{
  "dataList": [
    {
      "id": 9732,
      "name": "일반석 할인 바우처",
      "desc": "턴 종료 시, 속도가 5 이하인 가장 느린 인격이 다음 턴에 [Agility] 1 얻음.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9732,
          "simpleDesc": "다음 턴에 신속 +1"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9733,
      "name": "아이스크림 통조림",
      "desc": "아군이 자신의 공격 스킬 효과로 체력을 잃었다면, 다음 턴 시작 시 해당 스킬 효과로 잃은 체력 수치의 절반만큼 회복 (버림하여 처리).\n\n아군이 E.G.O 스킬 효과로 체력을 회복할 때, 체력 회복 효과가 12.5%만큼 증가 (버림하여 처리).",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9733,
          "simpleDesc": "다음 턴 시작 시, 체력 회복"
        },
        {
          "abilityID": 97331,
          "simpleDesc": "E.G.O 체력 회복 효과 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9734,
      "name": "E식 차원 단검",
      "desc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 증가시키는 스킬 1의 합 위력 +1, 피해량 +5%.\n\n해당 스킬이 단일 코인인 경우에는 효과가 강화되어, 합 위력 +1, 피해량 +12.5%.\n\nW사 소속 인격이 질투 속성 스킬(E.G.O 스킬 포함)로 적에게 피해를 입혔다면, 체력 회복 감소 2 부여 (중첩 불가).",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9734,
          "simpleDesc": "스킬 1 합 위력, 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97341,
          "simpleDesc": "스킬 1 합 위력과 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97342,
          "simpleDesc": "체력 회복 감소 2 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9735,
      "name": "휴대용 역장 배터리",
      "desc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 증가시키는 스킬 1의 합 위력 +2.\n\n해당 스킬 사용 시, [Charge] 횟수 2, [ChargeForceField] 1 얻음 (턴 당 1회).\n\nW사 소속 인격이 전투 중 스킬의 직접적인 피해를 제외한 효과에 의해 체력 피해를 입었다면, [ChargeForceField] 5 얻음 (턴 당 1회).",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9735,
          "simpleDesc": "스킬 1 합 위력과 충전 횟수 증가, 충전 역장 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97351,
          "simpleDesc": "충전 역장 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9736,
      "name": "생체 발전형 배터리",
      "desc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 보유한 아군이 합을 진행한 횟수만큼 공격 레벨이 증가 (최대 6, 공격 종료 시 초기화).\n\n턴 종료 시 [Charge] 횟수와 특수 충전(위력 고정)의 합이 10 이상인 인격이 다음 턴에 [Agility] 1 얻음. [Charge] 횟수와 특수 충전(위력 고정)의 합이 18 이상이면, [AttackUp] 3을 추가로 얻음.\n\n※ 위력과 횟수를 함께 보유한 특수 충전은 충전 횟수로 계산됨",      
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9736,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97361,
          "simpleDesc": "신속 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97362,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9737,
      "name": "심장 리액트 모듈",
      "desc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 보유한 아군이 합 패배 시, [Charge] 횟수와 특수 충전의 합만큼 보호막을 얻음 (턴 당 1회).\n\n체력이 절반 이하인 경우 효과가 강화되어, (충전 횟수와 특수 충전의 합 x 2)만큼 보호막을 얻음 (턴 당 1회)\n\n멀티크랙 사무소 소속 인격이 이번 전투 동안 체력 피해를 입었다면, 다음 턴에 이전 턴 동안 잃은 체력의 33%만큼 회복 (버림하여 처리)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9737,
          "simpleDesc": "보호막 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97371,
          "simpleDesc": "이전 턴 동안 잃은 체력 비례로 회복"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9738,
      "name": "의체관절 서보모터",
      "desc": "아군이 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 기본 공격 스킬을 사용한 횟수만큼 다음 턴에 [Agility]과 [Charge] 횟수를 얻음 (최대 2).\n\n멀티크랙 사무소 소속 인격이 기본 공격 스킬로 [Charge] 횟수를 획득하거나 소모할 때마다 [Charge] 횟수 1 추가로 얻음 (최대 2).",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9738,
          "simpleDesc": "신속과 충전 횟수 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97381,
          "simpleDesc": "충전 횟수 추가로 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9739,
      "name": "결정화된 혈액",
