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          "desc": "[WhenUse] 방어 레벨 증가 3을 얻음\n[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 도발치 3 증가\n자신의 방어 레벨 증가 가 6 이상이면, 합 위력 +1",
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          "name": "수호자",
          "desc": "[WhenUse] 모든 아군에게 수비 위력 증가 2, 방어 레벨 증가 3 부여.\n자신의 방어 레벨 증가 6 당 코인 위력 +1 (최대 3)\n자신의 방어 레벨 증가 가 10 이상이면, 피해량 +50%",
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          "name": "최선의 방어",
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          "desc": "대상의 출혈 7당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 호흡 횟수 3 증가",
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                }
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
                },
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                  "desc": "크리티컬 피해량 +50%"
                }
              ]
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        }
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      "levelList": [
        {
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          "name": "예정된 결렬",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 출혈 3당 호흡 1을 얻음 (최대 5)\n자신의 <sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></color></link></u>이 7 이상이면 코인 위력 +1",
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 출혈 횟수 2 증가"
                }
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                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +50%"
                }
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        },
        {
          "level": 4,
          "name": "예정된 결렬",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 출혈 3당 호흡 1을 얻음 (최대 10)\n자신의 <sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></color></link></u> 7 당 코인 위력 +1 (최대 3)",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 출혈 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "탄환 1 소모"
                },
                {
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                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 더하기 코인 강화 1을 얻음"
                }
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    },
    {
      "id": 1120704,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "한 숨 돌릴까",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 호흡 1 얻음 (턴 당 최대 3)",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "한 숨 돌릴까",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 호흡 1 얻음 (턴 당 최대 5)",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1120801,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "구름베기",
          "desc": "[WinDuel] [Laceration] 1 부여",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "구름베기",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 7 이상이면 합 위력 +1</style>\n[WinDuel] [Laceration] 1 부여",
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            {
              "coindescs": [
                {
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "구름베기",
          "desc": "[WhenUse_Force] <color=#EBCAA2>대상의 [Laceration]이 7 이상이면 합 위력 +1</color>\n[WinDuel] [Laceration] 1 부여",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "구름베기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 7 이상이면 합 위력 +<style=\"highlight\">2</style>\n[WinDuel] [Laceration] 1 부여",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1120802,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "먹구름",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10 이상이면, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "먹구름",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10 이상이면, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "먹구름",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 7 이상이면 합 위력 +2",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 7 이상이면, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1120803,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "먹구름 깨어가르기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 7 이상이면 합 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 7 이상이면 다음 턴에 공격 레벨 감소 1 부여 "
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 7 이상이면 다음 턴에 공격 레벨 감소 1 부여 "
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10 이상이면, 다음 턴에 더하기 코인 약화 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "먹구름 깨어가르기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 7 이상이면 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 10 이상이면 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 7 이상이면 다음 턴에 공격 레벨 감소 1 부여 "
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 7 이상이면 다음 턴에 공격 레벨 감소 1 부여 "
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 <style=\"highlight\">7</style> 이상이면, 다음 턴에 더하기 코인 약화 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1120804,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가드",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "가드",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1120901,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "세이버 슬래시",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "세이버 슬래시",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 6 이상이면 코인 위력 +2",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "세이버 슬래시",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking] 3 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Sinking] 횟수 3 당, 합 위력 +1 (최대 2)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1120902,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "르미즈",
