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          "name": "풀려난 폭력성",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 +2)\n[DefeatDuel] 정신력 20 감소\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량이 3% 증가(최대 15%)\n[EnemyKill] 자신의 진동 횟수 2 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발\n진동 폭발 시 최종 흐트러짐 손상의 20%만큼 분노 피해를 줌.(최대 13)"
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          "level": 4,
          "name": "풀려난 폭력성",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 +2)\n[DefeatDuel] 정신력 20 감소\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량이 6% 증가(최대 30%)\n[EnemyKill] 자신의 진동 횟수 2 증가",
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        {
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          "desc": "대상의 [RedApricotBlossom] 1 당 피해량 +3%\n<style=\"highlight\">자신의 [Breath] 7 당 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수를 절반 감소하고, 감소한 양만큼 [Breath]을 얻음. (최대 10)\n<style=\"highlight\">이 스킬로 크리티컬 적중 시 [RedApricotBlossom]가 감소하지 않음</style>",
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          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수를 5 소모하여 코인 위력 <style=\"highlight\">+2</style>",
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          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면, 최대 체력의 2 x (10 - 현재 [Charge] 횟수)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수가 10으로 증가\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1",
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                  "desc": "이 스킬을 포함한 공명이 3 이상이면, 보유한 [Charge] 횟수를 전부 소모하여 이 스킬로 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +([Charge])% (최대 60%)"
                }
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          "name": "충전 역류",
          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면, 최대 체력의 2 x (10 - 현재 [Charge] 횟수)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수가 10으로 증가\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1<style=\"highlight\"></style>",
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                  "desc": "이 스킬을 포함한 공명이 3 이상이면, 보유한 [Charge] 횟수를 전부 소모하여 이 스킬로 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +<style=\"highlight\">([Charge] + 3)% (최대 120%)</style>"
                }
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          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면, 최대 체력의 2 x (10 - 현재 [Charge] 횟수)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수가 10으로 증가\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 <style=\"highlight\">+2</style>",
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                {
                  "desc": "이 스킬을 포함한 공명이 3 이상이면, 보유한 [Charge] 횟수를 전부 소모하여 이 스킬로 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +<style=\"highlight\">([Charge] + 4)% (최대 180%)</style>"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] + 4)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 7)"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] + <style=\"highlight\">5</style>)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">8</style>)"
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 질투 취약 1 부여\n- [Charge]이 2 이상이면, 추가로 1 부여</style>"
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          "name": "충전",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">4</style> 증가 (턴 당 2회)",
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          "name": "착화",
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        {
          "level": 4,
          "name": "착화",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Combustion]이 10 이상이면, 피해량 +10%\n[WhenUse] [Combustion] 7 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 10 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
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      "levelList": [
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          "name": "E.G.O 홍염살 전개",
          "desc": "자신의 [Combustion]이 10 이상이면, 피해량 +10%\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 횟수 4 증가",
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        {
          "level": 4,
          "name": "E.G.O 홍염살 전개",
          "desc": "자신의 [Combustion] 10 당, 피해량 +10% (최대 20%)\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 횟수 4 증가\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 4 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Combustion]이 15 이상이면, [Combustion] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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        {
          "level": 3,
          "name": "불에 끌리는 마음으로",
          "desc": "[StartBattle] [Combustion] 7 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[BeforeUse] 자신의 [Combustion]이 30 이상이면, ‘홍염살 최대 감응 【열화침식】’으로 발동\n자신의 [Combustion] 5 당, 피해량 +7.5% (최대 30%)\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 10 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력이 30% 이상이면, 코인 위력 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
                }
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                }
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            },
            {}
          ]
        },
        {
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          "name": "불에 끌리는 마음으로",
          "desc": "[StartBattle] [Combustion] 7 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[BeforeUse] 자신의 [Combustion]이 30 이상이면, ‘홍염살 최대 감응 【열화침식】’으로 발동\n자신의 [Combustion] 5 당, 피해량 +12.5% (최대 50%)\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 10당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력 30% 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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          "name": "홍염살의 감응도를 올려 공명하겠습니다.",
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          "name": "홍염살의 감응도를 올려 공명하겠습니다.",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Combustion]이 10 이상이면, 코인 위력 +3\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 감소 (턴 당 1회)\n[OnSucceedEvade] 자신의 [Combustion] 5 감소 (턴 당 1회)",
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          "desc": "이 스킬 공격 종료 시 사망함.\n- 이 스킬을 사용하는 동안 체력이 1이 되면, 체력이 1로 유지됨.\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 당 피해량 +7.5% (최대 30%)\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 10 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력 30% 당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeAttack] 자신의 잃은 체력 20% 당, 공격 가중치 +1 (최대 2)",
