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        {
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 메인 공격 대상의 체력이 최대 체력의 50% 이상이면, 공격 가중치 +1, 최대 체력의 75% 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 나태 취약 1 부여"
                },
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                  "desc": "[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력이 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 자신의 최대 체력의 25%만큼 회복"
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                  "desc": "[EndSkillHead] 대상이 흐트러지거나 사망한 경우, 체력을 회복시킨 캐릭터들에게 자신의 최대 체력의 10%만큼 보호막 부여"
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        {
          "level": 4,
          "name": "집행",
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                },
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                  "desc": "[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력이 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 자신의 최대 체력의 30%만큼 회복"
                },
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                }
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    {
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        {
          "level": 3,
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "집행",
          "abName": "하늘 집행관의 보좌",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 50% 미만이면, 공격 가중치 +2",
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            {
              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 20 피해"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러지거나 사망한 경우 자신의 정신력 7 회복"
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            }
          ]
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    {
      "id": 2090611,
      "levelList": [
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          "name": "핏빛욕망",
          "abName": "빨간 구두",
          "desc": "대상의 [Laceration] 2당 코인 위력 +1 (최대 6)\n[StartBattle] 이 스킬의 메인 타겟은 이번 턴 동안 [Laceration] 횟수가 감소하지 않음.\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소.",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 위력만큼 색욕 속성 피해를 줌.\n- 색욕 공명이 4 이상이면, 1.2배로 계산\n(계산 시 반영되는 [Laceration] 위력은 99를 초과할 수 없음.)",
                  "summary": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]에 비례하여 색욕 속성 피해"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 이 스킬의 피해 또는 코인 효과로 적의 남은 체력을 초과하여 피해를 준 경우, 초과한 피해량을 고정 피해로 적 전체에 나눠서 가함.\n(집중 전투인 경우, 본체의 체력을 기준으로 계산)",
                  "summary": "[EnemyKill] 초과 피해를 준 경우, 초과 피해량을 적 전체에 나눠서 가함."
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "핏빛욕망",
          "abName": "빨간 구두",
          "desc": "대상의 [Laceration] 2당 코인 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">9</style>)\n[StartBattle] 이 스킬의 메인 타겟은 이번 턴 동안 [Laceration] 횟수가 감소하지 않음.\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소.",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">(대상의 [Laceration] 위력 x 1.2)</style>만큼 색욕 속성 피해를 줌.\n- 색욕 공명이 4 이상이면, x<style=\"highlight\">1.5</style>로 계산.\n<style=\"highlight\">- 최대 색욕 완전 공명 수가 4 이상이면, x1.8로 계산.</style>\n(계산 시 반영되는 [Laceration] 위력은 99를 초과할 수 없음.)",
                  "summary": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]에 비례하여 색욕 속성 피해"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 이 스킬의 피해 또는 코인 효과로 적의 남은 체력을 초과하여 피해를 준 경우, 초과한 피해량을 고정 피해로 적 전체에 나눠서 가함.\n(집중 전투인 경우, 본체의 체력을 기준으로 계산)",
                  "summary": "[EnemyKill] 초과 피해를 준 경우, 초과 피해량을 적 전체에 나눠서 가함."
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "핏빛욕망",
          "abName": "빨간 구두",
          "desc": "대상의 [Laceration] 2당 코인 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">13</style>)\n[StartBattle] 이 스킬의 메인 타겟은 이번 턴 동안 [Laceration] 횟수가 감소하지 않음.\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소.",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] (대상의 [Laceration] 위력 x <style=\"highlight\">1.5</style>)만큼 색욕 속성 피해를 줌.\n- 색욕 공명이 4 이상이면, x<style=\"highlight\">1.8</style>로 계산.\n- 최대 색욕 완전 공명 수가 4 이상이면, x<style=\"highlight\">2</style>로 계산.\n(계산 시 반영되는 [Laceration] 위력은 99를 초과할 수 없음.)",
                  "summary": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]에 비례하여 색욕 속성 피해"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 이 스킬의 피해 또는 코인 효과로 적의 남은 체력을 초과하여 피해를 준 경우, 초과한 피해량을 고정 피해로 적 전체에 나눠서 가함.\n(집중 전투인 경우, 본체의 체력을 기준으로 계산)",
                  "summary": "[EnemyKill] 초과 피해를 준 경우, 초과 피해량을 적 전체에 나눠서 가함."