          "desc": "[WinDuel] [Sinking] 횟수 1 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking]이 5 이상이면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "르미즈",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking] 횟수 3 당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WinDuel] [Sinking] 횟수 1 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking]이 5 이상이면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "르미즈",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Sinking] 횟수 3 당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WinDuel] [Sinking] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking]이 5 이상이면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1120903,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "악몽 사냥",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking] 횟수 3 당 합 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] 대상이 흐트러짐 상태면, [Sinking] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 대상이 사망했으면, 무작위 적 1명의 [Sinking] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking]을 10 흡수하여 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 1, [AttackDmgUp] 1 얻음. 50% 확률로 [Sinking]을 흡수하지 않고 위 효과 발동"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "악몽 사냥",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking] 횟수 3 당 합 위력 +1 (최대 3)\n[EndSkill] 대상이 흐트러짐 상태면, [Sinking] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 대상이 사망했으면, 무작위 적 2명의 [Sinking] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking]을 10 흡수하여 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 1, [AttackDmgUp] 3 얻음. 50% 확률로 [Sinking]을 흡수하지 않고 위 효과 발동"
                }
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          "name": "네놈도 울고싶나?",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking] 3 당, 코인 위력 +1  (최대 3)",
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          "name": "가족을 위한 헌신",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] [Laceration] 10 얻음\n- 자신의 체력이 50% 이상이면, [Laceration] 15 추가로 얻음",
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          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [Laceration] 10 얻음\n- 자신의 체력이 50% 이상이면, [Laceration] 15 추가로 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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        {
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          "name": "가족을 위한 헌신",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [Laceration] 10 얻음\n- 자신의 체력이 50% 이상이면, [Laceration] 15 추가로 얻음\n",
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          "name": "죄어드는 죄악감",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] [Laceration] 10 얻음\n[WhenUse] 자신의 [WornHeartGreg]이 5 이상이면, [BloodDinner]을 최대 60 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 6당 [BloodyHandGregFirst] 1 얻음\n- [WornHeartGreg]이 5 미만이면, [Laceration] 10과 [BloodyHandGregFirst] 2 얻음",
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          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [Laceration] 10 얻음\n[WhenUse] 자신의 [WornHeartGreg]이 5 이상이면, [BloodDinner]을 최대 60 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 6당 [BloodyHandGregFirst] 1 얻음\n- [WornHeartGreg]이 5 미만이면, [Laceration] 10과 [BloodyHandGregFirst] 2 얻음",
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "죄어드는 죄악감",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [Laceration] 10 얻음\n[WhenUse] 자신의 [WornHeartGreg]이 5 이상이면, [BloodDinner]을 최대 60 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 6당 [BloodyHandGregFirst] 1 얻음\n- [WornHeartGreg]이 5 미만이면, [Laceration] 10과 [BloodyHandGregFirst] <style=\"highlight\">3</style> 얻음",
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          "name": "씻을 수 없는 죄",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 100)\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 + 1% (최대 60%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [BloodyHandGregFirst]을 10을 초과하는 만큼 소모하여 아래 효과를 얻음\n- (소모한 수치 x 3)만큼 자신의 체력을 회복\n- 소모한 수치가 10 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Laceration] 10 얻음\n[EndSkill] 최대 체력의 10%만큼 체력 회복",
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "씻을 수 없는 죄",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 100)\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 <style=\"highlight\">+ 1.5% (최대 90%)</style>\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [BloodyHandGregFirst]을 10을 초과하는 만큼 소모하여 아래 효과를 얻음\n- (소모한 수치 x 3)만큼 자신의 체력을 회복\n- 소모한 수치가 10 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">- 소모한 수치가 20이면, 이 스킬의 마지막 코인 재사용</style>\n[WhenUse] [Laceration] 10 얻음\n[EndSkill] 최대 체력의 10%만큼 체력 회복",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BloodyHandGregFirst] <style=\"highlight\">3</style> 얻음"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                }
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          "desc": "[StartBattle] [WornHeartGreg] 3 얻음 (턴 당 1회)",
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          ]
