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        {
          "level": 1,
          "name": "씻을 수 없는 죄를...",
          "desc": "[WhenUse] 자신에게 [Laceration] 20 부여, 자신의 [Laceration] 횟수 1 증가",
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          "name": "마땅한 벌을...",
          "desc": "[WhenUse] 자신에게 [Laceration] 20 부여, 자신의 [Laceration] 횟수 1 증가",
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          "name": "오늘 피에 대한 생각을 했나?",
          "desc": "[WhenUse] 자신에게 [Laceration] 10 부여\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 30까지 소모하여 체력이 가장 낮은 아군의 (본체와 부위의) 체력을 (소모한 [BloodDinner]x2) 만큼 회복 (본인 제외. 소수점 버림)",
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        {
          "level": 1,
          "name": "여전히 피가 생각 나나?",
          "desc": "[WhenUse] 자신에게 [Laceration] 10 부여\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 20까지 소모하여 자신과 체력이 가장 낮은 아군의 (본체와 부위의) 체력을 (소모한 [BloodDinner] x2) 만큼 회복\n- 아군이 존재하지 않으면, 대신 자신의 체력을 회복량만큼 추가로 회복",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상이면, 자신의 [Laceration]을 발동시킴. 자신의 [Laceration] 횟수 1 소모"
                }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [WornHeart]이 10이면, [BloodyHand]을 추가로 3 얻고 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음"
                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "더 많은 피를...!",
          "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 [BloodyHand] 1 얻음\n[WhenUse] 자신에게 [Laceration]을 10 부여\n[WhenUse] [BloodyHand] 3 얻음",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 5 당, [BloodyHand] 1 얻음 (최대 5)"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "이토록 풍요로울 수가...",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 30 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 코인 위력 +1 (첫번째 코인의 공격 종료시 효과 소멸)\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량만큼 체력 회복 (최대 30)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬에서 [BloodDinner]을 30 소모했고, [BloodyHand_3rd]이 30이면 이 코인 1회 재사용"
                },
                {
                  "desc": "- 이 스킬에서 [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, 자신에게 [Laceration] 20 부여"
                }
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      "id": 837807,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가족을 위한 헌신",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상이면, 자신의 [Laceration]을 발동시킴 (최대 3회. 발동된 횟수만큼 출혈 횟수 감소. 이 피해로 흐트러지지 않음)\n[StartBattle] 모든 아군의 정신력 5 회복 (자신 포함)",
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        {
          "level": 1,
          "name": "피를...",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 [Laceration]이 6 이상 있으면 피해량 +20%",
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "애정표현",
          "desc": "부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정\n[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 없으면, 다음 턴에 '거친 애정표현'을 사용\n\n[WhenUse] 대상이 보유한 부정적 효과의 종류 수가 자신의 [FaintMemory] 보다 많으면, 다음 턴에 '서글픈 포옹'을 사용",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AffectionTeddy] 4 부여"
                },
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                  "desc": "[WinDuelAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 2 부여"
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "할퀴기",
          "desc": "부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정\n[WinDuel] 다음 턴에 [AffectionTeddy] 3 부여\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [AffectionTeddy] 1 부여",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 2 부여"
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          "level": 1,
          "name": "마구 할퀴기",
          "desc": "부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정\n[WinDuel] 다음 턴에 [AffectionTeddy] 3 부여\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [AffectionTeddy] 1 부여",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 3 부여"
                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "소심한 애정 표현",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 다음 턴에 [Disarming] 2 부여\n[WhenUse] [Curse] 1 부여",
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            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [AffectionTeddy]이 있으면, [AffectionTeddy]을 소모하여 그 수치만큼 [Curse]와 [NailPersonality] 부여 (최대 4 소모)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Curse]가 4 이상이면, 대상의 [Curse] 4를 소모하여 [CursePackage] 1 부여"
                }
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    },
    {
      "id": 837905,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "거친 애정표현",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n직전 턴에 '애정 표현'으로 합을 한 대상을 지정",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "대상에게 부정적인 효과가 없으면 피해량 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[WinDuelAttack] [NailPersonality] 6 부여"
