{
    "dataList": [
        {
            "id": 838101,
            "name": "幻想の祝祭",
            "desc": "他の味方へスキル効果でプラスのバフを付与する度に[FestivalFever]1を得る(種類別に1回)\n\nターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ[FestivalFever]を得る(最大3)\nターン終了時、自分の[FestivalFever]だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)\n\nターン終了時、[FestivalFever]が10なら次のターンに強力なスキルを使用する(ただし、「パレードは永遠に繰り返されるの」効果が活性化されると発動しない)"
        },
        {
            "id": 838102,
            "name": "パレードの主役",
            "desc": "ターン開始時、[Protection]8を得る\n- 味方が死亡するたび、ターン開始時に獲得する数値が1ずつ減少\nターン終了時、このターンに体力ダメージを受けなければ次のターンに[Agility]2を得る"
        },
        {
            "id": 838103,
            "name": "パレードは永遠に繰り返されるの",
            "desc": "ターン終了時、[IncompleteParade]の数値が5以上なら次のターンに強力なスキルを使用"
        },
        {
            "id": 838104,
            "name": "幸せのパレード",
            "desc": "自分の体力が初めて最大値の66%以下になったときのパターンが強化される\n\nパターン変更時\n- 速度最小・最大値が1増加\n- 自分の[BloomingThorns]効果が[BloomingThorns_2nd]に変更される\n- 毎ターン、全味方が[FestivalFever]3, [BloomingThorns]3を得る"
        },
        {
            "id": 838105,
            "name": "永久なる幸せのパレード",
            "desc": "自分の体力が初めて最大値の33%以下になったときのパターンが強化される\n\nパターン変更時\n- 速度最小・最大値が2増加\n- 強力なスキルを使用し、その後斬撃・貫通・打撃耐性が弱化(+0.5)される\n- 自分の[BloomingThorns], [BloomingThorns_2nd]効果が[BloomingThorns_3rd]に変更される\n- 毎ターン、全味方が[FestivalFever]5, [BloomingThorns]5を得る"
        },
        {
            "id": 838106,
            "name": "こんな風に終わってはならないの",
            "desc": "ターン終了時に生きている味方がおらず、追加で登場できる味方もいない場合、次のターンに[FestivalFever]、[IncompleteParade]を全て消耗して混乱状態になる(ターン開始時に生き残っている味方がいない場合は即発動)\n\n混乱した次のターンに眷属血鬼2名を召喚する"
        },
        {
            "id": 838107,
            "name": "血餐",
            "desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。"
        },
        {
            "id": 838108,
            "name": "餓えと老衰",
            "desc": "戦闘開始時、[StarvingDolcineaOne]を得る"
        },
        {
            "id": 838901,
            "name": "白い月の騎士",
            "desc": "被ダメージ量 -20%\nマッチ敗北時、[Enhancement]を3得る"
        },
        {
            "id": 838902,
            "name": "ギリギリの勝負",
            "desc": "同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数 ÷ 10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)"
        }
    ]
}