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          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 [Breath]이 5 이상이면 코인 위력 +1</style>\n[StartBattle] 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 [BladeResultUpTier1] 1 부여 (최대 2회)\n<style=\"highlight\">- 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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          "name": "자법",
          "desc": "<style=\"highlight\">[StartBattle] 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 [BladeResultUpTier2] 1 부여 (최대 2회)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 다음 턴에 참격 위력 증가 1을 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                }
              ]
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                }
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        {
          "level": 3,
          "name": "자법",
          "desc": "[StartBattle_Force] <color=#EBCAA2>자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 [BladeResultUpTier2] 1 부여 (최대 2회)</color>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 다음 턴에 참격 위력 증가 1을 얻음",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                }
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            {},
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                {
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                }
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        {
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          "name": "자법",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 [Breath]이 7 이상이면 코인 위력 +1</style>\n[StartBattle] 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 [BladeResultUpTier2] 1 부여 (최대 2회)\n<style=\"highlight\">- 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[WinDuel] 다음 턴에 참격 위력 증가 1을 얻음",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
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                }
              ]
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +60%"
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          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 3 얻음\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음\n[DefeatDuel] 피격 후 골단 스킬 사용\n[CriticalActivated] 호흡 위력 1당 크리티컬 피해량 +3% (최대 75%)\n크리티컬 피해량 +30%\n 잃은 체력 1%당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)",
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          "desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 7당 공격 가중치 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] 호흡 위력 1당  크리티컬 피해량 + 2% (최대 50%)\n크리티컬 피해량 +<style=\"highlight\">30</style>%\n자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)\n<style=\"highlight\">타겟이 1명이면, 피해량 +100% (집중 전투에서는 부위로 판정)</style>",
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          "desc": "이 스킬이 버려지면 ([KnowledgeExplored] x 최대 체력의 3%)만큼 보호막을 얻음\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 [Discard]",
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          "desc": "이 스킬이 버려지면 ([KnowledgeExplored] x 최대 체력의 <style=\"highlight\">4%</style>)만큼 보호막을 얻음\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] [KnowledgeExplored]이 2 이상이면, 합 위력 +1\n[WinDuel] [KnowledgeTraining] 2 얻음 (턴 당 1회)</style>",
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          "name": "학업 정진",
          "desc": "이 스킬이 버려지면 ([KnowledgeExplored] x 최대 체력의 <style=\"highlight\">5%</style>)만큼 보호막을 얻음\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] ([KnowledgeExplored] - 1)만큼 합 위력이 증가 (최대 2)</style>\n[WinDuel] [KnowledgeTraining] 2 얻음 (턴 당 1회)",
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          "name": "배움의 시간",
          "desc": "[StartBattle] 자신에게 [KnowledgeExplored]만큼 [KnowledgeTraining] 부여\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 [Discard]",
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          "level": 2,
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          "desc": "<style=\"highlight\">[KnowledgeExplored] 1당 피해량 +3% (최대 9%)</style>\n<style=\"highlight\">[StartBattle] 무작위 아군 하나와</style> 자신에게 [KnowledgeExplored]만큼 [KnowledgeTraining] 부여 <style=\"highlight\">([Discard]을 사용하는 아군 중 [KnowledgeTraining]이 낮은 아군에게 우선 적용)</style>\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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        {
          "level": 4,
          "name": "배움의 시간",
          "desc": "[KnowledgeExplored] 1당 피해량 <style=\"highlight\">+5%</style> (최대 <style=\"highlight\">15%</style>)\n[StartBattle] 무작위 아군 <style=\"highlight\">둘</style>과 자신에게 [KnowledgeExplored]만큼 [KnowledgeTraining] 부여 ([Discard]을 사용하는 아군 중 [KnowledgeTraining]이 낮은 아군에게 우선 적용)\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking] 6당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
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          "name": "지식 전소",
          "desc": "[KnowledgeExplored] 1당 피해량 +3% (최대 18%)\n[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[BeforeAttack] 자신의 [KnowledgeTraining]을 전부 소모하여 그 수치의 절반만큼 [KnowledgeExplored]을 추가로 얻음 (소수점 버림)\n[EndSkill] [KnowledgeExplored]이 4 이상이면, 1로 초기화 (이 스킬로 적 처치 시, 3으로 적용)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수를 합하여 [KnowledgeExplored]만큼 무작위로 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "지식 전소",
