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          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 5를 얻음\n[WhenUse] 대상의 출혈 3당 호흡 1 얻음 (최대 10)",
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          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 2를 얻음\n[StartBattle] 자신의 [Breath]만큼 [DefenseUp]를 얻음. (최대 10)",
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          "name": "되갚기",
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                }
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                }
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            }
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        },
        {
          "level": 4,
          "name": "집행 선고",
          "desc": "대상의 [Vibration] 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 위력과 횟수의 합이 20 이상이면, [VibrationCollapse]로 [Switch_Vibration]"
                }
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    },
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          "name": "방해는 금지다",
          "desc": "보호막이 있는 동안 피격 시 공격자의 [Vibration] 횟수 1 증가 (이 스킬의 효과는 중복되어 적용되지 않음)",
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        {
          "level": 4,
          "name": "방해는 금지다",
          "desc": "보호막이 있는 동안 피격 시 공격자의 [Vibration] 횟수 1 증가 (이 스킬의 효과는 중복되어 적용되지 않음)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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    },
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      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "40S-2 가동",
          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수를 5 소모하여 코인 위력 +1",
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          "name": "40S-2 가동",
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          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면, 최대 체력의 2 x (10 - 현재 [Charge] 횟수)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수가 10으로 증가\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1",
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          "name": "광전 표식",
          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면, 최대 체력의 2 x (10 - 현재 [Charge] 횟수)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수가 10으로 증가\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1<style=\"highlight\"></style>",
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        {
          "level": 4,
          "name": "광전 표식",
          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면, 최대 체력의 2 x (10 - 현재 [Charge] 횟수)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수가 10으로 증가\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 <style=\"highlight\">+2</style>",
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                }
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          "name": "충전",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 3 증가 (턴 당 <style=\"highlight\">2</style>회)",
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              ]
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          ]
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          "level": 4,
          "name": "참수",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 6 이상이면 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Sinking] 횟수 <style=\"highlight\">3 당</style> 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>",
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          ]
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    },
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      "id": 1071002,
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          "level": 1,
          "name": "추도 행진",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 5 이상이면 코인 위력 +1\n[EndSkill] 자신에게 [NightPathfinding]이 있으면, 정신력 10 감소",
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            }
          ]
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          "level": 2,
          "name": "추도 행진",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 5 이상이면 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Coffin] 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[WhenUse] 자신에게 [NightPathfinding]이 있으면, 공격 가중치 +1</style>\n[EndSkill] 자신에게 [NightPathfinding]이 있으면, 정신력 10 감소",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [WanderingFootsteps] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "추도 행진",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking] <style=\"highlight\">5 당</style> 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Coffin] <style=\"highlight\">4당</style> 공격 가중치 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신에게 [NightPathfinding]이 있으면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] 자신에게 [NightPathfinding]이 있으면, 정신력 10 감소",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
            },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [WanderingFootsteps] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071003,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "레퀴엠",
          "desc": "[WinDuel] 정신력 10 회복\n[BeforeUse] 자신에게 [NightPathfinding]이 있으면, '비탄하고, 애탄하며, 파탄하라'로 발동됨\n[WhenUse] 대상의 [Sinking] 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n자신의 [Coffin] 1당 피해량 +7% (최대 70%)\n[WhenUse] [Coffin] 1 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 공격으로 대상 처치시 [Coffin] 2 얻음",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [WanderingFootsteps]이 있으면, [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 처치한 대상의 ([Sinking] / 3)만큼 무작위 적 2명에게 [Sinking] 부여 (최대 3)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "레퀴엠",
