{
  "dataList": [
    {
      "id": "RedEyeFirst",
      "name": "적안",
      "desc": "- 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여 값 +1\n- 최댓값 : 20\n- 특수 충전 (위력 고정)\n- 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함\n- 수치에 따라 버프가 강화됨\n· 1단계 (1~7) : 적안\n· 2단계 (8~15) : 적안 - 경계\n· 3단계 (16~20) : 적안 - 포식\n- 버프를 강화하면 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여량이 강화 단계만큼 증가 (최대 3)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "RedEyeSecond",
      "name": "적안 - 경계",
      "desc": "- 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여 값 +2\n- 최댓값 : 20\n- 특수 충전 (위력 고정)\n- 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함\n- 수치에 따라 버프가 강화됨\n· 1단계 (1~7) : 적안\n· 2단계 (8~15) : 적안 - 경계\n· 3단계 (16~20) : 적안 - 포식\n- 버프를 강화하면 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여량이 강화 단계만큼 증가 (최대 3)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "RedEyeThird",
      "name": "적안 - 포식",
      "desc": "- 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여 값 +3\n- 최댓값 : 20\n- 특수 충전 (위력 고정)\n- 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함\n- 수치에 따라 버프가 강화됨\n· 1단계 (1~7) : 적안\n· 2단계 (8~15) : 적안 - 경계\n· 3단계 (16~20) : 적안 - 포식\n- 버프를 강화하면 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여량이 강화 단계만큼 증가 (최대 3)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "PenanceFirst",
      "name": "참회",
      "desc": "- 참회를 얻는 기본 스킬 코인 적중 시, 2만큼 정신력 회복\n- 최댓값 : 20\n- 특수 충전 (위력 고정)\n- 턴 시작 시, 최대 체력의 (참회)%만큼 보호막을 얻음\n- 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함\n- 수치에 따라 버프가 강화됨\n· 1단계 (1~7) : 참회\n· 2단계 (8~15) : 참회 - 경계\n· 3단계 (16~20) : 참회 - 고해\n- 버프를 강화하면 참회를 얻는 기본 스킬 코인 적중 시, (강화 단계 x 2)만큼 정신력 회복.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "PenanceSecond",
      "name": "참회 - 경계",
      "desc": "- 참회를 얻는 기본 스킬 코인 적중 시, 4만큼 정신력 회복\n- 최댓값 : 20\n- 특수 충전 (위력 고정)\n- 턴 시작 시, 최대 체력의 (참회)%만큼 보호막을 얻음\n- 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함\n- 수치에 따라 버프가 강화됨\n· 1단계 (1~7) : 참회\n· 2단계 (8~15) : 참회 - 경계\n· 3단계 (16~20) : 참회 - 고해\n- 버프를 강화하면 참회를 얻는 기본 스킬 코인 적중 시, (강화 단계 x 2)만큼 정신력 회복.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "PenanceThird",
      "name": "참회 - 고해",
      "desc": "- 참회를 얻는 기본 스킬 코인 적중 시, 6만큼 정신력 회복\n- 최댓값 : 20\n- 특수 충전 (위력 고정)\n- 턴 시작 시, 최대 체력의 (참회)%만큼 보호막을 얻음\n- 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함\n- 수치에 따라 버프가 강화됨\n· 1단계 (1~7) : 참회\n· 2단계 (8~15) : 참회 - 경계\n· 3단계 (16~20) : 참회 - 고해\n- 버프를 강화하면 참회를 얻는 기본 스킬 코인 적중 시, (강화 단계 x 2)만큼 정신력 회복.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Emptiness",
      "name": "하얗게 태워버렸군",
      "desc": "- 적안과 참회를 보유할 수 없음\n- 기본 스킬 효과로 적안 획득 시, 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 자신의 최대 체력의 (적안 획득량)%만큼 회복 (턴 당 2회)\n- 기본 스킬 효과로 참회 획득 시, 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군의 정신력을 (참회 획득량/2)만큼 회복 (턴 당 2회)\n- 턴 종료 시 효과 소멸됨",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "SinkingWhite",
      "name": "나비",
      "desc": "- 특수 침잠\n- 기본값 : 0, 최댓값 : 15\n- 피격 시 공격자의 정신력을 {2}만큼 회복.\n- 피격 시 정신력이 0 미만이면, {3}만큼 우울 피해를 받음.\n- 턴 종료 시 이 효과의 죽은나비 0으로 초기화, 이 효과의 산나비(위력)만큼 침잠 부여 후 산나비가 죽은나비(횟수)로 변환.\n- 산나비와 죽은나비가 모두 0이 되면 효과가 제거됨.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "SinkingBlack",
      "name": "구버전 효과",
      "desc": "",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BulletLament",
      "name": "산나비·죽은나비",
      "desc": "- 특수 탄환\n- 위력 + 횟수의 최댓값 : 20\n- 특정 스킬 사용 시 소모.\n- 소모 시 이 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모.\n- 소모 시 수치가 부족한 경우, 공격이 취소됨.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "TrainTeamCaptain",
      "name": "교육팀 팀장",
      "desc": "해당 캐릭터의 슬롯 +1\n1스킬 수량 -1, 3스킬 수량 +1\n턴 시작 시 정신력 15 회복\n자신이 스킬로 화상, 출혈, 파열, 침잠, 진동을 부여할 때, 부여값 +1(특수 상태이상 포함)\n자신이 스킬로 호흡, 충전(특수 충전)을 얻을 때, 부여값 +1\n적 처치시 적을 처치한 속성의 EGO 자원 +2, 모든 속성의 EGO 자원 +1",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "VioletUnderstand",
      "name": "이해",
      "desc": "스택당 가하는 피해량 +5%\n스택당 받는 피해량 + 5%\n(최댓값 : 5)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "MentalCrack",
      "name": "정신 균열",
      "desc": "스택당 정신력 감소 효율 +1 (최대 5)\n5스택에 도달하면 스택이 소멸하고 정신력 10 피해\n턴 당 스택 1 감소",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ImpendingCollapse",
      "name": "붕괴 임박",
      "desc": "턴 종료 시 스택 1 감소\n턴 시작 시 스택이 1 이하면, 특수 스킬을 사용함",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ReloadLament",
      "name": "재장전",
      "desc": "- 정신력을 ((30 - 보유한 산나비·죽은나비)/2)만큼 소모. (소수점 버림)\n- 보유한 산나비·죽은나비를 0으로 만들고, 산나비·죽은나비를 합하여 최댓값만큼 '죽어가는나비를본다.' 패시브의 확률에 따라 얻음.\n- 재장전 시 산나비와 죽은나비를 최소 1씩 얻음.",
      "summary": ""
    }
  ]
}