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          "desc": "다음 턴에 모든 촛불을 끔.\n[AaCePcBa]이 있는 대상에게 적중 시 최대 체력의 5%만큼 추가 감소.\n[DefeatDuel] 화상 10 부여. 대상에게 다음 턴에 표식 부여.\n[EndBattle] 모든 촛불 체력 최대치까지 회복",
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          "desc": "[StartBattle] 보호막 20을 얻음\n보호막이 모두 소진되면, 다음 턴에 불이 꺼진다.",
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          "name": "박치기",
          "desc": "",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여"
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          "name": "들이박기",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [AaCePcBb]이 있다면, 침잠 횟수 2 증가"
                }
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          "name": "맹목",
          "desc": "[DefeatDuel] 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.\n[DefeatDuel] 맹목 1을 얻음",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2"
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          "name": "길잃은 맹목",
          "desc": "[CantDuel][CantChangeTarget] 파괴된 표류물을 공격\n[EndSkill] 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.\n[EndBattle] 맹목 1을 얻음.",
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                }
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          "desc": "[EndBattle] 표류물을 생성함",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [AaCePcBb]이 있다면, 침잠 횟수 2 증가"
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                },
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          "name": "몸부림",
          "desc": "[StartBattle] 맹목 전부 소모\n[StartBattle] 모든 표류물과 파괴된 표류물 파괴",
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          "desc": "[WinDuel] 정신력 5 회복.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
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          "name": "가드",
          "desc": "보호막이 있는 동안 피격 시, 다음 턴 공격 레벨 증가 1을 얻음.",
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          "desc": "",
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          "desc": "[WinDuel] 정신력 5 회복.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
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          "desc": "[WhenUse] 호흡 5를 얻음",
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          "desc": "[WhenUse] 호흡 5, 호흡 횟수 2를 얻음",
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          "name": "회피",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 공격 레벨 증가 1을 얻음 (최대 3)",
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          "desc": "[StartBattle] 다음 턴에 아군 4명 소환\n[WhenUse] 다음 턴에 대상에게 사냥감의 징표 부여",
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          "name": "심호흡",
          "desc": "[StartBattle] 호흡 10, 호흡 횟수 5을 얻음.\n이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.\n턴 종료 시 자신을 제외하고 생존한 아군 수만큼 다음 턴에 [PlusCoinValueUp]를 얻음.",
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          "name": "반격",
          "desc": "이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음",
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 대상의 첫번째 흐트러짐 구간을 손상"
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        {
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          "name": "숨통 끊기",
          "desc": "이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%\n[WhenUse] 자신에게 호흡이 없는 경우, 턴 종료 시 흐트러짐 상태가 됨.",
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        {
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          "name": "깊은 호흡",
          "desc": "[StartBattle] 호흡 3, 호흡 횟수 5를 얻음.\n이번 턴동안 자신의 호흡 위력만큼 최종 위력이 증가함.\n이번 턴동안 피격 시 호흡 횟수 1 잃음.",
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          "name": "생존의 오기",
          "desc": "크리티컬 시 피해량 +30%",
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          "name": "지켜...야해",
          "desc": "[TurnStartBattle] 이 스킬을 사용할 때 자신의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 방어가 발동함.\n[StartBattle] 최대 체력의 10%만큼 원호 방어 보호막 을 얻음.",
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        {
          "level": 1,
          "name": "근성의 작살",
          "desc": "스타벅과 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "사냥... 끝내야해",
          "desc": "이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
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            {
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                {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 대상을 흐트러짐 상태로 만듦"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 1회 (최대 3회)"
                }
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            }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "명령을 받들어...",
          "desc": "[TurnStartBattle] 퀴케그의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 공격 효과가 발동함",
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        {
          "level": 1,
          "name": "급습",
          "desc": "크리티컬 시 피해량 50%\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 대상의 첫번째 흐트러짐 구간을 손상"
                }
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            }
          ]
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    {
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          "name": "두려움의 탄식",
          "desc": "[WhenUse] 호흡 횟수 6 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
                }
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          "name": "투지의 작살",
          "desc": "퀴케그와 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 감소 5 부여"
                }
              ]
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 취약 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 이 코인 재사용 1회 (최대 3회)"
                }
              ]
            }
