{
  "dataList": [
    {
      "id": "Bothersome",
      "name": "절참 [切斬]",
      "desc": "- 대상의 참격 내성을 약점(1.5)으로 취급함 (대상의 참격 내성이 1.5 이상인 경우에는 적용되지 않음)\n- 턴 종료 시, 사라짐",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "VibrationIgnition",
      "name": "진동 - 작열",
      "desc": "- 진동 폭발 시 (진동 위력과 화상 위력의 합/2)만큼 분노 피해를 입고 화상 횟수 1 감소\n- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상\n- 턴 종료 후 횟수 1 감소\n(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BulletPropellant",
      "name": "호표탄",
      "desc": "- 특수 탄환\n- 특정 스킬 사용 시 소모\n- 최댓값 : 6",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BulletPropellantSpecial",
      "name": "맹호표탄",
      "desc": "- 특수 탄환\n- 특정 스킬 사용 시 소모 (호표탄의 효과가 적용됨)\n- 장착한 탄환과 남은 탄환이 이 효과의 위력과 횟수로 표기됨\n· 위력 최댓값 (장착한 탄환) : 6\n- 이 탄환을 소모한 코인의 피해량이 30%만큼 증가하고, 부여하는 화상 위력, 화상 횟수의 부여값이 2배로 증가\n- 장착한 탄환과 남은 탄환을 전부 소모하면 호표탄으로 변경",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Prey",
      "name": "사냥감",
      "desc": "- 적과 합 진행 시, 합 위력 - 5\n- 전투 시작 시,\n· 공격 스킬을 장착하였다면 공격 스킬로 뇌횡에게 가하는 피해량이 50%만큼 감소\n· 수비 스킬을 장착하였다면 뇌횡에게 받는 피해량이 75%만큼 감소\n- 이 효과를 보유한 상태에서 뇌횡과 합하여 승리 시, 제일 적게 보유한 E.G.O 자원 3개 획득\n- 턴 종료 시 사라지고, 자신의 정신력 10 회복",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Complacency",
      "name": "오버히트",
      "desc": "- 최댓값 : 5\n- 턴 시작 시, 수치만큼 합 위력 감소, 취약 얻음\n- 턴 종료 시, 사라짐",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BattleSense",
      "name": "저력 [底力]",
      "desc": "- 최댓값 : 25\n- 특정 스킬 사용 시 소모하며, 해당 턴 종료 시 소모한 수치만큼 정신력을 회복\n- 합을 진행할 때마다 1 증가 (스킬당 최대 5). 합 패배 시, 해당 합에서 얻은 스택을 잃음\n- 일방 공격으로 적중 시 2 증가 (스킬당 최대 10)\n- 누적 소모한 수치에 비례하여 턴 종료 시 다음 턴에 신속 얻음 (수치 25당 신속 1, 최대 2)\n- 특정 패턴 시, 버프가 변경됨",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "RestoredBattleSense",
      "name": "극력 [極力]",
      "desc": "- 최댓값 : 50\n- 저력으로 취급함. 특정 스킬 사용 시 소모하며, 해당 턴 종료 시 소모한 수치만큼 정신력을 회복\n- 합을 진행할 때마다 2 증가 (스킬당 최대 10). 합 패배 시, 해당 합에서 얻은 스택을 잃음\n- 일방 공격으로 적중 시 3 증가 (스킬당 최대 15)\n- 누적 소모한 수치에 비례하여 턴 종료 시 다음 턴에 신속 얻음 (수치 25당 신속 1, 최대 5)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Irritation",
      "name": "천퇴성[天退星]",
      "desc": "- 턴 시작 시, 잃은 체력 20%당 피해량 증가 1, 위력 증가 1 얻음 (각각 최대 3)\n- 적에게 스킬로 부여하는 진동 위력 부여량 +2\n- 자신의 속도가 대상의 속도보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 x 5)% (최대 20%)\n- '삼연격-폭'의 마지막 코인이 파괴 불가 코인으로 변경\n- 특정 패턴 시, 이 버프가 신(心) - 천퇴성[天退星]으로 변경",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "HugeIrritation",
      "name": "신(心) - 천퇴성[天退星]",
      "desc": "- 턴 시작 시, 잃은 체력 15%당 피해량 증가 1, 위력 증가 1 얻음 (각각 최대 5)\n- 적에게 스킬로 부여하는 진동 위력 부여량 +3, 진동 횟수 증가량 +1\n- 자신의 속도가 대상의 속도보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 x 5)% (최대 20%)\n- '이연참-폭', '삼연격-폭'의 마지막 코인이 파괴 불가 코인으로 변경",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ReloadKeepAmmo",
      "name": "재장전 - 잔탄 유지",
      "desc": "- 탄환을 획득 가능한 최대 수치만큼 다시 얻음 (단, 보유한 탄환을 버리지 않음)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BeastEyes_LowMorale",
      "name": "맹수의 본능 - 사기저하",
