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        {
          "level": 1,
          "name": "알레",
          "desc": "[WhenUse] [DuelDeclaration_Camille] 부여\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 5 얻음\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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        {
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          "name": "꾸드르와",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 2 얻음",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 3 부여"
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        {
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          "name": "팡트",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 7 이상이면, 코인 위력 +2\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가 ",
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                },
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      "id": 837104,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "살뤼",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 속도가 공격자보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3)",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 1 증가"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 1 증가"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 7 이상이면, [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 1 증가"
                }
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                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 크리티컬 피해량 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]당 피해량 +5% (최대 50%)"
                }
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          ]
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "응수",
          "desc": "[WinDuel] 합 횟수에 비례하여 피해량이 증가 (합 횟수 1당 +10%. 최대 50%)\n[WinDuel] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [Binding] 2 얻음",
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          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "데팡시브",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음",
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "예쁘게 오려줄게!",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Laceration] 5 당, 코인 위력 +1 (최대 3)",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([BloodScissor] 단계 - 1)에 비례하여, 코인 재사용 1회 (최대 2)"
                }
              ]
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "더욱 날카롭게",
          "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 20 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 [BloodScissor] 1 얻고 정신력 3 회복.\n- 이 스킬에서 [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 30을 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Laceration] 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "싹둑!!",
          "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 30 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 [BloodScissor] 1 얻고 정신력 3 회복\n[WhenUse] 대상에게 [LineCutting]이 있으면, 합 위력 +5\n[LineCutting]에게 적중 시마다 정신력 5 회복",
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 부여"
                }
              ]
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 837204,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "너도 같이 오려줄게!",
          "desc": "[BeforeAttack] [BloodScissor] 단계에 비례하여 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 30 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 [BloodScissor] 1 얻고 정신력 3 회복\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 합 위력 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [BloodScissorScars] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 837205,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이번에는 네 차례야",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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            {},
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [BloodScissorScars] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [LineCutting]이 됨"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837206,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "사이좋게 오려줄게!",
          "desc": "[BeforeAttack] [BloodScissor] 단계에 비례하여 공격 가중치 +1\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 100 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 [BloodScissor] 1 얻고 정신력 3 회복\n[EndSkill] [BloodScissor] 10 소모",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[WinDuelAttack] 대상의 [Laceration]을 발동시킴 (최대 10). 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[WinDuelAttack] 대상의 [Laceration]을 발동시킴 (최대 10). 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[WinDuelAttack] 대상의 [Laceration]을 발동시킴 (최대 10). 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BloodScissor] 단계에 비례하여, 피해량 +40% (최대 120%)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 이 코인 효과로 처치했다면, 처치한 대상에게 가한 피해량의 50%만큼 회복함."
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837207,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "예의에 어긋나잖아!",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] [BloodScissor] 단계에 비례하여, 합 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [Laceration] 5 당, 코인 위력 +1 (최대 3)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 4 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 837208,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "아름답지 않은건 필요없어!!",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n현재 체력 비율이 가장 낮은 대상 우선 공격",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 체력이 30%이하면 처치"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 처치한 대상의 최대 체력 30%만큼 [BloodDinner] 증가"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 [Vulnerable] 4 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    }
  ]
}