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                  "desc": "[CriticalEndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 8 회복, 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 8 회복"
                }
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                },
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                }
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                },
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          "desc": "대상에게 [Vibration]이 있으면, 피해량 +(대상의 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합/2)% (최대 <style=\"highlight\">25%</style>)\n<style=\"highlight\">- 최대 공명 수가 4 이상이면, 대신 피해량 +(5 + 대상이 보유한 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합/2)% (최대 35%)</style>",
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                },
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                }
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          ]
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          "level": 4,
          "name": "낮은울음",
          "abName": "울음 두꺼비",
          "desc": "대상에게 [Vibration]이 있으면, 피해량 +(<style=\"highlight\">5</style> + 대상의 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합/2)% (최대 <style=\"highlight\">30%</style>)\n- 최대 공명 수가 4 이상이면, 대신 피해량 +(<style=\"highlight\">7.5</style> + 대상이 보유한 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합/<style=\"highlight\">1.5</style>)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)",
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                },
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                }
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      "id": 2060621,
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상에게 [Vibration]이 있으면, 피해량 +(대상의 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합/2)% (최대 25%)\n- 최대 공명 수가 4 이상이면, 피해량 최대 수치가 35%로 증가",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
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          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "낮은울음",
          "abName": "울음 두꺼비",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상에게 [Vibration]이 있으면, 피해량 +(대상의 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합/2)% (최대 <style=\"highlight\">30%</style>)\n- 최대 공명 수가 4 이상이면, <style=\"highlight\">대신 피해량 +(5 + 대상의 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합/2)% (최대 40%)</style>",
          "coinlist": [
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소.<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소</style>"
                }
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "낮은울음",
          "abName": "울음 두꺼비",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상에게 [Vibration]이 있으면, 피해량 +(<style=\"highlight\">5</style> + 대상의 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합/2)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)\n- 최대 공명 수가 4 이상이면, 대신 피해량 +(<style=\"highlight\">7.5</style> + 대상의 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합/<style=\"highlight\">1.5</style>)% (최대 <style=\"highlight\">50%</style>)",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">6</style>, [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">6</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationEcho] 으로 [Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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        {
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          "name": "올가미",
          "abName": "장미 사냥꾼",
          "desc": "대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                {
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                }
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          "desc": "<style=\"highlight\">대상과 자신의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음</style>",
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Snare] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 공명 수 2 당, [Burst] 횟수 1 증가 (최대 3)<style=\"highlight\"></style>"
                }
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                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 속도/2만큼 [Burst]을 무작위로 공격 대상에게 나누어 부여 (최대 3)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
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          "name": "올가미",
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          "desc": "대상과 자신의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>",
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                {
                  "desc": ""
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Snare] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [TakeHpHealReduce] 2 부여</style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 공명 수 2 당, [Burst] 횟수 1 증가 (최대 3)<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            },
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 속도만큼 [Laceration]을 무작위로 공격 대상에게 나누어 부여 (최대 7)</style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 속도만큼 [Burst]을 무작위로 공격 대상에게 나누어 부여 (최대 7)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
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        {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst] 1 당 피해량 +1% (최대 20%)"
                }
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            }
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">대상과 자신의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음</style>",
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                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1 당 피해량 +1% <style=\"highlight\">(최대 30%)</style>"
                },
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                }
              ]
            }
          ]
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        {
          "level": 4,