          "desc": "[WinDuel] 정신력 10 회복\n[BeforeUse] 자신에게 [NightPathfinding]이 있으면, '비탄하고, 애탄하며, 파탄하라'로 발동됨\n[WhenUse] 대상의 [Sinking] <style=\"highlight\">3 당</style> 코인 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n자신의 [Coffin] 1당 피해량 +12% (최대 120%)\n[WhenUse] [Coffin] 1 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 공격으로 대상 처치시 [Coffin] 2 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 <style=\"highlight\">4</style> 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [WanderingFootsteps]이 있으면, [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 처치한 대상의 ([Sinking] / <style=\"highlight\">2</style>)만큼 무작위 적 2명에게 [Sinking] 부여 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071004,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "듀라한이여...!",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [NightPathfinding]이 없으면, 다음 턴에 [NightPathfinding]을 1 얻음 (턴 당 1회 발동)\n[EndBattle] [NightPathfinding]이 있으면 제거함",
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            {
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        },
        {
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          "name": "듀라한이여...!",
          "desc": "[DuelCounter]\n<style=\"highlight\">[BeforeUse] [NightPathfinding]이 있고 정신력이 15 이상이면, 비탄하고, 애탄하며, 파탄하라로 반격함 (턴 당 1회 발동)</style>\n[StartBattle] [NightPathfinding]이 없으면, 다음 턴에 [NightPathfinding]을 1 얻음 (턴 당 1회 발동)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[EndBattle] [NightPathfinding]이 있으면 제거함",
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        {
          "level": 4,
          "name": "듀라한이여...!",
          "desc": "[DuelCounter]\n[BeforeUse] [NightPathfinding]이 있고 정신력이 15 이상이면, '비탄하고, 애탄하며, 파탄하라'로 반격함 (턴 당 1회 발동)\n[StartBattle] [NightPathfinding]이 없으면, 다음 턴에 [NightPathfinding]을 1 얻음 (턴 당 1회 발동)\n[WhenUse] 대상의 [Sinking] <style=\"highlight\">3 당</style> 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n<style=\"highlight\">[WinDuel] (합 횟수/ 3)만큼 다음 턴에 [AttackUp]를 얻음 (최대 3, 턴 당 1회 발동)</style>\n[EndBattle] [NightPathfinding]이 있으면 제거함",
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여<style=\"highlight\">, 침잠 횟수 1 증가</style>"
                }
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            }
          ]
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    {
      "id": 1071005,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "비탄하고, 애탄하며, 파탄하라",
          "desc": "[WhenUse] 정신력 15 감소\n[WhenUse] 대상의 [Sinking] 5 당 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 정신력이 낮을수록 피해량이 증가 (정신력 1당 +0.3%, 최대 21%)\n자신의 [Coffin] 1당 피해량 +7% (최대 70%)\n자신의 [NightPathfinding] 1당 피해량 +10% (최대 30%)\n[WhenUse] [Coffin] 1 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 공격으로 대상 처치시 [Coffin] 2 얻음\n[EndSkill] 정신력이 0 미만이면, 정신력 10 회복. 정신력이 0보다 낮을수록 회복량 증가 (차이 1당 1 회복, 최대 25)\n[EndBattle] [NightPathfinding] 제거",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여, [Sinking] 횟수 1 증가"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 20%만큼 흐트러짐 손상 입힘"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking]만큼 우울 속성 피해를 줌 (최대 15)"
                },
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                  "desc": "[EnemyKill] 처치한 대상의 ([Sinking] / 3)만큼 무작위 적 2명에게 [Sinking] 부여 (최대 4)"
                },
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                  "desc": "[EnemyKill] 정신력 15 회복"
                }
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            }
          ]
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        {
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          "name": "비탄하고, 애탄하며, 파탄하라",
          "desc": "[WhenUse] 정신력 15 감소\n[WhenUse] 대상의 [Sinking] 5 당 기본 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[WhenUse] 자신의 정신력이 낮을수록 피해량이 증가 (정신력 1당 +0.3%, 최대 21%)\n자신의 [Coffin] 1당 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">100</style>%)\n자신의 [NightPathfinding] 1당 피해량 +<style=\"highlight\">20</style>% (최대 <style=\"highlight\">60</style>%)\n[WhenUse] [Coffin] <style=\"highlight\">2</style> 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 공격으로 대상 처치시 [Coffin] <style=\"highlight\">3</style> 얻음\n[EndSkill] 정신력이 0 미만이면, 정신력 10 회복. 정신력이 0보다 낮을수록 회복량 증가 (차이 1당 <style=\"highlight\">2</style> 회복, 최대 <style=\"highlight\">50</style>)\n[EndBattle] [NightPathfinding] 제거",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] <style=\"highlight\">5</style> 부여, [Sinking] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 <style=\"highlight\">30</style>%만큼 흐트러짐 손상 입힘"
                }
              ]
            },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking]만큼 우울 속성 피해를 줌 (최대 <style=\"highlight\">30</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 처치한 대상의 ([Sinking] / <style=\"highlight\">2</style>)만큼 무작위 적 2명에게 [Sinking] 부여 (최대 <style=\"highlight\">8</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 정신력 15 회복"
                }
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            }
          ]
        }
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          "level": 3,
