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        {
          "level": 1,
          "name": "콜피 디 탈리오",
          "desc": "자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 + 1\n대상의 [Vibration]이 6 이상이면, 합 위력 + 1",
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          "name": "코포 디 푼토",
          "desc": "자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 + 1\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 기본 위력 + 1 (최대 2)\n[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가",
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                  "desc": "[AccelBullet] 소모"
                },
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                },
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    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "세치오나투라 디 코닐리오",
          "desc": "자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 + 1\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 기본 위력 + 1 (최대 2)",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여, [Vibration] 횟수 3 증가"
                },
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    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "세치오나투라 디 체르보",
          "desc": "자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 + 1\n대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 코인 위력 + 1 (최대 2)\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망(望) 하나를 생성함\n- 기본 위력 + 4\n[WhenUse] [Breath] 횟수 3 증가\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 10만큼 소모",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여, [Vibration] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 1회. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
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    {
      "id": 131405,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "기꺼이 이 탄환으로 꿰뚫어주지",
          "desc": "자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 + 1\n대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 코인 위력 + 1 (최대 2)\n[WhenUse] [Breath] 횟수 3 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여, [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
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                  "desc": "[AccelBullet] 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여, [Combustion] 횟수 2 증가"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여, [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 131406,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "세치오나투라 디 엘레판테",
          "desc": "자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 + 1\n대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 코인 위력 + 1 (최대 2)\n[WhenUse] [Breath] 횟수 3 증가\n[DefeatDuel] 최종 피해량이 50%만큼 감소하고, 크리티컬이 발동하지 않음.\n이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
          "coinlist": [
            {
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[AccelBullet] 소모"
                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[AccelBullet] 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 4 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 4 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[AccelBullet] 소모"
                },
                {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Combustion] 위력만큼 분노 속성 피해를 줌."
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 131407,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "처분",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[FutureEyeOn] 수치 1당, 기본 위력 + 1, 피해량 + 10%</color></mark></b></u>\n[WhenUse] 대상의 현재 체력이 50% 이하면, 피해량 + 100%\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망(望) 하나를 생성함\n- 기본 위력 + 4\n[WhenUse] [Breath] 횟수 3 증가\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음\n[DefeatDuel] 최종 피해량이 50%만큼 감소하고, 크리티컬이 발동하지 않음.\n이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EnemyKill] 다음 턴에 무작위 수감자 1명에게 [TeachersPrey] 부여\n[EndSkill] [FullReload] (턴당 1회)\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 10만큼 소모",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 6 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 6 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[AccelBullet] 전부 소모"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 3회. 대상의 [Vibration] 횟수 3 감소"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 131408,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "예지",
          "desc": "스킬의 모든 코인을 회피 성공할 시, 공격한 대상에게 ‘세치오나투라 디 코닐리오’으로 일방 공격함\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[FutureEyeOn] 수치 2당, 기본 위력 +1</u></b></mark></color>\n[WhenUse] [FullReload] (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] [Breath] 3 얻음 (턴당 2회)\n[OnSucceedEvade] 정신력 2 회복 (턴당 5회)\n[OnDefeatEvade] 정신력 5 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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          "name": "지키겠습니다.",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect]전용 스킬\n[SupportProtect] 수치 1당, 받는 피해량 20% 감소\n[WhenUse] 아군의 정신력 8 증가\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 얻음",
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          "name": "설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’",
          "desc": "[CantDuel] [CantChangeTarget]\n레벨이 높은 적 우선 지정\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>흐트러짐 상태로 만들고 다음 턴에 [LivingSpecimenTheRings]으로 만듦</u></b></mark></color>"
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        {
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          "name": "해체",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                },
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          "name": "재료획득 - 피로 목욕하는 오브제",
          "desc": "신체관극을 대상으로 우선 지정함\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
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                },
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          "name": "티비아의 멜로디 - 해체된 것이 해체되지 않은 것을 해체하는 것",
          "desc": "이 스킬을 장착한 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>공격 스킬로 피격 시</u></b></mark></color>, [PlusCoinValueDown] 1, [ResultReduction] 1 얻음 (스킬당 1회. 턴당 최대 3회)\n이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n이 스킬로 처치한 대상 하나당 정신력 15 회복\n[StartBattle] [Protection] 4 얻음\n[WhenUse] 메인 타겟과 서브 타겟의 [Laceration]의 합 6당, 피해량 +3% (최대 30%)\n[DefeatDuel] 피해량이 60%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] [MineTheRings] 소멸",
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                },
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                }
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          "name": "우린 피와 살을 사랑해요",
          "desc": "약지 제자 - 알비나를 대상으로 우선 지정함\n[DefeatDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[AttackDmgDown] 4 얻음</u></b></mark></color>",
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                },
