [
        {
            "id": "get_11111_1",
            "desc": "人格獲得",
            "dlg": "よく来たな。さて、本物の装いとは何か、今からお目にかけよう…期待するように。"
        },
        {
            "id": "lobby_morning_11111_1",
            "desc": "朝の挨拶",
            "dlg": "パレードが夜にあるからといって、ダレるな。そこのお前、服の縫い目がほつれてるな。すぐに縫うからどこにも行かずに立っていろ。朝は欠食だ。"
        },
        {
            "id": "lobby_noon_11111_1",
            "desc": "昼の挨拶",
            "dlg": "血液バー…あの段ボールみたいなのを噛むよりかは、寧ろ飢えた方がマシさ。あぁ！私とシューティングゲームコーナーでも点検しよう。まだ私以上の点数を出したやつを見たことがないからさ。"
        },
        {
            "id": "lobby_night_11111_1",
            "desc": "夕方の挨拶",
            "dlg": "うん…イイ。とても美しいな。私の衣装と仮面たちが夜の通りを歩いてるのをみれば疲れもブッ飛ぶさ。\n…待てよ。アイツを逆に…。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_11111_1",
            "desc": "対話1",
            "dlg": "実力が抜きん出ているから、代表理髪師の座を占めているんだ。第3眷属に過ぎないが、その実力だけはこの家族の中で私が一番優れている…。\nあ、これは両親に対する挑戦じゃないから誤解しないように。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_11111_2",
            "desc": "対話2",
            "dlg": "肌へ直に縫い付けるためには、硬くて丈夫な糸…いや、むしろ革紐の方が良いだろう。\nはぁ…。また、適当な革を使うわけにはいかないし。私が自力で手に入れなければならないか。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_11111_3",
            "desc": "対話3",
            "dlg": "待て…誰だ、昨日アトラクションを管理した奴！銃弾に当たったのに的が倒れないじゃないか！両親が見ていないからと適当にやるつもりか！"
        },
        {
            "id": "smalltalk_11111_4",
            "desc": "同期化後の対話1",
            "dlg": "ジョキッ、ジョキッ。ささくれのような布切れは全て切り落とさないと。カーニバルに似合わないお客様も同じだ。全て布の切れ端以下だからな。"
        },
        {
            "id": "smalltalk_11111_5",
            "desc": "同期化後の対話2",
            "dlg": "ハッ！ハハハハ！呆れて笑いしか出ないな！そんな格式の低い服でわたくしの作ったアトラクションを楽しもうだなんて！\n死ね…いや。そのまま立ってろ。直々に切って格式というものを刻み込んでやろう！"
        },
        {
            "id": "neglect_11111_1",
            "desc": "放置",
            "dlg": "ここが私の家なんだ。家に帰る途中だったのに…いや、ここに私の家族がいて、両親と子供たちがいる。"
        },
        {
            "id": "gacksung_11111_1",
            "desc": "同期化進行",
            "dlg": "パレードの準備は終わったか？衣装は？舞台装飾は？はぁ…弱腰の抜けてる奴らめ。私が最終点検をする！"
        },
        {
            "id": "formation_11111_1",
            "desc": "人格編成",
            "dlg": "私を呼んだか？"
        },
        {
            "id": "battleentry_11111_1",
            "desc": "入場",
            "dlg": "カーニバルタイム。"
        },
        {
            "id": "battle_select_11111_1",
            "desc": "戦闘中の人格選択",
            "dlg": "ふむ？仮面を縫った糸が切れたか？"
        },
        {
            "id": "battle_endcommand_11111_1",
            "desc": "攻撃開始",
            "dlg": "落ちこぼれは切り捨てる！"
        },
        {
            "id": "battle_enemy_break_11111_1",
            "desc": "敵混乱時",
            "dlg": "はぁ。糸がほつれたか？"
        },
        {
            "id": "battle_break_11111_1",
            "desc": "混乱時",
            "dlg": "チッ…。"
        },
        {
            "id": "battle_kill_11111_1",
            "desc": "敵討伐",
            "dlg": "繕う価値もない。そのまま崩れろ。"
        },
        {
            "id": "battle_dead_11111_1",
            "desc": "本人死亡",
            "dlg": "か、仮面は被せたまま…！殺し…て…。"
        },
        {
            "id": "choice_success_p_11111_2",
            "desc": "選択肢成功",
            "dlg": "フッ。当然私がスコア1位さ。"
        },
        {
            "id": "choice_fail_n_11111_1",
            "desc": "選択肢失敗",
            "dlg": "…このアトラクション、なんで動かないんだ？"
        },
        {
            "id": "battle_clear_11111_1",
            "desc": "戦闘勝利",
            "dlg": "パレードは問題なかったが…何人かの服装の乱れが目につくな。私の衣装がそんなふうに見られるのは許せないと言ったはずだが…！"
        },
        {
            "id": "battle_clear_ex_11111_1",
            "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
            "dlg": "まさにカーニバルを代表するべきパレードだった…ふっ。主役の衣装が今日に限って一層目立つな。誰の作品だと？"
        },
        {
            "id": "battle_defeat_11111_1",
            "desc": "戦闘敗北",
            "dlg": "何もかも！全部！滅茶苦茶じゃないか！家へ帰るのが恥ずかしいな…。あぁ…私の帰る家なんて残っていたか？"
        }
    ]
}