{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_11106_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "자, 결투를 받아들여라. 혹은 추하게 도망치거나."
      },
      {
        "id": "lobby_morning_11106_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "간밤 동안에는 안녕하셨습니까. 인사를 짧게 드려 죄송하군요. 금방 다음 일정이 있기 때문에."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_11106_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "아하, 점심은 이쪽에서 드실 예정이셨군요. 간단하고 빠르지만, 고급스러운 일품 식사가 매력적이죠. 그럼, 저는 먼저 일어나보겠습니다."
      },
      {
        "id": "lobby_night_11106_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "이만 들어가시는군요. 편안히 쉬십시오."
      },
      {
        "id": "smalltalk_11106_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "순찰… 은 아닙니다. 골목가에는 꼭 대리 결투를 바라는 자들이 있기에, 영업 차원으로 돌아다닐 뿐이죠."
      },
      {
        "id": "smalltalk_11106_2",
        "desc": "대화 2",
        "dlg": "모든 전투의 움직임이 중요하겠지만… 저는 그 중에서도 딱 한 합이 중요하다고 생각합니다.\n반드시 상대를 꿰뚫고 말겠다는… 진정함을 담은 한 합 말입니다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_11106_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "아무래도, 다수의 적을 상대하는 건 저희의 전투 방식과는 거리가 멀긴 합니다.\n하지만, 그들이 좁은 골목에서 줄지어 온다면 얼마든지 대응해 줄 수 있습니다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_11106_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "검을 놀리는 것만이 예사는 아닙니다. 기다란 검날이 거치적 거릴 정도로 가까운 거리의 적을 상대할 경우도 많습니다.\n그럴 때를 대비한 비장의 기술 하나 정도는, 갖추어야 겠지요."
      },
      {
        "id": "smalltalk_11106_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "잔뜩 흥분한 적이 달려들어오는 때야 말로, 가장 커다란 기회입니다.\n그 힘을 그대로 이용해 적에게 돌려줄 수 있기 때문이죠. 아무 힘을 들이지도 않고 말입니다."
      },
      {
        "id": "neglect_11106_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "특별한 용건이 없다면… 잠시 자리를 비우겠습니다."
      },
      {
        "id": "gacksung_11106_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "예, 인정해 주신다면 영광일 따름입니다. 계속해서 실망스럽지 않은 모습을 보여드리겠습니다."
      },
      {
        "id": "formation_11106_1",
        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "언제나 준비되어있다."
      },
      {
        "id": "battleentry_11106_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "나의 상대는, 어디 있는가!"
      },
      {
        "id": "battle_select_11106_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "…지금은 바쁩니다."
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_11106_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "완벽한 거리군."
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_11106_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "흥, 뻔하지."
      },
      {
        "id": "battle_break_11106_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "윽…"
      },
      {
        "id": "battle_kill_11106_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "자, 나의 승리다."
      },
      {
        "id": "battle_dead_11106_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "크윽… 이런… 수치가…"
      },
      {
        "id": "choice_success_p_11106_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "흠, 어려운 수법은 아니더군."
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_11106_1",
        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "…이런 결투는 예상에 없던…"
      },
      {
        "id": "battle_clear_11106_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "깔끔한 결투였습니다. 모두가 이 검 앞에 침묵했군요."
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_11106_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "방금의 결투를 그림으로 그려냈다면, 분명 이것은 걸작이었을 것입니다."
      },
      {
        "id": "battle_defeat_11106_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "결과에 승복하는 것도 결투자의 예법… 이겠죠."
      }
   
    ]
  }