{
  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_14_1",
      "dlg": "어… 뭐야. 그… 크흠, 화이팅이다."
    },
    {
      "id": "announcer_cheer_14_2",
      "dlg": "가서 할 수 있는 건 다 해보고 오라고! 저거 다 한 주먹거리도 안 되는 놈들이니까!"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_14_1",
      "dlg": "하… 옛날에도 이럴 때가 자주 있었지. 죄다 피떡이 되어가지고 죽을랑 말랑. …그래도 도망가는 건 모양 빠지잖냐?"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_14_2",
      "dlg": "이러다 다 죽겠네… 뭐, 시계 대가리도 있으니까 겁먹지 말고 일단 밀어붙여보지?"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_break_14_1",
      "dlg": "저것들 너덜너덜하잖아! 일단 정신 못 차리는 놈 대가리부터 뭉개!"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_break_14_1",
      "dlg": "아, 씨… 좀 피하면서 하라니까. 야, 저거 정신 차릴 때까지 앞에서 시선 좀 끌어줘야겠어."
    },
    {
      "id": "announcer_killenemy_14_1",
      "dlg": "하나 눕혔네. 이렇게 눕혀가다 보면 어느새 끝나는 게 싸움인 법이지."
    },
    {
      "id": "announcer_ally_dead_14_1",
      "dlg": "시계 돌리느라 고생 좀 하겠다, 야. 뭐… 잘만 싸워보면 좀 덜 아프게 되살릴 수도 있지 않겠냐."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_adv_14_1",
      "dlg": "하, 이거 완전 조졌는데. 계속 해봐야 시계 돌릴 때 더 아프기만 하고 좋을 게 없을 것 같은데?"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_advex_14_1",
      "dlg": "그래. 결국 마지막까지 서 있는 놈이 이기는 거라니까? 잘 들어. 아픈 거 생각하지 말고 저 새끼 죽은 다음만 생각해. 그럼 공격이 더 매서워지거든?"
    },
    {
      "id": "announcer_danger_14_1",
      "dlg": "한 번 삐끗하면 그대로 나가리야. 생각 잘 해."
    },
    {
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      "dlg": "야! 저 새끼 좀 봐! 뭐 또 이상한 짓 하려고 하잖아… 일단 피해!"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialgimmick_14_1",
      "dlg": "내가 이상한 기류는 기가 막히게 느끼거든? 저게 뭔가를 할 거 같기는 한데, 어떻게 해야 할지는 모르겠으니까 머리 좀 굴려봐."
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_physical_14_1",
      "dlg": "이런 건 몽둥이가 약이지! 그대로 두드려 패!"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_physical_14_1",
      "dlg": "그, 뭐냐… 거의 칼로 물 베기 아니냐. 아니, 베어지지 않는 정도는 아니긴 한데… 그래, 뭐. 두드리다 보면 깨지겠지."
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_attr_14_1",
      "dlg": "오! 방금 좀 똑똑했다? 옛날에 조직에서 싸울 때도 두뇌파로 적을 다 밀어버리는 놈이 있었지."
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_14_1",
      "dlg": "거… 흠. 내 입에서 멍청하냐는 소리는 안 나오게 해라."
    },
    {
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      "dlg": "단체로 왜 저렇게 떠들썩한 거야? 뭔가 싸한데…"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialdebuff_14_1",
      "dlg": "야, 쟤네 완전 술에 꼴은 놈들처럼 흐느적거리는데?"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialbuff_14_1",
      "dlg": "오, 니네들 기분이 좋아 보인다? 뭐 재밌는 거라도 봤어?"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_14_1",
      "dlg": "왜 다 죽상인데? 인상 펴! 어디 초상이라도 났나…"
    },
    {
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      "dlg": "캬~ 다리 한 쪽이 작살났네. 저러면 이제 매타작을 피할 방법이 없지!"
    },
    {
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      "dlg": "아까부터 거슬리던 부위를 터트려버렸으니 어려울 것도 없네. 야, 조져!"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_14_1",
      "dlg": "우왁! 아… 저건 진짜 아프겠는데. 야, 괜찮냐?"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_14_2",
      "dlg": "방금 당한 건 좀 살펴보고 가야겠는데. 내가 아무리 덮어놓고 달려드는 놈이라도 이건 좀 아니야…"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_14_1",
      "dlg": "예사롭지가 않은데…? 아주 작살을 내놨어!"
    },
    {
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      "dlg": "헹. 저 새끼, 팔 다리 다 털렸는데 이제 뭐 어쩔건데? 야! 아까는 좋았다?"
    },
    {
      "id": "announcer_multikillenemy_14_1",
      "dlg": "혼자서… 뭘 어떻게 한 거야? 야, 좀… 그런 건 배우자. 나도."
    },
    {
      "id": "announcer_equip_14_1",
      "dlg": "캐시를 만나면 무슨 말을 해야 되지…  아, 녹음 들어갔다고. 흠, 마이크 잡고 이러는 거 익숙하진 않은데. 뭐, 해보지."
    }
  ]
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