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          "desc": "[EndSkill] [Sinking] 6 + (우울 공명 수)을 무작위로 공격 대상에게 나눠서 부여",
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          "name": "지난 날",
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          "name": "지난 날",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 우울 공명 수가 3 이상이면 공격 가중치 +1\n[BeforeAttack] 우울 공명 수가 5 이상이면 공격 가중치 +1",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking]이 6 이상이면, 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
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          "desc": "체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 [Breath] 1 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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                  "desc": "메인 타겟이 아군이면, [BoseProjektil]당 피해량 +8% (최대 56%)"
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                  "desc": "이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음\n- 첫번째 코인에서 아군을 처치하지 못했다면, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음"
                },
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                  "desc": "[BoseProjektil]당 크리티컬 피해량 +2% (최대 14%)"
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        {
          "level": 3,
          "name": "흉탄",
          "abName": "흉탄의 사수",
          "desc": "체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 [Breath] 1 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모<style=\"highlight\"></style>",
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                  "desc": "메인 타겟이 아군이면, [BoseProjektil]당 피해량 <style=\"highlight\">+10% (최대 70%)</style>"
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                  "desc": "[AllyKill] 자신과 무작위 아군 2명에게 [Breath] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[AllyKill] 처치한 아군의 스킬 1 속성의 E.G.O 자원 +1</style>"
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                  "desc": "이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음\n- 첫번째 코인에서 아군을 처치하지 못했다면, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[BoseProjektil]당 크리티컬 피해량 <style=\"highlight\">+5% (최대 35%)</style>"
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        {
          "level": 4,
          "name": "흉탄",
          "abName": "흉탄의 사수",
          "desc": "체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n<style=\"highlight\">- 해당 공명이 오만 공명이면, 효과를 대신하여 (최대 공명 수 x 2)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)</style>\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 [Breath] 1 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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                },
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                  "desc": "메인 타겟이 아군이면, [BoseProjektil]당 피해량 <style=\"highlight\">+15% (최대 105%)</style>"
                },
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                  "desc": "[AllyKill] 자신과 무작위 아군 2명에게 [Breath] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[AllyKill] 처치한 아군의 스킬 1, 2 속성의 E.G.O 자원 +1</style>"
                },
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                  "desc": "[AllyKillFail] [Breath] <style=\"highlight\">3</style> 얻음"
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                  "desc": "이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음\n- 첫번째 코인에서 아군을 처치하지 못했다면, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                },
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                } 
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "흉탄",
          "abName": "흉탄의 사수",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 피해량 +2% (최대 14%)\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 [Breath] 1 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음."
                },
                {
                  "desc": "메인 타겟이 아군이면, [BoseProjektil]당 피해량 +10% (최대 70%)"
                },
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                  "desc": "메인 타겟이 아군이면, 자신의 [Breath]당 피해량 +2% (최대 50%)"
                },
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                  "desc": "[AllyKill] 자신과 무작위 아군 3명에게 [Breath] 2 부여"
                },
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                  "desc": "[AllyKill] [BoseProjektil]당 다음 코인의 피해량 +2% (최대 14%)"
                },
                {
                  "desc": "[AllyKill] 처치한 아군의 스킬 1, 2 속성의 E.G.O 자원 +1"
                },
                {
                  "desc": "[AllyKillFail] [Breath] 1 얻음"
                }
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                  "desc": "이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음\n- 첫번째 코인에서 아군을 처치하지 못했다면, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음"
                },
                {
                  "desc": "[BoseProjektil]당 크리티컬 피해량 +2% (최대 14%)"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
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          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "흉탄",
          "abName": "흉탄의 사수",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 피해량 <style=\"highlight\">+3% (최대 21%)</style>\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 [Breath] 1 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                },
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                  "desc": "메인 타겟이 아군이면, [BoseProjektil]당 피해량 <style=\"highlight\">+12% (최대 84%)</style>"
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                {
                  "desc": "메인 타겟이 아군이면, 자신의 [Breath]당 피해량 +2% (최대 50%)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[AllyKill] 자신과 무작위 아군 3명에게 [Breath] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[AllyKill] [BoseProjektil]당 다음 코인의 피해량 <style=\"highlight\">+5% (최대 35%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[AllyKill] 처치한 아군의 스킬 1, 2, 3 속성의 E.G.O 자원 +1</style>"
                },
                {
                  "desc": "[AllyKillFail] [Breath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음\n- 첫번째 코인에서 아군을 처치하지 못했다면, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[BoseProjektil]당 크리티컬 피해량 <style=\"highlight\">+3% (최대 21%)</style>"
                },
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">4</style> 부여"
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        {
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          "name": "흉탄",
          "abName": "흉탄의 사수",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n<style=\"highlight\">- 해당 공명이 오만 공명이면, 효과를 대신하여 (최대 공명 수 x 2)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)</style>\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 피해량 <style=\"highlight\">+4% (최대 28%)</style>\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 [Breath] 1 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음.<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "메인 타겟이 아군이면, [BoseProjektil]당 피해량 +15% (최대 105%)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "메인 타겟이 아군이면, 자신의 [Breath]당 피해량 +2% (최대 50%)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +30%</style>"
                },
                {
                  "desc": "[AllyKill] 자신과 무작위 아군 3명에게 [Breath] <style=\"highlight\">4</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[AllyKill] [BoseProjektil]당 다음 코인의 피해량 <style=\"highlight\">+7% (최대 49%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[AllyKill] 처치한 아군의 스킬 1, 2, 3 속성의 E.G.O 자원 +1<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[AllyKillFail] [Breath] <style=\"highlight\">3</style> 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음\n- 첫번째 코인에서 아군을 처치하지 못했다면, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[BoseProjektil]당 크리티컬 피해량 +4% (최대 28%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">5</style> 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2010811,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 [Breath] 횟수 증가 (최대 2, 소수점 버림)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [ThreeMirrorpartYiSang] 1 부여"
                }