          "name": "비탄하고, 애탄하며, 파탄하라",
          "desc": "[WhenUse] 정신력 15 감소\n[WhenUse] 대상의 [Sinking] 5 당 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 정신력이 낮을수록 피해량이 증가 (정신력 1당 +0.3%, 최대 21%)\n자신의 [Coffin] 1당 피해량 +7% (최대 70%)\n자신의 [NightPathfinding] 1당 피해량 +10% (최대 30%)\n[WhenUse] [Coffin] 1 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 공격으로 대상 처치시 [Coffin] 2 얻음\n[EndSkill] 정신력이 0 미만이면, 정신력 10 회복. 정신력이 0보다 낮을수록 회복량 증가 (차이 1당 1 회복, 최대 25)\n[EndBattle] [NightPathfinding] 제거",
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                },
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                }
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                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 처치한 대상의 ([Sinking] / 3)만큼 무작위 적 2명에게 [Sinking] 부여 (최대 4)"
                },
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        {
          "level": 4,
          "name": "비탄하고, 애탄하며, 파탄하라",
          "desc": "[WhenUse] 정신력 15 감소\n[WhenUse] 대상의 [Sinking] 5 당 기본 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[WhenUse] 자신의 정신력이 낮을수록 피해량이 증가 (정신력 1당 +0.3%, 최대 21%)\n자신의 [Coffin] 1당 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">100</style>%)\n자신의 [NightPathfinding] 1당 피해량 +<style=\"highlight\">20</style>% (최대 <style=\"highlight\">60</style>%)\n[WhenUse] [Coffin] <style=\"highlight\">2</style> 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 공격으로 대상 처치시 [Coffin] <style=\"highlight\">3</style> 얻음\n[EndSkill] 정신력이 0 미만이면, 정신력 10 회복. 정신력이 0보다 낮을수록 회복량 증가 (차이 1당 <style=\"highlight\">2</style> 회복, 최대 <style=\"highlight\">50</style>)\n[EndBattle] [NightPathfinding] 제거",
          "coinlist": [
            {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 <style=\"highlight\">30</style>%만큼 흐트러짐 손상 입힘"
                }
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                },
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                  "desc": "[EnemyKill] 처치한 대상의 ([Sinking] / <style=\"highlight\">2</style>)만큼 무작위 적 2명에게 [Sinking] 부여 (최대 <style=\"highlight\">8</style>)"
                },
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                  "desc": "[EnemyKill] 정신력 15 회복"
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          "name": "응사",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] <style=\"highlight\">2</style> 얻음 (턴 당 1회)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
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              "coindescs": [
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          "desc": "[WhenUse] [Breath] 3 얻음. 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PenetrateTakeDamageUp] 1 부여 (턴 당 2회)"
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          "level": 2,
          "name": "헤드샷",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 30%)</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음. 자신의 [Breath] 횟수 1 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴 당 1회)</style>",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[Bullet] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +30%</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PenetrateTakeDamageUp] 1 부여 (턴 당 2회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [PenetrateTakeDamageUp] 1 부여 (턴 당 1회)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "헤드샷",
          "desc": "대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% <style=\"highlight\">(최대 50%)</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음. 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴 당 1회)",
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                  "desc": "[Bullet] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 <style=\"highlight\">+50%</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PenetrateTakeDamageUp] 1 부여 (턴 당 2회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [PenetrateTakeDamageUp] 1 부여 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
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          "name": "한 점만 노린다",
          "desc": "[BeforeUse] 자신에게 [Bullet_LogicAtelier]가 있으면, '로직 아틀리에제 고속분쇄탄'으로 발동\n대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%)\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WhenUse] [LogicAtelierAM]을 전부 소모하여 (소모한 수치 x 2)만큼 호흡 위력을 얻고, 피해량 +(소모한 수치 x 12.5)%",
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                },
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 위력이 30을 초과하면, 30을 초과하는 [Breath] 위력을 최대 10까지 소모하여 피해량 +(소모한 [Breath] 위력 x 10)%"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "한 점만 노린다",
          "desc": "[BeforeUse] 자신에게 [Bullet_LogicAtelier]가 있으면, '로직 아틀리에제 고속분쇄탄'으로 발동\n대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%)\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WhenUse] [LogicAtelierAM]을 전부 소모하여 (소모한 수치 x 2)만큼 호흡 위력을 얻고, 피해량 +(소모한 수치 x 12.5)%\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가</style>",
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                  "desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 x 50)%</style>"
                },
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 위력이 30을 초과하면, 30을 초과하는 [Breath] 위력을 최대 10까지 소모하여 피해량 +(소모한 [Breath] 위력 x 10)%<style=\"highlight\"></style>"
                }