      "desc": "- 자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 입히는 피해량이 (체력 비율 차이/2)%만큼 증가 (최대 10%)\n- 턴 시작 시, 최종 위력 증가 1, 피해량 증가 1, 취약 1 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BeastEyes_Panic",
      "name": "맹수의 본능 - 패닉",
      "desc": "- 자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 입히는 피해량이 (체력 비율 차이)%만큼 증가 (최대 25%)\n- 턴 시작 시, 코인 위력 증가 1, 피해량 증가 2, 취약 2 얻음\n- 다음 턴 시작 시, 자신의 잃은 체력 비율 수치만큼 정신력 회복 (최대 25)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "DisengageCombat",
      "name": "전투 이탈",
      "desc": "- 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Chesed_Mercy",
      "name": "헤세드의 자비",
      "desc": "- 모든 캐릭터의 공격 레벨, 방어 레벨이 평균으로 조정됨\n- 아군 인격은 헤세드 효과가 적용된 후 공격 레벨 3, 방어 레벨 6을 추가로 얻음\n- [최초 개방 효과] 헤세드의 자비가 이번 전투 동안 지속됨",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Ryoshu_Attackup",
      "name": "난도질당한 기억",
      "desc": "[료슈 특수 효과]\n- 이번 전투에서 뇌횡에게 입히는 피해량 +(현재 턴 수 x 2.5)% (최대 30%)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Honglu_EGOResourceup",
      "name": "나의 마음과 생각...",
      "desc": "[홍루 특수 효과]\n- 이번 전투에서 자신의 스킬 공격 종료 시 해당 속성의 E.G.O 자원 2개를 추가로 얻음 (턴당 1회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BudgetBulletPropellant",
      "name": "추진탄",
      "desc": "- 특수 탄환\n- 특정 스킬 사용 시 소모\n- 최댓값 : 4",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "NEgoFleshSpatula_LowMorale",
      "name": "살점 주걱",
      "desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작시 출혈 5 획득, 공격 위력 증가 1 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "NEgoFleshSpatula_Panic",
      "name": "살점 주걱",
      "desc": "- 패닉\n- 턴 시작시 출혈 10 획득, 공격 위력 증가 2 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "LeRegole_LowMorale",
      "name": "규율",
      "desc": "- 사기 저하\n- 전 턴에 진동을 2 이상 부여 했다면, 나태 피해량 증가 1 획득,\n- 전 턴에 화상을 2 이상 부여 했다면, 분노 피해량 증가 1 획득,\n- 아무것도 부여하지 못했으면, 방어 레벨 감소 2 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "LeRegole_Panic",
      "name": "규율",
      "desc": "- 패닉\n- 전 턴에 진동을 2 이상 부여 했다면, 나태 피해량 증가 2 획득,\n- 전 턴에 화상을 2 이상 부여 했다면, 분노 피해량 증가 2 획득,\n- 아무것도 부여하지 못했으면, 방어 레벨 감소 3 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "GazeReplica",
      "name": "시선",
      "desc": "- 최대치 : 7\n- 수치 1당 가환에게 받는 피해량과 가하는 피해량 모두 +10%\n- 수치가 7이 되면 경멸로 변경됨",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ContemptReplica",
      "name": "경멸",
      "desc": "- 최대치 : 1\n- 가환에게 받는 피해량과 가하는 피해량 -50%\n- 경멸이 있는 대상은 시선을 얻을 수 없음\n- 턴 종료시 소멸",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "GraspReplica",
      "name": "손아귀",
      "desc": "- 최대치 : 4\n- 턴 종료시 다음 턴에 속박 10 얻음\n- 턴 종료시 수치 1 감소",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "EgoErodeReplica",
      "name": "E.G.O 침식 - N사",
      "desc": "- 최대치 : 10\n- 턴 시작시마다 아래 효과 적용\n· 수치만큼 정신력 감소\n· 수치 3당 공격 위력 증가 1 얻음\n- 수치가 최대치면 턴 종료시 최대 체력의 5%만큼 피해",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BoseProjektilReplica",
      "name": "찢어진 추억",
