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          "level": 1,
          "name": "겁을 먹었나?",
          "desc": "[TimeAcceleration] 상태면, 합 위력 +1\n[DefeatDuel] 자신의 체력이 75% 미만이면, [LimitedTime]을 40 소모하여, [Protection] 1 얻음 (턴 당 1회)",
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          "name": "시간을 죽인 벌",
          "desc": "[TimeAcceleration] 상태면, 합 위력 +2\n[WhenUse] [LimitedTime]이 700 이상이면, 대상의 [Laceration] 횟수 3 증가\n[WhenUse] [LimitedTime]이 500 이상이면, 대상의 [Laceration] 횟수 1 증가\n[WhenUse] [LimitedTime]이 400 이상이면, [LimitedTime]을 20 소모하여, 이 스킬에서 부여하는 [Laceration] 위력과 횟수 +1",
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        {
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          "name": "적출",
          "desc": "[TimeAcceleration] 상태면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 체력이 75% 미만이면, [LimitedTime]을 40 소모하여, 합 위력 +2\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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        {
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          "name": "난도질",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 체력이 75%미만이면, [LimitedTime]을 60 소모하여, 합 위력 +2\n[BeforeAttack] [TimeAcceleration] 상태면, 공격 가중치 1 증가",
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        {
          "level": 1,
          "name": "구원할 시간",
          "desc": "[CantDuel]\n자신에게 공격 스킬을 사용한 대상에게 다음 턴에 [TimeKillerWatch] 부여\n[StartBattle] [LimitedTime] 200 소모. 다음 턴에 [TimeAcceleration]을 얻음",
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        {
          "level": 1,
          "name": "회피",
          "desc": "[WhenUse] [LimitedTime] 100 당, 기본 위력 +1 (최대 3)",
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    {
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        {
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          "name": "이런...",
          "desc": "[DefeatDuel] [Vulnerable] 1 얻음",
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          "desc": "[DefeatDuel] [Vulnerable] 1 얻음",
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                }
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          ]
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    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "겁을 먹었나?",
          "desc": "[TimeAcceleration] 상태면, 합 위력 +1\n[DefeatDuel] 자신의 체력이 75% 미만이면, [OwnTime]을 40 소모하여, [Protection] 1 얻음 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
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          ]
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    },
    {
      "id": 122902,
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        {
          "level": 1,
          "name": "시간을 죽인 벌",
          "desc": "[TimeAcceleration] 상태면, 합 위력 +2\n[WhenUse] 모든 부위가 보유한 [OwnTime]의 합이 600 이상이면, 대상의 [Laceration] 횟수 3 증가\n[WhenUse] 모든 부위가 보유한 [OwnTime]의 합이 500 이상이면, 대상의 [Laceration] 횟수 1 증가\n[WhenUse] 모든 부위가 보유한 [OwnTime]의 합이 400 이상이면, [OwnTime]을 20 소모하여, 이 스킬에서 부여하는 [Laceration] 위력과 횟수 +1",
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        {
          "level": 1,
          "name": "적출",
          "desc": "[TimeAcceleration] 상태면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 체력이 75% 미만이면, [OwnTime]을 40 소모하여, 합 위력 +2\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
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                },
                {
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                }
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      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "난도질",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 체력이 75%미만이면, [OwnTime]을 60 소모하여, 합 위력 +2\n[BeforeAttack] [TimeAcceleration] 상태면, 공격 가중치 3 증가\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 60% 미만이면, [OwnTime]을 10 소모하여, 공격 가중치 1 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
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      "id": 122905,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "구원할 시간",
          "desc": "[CantDuel]\n자신에게 공격 스킬을 사용한 대상에게 다음 턴에 [TimeKillerWatch] 부여\n[StartBattle] [OwnTime] 200 소모. 다음 턴에 [TimeAcceleration]을 얻음)",
          "coinlist": [
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    },
    {
      "id": 122906,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "회피",
          "desc": "[WhenUse] 모든 부위가 보유한 [OwnTime]의 합 50 당, 기본 위력 +1 (최대 3)",
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    },
    {
      "id": 122907,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "시간 살인 시간",
          "desc": "[CantDuel]\n자신의 속도를 24로 고정함.\n이번 턴동안 흐트러짐 상태가 되지 않음.\n[WhenUse] 모두의 마지막 남은 [OwnTime] 400 획득 후 소모.",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 시간을 삭제함. 대상의 시간을 삭제시켰다면, 모든 부위가 [OwnTime]을 최대로 회복하고, 다음 턴에 신속, 공격 위력 증가 10을 얻음."
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 122908,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "시간이 필요해!",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}