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상과 자신의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 탐식 또는 색욕 공명이 4 이상이면 공격 가중치 +1</style>",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1 당 피해량 +1% (최대 30%)<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst] 1 당 피해량 +1% (최대 30%)<style=\"highlight\"></style>"
                }
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    {
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        {
          "level": 1,
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "오혈읍루 - 시[始]",
          "abName": "응룡",
          "desc": "[CantDuel]\n대상 수비 스킬 무시\n이 스킬은 적에게 적중하지 않음\n[EndSkill] [DragonLance] 얻음<style=\"highlight\"></style>",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 스킬의 최종 위력만큼 자신이 고정 피해를 받음\n- 이 피해로 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "오혈읍루 - 시[始]",
          "abName": "응룡",
          "desc": "[CantDuel]\n대상 수비 스킬 무시\n이 스킬은 적에게 적중하지 않음\n[EndSkill] [DragonLance] 얻음<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 스킬의 최종 위력만큼 자신이 고정 피해를 받음\n- 이 피해로 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2060812,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "오혈읍루 - 종[終]",
          "abName": "응룡",
          "desc": "이 스킬은 E.G.O 자원을 소모하지 않음\n[CantDuel]\n자신의 [DragonLance] 수치당 피해량 +2% (최대 6%)\n자신의 [CondensedBlood] 수치당 피해량 +4% (최대 20%)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Burst]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [CondensedBlood]이 3 이상이면, 공격 가중치 +1, 기본 위력 +1\n[EndSkill] 자신의 [DragonLance], [CondensedBlood] 제거. 이후 사망",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "오혈읍루 - 종[終]",
          "abName": "응룡",
          "desc": "이 스킬은 E.G.O 자원을 소모하지 않음\n[CantDuel]\n자신의 [DragonLance] 수치당 피해량 <style=\"highlight\">+3% (최대 9%)</style>\n자신의 [CondensedBlood] 수치당 피해량 <style=\"highlight\">+6% (최대 30%)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 메인 타겟의 [Burst] 5당, 코인 위력 +1(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [CondensedBlood]이 3 이상이면, 공격 가중치 +1, 기본 위력 +1\n<style=\"highlight\">- 4 이상이면, 위 효과를 대신하여 공격 가중치 +2 , 기본 위력 +2</style>\n[EndSkill] 자신의 [DragonLance], [CondensedBlood] 제거. 이후 사망",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
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              "coindescs": [
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        {
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          "name": "오혈읍루 - 종[終]",
          "abName": "응룡",
          "desc": "이 스킬은 E.G.O 자원을 소모하지 않음\n[CantDuel]\n자신의 [DragonLance] 수치당 피해량 +3% (최대 9%)\n자신의 [CondensedBlood] 수치당 피해량 +6% (최대 30%)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Burst] 5당, 코인 위력 +1(최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[WhenUse] 자신의 [CondensedBlood]이 3 이상이면, 공격 가중치 +1, 기본 위력 +1\n- 4 이상이면, 위 효과를 대신하여 공격 가중치 +2 , 기본 위력 +2\n<style=\"highlight\">- 5 이상이면, 위 효과를 대신하여 공격 가중치 +3, 기본 위력 +3</style>\n[EndSkill] 자신의 [DragonLance], [CondensedBlood] 제거. 이후 사망",
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          ]
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        {
          "level": 4,
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n<style=\"highlight\">- 최대 공명 수가 6 이상이면, 위 효과를 대신하여 공격 가중치 +2</style>\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -8)\n[EndSkill] [DragonLance] 얻음",
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        {
          "level": 1,
          "name": "영작오 [宁作吾]",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음, [Breath] 횟수 2 증가\n[BeforeAttack] [Cianjing] 또는 [SeniorCianjing]이 있으면, 코인 위력 +1\n[EndSkill] [Cianjing] 5 얻음\n- [Cianjing] 또는 [SeniorCianjing]이 있으면, 전부 소모하고 [SeniorCianjing] 5 얻음",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 입힌 피해량의 25%만큼 오만 피해를 줌 (최대 25)"
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "영작오 [宁作吾]",
          "abName": "링",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] [Breath] <style=\"highlight\">3</style> 얻음, [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n[BeforeAttack] [Cianjing] 또는 [SeniorCianjing]이 있으면, <style=\"highlight\">공격 가중치 +1, 기본 위력 +1</style>, 코인 위력 +1\n[EndSkill] [Cianjing] 5 얻음\n- [Cianjing] 또는 [SeniorCianjing]이 있으면, 전부 소모하고 [SeniorCianjing] 5 얻음",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 입힌 피해량의 15%만큼 오만 피해를 줌 (최대 15)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[Cianjing]이 있으면, 크리티컬 피해량 +([Breath] 위력/2)% (최대 <style=\"highlight\">30%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[SeniorCianjing]이 있으면, 크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합/2)% (최대 <style=\"highlight\">60%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 입힌 피해량의 25%만큼 오만 피해를 줌 (최대 25)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "영작오 [宁作吾]",
          "abName": "링",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] [Breath] <style=\"highlight\">4</style> 얻음, [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">4</style> 증가\n[BeforeAttack] [Cianjing] 또는 [SeniorCianjing]이 있으면, 공격 가중치 <style=\"highlight\">+2</style>, 기본 위력 <style=\"highlight\">+2</style>, 코인 위력 <style=\"highlight\">+2</style>\n[EndSkill] [Cianjing] 5 얻음\n- [Cianjing] 또는 [SeniorCianjing]이 있으면, 전부 소모하고 [SeniorCianjing] 5 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 입힌 피해량의 10%만큼 오만 피해를 줌 (최대 10)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 입힌 피해량의 15%만큼 오만 피해를 줌 (최대 15)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[Cianjing]이 있으면, 크리티컬 피해량 +(<style=\"highlight\">[Breath] 위력</style>)% (최대 30%)"
                },
                {
                  "desc": "[SeniorCianjing]이 있으면, 크리티컬 피해량 +(<style=\"highlight\">[Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합</style>)% (최대 60%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여, <style=\"highlight\">[Sinking] 횟수 2 증가</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 입힌 피해량의 25%만큼 오만 피해를 줌 (최대 25)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}