{
  "dataList": [
      {
    "id": "announcer_cheer_8_1",
    "dlg": "자, 맞서보죠. 우리들에게 이깟 파도, 별 것도 아니잖아요?"
  },
  {
    "id": "announcer_cheer_8_2",
    "dlg": "이만하면 순항이죠. 바람도 딱 좋네."
  },
  {
    "id": "announcer_specialcheer_8_1",
    "dlg": "와, 이러다가 죄다 박살나겠어요. 이거 계속 가는 게 맞나요?"
  },
  {
    "id": "announcer_specialcheer_8_2",
    "dlg": "음… 뭐, 제가 결정할 일은 아니지만, 배를 돌리는 편이 나아 보이는데요."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_break_8_1",
    "dlg": "저 부표처럼 흔들리는 놈이 제1 사냥감이겠네요. 가서 끝장내죠?"
  },
  {
    "id": "announcer_ally_break_8_1",
    "dlg": "이런… 동료들 상태에 신경 좀 쓰셔야할 것 같은데요, 관리자 님."
  },
  {
    "id": "announcer_killenemy_8_1",
    "dlg": "사냥이 성공적이었네요. 이 흐름대로 사냥을 끝내러 가보죠."
  },
  {
    "id": "announcer_ally_dead_8_1",
    "dlg": "하아… 시계, 돌리셔야겠어요. 관리자 님."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_adv_8_1",
    "dlg": "이대로 가면 난파예요. 알아들어요?!"
  },
  {
    "id": "announcer_ally_advex_8_1",
    "dlg": "하, 참. 이런 상황인데도 어떻게 어떻게 끝이 보이네요… 조금만 더 해보죠."
  },
  {
    "id": "announcer_danger_8_1",
    "dlg": "마지막 기회예요. 생각 잘 하세요… 후회하지 않게."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialskill_8_1",
    "dlg": "지면이 흔들거려요… 마치 파도가 치기 직전에 힘이 뭉치는 것 처럼…"
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialgimmick_8_1",
    "dlg": "파도가 밀려올 것만 같은… 그런 냄새가 나요."
  },
  {
    "id": "announcer_advatk_physical_8_1",
    "dlg": "효과적이네요. 이 방식을 기억하는게 좋겠어요."
  },
  {
    "id": "announcer_disadvatk_physical_8_1",
    "dlg": "…아니, 그… 음. 말을 아끼죠…"
  },
  {
    "id": "announcer_advatk_attr_8_1",
    "dlg": "놀라운 명령이네요…! 적을 완벽히 파악하고 있으신 거군요."
  },
  {
    "id": "announcer_disadvatk_attr_8_1",
    "dlg": "음… 이렇게 하신 이유가 있으셨겠지만, 당장에 납득이 가지는 않네요…"
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialbuff_8_1",
    "dlg": "저것들… 상당히 즐거워 보이는데요. 뭔가 기운을 내게 하는 걸 먹었을 지도 몰라요."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialdebuff_8_1",
    "dlg": "…훗. 저것들 좀 보세요. 고약한 먹물이라도 뒤집어 쓴 것 같은 얼굴이네요. 잘 먹혔나봐요."
  },
  {
    "id": "announcer_ally_specialbuff_8_1",
    "dlg": "다들 힘이 솟는 것 같네요. 지금 달려들면 딱 좋겠어요."
  },
  {
    "id": "announcer_ally_specialdebuff_8_1",
    "dlg": "음… 저것들이 뭔가 한 것 같네요. 다들 얼굴이 썩은 동태마냥… 흠, 이번엔 방어적으로 가시죠."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_destroy_8_1",
    "dlg": "부위 파괴! 돛대를 부러트리는 것 만큼 중요한 한 방이었어요."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_destroy_8_2",
    "dlg": "아까 작살내놓은 부위 덕분에 한층 더 수월해질 것 같네요, 관리자 님."
  },
  {
    "id": "announcer_round_takebigdmg_8_1",
    "dlg": "으…! 생각보다 너무 거센데요?"
  },
  {
    "id": "announcer_round_takebigdmg_8_2",
    "dlg": "방금 파도가 너무 거칠었던 탓에 치명상을 입은 동료가 생긴 것 같아요. 확인해 보시는게 좋겠는데…"
  },
  {
    "id": "announcer_round_givebigdmg_8_1",
    "dlg": "오…!  아, 이런… 으흠. 아무튼 놀라운 한 방이네요."
  },
  {
    "id": "announcer_round_givebigdmg_8_2",
    "dlg": "방금 전투는 좀 인상 깊었어요. 어떤 고래도 거뜬히 잡을 것 같은 투지였는데요?"
  },
  {
    "id": "announcer_multikillenemy_8_1",
    "dlg": "일격에… 저렇게나…? "
  },
  {
    "id": "announcer_equip_8_1",
    "dlg": "일 끝난지 얼마나 됐다고 이런 걸 시켜요…? 뭐, 모험의 항해사가 싫은 건 아니지만."
  }
  ]
}