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          "name": "이연참",
          "desc": "대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 2)",
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        {
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          "name": "삼연격",
          "desc": "대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 2)",
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          "name": "이연참-폭[爆]",
          "desc": "대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 4)\n[DefeatDuel] [BulletPropellant] 1 감소",
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        {
          "level": 1,
          "name": "삼연격-폭[爆]",
          "desc": "대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 4)\n[DefeatDuel] [BulletPropellant] 1 감소",
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                  "desc": "[BulletPropellant] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여, [Combustion] 횟수 2 증가"
                },
                {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "폭쇄참 [爆碎斬]",
          "desc": "[Prey]을 보유한 대상을 우선으로 지정\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3)\n[DefeatDuel] 자신의 정신력 10 감소",
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여, [Vibration] 횟수 4 증가"
                }
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            },
            {
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                },
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
                },
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                {
                  "desc": "이 코인 효과로 [BulletPropellant]을 소모하였다면, 피해량 +50%"
                },
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                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소"
                }
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          ]
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    },
    {
      "id": 114506,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "쾌도난마 [快刀亂麻]",
          "desc": "[Prey]을 보유한 대상을 우선으로 지정\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] [BattleSense]을 전부 소모. 소모한 수치가\n- 10 이상이면, 10당 공격 가중치 +1 (최대 2)\n- 25일 경우, 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 5)\n[DefeatDuel] [ResultReduction] 4 얻음\n[DefeatDuel] [Paralysis] 1 얻음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않으며, [Combustion] 위력과 횟수, [Vibration] 위력과 횟수 부여량이 절반으로 감소 (다른 효과로 증가되는 수치 제외)\n[EndSkill] [FullReload] (턴당 1회)\n- [BulletPropellantSpecial]을 보유하였다면, 대신 [ReloadKeepAmmo] (턴당 1회)\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 소모한 [BulletPropellant]만큼 [Combustion] 부여, [Combustion] 횟수 증가, [Vibration] 부여, [Vibration] 횟수 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 3회. 대상의 [Vibration] 횟수 3 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 114507,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "초절맹호살격난참 [超絕猛虎殺擊亂斬]",
          "desc": "[Prey]을 보유한 대상을 우선으로 지정\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] [BattleSense]을 전부 소모. 소모한 수치가\n- 10 이상이면, 10당 공격 가중치 +1 (최대 4)\n- 25 이상이면, 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 6)\n- 50일 경우, 코인 위력 +1, 피해량 +50%\n[DefeatDuel] [ResultReduction] 2 얻음\n[DefeatDuel] [Paralysis] 6 얻음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않으며, [Combustion] 위력과 횟수, [Vibration] 위력과 횟수 부여량이 절반으로 감소 (다른 효과로 증가되는 수치 제외)\n[EndSkill] [FullReload] (턴당 1회)\n- [BulletPropellantSpecial]을 보유하였다면, 대신 [ReloadKeepAmmo] (턴당 1회)\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 6 부여"
                }
              ]
            },
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            {
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                {
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                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
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            {
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                },
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 5회. 대상의 [Vibration] 횟수 5 감소"
                }
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          ]
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          "level": 1,
          "name": "천퇴성도 장전",
          "desc": "[DuelCounter]\n[DefeatDuel] [BulletPropellant] 1 감소\n[EndSkill] [FullReload] (턴당 1회)\n- [BulletPropellantSpecial]을 보유하였다면, 대신 [ReloadKeepAmmo] (턴당 1회)",
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          "name": "맹호표탄 지원",
          "desc": "[EndBattle] 자신이 생존한 상태일 경우, 뇌횡에게 [BulletPropellantSpecial] 6 부여\n[EndBattle] [DisengageCombat]",
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          "level": 1,
          "name": "경멸",
          "desc": "대상의 [GazeReplica]이 3 이상이면 이 스킬에서 부여하는 부정적인 효과가 2배가 됨\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면 코인 위력 +1",
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                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 4 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 113502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "경외",
          "desc": "대상의 [GazeReplica]이 3 이상이면 이 스킬에서 부여하는 부정적인 효과가 2배가 됨\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여"
                }
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          ]
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    },
    {
      "id": 113503,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "경멸, 경외 【잠재 해방】",
          "desc": "[CantChangeTarget]",
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 10 피해"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] (대상의 [GazeReplica] x 5)만큼 흐트러짐 손상"
                },
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                  "desc": "[EndSkill] 대상의 [GazeReplica] 제거"
                }
              ]
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      ]
    },
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      "id": 113504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "경멸스러운 것",
          "desc": "홍루를 우선으로 지정\n[WhenUse] 대상에게 [GraspReplica] 4 부여\n[WhenUse] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 2 얻음",
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          ]
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    },
    {
      "id": 113505,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "경외하도록",
