{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_11109_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "점수는 F. 반론은 듣지 않겠다."
      },
      {
        "id": "lobby_morning_11109_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "이른 시간부터 소란스럽게 굴지 마라."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_11109_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "이 그림은 못 쓰겠군. 후… 잠시 바람이라도 쐬러 가지. 이 시간만 되면 머리가 굳어서."
      },
      {
        "id": "lobby_night_11109_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "주어진 작업을 끝내기 전까지, 누구도 잠들 수 없다. 밤을 새서라도 완성하도록."
      },
      {
        "id": "smalltalk_11109_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "할 수 있는 걸 브리핑해라.\n지휘와 상담… 이라고… 쉽지 않군. 어쨌든 얹혀가는 건 용납할 수 없다. 최선을 다해 작품에 일조하도록."
      },
      {
        "id": "smalltalk_11109_2",
        "desc": "대화 2",
        "dlg": "쉽게 더러워지는 걸 몰라서 우리가 하얀 옷을 입는 것이 아니다.\n작품이 끝났을 때 온갖 색으로 칠해진 옷은 그것대로 감상할 가치가 있는 예술이기 때문이지."
      },
      {
        "id": "smalltalk_11109_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "단체 과제를 하다가 만나는 조원 다섯 중 한 명은 구제불능의 쓰레기다.\n여기는 비율 상 두세 명이 그렇겠군."
      },
      {
        "id": "smalltalk_11109_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "물감으로 찍는 점이 다가 아니다. 구멍, 상처, 시선, 철조망. 세상에는 수많은 점이 있지."
      },
      {
        "id": "smalltalk_11109_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "잠깐. 거기 가만히 서 있도록. 흠… 심장 쪽에 구멍 세개만 뚫어도 되나? 제법 괜찮은 작품이…\n왜 도망가는 거지? 모두 이쪽으로 와서 저자를 잡는다, 실시!"
      },
      {
        "id": "neglect_11109_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "초점이 어긋났나? 여기를 봐라."
      },
      {
        "id": "gacksung_11109_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "점이 모여 만드는 빛과 그림자의 미학을 이해하고 있나? 모른다면 지금부터라도 숙지해라."
      },
      {
        "id": "formation_11109_1",
        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "나를 점찍었다면, 격에 맞는 조원도 함께 준비하도록."
      },
      {
        "id": "battleentry_11109_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "전원 집합. 이번 작품에 대해 논의할 시간이다."
      },
      {
        "id": "battle_select_11109_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "작품을 고안하는 중이니 용건만 간단히."
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_11109_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "일리있는 의견이다. 그걸로 하지."
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_11109_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "밑그림은 완성했다. 빠르게 칠하도록."
      },
      {
        "id": "battle_break_11109_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "큭…"
      },
      {
        "id": "battle_kill_11109_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "작품 완성. 돌아가면 의견을 나누지."
      },
      {
        "id": "battle_dead_11109_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "조원을… 잘못 구했군…"
      },
      {
        "id": "choice_success_p_11109_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "내 덕에 모두 좋은 평가를 받겠군."
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      {
        "id": "choice_fail_n_11109_1",
        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "…예술을 하면서 이 정도 고난은 있어야 하는 법이지."
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        "id": "battle_clear_11109_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "학점으로 치자면 B. 그럭저럭 나쁘지 않은 전투였다."
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        "id": "battle_clear_ex_11109_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "A+. 예술적인 전투였다."
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      {
        "id": "battle_defeat_11109_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "…이번 지휘를 작품이라 생각하면, 낙제점이다."
      }
    ]
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