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            },
            {
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                },
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                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion] 1회 발동. [Combustion] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 메인 대상의 [Combustion]과 [Sinking]의 합이 15 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 [Breath] 횟수 증가 (최대 2, 소수점 버림)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [ThreeMirrorpartYiSang] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] (대상의 [Sinking]/3)만큼 [Combustion] 부여 (최대 5, 소수점 버림)"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion] 1회 발동. [Combustion] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "[BeforeAttack] 메인 대상의 [Combustion]과 [Sinking]의 합이 <style=\"highlight\">10</style> 이상이면, 코인 위력 +1\n[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 [Breath] 횟수 증가 (최대 2, 소수점 버림)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
                }
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                }
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            {
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                },
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                }
              ]
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            {
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                }
              ]
            }
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      "id": 2010821,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n코인 적중시마다 [Combustion] 5 얻고, 마지막 코인 사용시 최종 위력 +1 (최대 3, 코인당 1회)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 [Breath] 횟수 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -1 (최대 -4)",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [ThreeMirrorpartYiSang] 1 부여"
                }
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            },
            {
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                },
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                }
              ]
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            {
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                  "desc": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] 위력과 [Sinking] 위력의 합) 10당 피해량 +10% (최대 40%)",
                  "summary": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion]과 [Sinking]의 합) 10당 <noparse>피해량 증가</noparse>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion] 1회 발동. [Combustion] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n코인 적중시마다 [Combustion] <style=\"highlight\">4</style> 얻고, 마지막 코인 사용시 최종 위력 +1 (최대 3, 코인당 1회)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 [Breath] 횟수 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -1 (최대 -4)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [ThreeMirrorpartYiSang] 1 부여"
                }
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                }
              ]
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                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] 위력과 [Sinking] 위력의 합) 10당 피해량 +10% (최대 <style=\"highlight\">50%</style>)",
                  "summary": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion]과 [Sinking]의 합) 10당 <noparse>피해량 증가</noparse>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion] 1회 발동. [Combustion] 횟수 1 감소"
                }
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            }
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        {
          "level": 4,
          "name": "삼천대세계[三千大世界]",
          "abName": "나생접[羅生蝶]",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n코인 적중시마다 [Combustion] <style=\"highlight\">3</style> 얻고, 마지막 코인 사용시 최종 위력 +1 (최대 3, 코인당 1회)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 [Breath] 횟수 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -1 (최대 -4)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [ThreeMirrorpartYiSang] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">4</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] 위력과 [Sinking] 위력의 합) 10당 피해량 +10% (최대 <style=\"highlight\">60%</style>)",
                  "summary": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion]과 [Sinking]의 합) 10당 <noparse>피해량 증가</noparse>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion] 1회 발동. [Combustion] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2010911,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n이 스킬의 효과로 무작위 [SinkingWhite] 부여시 앞면이 나올 확률로 죽은나비를 부여. 부여하지 않은 경우, 산나비를 부여. (나비 1당 개별 판정)\n\n로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상이면,\n- [BeforeAttack] (우울 공명 수 + 1)만큼 무작위 [BulletLament]를 얻음 (최대 7)\n- [EndSkill] [ReloadLament]",
          "coinlist": [
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                }
              ]
            },
            {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 2 부여"
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 2 부여"
                }
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            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "보유한 [BulletLament] 전부 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](산나비) 2 부여"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](죽은나비) 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n이 스킬의 효과로 무작위 [SinkingWhite] 부여시 앞면이 나올 확률로 죽은나비를 부여. 부여하지 않은 경우, 산나비를 부여. (나비 1당 개별 판정)\n\n로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상이면,\n- [BeforeAttack] (우울 공명 수 + 1)만큼 무작위 [BulletLament]를 얻음 (최대 7)\n- [EndSkill] [ReloadLament]",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            },
            {
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                },
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](죽은나비) 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상의 모든 [SinkingWhite]만큼 우울 피해</style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (이 코인에서 소모한 [BulletLament] x 2)%만큼 우울 피해</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n이 스킬의 효과로 무작위 [SinkingWhite] 부여시 앞면이 나올 확률로 죽은나비를 부여. 부여하지 않은 경우, 산나비를 부여. (나비 1당 개별 판정)\n<style=\"highlight\">메인 타겟의 [Sinking]과 모든 [SinkingWhite]의 합 4당 합 위력 +1 (최대 4)</style>\n\n로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상이면,\n- [BeforeAttack] (우울 공명 수 + 1)만큼 무작위 [BulletLament]를 얻음 (최대 7)\n- [EndSkill] [ReloadLament]",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가</style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [AzureTakeDamageUp] 1, [AzureResistDown] 1 부여</style>"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](산나비) 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](죽은나비) 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 모든 [SinkingWhite]만큼 우울 피해<style=\"highlight\"></style>"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (이 코인에서 소모한 [BulletLament] x 2)%만큼 우울 피해<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 2010921,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -6)",
          "coinlist": [
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            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -6)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](산나비) 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](죽은나비) 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 5 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상의 모든 [SinkingWhite]만큼 우울 피해</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">메인 타겟의 [Sinking]과 모든 [SinkingWhite]의 합 4당 합 위력 +1 (최대 4)</style>\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -6)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](산나비) 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](죽은나비) 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 [AzureTakeDamageUp] 1, [AzureResistDown] 1 부여</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 5 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 모든 [SinkingWhite]만큼 우울 피해<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking] 위력만큼 우울 피해</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}