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2090621,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "핏빛욕망",
          "abName": "빨간 구두",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (가장 높은 공명 수 - 2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 2 + (색욕 공명 수)만큼 [Laceration] 부여\n(공명 수 비례 최대 [Laceration] 부여량 : 4)",
                  "summary": "[OnSucceedAttack] 2 + 색욕 공명 수만큼 [Laceration] 부여"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "핏빛욕망",
          "abName": "빨간 구두",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (가장 높은 공명 수 - 2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">3</style> + (색욕 공명 수)만큼 [Laceration] 부여\n(공명 수 비례 최대 [Laceration] 부여량 : <style=\"highlight\">5</style>)",
                  "summary": "[OnSucceedAttack] 3 + 색욕 공명 수만큼 [Laceration] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "핏빛욕망",
          "abName": "빨간 구두",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (가장 높은 공명 수 - 2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">4</style> + (색욕 공명 수)만큼 [Laceration] 부여\n(공명 수 비례 최대 [Laceration] 부여량 : <style=\"highlight\">6</style>)",
                  "summary": "[OnSucceedAttack] 4 + 색욕 공명 수만큼 [Laceration] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 2090711,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "저주못",
          "abName": "아파하는 테디",
          "desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 자신의 최대 체력의 12.5%만큼 회복",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
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                },
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        {
          "level": 3,
          "name": "저주못",
          "abName": "아파하는 테디",
          "desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 자신의 최대 체력의 12.5%만큼 회복\n<style=\"highlight\">- 회복받는 대상이 보유한 부정적인 효과 종류 2개당 최대 체력의 2.5%만큼 회복량이 증가 (최대 7.5%)</style>",
          "coinlist": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [NailPersonality] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "저주못",
          "abName": "아파하는 테디",
          "desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 자신의 최대 체력의 <style=\"highlight\">15%</style>만큼 회복\n- 회복받는 대상이 보유한 부정적인 효과 종류 <style=\"highlight\">1</style>개당 최대 체력의 2.5%만큼 회복량이 증가 (최대 <style=\"highlight\">10%</style>)\n<style=\"highlight\">- 이 스킬을 포함하여 질투 공명이 4 이상이면, 회복 대상 수 +1</style>",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">4</style> 부여"
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [NailPersonality] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                }
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명의 체력을 자신의 최대 체력의 15%만큼 회복",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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              "coindescs": [
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                },
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        {
          "level": 3,
          "name": "저주못",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명의 체력을 자신의 최대 체력의 15%만큼 회복\n<style=\"highlight\">- 회복받는 대상이 보유한 부정적인 효과 종류 2개당 다음 턴까지 [AttackUp] 1 부여 (최대 2)</style>",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] [NailPersonality] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
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        {
          "level": 4,
          "name": "저주못",
          "abName": "아파하는 테디",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명의 체력을 자신의 최대 체력의 <style=\"highlight\">20%</style>만큼 회복\n- 회복받는 대상이 보유한 부정적인 효과 종류 <style=\"highlight\">1</style>개당 다음 턴까지 [AttackUp] 1 부여 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n<style=\"highlight\">- 이 스킬을 포함하여 질투 공명이 4 이상이면, 회복 대상 수 +1</style>",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">4</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
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            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] [NailPersonality] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
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      "id": 2090811,
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          "desc": "[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명의 체력을 최대 체력의 15%만큼 회복 (최대 3명)\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
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                }
              ]
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          "level": 3,
          "name": "지정 재판",
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          "desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3, 소수점 버림)</style>\n[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명의 체력을 최대 체력의 <style=\"highlight\">18</style>%만큼 회복 (최대 3명)\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 메인 타겟이면, 다음 턴에 [BirdCage] (1 + (분노 공명 수 / 3 ))만큼 부여 (최대 <style=\"highlight\">3</style>, 소수점 버림)"
                }
              ]
            },
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          ]
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        {
          "level": 4,
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          "desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명의 체력을 최대 체력의 <style=\"highlight\">20</style>%만큼 회복 (최대 3명)\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 메인 타겟이면, 다음 턴에 [BirdCage] (1 + (분노 공명 수 / 3 ))만큼 부여 (최대 3, 소수점 버림)<style=\"highlight\"></style>"