          "desc": "[GraspReplica]가 부여된 대상 우선으로 사용",
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                }
              ]
            },
                        {
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                }
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          ]
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    },
    {
      "id": 113506,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "받아내야만 할거다",
          "desc": "[DuelCounter]\n[DefeatDuel] 대상의 [GazeReplica] 2 감소\n[DefeatDuel] 대상의 [GraspReplica] 1 감소",
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                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 113507,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "경외, 경멸 【잠재 해방】",
          "desc": "[BeforeAttack] [GazeReplica]이 4 이상인 수감자의 수만큼 공격 가중치 증가 ",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [GazeReplica]이 4 이상이면, [GazeReplica] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 113508,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "나선형 왜곡장",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 가환과 구보가 보호막 30 얻음\n[WinDuel] 가환과 구보가 보호막 30 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 113601,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "전방 사격",
          "desc": "가장 앞에 있는 대상 공격\n[WhenUse] [BoseProjektilReplica] 1 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 횟수 1 얻음",
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                },
                {
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                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 113602,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "후방 사격",
          "desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격\n[WhenUse] [BoseProjektilReplica] 1 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 횟수 2 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +70%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 113603,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "마법진으로 쪼개어 나뉘어지는 탄환",
          "desc": "가장 앞에 있는 대상 공격\n[WhenUse] [Breath] 3, [Breath] 횟수 2 얻음\n",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 마지막 코인의 피해량 +100%"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음"
                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 113604,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "전우의 피를 뒤집어 쓴 탄환",
          "desc": "[CantChangeTarget]\nN사 직원을 우선으로 지정\n- 지정한 대상을 공격하지 못했으면, 스킬이 취소됨\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[EndBattle] 정신력 20 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] (대상의 적중시 현재 체력)만큼 마지막 코인에 오만 추가 피해"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상 처치"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음"
                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여, [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 113605,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "추억을 깨는 탄환",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n자신의 [BoseProjektilReplica] 당 피해량 +10%\n[WhenUse] 정신력 10 감소\n[EndSkill] [BoseProjektilReplica]을 전부 소모",
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              "coindescs": [
                {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 5 감소"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 5 감소"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 5 감소"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 5 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 113606,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "근접 전투",
          "desc": "[DuelCounter]",
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              ]
            },
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          "name": "전흑선환- 미[未]",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합이 5 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합이 7 이상이면 [Breath] 5 얻고, [Breath] 횟수 2 증가",
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          "name": "전흑선환 - 인[寅]",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 코인 위력 +1 (최대 3)",
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          "name": "전흑선환 - 사[巳]",
          "desc": "[WhenUse] 메인 공격 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합이 10 이상이면, 공격 가중치 +1",
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          "name": "전흑선환 - 유[酉]",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합이 10 이상이면, 코인 위력 +1\n크리티컬 적중 시마다 [Laceration], [DefenseDown] 1 부여",
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        {
          "level": 1,
          "name": "전흑선환 - 혼[混]",
          "desc": "[WhenUse] 메인 공격 대상에게 부여된 부정적인 효과 수 1개당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] 다음 턴에 [Binding] 2, [DefenseDown] 6 얻음",
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        {
          "level": 1,
          "name": "전흑선환 - 유[酉] - 수비",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합이 5 이상이면, 코인 위력 +2\n[WhenUse] 정신력 8 회복\n[WhenUse] [Breath] 3 얻고, [Breath] 횟수 2 증가",
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        {
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          "name": "보옥요람[寶玉搖籃]",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n홍루 우선 공격\n대상이 홍루면 피해량이 0으로 고정됨\n[EndSkill] 대상이 홍루면, 흐트러짐 상태로 만들고 다음 턴에 [ExpensiveJade]으로 만듦. 이후 턴 종료",
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        {
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          "name": "괴력난신 - 인사유[寅巳酉]",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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        {
          "level": 1,
          "name": "너희는 그 눈의 힘과 특별함을 아직도 한참을 모르고 있구나",
          "desc": "홍루 우선 공격\n[WhenUse] 보옥이 있으면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "선인님들 지켜봐주세요...!",
          "desc": "홍루 우선 공격\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음, [Breath] 횟수 2 증가\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [AttackUp] 2, [DefenseDown] 2 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2, [Vulnerable] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2, [Burst] 횟수 2 증가"
                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "어르신들의 보살핌이 없는 가주가 어떻게 될지 알고 있느냐! ",
