{
  "dataList": [
    {
      "id": 1080701,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "파쇄 준비",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "파쇄 준비",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 진동 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "파쇄 준비",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 진동 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080702,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "작렬",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 6 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "작렬",
          "desc": "자신의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 6 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 감소 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "작렬",
          "desc": "자신의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 6 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 감소 4 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080703,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "과격한 판단",
          "desc": "자신의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 침잠이 6 이상이면, 피해량 +20%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 5 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 취약 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 취약 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "과격한 판단",
          "desc": "자신의 진동 횟수가 5 당, 코인 위력 +1(최대 2)\n대상의 침잠이 6 이상이면, 피해량 +40%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 5 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 취약 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 취약 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080704,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "신속 보법",
          "desc": "[WhenUse] 파열 보호 2를 얻음 (턴 당 최대 6)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080801,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "내 주위에 서라!",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 자신을 제외하고 최대 체력이 가장 높은 아군 1명의 가장 왼쪽 슬롯의 [Aggro]가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "내 주위에 서라!",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 자신을 제외하고 최대 체력이 가장 높은 아군 1명의 가장 왼쪽 슬롯의 [Aggro]가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회)\n- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 효과 발동 시 다음 턴에 보호 1 부여 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "내 주위에 서라!",
          "desc": "<style=\"highlight\">[StartBattle] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 방어 레벨 증가 2 부여</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 자신을 제외하고 최대 체력이 가장 높은 아군 1명의 가장 왼쪽 슬롯의 [Aggro]가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회)\n- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 효과 발동 시 다음 턴에 보호 1 부여 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080802,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "끝까지 추적한다!",
          "desc": "[WhenUse] 가장 높은 공명의 공명 당 10% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 [CoverAttack]을 명령함.",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 화상 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "끝까지 추적한다!",
          "desc": "[WhenUse] 가장 높은 공명의 공명 당 15% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 [CoverAttack]을 명령함.\n- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 대상에게 피해량 증가 1 부여\n- 오만 완전 공명의 합이 4 이상이면, 오만 위력 증가 1 추가 부여",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "끝까지 추적한다!",
          "desc": "[StartBattle] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 공격 레벨 증가 3 부여\n[WhenUse] 가장 높은 공명의 공명 당 20% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 [CoverAttack]을 명령함.\n- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 대상에게 피해량 증가 2 부여\n- 오만 완전 공명의 합이 4 이상이면, 오만 위력 증가 2 추가 부여",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080803,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "집착의 작살",
          "desc": "대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 +0.2% (최대 20%)\n[EndSkill] 적이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면, 정신력이 가장 낮은 아군 1 + (가장 높은 완전 공명 수/2)명의 정신력 10 회복, 호흡 2 호흡 횟수 4 부여 (최대 2회. 최대 회복 인원 수: 4명)",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "집착의 작살",
          "desc": "대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 +0.3% (최대 30%)\n대상의 [Laceration] 5 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] 적이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면, 정신력이 가장 낮은 아군 1 + (가장 높은 완전 공명 수/2)명의 정신력 10 회복, 호흡 2 호흡 횟수 4 부여 (최대 4회. 최대 회복 인원 수: 4명)",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080804,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "공포를 날려주지",
          "desc": "[WhenUse] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군 정신력 3 회복 (최대 2회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "공포를 날려주지",
          "desc": "[WhenUse] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군 정신력 5 회복 (최대 2회)",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080901,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "빗겨쳐내기",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "빗겨쳐내기",
          "desc": "[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "빗겨쳐내기",
          "desc": "대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080902,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "정리정돈",
