{
  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_11_1",
      "dlg": "잭~ 칼은 다 갈아놨지? 응. 준비 완료."
    },
    {
      "id": "announcer_cheer_11_2",
      "dlg": "와, 저기 봐! 재료들이 걸어다니고 있네? 쟤들이 다 해치우면, 편하게 들고 올 수 있겠어."
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_11_1",
      "dlg": "비실비실하네. 다 죽어가고 있어. 잭, 저러다 죽으면 쟤네들을 재료로 쓰는게 어때?"
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_11_2",
      "dlg": "너희 그러다가 다짐 고기 된다? 신경 쓰지 마, 피에르. 저러다 다져지면 우리만 편하지."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_break_11_1",
      "dlg": "오. 납치하기 딱 좋은 상태가 됐네. 잭도 저런 식으로 작업해온 거야?"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_break_11_1",
      "dlg": "어이쿠? 방심했나봐? 저러다 죽을텐데."
    },
    {
      "id": "announcer_killenemy_11_1",
      "dlg": "재료 완성. 그런데 좀 난잡하네. 그러게~ 저렇게 뼈째로 썰어버리면 파이 만들기 힘든데."
    },
    {
      "id": "announcer_ally_dead_11_1",
      "dlg": "재료를 만들러 갔다가 재료가 된다니… 완전 초짜네. 그치, 피에르?"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_adv_11_1",
      "dlg": "에휴, 텄다 텄어! 다짐 고기가 되기 전에 도망가는 게 좋을걸."
    },
    {
      "id": "announcer_ally_advex_11_1",
      "dlg": "어떻게 이길 것 같긴 한데… 이쪽이든 저쪽이든 고기가 너무 상해서… 쩝. 상품가치가 없네."
    },
    {
      "id": "announcer_danger_11_1",
      "dlg": "이렇게까지 해서 재료를 얻어야 하나 싶은데. 잭, 이런 상황일 땐 도망가야 해? 응?"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialskill_11_1",
      "dlg": "재료들이 뭔가 발악하는 것 같아. 팔딱팔딱 움직여야 육질이 좋아지니까, 잘 됐네!"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialgimmick_11_1",
      "dlg": "뭐야? 뭔가 아리송한 걸 준비하나 본데… 이럴 땐 몸을 좀 숨겨야 돼."
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_physical_11_1",
      "dlg": "잘 썰렸다. 깔끔한 절단육인걸!"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_physical_11_1",
      "dlg": "어유, 저걸, 저렇게… 맛이 질겨지겠어."
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_attr_11_1",
      "dlg": "살코기 바를 땐 칼을, 뼈를 자를 땐 톱이지! 동감이야, 피에르."
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_11_1",
      "dlg": "도구 선정이 이상한데. 어휴, 저러다 칼날만 나갈텐데."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialbuff_11_1",
      "dlg": "재료들이 기분이 좋나 본데? 약품 처리라도 했나 봐."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialdebuff_11_1",
      "dlg": "기운이 빠졌네. 이럴 때 재료 손질을 해야 안 질겨지는데~"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialbuff_11_1",
      "dlg": "너희들, 기운차 보인다? 찰떡손파이라도 해줬던 거야, 피에르? 그거 먹으면 힘이 나니까."
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_11_1",
      "dlg": "상한 걸 집어먹었나봐. 그러게… 기분 완전 안 좋아 보여."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_11_1",
      "dlg": "와~ 신선한 부위 하나가 똑 떨어져 나왔네? 응, 엄청 고급 부위 같은데."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_11_2",
      "dlg": "아까 절단해놓은 부위, 내가 갖고 오면 안 되나. 안될 이유가 있나? 부탁해, 잭~"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_11_1",
      "dlg": "어우, 어우… 아프겠다, 저건. 재료가 반항하지 못하게 했어야지."
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_11_2",
      "dlg": "너네… 진짜 재료를 갖고 올 수 있는 거 맞아? 공급 계약은, 검토해야겠어. 피에르."
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_11_1",
      "dlg": "너무 과했는데? 맞아! 살살해~ 그러다 뼈라도 부서지면 파이 속에서 뼈가 씹힐 거라고!"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_11_2",
      "dlg": "너희가 부숴놓은 저 살덩이들, 알아서 손질해서 넘겨줘야 해? 먹을 부위가 얼마 안 남은 것 같은데…"
    },
    {
      "id": "announcer_multikillenemy_11_1",
      "dlg": "한 번에 몇 개를 손질한 거지… 재, 잭! 너도 저것 좀 배워와 봐!"
    },
    {
      "id": "announcer_equip_11_1",
      "dlg": "피에르야~  잭이다. 오늘은 어떤 요리를 해볼까?"
    }
  ]
}
