{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_10801_1",
      "desc": "인격 획득",
      "dlg": "저를, 이스마엘이라고 불러주세요."
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10801_1",
      "desc": "아침 인사",
      "dlg": "네, 오늘도 하루가 시작됐네요. 가보죠."
    },
    {
      "id": "lobby_noon_10801_1",
      "desc": "점심 인사",
      "dlg": "하루의 절반이 지났네요. 효율적으로 보내고 계시나요?"
    },
    {
      "id": "lobby_night_10801_1",
      "desc": "저녁 인사",
      "dlg": "하루를 마무리할 시간이네요. 마무리하고 얼른 쉬죠."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10801_1",
      "desc": "대화 1",
      "dlg": "그래도 관리자님이 계셔서 다행이라고 생각해요. 생각이 똑바로 박힌 인간이 한 사람이라도 더 있는 게 낫죠."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10801_2",
      "desc": "대화 2",
      "dlg": "전 웬만한 명령은 수월하게 처리할 수 있어요. 단, 합리적이고 효율적인 판단이 있었다는 가정 하에요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10801_3",
      "desc": "대화 3",
      "dlg": "수준 차이가 천차만별인  수감자들을 알맞게 써먹어야 하는 것도 관리자님의 몫이겠죠."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10801_4",
      "desc": "대화 4",
      "dlg": "알아두셔야 하는게, 제가 말씀드리는 건 모두 임무의 성공 여부를 위한 도움을 제시하는 거에요. 관리자님한테 악감정은 없다는 뜻이에요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10801_5",
      "desc": "대화 5",
      "dlg": "제가 예전에 있었던 곳은, 아주 작은 실수 하나에도 모두의 목숨이 위태로워질 수 있는 공간이었어요. 제가 가끔 예민해지는 건 그 경험들에 의한 거에요. 아… 이해해 달라는 건 아니에요."
    },
    {
      "id": "neglect_10801_1",
      "desc": "방치",
      "dlg": "관리자님? 에휴… 저도 이만 돌아갈게요."
    },
    {
      "id": "formation_10801_1",
      "desc": "인격 편성",
      "dlg": "네, 문제없어요."
    },
    {
      "id": "battleentry_10801_1",
      "desc": "입장",
      "dlg": "명령에 따를게요. 효율적이라면."
    },
    {
      "id": "battle_select_10801_1",
      "desc": "전투 중 인격 선택",
      "dlg": "바쁘니까, 짧게 부탁드려요."
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_10801_1",
      "desc": "공격 시작",
      "dlg": "좋은 전략이네요. 가보죠."
    },
 
    {
      "id": "battle_enemy_break_10801_1",
      "desc": "적 흐트러질 시 대사",
      "dlg": "적을, 난파시켰습니다."
    },
    {
      "id": "battle_break_10801_1",
      "desc": "흐트러질 시 대사",
      "dlg": "읏…!"
    },
    {
      "id": "battle_kill_10801_1",
      "desc": "적 처치",
      "dlg": "가라앉는군요."
    },
    {
      "id": "battle_allydead_10801_1",
      "desc": "아군 사망",
      "dlg": "고생하셔야겠네요, 관리자님."
    },
    {
      "id": "choice_success_p_10801_1",
      "desc": "선택지 성공",
      "dlg": "어떻게… 해내긴 했네요."
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_10801_1",
      "desc": "선택지 실패",
      "dlg": "그러게 다른 사람을 쓰지 그랬어요. 제 탓하지나 마세요."
    },
    {
      "id": "battle_clear_10801_1",
      "desc": "전투 승리",
      "dlg": "이런 걸로 호들갑 떨지 않는 편이에요."
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_10801_1",
      "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
      "dlg": "음… 솔직히, 이번엔 좀 잘한 것 같네요. 그렇죠?"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_10801_1",
      "desc": "전투 패배",
      "dlg": "…아까 제 말 무시하고 그대로 달려 나간 사람 누구예요?"
    }
  ]
}