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                  "desc": "[EndSkill] 모든 아군에게 <sprite name=\"GainSinStockAdder\"><color=#f8c200><u><link=\"GainSinStockAdder\">E.G.O 자원 획득량 +</color></link></u>1, 다음 턴에 신속 1 부여"
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        {
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 호흡 4 얻음. 자신의 충전 횟수를 2씩 소모하여, 호흡 1을 얻음 (최대 10)\n[EndSkill] 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 자신의 충전 횟수 4 증가",
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath]이 10 이상이면, 크리티컬 피해량 +30%"
                }
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    {
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          "desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [GazePersonality] 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] 2턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
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                  "desc": "[EndSkill] [Laceration] 10을 공격 대상에게 균등하게 나눠서 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
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                }
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        {
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          "desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 <style=\"highlight\">6</style>)\n[BeforeAttack] <style=\"highlight\">이번 턴과 다음 턴에</style> (최대 공명 수 + 1)만큼 [GazePersonality] 얻음 (최대 7)\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면, 자신이 보유한 기본 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원 +1</style>\n[EndSkill] 2턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
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                  "desc": "[EndSkill] [Laceration] 15를 공격 대상에게 균등하게 나눠서 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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    },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량 +(대상의 [Laceration] 위력과 [Laceration] 횟수의 합)% (최대 20%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] (1 + 최대 공명 수 x 1.5) 부여 (최대 10, 소수점 버림)"
                },
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                }
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        {
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          "name": "경멸, 경외",
          "abName": "경멸의 나선",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] [GazePersonality] 7 얻음",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량 +(대상의 [Laceration] 위력과 [Laceration] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">(3 + 최대 공명 수 x 2)</style> 부여 (최대 <style=\"highlight\">15</style>, 소수점 버림)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "경멸, 경외",
          "abName": "경멸의 나선",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] [GazePersonality] 7 얻음\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면, 자신이 보유한 기본 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원 +1</style>",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량 +(대상의 [Laceration] 위력과 [Laceration] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">60%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">(10 + 최대 공명 수 x 2.5)</style> 부여 (최대 <style=\"highlight\">25</style>, 소수점 버림)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">5</style> 증가"
                }
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    },
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      "id": 2040811,
      "levelList": [
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          "name": "흉통",
          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수만큼 [Breath] 얻음 (최대 4)\n- [Breath]이 15 이상이면, 대신 최종 위력 + (최대 공명 수) (최대 4)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수/2)만큼 [Breath] 횟수 증가 (최대 2)\n- [Breath] 횟수가 5 이상이면, 대신 코인 위력 + (최대 공명 수/2) (최대 2)\n[TargetKill] 다음 턴에 [HoldingBreath] 1 얻음 (턴 당 최대 2)",
          "coinlist": [
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            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath] 2 얻음 (턴 당 1회)"
                }
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          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "흉통",
          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수만큼 [Breath] 얻음 (최대 <style=\"highlight\">6</style>)\n- [Breath]이 15 이상이면, 대신 최종 위력 + (최대 공명 수) (최대 <style=\"highlight\">6</style>)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수/2)만큼 [Breath] 횟수 증가 (최대 2)\n- [Breath] 횟수가 5 이상이면, 대신 코인 위력 + (최대 공명 수/2) (최대 2)\n[TargetKill] 다음 턴에 [HoldingBreath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음 (턴 당 최대 <style=\"highlight\">4</style>)",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 20%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath] 2 얻음 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "흉통",
          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수만큼 [Breath] 얻음 (최대 6)\n- [Breath]이 15 이상이면, 대신 최종 위력 + (최대 공명 수) (최대 6)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수/2)만큼 [Breath] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n- [Breath] 횟수가 5 이상이면, 대신 코인 위력 + (최대 공명 수/2) (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[TargetKill] 다음 턴에 [HoldingBreath] 2 얻음 (턴 당 최대 <style=\"highlight\">6</style>)",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath] <style=\"highlight\">4</style> 얻음 (턴 당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2040821,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "흉통",
          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n공격 대상에 아군이 포함되어 있으면 피해량 +30%\n\n[BeforeAttack] [Breath]이 15 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모하여 [Breath] 5 얻고, [Breath] 횟수 5 증가\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n\n[EndSkill] 대상이 사망했으면, 다음 턴에 [HoldingBreath] 2 얻음 (턴 당 1회). 대상이 아군이면 아래 효과 추가 발동\n- 처치된 아군으로 인해 대기 해제되거나 전투에 참여하는 아군이 [Breath] 2 얻고, [Breath] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "흉통",
