{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10205_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "파우스트, 수신했습니다. 보호 요청이 온 곳으로 이동합니다."
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10205_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "안전한 아침입니다. 오늘도 지역 안전에 만전을 기하겠습니다. 좋은 하루 되세요."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10205_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "정오 순찰 결과도 문제 없음을 보고드립니다. 아… 식사는 걱정 하지 않으셔도 됩니다. 파우스트가 식사하는 동안에는, 파트너가 순찰을 하기 때문에.\n아, 그 분 역시 4과의 인재이므로 마음쓰실 필요 없습니다. 파우스트가 더 뛰어나지만."
      },
      {
        "id": "lobby_night_10205_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "야간은… 가능하면 파우스트와의 간격을 좁혀주시기 바랍니다. 시야가 좁아지기 때문에, 주간보다 보호 이동이 늦을 가능성이 높으므로."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10205_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "지역 보호는 많은 인원과 그들 각각의 능력을 요구하는 일입니다. 계약된 구역 전체에 인원들을 투입해야하니까요.\n그만큼 고액의 보수를 요구하지만… 효과는 보장드릴 수 있습니다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10205_2",
        "desc": "대화 2",
        "dlg": "지역 보호 임무 중에는 가능한 사복으로 임무를 수행하고 있습니다. 눈에 띄지 않는 편이, 보호 대상을 노리는 세력을 색출하기 쉬우니까요."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10205_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "모든 츠바이가 지역 보호 임무를 수행하지는 않습니다. 물론, 저희 4과도 지역 보호 임무만을 수행하지는 않고요. "
      },
      {
        "id": "smalltalk_10205_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "보통의 경우, 보호해야 할 인물이 다수 일 때 이 계약이 진행됩니다.\n그런만큼… 다수의 적에게서 고객을 보호하는 역할을 요구받죠. 파우스트도 마찬가지랍니다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10205_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "일의 고됨을 물으시는 건가요. 크게 신경써본 적은 없군요. 파우스트는 보호 대상의 안전만을 생각한답니다."
      },
      {
        "id": "neglect_10205_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "특별한 용건이 없다면, 다음 순찰 일정을 소화하고 싶네요."
      },
      {
        "id": "gacksung_10205_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "그렇군요. 우수한 자가 더 많은 구역을 담당하는 것이 옳은 이치죠. 잘 부탁합니다."
      },
      {
        "id": "formation_10205_1",
        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "준비되어 있습니다."
      },
      {
        "id": "battleentry_10205_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "보호 요청, 수신."
      },
      {
        "id": "battle_select_10205_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "다른 구역도 문제인가요?"
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10205_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "보호합니다."
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10205_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "움직이지 못하겠죠."
      },
      {
        "id": "battle_break_10205_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "윽…"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10205_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "적대 세력을 배제했습니다."
      },
      {
        "id": "battle_dead_10205_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "걱정… 마세요. 다른 인원이… 고객님을…"
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10205_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "이런 문제는 단순합니다."
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_10205_1",
        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "파우스트와는 맞지 않는 문제였군요."
      },
      {
        "id": "battle_clear_10205_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "보호 요청에 대한 임무를 완수 했습니다. 다시 순찰로 돌아가죠."
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10205_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "이 지역에서 예상되는 문제는 전부 해결했네요. 오늘 순찰은 이걸로 끝내죠."
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10205_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "괜… 찮습니다. 츠바이의 방패는 저만이 아니니까요. 계약 종료에 대한 고려는 좀 더 심사숙고를…."
      }
    ]
  }