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          "name": "홍염살 최대 감응 【열화침식】",
          "desc": "이 스킬 공격 종료 시 사망함.\n- 이 스킬을 사용하는 동안 체력이 1이 되면, 체력이 1로 유지됨.\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 당 피해량 +12.5% (최대 50%)\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 10당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력 30% 당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[BeforeAttack] 자신의 잃은 체력 20% 당, 공격 가중치 +1 (최대 4)",
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          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 자신의 [EnhanceZilu])%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)</style>\n<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴 당 1회)\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가",
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          "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴 당 1회)\n[BeforeUse] [EnhanceZilu]가 10 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가",
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          "level": 4,
          "name": "눈으로도 귀로도 쫓지 못하게.",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 2)</style>\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴 당 1회)\n[BeforeUse] [EnhanceZilu]가 10 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가",
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          "name": "존명.",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 10% 당, 이 스킬의 공격 레벨 +1 (최대 6. 발동 시점 최대 체력 기준)\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "존명.",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 10% 당, 이 스킬의 공격 레벨 +1 (최대 6. 발동 시점 최대 체력 기준)\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 속도가 대상보다 높을수록 기본 위력 +1 (속도 차이 2당 기본 위력 +1. 최대 2)</style>",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
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          ]
        }
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "흑수 묘 오의 - 운해현현",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 속도가 10 이상이면 [Breath]을 20 얻고, 자신의 [Breath] 횟수가 4 미만이면, [Breath] 횟수를 최대 4 까지 얻음\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가\n[EndSkill] [EnhanceZilu] 10 소모",
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                },
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                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [BurstZilu] 부여"
                }
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "흑수 묘 오의 - 운해현현",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 2)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst] 10 당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 속도가 10 이상이면 [Breath]을 20 얻고, 자신의 [Breath] 횟수가 4 미만이면, [Breath] 횟수를 최대 4 까지 얻음\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가\n[EndSkill] [EnhanceZilu] 10 소모",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BurstZilu] 부여<style=\"highlight\"></style>"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여<style=\"highlight\"></style>"
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                },
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[ReUseOnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여</style>"
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      "levelList": [
        {
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          "name": "초속호위",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n[BeforeUse] [EnhanceZilu]가 10 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨\n[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 10% 당, 이 스킬의 방어 레벨 +1 (최대 6. 발동 시점 최대 체력 기준)\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] [Protection] 2 얻음 (턴 당 1회)",
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          "name": "초속호위",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n[BeforeUse] [EnhanceZilu]가 10 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨\n[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 10% 당, 이 스킬의 방어 레벨 +1 (최대 6. 발동 시점 최대 체력 기준)\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] [Protection] 2 얻음 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>",
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          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 4 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [Breath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음",
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>",
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          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 4당, 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 피해량 +11% (최대 44%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 4당, 합 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 피해량 +11% (최대 44%)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 소모한 [ArrowShiFau] 1당 피해량 +11% (최대 44%)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
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                }
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      "id": 1021303,
      "levelList": [
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          "level": 3,
          "name": "궁섬[弓閃]",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 4당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 피해량 +11% (최대 44%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
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            },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                }
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여 (턴당 1회)"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "궁섬[弓閃]",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 4당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 피해량 +11% (최대 44%)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 소모한 [ArrowShiFau] 1당 피해량 +11% (최대 44%)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] <style=\"highlight\">2</style> 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1021304,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "궁도[弓刀] 전개",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "궁도[弓刀] 전개",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신에게 [ArrowShiFau]가 없으면 ‘회피’로 발동됨\n\n[StartBattle] ‘섬궁’ 사용 예정이면 ‘회피’로 변경됨\n[StartBattle] 자신에게 [SnipingArrowMode]가 있으면, 해당 턴 동안 (36 / [AimForTheGoal] 수치)만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)\n\n[EndBattle] 자신에게 [SnipingArrowMode]가 있고, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에 [AimForTheGoal] 1 얻음 (턴당 1회)\n[EndBattle] 자신에게 [SnipingArrowMode]가 없고, [ArrowShiFau]가 1 이상이면, 다음 턴에 [SnipingArrowMode], [AimForTheGoal] 1 얻음 (턴당 1회)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "궁도[弓刀] 전개",