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                },
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                  "desc": "- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 [AttackUp] 6 부여"
                }
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "전시회 주최",
          "desc": "[StartBattle] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[SupportProtect] 2 얻음</u></b></mark></color>\n[WhenUse] 공격자의 공격 종료 전까지 공격자가 보유한 [Laceration] 횟수가 감소하지 않음",
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        {
          "level": 1,
          "name": "반달리즘은 사절이랍니다",
          "desc": "[DuelCounter]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] [Protection] 1 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ResultEnhancement] 1 얻음"
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          "name": "폐장 - 설치미술 제 1호 ‘당신들이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어’",
          "desc": "[CantDuel]\n레벨이 높은 적을 대상으로 우선 지정함\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] 턴 종료",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>흐트러짐 상태로 만들고 다음 턴에 [LivingSpecimenTheRings]으로 만듦</u></b></mark></color>"
                }
              ]
            }
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    },
    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "도축 - 갈비뼈",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음"
                }
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    },
    {
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          "name": "회전분쇄",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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    },
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          "name": "힘줄파열",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
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          "name": "파시아 식사 시간이야",
          "desc": "[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 10 부여"
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [HumanFleshTheRings] 1 얻음"
                }
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    {
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          "name": "억압당한 육체의 해방",
          "desc": "이 스킬을 장착한 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>공격 스킬로 피격 시</u></b></mark></color>, [PlusCoinValueDown] 1, [ResultReduction] 1 얻음 (스킬당 1회. 턴당 최대 3회)\n이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n이 스킬로 처치한 대상 하나당 정신력 15 회복\n[StartBattle] [Protection] 4 얻음\n[WhenUse] 메인 타겟과 서브 타겟의 [Laceration]의 합 6당, 피해량 +3% (최대 30%)\n[DefeatDuel] 피해량이 60%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] [BoneBladeTheRings] 소멸",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음 (스킬당 1회)"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
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          "name": "시작된 전시회",
          "desc": "[StartBattle] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[SupportProtect] 1 얻음</u></b></mark></color>\n[StartBattle] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음",
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          "name": "반달리즘은 사절이야",
          "desc": "[DuelCounter]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] [Protection] 1 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ResultEnhancement] 1 얻음"
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          "name": "원한 스탬핑",
          "desc": "대상의 [Laceration] 3당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentSpider]을 전부 소모하고, [DaughterEducationSpider] 1 얻음",
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                }
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          "name": "고작 이거에 부서지지 말라고!",
          "desc": "[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 추가 타격 피해 5",
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          "name": "규칙 위반",
          "desc": "피격 시 자신의 [ReinforcedTattooSpider] 1당 이 스킬 1회 재사용 (최대 1회)\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 대상의 [Laceration] 횟수 1 증가",
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        {
          "level": 1,
          "name": "포장 하나 뜯는다!",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 추가 타격 피해 10\n[EndSkill] [MiddleFatherSwordOne]이 [MiddleFatherSwordTwo] 상태가 됨",
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                }
              ]
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 10"
                }
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    {
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        {
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          "name": "짓밟기",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 4 이상이면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 [Laceration] 1 추가 부여\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [ParryingResultUp] 1 얻음 (턴당 2회)",
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, [Paralysis] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "걷어차기",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 4 이상이면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 [Laceration] 1 추가 부여\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [VioletDamageUp] 1 얻음 (턴당 2회)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 10"
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 10"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132709,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "원한 스탬핑",
          "desc": "대상의 [Laceration] 3당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 [Laceration] 1 추가 부여\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentSpider]을 전부 소모하고, [DaughterEducationSpider] 1 얻음",
          "coinlist": [
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, [Paralysis] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132710,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "후끈해지지 않나?!",
          "desc": "[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 추가 타격 피해 10\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 50% 이하일 때, 피해량 +40%",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Binding] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 15"
                }
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            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Paralysis] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132711,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "규칙 위반",
          "desc": "피격 시 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>자신의 [ReinforcedTattooSpider] 1당 이 스킬 1회 재사용</u></b></mark></color> (최대 1회)\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 대상의 [Laceration] 횟수 1 증가\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 50% 이하일 때, 피해량 +40%",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                }
