{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10810_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "떠들지 말고 줄 똑바로 맞춰 서세요. 아침 조회부터 한소리 듣는 건 질색이라서요."
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10810_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "…아침 구보는 왜 선택 사항이 아닐까요?\n뛰는 건 상관 없지만, 그… 단체로 거리를 뛰는 건 좀 그렇더라고요."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10810_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "점심시간에 대검을 테이블이나 의자처럼 쓰는 거 꽤 괜찮은 아이디어 같지 않나요?"
      },
      {
        "id": "lobby_night_10810_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "밤에도 지정 구역을 순찰하고는 있지만, 그래도 조심하세요.\n방패의 그늘도 밤에는 희미해지거든요."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10810_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "세상에… 대검에 갑옷까지 입고 있으면 느릴 거라는 구시대적인 발상을 하는 사람이 아직도 있을 줄이야.\n이거, 생각보다 가벼워요. 공방에서 만든 장비인데 당연하지 않겠어요?"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10810_2",
        "desc": "대화 2",
        "dlg": "기사도라니… 그런 건 사고나 치고 돌아다니는 편력기사들에게 찾는 게 빠를 걸요.\n저희는 츠바이 협회 소속의 방패지, 동화 속의 기사님이 아니거든요."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10810_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "고래잡이에 미쳐있던 배 위보다는 보람차고… 날개보다는 덜 지루하지만… 언제까지 여기 있을 수는 없겠죠.\n지키는 걸 천직으로 여기고 살기엔… 반드시 복수해야 할 사람이 한 명이 있어서요."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10810_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "의뢰인 주변에 자연스레 녹아들어서 경호하는 건… 남부 협회가 잘하는 일이죠.\n저희는 이렇게 대검을 들고… 올테면 와보시지… 같은 느낌으로 옆에 서있는 게 전문이거든요."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10810_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "서부에서 스스로를 기사단이라고 자칭하는 사람들을 너무 믿지 마세요. M사의 월면기사단처럼 날개 소속이면 모를까, 보통은 해결사 사무소랑 크게 다르지 않거든요.\n괜한 로망을 가지고 접근했다가 피 보지 마시고… 보호의뢰는 받은 만큼 확실한 저희 츠바이에 의뢰하시죠."
      },
      {
        "id": "gacksung_10810_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "안심하세요. 제 뒤에 있는 한, 당신에게 화살 하나 닿지 못할 테니까요."
      },
      {
        "id": "neglect_10810_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "슬금슬금 어딜 가시는 건데요. 조회 빼먹으려는 거 아니죠?"
      },
      {
        "id": "formation_10810_1",
        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "지정 보호 구역에 소요 사태 확인."
      },
      {
        "id": "battleentry_10810_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "목표 위치로 돌격 중."
      },
      {
        "id": "battle_select_10810_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "전투중이니까, 짧게 부탁드리죠."
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10810_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "위험 인물 발견. 제압할게요."
      },    
      {
        "id": "battle_enemy_break_10810_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "츠바이에 의뢰했다면…"
      },
      {
        "id": "battle_break_10810_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "어, 어어…?"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10810_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "…대검에 머리가 쪼개지진 않았을텐데."
      },
      {
        "id": "battle_dead_10810_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "당했네요… 빨리 지원 요청을…"
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10810_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "흠흠. 의뢰비 인상에 대해서 대화를 나눠볼 만한 성과 아닌가요?"
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_10810_1",
        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "제가 지켜야 할 대상은 아니었잖아요."
      },
      {
        "id": "battle_clear_10810_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "주변 피해가 조금 있었네요. 이것도 다 실적에서 차감되겠지만… 그래도 사람은 지켰으니 다행이죠."
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10810_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "인명 피해 없음. 기물 피해 경미… 완벽한데요? 소문이 퍼지면… 당분간 귀하신 분들의 영지 보호 의뢰가 끊이질 않겠어요."
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10810_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "지역 보호 실패… 하아… 제 실수 때문에 츠바이의 명예가 땅에 떨어지겠네요…"
      }
    ]
  }