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    },
    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "나가기 위해서라면...",
          "desc": "크리티컬 시 피해량 100%\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
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                },
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 대상의 첫번째 흐트러짐 구간을 손상"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "내 지시에 복종해",
          "desc": "[WhenUse] 자신과 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 10 회복 ",
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          "name": "내 주위에 서라!",
          "desc": "[StartBattle] 퀴케그에게 다음 턴에 원호 방어 명령을 내림. 자신이 흐트러짐 상태가 되면 명령이 취소됨.",
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      "levelList": [
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          "name": "끝까지 추적해!",
          "desc": "[StartBattle] 스타벅에게 다음 턴에 원호 공격 명령을 내림. 자신이 흐트러짐 상태가 되면 명령이 취소됨.\n[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
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        {
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          "name": "불 같은 작살",
          "desc": "메인 공격 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 최종 위력 +1 (최대 5)\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%",
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        {
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          "name": "바보 같으니!",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복\n[OnSucceedEvade] 대상의 정신력 5 감소",
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        {
          "level": 1,
          "name": "숨결을 토해내라!",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여\n[WinDuel] 호흡 4 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 아군 2명에게 호흡 4 부여.\n아군이 없는 경우, 대신 호흡 횟수 2 증가"
                }
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            }
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        {
          "level": 1,
          "name": "마지막 공포를 날려주마!",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 정신력 10 회복. 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명의 정신력 10 감소",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 마비 1 부여"
                }
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        {
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          "name": "죽음의 담금질",
          "desc": "[WhenUse] 정신력이 가장 낮은 아군 1명에게 거역할 수 없는 명령 을 내림\n[DefeatDuel] 정신력이 가장 낮은 아군 1명 흐트러짐 손상 20",
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        {
          "level": 1,
          "name": "불멸의 영혼",
          "desc": "회피 실패 시에도 재사용 (최대 2회)\n[OnDefeatEvade] 핍의 자아 2 감소",
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          "name": "흐릿한 결백",
          "desc": "[DefeatDuel] 수비 위력 감소 2 얻음. 자신의 정신력 10 감소",
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          "name": "죄책감의 무게",
          "desc": "최대 체력이 가장 낮은 대상 3명 공격\n[StartBattle] 핍의 자아 5당 기본 위력 +2, 공격 가중치 +1\n[WhenUse] 핍의 자아 3 감소",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 30 "
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 정신력 10 감소"
                }
              ]
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          ]
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "사용하지않는스킬(번역x)",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {},
            {}
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 810607,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "뒤덮힌 두려움",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여, 출혈 횟수 4 증가"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
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      "id": 810608,
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          "name": "꿰뚫린 나약함",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 레벨 감소 3 부여"
                }
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            }
          ]
        }
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    },
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      "id": 810609,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "탄식의 메아리",
          "desc": "대상의 출혈 1 당 피해량 +5%\n대상에게 사냥감의 징표 가 없으면 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 정신력 5 감소",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3"
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3"
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 스타벅의 자아 10당 마지막 코인 1회 재사용"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810610,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "혼탁한 궤적",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량 감소 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가"
                }
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            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 5 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810611,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "탈색된 참회",
          "desc": "[WhenUse] 퀴케그의 자아 5 감소\n[WinDuel] 방어 레벨 증가 6 얻음\n[DefeatDuel] 정신력 5 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 창백한 소음 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상을 흐트러짐 상태로 만듦"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810612,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "퍼져나오는 백화",
          "desc": "[StartBattle] 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음. 퀴케그의 자아 1 당 최대 체력의 0.5%만큼 보호막을 추가로 얻음.\n 보호막이 있는동안 피격 시 대상의 정신력 5 감소.\n피격 시 퀴케그의 자아 10당 스킬 1회 재사용",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 810007,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "예언을 멸시치 말라",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion] 5 부여, [Combustion] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}