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          "name": "고통스러운 할퀴기",
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          "desc": "[AccumulatedPast] 50당 피해량 +10%\n[WhenUse] 대상의 [Vibration] 위력과 횟수의 합 10당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [AccumulatedPast]가 짝수이면, [Protection] 3 얻음 (턴당 1회)",
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          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration] 위력과 횟수의 합 10당 합 위력 +2 (최대 4)\n[WhenUse] 모든 부위에 [Breath] 3, [Breath] 횟수 3을 얻음",
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          "desc": "[Breath]이 7 이상이면, 코인 위력 +1",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 모든 부위에 [Breath] 8, [Breath] 횟수 4를 얻음"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 3 증가"
                }
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          "name": "974569A",
          "desc": "[Breath]이 10 이상이면, 스킬 위력 +2",
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                  "desc": "[AccumulatedPast]당 피해량 +1% (최대 200%)"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AccumulatedPast] 50당 [VibrationExplosion] 1회. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소 (최대 5회 발동)"
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        {
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          "name": "끄!",
          "desc": "[WhenUse] 살아있는 닭 1마리당 합 위력 +1\n[WhenUse] 살아있는 닭 2마리당 부정적인 효과 부여량 +1",
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "끅",
          "desc": "[WhenUse] 살아있는 닭 1마리당 합 위력 +1\n[WhenUse] 살아있는 닭 2마리당 부정적인 효과 부여량 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
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          "desc": "체력이 가장 낮은 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상보다 속도가 낮으면, 자신의 속도 만큼 합 위력 증가[TabExplain] (최대 3)",
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          "desc": "이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +3\n[WhenUse] 대상보다 속도가 높으면, 자신의 속도 만큼 합 위력 증가[TabExplain] (최대 3)",
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          "desc": "체력이 가장 높은 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상보다 속도가 낮으면, 자신의 속도 만큼 합 위력 증가[TabExplain] (최대 3)",
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          "desc": "[StartBattle] [Protection] 2 얻음",
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          "name": "강한 손뼉치기",
          "desc": "",
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          "name": "꼬리치기",
          "desc": "[DefeatDuel] 모든 스킬 취소\n[DefeatDuel] [Vulnerable] 3 얻음\n정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +100%",
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    },
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          "level": 1,
          "name": "주머니 압박",
          "desc": "[DefeatDuel] 모든 스킬 취소\n[DefeatDuel] [Vulnerable] 3 얻음\n정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +100%",
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          "name": "어설픈 모방",
          "desc": "피격 당한 공격을 모방하여 사용.\n[WhenUse] 대상에게 정신 피해 10\n[WhenUse] [Aggressive] 2 얻음",
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            {}
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          "name": "껍데기 고치기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [Aggressive] 5 얻음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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          "desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [Aggressive] 1 얻음",
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          "name": "갈기갈기",
          "desc": "체력이 가장 낮은 적 공격\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 3 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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          "desc": "체력이 가장 낮은 적 공격\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 3당, 기본 위력 +2 (최대 4)",
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          "desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 기본 위력 +2",
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          "name": "양팔 휘두르기",
          "desc": "파괴된 팔의 수만큼 기본 위력 -1\n[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 합 위력 +2",
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          "name": "고통의 몸부림",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 있으면, 기본 위력 +3\n[WhenUse] 체력 12 소모. 다음 턴에 [Laceration] 5를 얻음\n[DefeatDuel] 기본 위력 -5\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 독 3 부여"
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          "name": "고통의 발악",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 있으면, 기본 위력 +4\n[WhenUse] 체력 12 소모. 다음 턴에 자신의 [Laceration] 횟수 3 증가",
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        {
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          "name": "하찮은 것",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 합 위력 +1",
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        {
          "level": 1,
          "name": "저리 가... 저리 가...!",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 횟수당, 피해량 +5% (최대 20%)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여. [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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    },
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      "id": 140504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "퍼레이드의 왕자",
          "desc": "[StartBattle] [Laceration]을 가진 대상만큼 가중치 증가 (최대 5)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration]이 4 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 횟수가 3 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] [KeptBlood] 1 감소",
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                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                }
              ]
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [KeptBlood] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 140505,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "피... 피... 피...!",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 8 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] [KeptBlood] 1 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10 이상이면, 다음 코인 피해량 +20%"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [KeptBlood] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 140506,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "날 내버려둬...!",
          "desc": "[WhenUseEvade] 대상의 [Laceration] 횟수당 기본 위력 +1 (최대 4)",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 140507,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "나는... 이 행진의... 왕자이다...!",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [Paralysis] 4 얻음\n[WhenUse] <noparse>경혈식 글레이브</noparse>의 회복 효과가 2배로 적용됨\n[WhenUse] 정신력이 0이 됨\n[EndSkill] [KeptBlood] 10 얻음\n이번 턴 동안 흐트러짐 상태가 되지 않고 이 스킬 사용 후 턴 종료함",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
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            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 140508,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "절대... 돌아가지 않아...!",
          "desc": "[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 5당, 합 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 횟수 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 횟수당, 피해량 +5% (최대 20%)\n[WinDuel] <noparse>경혈식 글레이브</noparse>의 회복 효과가 2배로 적용됨\n[DefeatDuel] <noparse>경혈식 글레이브</noparse>의 회복 효과가 발동하지 않음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] [KeptBlood] 10 얻음",