          "desc": "[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "정리정돈",
          "desc": "[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] [Breath] 2 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "정리정돈",
          "desc": "대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] [Breath] 2 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080903,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "동체 속박술",
          "desc": "[WhenUse] [Breath] 6 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashTakeDamageUp] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "동체 속박술",
          "desc": "대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 6 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashTakeDamageUp] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080904,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "회피",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "회피",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 정신력 5 회복 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081001,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "츠바이 기사단 대검술",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 2 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 4 당, [DefenseUp] 1 얻음 (최대 2)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 1을 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 1을 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "츠바이 기사단 대검술",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] <style=\"highlight\">3</style> 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 당, [DefenseUp] 1 얻음 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] 4 이상이면, 기본 위력 +1</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] <style=\"highlight\">2</style>를 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] <style=\"highlight\">2</style>를 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "츠바이 기사단 대검술",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] <style=\"highlight\">4 당</style>, 기본 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2를 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2를 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081002,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "못 지나갑니다.",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 3)\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 3을 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] (자신의 [Vibration] 횟수/2)만큼 [Vibration] 부여 (최대 2)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [DefenseUp]가 10 이상이면 대상에게 [Reduction] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "못 지나갑니다.",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [DefenseUp]가 5 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 3을 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] (자신의 [Vibration] 횟수/2)만큼 [Vibration] 부여 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [DefenseUp]가 10 이상이면 대상에게 [Reduction] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "못 지나갑니다.",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] <style=\"highlight\">5</style> 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] <style=\"highlight\">4</style> 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">4</style> 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] <style=\"highlight\">4</style>를 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] (자신의 [Vibration] 횟수/2)만큼 [Vibration] 부여 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [DefenseUp]가 <style=\"highlight\">8</style> 이상이면 대상에게 [Reduction] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081003,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "수호",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 3)\n[WhenUse] 자신에게 [DefensiveStance]가 있으면, 피해량 +50%\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] 4 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 8 증가\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 전부 소모하여, 소모한 값만큼 [Vibration] 부여. (최대 10)\n- (초과한 [Vibration] x 1.5)%만큼 피해량이 증가 (최대 30%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [DefensiveStance]면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "수호",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)\n[WhenUse] 자신에게 [DefensiveStance]가 있으면, 피해량 +<style=\"highlight\">70</style>%\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] 4 당 코인 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] <style=\"highlight\">10</style> 증가\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 전부 소모하여, 소모한 값만큼 [Vibration] 부여. (최대 <style=\"highlight\">20</style>)\n- (초과한 [Vibration] x <style=\"highlight\">5</style>)%만큼 피해량이 증가 (최대 <style=\"highlight\">50</style>%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [DefensiveStance]면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081004,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "당신의 방패",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [DefensiveStance] 2 얻음. (턴 당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 10 증가 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "당신의 방패",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [DefensiveStance] 2 얻음. (턴 당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 10 증가 (턴 당 1회)\n<style=\"highlight\">[WinDuel] [VibrationExplosion]</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081101,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "뒷처리",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "뒷처리",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "뒷처리",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration] 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 30%)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081102,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "날카로운 칼날",