                }
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            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 837906,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "서글픈 포옹",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n직전 턴에 '애정 표현'으로 합을 한 대상을 지정\n대상에게 입히는 피해량이 0으로 고정\n[StartBattle] 다음 턴까지 [Vulnerable] 2 얻음\n[EndBattle] 흐트러짐",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 정신력을 최대로 회복"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837907,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "그리웠던 옛날의 포옹",
          "desc": "[DefeatDuel] 이 스킬로 적에게 입히는 피해량이 절반으로 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 4 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [AffectionTeddy]을 전부 소모\n- 합에서 승리하였다면 (소모한 [AffectionTeddy] x 10)만큼 흐트러짐 피해를 입힘"
                }
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    },
    {
      "id": 837301,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "찍어누르기",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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    },
    {
      "id": 837302,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "꿰뚫린 욕망",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 6 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837303,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "억누른 욕망",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 기본 위력 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[WinDuelAttack] 대상이 합동안 잃은 [Laceration] 횟수만큼 [Laceration] 횟수 증가"
                }
              ]
            },
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 10 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ScarletTakeDamageUp] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837304,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가드",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당 보호막 체력 +10 (최대 30)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837401,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "갈아내기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "분쇄",
          "desc": "[WhenUse] [Breath] 5 얻음",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [IndigoTakeDamageUp] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837403,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "오만한 분쇄",
          "desc": "[WhenUse] [Breath]이 5 이상이면, 코인 위력 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 4 얻음, [Breath] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량 +100%"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "반격",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Breath] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 838001,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "무너뜨리기",
          "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 10 소모하여, [BloodArmor] 1 얻음\n[WhenUse] [BloodArmor] 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Laceration] 15 당, 코인 위력 +1 (최대 3)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 838002,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "상처내기",
          "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 20 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 [BloodArmor] 1 얻음\n[WhenUse] [BloodArmor] 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Laceration] 15 당, 코인 위력 +1 (최대 3)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 838003,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "혈희",
          "desc": "[WhenUse] [BloodArmor] 4 소모하여, 정신력 10 회복\n[WhenUse] [BloodDinner]을 10 소모하여, [BloodArmor] 1 얻음, 정신력 10 회복\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 3 얻음.",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]당, 피해량 +10% (최대 100%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 838004,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "피의 환희",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[StartBattle] 적 중 [Laceration]을 가진 적이 있다면, 모든 적의 [Laceration]을 발동시킴. [Laceration] 횟수 2 감소\n[WhenUse] 전투 시작 시 효과가 발동하지 않았다면, [Laceration] 30 얻음.\n[WinDuel] [BloodDinner]을 최대 40 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당, [BloodArmor] 1 얻고 피해량 +25% (최대 100%)\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5 얻고 발동시킴. [Laceration] 횟수 2 감소\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 838005,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테류 경혈 4식 - 도려내기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] [BloodArmor] 단계에 따라, 이 스킬의 피해량 +20% (최대 60%)\n[DefeatDuel] [BloodArmor] 4 소모하여, 보호막 체력 20 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 838006,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테류 경혈11식 - 후벼파기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 3당, 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] [BloodArmor] 단계에 따라, 이 스킬의 피해량 +20% (최대 60%)\n[DefeatDuel] [BloodArmor] 4 소모하여, 보호막 체력 20 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]을 횟수만큼 발동시킴. 