{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_10103_1",
      "desc": "인격 획득",
      "dlg": "나는 유려하면서도 비범하게 심장을 베는 법을 알고 있소."
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10103_1",
      "desc": "아침 인사",
      "dlg": "검의 향연을 이룰 시간이 돌아왔소."
    },
    {
      "id": "lobby_noon_10103_1",
      "desc": "점심 인사",
      "dlg": "웃음이 많은 자들을 조심하시오. 그 허풍 같은 웃음 속엔 칼이 숨어 있소."
    },
    {
      "id": "lobby_night_10103_1",
      "desc": "저녁 인사",
      "dlg": "달빛은 마음에 들지 않소. 비추면 안 될 것을 구태여 환히 돋보이게 만들기만 하니."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10103_1",
      "desc": "대화 1",
      "dlg": "이 흉터들 말이오? 이제 아물었소. 그보다는… 이 흉터를 만들어낸 이들이 어떻게 되었는지 물어봐야 하는 것이 아니오?"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10103_2",
      "desc": "대화 2",
      "dlg": "제아무리 잘 벼려진 검이라도 아니 든다면 무용에 불과하지."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10103_3",
      "desc": "대화 3",
      "dlg": "내 옛날을 묻는 것이오? 그러한 것들은… 옛적에 모두 베어버렸소."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10103_4",
      "desc": "동기화 후 대화 1",
      "dlg": "비밀을 하나 말해주자면 난 눈과 귀를 막고도 적을 벨 수 있소. …농이오. 단테, 그대는 참으로 순진하군."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10103_5",
      "desc": "동기화 후 대화 2",
      "dlg": "지금까지 시계는 내게 그저 무용한 것에 불과했는데 말이오. 단테, 그대의 시계는 참으로 매혹적일 만큼 이상스러워."
    },
    {
      "id": "neglect_10103_1",
      "desc": "방치",
      "dlg": "그대, 대화가 끝났다고 바로 돌아서다니, 퍽 냉정하군."
    },
    {
      "id": "gacksung_10103_1",
      "desc": "동기화 진행",
      "dlg": "검이 부러질 때까지 함께 하겠소. "
    },
    {
      "id": "formation_10103_1",
      "desc": "인격 편성",
      "dlg": "피가 범람할 시간이오. "
    },
    {
      "id": "battleentry_10103_1",
      "desc": "입장",
      "dlg": "그대, 이 검이 필요하오?"
    },
    {
      "id": "battle_select_10103_1",
      "desc": "전투 중 인격 선택",
      "dlg": "검은 아직 벼려있소."
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_10103_1",
      "desc": "공격 시작",
      "dlg": "죄를 새겨주겠소."
    },
  
    {
      "id": "battle_enemy_break_10103_1",
      "desc": "적 흐트러질 시 대사",
      "dlg": "혈이 낭자하오."
    },
    {
      "id": "battle_break_10103_1",
      "desc": "흐트러질 시 대사",
      "dlg": "흠…"
    },
    {
      "id": "battle_kill_10103_1",
      "desc": "적 처치",
      "dlg": "흉터의 결과요."
    },
    {
      "id": "battle_allydead_10103_1",
      "desc": "아군 사망",
      "dlg": "흉터는 남지 않을 것이오."
    },
    {
      "id": "choice_success_p_10103_1",
      "desc": "선택지 성공",
      "dlg": "흉터는 경험이오."
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_10103_1",
      "desc": "선택지 실패",
      "dlg": "묘혈을 판 것 같소."
    },
    {
      "id": "battle_clear_10103_1",
      "desc": "전투 승리",
      "dlg": "저들이 순응을 아는 자들이기에 다행이오. "
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_10103_1",
      "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
      "dlg": "갈가리 베어버렸소. 이보다 정신이 맑을 때가 없군."
    },
    {
      "id": "battle_defeat_10103_1",
      "desc": "전투 패배",
      "dlg": "내 검은 만족할 만큼 베어냈소. 그러니 미련은 없지."
    }
  ]
}