          "desc": "[StartBattle] 자신을 제외하고 속도가 가장 빠른 아군 흑운회 소속 인격 2명에게 [AttackDmgUp] 1 부여 (턴 당 1회)\n- 자신 포함 흑운회 소속이 6명 이상이면 대신 5명에게 [AttackDmgUp] 2 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "날카로운 칼날",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[StartBattle] 자신을 제외하고 속도가 가장 빠른 아군 흑운회 소속 인격 2명에게 [AttackDmgUp] <style=\"highlight\">2</style> 부여 (턴 당 1회)\n- 자신 포함 흑운회 소속이 6명 이상이면 대신 5명에게 [AttackDmgUp] <style=\"highlight\">3</style> 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴 당 1회)</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashResultUp] 1 얻음 (턴 당 1회)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "날카로운 칼날",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration] 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 50%)</style>\n[StartBattle] 자신을 제외하고 속도가 가장 빠른 아군 흑운회 소속 인격 2명에게 [AttackDmgUp] 2 부여 (턴 당 1회)\n- 자신 포함 흑운회 소속이 6명 이상이면 대신 5명에게 [AttackDmgUp] 4 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">- 자신 포함 흑운회 소속이 6명 이상이면, 대신 [Vulnerable] 2 부여</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashResultUp] 1 얻음 (턴 당 <style=\"highlight\">2</style>회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081103,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "먹칠",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 3회 발동. 대상의 출혈 횟수 3 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "먹칠",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration] 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[EnemyKill] 다음 턴에 [SlashResultUp] 2 얻음 (턴 당 1회)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 100%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 3회 발동. 대상의 출혈 횟수 3 감소<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081104,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "흩어지는 검격",
          "desc": "[StartBattle] [Protection] 1 얻음 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "흩어지는 검격",
          "desc": "[StartBattle] [Protection] 1 얻음 (턴 당 1회)\n<style=\"highlight\">[StartBattle] 자신을 포함하여 속도가 가장 빠른 아군 흑운회 소속 인격 (2 + 최대 공명 수)명에게 [Endurance] 2 부여 (턴 당 1회)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081201,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "적격",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1\n[WinDuel] [Breath] 1 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (턴 당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "적격",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst] 3 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WinDuel] [Breath] 2 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (턴 당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "적격",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst] <style=\"highlight\">3당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WinDuel] [Breath] <style=\"highlight\">3</style> 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (턴 당 <style=\"highlight\">2</style>회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081202,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "적봉",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]만큼 [Breath] 얻음 (최대 5)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 [Burst] 횟수만큼 [Breath] 횟수 증가 (최대 3)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +(20 + 자신의 [Breath] + 대상의 [Burst])% (최대 50%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "적봉",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]만큼 [Breath] 얻음 (최대 5)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 [Burst] 횟수만큼 [Breath] 횟수 증가 (최대 3)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +(20 + 자신의 [Breath] + 대상의 [Burst])% (최대 50%)"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalEnemyTargetKill] 다음 턴에 [AttackUp] 3 얻음 (턴 당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "적봉",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]만큼 [Breath] 얻음 (최대 5)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 [Burst] 횟수만큼 [Breath] 횟수 증가 (최대 3)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +(20 + 자신의 [Breath] + 대상의 [Burst])% (최대 50%)"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalEnemyTargetKill] 다음 턴에 [AttackUp] 3 얻음 (턴 당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081203,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "적춘",
          "desc": "[BeforeAttack] 메인 타겟의 부정적인 효과가 6개 이상이면 공격 가중치 +1\n[WhenUse] 메인 타겟의 부정적인 효과 3개당, 코인 위력+2 (최대 4)\n[WhenUse] 메인 타겟의 ([Burst] + [Burst] 횟수)의 합 7당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] [Breath] 4 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "피해량 +(20 + 자신의 [Breath] + 메인 타겟의 [Burst])% (최대 40%)"
                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +(45 + 자신의 [Breath] + 메인 타겟의 [Burst])% (최대 65%)"
                },
                {
                  "desc": "자신의 [StartXichun]당 크리티컬 피해량 +5% (최대 30%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음. [Breath] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalEnemyTargetKill] [Breath] 횟수 2 증가 (턴 당 3회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "적춘",