대상의 [Laceration] 횟수를 1까지 소모시킴"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 838007,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테류 경혈 2식 - 경혈",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[StartBattle] [BloodDinner]을 200 소모하여, 500만큼 보호막 체력 얻고 [BloodArmor] 5, [SwirlingBlood] 1 얻음\n- [BloodDinner]이 부족할 경우, [Laceration] 50을 얻고 발동시킴. [Laceration] 횟수 2 감소. 500만큼 보호막 체력을 얻고 [BloodArmor] 5, [SwirlingBlood] 1 얻음 (이 피해로 체력이 1미만이 되지 않음)\n[WinDuel] 200만큼 보호막 체력을 얻음\n[DefeatDuel] 이 스킬로 얻은 보호막 효과가 있는 동안 [Vulnerable]을 3 얻음\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 838008,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테 아류 산초 4식 - 추적",
          "desc": "[Laceration]이 가장 많은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] [Laceration]이 가장 많은 대상이면, 공격 가중치 +2, 합 위력 +3\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 30 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 15당 [BloodArmor] 1 얻음. 코인 위력 +1 (최대 2)\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻고 발동시킴. [Laceration] 횟수 1 감소\n[EndSkill] 이 스킬로 입히는 피해량만큼 [BloodDinner] 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여\n- 이 스킬에서 [BloodDinner]을 30 소모했다면, [Binding] 2 추가 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 838009,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테 아류 산초 3식 - 기습",
          "desc": "[Laceration]이 가장 많은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] [Laceration]이 가장 많은 대상이면, 공격 가중치 +2, 합 위력 +3\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 [BloodArmor] 1 얻음. 기본 위력 +1 (최대 5)\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻고 발동시킴. [Laceration] 횟수 1 감소\n[EndSkill] 이 스킬로 입히는 피해량만큼 [BloodDinner] 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여\n- 이 스킬에서 [BloodDinner]을 50 소모했다면, [Paralysis] 2 추가 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 838010,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테 아류 산초 2식 - 라 샹그레",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse] [BloodDinner]을 50 소모하여, 대상과 자신에게 [Paralysis] 1 부여\n[WhenUse] [BloodDinner]을 100 소모하여, 합 위력 +5\n- [BloodDinner]이 부족할 경우, 자신의 체력을 100 소모하여 합 위력 +5\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 8 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 피해량만큼 체력 회복"
                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 838011,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "라 어벤투라 아 테르미나도",
          "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복\n- [BloodDinner]이 부족할 경우, 자신의 체력을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복 (이 피해로 체력이 1미만이 되지 않음)\n- 남은 [BloodDinner]만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 100)\n[WinDuel] 대상에게 [Laceration] 10 부여\n[DefeatDuel] [BloodDinner] 100 소모\n[EndSkill] 피해량만큼 [BloodDinner] 증가",
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]당, 피해량 +10% (최대 200%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BloodDinner]당 피해량 +10% (최대 100%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
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          ]
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    },
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      "id": 839401,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "키기기이긱",
          "desc": "[WhenUse] [DefenseUp] 3을 얻음\n[DefeatDuel] [DefenseUp] 3을 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2를 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2를 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "키이 이익",
          "desc": "[WinDuel] 다음 턴에 [Binding] 1 부여\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] 4 당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [DefenseUp] 3을 얻음",
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              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음"
                }
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            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 839403,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "키이익",
          "desc": "[StartBattle] 자신을 포함한 체력 비율이 가장 적은 아군 1명 [DefenseUp] 3 부여\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] 5 당 기본 위력 +1 (최대 4)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp]만큼 공격 레벨 증가 얻음"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 839404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "키긱",
          "desc": "[StartBattle] (자신의 [DefenseUp] X 2)만큼 보호막을 얻음 (최대 20, 턴 당 2회)",
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            {
