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    {
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      "desc": "人格獲得",
      "dlg": "誰です、僕を呼んだのは？なんとかなりそうですか？"
    },
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      "desc": "朝の挨拶",
      "dlg": "朝は僕の時間じゃないです。どうして人々は早起きすることにエネルギーを無駄に消費するんでしょうか？"
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      "desc": "昼の挨拶",
      "dlg": "うわぁ～みんな切り刻んじゃうのにぴったりの日ですね～。そうじゃないですかダンテ？…あはぁ、冗談ですよ。冗談。"
    },
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      "desc": "夕方の挨拶",
      "dlg": "ロージャさんが凄くギャンブルが上手いって聞きました。暇ですし、一回やろうって誘ってみようかな？"
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      "desc": "対話1",
      "dlg": "ダンテ、そんなダサい服じゃなくて管理人らしく、個性のある、派手な服を着てみるのはどうですか？僕が一つ贈りましょっか？"
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      "desc": "対話2",
      "dlg": "もしかして…不満があるわけじゃないですよね、ダンテ？顔が見えないからもしかしてウザがってるのかな～って。"
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      "desc": "対話3",
      "dlg": "刀を握る方法を教えてくださいって？簡単です。ただ手に握って、気の向くままひょいひょい振れば良いんです。"
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    {
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      "desc": "同期化後の対話1",
      "dlg": "運というものはですね…勝ち取るものなんですよ。じっと座ってるだけじゃ、人生がジャックポットに入ることはないんですよ～。"
    },
    {
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      "desc": "同期化後の対話2",
      "dlg": "あとでうちの子らを挨拶に向かわせますね～。言葉はちょっと汚いけど、性格は皆穏やかなんです～。"
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      "dlg": "わぁ、うちのダンテさんは命がいくつもあるみたい、そうですよね？"
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      "desc": "同期化進行",
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      "desc": "人格編成",
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      "desc": "戦闘中の人格選択",
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      "desc": "混乱時",
      "dlg": "うっ！"
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      "desc": "選択肢成功",
      "dlg": "運も実力のうちって言いますよね。"
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      "desc": "選択肢失敗",
      "dlg": "うん…運が味方してくれなかったですね。"
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      "desc": "戦闘勝利",
      "dlg": "まあこれくらい、子供遊びでしたよ～。"
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      "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
      "dlg": "あら、いつの間にか片付いちゃった～もう行っていいですよね？"
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      "desc": "戦闘敗北",
      "dlg": "こんなはず…ないのに～？"
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