              ]
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                {
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                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 132712,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "두번째 포장지까지 벗기게 되는군.",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 추가 타격 피해 10\n[EndSkill] [MiddleFatherSwordTwo] 상태가 [MiddleFatherSwordThree] 상태가 됨",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 10"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 10"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 10"
                }
              ]
            },
            {
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                {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 5 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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      "id": 132801,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "몸 좀 풀어볼까?",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 5 이상이면 기본 위력 +2\n[DefeatDuel] 이 스킬 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 3"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 3"
                }
              ]
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            {
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                },
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                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderDaughter]이 있으면, [Binding] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132802,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "욜라 패기",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 5 이상이면 기본 위력 +2\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderDaughter]이 있으면, 코인 적중시 [Laceration] 2 부여",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 5"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 5"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 5"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 5"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [GotACompliment]가 4 이상이면, 이 코인 3회 재사용"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132803,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "해결사 배 가르기!",
          "desc": "이 스킬은 [HeatingWireOnSpider] 상태일 때 열선[TabExplain] 효과가 적용됨\n대상의 [Laceration]이 4 이상이면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderDaughter]이 있으면, 코인 적중시 대상의 [Laceration] 횟수 1 증가\n[EndSkill] 자신의 [GotACompliment]가 2 이상이면, 다음 턴에 [VioletDamageUp] 1 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132804,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "십자난무!",
          "desc": "이 스킬은 [HeatingWireOnSpider] 상태일 때 열선[TabExplain] 효과가 적용됨\n대상의 [Laceration]이 4 이상이면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderDaughter]이 있으면, 코인 적중시 대상의 [Laceration] 횟수 1 증가\n[DefeatDuel] 이 스킬 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 추가 타격 피해 5"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderDaughter]이 있으면, [Binding] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132805,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "바이올렛 브레이크 슬램!",
          "desc": "이 스킬은 [HeatingWireOnSpider] 상태일 때 열선[TabExplain] 효과가 적용됨\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderDaughter]이 있으면, 코인 적중시 대상의 [Laceration] 횟수 1 증가\n[WhenUse] 자신의 체력이 40% 이하일 때, 피해량 +60%\n[WhenUse] 자신의 [GotACompliment]가 5 이상이면, 코인 적중시 50% 확률로 [Paralysis] 1 부여\n[DefeatDuel] 이 스킬 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentSpiderDaughter]을 전부 소모하고, [GotACompliment] 1 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 추가 타격 피해 5"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 5"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132806,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가만 안둬",
          "desc": "이 스킬은 [HeatingWireOnSpider] 상태일 때 열선[TabExplain] 효과가 적용됨\n피격 시 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>자신의 [ReinforcedTattooSpiderDaughter] 1당 이 스킬 1회 재사용</u></b></mark></color> (최대 2회)\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpiderDaughter]이 있으면, 코인 적중시 [Laceration] 1 부여\n[WhenUse] 자신의 체력이 40% 이하일 때, 피해량 +40%",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 회복 10"
                }
              ]
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          ]
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    },
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      "id": 134101,
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        {
          "level": 1,
          "name": "짓밟기!",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 4 이상이면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 [Laceration] 1 추가 부여\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [SkillPowerUp] 1 얻음 (턴당 2회)",
          "coinlist": [
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                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, [Paralysis] 2 부여"
                }
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            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 134102,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "걷어차기!",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 4 이상이면 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 [Laceration] 1 추가 부여\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [VioletDamageUp] 1 얻음 (턴당 2회)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 15"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134103,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "즉결 처형 스탬핑!",
          "desc": "대상의 [Laceration] 3당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 [Laceration] 1 추가 부여\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentSpider]을 전부 소모하고, [DaughterEducationSpider] 1 얻음",
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                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
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                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, [Paralysis] 2 부여"
                }
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      "id": 134104,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "슬슬 녹아 죽을 차례다",
          "desc": "[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 추가 참격 피해 10\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 50% 이하일 때, 피해량 +40%",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Binding] 2 부여"
                }
              ]
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                },
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Paralysis] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 134105,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "규칙 위반!",