                }
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      "id": 2090821,
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 메인 타겟이면, [BirdCage] (1 + 분노 공명 수)만큼 부여 (최대 3)"
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                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명에게 [CrimsonResultUp] 1, [CrimsonDamageUp] 1 부여 (최대 4명, 스킬당 1회)"
                }
              ]
            }
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3, 소수점 버림)",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 메인 타겟이면, [BirdCage] (1 + 분노 공명 수)만큼 부여 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)"
                }
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                  "desc": "메인 타겟의 [Combustion] 위력당 메인 타겟에게 가하는 피해량 +1% (최대 50%)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명에게 [CrimsonResultUp] 1, [CrimsonDamageUp] 1 부여 (최대 <style=\"highlight\">5</style>명, 스킬당 1회)"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "지정 재판",
          "abName": "작열공작",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3, 소수점 버림)",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">10</style> 부여"
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                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가</style>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 메인 타겟이면, [BirdCage] (1 + 분노 공명 수)만큼 부여 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "메인 타겟의 [Combustion] 위력당 메인 타겟에게 가하는 피해량 +<style=\"highlight\">2</style>% (최대 <style=\"highlight\">100</style>%)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명에게 [CrimsonResultUp] 1, [CrimsonDamageUp] 1 부여 (최대 <style=\"highlight\">6</style>명, 스킬당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2090911,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "노을 속으로",
          "abName": "노을 나그네",
          "desc": "[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복하고 [ScarletMothRodion] 2 부여 (최소 체력 회복량: 1)\n- (색욕 공명 수 - 1) 만큼 회복 대상 수 증가 (최대 2명)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "노을 속으로",
          "abName": "노을 나그네",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 모든 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 최대 체력의 <style=\"highlight\">8%</style>만큼 회복하고 [ScarletMothRodion] 2 부여 (최소 체력 회복량: 1)\n- (색욕 공명 수 - 1) 만큼 회복 대상 수 증가 (최대 2명)\n<style=\"highlight\">- 회복 대상이 색욕 속성 스킬을 장착했으면, 정신력 3 회복</style>",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "노을 속으로",
          "abName": "노을 나그네",
          "desc": "[WhenUse] 모든 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 합 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 최대 체력의 <style=\"highlight\">10%</style>만큼 회복하고 [ScarletMothRodion] 2 부여 (최소 체력 회복량: 1)\n- (색욕 공명 수 - 1) 만큼 회복 대상 수 증가 (최대 2명)\n- 회복 대상이 색욕 속성 스킬을 장착했으면, 정신력 <style=\"highlight\">6</style> 회복",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[EndCoin] 적중한 대상에게 다음 턴에 [CrimsonTakeDamageUp] 1, [ScarletTakeDamageUp] 1 부여</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2090921,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "노을 속으로",
          "abName": "노을 나그네",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 모든 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 4당 피해량 +5% (최대 15%)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -6 (최대 -12)\n[EndSkill] 무작위 아군에게 [ScarletMothRodion] 1씩 3번 부여",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[EndCoin] 적중한 대상에게 다음 턴에 [CrimsonTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[EndCoin] 적중한 대상에게 다음 턴에 [ScarletTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "노을 속으로",
          "abName": "노을 나그네",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 모든 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 4당 피해량 +5% (최대 15%)\n<style=\"highlight\">- 분노 완전 공명이나 색욕 완전 공명이 있으면, 추가로 피해량 +10%</style>\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -6 (최대 -12)\n[EndSkill] 무작위 아군에게 [ScarletMothRodion] 1씩 <style=\"highlight\">4번</style> 부여",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[EndCoin] 적중한 대상에게 다음 턴에 [CrimsonTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[EndCoin] 적중한 대상에게 다음 턴에 [ScarletTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "노을 속으로",
          "abName": "노을 나그네",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 모든 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 4당 피해량 <style=\"highlight\">+10% (최대 30%)</style>\n- 분노 완전 공명이나 색욕 완전 공명이 있으면, 추가로 피해량 <style=\"highlight\">+20%</style>\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 <style=\"highlight\">-5 (최대 -10)</style>\n[EndSkill] 무작위 아군에게 [ScarletMothRodion] 1씩 <style=\"highlight\">5번</style> 부여",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                },
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                  "desc": "[EndCoin] 적중한 대상에게 다음 턴에 [CrimsonTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                },
                {
                  "desc": "[EndCoin] 적중한 대상에게 다음 턴에 [ScarletTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
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              ]
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  ]
}