      "desc": "턴 종료 시 자신이 [Laceration] 상태일 경우, 자신이 보유한 [Laceration] 위력이 절반으로 감소하고 (감소한 [Laceration] 위력 x 자신이 보유한 [Laceration] 횟수)만큼 체력 회복 (버림으로 처리, 해당 기프트 효과로 한 번에 최대 체력의 10%까지 회복).",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9739,
          "simpleDesc": "자신의 출혈 위력 절반으로 감소, 체력 회복"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9740,
      "name": "자율 작동식 관절",
      "desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 소모하는 더하기 코인 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 [Charge] 횟수와 특수 충전의 합 x 4)% (최대 40%).\n- 빼기 코인 기본 공격 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n턴 종료 시 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 보유한 아군이 이번 전투 동안 [Charge] 횟수와 특수 충전을 소모하는 기본 공격 스킬을 사용한 횟수만큼 다음 턴에 [Agility] 1 (최대 2), [AttackDmgUp] 1 (최대 3) 얻음.\n\n멀티크랙 사무소 소속 인격이 보유한 [Charge]이 5 이상이면, 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9740,
          "simpleDesc": "코인/기본 위력과 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97401,
          "simpleDesc": "다음 턴에 신속과 피해량 증가 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97402,
          "simpleDesc": "코인 위력 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9741,
      "name": "과충전된 배터리",
      "desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 소모하는 더하기 코인 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 [Charge] 횟수와 특수 충전의 합 x 4)% (최대 40%).\n- 빼기 코인 기본 공격 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 보유한 아군이 기본 공격 스킬로 합 진행 시 합 위력 +2, 합 승리 시 [Charge] 횟수가 3 증가하고 합 패배 시 [Charge] 횟수 6 감소.\n\n질투 속성 기본 공격 스킬로 합 승리 시, [VioletTakeDamageUp] 1 부여 (최대 3회까지 중첩).",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9741,
          "simpleDesc": "코인/기본 위력과 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97411,
          "simpleDesc": "합 위력 증가, 합 승리 시 충전 횟수 증가, 합 패배 시 충전 횟수 감소"
        },
        {
          "abilityID": 97412,
          "simpleDesc": "질투 취약 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9742,
      "name": "영구동력 서보모터",
      "desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Charge] 횟수 또는특수 충전(위력 고정)을 소모하는 더하기 코인 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 [Charge] 횟수와 특수 충전(위력 고정)의 합 x 4)% (최대 40%).\n- 빼기 코인 기본 공격 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 보유한 아군이 기본 공격 스킬로 합 진행 시 합 위력 +1, 턴 시작 시 이번 전투 동안 해당 합에서 승리한 횟수만큼 [AttackUp] 2 얻음 (최대 6).\n\n전투 중 사망에 이르는 피해를 받을 때, 보유한 [Charge] 횟수와 특수 충전(위력 고정)을 전부 소모하고 최대 체력의 (10 + 소모한 충전 횟수와 특수 충전(위력 고정)의 합)%만큼 즉시 회복 (전투당 1회), 사망 전까지 [Protection] 3 얻음.\n\n※ 위력과 횟수를 함께 보유한 특수 충전은 충전 횟수로 계산됨",      
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9742,
          "simpleDesc": "코인/기본 위력과 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97421,
          "simpleDesc": "합 위력 증가, 공격 레벨 증가 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97422,
          "simpleDesc": "사망 직전에 충전 횟수를 소모하여 즉시 회복, 보호 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9743,
      "name": "하츠 파워드 쥬얼",
      "desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 소모하는 더하기 코인 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 [Charge] 횟수와 특수 충전의 합 x 4)% (최대 40%).\n- 빼기 코인 기본 공격 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n보유한 [Charge] 횟수와 특수 충전의 합이 15 이상인 상태에서 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 소모하는 스킬 3을 사용할 경우, 공격 종료 시에 [Charge] 횟수 또는 특수 충전이 남아있다면 이를 전부 소모하여 입힌 피해의 (소모한 [Charge] 횟수와 특수 충전의 합 x 7.5)%만큼 추가 고정 피해를 입힘 (최대 75%).\n\n[Charge] 횟수 최대치 +5.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9743,
          "simpleDesc": "코인/기본 위력과 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97431,
          "simpleDesc": "충전 횟수를 추가로 소모하여 추가 피해"
        },
        {
          "abilityID": 97432,
          "simpleDesc": "충전 횟수 최대치 +5"
        }
      ]
    }
  ]
}