          "desc": "피격 시 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>자신의 [ReinforcedTattooSpider] 1당 이 스킬 1회 재사용</u></b></mark></color> (최대 1회)\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 대상의 [Laceration] 횟수 1 증가\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 50% 이하일 때, 피해량 +40%",
          "coinlist": [
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                }
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              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134106,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "레바테인 - 여기까지 꺼내는 것도 오랜만이군!",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n[WhenUse] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, 코인 적중시 추가 참격 피해 10\n[EndSkill] [MiddleFatherSwordThree] 상태가 [MiddleFatherSwordFour]이 됨",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 참격 피해 10"
                }
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                }
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            {
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        }
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    },
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      "id": 134107,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "배떼지를 갈라주지",
          "desc": "[BeforeUse] 자신의 정신력 10 감소\n[DefeatDuel] 이 스킬 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [SkillPowerUp] 1 얻음 (턴당 2회)\n[BeforeAttack] (이 스킬의 코인 수 x 2)만큼 [Combustion] 얻음",
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, [Paralysis] 2 부여"
                }
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 10 부여, [Combustion] 횟수 2 증가"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134108,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "칼빵 [레바테인]",
          "desc": "[BeforeUse] 자신의 정신력 10 감소\n[DefeatDuel] 이 스킬 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 50% 이하일 때, 피해량 +40%\n[BeforeAttack] (이 스킬의 코인 수 x 2)만큼 [Combustion] 얻음",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 추가 타격 피해 10"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 추가 타격 피해 10"
                }
              ]
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            {
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                },
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                }
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        }
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    },
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      "id": 134109,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "...즉결처형[레바테인]",
          "desc": "[BeforeUse] 자신의 정신력 10 감소\n[DefeatDuel] 이 스킬 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 50% 이하일 때, 피해량 +60%\n[BeforeAttack] (이 스킬의 코인 수 x 2)만큼 [Combustion] 얻음",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 5 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 추가 참격 피해 10"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 10 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 추가 참격 피해 10"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 10 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 추가 관통 피해 10"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 추가 타격 피해 10"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신에게 [ReinforcedTattooSpider]이 있으면, [Paralysis] 5 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134110,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "규칙 위반!!",
          "desc": "피격 시 자신의 [ReinforcedTattooSpider] 1당 이 스킬 1회 재사용 (최대 1회)\n[BeforeUse] 자신의 정신력 10 감소\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 50% 이하일 때, 피해량 +40%\n[BeforeAttack] (이 스킬의 코인 수 x 2)만큼 [Combustion] 얻음",
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                }
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          ]
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          "level": 1,
          "name": "황제의 주먹",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 1개당, 피해량 +20% (최대 100%)\n대상의 [OffenseBug] 2당, 피해량 +10%",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 2 부여, 2 횟수 증가"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 2 부여, 2 횟수 증가"
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              ]
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "황제의 채찍과 주먹",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 1개당, 피해량 +20% (최대 100%)\n대상의 [OffenseBug] 2당, 피해량 +10%\n[DefeatDuel] 피해량 80% 감소, 해당 피해로 흐트러짐이 발생하지 않음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 3 부여, 3 횟수 증가"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 3 부여, 3 횟수 증가"
                }
              ]
            },
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가"
                }
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          ]
        }
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "황제의 포식",
          "desc": "[WhenUse] 합을 진행한 스킬의 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[SuperCoin] 1개당, 기본 위력 + 10</color></mark></b></u>",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[ExtractCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 이로운 효과 모두 흡수"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[OffenseBug] 절반 감소</color></mark></b></u> (소수점 버림)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 부정적인 효과 모두 흡수\n- 해당 효과 발동 후 자신에게 [DefenseBug]이 없으면, 다음 턴에 [ResultReduction] 2 얻음"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133904,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "황제의 태형",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 1개당, 피해량 +20% (최대 100%)\n대상의 [OffenseBug] 2당, 피해량 +10%\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 10 증가\n[StartDuel] 자신의 [Charge] 횟수 5 감소\n[DefeatDuel] 피해량 80% 감소, 해당 피해로 흐트러짐이 발생하지 않음",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 3 부여, 3 횟수 증가"
                }
              ]
            },
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수를 모두 소모하여 + 피해량 (소모한 [Charge] 횟수 x 20)%"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133905,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "바퀴행진",
          "desc": "대상의 [OffenseBug] 2당, 피해량 +10%",
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                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [OffenseBug] 2 부여"
                }
              ]
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [OffenseBug] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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    {
      "id": 133906,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "황제의 울림",
