{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_11009_1",
      "desc": "인격 획득",
      "dlg": "손이 가끔씩 떨릴 때가 있는데, 겁쟁이처럼 보이지 않았으면 좋겠네요."
    },
    {
      "id": "lobby_morning_11009_1",
      "desc": "아침 인사",
      "dlg": "아! 일찍 오셨네요. 오늘 들어온 의뢰서는 평소처럼 책상 위에 올려뒀어요."
    },
    {
      "id": "lobby_noon_11009_1",
      "desc": "점심 인사",
      "dlg": "슬슬 일하러 가지 않으면 사무소 월세가 위험할지도 몰라요."
    },
    {
      "id": "lobby_night_11009_1",
      "desc": "저녁 인사",
      "dlg": "밤공기가 차네요. 따뜻한 쌍화차라도 한 잔 타드릴까요?"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11009_1",
      "desc": "대화 1",
      "dlg": "음악 좋아하세요? 저는 첼로 연주를 듣는 게 좋더라고요.\n언젠가 배워보고 싶네요. 직접 연주하는 음악은 또 다를 테니까."
    },
    {
      "id": "smalltalk_11009_2",
      "desc": "대화 2",
      "dlg": "가열된 스티그마 공방의 무기는 상대에게 지워지지 않는 특유의 문양을 화상으로 남기죠. 상대가 살아남더라도 살아가는 동안 그 낙인이 따라다니는 거에요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_11009_3",
      "desc": "대화 3",
      "dlg": "아, 쌍화차가 입에 맞으셨나요? 특색 노란쌍화라니… 쌍화차에 들어가는 노른자랑 제 머리카락 색이 비슷한 건 사실이지만… 그런 식으로 놀리는 건 그만해주세요…"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11009_4",
      "desc": "동기화 후 대화 1",
      "dlg": "도시에 살아가는 사람은… 누군가를 위해 행동하면 안 되는 걸까요?"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11009_5",
      "desc": "동기화 후 대화 2",
      "dlg": "그들을 위한… 타인을 위한… 누군가를 위한… 저는 그런 이기적인 말로 저를 포장했어요. 당신도 스스로를 무언가로 포장해본 적이 있나요?"
    },
    {
      "id": "neglect_11009_1",
      "desc": "방치",
      "dlg": "누구나… 생각을 정리할 시간은 필요한 거겠죠."
    },
    {
      "id": "gacksung_11009_1",
      "desc": "동기화 진행",
      "dlg": "슬퍼하고 있는 저를 위해 대신 울어줄 사람은 없겠죠."
    },
    {
      "id": "formation_11009_1",
      "desc": "인격 편성",
      "dlg": "의뢰… 인가요? 먼저 준비하고 있을게요."
    },
    {
      "id": "battleentry_11009_1",
      "desc": "입장",
      "dlg": "발목 잡지 않도록, 최선을 다할게요."
    },
    {
      "id": "battle_select_11009_1",
      "desc": "전투 중 인격 선택",
      "dlg": "저에게도 무언가에 맞설 용기를…"
    },
    {
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      "desc": "공격 시작",
      "dlg": "당신의 판단을 따를게요."
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_11009_2",
      "desc": "공격 시작 2",
      "dlg": "여전히 무섭고 겁이 나, 그럼에도… 멈추고 싶지 않아."
    },
    {
      "id": "battle_enemy_break_11009_1",
      "desc": "적 흐트러질 시 대사",
      "dlg": "망설이지 말고…"
    },
    {
      "id": "battle_break_11009_1",
      "desc": "흐트러질 시 대사",
      "dlg": "이래선 걱정만 끼치게 되는 꼴인데…"
    },
    {
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      "desc": "적 처치",
      "dlg": "조금 더 과감하게!"
    },
    {
      "id": "battle_dead_11009_1",
      "desc": "본인 사망",
      "dlg": "끝까지… 함께 싸울 수 있을 거라 생각했어요…"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_11009_2",
      "desc": "선택지 성공",
      "dlg": "여러분을 위한 일이었어요."
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_11009_1",
      "desc": "선택지 실패",
      "dlg": "걸림돌이… 되고 싶지 않았는데…"
    },
    {
      "id": "battle_clear_11009_1",
      "desc": "전투 승리",
      "dlg": "저희도 손실이 없는 건 아니지만… 결과가 중요한 법이죠."
    },
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      "id": "battle_clear_ex_11009_1",
      "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
      "dlg": "확실한 승리였어요. 돌아가면 저번처럼 홈파티라도 할까요?"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_11009_1",
      "desc": "전투 패배",
      "dlg": "지금은 때가 아니야… 도움을 청해야만…"
    }
  ]
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