{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10411_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "아직 정해진 시기가 되지 않았으니… 이 고. 담. 정도는 끝까지 태워도 되겠지."
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10411_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "머저리들이 바삐 움직이는 걸 보니 단잠의 시간이군. …몰랐나? 토끼는 원래 야행성이다."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10411_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "이 시간에 한 대 피워두지 않으면, 나중에 태울 틈이 나지 않더군.\n그림자에 제대로 절여진 짐승들을 불러들일 생각이 아니라면, 밤공기는 깨끗한 편이 좋을 테니까."
      },
      {
        "id": "lobby_night_10411_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "달이 기울었다. 뜀박질할 시간인가… 훗, 기대되는군. 오늘은 또 어떤 피칠갑이 벌어질지."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10411_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "R사의 토끼와 비교하는 건 귀가 어두운 무지렁이들이나 하는 짓이지.\n뿌리는 같을지 몰라도, 그들과 우리는 뜯어온 풀부터가 다르다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10411_2",
        "desc": "대화 2",
        "dlg": "…묘도 흑수도 나를 나타내는 말이 될 수 없다. 부를 때는 료슈라고 불러라, 주군."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10411_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "예술도 모르는 재미없는 토끼 놈들이지만, 쓸데없는 말을 지껄여대지 않는 대화의 단축은 마음에 들어. 명령만 지킨다면, 내가 하는 일에 왈가왈부하는 놈이 없으니."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10411_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "이 무기에 새겨진 문자는 단순한 장식이 아니다. Q사의 주박이 새겨진 일품이지.\n…그렇다고 내 검과 비교할 수준은 아니다. 이 검과는… 그 무엇도 비할 수 없지."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10411_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "흔한 일이다. 어제까지 같은 밥을 먹던 짐승이 오늘은 정적의 손에 재갈이 물려지는 것도, 오늘까지 충성을 다하던 주군이, 내일은 물어뜯을 먹잇감이 되는 것도."
      },
      {
        "id": "neglect_10411_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "주군. 검은 머리 짐승은 예로부터 믿지 말라 했다. 명심하도록."
      },
      {
        "id": "gacksung_10411_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "믿던 짐승에게 목을 물어뜯긴 느낌은 어떻지? 천천히 말해봐라. 보채지 않을 테니."
      },
      {
        "id": "formation_10411_1",
        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "이제야 부르나. 존명."
      },
      {
        "id": "battleentry_10411_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "뜀박질 시간."
      },
      {
        "id": "battle_select_10411_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "더 처리할 먹잇감이 있나?"
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10411_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "흑수 묘, 뜀박질 준비."
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10411_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "하. 아직 죽진 마라."
      },
      {
        "id": "battle_break_10411_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "칫, 잠깐만 기다려라…"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10411_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "흥, 가치 없군. 죽어라."
      },
      {
        "id": "battle_dead_10411_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "아… 젠장. 즐거운… 시간이었는데."
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10411_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "심심풀이는 되는군."
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_10411_1",
        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "이딴 일에 흑수의 시간을 허비했나?"
      },
      {
        "id": "battle_clear_10411_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "시답잖은 사냥이었어. 괜히 길어진 탓에 핏자국이 흥건해져서 아무런 아름다움이 남지 않았군… 쳇."
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10411_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "좋아… 생동감이 살아있는 좋은 공간이 됐군. 다음 먹잇감도 이런 식이었으면 좋겠어."
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10411_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "도리어 사냥당한다니… 역설적인 걸 싫어하는 건 아니지만, 그다지… 유쾌하진 않군."
      }
    ]
  }