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          "name": "끝나지 않는 축제",
          "desc": "[CantDuel]\n대상이 수비 스킬을 사용했으면 피해를 받지 않음\n[WhenUse] 다음 턴에 곤돌라 1개를 생성",
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          "name": "영원한 축제",
          "desc": "[CantDuel]\n대상이 수비 스킬을 사용했으면 피해를 받지 않음\n[WhenUse] 다음 턴에 곤돌라 4개를 생성",
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          "name": "타는 갈증",
          "desc": "자신이 소모한 [BloodDinner] 100당 최종 위력 +1 (최대 5)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 30 소모하여 소모한 [BloodDinner] 10당 [RegainedStrength] 1 얻음\n[DefeatDuel] 정신력 3 감소",
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          "name": "꿰뚫려라",
          "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 40 소모하여 소모한 [BloodDinner] 10당 [RegainedStrength] 1 얻고 정신력 3 회복\n\n[DefeatDuel] 정신력 3 감소",
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          "name": "돈키호테류 경혈 2식 - 말뚝",
          "desc": "[Laceration]이 가장 많이 부여된 대상 공격\n자신이 소모한 [BloodDinner] 100당 최종 위력 +1 (최대 5)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5당 코인 위력 +1 (최대 2)",
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          "name": "경혈식 쐐기",
          "desc": "자신이 소모한 [BloodDinner] 100당 최종 위력 +1 (최대 5)\n[StartBattle] 자신의 [RegainedStrength] 3당 가중치 +1 (최대 2)\n[EndSkill] [RegainedStrength] 3 소모\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -80%",
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        {
          "level": 1,
          "name": "피의 욕망",
          "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 40 소모하여 소모한 [BloodDinner] 10당 [RegainedStrength] 1 얻고 정신력 5 회복\n[WhenUse] [RegainedStrength] 5당 부여하는 [Laceration] 횟수 1증가 (최대 2)\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -80%",
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        {
          "level": 1,
          "name": "혈찬의 시간",
          "desc": "[CantIdentify]\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 300 소모하여 소모한 [BloodDinner] 10당 [RegainedStrength] 1 얻고 정신력 3 회복\n[WhenUse] [BloodDinner]을 소모했으면 정신력 30 회복\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -80%",
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        {
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          "name": "돈키호테류 경혈 4식 - 도려내기",
          "desc": "이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음.\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 100 소모하여 소모한 [BloodDinner] 10당 [RegainedStrength] 1 얻고 정신력 15 회복\n[WhenUse] 자신의 [BloodDinner_Accumulation] 수치 30당 합 위력 +1 (최대 15)\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음.\n[EndSkill] 증가한 합 위력만큼 이번 턴과 다음 턴에 [AttackDown], [DefenseDown]를 얻음. (최대 15)\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -80%",
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                {
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                },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테류 경혈 14식 망토",
            "desc": "자신이 소모한 [BloodDinner] 100당 기본 위력 +1 (최대 10)\n[DuelGuard]\n[WinDuel] 대상에게 [Laceration] 4, [Burst] 4 부여\n[DefeatDuel] [RegainedStrength] 2 소모",
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    {
      "id": 124009,
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        {
          "level": 1,
          "name": "약하디 약하구나",
          "desc": "[DuelCounter]\n[RegainedStrength] 5당 기본 위력 +1\n대상의 [Laceration] 5당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] 정신력 3 감소",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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          ]
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    },
    {
      "id": 124010,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "블러디 메리 고 라운드",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] 적에게 피해를 주지 않으며, 다음 턴에 굳어진 꿈을 생성함\n[WhenUse] [RegainedStrength] 5당 부여하는 [Laceration] 횟수 1증가 (최대 2)",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 124011,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "꿰어져라",
          "desc": "[DefeatDuel] 정신력 3 감소\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -50%",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 상태가 되고, 다음 턴에 [Penetration] 상태가 됨"
                },
                {
                  "desc": "[EndCoin] 대상의 [Laceration] 위력 25 감소. 해당 수치만큼 [Laceration]을 얻고, [BloodDinner] 증가"
                }
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            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 124012,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테류 경혈 오의 - 구",
          "desc": "이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음.\n[BloodDinner_Common_Accumulation]만큼 피해량이 증가함.(최대 300%)\n[WhenUse] 정신력 30 회복\n[WhenUse] [RegainedStrength] 10당 합 위력 +1\n[EndSkill] [RegainedStrength] 모두 소모. 이번 턴과 다음 턴에 [Vulnerable] 5 얻음. 다음 턴에 [Binding] 2 얻음.\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -80%",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
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    },
    {
      "id": 117501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "집요한 상처내기",
          "desc": "대상의 [Laceration] 위력이 6 이상이면, 코인 위력 +1, 이 스킬에서 부여하는 [Laceration] 위력과 횟수의 값 +1",
          "coinlist": [
