{
  "dataList": [
    {
      "id": 9104301,
      "name": "강렬한 원색 - 루주",
      "desc": "공격 적중 전 대상에게 [Laceration]이 없었으면, 대상의 [Laceration] 횟수 3 증가 (적 별로 턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 9104302,
      "name": "야수파 - 마스크 드 시앵",
      "desc": "적에게 스킬 적중 시 대상에게 [BearClawWound] 1 부여\n\n[BearClawWound]를 4 부여 할 때마다, 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음 (턴당 2회)",
      "flavor": "“시작은 하나의 동물로.”\n“점차 예술과 야성을 탐구해 갈수록, 그 위에 다른 짐승을 더해가죠.”"
    },
    {
      "id": 9104303,
      "name": "차오르는 영감",
      "desc": "자신 혹은 아군이 피격 시 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (스킬당 1회, 턴당 최대 3)"
    },
    {
      "id": 9104304,
      "name": "마지막 붓질",
      "desc": "사망 시, 무작위 적 2명에게 [BearClawWound] 3 부여"
    },
    {
      "id": 9104501,
      "name": "강렬한 원색 - 블뢰",
      "desc": "공격 적중 전 대상에게 [Sinking]이 없었으면, 대상의 [Sinking] 횟수 3 증가 (적 별로 턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 9104502,
      "name": "야수파 - 마스크 드 셰브르-이부",
      "desc": "적에게 스킬 적중 시 대상에게 [EagleClawWound] 1 부여\n- 자신에게 [Agility]이 있으면 [EagleClawWound] 부여량 +1\n\n[EagleClawWound]를 4 부여 할 때마다, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 2회)",
      "flavor": "“자신만의 고유한 정체성을 드러내는 하나의 야수. 저희는 그 야수를 예술의 기본으로 삼고 자부심을 품습니다. 그러니 야수파 안에서 특정 짐승이 유행한다고 해서, 자신의 정체성이 되는 야수를 바꾸진 않죠.”\n”하지만 간혹 그 정체성을 휙휙 바꿔가며 줏대 없이 야수를 갈아타는 놈들도 있다던데… 흠.”"
    },
    {
      "id": 9104503,
      "name": "재빠른 표현",
      "desc": "대상보다 속도가 빠르면, 합 위력 +1"
    },
    {
      "id": 9104504,
      "name": "마지막 붓질",
      "desc": "사망 시, 무작위 적 2명에게 [EagleClawWound] 3 부여"
    },
    {
      "id": 9103401,
      "name": "쪽지로 전해진 지령",
      "desc": "턴 시작 시\n- 자신의 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 수치에 따라 [IndexPrescriptEnemy_0]/[IndexPrescriptEnemy_1]/[IndexPrescriptEnemy_2]/[IndexPrescriptEnemy_3] 얻음 \n- 무작위 수감자 1명에게 [IndexPrescriptTargetToPersonality] 부여\n(집중 전투일 경우, 우선 공격함)",
      "flavor": "“지령이 여러 방식으로 전달된다는 것을 아시는 분도 있을 겁니다.  그중에서 쪽지로 전달받는 지령이 가장 일반적이며, 이를 선호하는 사람들이 많습니다.”"
    },
    {
      "id": 9103402,
      "name": "지령의 뜻",
      "desc": "이번 턴에 [IndexPrescript_Base]을 수행했으면,\n턴 종료 시 정신력 5 회복, [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 2 얻음 (턴당 1회)\n- [IndexPrescriptEnemy_2]을 보유 중이거나 [IndexPrescript_Base] 수행 시 타겟에게\n[IndexPrescriptTargetToPersonality]이 있으면, 대신 정신력 10 회복, [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 3 얻음\n\n이번 턴에 [IndexPrescript_Base]을 수행하지 못했으면,\n턴 종료 시 [KarmaOfIndexEnemy] 10 얻음\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 6 미만이면, 턴 종료 시 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 1 얻음 \n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 9면, [KarmaOfIndexEnemy]를 얻지 않음",
      "flavor": "“그렇다면 지령의 전달 방식… 그 종류는 몇 가지나 있을까요? 그리고 여러 형태의 지령은 하나로부터 나오는 걸까요? 아니면 전달 방식마다 다른 주체가 존재하는 걸까요?”\n“그걸 탐구하는 것이 저희 검지 연구회가 하는 일입니다. 가입하시겠어요?”"
    },
    {
      "id": 9103403,
      "name": "수행자의 검",
      "desc": "[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]당 [IndexPrescriptTargetToPersonality]에게 가하는 피해량 +2.5% (최대 20%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 9면, 대신 모든 대상에게 가하는 피해량 +30%\n\n[IndexPrescriptTargetToPersonality]을 보유한 대상에게 적중 시,\n[Breath] 1 얻고 [Sinking] 1 부여 (턴당 1회)\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 3당, 턴당 발동 가능한 횟수 +1 (최대 2)",
      "flavor": "보잘것없어 보이는 평범한 검.\n이 검은 지령을 따라가며 수행하는 지령의 내용과 어디선가 나타나는 전령들의 도움, 그리고 대행자들의 사사를 통해 점차 개성을 가진 검으로 완성되어 간다."
    }
  ]
}