          "desc": "[KnowledgeExplored] 1당 피해량 <style=\"highlight\">+5%</style> (최대 <style=\"highlight\">45%</style>)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Sinking] 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[BeforeAttack] 자신의 [KnowledgeTraining]을 전부 소모하여 그 <style=\"highlight\">수치만큼</style> [KnowledgeExplored]을 추가로 얻음\n[EndSkill] [KnowledgeExplored]이 4 이상이면, 1로 초기화 (이 스킬로 적 처치 시, 3으로 적용)",
          "coinlist": [
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            {},
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수를 합하여 [KnowledgeExplored]만큼 무작위로 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 1051004,
      "levelList": [
        {
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          "name": "탐구 몰입",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 [Discard]",
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "탐구 몰입",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 [Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 6을 얻음</style>",
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    {
      "id": 1051101,
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        {
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                }
              ]
            },
            {}
          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "알레",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 위력을 부여하지 않고 적중시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "알레",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 3 당 코인 위력 +1. 최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 위력을 부여하지 않고 적중시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 대상보다 속도가 빠르면 대상과의 속도 차이만큼 [Burst] 부여 (최대 3)"
                }
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            }
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      "id": 1051102,
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여"
                }
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          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "팡트",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 위력, [Burst] 횟수를 부여하지 않고, 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
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                }
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            }
          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "팡트",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 위력, [Burst] 횟수를 부여하지 않고, 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                }
              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[Burst]을 부여하지 않은 경우, 부여하는 [Burst] 위력, 횟수 1 당 크리티컬 피해량 +5%</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1051103,
      "levelList": [
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          "desc": "자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음\n- 대상에게 [ConcentratedAttackMeursault]가 있으면 추가로 호흡 5 얻음",
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                },
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                  "desc": "크리티컬 피해량 +30%"
                }
              ]
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "살뤼",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2당 코인 위력 +1. 최대 3)</style>\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음\n- 대상에게 [ConcentratedAttackMeursault]가 있으면 추가로 호흡 5 얻음",
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                }
              ]
            },
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                  "desc": "[WinDuelAttack] 마지막 코인의 피해량 +10%"
                }
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                {
                  "desc": "해당 슬롯의 [ConcentratedAttackMeursault] 1 당 피해량 <style=\"highlight\">+20%</style>"
                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +30%"
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                  "desc": "<style=\"highlight\">- 대상의 [Burst] 1 당 크리티컬 피해량 +2% (최대 30%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[EndSkill] 이 코인으로 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면, 무작위 대상에게 스킬 1회 재사용 (재사용 시 발동하지 않음)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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      "id": 1051104,
      "levelList": [
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 속도가 공격자보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +2",
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      ]
    },
    {
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "이연참-폭[爆]",
          "desc": "<style=\"highlight\">메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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              ]
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "이연참-폭[爆]",
          "desc": "메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)",
          "coinlist": [
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              ]
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
                },
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              ]
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          ]
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    },
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                },
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          "desc": "<style=\"highlight\">메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>",