          "desc": "[BeforeAttack] 메인 타겟의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 공격 가중치 +1\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 자신의 [StartXichun]가 3 이상이면, 공격 가중치 +1</style>\n[WhenUse] 메인 타겟의 부정적인 효과 3개당, 코인 위력+2 (최대 <style=\"highlight\">6</style>)\n[WhenUse] 메인 타겟의 ([Burst] + [Burst] 횟수)의 합 7당, 코인 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)\n[WinDuel] [Breath] 4 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "피해량 +(<style=\"highlight\">50</style> + 자신의 [Breath] + 메인 타겟의 [Burst])% (최대 <style=\"highlight\">75</style>%)"
                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +(<style=\"highlight\">80</style> + 자신의 [Breath] + 메인 타겟의 [Burst])% (최대 <style=\"highlight\">105</style>%)"
                },
                {
                  "desc": "자신의 [StartXichun]당 크리티컬 피해량 +5% (최대 30%)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가</style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음. [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalEnemyTargetKill] [Breath] 횟수 2 증가 (턴 당 3회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081204,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "수회",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 [StartXichun]가 3 이상이면, 턴 종료 시 [RetreatForCommon]함.\n- 퇴각 시 대기 순서 1번이 됨 (대기 인원의 대기 해제보다 우선적으로 복귀함)\n[OnSucceedEvade] [Breath] 2 얻음. (턴 당 최대 2회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "수회",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 [StartXichun]가 3 이상이면, 턴 종료 시 [RetreatForCommon]함.\n- 퇴각 시 대기 순서 1번이 됨 (대기 인원의 대기 해제보다 우선적으로 복귀함)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] [Breath] 횟수 1 증가 (턴 당 최대 2회)</style>\n[OnSucceedEvade] [Breath] 2 얻음. (턴 당 최대 2회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081205,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "적격 - 시[始]",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [WaitingXichun]를 전부 소모하여, (자신의 [WaitingXichun] X 2)만큼 가중치 증가 (최대 5)",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "적격 - 시[始]",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [WaitingXichun]가 3 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[BeforeAttack] 자신의 [WaitingXichun]를 전부 소모하여, (자신의 [WaitingXichun] X 2)만큼 가중치 증가 (최대 5)",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "적격 - 시[始]",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 자신의 [WaitingXichun]가 3 이상이면, 코인 위력 +<style=\"highlight\">2</style>\n[BeforeAttack] 자신의 [WaitingXichun]를 전부 소모하여, (자신의 [WaitingXichun] X 2)만큼 가중치 증가 (최대 5)",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081301,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "츠루기리[鶴斬り]",
          "desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "츠루기리[鶴斬り]",
          "desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration]과 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "츠루기리[鶴斬り]",
          "desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081302,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "억새 흘리기",
          "desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {}
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "억새 흘리기",
          "desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration]과 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 1 부여</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 1 부여</style>"
                }
              ]
            },
            {}
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "억새 흘리기",
          "desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 정신력 5 회복</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081303,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "사쿠라센[桜閃]",
          "desc": "자신의 [HanafudaCombo] 위력 1당 피해량 +5%\n[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n[WhenUse] 대상의 [Vibration]과 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Switch_Vibration] 상태가 아니면, [VibrationCollapse]로 [Switch_Vibration]"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "사쿠라센[桜閃]",
          "desc": "자신의 [HanafudaCombo] 위력 1당 피해량 <style=\"highlight\">+10%</style>\n[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 3)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">대상이 [Switch_Vibration] 이나 [FusionVibration] 상태면, 이 코인 피해량 +48%</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Switch_Vibration] 상태가 아니면, [VibrationCollapse]로 [Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081304,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "화투패 섞기",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 [Discard] (턴당 1회)\n[StartBattle] 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 장착했으면, 다음 턴에 ‘짝패’를 자신이 보유한 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’로 변경 (턴당 1회. 보유한 ‘짝패’와 동일한 ‘짝패’ 제외)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "화투패 섞기",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 [Discard] (턴당 1회)\n[StartBattle] 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 장착했으면, 다음 턴에 ‘짝패’를 자신이 보유한 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’로 변경 (턴당 1회. 