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        {
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          "name": "빛바랜 인내",
          "desc": "<style=\"highlight\">[StartBattle] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 40% 이상이면, [Laceration] 5 얻고 자신의 [Laceration] 최대 3회 발동 (턴 당 1회. 발동된 횟수만큼 [Laceration] 횟수 감소)\n[StartBattle] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 40% 미만이면, [BloodDinner]을 최대 20 소모하여, 소모한 [BloodDinner]만큼 자신의 체력 회복 (턴 당 1회)</style>\n[StartBattle] [WornHeartGreg] 3 얻음 (턴 당 1회)",
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          ]
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    },
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          "desc": "대상의 [Combustion]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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        {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]를 15 소모하여, [Combustion] 횟수 1 증가"
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            }
          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "화염방사",
          "desc": "대상의 화상 <style=\"highlight\">3 당</style>, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]를 15 소모하여, [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
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      "levelList": [
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          "name": "더러운 피 한방울조차 남지 않게 전부 태워버리겠어",
          "desc": "대상의 [Combustion]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[FirePunchFuelOverheated] 상태면, [FirePunchFuel]를 소모할 때 해당 코인의 피해량 +10%",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]를 10 소모하여, [Combustion] 횟수가 가장 낮은 적 1명에게 [Combustion] 횟수 1 증가"
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        {
          "level": 2,
          "name": "더러운 피 한방울조차 남지 않게 전부 태워버리겠어",
          "desc": "대상의 [Combustion]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[FirePunchFuel]를 소모할 때 해당 코인의 피해량 +10%\n<style=\"highlight\">- [FirePunchFuelOverheated] 상태면, 대신 피해량 +20%로 적용</style>",
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                },
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                }
              ]
            }
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        {
          "level": 4,
          "name": "더러운 피 한방울조차 남지 않게 전부 태워버리겠어",
          "desc": "대상의 [Combustion] 6 <style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[[FirePunchFuel]를 소모할 때 해당 코인의 피해량 +<style=\"highlight\">15</style>%\n- [FirePunchFuelOverheated] 상태면, 대신 피해량 +<style=\"highlight\">30</style>%로 적용",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]를 10 소모하여, [Combustion] 횟수가 가장 낮은 적 2명에게 [Combustion] 횟수 1 증가"
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          "level": 3,
          "name": "불주먹",
          "desc": "대상의 [Combustion] 횟수 3 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Combustion] 6 당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [FirePunchFuel]를 최대 25까지 소모하여 소모한 [FirePunchFuel]당 피해량 +1% (최대 25%)\n- [FirePunchFuelOverheated] 상태면, 소모한 [FirePunchFuel]당 피해량 +3% (최대 75%)\n[EndSkill] 대상이 사망했거나, 이 스킬에서 [FirePunchFuel]를 소모했다면, 다음 턴에 [HitDamageUp] 1 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬에서 소모한 [FirePunchFuel]당, 피해량 +1% (최대 25%)\n- [FirePunchFuelOverheated] 상태면, 소모한 [FirePunchFuel]당 피해량 +3% (최대 75%)"
                }
              ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "불주먹",
          "desc": "대상의 [Combustion] 횟수 3 <style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 대상의 [Combustion] 6 당, 기본 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[WhenUse] [FirePunchFuel]를 최대 25까지 소모하여 소모한 [FirePunchFuel]당 피해량 +<style=\"highlight\">2</style>% (최대 <style=\"highlight\">50</style>%)\n- [FirePunchFuelOverheated] 상태면, 소모한 [FirePunchFuel]당 피해량 +<style=\"highlight\">4</style>% (최대 <style=\"highlight\">100</style>%)\n[EndSkill] 대상이 사망했거나, 이 스킬에서[FirePunchFuel]를 소모했다면, 다음 턴에 [HitDamageUp] <style=\"highlight\">2</style> 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]를 소모했으면, [Combustion] <style=\"highlight\">2</style> 부여, [Combustion] 횟수 1 증가"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]를 소모했으면, [Combustion] <style=\"highlight\">2</style> 부여, [Combustion] 횟수 1 증가"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬에서 소모한 [FirePunchFuel]당, 피해량 +<style=\"highlight\">2</style>% (최대 <style=\"highlight\">50</style>%)\n- [FirePunchFuelOverheated] 상태면, 소모한 [FirePunchFuel]당 피해량 +<style=\"highlight\">4</style>% (최대 <style=\"highlight\">100</style>%)"
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        {
          "level": 4,
          "name": "누님의 몫이 아직 남았다",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [FirePunchFuel]를 100 얻음",
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          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력의 합이 10 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가",
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          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력의 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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          "level": 4,
