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  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_9_1",
      "dlg": "ここに喋れば録音されるんですか…？あっ、頑張ってください！"
    },
    {
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      "dlg": "私がお役に立てるか分からないですけど…頑張ってみます。"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_9_1",
      "dlg": "大丈夫ですか…？あの攻撃でみんな怪我したみたいですけど…。"
    },
    {
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      "dlg": "うぅ…皆さん、酷く怪我されてるみたいです…。"
    },
    {
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      "dlg": "その、あの個体から片付けたら楽だと思います。"
    },
    {
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      "dlg": "気を付けてください…精神や身体が傷付いた仲間が、どう変わるか分かりませんからね…。"
    },
    {
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      "dlg": "少しずつ良くなってますね。このまま頑張ってください…！"
    },
    {
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      "dlg": "だ、ダンテさん…本当に生き返らせられるんですよね…？"
    },
    {
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      "dlg": "総体的難局です…頭の中で…また警報が鳴ってるみたい…。"
    },
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      "dlg": "状況が良いとは言えませんけど…皆さんならやれますよ。"
    },
    {
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      "dlg": "今が集中しどきです。最後まで、直面してください。"
    },
    {
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      "dlg": "直に危険な攻撃が来ます…！対処できますよね？"
    },
    {
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      "dlg": "急に口に酸っぱいのが…危ないことがあるたびにこうだったけど…？"
    },
    {
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      "dlg": "切れ味が良いですね…きっとあの攻撃が弱点だったんですよね？"
    },
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      "id": "announcer_disadvatk_physical_9_1",
      "dlg": "あ…その攻撃は合わなさそうですね。管理方法に書いておかなきゃ…。"
    },
    {
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      "dlg": "適切な管理方法でした。よかったです。"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_9_1",
      "dlg": "その個体は他の方法が適切だったと思うんですけど…。"
    },
    {
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      "dlg": "敵個体が勢い付いてます。少し気を付けながらやった方が良いと思います。"
    },
    {
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      "dlg": "あ、何だか気が抜けてるようです！チャンスが来たんですかね？"
    },
    {
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      "dlg": "皆さん、気分が優れないようですね。"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_9_1",
      "dlg": "ダンテさん…囚人の皆さんにしばらく休憩を勧めるのはどうでしょうか…。"
    },
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      "dlg": "部位一つを断ち切れましたね！これで少しは楽になりそうです。"
    },
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      "dlg": "欠損部位の別の管理方法も書いておくべきなんですけど…。"
    },
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      "dlg": "そんな…！皆さん、大丈夫ですか？"
    },
    {
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      "dlg": "強すぎる攻撃でした…。問題がないと良いんですけど…。"
    },
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      "dlg": "わぁ！さっきのどうやったんですか？びっくりしました…！"
    },
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      "id": "announcer_round_givebigdmg_9_2",
      "dlg": "さっきの攻撃のおかげで一層楽になったみたいです…いいですね！"
    },
    {
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      "dlg": "一度でこんなに…まるで魔弾みたいですね…。"
    },
    {
      "id": "announcer_equip_9_1",
      "dlg": "ユーリ…です。急にこんなことを任せられて戸惑ってます…。"
    }
  ]
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