            {
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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          ]
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    {
      "id": 117502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "상처내기",
          "desc": "대상의 [Laceration] 위력이 6 이상이면, 코인 위력 +1, 이 스킬에서 부여하는 [Laceration] 위력과 횟수의 값 +1",
          "coinlist": [
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                }
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          ]
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    },
    {
      "id": 117503,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "죄어오는 가시덩굴",
          "desc": "대상의 [Laceration] 위력이 6 이상이면, 이 스킬에서 부여하는 [Laceration] 위력의 값 +1\n대상의 ([Laceration] 위력 + [Laceration] 횟수)가 15이상이면, 공격 가중치 +2",
          "coinlist": [
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                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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    {
      "id": 117511,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "목마른 꽃잎",
          "desc": "[Laceration] 위력과 횟수의 합이 가장 높은 대상에게 시전\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 위력이 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동 ([Laceration] 횟수 1 감소)"
                }
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    },
    {
      "id": 117512,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "폭발하는 꽃잎",
          "desc": "[Laceration] 위력과 횟수의 합이 가장 높은 대상에게 시전\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 위력이 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ScarletTakeDamageUp] 2 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 모두 발동 ([Laceration] 횟수 모두 감소)"
                }
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          ]
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    },
    {
      "id": 117513,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가시 폭풍",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 위력이 6 이상이면, 최종 위력 +2",
          "coinlist": [
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동 ([Laceration] 횟수 1회 감소)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 117514,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "목마른 가시",
          "desc": "[StartBattle] [AttackDmgUp] 3, [Vulnerable] 2 얻음",
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            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                },
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 117515,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "멈추지 않는 피",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 이 스킬과 합을 하는 대상은 합을 진행하는 동안 [Laceration] 횟수가 감소하지 않음",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]을 1회 발동시키고, 해당 [Laceration] 피해로 생성된 [BloodDinner]을 즉시 소모함"
                }
              ]
            },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]을 1회 발동시키고, 해당 [Laceration] 피해로 생성된 [BloodDinner]을 즉시 소모함"
                }
              ]
            },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]을 1회 발동시키고, 해당 [Laceration] 피해로 생성된 [BloodDinner]을 즉시 소모함"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 117516,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "양분 탐닉",
          "desc": "[BloodDinner]이 100 이상이면 사용\n[EndBattle] [BloodDinner]을 최대 100 소모하여 아래 효과 적용\n- 소모한 [BloodDinner]만큼 본체와 몸통 부위 체력 회복\n- 소모한 [BloodDinner] 20 당 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 117517,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "갈망하는 가시덩굴",
          "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 100 소모하여 아래 효과 적용\n- 소모한 [BloodDinner]만큼 본체와 몸통 부위 체력 회복\n- 소모한 [BloodDinner] 20 당 이 스킬의 최종 위력 +1\n[EndSkill] 이 스킬로 소모한 [BloodDinner]이 30 미만이면, 다음 턴에 [Vulnerable] 2 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 118308,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "답하라, 가보옥",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n편성 순서가 가장 빠른 대상 우선 공격\n[WinDuel] [Burst] 횟수 4 증가\n[DefeatDuel] 대상의 편성 순서가 가장 빠르면, [Teaching] 1 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 118309,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "천강성 - 격(格)",
          "desc": "편성 순서가 가장 빠른 대상 우선 공격\n대상의 [Teaching]당, 코인 위력 -2\n[DefeatDuel] 이 공격으로 흐트러짐 상태가 되지 않음. 이번 전투동안 [DefenseDown] 24 얻음\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소함",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 ([Burst] 위력 + [Burst] 횟수 + 보유한 주살 종류)당 피해량 +5% (최대 100%)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 118701,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "보옥요람[寶玉搖籃]",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n편성 순서가 가장 빠른 대상 우선 공격\n대상이 편성 순서가 빠른 대상이면 피해량이 0으로 고정됨\n[EndSkill] 대상이 편성 순서가 빠른 대상이면, 흐트러짐 상태로 만들고 다음 턴에 [ExpensiveJade]으로 만듦. 이후 턴 종료",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 118310,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "휩쓸고 몰아쳐라",
          "desc": "[CantDuel]\n[CantChangeTarget]\n이 스킬은 편성 순서가 가장 빠른 대상 인격을 제외한 인원을 공격함\n다음 턴에 편성 순서가 가장 빠른 대상 인격을 제외한 다른 인격들을 흑수 - 묘를 이용해 흐트러짐 상태로 만듦, 자신의 흐트러짐 상태를 해제함\n[EndSkill] 턴이 종료함",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 118703,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "너희는 그 눈의 힘과 특별함을 아직도 한참을 모르고 있구나",