              "coindescs": [
                {
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                }
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          ]
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가시 채찍",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 합 위력 +1",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여"
                }
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      "id": 837602,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "채찍 휘두르기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst] 횟수가 5 미만이면, [Burst] 횟수 2 증가\n- 5 이상이면, 대신하여 [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst] 횟수가 5 미만이면, [Burst] 횟수 2 증가\n- 5 이상이면, 대신하여 [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837603,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "옭아매는 가시관",
          "desc": "정신력이 가장 낮은 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상의 정신력이 0 이하라면, 합 위력 +3\n[WhenUse] 대상의 [Burst] 4당, 코인 위력 +1 (최대 3)",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 정신력 10 피해\n- 대상의 정신력이 0 이하라면, 대신하여 정신력 20 피해"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837604,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "채찍 거두기",
          "desc": "[ThornNoose]를 가진 대상 우선 공격\n[ThornNoose]가 없는 대상일 경우, 피해량이 50% 감소",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ThornNoose]가 있으면, [Burst] 2 부여\n- 대상의 [Burst]이 10이상이면, 대신하여 [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ThornNoose]가 있으면, [Burst] 2 부여\n- 대상의 [Burst]이 10이상이면, 대신하여 [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ThornNoose]가 있으면, [Burst] 2 부여\n- 대상의 [Burst]이 10이상이면, 대신하여 [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ThornNoose]가 있으면, 피해량 +50%"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 837605,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가시 올가미",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 속도보다 자신의 속도가 빠르다면, 합 위력 +5\n[WhenUse] 대상의 [Burst] 4당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [ThornNoose]를 가지고 있는 대상만큼 기본 위력이 증가",
          "coinlist": [
            {},
            {},
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4, [Burst] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐 상태이거나 [ThornNoose]가 있으면, 피해량 +30%"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] (대상의 [Burst] 횟수 * 2)만큼 모든 적에게 [Burst] 부여 (최대 10)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
        
      ]
    },
    {
      "id": 837606,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "채찍 두르기",
          "desc": "[StartBattle] 현재 체력의 ([ThornNoose]를 가진 적 수)%만큼 보호막을 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837607,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "부여잡는 올가미",
          "desc": "[StartBattle] [ThornNoose]를 가진 적이 3명 이하라면, [ThornNoose] 1 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837701,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가시",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n가시 올가미를 가진 대상 우선 공격",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여, [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 839601,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "고귀하게...",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 839001,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "끝나지 않는 축제",
          "desc": "[CantDuel]\n대상이 수비 스킬을 사용했으면 피해량 -100%\n[WhenUse] 다음 턴에 곤돌라 1개를 생성",
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        {
          "level": 1,
          "name": "영원한 축제",
          "desc": "[CantDuel]\n대상이 수비 스킬을 사용했으면 피해량 -100%\n[WhenUse] 다음 턴에 곤돌라 4개를 생성",
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                {}
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                {}
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          ]
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      ]
    },
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      "levelList": [
        {
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          "name": "내보내주세요!!! 내보내주세요!!!",
          "desc": "다음 턴에 폭발하는 스킬을 사용함.",
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                {}
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "터진다!! 터진다!!!!",
          "desc": "[CantDuel]\n[StartBattle] 취약 3 얻음",
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                {
                  "desc": "[EndCoin] 대상에게 10의 색욕 피해를 주고 제거됨."
                }
              ]
            }
          ]
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "팡파레!",
          "desc": "[CantDuel]",
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                {
                  "desc": "[EndCoin] 대상에게 10의 색욕 피해를 주고 사망함."