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          "desc": "턴 시작시 탄환이 0이면 '엄폐'로 변경됨\n[WhenUse] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게 [MeleeCover] 요청 (턴 당 1회)\n[EndBattle] 다음 턴에 [LogicAtelierAM] 1 얻음 (턴 당 1회)",
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          "name": "전투 호흡",
          "desc": "턴 시작시 탄환이 0이면 '엄폐'로 변경됨\n[WhenUse] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게 [MeleeCover] 요청 (턴 당 1회)\n<style=\"highlight\">[OnSucceedEvade] [Breath] 3 얻음 (턴 당 최대 3회)</style>\n[EndBattle] 다음 턴에 [LogicAtelierAM] 1 얻음 (턴 당 1회)",
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        {
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 위력이 30을 초과하면, 30을 초과하는 [Breath] 위력을 최대 10까지 소모하여 피해량 +(소모한 [Breath] 위력 x 10)%"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
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          "name": "로직 아틀리에제 고속분쇄탄",
          "desc": "대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1당 피해량 +10% (최대 50%)\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WhenUse] [LogicAtelierAM]을 전부 소모하여, (소모한 수치 x 2)만큼 [Breath] 위력을 얻고, 피해량 +(소모한 수치 x 25)%\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 자신의 [Breath] 횟수 5 증가</style>",
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              "coindescs": [
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                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 <style=\"highlight\">+130%</style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 x 50)%</style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 위력이 30을 초과하면, 30을 초과하는 [Breath] 위력을 최대 10까지 소모하여 피해량 +(소모한 [Breath] 위력 x 10)%<style=\"highlight\"></style>"
                }
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    {
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          "name": "엄폐",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[WhenUse] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게 [MeleeCover] 요청 (턴 당 1회)\n[EndBattle] 다음 턴에 [LogicAtelierAM] 1 얻음 (턴 당 1회)",
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          "name": "엄폐",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[WhenUse] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게 [MeleeCover] 요청 (턴 당 1회)\n<style=\"highlight\">[WinDuel] 대상에게 [PenetrateResistDown] 1 부여 (턴 당 1회)</style>\n[EndBattle] 다음 턴에 [LogicAtelierAM] 1 얻음 (턴 당 1회)",
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          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 [Endurance] 1 얻음 (턴 당 1회)",
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          ]
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        {
          "level": 4,
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          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration] 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 [Endurance] <style=\"highlight\">2</style> 얻음 (턴 당 1회)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            }
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    },
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          ]
        },
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          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "폭풍구름",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration] 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Endurance] 1 얻음 (턴 당 1회)</style>",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [SlashTakeDamageUp] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Reduction] 1 부여 (턴 당 <style=\"highlight\">2</style>회)"
                }
              ]
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        }
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    },
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      "id": 1071203,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "천둥베기",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] 다음 턴에 [CloudWall] 1 얻음\n[WhenUse] 다음 턴에 [Endurance] 1 얻음 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 마지막 코인의 피해량 +10%"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 마지막 코인의 피해량 +10%"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 30%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 6 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "천둥베기",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration] 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[StartBattle] 다음 턴에 [CloudWall] 1 얻음\n[WhenUse] 다음 턴에 [Endurance] 1 얻음 (턴 당 1회)\n<style=\"highlight\">[WinDuel] 다음 턴에 [BlackCloudBlade] 1 얻음 (턴 당 1회)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 마지막 코인의 피해량 +10%<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 마지막 코인의 피해량 +10%<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% <style=\"highlight\">(최대 100%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 6 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071204,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "뒷골목의 규칙",
          "desc": "[DuelCounter]\n흑운회 부조장 이스마엘 인격이 전투에 등장해 있으면, 아래 효과가 적용됨\n- 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- 합 패배시 이 스킬의 최종 위력 +3\n[WhenUse] 자신이 [CloudWall]을 보유하고 있으면, 이 스킬 코인의 재사용 효과를 조건 없이 모두 발동",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [BlackCloudBlade]가 있으면 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [EngageToBattle]이 있으면 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "뒷골목의 규칙",