          "desc": "",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [Vibration]으로 [Switch_Vibration]"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133907,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "황제의 적출",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 1개당, 피해량 +20% (최대 100%)\n대상의 [OffenseBug] 2당, 피해량 +10%\n[WhenUse] 합을 진행한 스킬의 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[SuperCoin] 1개당, 기본 위력 + 20</color></mark></b></u>\n[DefeatDuel] 피해량 80% 감소, 해당 피해로 흐트러짐이 발생하지 않음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 3 부여, 3 횟수 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [AttackDown] 5 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[ExtractCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 3 부여, 3 횟수 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [DefenseDown] 5 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133908,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "황제의 만찬",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 1개당, 피해량 +20% (최대 100%)\n대상의 [OffenseBug] 2당, 피해량 +10%\n[WhenUse] 합을 진행한 스킬의 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[SuperCoin] 1개당, 기본 위력 + 20</color></mark></b></u>\n[DefeatDuel] 피해량 80% 감소, 해당 피해로 흐트러짐이 발생하지 않음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 보호막 제거"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Paralysis] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[ExtractCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 본체와 부위 최대 체력의 25% 만큼 체력 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133909,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "‘…아들, 심장을 노려야지’",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n[WhenUse] [Breath] 10 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 4 증가\n[WinDuel] [Breath] 10 얻음\n[DefeatDuel] 피해량 80% 감소하고, 크리티컬이 발동하지 않음.\n해당 피해로 흐트러짐이 발생하지 않음\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [Vulnerable] 5 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 5 부여, 2 횟수 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 최대 체력 25% 만큼 오만 피해"
                }
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            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 5 부여, 2 횟수 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 최대 체력 25% 만큼 오만 피해"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 최대 체력 25% 만큼 오만 피해"
                }
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                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133910,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "황제의 방패",
          "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>지정한 대상에게 이번 턴 동안 공격 스킬로 받는 피해 50% 감소</u></b></mark></color>\n[WinDuel] 다음 턴에 [Binding] 3 부여\n[DefeatDuel] 대상의 정신력 15 회복",
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        }
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    },
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        {
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          "name": "해체",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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          "name": "재료획득 - 피로 목욕하는 오브제",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ResultEnhancement] 1 얻음"
                }
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        }
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "티비아의 멜로디 - 해체된 것이 해체되지 않은 것을 해체하는 것",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n이 스킬을 장착한 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>공격 스킬로 피격 시</u></b></mark></color>, [PlusCoinValueDown] 1, [ResultReduction] 1 얻음 (스킬당 1회. 턴당 최대 3회)\n이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n이 스킬로 처치한 대상 하나당 정신력 15 회복\n[StartBattle] [Protection] 4 얻음\n[WhenUse] 메인 타겟과 서브 타겟의 [Laceration]의 합 6당, 피해량 +3% (최대 30%)\n[DefeatDuel] 피해량이 60%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[DefeatDuel] [MineTheRings] 소멸\n[EndSkill] [MineTheRings] 소멸",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력 5 회복 (스킬당 1회)"
                }
              ]
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134508,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "폐장 - 설치미술 제 1호 ‘당신들이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어’",
          "desc": "[CantDuel]\n레벨이 높은 적을 대상으로 우선 지정함\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 현재 체력이 최대 체력의 60% 미만이면, 체력 피해 대신 정신력 피해를 입힘"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>흐트러짐 상태로 만들고 [LivingSpecimenTheRings]으로 만듦</u></b></mark></color>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134605,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "억압당한 육체의 해방",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n이 스킬을 장착한 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>공격 스킬로 피격 시</u></b></mark></color>, [PlusCoinValueDown] 1, [ResultReduction] 1 얻음 (스킬당 1회. 턴당 최대 3회)\n이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n이 스킬로 처치한 대상 하나당 정신력 15 회복\n[StartBattle] [Protection] 4 얻음\n[WhenUse] 메인 타겟과 서브 타겟의 [Laceration]의 합 6당, 피해량 +3% (최대 30%)\n[DefeatDuel] 피해량이 60%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[DefeatDuel] [BoneBladeTheRings] 소멸\n[EndSkill] [BoneBladeTheRings] 소멸",
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            {
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                {
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 정신력 피해 5"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력 5 회복 (스킬당 1회)"
                }
              ]
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132210,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "극 공간참 - 절연[空間斬 - 絕緣]",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬 종료시까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] 자신의 정신력이 20 이상이면 망을 3개 생성, 최종 위력 +10\n[EndSkill] 이 스킬에서 망을 생성했으면, 정신력 -20\n[WinDuel] [SlashDamageUp] 2 얻음\n[DefeatDuel] 최종 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                  "desc": "크리티컬 피해량 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PhantomIncision]을 모두 소모</u></b></mark></color>하여, 각 피격자의 최대 체력의 (소모값)% 만큼 체력 피해 "
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132211,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "확정된 상대",
          "desc": "[SojiAbiBuffOne], [SojiAbiBuffTwo], [SojiAbiBuffThree] 중 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>대응되는 버프를 보유한 대상만 합 가능</u></b></mark></color>\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n\n[DefeatDuel] [Vulnerable] 1 얻음\n[DefeatDuel] 대상의 [SojiAbiBuffOne], [SojiAbiBuffTwo], [SojiAbiBuffThree] 소멸\n\n[OnDirectAttack] 최종 위력 +10",
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                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132212,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "미래를 막지 못했군 - 잔흔참[殘痕斬]",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬 종료시까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[StartBattle] 이번 턴에 수비 스킬을 장착한 적 1명당 [AttackDmgDown] 1 얻음 (최대 5)\n[DefeatDuel] 최종 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[SojiAbiBuffOne], [SojiAbiBuffTwo], [SojiAbiBuffThree]이 있으면,</u></b></mark></color> (이 코인 최종 위력) x 5의 오만 피해"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132213,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이연 - 잔[二連 - 殘]",