          "desc": "자신에게 [ArrowShiFau]가 없으면 ‘회피’로 발동됨\n\n[StartBattle] ‘섬궁’ 사용 예정이면 ‘회피’로 변경됨\n[StartBattle] 자신에게 [SnipingArrowMode]가 있으면, 해당 턴 동안 (<style=\"highlight\">60</style> / [AimForTheGoal] 수치)만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)\n\n[EndBattle] 자신에게 [SnipingArrowMode]가 있고, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에 [AimForTheGoal] 1 얻음 (턴당 1회)\n[EndBattle] 자신에게 [SnipingArrowMode]가 없고, [ArrowShiFau]가 1 이상이면, 다음 턴에 [SnipingArrowMode], [AimForTheGoal] 1 얻음 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1021305,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "섬궁[閃弓]",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[AimForTheGoal] 1당 피해량 +24% (최대 72%)\n[AimForTheGoal] 1당 크리티컬 피해량 +24% (최대 72%)\n- [AimForTheGoal]이 4면, 위 두 효과 대신 크리티컬 피해량 +444%\n[WhenUse] 자신의 [Breath]이 4 이상이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [AimForTheGoal] 1당 코인 위력 +2 (최대 4)\n[WhenUse] [AimForTheGoal] 1당 [Breath] 5 얻음\n[EndSkill] ([AimForTheGoal] x 5)만큼 [Breath] 감소\n[EndSkill] [SnipingArrowMode] 제거, [AimForTheGoal] 제거",
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ArrowInTheEyeFau] 1 부여, 부여 성공 시 [ArrowShiFau] 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 [AStrokeOfDeath] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "섬궁[閃弓]",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[AimForTheGoal] 1당 피해량 +<style=\"highlight\">48</style>% (최대 <style=\"highlight\">144</style>%)\n[AimForTheGoal] 1당 크리티컬 피해량 +<style=\"highlight\">48</style>% (최대 <style=\"highlight\">144</style>%)\n- [AimForTheGoal]이 4면, 위 두 효과 대신 크리티컬 피해량 +444%\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4<style=\"highlight\">당 기본 위력 +2 (최대 10)</style>\n[WhenUse] [AimForTheGoal] 1당 코인 위력 +<style=\"highlight\">4</style> (최대 <style=\"highlight\">10</style>)\n[WhenUse] [AimForTheGoal] 1당 [Breath] 5 얻음\n[EndSkill] (<style=\"highlight\">([AimForTheGoal] - 1)</style> x 5)만큼 [Breath] 감소\n[EndSkill] [SnipingArrowMode] 제거, [AimForTheGoal] 제거",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ArrowInTheEyeFau] 1 부여, 부여 성공 시 [ArrowShiFau] 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 [AStrokeOfDeath] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalEnemyTargetKill] 자신의 [Breath] 횟수 4 증가</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1021306,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "회피",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가 (턴당 2회)",
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              "coindescs": [
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "회피",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가 (턴당 3회)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                }
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 1021401,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "지령에 따라, 확실하게",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +10%\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                }
              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "지령에 따라, 확실하게",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +10%\n<style=\"highlight\">자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "지령에 따라, 확실하게",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, <style=\"highlight\">합 위력 +1</style>, 피해량 <style=\"highlight\">+20%</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1021402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "지령을 수행하며 수행합니다",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {},
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                }
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          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "지령을 수행하며 수행합니다",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 합 위력 +1\n<style=\"highlight\">자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, <style=\"highlight\">자신의 [Breath] 횟수 1 증가</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "지령을 수행하며 수행합니다",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, <style=\"highlight\">최종 위력 +1</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1021403,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "지령에 따라 당신을 처단하겠습니다.",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 크리티컬 피해량 +20%\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 6 이상이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 피해량 +2.5% (최대 20%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 9면, 대신 피해량 +30%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "지령에 따라 당신을 처단하겠습니다.",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, <style=\"highlight\">최종 위력 +1</style>, 크리티컬 피해량 <style=\"highlight\">+30%</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[StartBattle] [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 6 이상이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 <style=\"highlight\">피해량 +30%</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n<style=\"highlight\">- ([BlessingOfIndexPrescriptAlly]/3)만큼 호흡 얻음 (소수점 버림)</style>",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 피해량 <style=\"highlight\">+5%</style> (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 9면, 대신 피해량 <style=\"highlight\">+60%</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1021404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "지령이 하사한 지령으로 만들어진 천",
          "desc": "[BlessingOfIndexPrescriptAlly] 3당 최종 위력 +1 (최대 3)\n[StartBattle] 자신의 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음 (턴당 1회)\n- [KarmaOfIndexAlly] 5당 이 효과로 얻는 보호막 수치 1% 감소, [KarmaOfIndexAlly]가 50 이상이면 보호막 얻지 않음\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
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        {
          "level": 4,
          "name": "지령이 하사한 지령으로 만들어진 천",
          "desc": "[BlessingOfIndexPrescriptAlly] 3당 최종 위력 +1, <style=\"highlight\">피해량 +10%</style> (각각 최대 3, <style=\"highlight\">최대 30%</style>)\n[StartBattle] 자신의 최대 체력의 <style=\"highlight\">15%</style>만큼 보호막 얻음 (턴당 1회)\n- [KarmaOfIndexAlly] 5당 이 효과로 얻는 보호막 수치 <style=\"highlight\">1.5%</style> 감소, [KarmaOfIndexAlly]가 50 이상이면 보호막 얻지 않음\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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    {
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          "name": "도축 - 갈비뼈",