          "desc": "편성 순서가 가장 빠른 대상 우선 공격\n[WhenUse] 보옥이 있으면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3, [Burst] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1, [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1, [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 118704,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "선인님들 지켜봐주세요...!",
          "desc": "편성 순서가 가장 빠른 대상 우선 공격\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음, [Breath] 횟수 2 증가\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [AttackUp] 2, [DefenseDown] 2 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2, [Vulnerable] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2, [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 118707,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "너는 여전히 아무것도 할 수 없단다",
          "desc": "[WhenUse] 정신력 8 회복\n[WhenUse] 메인 타겟의 체력이 50% 미만이거나, 메인 타겟의 [Burst]과 [Laceration]의 합이 10 이상이면 [SuperCoin]이 됨\n[DefeatDuel] [Vulnerable] 1 얻음\n- 홍루에게 합 패배 시 대신 2 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4, [Burst] 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 피해 10, 피해량의 50%만큼 흐트러짐 손상"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 8 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 124105,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "폭쇄참 [爆碎斬]",
          "desc": "[Prey]을 보유한 대상을 우선으로 지정\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3)\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -50%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[BulletPropellant] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여, [Vibration] 횟수 4 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[BulletPropellant] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[BulletPropellant] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "이 코인 효과로 [BulletPropellant]을 소모하였다면, 피해량 +50%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여, [Combustion] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 124106,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "쾌도난마 [快刀亂麻]",
          "desc": "[Prey]을 보유한 대상을 우선으로 지정\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] [BattleSense]을 전부 소모. 소모한 수치가\n- 10 이상이면, 10당 공격 가중치 +1 (최대 2)\n- 25일 경우, 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 5)\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않으며, [Combustion] 위력과 횟수, [Vibration] 위력과 횟수 부여량이 절반으로 감소 (다른 효과로 증가되는 수치 제외)\n[EndSkill] [FullReload] (턴당 1회)\n- [BulletPropellantSpecial]을 보유하였다면, 대신 [ReloadKeepAmmo] (턴당 1회)\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -50%\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[BulletPropellant] 전부 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 소모한 [BulletPropellant]만큼 [Combustion] 부여, [Combustion] 횟수 증가, [Vibration] 부여, [Vibration] 횟수 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 3회. 대상의 [Vibration] 횟수 3 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 124107,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "초절맹호살격난참 [超絕猛虎殺擊亂斬]",
          "desc": "[Prey]을 보유한 대상을 우선으로 지정\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] [BattleSense]을 전부 소모. 소모한 수치가\n- 10 이상이면, 10당 공격 가중치 +1 (최대 4)\n- 25 이상이면, 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 6)\n- 50일 경우, 코인 위력 +1, 피해량 +50%\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않으며, [Combustion] 위력과 횟수, [Vibration] 위력과 횟수 부여량이 절반으로 감소 (다른 효과로 증가되는 수치 제외)\n[EndSkill] [FullReload] (턴당 1회)\n- [BulletPropellantSpecial]을 보유하였다면, 대신 [ReloadKeepAmmo] (턴당 1회)\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -50%\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[BulletPropellant] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 6 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[BulletPropellant] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 6 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[BulletPropellant] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 6 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[BulletPropellant] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 6 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[BulletPropellant] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[BulletPropellant] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 5회. 대상의 [Vibration] 횟수 5 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 124108,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "천퇴성도 장전",
          "desc": "[WhenUse] 정신력 10 회복\n- 정신력이 0 미만이면, 정신력 5 추가로 회복\n[DuelCounter]\n[DefeatDuel] [BulletPropellant] 1 감소\n[EndSkill] [FullReload] (턴당 1회)\n- [BulletPropellantSpecial]을 보유하였다면, 대신 [ReloadKeepAmmo] (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletPropellant] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 124301,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "사탕 줘.",
          "desc": "[GiveMeCandy]을 가진 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상의 [GiveMeCandy] 1당 코인 위력 +1 (최대 5)\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -50%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[WinDuelAttack] 대상에게 [GiveMeCandy]이 있으면, 대상은 다음 턴 흐트러짐 상태가 됨."