          "desc": "[DuelCounter]\n흑운회 부조장 이스마엘 인격이 전투에 등장해 있으면, 아래 효과가 적용됨\n- 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- 합 패배시 이 스킬의 최종 위력 <style=\"highlight\">+4\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 100%)</style>\n[WhenUse] 자신이 [CloudWall]을 보유하고 있으면, 이 스킬 코인의 재사용 효과를 조건 없이 모두 발동",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [BlackCloudBlade]가 있으면 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [EngageToBattle]이 있으면 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071205,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "뒷골목의 규칙",
          "desc": "[WhenUse] 자신이 [CloudWall]을 보유하고 있으면, 이 스킬 코인의 재사용 효과를 조건 없이 모두 발동",
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                },
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [EngageToBattle]이 있으면 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "뒷골목의 규칙",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 100%)\n[WhenUse] 자신이 [CloudWall]을 보유하고 있으면, 이 스킬 코인의 재사용 효과를 조건 없이 모두 발동",
          "coinlist": [
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                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [EngageToBattle]이 있으면 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)"
                }
              ]
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          ]
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "혼잡승객 정리",
          "desc": "",
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "혼잡승객 정리",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Charge]이 3 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 6당, 합 위력 +1 (최대 2)</style>",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">4</style> 증가"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            },
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          ]
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      "id": 1071302,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "부스트 엘보 커터",
          "desc": "[StartBattle] [ChargeForceField]을 (2 + 자신의 [Charge] 위력)만큼 얻음 (최대 6, 턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수를 6 소모하여, 코인 위력 +1",
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              ]
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                }
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          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "부스트 엘보 커터",
          "desc": "[StartBattle] [ChargeForceField]을 (2 + 자신의 [Charge] 위력)만큼 얻음 (최대 6, 턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수를 6 소모하여, 코인 위력 +1<style=\"highlight\"></style>",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">5</style> 증가"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "부스트 엘보 커터",
          "desc": "[StartBattle] [ChargeForceField]을 (2 + 자신의 [Charge] 위력)만큼 얻음 (최대 6, 턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수를 6 소모하여, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] [Charge]이 3 이상이면 코인 위력 +1</style>",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">6</style> 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
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              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071303,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "공간 절단 - CCA 오버드라이브",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 [Charge] 위력이 3 이상이거나, 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- 이 효과가 발동된 상태에서 합 패배 시, 최종 위력 +3\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +4",
          "coinlist": [
            {
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                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
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            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnStartCoin] [Charge] 횟수를 최대 10까지 소모하여, (이 코인에서 소모한 [Charge] 횟수)만큼 이 코인의 위력이 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 ([Charge] 위력 x 5)%만큼 참격 피해 (최대 25%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "공간 절단 - CCA 오버드라이브",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 [Charge] 위력이 3 이상이거나, 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- 이 효과가 발동된 상태에서 합 패배 시, 최종 위력 +3\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +4\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Charge] 위력만큼 합 위력이 증가 (최대 5)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] 자신의 [Charge] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
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                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] 자신의 [Charge] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] [Charge] 횟수를 최대 10까지 소모하여, (이 코인에서 소모한 [Charge] 횟수)만큼 이 코인의 위력이 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 ([Charge] 위력 x <style=\"highlight\">10</style>)%만큼 참격 피해 (최대 <style=\"highlight\">50%</style>)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
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      "id": 1071304,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "CCA 과충전",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 자신의 [Charge] 횟수가 15 미만이면, 아래 효과 발동\n- 다음 턴에 [WOverCharge] 얻음 (턴당 1회)\n- 턴 종료 시 자신의 가장 높은 흐트러짐 구간 1개 제거 (전투당 1회)",
