{
  "dataList": [
    {
      "id": 128901,
      "name": "주의 분산",
      "desc": "턴 종료 시, 자신이 이번 턴에 피해를 받지 않았으면 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n자신이 공격 대상보다 속도가 빠르면, 속도 차이 1 당 스킬 피해량 +5% (최대 50%)"
    },
    {
      "id": 128902,
      "name": "도포된 검",
      "desc": "일방 공격 적중 시, [NervousImpairment] 1 부여"
    },
    {
      "id": 128903,
      "name": "심해 숭배",
      "desc": "턴 시작시 생존한 아군 1명 당 정신력 3 회복"
    },
    {
      "id": 9102701,
      "name": "심해의 공포",
      "desc": "[Sinking]이 없는 대상에게 공격 적중 시 부여하는 [Sinking] 위력 부여값 +1"
    },
    {
      "id": 9102801,
      "name": "심해의 공포",
      "desc": "[Sinking]이 없는 대상에게 공격 적중 시 부여하는 [Sinking] 위력 부여값 +2"
    },
    {
      "id": 9102802,
      "name": "명흔 낙원",
      "desc": "[NetherseaBrandUnit] 위에 있을 경우, 합 위력이 2만큼 증가하고 공격 적중 시 부여하는 [NervousImpairment] 부여값이 2배로 증가"
    },
    {
      "id": 9102901,
      "name": "명령 대기",
      "desc": "[WaitingforCommandMod] 상태에서는 피해를 입기 전까지 공격 스킬을 사용하지 않음\n\n[WaitingforCommandMod] 상태에서 피해를 입을 시, [ParticipationMod] 상태에 돌입하여 다음 턴부터 공격 스킬을 사용"
    },
    {
      "id": 9102902,
      "name": "참전",
      "desc": "[ParticipationMod] 상태에서 턴 시작 시,\n- [NervousImpairment]이 15 미만인 모든 적에게 [NervousImpairment] 3 부여\n- 속도 최솟값, 최댓값 3 증가\n- 잃은 체력 10%당 [AttackUp] 1 얻음 (최대 8)\n\n[ParticipationMod] 상태에서 턴 종료 시, 최대 체력의 10%만큼 고정 체력 피해를 입음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 9102903,
      "name": "생존 반사",
      "desc": "대상과 합을 진행하거나 일방 공격 적중 시, 대상에게 [NervousImpairment] 2 부여\n- 자신이 [NetherseaBrandUnit] 위에 있을 경우, [NervousImpairment] 1 추가로 부여"
    },
    {
      "id": 9102904,
      "name": "명흔 낙원",
      "desc": "[NetherseaBrandUnit] 위에 있을 경우, 최종 위력과 코인 위력이 각각 2만큼 증가하고 공격 적중 시 부여하는 [NervousImpairment] 부여값이 2배로 증가"
    },
    {
      "id": 9103001,
      "name": "심층 인지",
      "desc": "모든 속성 내성 -0.5"
    },
    {
      "id": 9103002,
      "name": "확산 본능",
      "desc": "사망 시 다음 턴에 자신의 진영에 [NetherseaBrandUnit]을 생성한다."
    },
    {
      "id": 9103003,
      "name": "명흔 낙원",
      "desc": "[NetherseaBrandUnit] 위에 있을 경우, 최종 위력과 코인 위력이 각각 1만큼 증가하고 공격 적중 시 부여하는 [NervousImpairment] 부여값이 2배로 증가"
    },
    {
      "id": 9103101,
      "name": "명흔 낙원",
      "desc": "공격 스킬이 가장 가까운 대상을 메인 타겟으로 지정하며, 앞에 있는 순서대로 서브 타겟을 지정\n\n\n[NetherseaBrandUnit] 위에 있을 경우,\n- 제일 멀리 떨어진 대상을 타겟으로 지정하고 모든 스킬 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- 최종 위력과 코인 위력이 각각 2만큼 증가하고 공격 적중 시 부여하는 [NervousImpairment] 부여값이 2배로 증가",
      "summary": "[NetherseaBrandUnit] 위에 있을 경우, 스킬이 강화됨"
    },
    {
      "id": 9103201,
      "name": "잔해 제거",
      "desc": "속도가 1로 고정되며, [NetherseaBrandUnit]이 등장할 수 있는 전투에서 비활성화 상태로 배치됨\n\n전장에 [NetherseaBrandUnit]이 등장하면 활성화되어 피해를 받을 수 있는 상태로 변경됨\n- 피해를 받아 체력이 1이 되면, 성도의 손이 가동되어 전장의 [NetherseaBrandUnit]을 전부 제거. 이 효과 발동 시, 다음 턴 동안 성도의 손이 비활성화됨\n- 자신을 메인 타겟으로 한 스킬의 피해만 받으며, 그 외의 피해를 받지 않음\n- 비활성화 상태가 되면 보유한 효과를 전부 제거하고 체력이 최대로 변경",
      "summary": "전장의 [NetherseaBrandUnit]을 전부 제거"
    }
  ]
}