보유한 ‘짝패’와 동일한 ‘짝패’ 제외)\n<style=\"highlight\">[StartBattle] 50% 확률로 [HanafudaCombo] 위력 1 얻음 (턴당 1회)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [HanafudaCombo] 위력 2당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081305,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "코오쟌[光斬]",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함\n\n[WhenUse] 자신의 [HanafudaCombo] 위력이 3 미만이면, 스킬이 취소되고 다음 턴에 [Enhancement] 2 얻음\n[WhenUse] 자신의 [HanafudaCombo] 위력이 3 이상이면, 위력당 아래 효과 적용\n- 1당 이 스킬 피해량 +10%\n- 4 이상이면, 기본 위력 +1\n- 5면, 마지막 재사용 코인 적중시 [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n[EndSkillAll] 자신의 [HanafudaCombo] 소멸\n[EndSkillAll] 다음 턴에 ‘짝패’를 자신이 보유한 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’로 변경 (턴당 1회)\n[EndSkillAll] 사용하지 못한 코인 갯수만큼 다음 턴에 [HanafudaCombo] 위력 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "자신의 ([HanafudaCombo] 위력 - 1)만큼 이 코인 재사용 (최대 4회)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "코오쟌[光斬]",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함\n\n[WhenUse] 자신의 [HanafudaCombo] 위력이 3 미만이면, 스킬이 취소되고 다음 턴에 [Enhancement] 2 얻음\n[WhenUse] 자신의 [HanafudaCombo] 위력이 3 이상이면, 위력당 아래 효과 적용\n- 1당 이 스킬 피해량 +10%\n- 4 이상이면, 기본 위력 +1\n- 5면, 마지막 재사용 코인 적중시 [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n[EndSkillAll] 자신의 [HanafudaCombo] 소멸\n[EndSkillAll] 다음 턴에 ‘짝패’를 자신이 보유한 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’로 변경 (턴당 1회)\n[EndSkillAll] 사용하지 못한 코인 갯수만큼 다음 턴에 [HanafudaCombo] 위력 얻음<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "자신의 ([HanafudaCombo] 위력 - 1)만큼 이 코인 재사용 (최대 4회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [DefenseDown] 1 부여</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081401,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "욜라 패기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {}
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "욜라 패기",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 5</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "욜라 패기",
          "desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 5<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [ReinforcedTattooIshmael]이 있으면, [Laceration] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "십자난무",
          "desc": "[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {}
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "십자난무",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신에게 [HeatingWireIshmael]이 있으면, 1, 2 코인 적중시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration] 만큼 [Combustion] 부여</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 5</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "십자난무",
          "desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n<style=\"highlight\">- 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음\n[WhenUse] 자신에게 [HeatingWireIshmael]이 있으면, 1, 2 코인 적중시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration] 만큼 [Combustion] 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 5<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [ReinforcedTattooIshmael]이 있으면, 다음 턴에 [Paralysis] 1, [Binding] 1 부여 (턴당 2회)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081403,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "바이올렛 브레이크 슬램",
          "desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 자신에게 [HeatingWireIshmael]이 있으면, 1, 2, 4 코인 적중시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration] 만큼 [Combustion] 부여\n[WhenUse] 자신의 [ResentmentIshmael]이 5 이상이면, 최종 위력 +1\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentIshmael] 전부 소모",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (질투 공명 수 x 5)% 만큼 추가 참격 피해 (최대 30%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "바이올렛 브레이크 슬램",
          "desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대3, 소수점 버림)\n<style=\"highlight\">- 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용</style>\n[WhenUse] 자신에게 [HeatingWireIshmael]이 있으면, 1, 2, 4 코인 적중시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration] 만큼 [Combustion] 부여\n[WhenUse] 자신의 [ResentmentIshmael] 5<style=\"highlight\">당 최종 위력 +1 (최대 3)</style>\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentIshmael] 전부 소모\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 이 스킬을 반격 스킬로 발동했으면, 다음 턴에 [HitDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                }
              ]
            },
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (질투 공명 수 x 5)% 만큼 추가 참격 피해 (최대 30%)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가만 안둬요",
          "desc": "[StartBattle] 잃은 체력의 25%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 6 회복"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "가만 안둬요",