                },
                {
                  "desc": "[DefeatDuel] 대상의 [GiveMeCandy] 만큼 포만감 얻음."
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 합을 진행한 대상의 [GiveMeCandy] 모두 제거"
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          ]
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      "levelList": [
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          "name": "없어. 사탕.",
          "desc": "[BeforeAttack] [GiveMeCandy]을 가진 인격 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 3)\n[WhenUse] [GiveMeCandy]을 가진 인격 수만큼 피해량 +10% (최대 50%)\n[WhenUse] 메인 타겟이 보유한 [GiveMeCandy] 1당 코인 위력 +1 (최대 5)",
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          "name": "부릉부릉",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [GiveMeCandy]을 가진 인격 수만큼 피해량 +20% (최대 100%)",
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          "desc": "[WhenUse] 무작위 적 2명([GiveMeCandy]이 없는 적 우선 순위)에게 [GiveMeCandy]을 1부여",
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          "name": "…꼬미가, 화났어.",
          "desc": "[BeforeAttack] [GiveMeCandy]을 가진 인격 수만큼 공격 가중치 증가\n[WhenUse] [GiveMeCandy]을 가진 인격 수만큼 피해량 +10% (최대 50%)\n[WhenUse] [GiveMeCandy]을 가진 인격 수만큼 합 위력 증가 (최대 5)\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -80%",
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          "name": "때렸어. 꼬미를",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 다음 턴에 모든 부위 합 위력 증가 2 얻음\n[WhenUse] 다음 턴에 모든 부위 신속 2 얻음",
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                              "desc": "[OnSucceedAttack] 타격 추가 피해 5"
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              "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [HitDamageUp] 3 얻음\n[WhenUse] 메인 타겟의 [MiddleFingerBook] 수치가 3 이상이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 메인 타겟이 보유한 [MiddleFingerBook]이 5 이상인 경우, 가중치 +1\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -80%",
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              "name": "고통 새기기",
              "desc": "[MiddleFingerBook] 수치가 가장 높은 대상을 우선 지정\n[WhenUse] 대상의 [MiddleFingerBook] 수치가 3 이상이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -50%",
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                              "desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
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                  },
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                              "desc": "[OnSucceedAttack] (대상의 [MiddleFingerBook] 수치 x 3)만큼 타격 추가 피해"
                          },
                          {
                              "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 모든 [MiddleFingerBook] 제거"
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      "id": 124208,
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              "name": "장난이 길었군",
              "desc": "[StartBattle] 모든 아군의 정신력 10 회복\n[EndBattle] 패닉 상태인 아군이 있으면, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력을 0으로 초기화함\n[EndBattle] 다음 턴에 자신을 포함한 모든 아군에게 [HitResultUp] 1 부여",
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    },
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      "id": 124209,
      "levelList": [
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              "level": 1,
              "name": "전원, 처형이다!!!",
              "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n메인 타겟의 [MiddleFingerBook] 수치가 5 이상이면, 최종 위력 +5\n[DefeatDuel] 최종 피해량 -80%\n[EndSkill] 공격 당한 모든 대상의 [MiddleFingerBook] 제거",
              "coinlist": [
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                              "desc": "[SuperCoin]"
                          },
                          {
                              "desc": "[OnSucceedAttack] (대상의 [MiddleFingerBook] 수치 x 10)만큼 타격 추가 피해"
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