          "desc": "[DefeatDuel] 최종 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132214,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "필연쇄[必然殺]",
          "desc": "[EndSkill] 대상이 사망했거나 흐트러지면 이 스킬 재사용 (턴 당 3회)",
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                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132215,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "132215",
          "desc": "사용하지 않는 스킬",
          "coinlist": [
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                  "desc": ""
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133701,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이 손으로 대신…",
          "desc": "자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndSkill] 정신력 3 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133702,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "파헤치고, 파헤치겠어요",
          "desc": "자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[StartBattle] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PressureOfPrescript]이 있거나, [IndexPrescriptTargetToPersonality]이면,</u></b></mark></color> 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[DefeatDuel] 피해량 -50%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음\n[EndSkill] 정신력 3 감소",
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            {
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133703,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "대행: 새기기",
          "desc": "자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[StartBattle] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PressureOfPrescript]이 있거나, [IndexPrescriptTargetToPersonality]이면,</u></b></mark></color> 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescriptTargetToPersonality]이면, 피해량 +50%</u></b></mark></color>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[DefeatDuel] 피해량 -80%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[EndSkill] 정신력 6 감소",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133704,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "대행: 말살",
          "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음</u></b></mark></color>\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescriptTargetToPersonality]이면, 피해량 +100%</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] [ResultReduction] 3, [Paralysis] 4 얻음\n[DefeatDuel] 피해량 -90%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[EndSkill] 정신력 15 감소\n[EndSkill] [PressureOfPrescript] 전부 소모",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133705,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "대행: 말살 - 본망[本望]",
          "desc": "[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>정신력이 0 이상이면, 망 1개 생성</u></b></mark></color>\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피해량 +20%, 최종 위력과 코인 위력 각각 +2</u></b></mark></color>\n[EndSkill] 정신력 15 감소\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 20 소모\n[EndSkill] [PressureOfPrescript] 전부 소모",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133706,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "모든 것을 듣고, 모든 것을 바라고, 모든 것을 이 손으로…",
          "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>료슈를 지정하며 대상 변경 불가</u></b></mark></color>\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>망 1개 생성</u></b></mark></color>\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피해량 +20%, 최종 위력과 코인 위력 각각 +2</u></b></mark></color>\n[EndSkill] 정신력 15 감소\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 20 소모",
          "coinlist": [
            {
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                }
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
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            },
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133801,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "수[守]",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 자신의 [Breath] 횟수 4 증가\n- 이 스킬을 사용하는 슬롯에 메인 타겟으로 지정된 공격 스킬이 있으면 이 효과로 얻는 [Breath] 횟수 2 감소\n\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133802,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "반[反]",
          "desc": "[DuelCounter]\n[DefeatDuel] 자신의 [Breath] 횟수 1 감소",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133803 ,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "무명섬[無名閃]",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +50%"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133804,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "연쇄참[連鎖斬]",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashTakeDamageUp] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이격[二擊]",
          "desc": "[WinDuel] [DicipleLittleFinger] 1 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 133806,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "삼격[三擊]",
          "desc": "[WinDuel] [DicipleLittleFinger] 1 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
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                  "desc": "크리티컬 피해량 +30%"
                }
              ]
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        }
      ]
    },
    {
      "id": 133807,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "낙성일살[落星一殺]",
          "desc": "속도에 관계없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n자신의 [DicipleLittleFinger] 1 당 피해량 +1%\n[WhenUse] 자신의 [DicipleLittleFinger] 10 당 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 80% 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
          "coinlist": [
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량만큼 참격 피해"
                }
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          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 133808,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "공간참 - 청[空間斬 - 靑]",
          "desc": "자신의 [DicipleLittleFinger] 1 당 피해량 +1%\n[WhenUse] 자신의 [DicipleLittleFinger] 10 당 코인 위력 +1",
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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          ]
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      "levelList": [
        {
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          "name": "무게를 실어 내려쳐, 몸을 무너뜨리고",
          "desc": "[UnlockBuff_Base] 단계 1당 최종 위력 +1 (최대 2)\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 타격 무기일 경우, 피해량 +20%\n- 타격 무기가 아닐 경우, 피해량 -10%\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
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        {
          "level": 1,
          "name": "끝을 세워, 심지까지 밀어 넣고",
          "desc": "[UnlockBuff_Base] 단계 1당 최종 위력 +1 (최대 2)\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 관통 무기일 경우, 피해량 +20%\n- 관통 무기가 아닐 경우, 피해량 -10%\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