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          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력의 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WinDuel] [Burst] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]이 30 이상이면, [Breath] 10 소모하여 코인 1회 재사용 (최대 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BurstPoison] 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [SnakeStance] 1 얻음</style>"
                }
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          ]
        }
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    },
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          "name": "절사완철",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력의 합 8 당 코인 위력 +1 (최대 4)\n- 자신에게 [SnakeStance]이 있으면, 대신 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력의 합 5 당 코인 위력 +1 (최대 6)\n[WhenUse] [SnakeStance] 3 얻음\n[WinDuel] 대상의 [Burst]이 5 이상이면, [Breath] 5 얻음",
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                },
                {
                  "desc": "자신에게 [SnakeStance]이 있으면, 크리티컬 피해량 +75%"
                },
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        {
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          "name": "절사완철",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력의 합 8 당 코인 위력 +1 (최대 4)\n- 자신에게 [SnakeStance]이 있으면, 대신 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력의 합 5 당 코인 위력 +1 (최대 6)\n[WhenUse] [SnakeStance] 3 얻음\n[WinDuel] 대상의 [Burst]이 5 이상이면, [Breath] 5 얻음",
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                },
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                },
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                },
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          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 6<style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WinDuel] <style=\"highlight\">[Vibration] 1 부여.</style> [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소",
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          "desc": "[BeforeUse] 대상에게 [CriHurtNightStiletto]가 있으면, 대신 ‘밤의 송곳’으로 발동됨 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소",
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                }
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                },
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        {
          "level": 4,
          "name": "엑시큐션",
          "desc": "[BeforeUse] 대상에게 [CriHurtNightStiletto]가 있으면, 대신 ‘밤의 송곳’으로 발동됨 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 6<style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WinDuel] <style=\"highlight\">[Vibration] 2 부여.</style> [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소",
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                },
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                },
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                  "summary": "[OnSucceedAttack] ‘메르체’ 사용"
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    },
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          "level": 1,
          "name": "궁지에서",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "궁지에서",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n<style=\"highlight\">[StartBattle] 이번 턴에 ‘패밀리의 숙청인’ 효과로 발동되는 ‘메르체’의 사용 가능 횟수가 턴당 2회로 증가</style>\n[StartBattle] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 6<style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WinDuel] <style=\"highlight\">[Vibration] 2 부여</style>",
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                {
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          "name": "메르체",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않고, E.G.O 자원을 획득할 수 없음\n적(본체)의 잃은 체력 20%당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n적(본체)의 체력이 20% 이하면, 피해량 +80%",
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        {
          "level": 4,
          "name": "메르체",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않고, E.G.O 자원을 획득할 수 없음\n적(본체)의 잃은 체력 20%당, 코인 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n<style=\"highlight\">적(본체)의 잃은 체력 비율만큼 <noparse>피해량 증가</noparse></style>\n- 적(본체)의 체력이 20% 이하면, <style=\"highlight\">대신</style> 피해량 +<style=\"highlight\">120</style>%\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)</style>",
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                },
                {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [HurtNightStiletto] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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        {
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          "name": "밤의 송곳",
          "desc": "자신의 [Agility]과 대상의 [Binding]의 합 1당, 피해량 +10% (최대 40%)\n적(본체)의 체력이 20% 이하면, 피해량 +50%\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 4당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WinDuel] [VibrationExplosion]",
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                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 대상의 [CriHurtNightStiletto]를 [HorrHurtNightStiletto]로 변환"