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                },
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          "name": "쾌도난마 [快刀亂麻]",
          "desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]이 있으면, '초절맹호살격난참'으로 발동됨\n- [BeforeUse] [BulletPropellantSpecialAlly]이 없으면 발동 취소\n메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 8 이상이면, 코인 위력 +1",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
                }
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                }
              ]
            }
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        {
          "level": 4,
          "name": "쾌도난마 [快刀亂麻]",
          "desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]이 있으면, '초절맹호살격난참'으로 발동됨\n- [BeforeUse] [BulletPropellantSpecialAlly]이 없으면 발동 취소\n메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 <style=\"highlight\">합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletPropellantAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
                }
              ]
            },
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                {
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                },
                {
                  "desc": "이 코인 효과로 [BulletPropellantAlly]을 소모하였다면, 피해량 <style=\"highlight\">+50%</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- [BulletPropellantAlly] 소모 시, 효과 <style=\"highlight\">2</style>회 추가 발동"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
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          "level": 1,
          "name": "끓어오르는군.",
          "desc": "[DuelCounter]\n메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 4 이상이면, 최종 위력 +1\n[BulletPropellantAlly] 또는 [BulletPropellantSpecialAlly]이 0이면, 합 위력 +1",
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                }
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "끓어오르는군.",
          "desc": "[DuelCounter]\n메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 <style=\"highlight\">합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n[BulletPropellantAlly] 또는 [BulletPropellantSpecialAlly]이 0이면, 합 위력 <style=\"highlight\">+2</style>",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가 (턴당 2회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
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          ]
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    },
    {
      "id": 1051205,
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          "name": "초절맹호살격난참 [超絕猛虎殺擊亂斬]",
          "desc": "메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 8 이상이면, 코인 위력 +1",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletPropellantSpecialAlly] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletPropellantSpecialAlly] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- [BulletPropellantSpecialAlly] 소모 시, 효과 1회 추가 발동"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "초절맹호살격난참 [超絕猛虎殺擊亂斬]",
          "desc": "메인 타겟 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 <style=\"highlight\">합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                }
              ]
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletPropellantSpecialAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
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                {
                  "desc": "[BulletPropellantSpecialAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletPropellantSpecialAlly] 1 소모<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- [BulletPropellantSpecialAlly] 소모 시, 효과 <style=\"highlight\">2</style>회 추가 발동"
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          "name": "행진 지휘",
          "desc": "[WhenUse] 자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 [BloodDinner]을 최대 10 소모하여, [BloodDinner] 5당 [BloodArmorMeursault] 1 부여 (턴당 1회, 최댓값인 대상 제외)\n- <라만차랜드>소속, <혈귀>(상위 권속)인 아군에게 우선 부여\n- 부여한 아군이 <라만차랜드>소속이면, [BloodArmorMeursault] 1 추가 부여\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻음",
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          "name": "피를 굳히고, 나와 당신에게 두른다.",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 40%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 50)\n[BeforeUse] 자신의 [BloodArmorMeursault]가 5면, ‘오베르튜레’로 발동됨\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 [BloodArmorMeursault] 1 부여 (턴당 2회, 아군 최대 4명, <라만차랜드>, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용, 최댓값인 대상 제외)\n[EndSkill] 대상이 사망한 경우, [BloodDinner] 20 추가 증가 (턴당 1회)",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [ParadeConcentration] 1 부여"
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          "name": "피를 굳히고, 나와 당신에게 두른다.",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 40%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 <style=\"highlight\">80</style>)\n[BeforeUse] 자신의 [BloodArmorMeursault]가 5면, ‘오베르튜레’로 발동됨\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 횟수 2당 피해량 +10% (최대 40%)</style>\n[WhenUse] 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 [BloodArmorMeursault] 1 부여 (턴당 2회, 아군 최대 4명, <라만차랜드>, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용, 최댓값인 대상 제외)\n<style=\"highlight\">- 색욕 공명이면, 최대 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 [BloodArmorMeursault] 2 추가 부여</style>\n[EndSkill] 대상이 사망한 경우, [BloodDinner] 20 추가 증가 (턴당 1회)",