          "desc": "<style=\"highlight\">[StartBattle] 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 반격 시 ‘바이올렛 브레이크 슬램’ 사용함\n(조작 패널의 왼쪽 슬롯부터 발동. 턴당 최대 2회 발동)</style>\n[StartBattle] 잃은 체력의 25%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 6 회복<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "세법",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndSkill] 자신에게 [Agility]이 있다면, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "세법",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Agility]이 3 이상이면, 합 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndSkill] 자신에게 [Agility]이 있다면, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "세법",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5당, 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Agility]이 3 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndSkill] 자신에게 [Agility]이 있다면, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [AengduNewArmIshmael]을 보유한 상태로 자신의 [Agility]이 3 이상이면, 이 코인 재사용 (턴당 1회)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "자법",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 자신의 [Agility] 1당, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (최대 2, 턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "자법",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Agility]이 3 이상이면, 합 위력 +2</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 자신의 [Agility] 1당, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (최대 2, 턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "자법",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5당, 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Agility]이 3 이상이면, 합 위력 +2\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 자신의 [Agility] 1당, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (최대 2, 턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [AengduNewArmIshmael]을 보유한 상태로 자신의 [Agility]이 3 이상이면, 이 코인 재사용 (턴당 1회)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081503,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "청린화",
          "desc": "자신의 [Breath] 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)\n[WhenUse] 자신의 [Agility] 2당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [WindBladeIshmael] 수치가 10 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)\n[EndSkill] 자신의 [Agility] 1당, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (최대 3, 턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "자신의 [WindBladeIshmael] 수치 1당, 크리티컬 피해량 +2% (최대 20%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "청린화",
          "desc": "자신의 [Breath] 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)\n[WhenUse] 자신의 [Agility] 2당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [WindBladeIshmael] 수치가 10 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)\n[EndSkill] 자신의 [Agility] 1당, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (최대 3, 턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [WindBladeIshmael] 1 얻음</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [WindBladeIshmael] 1 얻음</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "자신의 [WindBladeIshmael] 수치 1당, 크리티컬 피해량 +2% (최대 20%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [WindBladeIshmael] 1 얻음</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "앞길을 밝힐게요",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가 (턴당 1회)\n[WinDuel] [Breath] 3 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "앞길을 밝힐게요",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가 (턴당 1회)\n[WinDuel] [Breath] 3 얻음\n<style=\"highlight\">[EndSkillAll] 자신에게 [Agility]이 있다면, [WindBladeIshmael] 2 얻음 (턴당 1회)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081505,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "골단",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.5% (최대 20%)\n자신의 [Agility] 1당, 크리티컬 피해량 +3% (최대 15%)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "골단",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.5% (최대 20%)\n자신의 [Agility] 1당, 크리티컬 피해량 +3% (최대 15%)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [WindBladeIshmael] 수치 1당, 피해량 +1% (최대 15%)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "골단",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.5% (최대 20%)\n자신의 [Agility] 1당, 크리티컬 피해량 +3% (최대 15%)\n[WhenUse] 자신의 [WindBladeIshmael] 수치 1당, 피해량 +1% (최대 15%)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath] 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081506,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "상전 청린화",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 [Breath] 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 자신의 [WindBladeIshmael] 모두 소모",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "자신의 [WindBladeIshmael] 수치가 15를 초과했으면, 초과된 수치 1당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 25%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Agility]이 5 이상이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "상전 청린화",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 [Breath] 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)\n<style=\"highlight\">자신의 [Agility] 1당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 25%)</style>\n[WhenUse] [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 자신의 [WindBladeIshmael] 모두 소모",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [WindBladeIshmael] 1 얻음</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [WindBladeIshmael] 1 얻음</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [WindBladeIshmael] 1 얻음</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "자신의 [WindBladeIshmael] 수치가 15를 초과했으면, 초과된 수치 1당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 25%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Agility]이 5 이상이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081507,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "형세 읽기",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "형세 읽기",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n<style=\"highlight\">[WhenUse] [SupportProtect]로 보호[TabExplain]한 대상의 정신력 5 회복</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}