          "desc": "[WhenUse] 정신력 25 회복\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Poison] 3 부여"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여. [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] (대상의 [Burst]과 [Laceration]의 합)당 피해량 2.5% 증가 (최대 50%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여. [Burst] 횟수 2 증가"
                }
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            }
          ]
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "부질 없는 짓을...!",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[WinDuel] 가모의 정신력 15 회복. 가모의 정신력이 0 미만이면, 대신 30 회복",
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        {
          "level": 1,
          "name": "너는 여전히 아무것도 할 수 없단다",
          "desc": "[WhenUse] [OutpouringAnger] 얻음\n[WhenUse] 정신력 8 회복\n[WhenUse] 메인 타겟의 체력이 50% 미만이거나, 메인 타겟의 [Burst]과 [Laceration]의 합이 10 이상이면 [SuperCoin]이 됨\n[DefeatDuel] [Vulnerable] 1 얻음\n- 홍루에게 합 패배 시 대신 2 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 피해 10, 피해량의 50%만큼 흐트러짐 손상"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 8 회복"
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    },
    {
      "id": 115208,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "선인들의 그 어떤 비호도 못받는 이름뿐인 가주는 벌레만도 못하게 죽어버릴게다!!!",
          "desc": "[WhenUse] 본체의 체력이 30% 이하면, 코인 위력 +3, 피해량 +30%\n[WhenUse] 본체의 체력이 50% 미만이면 이 스킬의 코인이 [SuperCoin]이 됨\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 쌓이는 순종 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 5 회복"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [PileObedient] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 5 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 115209,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "감히 배알하거라",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] 다음 턴에 몸통 부위에 [Enhancement] 2, [Endurance] 2, [AttackDmgUp] 2 부여\n[WhenUse] 자신의 정신력을 30까지 회복\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 10 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 115210,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "선황충님 소녀와 함께 해주셔요",
          "desc": "[StartBattle] 몸통 부위와 본체에 각 최대 체력의 10%만큼 보호막 부여\n[WhenUse] 다음 턴에 몸통 부위에 [Enhancement] 1, [Endurance] 1, [AttackDmgUp] 2 부여\n[WhenUse] 정신력 15 회복",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여, [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 115211,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "선인이시여...!",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[StartBattle] 다음 턴에 어르신 나무 5개 생성\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] 턴 종료",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 115212,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "사미윤의 힘이 되어주셔요!",
          "desc": "대상의 체력이 50% 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ImperfectEternalLife]가 없는 아군 중 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 회복 대상 최대 체력의 15%만큼 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ImperfectEternalLife]가 없는 아군 중 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 회복 대상 최대 체력의 15%만큼 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 115213,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "극선착적공양[極仙榨滴供養]",
          "desc": "[CantIdentify]\n이 스킬은 아군에게 피해를 주지 않음\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] [SupremeEternalLife]를 보유한 아군 1명당 코인 위력 +2, 피해량 +20%\n[WhenUse] [SupremeEternalLife]를 가진 아군이 없는 경우 대신 모든 대상에게 보호막 200 부여\n[EndSkill] 턴 종료",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 아군이면 남은 체력을 흡수하고, 대상의 [ImperfectEternalLife]를 흡수하여 다음 턴에 모든 부위가 흡수한 수치만큼 해당 효과를 얻음. 이후 흡수한 대상을 제거함"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 8, [Burst] 8 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 115301,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "문안 인사 드립니다",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상에게 정신력 피해 5"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 115302,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "얌전히 있을게요",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[WinDuel] 가모의 정신력 15 회복. 가모의 정신력이 0 미만이면, 대신 30 회복",
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 115303,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "즐거움을 드릴게요",
          "desc": "[CantDuel]\n[EndSkill] 이 캐릭터가 사망하고, 가모의 정신력을 45까지 회복. 다음 턴에 가모에게 [Enhancement] 2, [AttackDmgUp] 5 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 피해 15 "
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 흐트러짐 손상"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 115401,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "생기를 다오",
          "desc": "대상의 체력이 50% 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 최대 체력의 20%만큼 체력 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
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              ]
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          ]
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    },
    {
      "id": 115402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "즐거움을 주려무나",
          "desc": "대상의 체력이 50% 이상이면, 합 위력 +2\n[WhenUse] 가모의 정신력 10 회복",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 115403,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "선인의 지혜로운 조언",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 가모에게 [Enhancement] 1, [AttackDmgUp] 1 부여",
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                }
              ]
            },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
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    },
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      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "선인의 참된 조언",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 가모에게 [Endurance] 1, [Protection] 1 부여",
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          ]
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    {
      "id": 115405,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "생기가 필요해...",
          "desc": "",
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                  "desc": ""
                }
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 115214,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "부질 없는 짓을...!",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가, [DefenseDown] 2 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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            }
          ]
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  ]
}