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        {
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          "name": "공격 명령",
          "desc": "[WhenUse] 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 피해량 증가 1 부여",
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                {
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        {
          "level": 1,
          "name": "단단함",
          "desc": ""
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        {
          "level": 1,
          "name": "방어 명령",
          "desc": "[WhenUse] 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 보호 1 부여",
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            {}
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 속박 1 부여"
                }
              ]
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          "desc": "[StartBattle] 두번째 슬롯 스킬의 모든 코인이 앞면이 나옴",
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            {}
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        {
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          "name": "내려베기",
          "desc": "",
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            {}
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        {
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          "name": "육중한 참격",
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                }
              ]
            }
          ]
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "작은 소망",
          "desc": "[StartBattle] 두번째 슬롯 스킬의 모든 코인이 앞면이 나옴",
          "coinlist": [
            {}
          ]
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        {
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          "desc": "",
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            {}
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        {
          "level": 1,
          "name": "야비한 찌르기",
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                }
              ]
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          ]
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        {
          "level": 1,
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          "desc": "[StartBattle] 두번째 슬롯 스킬의 모든 코인이 앞면이 나옴",
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            {}
          ]
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      ]
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        {
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          "desc": "",
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            {}
          ]
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        {
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          "name": "목긋기",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 출혈 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "후비기",
          "desc": "[BeforeAttack] 대상의 체력이 50% 미만이면, 스킬의 1,2 코인이 추가됨",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 파열 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 파열 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "난도질",
          "desc": "[EnemyKill] 이 스킬 1회 재사용",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상에게 피해 3"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상에게 피해 3"
                }
              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상에게 피해 3"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9100304,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "본 때를 보여주마...!",
          "desc": "[StartBattle] 공격 위력 증가 1를 얻음",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "번뜩이는 소망",
          "desc": "[StartBattle] 이번 턴에 모든 코인이 반드시 앞면이 나옴",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9100306,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "꺼져!",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9002001,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "침입자 발견!",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 속박 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9002002,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "꼼짝마!",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 더하기 코인 약화 4 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9002003,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가만히 있어!",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 위력 감소 1 부여"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 위력 감소 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "아플거다!",
          "desc": "[WinDuel] 스킬 위력 +1",
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            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9002201,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
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                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "침입자 포착",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {},
            {},
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
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          "name": "파냐타 파티~!",
          "desc": "[WhenUse] 정신력이 0미만인 적 공격 시 대상의 정신력에 비례하여 크리티컬 발동 확률 증가",
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          "name": "확 찢어불랑게",
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            {}
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          "name": "대그빡을 쪼개불라",
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          "name": "저지",
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            {}
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        {
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          "name": "두드리기",
          "desc": "",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비, 수비 위력 감소 1 부여"
                }
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        {
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            {
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            {},
            {},
            {}
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                }
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                }
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                }
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          "desc": "",
          "coinlist": [
            {},
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          "desc": "",
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        {
          "level": 1,
          "name": "집결",
          "desc": "[WinDuel] 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 광신 1 부여",
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        {
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                }
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      "id": 9003902,
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        {
          "level": 1,
          "name": "",
          "desc": "",
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    },
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      "id": 9003903,
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        {
          "level": 1,
          "name": "단결",
          "desc": "[WinDuel] 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복",
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              "coindescs": [
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                }
              ]
            },
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          "name": "육중한 이단 심판",
          "desc": "",
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                }
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    },
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      "id": 9100501,
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          "name": "대못 박기",
          "desc": "",
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        {
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          "name": "흔들립니다. 주의 주의",
          "desc": "진동이 있는 대상 우선 공격",
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                {
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              ]
            }
          ]
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          "name": "헛점 확인",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량 -50%.\n대상을 흐트러짐 상태로 만듦."