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          ]
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    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "날을 눕혀, 숨결이 갈라지듯 잘라내고",
          "desc": "[UnlockBuff_Base] 단계 1당 최종 위력 +1 (최대 2)\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 참격 무기일 경우, 피해량 +20%\n- 참격 무기가 아닐 경우, 피해량 -10%\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "휘둘러 떨어뜨려, 땅과 하나로 만들며",
          "desc": "[UnlockBuff_Base] 단계 1당 최종 위력 +1 (최대 2)\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 타격 무기일 경우, 피해량 +30%\n- 타격 무기가 아닐 경우, 피해량 -15%\n[StartBattle] 다음 효과 누적 적용\n- [UnlockBuff_Rien2]면, 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- [UnlockBuff_Rien3]면, 이 스킬로 합 승리 시 10만큼 흐트러짐 회복\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
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          ]
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    },
    {
      "id": 134705,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "점 하나를 겨눠, 안쪽에서 울리며",
          "desc": "[UnlockBuff_Base] 단계 1당 최종 위력 +1 (최대 2)\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 관통 무기일 경우, 피해량 +30%\n- 관통 무기가 아닐 경우, 피해량 -15%\n[StartBattle] 다음 효과 누적 적용\n- [UnlockBuff_Rien2]면, 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- [UnlockBuff_Rien3]면, 이 스킬로 합 승리 시 다음 턴에 [ResultReduction] 1 부여\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
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                }
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                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 134706,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "결을 낮게 깔아, 남은 것을 벗겨내고",
          "desc": "[UnlockBuff_Base] 단계 1당 최종 위력 +1 (최대 2)\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 참격 무기일 경우, 피해량 +30%\n- 참격 무기가 아닐 경우, 피해량 -15%\n[StartBattle] 다음 효과 누적 적용\n- [UnlockBuff_Rien2]면, 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- [UnlockBuff_Rien3]면, 이 스킬로 합 승리 시 다음 턴에 [ResultEnhancement] 1 얻음\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134707,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "소리를 부수고, 생각을 납작하게 짓이겨라",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 타격 무기일 경우, 피해량 +50%\n- 타격 무기가 아닐 경우, 피해량 -25%\n[StartBattle] 다음 효과 누적 적용\n- [UnlockBuff_Rien2]면, 3,4번째 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- [UnlockBuff_Rien3]면, 이 스킬로 합 승리 시 15만큼 흐트러짐 피해\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음, [Breath] 횟수 2 증가",
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                }
              ]
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            {
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134708,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "고요의 중심을 찌르고, 기억을 꿰뚫어라",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 관통 무기일 경우, 피해량 +50%\n- 관통 무기가 아닐 경우, 피해량 -25%\n[StartBattle] 다음 효과 누적 적용\n- [UnlockBuff_Rien2]면, 3,4번째 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- [UnlockBuff_Rien3]면, 이 스킬로 합 승리 시 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음, [Breath] 횟수 2 증가",
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                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134709,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "날카롭게 벼린 비밀로, 형태를 베어내라",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 참격 무기일 경우, 피해량 +50%\n- 참격 무기가 아닐 경우, 피해량 -25%\n[StartBattle] 다음 효과 누적 적용\n- [UnlockBuff_Rien2]면, 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- [UnlockBuff_Rien3]면, 이 스킬로 합 승리 시 최종 위력 +2\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음, [Breath] 횟수 2 증가",
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                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134710,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "부족한 것을 세 번 채워넣는다",
          "desc": "[DuelCounter]\n\n[BeforeUse] 공격 스킬 9종 중 무작위 스킬로 발동됨\n- 사용되지 않은 스킬이 있으면, 해당 스킬 우선으로 발동",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134711,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "Furioso-Replica",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음</u></b></mark></color>\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- [Breath] 3 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n- 합 위력 +5 (<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>자신의 [KarmaOfIndexRien] 10당 1씩 감소, 최소 0</u></b></mark></color>)\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망 1개 생성\n- 피해량이 40%만큼 증가하고 최종 위력 +4\n[WinDuel] \n- [Breath] 3 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n- 공격 종료 시 공격이 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [Laceration] 3, [Binding] 1, [Vulnerable] 1 부여\n[DefeatDuel] \n- [AttackDmgDown] 4, [Paralysis] 9 얻음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 20만큼 감소\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
          "coinlist": [
            {
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                {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 코인 재사용 (최대 7회)</u></b></mark></color>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },

    {
      "id": 134801,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "무게를 실어 내려쳐, 몸을 무너뜨리고",
          "desc": "타격 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 타격 무기일 경우, 피해량 +30%\n- 타격 무기가 아닐 경우, 피해량 -15%\n[WhenUse] [Breath] 1 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
          "coinlist": [
            {},
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
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      ]
    },
    {
      "id": 134802,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "끝을 세워, 심지까지 밀어 넣고",
          "desc": "관통 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 관통 무기일 경우, 피해량 +30%\n- 관통 무기가 아닐 경우, 피해량 -15%\n[WhenUse] [Breath] 1 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134803,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "날을 눕혀, 숨결이 갈라지듯 잘라내고",
          "desc": "참격 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 참격 무기일 경우, 피해량 +30%\n- 참격 무기가 아닐 경우, 피해량 -15%\n[WhenUse] [Breath] 1 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
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            },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134804,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "휘둘러 떨어뜨려, 땅과 하나로 만들며",
          "desc": "타격 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 타격 무기일 경우, 피해량 +40%\n- 타격 무기가 아닐 경우, 피해량 -20%\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음, [Breath] 횟수 1 증가\n[WinDuel] 15만큼 흐트러짐 회복\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 발동하지 않음",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134805,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "점 하나를 겨눠, 안쪽에서 울리며",