                }
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        {
          "level": 4,
          "name": "밤의 송곳",
          "desc": "자신의 [Agility]과 대상의 [Binding]의 합 1당, 피해량 +<style=\"highlight\">15</style>% (최대 <style=\"highlight\">60</style>%)\n<style=\"highlight\">대상에게 보호막이 있으면, 피해량 +30% (집중 전투일 경우, 본체 또는 부위로 판정)</style>\n<style=\"highlight\">적(본체)의 잃은 체력 비율만큼 <noparse>피해량 증가</noparse></style>\n- 적(본체)의 체력이 20% 이하면, <style=\"highlight\">대신</style> 피해량 +<style=\"highlight\">100</style>%\n<style=\"highlight\">[WhenUse] [DefenseDown] 5 부여</style>\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 4당, 코인 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[WinDuel] <style=\"highlight\">[Vibration] 4 부여.</style> [VibrationExplosion]",
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            },
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, <style=\"highlight\">[Laceration] 횟수 1 증가</style>"
                }
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            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여, [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
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                },
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                },
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                }
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          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Binding] 1 얻음",
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        {
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          "name": "영거리 주시",
          "desc": "아래 조건 중 하나라도 만족 시, 코인 위력 +1\n- 자신의 속도가 1 이하인 경우\n- 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있는 경우\n[WhenUse] 다음 턴에 [Binding] 1 얻음",
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        {
          "level": 4,
          "name": "영거리 주시",
          "desc": "아래 조건 중 하나라도 만족 시, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">- 대상의 속도가 자신보다 3 이상 높은 경우</style>\n- 자신의 속도가 1 이하인 경우\n- 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있는 경우\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking]과 [Combustion]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 [Binding] 1 얻음",
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                }
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          ]
        }
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      "id": 1121402,
      "levelList": [
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          "name": "보이지 않는 것으로 보이는 것을 부수고",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 30%만큼 타격 피해"
                }
              ]
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          "level": 2,
          "name": "보이지 않는 것으로 보이는 것을 부수고",
          "desc": "아래 조건 중 하나라도 만족 시, 합 위력 +2\n- 자신의 속도가 1 이하인 경우\n- 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있는 경우",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 30%만큼 타격 피해"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 30%만큼 타격 피해"
                }
              ]
            },
            {
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "보이지 않는 것으로 보이는 것을 부수고",
          "desc": "아래 조건 중 하나라도 만족 시, 합 위력 +2\n<style=\"highlight\">- 대상의 속도가 자신보다 3 이상 높은 경우</style>\n- 자신의 속도가 1 이하인 경우\n- 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있는 경우\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking]과 [Combustion]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 30%만큼 타격 피해"
                }
              ]
            },
            {
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 30%만큼 타격 피해"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 1121403,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "등불에 현혹된 것에는 구원을",
          "desc": "아래 조건 중 하나라도 만족 시, 코인 위력 +1, 피해량 +20%\n- 자신의 속도가 1 이하인 경우\n- 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있는 경우\n[WhenUse] 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있으면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 합 위력 +3",
          "coinlist": [
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                }
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                {
                  "desc": "대상(본체)의 체력이 25% 이하거나 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있으면, 피해량 +60%",
                  "summary": "피해량 +60%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있으면, 이 코인 최종 피해량의 60%만큼 우울 피해",
                  "summary": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 60%만큼 우울 피해"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "등불에 현혹된 것에는 구원을",
          "desc": "아래 조건 중 하나라도 만족 시, 코인 위력 +1, 피해량 +40%\n<style=\"highlight\">- 대상의 속도가 자신보다 3 이상 높은 경우</style>\n- 자신의 속도가 1 이하인 경우\n- 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있는 경우\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking]과 [Combustion]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있으면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 합 위력 +3\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 대상이 사망했거나 대상의 [DelusionGregBigBird]이 3이면, 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 1 얻음 (턴당 1회)</style>",
