{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10512_1",
        "desc": "人格獲得",
        "dlg": "3度は咀嚼してから俺に声を掛けることを勧める。舌を掴んで引きちぎるのは、今日はもうやめにしたいな。"
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10512_1",
        "desc": "朝の挨拶",
        "dlg": "準備のできた者から朝の報告を始めろ。「準備」という言葉には、常々言っているように様々な手順が含まれる。\n目的と方式、過程と結果…そしてそれら全てを統括する礼儀。身についていない者は、命もまた身につける必要がないものと見なす。"
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10512_1",
        "desc": "昼の挨拶",
        "dlg": "正午になったというのに、まだこれらを片付けていなかったのか。重要な相談があるから処理しておけと、確かに言いつけておいたはずだが。\n…ふむ、雑務をする者まで死んでしまったか。仕方ないか。相談においては、勢いも重要だろうからな。"
      },
      {
        "id": "lobby_night_10512_1",
        "desc": "夕方の挨拶",
        "dlg": "夜更けに俺を訪ねるのは礼儀に反するとは思わないか。俺と目線を合わせられるほどの地位だとしても…。\nそうか。あなたであれば、この遅い時刻であっても当然お迎えするのが礼儀に適うだろう。非礼を詫びよう。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10512_1",
        "desc": "対話1",
        "dlg": "シー家から依頼が来ることは予想していたが、こうして直接高位の方と対面することになるとは思わなかったな。\n単独での面会を要請したと聞いて、ある程度の地位を持つ者だろうとは把握していたが…ふむ、それもあなたが来るとは。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10512_2",
        "desc": "対話2",
        "dlg": "歯を2本漬けた赤ワインは、この瞬間と良いマリアージュになる。芸術品に近いとさえ言えるな。\n…ふむ。最近、蜘蛛の巣に顔を出したせいで、独り言が増えてしまったか。芸術なんていう言葉が口から出るとはな。就いた座に相応しい言葉を使ってこそ…親指のカポ、だろう。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10512_3",
        "desc": "対話3",
        "dlg": "虎標弾1発が、この最高級シガー3本分の価値に釣り合う。全弾を装填して斬撃を放つときは、ヒュミドールごとシガーを全部吹き飛ばすような気分にもなるが…。\n稀に、シガー1ダースよりも価値ある相手と出会うこともあるがゆえ、出し惜しみをする方がより価値のないことだ。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10512_4",
        "desc": "同期化後の対話1",
        "dlg": "…弾代が惜しい奴ではないな。惜しまずに振るってやろう。珍しく…少し、心が昂ぶっているな。"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10512_5",
        "desc": "同期化後の対話2",
        "dlg": "虎を捕まえようとしたのか。それなら噛み殺されるぐらいの覚悟はできていよう。\n我、ムルソー。親指のカポにして、東部十剣が一人。 全力で相手しよう。"
      },
      {
        "id": "neglect_10512_1",
        "desc": "放置",
        "dlg": "そうだ、お前に言いたいことがあったとしても、俺に直接声をかけなかったのは賢明な判断だ。お前よりは高く、だが俺よりは低い者を通すように。"
      },
      {
        "id": "gacksung_10512_1",
        "desc": "同期化進行",
        "dlg": "この天退星刀の名を隠さねばならんのは些か惜しいが…翼を持つが如き虎の咆哮を響かせられるのだ、この程度で満足するとしよう。"
      },
      {
        "id": "formation_10512_1",
        "desc": "人格編成",
        "dlg": "相応しい場所へ送るべきだろう。"
      },
      {
        "id": "battleentry_10512_1",
        "desc": "入場",
        "dlg": "獲物か。血が…騒いでくるな。"
      },
      {
        "id": "battle_select_10512_1",
        "desc": "戦闘中の人格選択",
        "dlg": "…お前には上下がないんだな。"
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10512_1",
        "desc": "攻撃開始",
        "dlg": "受けてみるか？"
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10512_1",
        "desc": "敵混乱時",
        "dlg": "この程度か？"
      },
      {
        "id": "battle_break_10512_1",
        "desc": "混乱時",
        "dlg": "ぐふっ…多少、楽しいな。"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10512_1",
        "desc": "敵討伐",
        "dlg": "そう突っ立ていれば、首が落ちるしか。"
      },
      {
        "id": "battle_dead_10512_1",
        "desc": "本人死亡",
        "dlg": "ふぅ…クソ―"
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      {
        "id": "choice_success_p_10512_2",
        "desc": "選択肢成功",
        "dlg": "依頼だっただろうな。頼み事だったなら、両腕を引き抜いただろう。"
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      {
        "id": "choice_fail_n_10512_1",
        "desc": "選択肢失敗",
        "dlg": "…依頼失敗費用として、お前の命には手出ししない。"
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        "desc": "戦闘勝利",
        "dlg": "まったく、張り合いがないな。この程度の輩だったのか。貴様の上官の名と居場所を吐け。そいつの首まで持ち帰らなければ、割に合わない。"
      },
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        "id": "battle_clear_ex_10512_1",
        "desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
        "dlg": "俺を昂らせるようなことはそう多くはないが…今回はその貴重な場合に当てはまったようだ。久々に良い暇潰しをさせてもらった。回収しない薬莢は…チップだ。"
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10512_1",
        "desc": "戦闘敗北",
        "dlg": "単刀直入に聞こう…俺の命が助かりそうな方法は無いか。あるいは、それに相応する金額を言え。\n…無ければ、はぁ。首を差し出さないとな。"
      }
    ]
}