          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n공격 대상에 아군이 포함되어 있으면 피해량 +30%\n\n[BeforeAttack] [Breath]이 15 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모하여 [Breath] 5 얻고, [Breath] 횟수 5 증가\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n<style=\"highlight\">- 공격 대상에 포함된 아군 1명당 [Breath] 1 얻음 (최대 2)</style>\n\n[EndSkill] 대상이 사망했으면, 다음 턴에 [HoldingBreath] 2 얻음 (턴 당 1회). 대상이 아군이면 아래 효과 추가 발동\n- 처치된 아군으로 인해 대기 해제되거나 전투에 참여하는 아군이 [Breath] <style=\"highlight\">4</style> 얻고, [Breath] 횟수 2 증가\n<style=\"highlight\">- 이 스킬로 소모한 정신력의 절반만큼 회복</style>",
          "coinlist": [
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            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath] 4 얻음 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "흉통",
          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n공격 대상에 아군이 포함되어 있으면 피해량 +30%\n\n[BeforeAttack] [Breath]이 15 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모하여 [Breath] 5 얻고, [Breath] 횟수 5 증가\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n- 공격 대상에 포함된 아군 1명당 [Breath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n\n[EndSkill] 대상이 사망했으면, 다음 턴에 [HoldingBreath] 3 얻음 (턴 당 1회). 대상이 아군이면 아래 효과 추가 발동\n- 처치된 아군으로 인해 대기 해제되거나 전투에 참여하는 아군이 [Breath] 4 얻고, [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">4</style> 증가\n<style=\"highlight\">- 이 스킬로 소모한 정신력을 회복하고, 소모한 E.G.O 자원을 속성 별로 1개씩 얻음</style>",
          "coinlist": [
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            {
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                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath] <style=\"highlight\">7</style> 얻음 (턴 당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2040911,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] 1 얻음\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
          "coinlist": [
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                {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                }
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            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
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            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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                  "desc": "크리티컬 피해량 +30%"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 +1% (최대 100%)",
                  "summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가</style>\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] 1 얻음\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여</style>"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인 위력 +3 (스킬 당 1회)</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 위력) 10당 피해량 +1% (최대 30%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 횟수) 10당 코인 위력 +1 (최대 3)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 +1% (최대 100%)\n- 공격 대상이 1명이면, 이 효과가 1.5배로 적용됨 (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)",
                  "summary": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] 1 얻음\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인 위력 <style=\"highlight\">+5</style> (스킬 당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                },
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                  "desc": "크리티컬 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 위력) 10당 피해량 +1% <style=\"highlight\">(최대 50%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 횟수) 10당 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 5)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 +1% <style=\"highlight\">(최대 198%)</style>\n- 공격 대상이 1명이면, 이 효과가 <style=\"highlight\">2배</style>로 적용됨 (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)",
                  "summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2040921,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 20을 초과하는 [Breath]을 최대 20까지 소모하여, 소모한 [Breath] 1당 최대 체력의 1% 회복 (최소 1), 이 스킬 피해량 +1%\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [RyoshuEGOPF]이 999면, 기본 위력 +1\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -3 (최대 -9)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] 10 얻음",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                }
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            },
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +30%"
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                {
                  "desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 +1% (최대 100%)",
                  "summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 20을 초과하는 [Breath]을 최대 20까지 소모하여, 소모한 [Breath] 1당 최대 체력의 1% 회복 (최소 1), 이 스킬 피해량 +1%\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [RyoshuEGOPF]이 999면, 기본 위력 <style=\"highlight\">+2</style>\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -3 (최대 -9)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] <style=\"highlight\">20</style> 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인 피해량 +30% (스킬 당 1회)</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 위력) 10당 피해량 +1% (최대 30%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 횟수) 10당 최종 위력 +1 (최대 3)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 +1% (최대 100%)\n<style=\"highlight\">- 공격 대상이 1명이면, 이 효과가 1.5배로 적용됨 (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)</style>",
                  "summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 20을 초과하는 [Breath]을 최대 20까지 소모하여, 소모한 [Breath] 1당 최대 체력의 1% 회복 (최소 1), 이 스킬 피해량 +1%\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">5</style> 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [RyoshuEGOPF]이 999면, 기본 위력 <style=\"highlight\">+3</style>\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -3 (최대 -9)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] <style=\"highlight\">33</style> 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인 피해량 <style=\"highlight\">+50%</style> (스킬 당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 위력) 10당 피해량 +1% <style=\"highlight\">(최대 50%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 횟수) 10당 최종 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 5)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 <style=\"highlight\">+1.25% (최대 248%)</style>\n- 공격 대상이 1명이면, 이 효과가 <style=\"highlight\">2배</style>로 적용됨 (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)",
                  "summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}