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "CCA 과충전",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 자신의 [Charge] 횟수가 15 미만이면, 아래 효과 발동\n- 다음 턴에 [WOverCharge] 얻음 (턴당 1회)\n- 턴 종료 시 자신의 가장 높은 흐트러짐 구간 1개 제거 (전투 당 1회)\n<style=\"highlight\">- 턴 종료 시 '공간 절단 - CCA 오버드라이브' 1개를 다음 턴에 사용할 스킬 목록에 추가함 (턴당 1회)</style>",
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          "desc": "[StartDuel] 대상과 자신에게 [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가",
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        {
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          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[StartDuel] 대상과 자신에게 [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가",
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        {
          "level": 4,
          "name": "쪼아먹는다",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Combustion] 10당, 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n[StartDuel] 대상과 자신에게 [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가",
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                }
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                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [Burst] 횟수 1 증가</style>"
                }
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      "id": 1071402,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "발톱으로 찢어주지",
          "desc": "[StartDuel] 대상과 자신에게 [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신에게 [ChickenStance]이 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
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          "name": "발톱으로 찢어주지",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[StartDuel] 대상과 자신에게 [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가",
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                }
              ]
            },
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신에게 [ChickenStance]이 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "발톱으로 찢어주지",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Combustion] 10당, 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n[StartDuel] 대상과 자신에게 [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가",
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                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [Combustion] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
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                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [Burst] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (자신의 [Combustion] x2)% 만큼 분노 피해 (최대 20%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신에게 [ChickenStance]이 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071403,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "혈염난무[血炎亂舞]",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n[StartBattle] 자신에게 [ChickenStance]이 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[BeforeUse] [ChickenFightlust]이 20이면, '혈천하계무난도'로 발동됨\n[WhenUse] [ChickenStance] 3 얻음\n[EndSkill] 자신의 [Combustion] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 현재 체력이 50% 이상이면, 자신의 [Combustion] 위력만큼 [Combustion] 피해를 받음"
                }
              ]
            },
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 현재 체력이 50% 이상이면, 자신의 [Combustion] 위력만큼 [Combustion] 피해를 받음"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상과 자신에게 [Combustion] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 현재 체력이 50% 이상이면, 자신의 [Combustion] 위력만큼 [Combustion] 피해를 받음"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "혈염난무[血炎亂舞]",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n<style=\"highlight\">자신의 [Combustion] 1당, 피해량 +1.5% (최대 30%)</style>\n[StartBattle] 자신에게 [ChickenStance]이 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[BeforeUse] [ChickenFightlust]이 20이면, '혈천하계무난도'로 발동됨\n[WhenUse] [ChickenStance] 3 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Burst]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력 20%당 합 위력 +1 (최대 3)</style>\n[EndSkill] 자신의 [Combustion] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상과 자신에게 [Combustion] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 현재 체력이 50% 이상이면, 자신의 [Combustion] 위력만큼 [Combustion] 피해를 받음"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상과 자신에게 [Combustion] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 현재 체력이 50% 이상이면, 자신의 [Combustion] 위력만큼 [Combustion] 피해를 받음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상과 자신에게 [Combustion] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 현재 체력이 50% 이상이면, 자신의 [Combustion] 위력만큼 [Combustion] 피해를 받음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (자신의 [Combustion] + 메인 타겟의 [Combustion])%만큼 모든 공격 대상에게 탐식 피해 (최대 20%)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "먹잇감이군",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 다음 턴에 [ChickenStance] 3 얻음\n[WhenUse] 자신에게 [ChickenStance]이 있으면, 코인 위력 +1\n[StartDuel] 자신의 [Combustion] 횟수 3 증가 (턴당 1회)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "먹잇감이군",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 다음 턴에 [ChickenStance] 3 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Burst]의 합이 10 이상이면, 기본 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신에게 [ChickenStance]이 있으면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 3%당, 이 스킬 피해량 +1% (최대 30%)</style>\n[StartDuel] 자신의 [Combustion] 횟수 3 증가 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                }