      "desc": "최대치: 7",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "EgoErodeContempt_LowMorale",
      "name": "여린 금으로 주조한 마음",
      "desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작시 공격 위력 증가 1, 취약 1 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "EgoErodeContempt_Panic",
      "name": "여린 금으로 주조한 마음",
      "desc": "- 패닉\n- 턴 시작시 공격 위력 증가 2, 취약 2 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "EgoErodeMemory_LowMorale",
      "name": "새 시대로 향하는 마음",
      "desc": "- 사기 저하\n- 공격 적중시 자신의 정신력 3 소모, 침잠 2 부여",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "EgoErodeMemory_Panic",
      "name": "새 시대로 향하는 마음",
      "desc": "- 패닉\n- 공격 적중시 침잠 3 부여, 침잠 1 얻음",
      "summary": ""
    },


    {
      "id": "PileObedient",
      "name": "쌓이는 순종",
      "desc": "- 턴 종료 시 수치가 3이면, 다음 턴에 이 효과가 공허한 순종으로 변경됨",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Obedient",
      "name": "공허한 순종",
      "desc": "- 가모와 합 진행 시 합 위력 -2\n- 이 캐릭터의 정신력이 45가 되거나 수치가 0이 되면 해제됨\n- 턴 종료 시 1 감소",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ExpensiveJade",
      "name": "보옥요람",
      "desc": "- 버프, 체력, 정신력이 갱신되지 않는 행동 불가능 상태가 되고, 이 캐릭터와 연결된 보옥이 생성됨",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "FamilyTreasure",
      "name": "폭발유희",
      "desc": "- 턴 종료 시\n· 기본 값 : 1\n· 이 유닛과 연결된 캐릭터의 체력이 최대 체력의 25%만큼 회복, 정신력 20 감소\n· 수치 1 증가\n· 수치가 3이면, 자폭 스킬을 사용함. 이 캐릭터가 자폭으로 사망한 경우, 갇혀있던 캐릭터에게 다음 턴에 공허한 순종 3을 부여함",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "OutpouringAnger",
      "name": "발악",
      "desc": "- ‘너희는 그 눈의 힘과 특별함을 아직도 한참을 모르고 있구나’ 스킬의 메인 공격 대상이 홍루면, 해당 스킬의 모든 코인이 스킬 효과를 무시하고 파괴 불가 코인이 됨",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Honglu_Xi",
      "name": "기쁨",
      "desc": "- 홍루의 합 위력 +1\n- 이번 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 홍루의 체력이 1이 되는 피해를 받았을 때, 사망하지 않고 최대 체력의 50%만큼 체력을 회복함\n- 이번 페이즈에서 1회 보옥 상태가 되지 않음. 보옥 상태로 만드는 스킬과 합 진행 시 합 위력 +5, 해당 스킬과 합에서 승리한 경우, 보옥 상태가 되지 않고 자신의 흐트러짐 해제, 가모의 정신력 10 감소, 가모에게 취약 2 부여\n가모와 합 승리 시 수량이 가장 부족한 E.G.O 자원 중 무작위 속성의 자원을 1개씩, 총 3개 획득",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Honglu_Le",
      "name": "기쁨, 즐거움",
      "desc": "- 홍루의 최종 위력 +1\n- 합 승리 시, 정신력이 가장 낮은 아군 정신력 5 회복 (자신 포함)\n- 이번 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 홍루의 체력이 1이 되는 피해를 받았을 때, 사망하지 않고 최대 체력의 50%만큼 체력을 회복함\n가모와 합 승리 시 수량이 가장 부족한 E.G.O 자원 중 무작위 속성의 자원을 1개씩, 총 3개 획득",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Honglu_Ai",
      "name": "기쁨, 즐거움, 슬픔",
      "desc": "- 홍루의 최종 위력 +3\n- 합 승리 시, 정신력이 가장 낮은 아군 정신력 5 회복 (자신 포함)\n- 아군이 사망한 경우, 턴 종료 시 남은 아군이 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 1회)\n- 이번 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 홍루의 체력이 1이 되는 피해를 받았을 때, 사망하지 않고 최대 체력의 50%만큼 체력을 회복함\n가모와 합 승리 시 수량이 가장 부족한 E.G.O 자원 중 무작위 속성의 자원을 1개씩, 총 3개 획득",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "Honglu_Nu",
      "name": "기쁨, 즐거움, 슬픔, 분노",