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
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      "id": 140601,
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        {
          "level": 1,
          "name": "의체 가동",
          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수 3을 소모하여 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 15 이상이면, [Charge] 횟수 3을 추가로 소모하여 피해량 + 20%\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력이 감소하고 [Charge] 횟수 9 증가",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                }
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          ]
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "경혈식 혈액 역류",
          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수 3을 소모하여 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 15 이상이면, [Charge] 횟수 3을 추가로 소모하여 피해량 + 20%\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력이 감소하고 [Charge] 횟수 9 증가",
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                {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 2 부여"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
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            }
          ]
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "생체 에너지 전환식 충전",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 체력을 최대 체력의 10% 만큼 소모하여 [Charge] 횟수 15 증가\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
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                },
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                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [AttackDown] 2 부여"
                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가드",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Laceration] 횟수 3당, 기본 위력 +1 (최대 2)",
          "coinlist": [
            {}
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        }
      ]
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    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "경혈식 혈액 이전",
          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수 3을 소모하여 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 15 이상이면, [Charge] 횟수 3을 추가로 소모하여 피해량 + 20%\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력이 감소하고 [Charge] 횟수 9 증가",
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                }
              ]
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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          "level": 1,
          "name": "생체 에너지 전환식 재충전",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 체력을 최대 체력의 10% 만큼 소모하여 [Charge] 횟수 15 증가\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 부여"
                }
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                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가."
                }
              ]
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 6 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가. "
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [AttackDown] 2 부여"
                }
              ]
            }
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "걸려든 미끼",
          "desc": "[CantDuel]\n요정이 살아있는 턴만큼 공격 가중치가 증가함.\n[FairyCharm]에 걸린 인격 우선 공격",
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                },
                {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 본체, 몸통 체력 15 회복"
                }
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          ]
        }
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    },
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          "name": "파고드는 뿌리",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
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          "name": "확산하는 뿌리",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
                }
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          "name": "잠식하는 줄기",
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          "level": 1,
          "name": "상처 훑기",
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          "name": "남은건 이것 뿐이네!",
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          "name": "이 요정주가 좋나?",
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        {
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          "name": "꼬리치기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 기본 위력 +1 (최대 3)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 141105,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "혈사포",
          "desc": "[WhenUse] 메인 타겟에게 부정적인 효과가 있으면, 합 위력 +5\n- 부정적인 효과가 없으면, 대신 합 위력 -5",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +50%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 20 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1회 발동. [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 141106,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "종혈",
          "desc": "[WhenUse] 메인 타겟에게 부정적인 효과가 있으면, 합 위력 +5\n- 부정적인 효과가 없으면, 대신 합 위력 -5",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 30 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1회 발동. [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 141201,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "손뼉치기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 기본 위력 +2 (최대 6)\n[WhenUse] 대상에게 [PlayingWithWaterTogetherMirror]이 있으면, 합 위력 -3",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Vibration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 1 부여"
                }
              ]
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          ]
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    },
    {
      "id": 141202,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "강한 손뼉치기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 기본 위력 +2 (최대 6)\n[WhenUse] 대상에게 [PlayingWithWaterTogetherMirror]이 있으면, 합 위력 -3",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5, [Vibration] 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationBleeding]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 141203,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "꼬리치기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 대상에게 [PlayingWithWaterTogetherMirror]이 있으면, 합 위력 -2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 5, [Vibration] 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 4 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 141204,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "주머니 압박",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration], [Vibration], [Sinking]의 합 5당 기본 위력 +2 (최대 6)\n[WhenUse] 대상에게 [PlayingWithWaterTogetherMirror]이 있으면, 합 위력 -2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationBleeding]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 141205,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "혈사포",
          "desc": "[WhenUse] 메인 타겟에게 부정적인 효과가 있으면, 합 위력 +10\n- 부정적인 효과가 없으면, 대신 합 위력 -10",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +50%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 20 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1회 발동. [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 141206,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "종혈",
          "desc": "[WhenUse] 메인 타겟에게 부정적인 효과가 있으면, 합 위력 +10\n- 부정적인 효과가 없으면, 대신 합 위력 -10",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 30 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3회 발동. [Laceration] 횟수 3 감소"
                }
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