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          "name": "도축 - 갈비뼈",
          "desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 1개당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)",
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                }
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        {
          "level": 4,
          "name": "도축 - 갈비뼈",
          "desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 1개당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
                }
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          ]
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    },
    {
      "id": 1021502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "파시아가 굶주렸어",
          "desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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          "name": "파시아가 굶주렸어",
          "desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 1개당, 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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        {
          "level": 4,
          "name": "파시아가 굶주렸어",
          "desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 1개당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
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      "id": 1021503,
      "levelList": [
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          "name": "억압당한 육체",
          "desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +3%",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
                }
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                  "desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "억압당한 육체",
          "desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +3%",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
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                  "desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
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      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "전시회 준비",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WinDuel] 공격자의 [Laceration] 횟수 1 증가 (턴당 최대 2회)\n[WinDuel] 공격자에게 공격자의 [Laceration] 위력만큼 관통 피해를 입힘 (최대 피해 20)",
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        {
          "level": 4,
          "name": "전시회 준비",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WinDuel] 공격자의 [Laceration] 횟수 2 증가 (턴당 최대 2회)\n[WinDuel] 공격자에게 <style=\"highlight\">(공격자의 [Laceration] 위력 x 2)</style>만큼 관통 피해를 입힘 (최대 피해 <style=\"highlight\">30</style>)",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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    },
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      "id": 1021505,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "도축 - 갈비뼈",
          "desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "도축 - 갈비뼈",
          "desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)",
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                }
              ]
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
                }
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "도축 - 갈비뼈",
          "desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +10% (최대 30%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)",
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                }
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            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
                }
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            }
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    {
      "id": 1021506,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "파시아 식사 시간이네요",
          "desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
          "coinlist": [
            {
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                }
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "파시아 식사 시간이네요",
          "desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n<style=\"highlight\">대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "파시아 식사 시간이네요",
          "desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
                }
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            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
                }
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            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 1021507,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "억압당한 육체의 해방",
          "desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +1%\n- [ChargeBodyArt]가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2\n- 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)"
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            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "억압당한 육체의 해방",
          "desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +1%\n- [ChargeBodyArt]가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2\n- 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
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            },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 1021508,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "시작된 전시회",
          "desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 공격자에게 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)",
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          ]
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          "name": "시작된 전시회",
          "desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 공격자에게 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)",
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            {}
          ]
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    },
    {
      "id": 1021509,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "반달리즘은 사절입니다",
          "desc": "[DuelCounter]\n[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[SupportProtect] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
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            {}
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "반달리즘은 사절입니다",
          "desc": "[DuelCounter]\n[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[SupportProtect] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6<style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 1021601,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "여명의 섬광",
