{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10511_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "금일 인터뷰는 여기까지 받겠습니다. 자세한 것은 서부 섕크 협회 홍보부로."
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10511_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "좋은 아침입니다. 이 시간은 본래 협회의 아침 운동 시간이기에… 자세한 인터뷰는 긴 시간을 요구하니, 가능하면 운동 후에."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10511_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "당신은 점심식사를 거르시는 것입니까. 커리큘럼에 대한 이야기가 세시간 십사분이 경과하는 시점에서 다른 분들은 모두 식사를 이유로 자리를 뜨셨습니다만…"
      },
      {
        "id": "lobby_night_10511_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "밤에는 특별히 방송을 하지 않습니다. 시청자 다수가 요구하는 사항이지만, 개인의 사생활을 방송하여 어떤 이득이 있는지 현재로서는 파악하기 어렵습니다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10511_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "결투 생방송 말씀이십니까. 그것은 개인의 홍보를 목적으로 하기보단, 결투에 쓰이는 검법과 자세를 다수의 익명에게 검토 받는 것에 목적이 있습니다.\n익명의 인물들이 내놓는 차가운 시선은 객관화에 도움이 됩니다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10511_2",
        "desc": "대화 2",
        "dlg": "서부의 협회라 한들, 섕크는 본질적으로 같습니다. 결투를 통해 상대를 무릎 꿇리거나 처분한다. 그뿐입니다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10511_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "생방송으로 찾아오는 의뢰의 지분이 높다는 것과 그것의 편리함은 부정할 수 없겠습니다.\n들리는 소식에 의하면, 남부에서는 뒷골목의 고용주를 찾기 위해 순찰을 돌기도 한다고 합니다. …음, 확실히 비효율적이겠습니다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10511_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "눈으로 쫓기 힘든 것은 당연한 것입니다. 그렇게 될 수 있도록 단련하기 때문에.\n생방송 다시보기를 시청하신다면, 화면을 멈춰가며 자세를 분석하실 수 있으니 추천드립니다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10511_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "외우피의 공증은 확인되었다. 결투 상대의 동의도 확인했다. 죽음을 두고 겨룰 것인가, 아니면 승패를 위한 결투인가?\n마지막 대답이 끝나면, 즉시 검을 들겠다. 고민은 충분히 하도록."
      },
      {
        "id": "neglect_10511_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "…아, 지금 시간이 났습니다. 마저 인터뷰를 진행하도록 하겠습니다. 섕크 듀엘 교본 110페이지부터였습니까?"
      },
      {
        "id": "gacksung_10511_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "잠시. 지금부터 결투의 모습을 보여드리겠습니다. 인터뷰는 그 후에."
      },
      {
        "id": "formation_10511_1",
        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "의뢰로군."
      },
      {
        "id": "battleentry_10511_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "해오던 대로 방송을 켜겠다."
      },
      {
        "id": "battle_select_10511_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "집중중이다."
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10511_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "아따크."
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10511_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "다시. 결투는 끝나지 않았다."
      },
      {
        "id": "battle_break_10511_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "흠. 롱뻬."
      },
      {
        "id": "battle_kill_10511_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "좋은 결투였다."
      },
      {
        "id": "battle_dead_10511_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "모자랐… 군. 이 패배를… 영상으로 돌려본다면… 공부가…"
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10511_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "이런 식으로 해결하면 됩니다. 시청자분들."
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_10511_1",
        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "시청자 중에, 이것의 해결법을 아는 자가…"
      },
      {
        "id": "battle_clear_10511_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "평소와 같은 일과였습니다. 잠깐의 위기, 결과적인 승리. 볼 거리가 적어진 점은 익명의 시청자들에게 다소 안타까운 일이겠습니다만."
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10511_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "압도했습니다. 제 기존 검술보다 한층 더 향상된 기술을 쓸 수 있었다고 생각합니다. 시청자의 수가 대폭 증가하겠군요."
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10511_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "이런 패배는 상정한 적 없습니다. 하지만, 패배의 이유를 저장된 영상을 관찰하며 복기할 수 있으니 나쁜 수확은 아닐 것입니다."
      }
    ]
  }