              ]
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        }
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    },
    {
      "id": 1071405,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "혈천하계무난도[血天下鷄舞亂刀]",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n[WhenUse] [ChickenStance] 3 얻음\n[WinDuel] [Combustion] 10 얻음\n[EndSkill] [ChickenFightlust] 모두 소모\n[EndSkill] 자신의 [Combustion]이 20 초과했으면, 초과한 [Combustion]에서 최대 25 소모하여 최대 체력의 (소모한 [Combustion] x 2)%만큼 체력 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                }
              ]
            },
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                 "desc": "[SuperCoin]"
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [Combustion]이 20 이상 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "혈천하계무난도[血天下鷄舞亂刀]",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n<style=\"highlight\">자신의 [Combustion] 1당, 피해량 +3% (최대 60%)\n대상과 자신의 잃은 체력 합 2%당 피해량 +1% (최대 50%)</style>\n[WhenUse] [ChickenStance] 3 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Burst]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력 20%당 합 위력 +1 (최대 3)</style>\n[WinDuel] [Combustion] 10 얻음\n[EndSkill] [ChickenFightlust] 모두 소모\n[EndSkill] 자신의 [Combustion]이 20 초과했으면, 초과한 [Combustion]에서 최대 25 소모하여 최대 체력의 (소모한 [Combustion] x 2)%만큼 체력 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                },
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                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                 "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 [Combustion]이 20 이상 있거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이 코인의 최종 피해량 20%만큼 모든 공격 대상에게 분노 피해를 줌\n- 마지막에 사용하는 코인이면, 해당 피해량만큼 체력 회복</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "발길질",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯 [Aggro] 3 증가",
          "coinlist": [
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            },
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                },
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                }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "발길질",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯 [Aggro] 3 증가",
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 흐트러짐 5 회복</style>"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "발길질",
          "desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상이 [RetaliationBook]이면, 최종 위력 +1</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯 [Aggro] 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 5 회복<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">- [RetaliationBook]이면 정신력 3 회복</style>"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "뒤통수 조심!",
          "desc": "[StartBattle] 조작 패널의 양 옆의 아군에게 [AttackUp] 2 부여\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯 [Aggro] 5 증가",
          "coinlist": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                }
              ]
            },
            {
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                },
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "뒤통수 조심!",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면 코인 위력 +1</style>\n[StartBattle] 조작 패널의 양 옆의 아군에게 [AttackUp] 2 부여\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯 [Aggro] 5 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "뒤통수 조심!",
          "desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면 코인 위력 +1\n[StartBattle] 조작 패널의 양 옆의 아군에게 [AttackUp] 2 부여\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상이 [RetaliationBook]이면, 최종 위력 +2</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯 [Aggro] 5 증가",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
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          "name": "내 헤어쿠포오오오온!!!!",
          "desc": "메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3)\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6)\n[WhenUse] 질투 완전 공명 6 이상이면, 가중치 +1\n[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +30% (집중 전투의 경우, 부위로 판정)",
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          "name": "내 헤어쿠포오오오온!!!!",
          "desc": "메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3)\n질투 공명 2당 최종 위력 +1 (최대 3)\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 메인 타겟이 [RetaliationBook]이면, 최종 위력 +2</style>\n[WhenUse] 질투 완전 공명 6 이상이면, 가중치 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [VengeanceBookHeathcliff]가 20 이상이면, 가중치 +1</style>\n[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +<style=\"highlight\">60</style>% (집중 전투의 경우, 부위로 판정)\n<style=\"highlight\">[EnemyKill] 이 스킬로 처치한 적 1명당 원한 문신 2 얻음 (턴당 최대 6)</style>",
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          "desc": "<style=\"highlight\">[StartBattle] 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 반격 시 ‘내 헤어쿠포오오오온!!!!’ 스킬을 사용함. (조작 패널의 왼쪽 슬롯 스킬부터 발동, 턴당 최대 2회 발동)\n[StartBattle] 자신을 포함한 정신력이 가장 낮은 중지 소속 아군 3명의 정신력 (질투 공명 수 + 3)만큼 회복 (턴당 1회, 최대 10. 정신력이 -40 이하인 아군 제외)</style>\n[StartBattle] 잃은 체력의 25%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)",
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          "name": "전원, 처형이다!!",