          "desc": "[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne]이 20 이상이면, 마지막 코인 1회 재사용",
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          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "여명의 섬광",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne]이 20 이상이면, 마지막 코인 1회 재사용",
          "coinlist": [
            {
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          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 4 얻음</style>\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당, 합 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne]이 20 이상이면, 마지막 코인 1회 재사용",
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          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 3 얻음</style>\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당,\n- 합 위력 +1 (최대 2)\n- 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)",
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          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] <style=\"highlight\">6</style> 얻음\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당,\n- 합 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n- 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)",
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        {
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          "desc": "[BeforeUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne]이 30이면, ‘사출-정오’로 발동됨 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] <style=\"highlight\">8</style> 얻음\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당,\n- 합 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n- 대상의 [Combustion] 횟수 1 증가 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n- 대상의 [Vibration] 횟수 1 증가 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n- 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)",
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          "desc": "[DuelCounter]\n<style=\"highlight\">[StartBattle] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 6 얻음 (전투당 1회)</style>\n[BeforeUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne]이 30이면, ‘정오의 해체’로 발동됨 (턴당 1회)\n- [CaseOverheating]이 있으면, 이 효과가 발동하지 않음\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] <style=\"highlight\">5당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 감소 (턴당 1회)\n[WinDuel] 자신의 [Combustion] 3 감소 (턴당 1회)",
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          "desc": "[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] <style=\"highlight\">수치에 따라\n- 1당, 피해량 +2% (최대 60%)\n- 10당, 최종 위력 +1 (최대 3)</style>",
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          "desc": "[WideAreaRampage]\n이 스킬 적중 시마다 대상에게\n- [Combustion] 1 또는 [Vibration] 1 부여\n- [VibrationIgnition]이 없으면, [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration] (대상별 1회)\n[WhenUse]\n- 합 위력 +3\n- 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1, 합 위력 +2\n- 모든 타겟의 [Combustion] 횟수 2 증가\n- 모든 타겟의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[EndSkill]\n- 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [ResultReduction] 1 부여 (턴당 1회)\n- [Firstlight] 1 얻음\n- [CaseOverheating] 1 얻음",
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                  "desc": "이 코인 재사용 (최대 2회)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 2회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "사출-정오",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n<style=\"highlight\">피해량 +(자신과 타겟의 [Combustion] 위력 합)% (최대 20%, 대상별로 적용)</style>\n이 스킬 적중 시마다 대상에게\n- [Combustion] 1 또는 [Vibration] 1 부여\n- [VibrationIgnition]이 없으면, [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration] (대상별 1회)\n[WhenUse]\n- 합 위력 +3\n- 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1, 합 위력 +2 (각각 최대 2, 4)</style>\n- 모든 타겟의 [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n- 모든 타겟의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n[EndSkill]\n- 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [ResultReduction] 1 부여 (턴당 1회)\n- [Firstlight] 1 얻음\n- [CaseOverheating] 1 얻음",
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                {
                  "desc": "이 코인 재사용 (최대 2회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[Firstlight]이 있으면, 피해량 +(대상의 [Combustion] 위력/2)% (최대 20%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 <style=\"highlight\">3</style>회)"
                }
              ]
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    },
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      "id": 1021607,
      "levelList": [
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          "name": "정오의 해체",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n피해량 +(자신의 잃은 체력 비율/2)% (최대 25%)\n이 스킬 적중 시마다 대상에게\n- [Combustion] 1 또는 [Vibration] 1 부여\n- [VibrationIgnition]이 없으면, [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration] (대상별 1회)\n[WhenUse]\n- 합 위력 +3\n- 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1, 합 위력 +2\n- 모든 타겟의 [Combustion] 횟수 2 증가\n- 모든 타겟의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[EndSkill]\n- 보유한 [Combustion]을 최대 30 소모하여 최대 체력의 (5 + 소모한 [Combustion])%만큼 체력 회복 (최대 35%)\n- [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 모두 소모\n- [Firstlight] 3 얻음",
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        {
          "level": 4,
          "name": "정오의 해체",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n피해량 +(<style=\"highlight\">자신의 잃은 체력 비율</style>)% (최대 <style=\"highlight\">50%</style>)\n<style=\"highlight\">피해량 +(타겟의 [Combustion] 위력)% (최대 20%, 대상별로 적용)</style>\n이 스킬 적중 시마다 대상에게\n- [Combustion] 1 또는 [Vibration] 1 부여\n- [VibrationIgnition]이 없으면, [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration] (대상별 1회)\n[WhenUse]\n- 합 위력 +3\n- 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1, 합 위력 +2 (각각 최대 2, 4)</style>\n- 모든 타겟의 [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n- 모든 타겟의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n[EndSkill]\n- 보유한 [Combustion]을 최대 30 소모하여 최대 체력의 (<style=\"highlight\">20</style> + 소모한 [Combustion])%만큼 체력 회복 (최대 <style=\"highlight\">50%</style>)\n- [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 모두 소모\n- [Firstlight] 3 얻음",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 <style=\"highlight\">3</style>회)"
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