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 841001,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "타는 갈증",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 30 소모하여 소모한 [BloodDinner] 10당 [RegainedStrength] 1 얻음\n[DefeatDuel] 정신력 3 감소",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
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          ]
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "꿰뚫려라",
          "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 40 소모하여 소모한 [BloodDinner] 10당 [RegainedStrength] 1 얻고 정신력 3 회복\n\n[DefeatDuel] 정신력 3 감소\n[DefeatDuel] [RegainedStrength] 3 소모. 다음 턴에 [DefenseDown] 3 얻음",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 최대 체력의 20%만큼 색욕 피해를 줌"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 최대 체력의 20%만큼 색욕 피해를 줌"
                }
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            }
          ]
        }
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테류 경혈 2식 - 말뚝",
          "desc": "[Laceration]이 가장 많이 부여된 대상 공격\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5당 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] (대상의 [Laceration] 위력 X 횟수)만큼 색욕 피해를 줌"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 841004,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "경혈식 쐐기",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 [RegainedStrength] 3당 가중치 +1 (최대 2)\n[EndSkill] [RegainedStrength] 3 소모",
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                },
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                  "desc": "[WinDuelAttack] [Burst] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[DefeatDuelAttack] [RegainedStrength] 1 소모"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[WinDuelAttack] [Burst] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[DefeatDuelAttack] [RegainedStrength] 1 소모"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "피의 욕망",
          "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 40 소모하여 소모한 [BloodDinner] 10당 [RegainedStrength] 1 얻고 정신력 5 회복",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 841006,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "혈찬의 시간",
          "desc": "[CantIdentify]\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 300 소모하여 소모한 [BloodDinner] 10당 [RegainedStrength] 1 얻고 정신력 3 회복\n[WhenUse] [BloodDinner]을 소모했으면 정신력 30 회복",
          "coinlist": [
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                {
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 841007,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테류 경혈 4식 - 도려내기",
          "desc": "이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음.\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 100 소모하여 소모한 [BloodDinner] 10당 [RegainedStrength] 1 얻고 정신력 15 회복\n[WhenUse] 자신의 [BloodDinner_Accumulation] 수치 30당 합 위력 +1 (최대 15)\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음.\n[EndSkill] 증가한 합 위력만큼 이번 턴과 다음 턴에 [AttackDown], [DefenseDown]를 얻음. (최대 15)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [RegainedStrength] 2 소모"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 841008,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테류 경혈 14식 망토",
          "desc": "[DuelGuard]\n[WinDuel] 대상에게 [Laceration] 4, [Burst] 4 부여\n[DefeatDuel] [RegainedStrength] 2 소모",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 841009,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "약하디 약하구나",
          "desc": "[DuelCounter]\n[RegainedStrength] 10당 기본 위력 +1\n대상의 [Laceration] 5당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] 정신력 3 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 841010,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "블러디 메리 고 라운드",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] 다음 턴에 굳어진 꿈을 생성함",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
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            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 841011,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "꿰어져라",
          "desc": "[DefeatDuel] 정신력 3 감소",
          "coinlist": [
            {
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                {}
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 상태가 되고, 다음 턴에 [Penetration] 상태가 됨"
                },
                {
                  "desc": "[EndCoin] 대상의 [Laceration] 위력 25 감소. 해당 수치만큼 [Laceration]을 얻고, [BloodDinner] 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 841012,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테류 경혈 오의 - 구",
          "desc": "이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음.\n[BloodDinner_Common_Accumulation]만큼 피해량이 증가함.(최대 300%)\n[WhenUse] 정신력 30 회복\n[WhenUse] [RegainedStrength] 10당 합 위력 +1\n[EndSkill] [RegainedStrength] 모두 소모. 이번 턴과 다음 턴에 [Vulnerable] 5 얻음. 다음 턴에 [Binding] 2 얻음.",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "키익",
          "desc": "[WhenUse] [DuelDeclaration_Camille] 부여\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 5 얻음\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                }
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          ]
        }
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "키이이익",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 2 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 3 부여"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 3 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 3 부여"
                }
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            }
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    },
    {
      "id": 837503,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "키이",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 7 이상이면, 코인 위력 +2\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가 ",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 3 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 크리티컬 피해량 +50%"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "키익",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 속도가 공격자보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 4 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 5 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 5 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 크리티컬 피해량 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]당 피해량 +5% (최대 50%)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837505,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "키긱",
          "desc": "[WinDuel] 합 횟수에 비례하여 피해량이 증가 (합 횟수 1당 +10%. 최대 50%)\n[WinDuel] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [Binding] 2 얻음",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 837506,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "키기기긱",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 841013,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "돈키호테류 경혈 오의 - 라 샹그레",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {}
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 841301,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "빛나는 모험의 기억",
          "desc": "[StartBattle] 무작위 수감자 1명에게 [ParryingResultUp] 1, [AttackDmgUp] 1 부여\n[StartBattle] 돈키호테와 굳어진 꿈에게 [Vulnerable] 1 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {}
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}