          "desc": "이 스킬은 외부 효과로 재사용할 수 없음\n자신의 잃은 체력 1%당 피해량 1% 증가 (최대 30%)\n메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 5)\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6)\n[WhenUse] 메인 타겟이 [RetaliationBook]이면, 최종 위력 +3\n[WhenUse] 자신의 [VengeanceBookHeathcliff]가 20 이상이면, 가중치 +1\n[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +60% (집중 전투의 경우, 부위로 판정)\n[EnemyKill] 이 스킬로 처치한 적 수만큼 가장 적게 보유한 무작위 속성 E.G.O 자원 얻음 (최대 4)\n[EndSkill] 자신의 [MiddleFingerTattooID] 15 소모",
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          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WinDuel] 대상에게 [DuelEdgeAlly]가 있으면, 진동 횟수 1 증가</style>",
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          "desc": "[BeforeUse] 대상의 [DuelEdgeAlly]가 5면, ‘세치오나투라 디 체르보’로 발동됨 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [DuelEdgeAlly] 수치에 따라 다음 효과 전부 얻음\n- 1 : [Vibration] 위력 부여값 +1\n- 2 : [Vibration] 횟수 부여값 +1\n- 3 : [Combustion] 위력 부여값 +1\n- 4 : [Combustion] 횟수 부여값 +1\n[WhenUse] [EvolvingManual]이 있거나 대상의 [DuelEdgeAlly]가 3 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여, [Vibration] 횟수 2 증가"
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                  "desc": "[EvolvingManual] 1당, 피해량 +10% (최대 30%)"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [EvolvingManual]이 있거나 대상의 [DuelEdgeAlly]가 3 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
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        {
          "level": 4,
          "name": "카치아토레",
          "desc": "[BeforeUse] 대상의 [DuelEdgeAlly]가 5면, ‘세치오나투라 디 체르보’로 발동됨 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 대상의 [DuelEdgeAlly] 수치에 따라 다음 효과 전부 얻음\n<style=\"highlight\">- 수치 1당 피해량 +6% (최대 30%)</style>\n- 1 : [Vibration] 위력 부여값 +1\n- 2 : [Vibration] 횟수 부여값 +1\n- 3 : [Combustion] 위력 부여값 +1\n- 4 : [Combustion] 횟수 부여값 +1\n[WhenUse] [EvolvingManual]이 있거나 대상의 [DuelEdgeAlly]가 3 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">3</style> 부여, [Combustion] 횟수 2 증가"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">3</style> 부여, [Vibration] 횟수 2 증가"
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[EvolvingManual] 1당, 피해량 <style=\"highlight\">+25%</style> (최대 <style=\"highlight\">75%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [EvolvingManual]이 있거나 대상의 [DuelEdgeAlly]가 3 이상이면, [VibrationExplosion] <style=\"highlight\">2회</style>. 대상의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071604,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "검끝 재기",
          "desc": "[DuelCounter]\n대상의 [DuelEdgeAlly] 1당 피해량 +10% (최대 50%)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여 (턴당 2회)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여 (턴당 2회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "검끝 재기",
          "desc": "[DuelCounter]\n대상의 [DuelEdgeAlly] 1당 피해량 <style=\"highlight\">+20%</style> (최대 <style=\"highlight\">100%</style>)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여 (턴당 2회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여 (턴당 2회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071605,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "지키겠습니다.",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬",
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "지키겠습니다.",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n<style=\"highlight\">[WhenUse]\n- [Protection] 2 얻음 (턴당 1회)\n- [SupportProtect]로 보호한 대상의 정신력 5 회복</style>",
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                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1071606,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "세치오나투라 디 체르보",
          "desc": "[WhenUse]\n- ([EvolvingManual] - 1)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n- 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n- 공격 대상이 1이면, 피해량 +15% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n- 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +15% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[EndSkill]\n- 메인 타겟이 보유한 [DuelEdgeAlly] 전부 소모\n- [EvolvingManual] 1 얻음. 메인 타겟 사망 시, 대신 2 얻음",
          "coinlist": [
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여, [Combustion] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여, [Vibration] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] [EvolvingManual] 1당, 이 코인의 위력 +1 (최대 3)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "세치오나투라 디 체르보",
          "desc": "[WhenUse]\n- ([EvolvingManual] - 1)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n- 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n- 공격 대상이 1이면, 피해량 <style=\"highlight\">+25%</style> (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n- 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 <style=\"highlight\">+25%</style> (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[EndSkill]\n- 메인 타겟이 보유한 [DuelEdgeAlly] 전부 소모\n- [EvolvingManual] 1 얻음. 메인 타겟 사망 시, 대신 2 얻음",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">4</style> 부여, [Combustion] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">4</style> 부여, [Vibration] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                }
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                {
                  "desc": "[OnStartCoin] [EvolvingManual] 1당, 이 코인의 위력 +1 (최대 3)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion] <style=\"highlight\">3회</style>. 대상의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 감소"
                }
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  ]
}