{
  "dataList": [
    {
      "id": 835001,
      "name": "머금은 피",
      "desc": "턴 종료 시 [KeptBlood] 수치에 따라\n- 5 이하라면, 매 턴마다 (6 - 수치)만큼 다음 턴에 [Binding] 1, [Vulnerable] 1, [AttackDown] 1씩 얻음\n- 5 초과라면, 매 턴마다 (수치 - 5)만큼 다음 턴에 [AttackUp] 2, [DefenseUp] 2씩 얻음"
    },
    {
      "id": 835002,
      "name": "피가 떨어져서는 안 돼",
      "desc": "[KeptBlood]가 처음으로 0이 되었을 때 패턴 변경\n나는... 이 행진의... 왕자이다...!를 사용할 때, 속도가 10으로 고정됨"
    },
    {
      "id": 835003,
      "name": "왕자의 발악",
      "desc": "현재 체력이 최대 체력의 30%가 되었을 때, [BloodyCrave]를 얻음"
    },
    {
      "id": 835004,
      "name": "경혈식 글레이브",
      "desc": "[Laceration] 위력과 횟수의 합이 가장 높은 대상 우선 공격\n공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 최대 체력의 2%만큼 체력 회복"
    },
    {
      "id": 835005,
      "name": "혈식 - 경화",
      "desc": "자신에게 [Laceration]이 있을 때,\n- [Laceration] 5당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1을 얻음 (최대 10)\n- [Laceration] 10당 합 위력 증가 1을 얻음 (최대 5)\n- 자신이 받는 [Laceration] 피해 50% 감소 (소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 9014501,
      "name": "혈액 경화",
      "desc": "자신이 피격당할 때마다 [Laceration] 횟수 1 을 얻음\n턴 종료 시, 자신의 [Laceration] 횟수를 3 소모하여 [HardenedBlood] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 9014502,
      "name": "피의 갈증",
      "desc": "[Laceration]이 부여된 대상을 우선적으로 공격\n턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우, 다음 턴에 [Vulnerable] 2, [AttackUp] 2를 얻음"
    },
    {
      "id": 9014503,
      "name": "흡혈",
      "desc": "자신이 받는 [Laceration] 피해 10% 감소 (소수점 버림)\n공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량의 10%만큼 체력 회복"
    },
    {
      "id": 9014801,
      "name": "억센 흡혈",
      "desc": "자신이 받는 [Laceration] 피해 20% 감소 (소수점 버림)\n공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량의 15%만큼 체력 회복"
    },
    {
      "id": 9014802,
      "name": "누전",
      "desc": "자신이 피격당할 때마다 공격자가 [Charge]을 얻는 스킬을 사용했으면, [Charge] 횟수 1을 공격자에게 옮긴다. \n(스킬 당 1회, 피격자가 [Charge]이 없으면 발동하지 않음)"
    },
    {
      "id": 9015101,
      "name": "피를 뇌로 보내기",
      "desc": "자신이 받는 [Laceration] 피해 30% 감소 (소수점 버림)\n공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량의 15%만큼 체력 회복"
    },
    {
      "id": 9015102,
      "name": "의체 모델 - L37",
      "desc": "턴 시작 시 [Charge] 횟수가 5 미만이면 자신에게 [Reduction] 1 부여\n턴 시작 시 [Charge] 횟수가 5 이상이면 [ParryingResultUp] 2 얻음"
    },
    {
      "id": 9015201,
      "name": "어린 권속",
      "desc": "자신이 받는 [Laceration] 피해 30% 감소 (소수점 버림)\n공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량의 25%만큼 체력 회복"
    },
    {
      "id": 9014803,
      "name": "끈질김",
      "desc": "자신의 스킬로 인해 받는 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음"
    },
    {
      "id": 834801,
      "name": "터진 피주머니",
      "desc": "전투 시작시 체력이 전체 체력의 절반인 상태로 전투함"
    },
    {
      "id": 834802,
      "name": "제 7의 권속",
      "desc": "체력 1이 된 아군 수에 따라, 슬롯 +1 (최대 2회)"
    }
  ]
}