          "desc": "관통 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 관통 무기일 경우, 피해량 +40%\n- 관통 무기가 아닐 경우, 피해량 -20%\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음, [Breath] 횟수 1 증가\n[WinDuel] 다음 턴에 [ResultReduction] 2 부여\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 발동하지 않음",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134806,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "결을 낮게 깔아, 남은 것을 벗겨내고",
          "desc": "참격 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n[UnlockBuff_Base] 단계 1당 최종 위력 +1 (최대 3)\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 참격 무기일 경우, 피해량 +40%\n- 참격 무기가 아닐 경우, 피해량 -20%  \n[WhenUse] [Breath] 2 얻음, [Breath] 횟수 1 증가\n[WinDuel] 다음 턴에 [ResultEnhancement] 2 얻음\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 발동하지 않음",
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                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
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            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134807,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "소리를 부수고, 생각을 납작하게 짓이겨라",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[BlackNightmare]이 있으면,\n- 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 타격 스킬 또는 료슈가 아니면</u></b></mark></color>, 코인 위력 +2, 피해량 +50%\n- 타격 스킬 또는 료슈에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음\n\n타격 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 타격 무기일 경우, 피해량 +60%\n- 타격 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 25만큼 흐트러짐 피해\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 발동하지 않음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134808,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "고요의 중심을 찌르고, 기억을 꿰뚫어라",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[BlackNightmare]이 있으면,\n- 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 관통 스킬 또는 료슈가 아니면</u></b></mark></color>, 코인 위력 +2, 피해량 +50%\n- 관통 스킬 또는 료슈에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음\n\n관통 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 관통 무기일 경우, 피해량 +60%\n- 관통 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 2 얻음\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 발동하지 않음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
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            {
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134809,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "날카롭게 벼린 비밀로, 형태를 베어내라",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[BlackNightmare]이 있으면,\n- 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 참격 스킬 또는 료슈가 아니면,</u></b></mark></color> 코인 위력 +2, 피해량 +50%\n- 참격 스킬 또는 료슈에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음\n\n참격 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 참격 무기일 경우, 피해량 +60%\n- 참격 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 최종 위력 +3\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 발동하지 않음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 134810,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "딸, 기억해? 이번 건 아마 너만 받아낼 수 있을 거야",
          "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>료슈 이외의 대상이 합 불가능\n- 료슈는 속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음</u></b></mark></color>\n일방 공격 시, 코인 위력 +2, 피해량 +50%\n[DefeatDuel]\n- 코인 위력 -2, 피해량 -50%\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음\n[EndBattle] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합에서 패배했으면, [BurningWoundRien] 1 얻음</u></b></mark></color>\n- [BlackNightmare] 관련 특수 효과가 있는 스킬 3종이 이번 턴 동안 전부 합에서 패배했으면, 대신 2 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 134811,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "Furioso [Crescendo]",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음</u></b></mark></color>\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- [Breath] 6 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 6 증가\n- 합 위력 +10 (<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>자신의 [KarmaOfIndexRien_2Phase] 20당 1씩 감소</u></b></mark></color>)\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망 2개 생성\n- 피해량이 70%만큼 증가하고 최종 위력 +6\n[WinDuel]\n- 공격 종료 시 공격이 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [Laceration] 4, [Binding] 2, [Vulnerable] 2 부여\n[DefeatDuel] \n- [AttackDmgDown] 6, [Paralysis] 9 얻음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 25만큼 감소\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 코인 재사용 (최대 7회)</u></b></mark></color>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 134812,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "Furioso [Lacrimosa-Crescendo]",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음</u></b></mark></color>\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- 료슈의 기본 E.G.O와 합 진행 시, 합 위력 -20</u></b></mark></color>\n[WhenUse]\n- [Breath] 9 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 9 증가\n- 합 위력 +15 (자신의 카르마 [KarmaOfIndexRien_2Phase] 20당 1씩 감소)\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망 3개 생성\n- 피해량이 100%만큼 증가하고 최종 위력 +12\n[WinDuel]\n- 공격 종료 시 공격이 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [Laceration] 5, [Binding] 3, [Vulnerable] 3 부여\n[DefeatDuel] \n- [AttackDmgDown] 8, [Paralysis] 9 얻음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음  \n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 30만큼 감소\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
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              "coindescs": [
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                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 코인 재사용 (최대 7회)</u></b></mark></color>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
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          ]
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    },
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      "levelList": [
        {
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          "name": "원망[怨望]",
          "desc": "[StartBattle] 이 스킬을 사용하는 슬롯에 메인 타겟으로 지정된 공격 스킬이 있으면 자신의 [Breath] 위력 10 감소",
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "비망[非望]",
          "desc": "[StartBattle] 이 스킬을 사용하는 슬롯에 메인 타겟으로 지정된 공격 스킬이 있으면 자신의 정신력 5 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
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          ]
        }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "낙망[落望]",
          "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[DefeatDuel] [Reduction] 3 얻음</u></b></mark></color>",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132219,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "당신이 원망스러워, 하지만...",
          "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[DefeatDuel] [Vulnerable] 2 얻음</u></b></mark></color>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 얻음"
                }
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  ]
}