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                }
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            },
            {
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                {
                  "desc": "대상(본체)의 체력이 25% 이하거나 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있으면, 피해량 +60%",
                  "summary": "피해량 +60%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [DelusionGregBigBird]이 있으면, 이 코인 최종 피해량의 80%만큼 우울 피해",
                  "summary": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 80%만큼 우울 피해"
                }
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    },
    {
      "id": 1121404,
      "levelList": [
        {
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          "name": "깃털을 태워 만든 심지",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [LanternGregBigBird]를 8이 되도록 얻고, 얻은 수치 1당 최대 체력의 1%만큼 체력 피해 입음 (이 효과로 체력이 1 미만이 되지 않음)\n[EndBattle] 자신을 제외한 속도가 가장 낮은 아군 (자신의 [Binding] / 3)명에게 다음 턴에 [Agility] 1 부여 (턴당 1회. 소수점 버림)",
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                {
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "깃털을 태워 만든 심지",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [LanternGregBigBird]를 8이 되도록 얻고, 얻은 수치 1당 최대 체력의 1%만큼 체력 피해 입음 (이 효과로 체력이 1 미만이 되지 않음)\n[EndBattle] 자신을 제외한 속도가 가장 낮은 아군 (자신의 [Binding] / 2)명에게 다음 턴에 [Agility] 1 부여 (턴당 1회. 소수점 버림)",
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                {
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    },
    {
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                }
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          ]
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        {
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge]이 3 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +1</style>",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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                }
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            }
          ]
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        {
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          "name": "전기 방류",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Charge]당 피해량 +6% (최대 30%)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Charge]이 3<style=\"highlight\">/5</style> 이상이면, 코인 위력 +1<style=\"highlight\">/+2</style>\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">5당, 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 미만이면, 자신의 [Charge] 횟수 2 증가</style>",
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                },
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                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1121502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "직류 인버팅",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge]이 3 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수를 5 소모하여 기본 위력 +1",
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                },
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          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "직류 인버팅",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge]이 3 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">- [Charge]이 3 이상이면 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨</style>\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수를 5 소모하여 기본 위력 +1",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">4</style> 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">([Charge]+1)</style>만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "직류 인버팅",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Charge]당 피해량 +3% (최대 15%)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Charge]이 3<style=\"highlight\">/5</style> 이상이면, 코인 위력 +1<style=\"highlight\">/+2</style>\n- [Charge]이 3 이상이면 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수를 5 소모하여 기본 위력 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">5</style> 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">([Charge]+2)</style>만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PhotoElectricity] 2 부여\n<style=\"highlight\">- [Charge]이 3 이상이면, 대신 [PhotoElectricity] 3 부여</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1121503,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "고압 전류 방전",
          "desc": "[StartBattle] [HighVoltageExoshell]를 [Charge]만큼 얻음 (최대 3, 턴당 1회)\n[BeforeUse] 자신의 [Charge]이 3 이상이면, ‘출력 최대 - 초고압 전류 방전’으로 발동됨 (턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Charge]이 3 이상이면, 코인 위력 +1\n- [Charge]이 3 이상이면 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +2",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여, [Burst] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PhotoElectricity] 2 부여\n- [Charge]이 3 이상이면, 대신 [PhotoElectricity] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge]만큼 다음 턴에 [ChargedSting] 부여 (최대 3)\n- [Charge]이 5 이상이면, 대신 이번 턴과 다음 턴에 [ChargedSting] 3 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "고압 전류 방전",