                }
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            }
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        {
          "level": 1,
          "name": "방어 모드 진입",
          "desc": "[StartBattle] 보호 3 얻음",
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            {}
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        {
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          "name": "되돌려드립니다.",
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          "name": "어지러울거다",
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          "name": "진동 가속",
          "desc": "",
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          "name": "출입 차단",
          "desc": "",
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            {}
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        {
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          "name": "일시 정지! 정지!",
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    },
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          "name": "HP 앰플 투약합니다.",
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        {
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          "name": "방어 앰플 투약합니다.",
          "desc": "[CantDuel][WhenUse] 아군을 타겟으로 지정\n무작위 속성 보호를 1 부여.\n피해량은 0이 됨.",
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        {
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        {
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          "name": "약점 약점을 드러냅니다.",
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          "desc": "[CantDuel] 아군을 타겟으로 지정",
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          "desc": "[WhenUse] 얽혀온 저주 부적 2 얻음",
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          "name": "속박 저주",
          "desc": "[WhenUse] 얽혀온 저주 부적 2 얻음",
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          "name": "부각된 상처",
          "desc": "[EndBattle] 얽혀온 저주 부적 전부 소멸",
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 파열 5 부여"
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          "name": "액체막이",
          "desc": "[WhenUse] 전체 체력의 5%만큼 체력 회복.\n다음 턴에 취약 2 얻음.\n[EndBattle] 취기 전부 소멸",
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        {
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          "desc": "[EndBattle] 대상의 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸",
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        {
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          "name": "옭아매는 저주 부적",
          "desc": "다시 붙여진 저주 부적이 가장 많은 대상 우선 공격",
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          "name": "소멸되는 저주 부적",
          "desc": "다시 붙여진 저주 부적이 가장 많은 대상 우선 공격\n[EndBattle] 대상의 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸",
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        {
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          "name": "소멸되는 저주 부적",
          "desc": "다시 붙여진 저주 부적이 가장 많은 대상 우선 공격\n[EndBattle] 대상의 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸",
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                }
              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 다시 붙여진 저주 부적이 9이상이라면, 마비 5 부여.\n피해량의 50%만큼 고정 피해"
                }
              ]
            }
          ]
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          "name": "거수자 발견",
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          "name": "제압",
          "desc": "",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 파열 3 부여"
                }
              ]
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        {
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          "name": "거수자 차단",
          "desc": "체력이 가장 높은 대상 우선 공격",
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                }
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                {
                  "desc": "2코인이 뒷면이라면 피해량 +10%"
                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "2, 3코인이 뒷면이라면 피해량 +30%"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "맞물리는 순간",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 1 증가",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수 2 소모 시, 마비 3 부여"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "시간 흡수",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 1 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여. 신속 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "가속되는 순간",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 충전 횟수 3 증가\n[WhenUse] 충전 횟수가 5이상 이라면, 합 위력+2.\n다음 턴에 행동 불가 상태가 됨.",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 가지고 있는 충전 횟수가 5 이상이면, 충전 횟수만큼 가하는 피해량 +10%. 전부 소모."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 맞물리는 시간 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
    {
      "id": 9007004,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "시간 대여",
          "desc": "[StartBattle] [TimeRental] 3 얻음. 자신의 충전 횟수 1 얻음",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9007101,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "근접 촬영 시작",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9007102,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "후퇴 후퇴",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {}
          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 9007103,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "섬광 섬광",
          "desc": "",
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            {
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    },
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      "id": 9007104,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "구속합니다.",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2, 마비 3 부여."
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
        "id": 9008201,
        "levelList": [
            {
                "level": 1,
                "name": "거수자 발견",
                "desc": "",
                "coinlist": [
                    {
                        "coindescs": [
                            {
                                "desc": "[OnSucceedAttackHead] 파열 3 부여"
                            }
                        ]
                    }
                ]
            }
        ]
    },
    {
        "id": 9008202,
        "levelList": [
            {
                "level": 1,
                "name": "제압",
                "desc": "",
                "coinlist": [
                    {

                    },
                    {
                        "coindescs": [
                            {
                                "desc": "[OnSucceedAttackHead] 파열 3 부여"
                            }
                        ]
                    }
                ]
            }
        ]
    },
    {
        "id": 9008203,
        "levelList": [
            {
                "level": 1,
                "name": "거수자 차단",
                "desc": "체력이 가장 높은 대상 우선 공격",
                "coinlist": [
                    {},
                    {
                        "coindescs": [
                            {
                                "desc": "1코인이 앞면이라면 피해량 +10%"
                            }
                        ]
                    },
                    {
                        "coindescs": [
                            {
                                "desc": "2코인이 앞면이라면 피해량 +10%"
                            }
                        ]
                    },
                    {
                        "coindescs": [
                            {
                                "desc": "2, 3코인이 앞면이라면 피해량 +30%"
                            }
                        ]
                    }
                ]
            }
        ]
    }
  ]
}