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여</style>"
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [ParadeConcentration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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        {
          "level": 4,
          "name": "피 굳히기",
          "desc": "[DuelCounter]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 본인을 포함한 아군 2명에게 [Laceration] 5 부여하고 1회 발동, [Laceration] 횟수 1 감소. (턴당 1회, [BloodArmorMeursault]를 가장 많이 보유한 아군 우선 적용, 상위 권속 제외, 이 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음)</style>\n[WinDuel] [BloodArmorMeursault] 1 얻음 (턴당 2회)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여</style>"
                }
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 1051305,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "오베르튜레",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 85)\n[WhenUse] 메인 대상의 [Laceration] 3당 합 위력 +2 (최대 8)\n[WhenUse] 메인 대상의 [Laceration] 횟수 2당 피해량 +5% (최대 20%)\n[WhenUse] 본인을 제외한 아군 (최대 공명 수)명에게 [BloodArmorMeursault] 2 부여 (최대 4명, <라만차랜드>, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용, 최댓값인 대상 제외)\n[EndSkill] 자신의 [BloodArmorMeursault] 전부 소모\n[EndSkill] 이 스킬로 공격 대상이 사망한 경우, 사망 인원 1명당 혈찬 10 추가 증가 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이 스킬 피해로 대상을 흐트러짐, 부위 파괴, 처치했다면, 대상 1명당 다음 턴에 [BloodArmorMeursault] 1 얻음 (최대 3)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "오베르튜레",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 <style=\"highlight\">100</style>)\n[WhenUse] 메인 대상의 [Laceration] 3당 합 위력 +2 (최대 8)\n[WhenUse] 메인 대상의 [Laceration] 횟수 2당 피해량 <style=\"highlight\">+10% (최대 40%)</style>\n[WhenUse] 본인을 제외한 아군 (최대 공명 수)명에게 [BloodArmorMeursault] 2 부여 (최대 4명, <라만차랜드>, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용, 최댓값인 대상 제외)\n<style=\"highlight\">- 색욕 공명이면, [BloodArmorMeursault] 1 추가 부여</style>\n[EndSkill] 자신의 [BloodArmorMeursault] 전부 소모\n[EndSkill] 이 스킬로 공격 대상이 사망한 경우, 사망 인원 1명당 혈찬 10 추가 증가 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
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                }
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                },
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                  "desc": "<style=\"highlight\">- 자신의 [FocusOnActing]이 2 이상이면, 공격 대상 중 1명에게 [ParadeConcentration] 2 추가 부여 (턴당 1회)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이 스킬 피해로 대상을 흐트러짐, 부위 파괴, 처치했다면, 대상 1명당 다음 턴에 [BloodArmorMeursault] 1 얻음 (최대 3)<style=\"highlight\"></style>"
                }
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          "name": "위협 사격",
          "desc": "",
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          "name": "위협 사격",
          "desc": "<style=\"highlight\">[BeforeUse] 자신의 [MeursaultSporeBulletLong]이 최댓값이면, 적중 시 [PenetrateTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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                }
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "위협 사격",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 [MeursaultBeeSpore] 5당 피해량 +10% (최대 30%)</style>\n[BeforeUse] 자신의 [MeursaultSporeBulletLong]이 최댓값이면, 적중 시 [PenetrateTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 <style=\"highlight\">6당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
          "coinlist": [
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              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
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    {
      "id": 1051402,
      "levelList": [
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          "name": "E.G.O 변조 - 산탄",
          "desc": "서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%",
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                {
                  "desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "E.G.O 변조 - 산탄",
          "desc": "서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n<style=\"highlight\">대상의 [MeursaultBeeSpore] 5당 피해량 +7% (최대 21%)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "E.G.O 변조 - 산탄",
          "desc": "서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n대상의 [MeursaultBeeSpore] 5당 피해량 <style=\"highlight\">+15% (최대 45%)</style>\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신에게 [MeursaultWorkerBee]이 있으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [MeursaultWorkerBee]만큼 마지막 코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[EndSkill] 자신의 [MeursaultSporeBulletLong]이 1개 이하면, [MeursaultSporeBulletReloading]</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                }
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            },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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                  "desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1051403,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "임상 시험 - 분진 작열",
          "desc": "대상의 [MeursaultBeeSpore] 5당 피해량 +5% (최대 15%)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] [MeursaultSporeBulletReloading]",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
                },
                {
                  "desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                }