          "desc": "[StartBattle] [HighVoltageExoshell]를 [Charge]만큼 얻음 (최대 <style=\"highlight\">5</style>, 턴당 1회)\n[BeforeUse] 자신의 [Charge]이 3 이상이면, ‘출력 최대 - 초고압 전류 방전’으로 발동됨 (턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Charge]이 3<style=\"highlight\">/5</style> 이상이면, 코인 위력 +1<style=\"highlight\">/+2</style>\n- [Charge]이 3 이상이면 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">3</style> 부여, [Burst] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PhotoElectricity] 2 부여\n- [Charge]이 3 이상이면, 대신 [PhotoElectricity] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge]만큼 다음 턴에 [ChargedSting] 부여 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)\n- [Charge]이 5 이상이면, 대신 이번 턴과 다음 턴에 [ChargedSting] <style=\"highlight\">5</style> 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1121504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이 E.G.O 장비의 방어적인 능력은 독특할 정도로 우수한 편이지",
          "desc": "[StartBattle] [HighVoltageExoshell] 1 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가 (턴당 2회)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 5 증가",
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            {}
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "이 E.G.O 장비의 방어적인 능력은 독특할 정도로 우수한 편이지",
          "desc": "[StartBattle] [HighVoltageExoshell] <style=\"highlight\">2</style> 얻음 (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Charge]만큼 코인 위력이 증가 (최대 5)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가 (턴당 2회)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 5 증가",
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            {}
          ]
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    },
    {
      "id": 1121505,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "출력 최대 - 초고압 전류 방전",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수를 10 소모하여 기본 위력 +1, 코인 위력 +2",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge]만큼 다음 턴에 [ChargedSting] 부여 (최대 3)\n- [Charge]이 5 이상이면, 대신 이번 턴과 다음 턴에 [ChargedSting] 3 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "출력 최대 - 초고압 전류 방전",
          "desc": "<style=\"highlight\">이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Charge]이 5 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수를 10 소모하여 기본 위력 +1, 코인 위력 +2\n<style=\"highlight\">- 남은 [Charge] 횟수가 있으면, [Charge] 횟수를 최대 10까지 소모하여, 피해량 +(이 효과로 추가 소모한 [Charge] 횟수 x 1.5)% (최대 15%)</style>",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PhotoElectricity] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge]만큼 다음 턴에 [ChargedSting] 부여 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)\n- [Charge]이 5 이상이면, 대신 이번 턴과 다음 턴에 [ChargedSting] <style=\"highlight\">5</style> 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1121601,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "여명의 섬광",
          "desc": "[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 30 이상이면, 스킬의 2코인이 [SuperCoin]으로 1개 추가됨",
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                }
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          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "여명의 섬광",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)</style>\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 30 이상이면, 스킬의 2코인이 [SuperCoin]으로 1개 추가됨",
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              "coindescs": [
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "여명의 섬광",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 <style=\"highlight\">20</style> 이상이면, 스킬의 2코인이 [SuperCoin]으로 1개 추가됨",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                }
              ]
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          ]
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    {
      "id": 1121602,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "노을빛 검",
          "desc": "[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 20 이상이면, 스킬의 3코인이 [SuperCoin]으로 1개 추가됨",
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                }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "노을빛 검",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 4)</style>\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 20 이상이면, 스킬의 3코인이 [SuperCoin]으로 1개 추가됨",
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            {
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                {
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                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
                }
              ]
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "노을빛 검",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 4)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 20 이상이면, 다음 효과가 적용됨\n- 스킬의 3코인이 [SuperCoin]으로 1개 추가됨\n- <style=\"highlight\">추가된 코인의 적중 시 [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
                }
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            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1121603,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "새벽을 가르는 검",
          "desc": "[StartBattle] 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 [Protection] 2 부여\n([Protection]가 없는 아군 중 새벽 사무소[TabExplain] 소속 아군에게 우선 부여. 턴당 1회)\n[BeforeUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 30이면, ‘새벽녘’으로 발동됨 (턴당 1회)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 20 이상이면, 다음 효과가 적용됨\n- 최종 위력 +1\n- 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨\n[EndSkill] 다음 턴에 모든 아군에게 [DawnLight] 1 부여\n- [StigmaWorkshopHandStep1]이 20 이상이면, [DawnLight] 1 추가 부여",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "새벽을 가르는 검",
