{
  "dataList": [
    {
      "id": 816101,
      "name": "죄악 내성",
      "desc": "흐트러짐 상태, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 [Combustion] 피해 80% 감소."
    },
    {
      "id": 816102,
      "name": "화염 전이",
      "desc": "대상에게 [Combustion]이 있을 때, 적중시 대상의 [Combustion] 절반만큼 [Combustion]을 조작 패널 양옆 인격에게 부여함."
    },
    {
      "id": 816601,
      "name": "뒤엉킨 사냥",
      "desc": "합 승리시, 다음 합에서 합 위력 -1 (최대 2)\n합 패배시, 다음 합에서 합 위력 +1 (최대 2)"
    },
    {
      "id": 816602,
      "name": "포기한 인간성",
      "desc": "턴 시작시, [AttackDmgUp] 2 얻음."
    },
    {
      "id": 816603,
      "name": "자루",
      "desc": "- 사슬이 있는 동안에는 모든 부위가 [Enhancement]를 1, [AttackDmgUp]를 2 얻음\n- 사슬이 파괴시 이번 스테이지동안 턴 종료시 다음 턴에 [Binding]을 2 얻고 물리 내성이 0.7 증가함"
    },
    {
      "id": 816604,
      "name": "르쌍티망",
      "desc": "자신의 체력이 35%이하일 때, 대상이 자신보다 현재 체력 비율이 높으면 합 위력 +2"
    },
    {
      "id": 816605,
      "name": "악에 받친",
      "desc": "자신의 현재 체력 비율이 30%이하가 되었다면\n- 타격 스킬의 피해량 +20%\n- 턴이 지남에 따라 [Enhancement] 1, [Vulnerable] 2씩 추가로 얻음. (최대 3회)"
    },
    {
      "id": 816606,
      "name": "지옥의 사냥개",
      "desc": "사슬 파괴시, 무작위 적에게 [AaCfPcBg] 부여.\n다음 턴부터 [AaCfPcBg]을 지닌 인격 우선 공격함."
    },
    {
      "id": 817101,
      "name": "우위",
      "desc": "합 승리시 대상보다 속도가 빠르다면, 정신력 3 회복"
    },
    {
      "id": 817102,
      "name": "불속지객",
      "desc": "흐트러짐 상태의 적이 있다면, 공격 스킬로 대상을 우선 지정함.\n흐트러짐 상태의 적 적중시, 피해량 +20%"
    },
    {
      "id": 817103,
      "name": "응접도 제 9식 결박",
      "desc": "패턴이 변경되고부터 전투 종료시 다음 턴에 [AaCfPcBc]이 없는 무작위 인격 한명에게 다음 턴에 [AaCfPcBc] 부여"
    },
    {
      "id": 817104,
      "name": "포박 해제",
      "desc": "흐트러짐 상태가 되면, 수치가 2 이하인 모든 [AaCfPcBc] 제거"
    },
    {
      "id": 817201,
      "name": "번지는 감정",
      "desc": "자신과 동일한 속성의 폭발하는 감정 효과를 가진 아군이 사망하면, 자신의 폭발하는 감정 효과가 제거되며, 나머지 아군을 모두 사망시키고, 다음 턴에 [AaCfPbBd]을 얻음.\n해당 속성의 폭발하는 감정 효과, 해당 속성의 보호가 모든 수감자에게 부여됨."
    },
    {
      "id": 817202,
      "name": "맺힌 원한",
      "desc": "폭발하는 감정 효과가 있는 동안 모든 스킬의 속성이 해당 속성으로 변경됨.\n폭발하는 감정 효과가 제거된 후에도 해당 페이즈동안 변경된 스킬 속성이 유지됨."
    },
    {
      "id": 817203,
      "name": "끝나지 않은 복수",
      "desc": "체력이 최대 체력의 75%, 35%가 될 때마다 패턴이 변경됨.\n패턴 변경 시 자신에게 부여된 부정적인 효과의 위력, 횟수를 절반으로 감소"
    },
    {
      "id": 9101602,
      "name": "적의",
      "desc": "대상이 자신보다 현재 체력이 높으면 합 위력 +2, 피해량 +20%"
    },
    {
      "id": 9101603,
      "name": "기다린 순간",
      "desc": "합 승리 시 자신의 정신력 5 회복\n히스클리프에게 합 패배 시 정신력 감소 10, 다음 턴에 [Binding] 2를 얻음. (턴 당 1회)\n한 턴 동안 히스클리프에게 공격을 적중하지 못했으면, 턴 종료 시 정신력 감소 5"
    },
    {
      "id": 9101606,
      "name": "오기",
      "desc": "자신의 체력이 낮아질수록 방어 레벨 증가\n(자신의 잃은 체력 10% 당 방어 레벨 +1. 소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 821601,
      "name": "파탄의 와일드헌트",
      "desc": "체력이 1이 되면, 사망하지 않고 체력이 1로 유지된다."
    },
    {
      "id": 817401,
      "name": "또 다른 인격",
      "desc": "턴 종료 시 양손의 체력이 1이 되면, 행동 불가 상태가 된다."
    },
    {
      "id": 817402,
      "name": "싸늘한 몸",
      "desc": "체력이 1 미만으로 감소하지 않는다."
    },
    {
      "id": 817403,
      "name": "흔들리는 자아",
      "desc": "턴 종료 시 양손의 체력이 1이 되면, 다음 턴에 보호막을 얻는다.\n보호막을 전부 제거하면, 행동 불가 상태가 된다."
    },
    {
      "id": 819201,
      "name": "불행을 끊는 손",
      "desc": "체력이 1이 된 턴의 다음 턴 종료 시 다른 손의 체력이 2 이상이면, 해당 손의 현재 체력의 50%만큼 자신의 체력을 회복한다. (소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 821401,
      "name": "깊은 상실",
      "desc": "체력이 1인 동안 흐트러짐 상태가 되고, 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다."
    },
    {
      "id": 817404,
      "name": "찢긴 마음",
      "desc": "턴 시작 시 체력이 2 이상인 손이 있으면, [Protection] 10을 얻고, 모든 내성이 0.2로 변경된다.\n턴 시작 시 양손의 체력이 1이면, [Protection]가 해제되고, 내성이 원래 값으로 돌아온다."
    },
    {
      "id": 817405,
      "name": "모든 히스클리프를 위하여",
      "desc": "히스클리프와 합 진행 시 합 위력 -3, 히스클리프에게 가하는 피해량 -50%\n히스클리프가 사망하면 전투 패배"
    },
    {
      "id": 816408,
      "name": "복수의 시간",
      "desc": "합 승리 시 자신의 정신력 5 회복\n합 패배 시 정신력 감소 10, 다음 턴에 [Binding] 2를 얻음. (턴 당 1회)\n한 턴 동안 공격을 적중하지 못했으면, 턴 종료 시 정신력 감소 5"
    },
    {
      "id": 9101607,
      "name": "퇴각 불가",
      "desc": "이번 전투동안 히스클리프 인격의 퇴각 관련 기능이 작동하지 않음."
    },
    {
      "id": 816103,
      "name": "분노 폭발",
      "desc": "사망 시, 모든 적에게 [Combustion] 12 부여, [Combustion] 횟수 8 증가"
    },
    {
      "id": 816104,
      "name": "악몽",
      "desc": "이번 턴 자신을 포함한 아군이 합에서 패배하거나 적의 공격으로 피해를 받으면, [AttackUp] 1 얻고 정신력 1 회복 (최대 12회)"
    }
  ]
}