{
  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_17_1",
      "dlg": "자, 출발해볼까요. 어우, 여기는 답답한데~ 나도 나가서 싸우면 안되나? 계약대로 하자구요, 누님…"
    },
    {
      "id": "announcer_cheer_17_2",
      "dlg": "저런건 그냥 쓱싹쓱싹 하면 끝이라고~ 편하게 해! 자기 일 아니라고 그렇게 말하시면 어떡해요…"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_17_1",
      "dlg": "어우, 저런… 방금 그 공격이 치명적이었던 것 같네요."
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_17_2",
      "dlg": "다들 체력에 여유가 없는 것 같네요… 일단 후퇴하는게 좋지 않을까요? …망했는데? 말 좀 가려서…"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_break_17_1",
      "dlg": "호~ 저것들도 취한 것처럼 흐느적대는데? 그래서 저러는 건 아니겠지만요… 기회를 잡으시는 게 좋겠어요."
    },
    {
      "id": "announcer_ally_break_17_1",
      "dlg": "상태가 안 좋은 아군이 있어. 저분을 신경 쓰면서 싸우는 게 좋을 것 같아요. 기다려 봐, 치료하기에 적당한 제품이 어디 있을 텐데…"
    },
    {
      "id": "announcer_killenemy_17_1",
      "dlg": "뭐든지 하나씩 줄여가면서 시작하는 거지~ 누님도 술병을 하나씩만 비우면 참 좋을 텐데 말이죠…"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_dead_17_1",
      "dlg": "음… 희생이 없을 수는 없죠."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_adv_17_1",
      "dlg": "그래~ 다 조질 수도 있지! 뭐, 와르르 무너져도 또 솟아날 구멍은 있다고. 누님, 제발… 의뢰자가 뭐라고 생각하겠어요? 아이고…"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_advex_17_1",
      "dlg": "한눈에 봤을 때는 불리해 보이긴 하지만… 응, 결국에는 유리한 구도를 만들어 낸 것 같은데."
    },
    {
      "id": "announcer_danger_17_1",
      "dlg": "자, 잠깐 잔 좀 내려놓고… 지금이 제일 재밌을 순간이잖아? 무슨 경기 관람하듯이 말씀하지 마시죠… 저분들도 절벽 끝에 서 있는 거라고요."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialskill_17_1",
      "dlg": "오, 위험 알람이 울리고 있어… 뭔가 커다란 게 올 것 같은데? 응… 분위기가 바뀌었어. 그러게, 좀 가라앉은 게… 비라도 올 것 같은데~"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialgimmick_17_1",
      "dlg": "미카. 저것들… 뭔가 복잡한 걸 준비하는 것 같지 않아? 응. 지금까지 알게된 정보들을 분석해서 대비해야 탈이 없을 것 같은데…"
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_physical_17_1",
      "dlg": "크~ 시원하네! 술맛을 돋구어주는 좋은 공격이었어! 약점을 잘 찌른 것 같네요."
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_physical_17_1",
      "dlg": "음… 효과는 미비하지만, 모든 행동이 고효율일 수는 없는 거니까요. 에잉… 누님… 그 다음 말은 속에서 삼키세요."
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_attr_17_1",
      "dlg": "오호, 이럴 때는 이런 식의 공격으로 대응하는군요? 기억해둬야지… 뭘 그렇게 끄적이는 거야, 미카? 실전에서는 다 기세라니까~"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_17_1",
      "dlg": "제일 적합한 선택이었을까요, 이게… 레인, 큰 그림을 그리기 위해서는 다소 밑그림이 필요할 때도 있다니까?"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialbuff_17_1",
      "dlg": "쟤네 분위기 되게 좋다~ 가서 껴볼까? 누님, 그쪽은 적입니다…"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialdebuff_17_1",
      "dlg": "우울해 보이는데… 지금이 기회겠어요. 그러게, 완전 초상집이다~"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialbuff_17_1",
      "dlg": "장치에 긍정적인 알림이 들어왔어요. 그런 기계, 안 들여다봐도 딱 보이네! 너희 완전 기세등등이다?"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_17_1",
      "dlg": "무슨… 안 좋은 일이 있었나요… 일하다 보면 동료들이랑 싸우기도 하는 거지 뭐… 난 이해해!"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_17_1",
      "dlg": "한쪽 부위가 완전히 결손되었네요! 크~ 시원하게 박살 나는구먼~"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_17_2",
      "dlg": "방금 부숴버린 부위 덕에 싸움을 풀어나가기 좀 쉬워졌겠네. 응. 저곳에서 생길 수 있는 위험한 상황도 이젠 무시할 수 있겠어."
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_17_1",
      "dlg": "어우, 뭐 땅이 무너지는 소리가 났는데… 출력감지계가 순간적으로 과부하가 걸렸네요… 괜찮으시려나요?"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_17_2",
      "dlg": "방금 있었던 공격이 너무 컸던 것 같은데… 피해를 복구할 만한 장비가 있으실지 모르겠네요. 그런 건 그냥 침 바르면~ 누님, 쉿…"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_17_1",
      "dlg": "아~ 완전 과감한 판단이었어요~! 중계하듯이 말하지 좀 마시라니까… 아, 그래도 완전 좋은 판단이었던 건 사실이네요."
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_17_2",
      "dlg": "아까는 좋았어~ 크… 나도 심장이 불끈불끈하는데? 이런 수를 계속 거듭해 나가면, 이기는 건 정해진 결과겠어요."
    },
    {
      "id": "announcer_multikillenemy_17_1",
      "dlg": "햐… 이런 기술이 있으면 좀 배우고 싶은데? 하루에 의뢰를 몇 건은 더 수행할 수 있게 되겠네요. 그 비율 그대로 술값 지출은 더 늘겠지만…"
    },
    {
      "id": "announcer_equip_17_1",
      "dlg": "어… 그러니까, 이번 의뢰는 말이죠. 미카, 이미 녹음 시작한 거 같은데? 엥?! 아, 아니 저 양반 아직 술 마시고 있는데… 이런 건 기세로 하는 거야~ 가보자!"
    }
  ]
}