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            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
                },
                {
                  "desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
                },
                {
                  "desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%"
                },
                {
                  "desc": "\n[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 [MeursaultBeeSpore]가 최댓값이면, 아래 효과 적용\n- ([Combustion] 위력 x [MeursaultBeeSpore] 수치 / 10) 만큼 분노 피해 (소수점 <noparse>버림</noparse>)\n이 효과로 분노 피해를 입혔으면, [Combustion]이 발동한 것으로 취급함\n-[Combustion] 횟수 1 감소\n-[MeursaultBeeSpore] 소멸<style=\"highlight\"></style>\n",
                  "summary": "분노 피해, [Combustion] 횟수 1 감소, [MeursaultBeeSpore] 소멸"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "임상 시험 - 분진 작열",
          "desc": "<style=\"highlight\">이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)</style>\n대상의 [MeursaultBeeSpore] 5당 피해량 <style=\"highlight\">+10% (최대 30%)</style>\n<style=\"highlight\">[BeforeUse] 자신의 [MeursaultSporeBulletLong]이 2 이하면, 정신력 6 소모하여 [MeursaultSporeBulletLong] 3 얻음</style>\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 3)\n[WhenUse] 자신에게 [MeursaultWorkerBee]이 있으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [MeursaultWorkerBee]만큼 3코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [MeursaultWorkerBee]이 3이면, 가중치 +1</style>\n[EndSkill] [MeursaultSporeBulletReloading]",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
                },
                {
                  "desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                }
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
                },
                {
                  "desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)"
                },
                {
                  "desc": "[MeursaultSporeBulletLong] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[MeursaultSporeBulletShort] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">자신의 [MeursaultWorkerBee] 1당 이 코인 피해량 +5% (최대 15%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "\n[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 [MeursaultBeeSpore]가 최댓값이면, 아래 효과 적용\n- ([Combustion] 위력 x [MeursaultBeeSpore] 수치 / 10) 만큼 분노 피해 (소수점 <noparse>버림</noparse>)\n이 효과로 분노 피해를 입혔으면, [Combustion]이 발동한 것으로 취급함\n-[Combustion] 횟수 1 감소\n-[MeursaultBeeSpore] 소멸<style=\"highlight\"></style>\n"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가, [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
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      "levelList": [
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          "name": "포자 보충",
          "desc": "[StartBattle] [MeursaultSporeBulletReloading] (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 자신의 체력 10 회복 (턴당 1회)",
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        {
          "level": 4,
          "name": "포자 보충",
          "desc": "[StartBattle] [MeursaultSporeBulletReloading] (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">[WhenUseEvade] 공격자의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n[OnSucceedEvade] 자신의 체력 10 회복 (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">- [MeursaultWorkerBee] 보유 중이면, 수치당 5씩 회복량 추가</style>",
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          ]
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          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
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          "level": 4,
          "name": "거친 묘사",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 15%)</style>\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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          "desc": "[WhenUse] 대상에게 [BearClawWoundAlly]가 없으면 합 위력 +1",
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          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)</style>\n[WhenUse] 대상에게 [BearClawWoundAlly]가 없으면 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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          "desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +10% (최대 60%)\n[WhenUse] 자신의 체력이 50% 미만이거나 대상의 찢긴 색채가 5 이상이면, 스킬의 3코인이 추가되며 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨",
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          "level": 4,
          "name": "야수파 - 출품작 전개",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +10% (최대 60%)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Sinking]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 4)</style>\n[WhenUse] 자신의 체력이 50% 미만이거나 대상의 찢긴 색채가 5 이상이면, 스킬의 3코인이 1개 추가되고, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨<style=\"highlight\">\n- 추가된 코인의 공격 적중 시 대상의 (찢긴 색채/3)만큼 [Laceration] 또는 [Sinking] 위력을 무작위로 부여 (각각 최대 3, 소수점 버림)</style>",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [BearClawWoundAlly] 1 부여</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1051504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "채색 준비",
          "desc": "[DuelCounter]\n자신에게 [FaubismMaskMeursault]이 있으면, 기본 위력 +2",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "채색 준비",
          "desc": "[DuelCounter]\n자신에게 [FaubismMaskMeursault]이 있으면, 기본 위력 +2\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
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  ]
}