      "desc": "- 홍루의 최종 위력 +5\n- 매 턴 시작 시 모든 아군의 정신력 5 회복 (자신 포함)\n- 아군이 사망한 경우, 턴 종료 시 남은 아군이 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 1회)\n- 이번 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 홍루의 체력이 1이 되는 피해를 받았을 때, 사망하지 않고 최대 체력의 50%만큼 체력을 회복함\n- 이번 전투에서 누적으로 잃은 체력 비율의 30%만큼 피해량 증가 (최대 100%)\n가모와 합 승리 시 수량이 가장 부족한 E.G.O 자원 중 무작위 속성의 자원을 1개씩, 총 3개 획득",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "SupremeEternalLife",
      "name": "지고한 불사",
      "desc": "- 턴 시작 시 가모의 본체와 모든 부위에 각 최대 체력의 5%만큼 보호막 부여",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "ImperfectEternalLife",
      "name": "불완전한 불사",
      "desc": "- 가모의 특정 스킬에 피격 시 흡수 당함\n- 이 효과가 가모에게 부여된 경우, 수치당 취약 1 얻고, 수치가 5면, 흐트러짐 상태가 됨",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "GoldenBoughSync",
      "name": "부감응",
      "desc": "- 기본 공격 레벨 +2, 기본 방어 레벨 +2",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "GoldenBoughSyncDistorted",
      "name": "괴력난신",
      "desc": "- 기본 공격 레벨 +4, 기본 방어 레벨 +4",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "LastingHongwonWill_LowMorale",
      "name": "계승된 홍원의 뜻",
      "desc": "- 사기저하\n- 공격 위력 증가 2, 속박 1 얻음\n- 홍루에게 몸통 부위가 합 패배 시 다음 턴에 몸통 부위가 피해량 증가 1, 취약 1 얻음 (턴 당 1회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "LastingHongwonWill_Panic",
      "name": "계승된 홍원의 뜻",
      "desc": "- 패닉\n- 공격 위력 증가 2, 속박 2 얻음\n- 홍루에게 몸통 부위가 합 패배 시 다음 턴에 몸통 부위가 피해량 증가 2, 취약 2 얻음 (턴 당 1회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "LongLastingHongwonWill_LowMorale",
      "name": "유구히 계승될 홍원의 뜻",
      "desc": "- 사기저하\n- 공격 위력 증가 2, 취약 1 얻음\n- 자신이 생성한 유닛이 방어 레벨 감소 3 얻음\n- 가하는 피해량 20% 증가. 가마 부위의 체력이 0이면, 대신 가하는 피해량 10% 감소",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "LongLastingHongwonWill_Panic",
      "name": "유구히 계승될 홍원의 뜻",
      "desc": "- 패닉\n- 공격 위력 증가 2, 취약 2 얻음\n- 자신이 생성한 유닛이 방어 레벨 감소 6 얻음\n- 가하는 피해량 30% 증가. 가마 부위의 체력이 0이면, 대신 가하는 피해량 15% 감소",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "YisangParryGubo",
      "name": "책임감",
      "desc": "구보와 합을 진행할 때, 합 위력 +2",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "HongluParryGahwan",
      "name": "마주하려는 의지",
      "desc": "가환과 합을 진행할 때, 합 위력 +2",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "GahwanEgoContempt",
      "name": "불안정 E.G.O 감응 - 경멸",
      "desc": "- N사에서 추출한 E.G.O 장비. 적성에는 맞으나 경험은 적어 아직 사용에 익숙하지 않다.\n- 최대값 : 5\n- 공격 레벨, 방어 레벨 -7\n- 합 승리 시 수치 1 증가\n- 수치 1 당 공격 레벨 1 감소, 방어 레벨 1 증가\n- 수치가 최대치면, 다음 턴에 보호 2를 얻고 수치 0으로 초기화",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "GuboEgoShooter",
      "name": "불안정 E.G.O 감응 - 흉탄",
      "desc": "- N사에서 추출한 E.G.O 장비. 적성에는 맞으나 경험은 적어 아직 사용에 익숙하지 않다.\n- 최대값 : 5\n- 공격 레벨, 방어 레벨  -2\n- 합 패배 시 수치 1 증가\n- 수치 1 당 공격 레벨 1 증가, 방어 레벨 1 감소\n- 수치가 최대치면, 다음 턴에 피해량 증가 2를 얻고 수치 0으로 초기화",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "FellBulletMarkReplica",
      "name": "징표",
      "desc": "- 구보의 표적이 됨\n- 턴 종료시 제거됨",
      "summary": ""
    }
  ]
}