          "desc": "<style=\"highlight\">피해량 +(자신과 대상이 보유한 [Combustion] 위력)% (최대 30%)</style>\n[StartBattle] 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 [Protection] 2 부여\n([Protection]가 없는 아군 중 새벽 사무소[TabExplain] 소속 아군에게 우선 부여. 턴당 1회)\n[BeforeUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 30이면, ‘새벽녘’으로 발동됨 (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 20 이상이면, 다음 효과가 적용됨\n- 최종 위력 +1\n- 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨\n<style=\"highlight\">- 마지막 코인 적중 시, 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소</style>\n[EndSkill] 다음 턴에 모든 아군에게 [DawnLight] 1 부여\n- [StigmaWorkshopHandStep1]이 20 이상이면, [DawnLight] 1 추가 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1121604,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "수호자",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1] 5 얻음 (턴당 1회)\n[WinDuel] 자신의 [Combustion] 횟수 2 감소 (턴당 1회)\n[EndSkillAll] 자신의 [Combustion] 위력 5 감소 (턴당 1회)",
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              "coindescs": [
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
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                }
              ]
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        {
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          "name": "수호자",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">[BeforeUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 30이면, ‘새벽녘’으로 발동됨 (턴당 1회)</style>\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1] 5 얻음 (턴당 1회)\n[WinDuel] 자신의 [Combustion] 횟수 2 감소 (턴당 1회)\n[EndSkillAll] 자신의 [Combustion] 위력 5 감소 (턴당 1회)",
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "수호자",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[BeforeUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 30이면, ‘새벽녘’으로 발동됨 (턴당 1회)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1] 5 얻음 (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WinDuel] 자신의 [Combustion] 횟수 2 감소 (턴당 1회)\n[EndSkillAll] 자신의 [Combustion] 위력 5 감소 (턴당 1회)",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
                }
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1121605,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "새벽녘",
          "desc": "이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 [Protection] 2 부여\n([Protection]가 없는 아군 중 새벽 사무소[TabExplain] 소속 아군에게 우선 부여. 턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 위력이 15 이상이면, 코인 위력 +1\n[EndSkill] 다음 효과 발동\n- 다음 턴에 모든 아군에게 [DawnLight] 3 부여\n- 자신의 [Combustion] 위력을 최대 15 소모하여 최대 체력의 (15 + 소모한 [Combustion] 위력)% 만큼 체력 회복\n- [StigmaWorkshopHandStep1] 전부 소모",
          "flavor": "연기전쟁의 치열했던 여러 전장 중 한 곳. 그곳에서 어느 결전 병기의 남은 날개 한 쌍을 공간과 함께 녹여 자르며 새벽의 끝을 알리던 기술.\n\n“하… 죽을 뻔했네…”\n“이봐. 저 괴물을… 해치워 줄 수… 있겠나?”",
          "coinlist": [
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
                }
              ]
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                }
              ]
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            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
                }
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            {
              "coindescs": [
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "새벽녘",
          "desc": "이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 <style=\"highlight\">+75%</style> (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 [Protection] 2 부여\n([Protection]가 없는 아군 중 새벽 사무소[TabExplain] 소속 아군에게 우선 부여. 턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 위력이 15 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[EndSkill] 다음 효과 발동\n- 다음 턴에 모든 아군에게 [DawnLight] 3 부여\n- 자신의 [Combustion] 위력을 최대 15 소모하여 최대 체력의 (15 + 소모한 [Combustion] 위력)% 만큼 체력 회복\n- [StigmaWorkshopHandStep1] 전부 소모",
          "flavor": "연기전쟁의 치열했던 여러 전장 중 한 곳. 그곳에서 어느 결전 병기의 남은 날개 한 쌍을 공간과 함께 녹여 자르며 새벽의 끝을 알리던 기술.\n\n“하… 죽을 뻔했네…”\n“이봐. 저 괴물을… 해치워 줄 수… 있겠나?”",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
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                {
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Combustion] 발동. [Combustion] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                }
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      "id": 1121606,
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                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "아지랑이",
          "desc": "[DuelCounter]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1] 5 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] [Protection] 2 얻음 (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]이 20 이상이거나, 이번 턴에 ‘새벽녘’ 스킬을 사용했다면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨</style>",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
                }
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          ]
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  ]
}
