{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_10402_1",
      "desc": "인격 획득",
      "dlg": "넌… 예술의 극치를 본 적 있나? 난 그걸 찾기 위해 왔어."
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10402_1",
      "desc": "아침 인사",
      "dlg": "아침 훈련? 그런 걸 내가 왜 해야 하지? 난 내가 원하는 방식대로 검을 휘두를 거다."
    },
    {
      "id": "lobby_noon_10402_1",
      "desc": "점심 인사",
      "dlg": "오.귀.점.패. 오늘은 귀찮으니까 점심 따위는 패스다."
    },
    {
      "id": "lobby_night_10402_1",
      "desc": "저녁 인사",
      "dlg": "어둠이 깔릴 때, 숨어있는 정보들이 고개를 내민다. 그때 모가지를 베면 되는 거야."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10402_1",
      "desc": "대화 1",
      "dlg": "똑같은 방법으로 검을 휘두르는 건 재미 없어."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10402_2",
      "desc": "대화 2",
      "dlg": "내 정보에 따르면… 나 이외에는 전부 머저리다."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10402_3",
      "desc": "대화 3",
      "dlg": "언젠간 나만의 검술을 만들고 싶어. 어이, 그런 의미로 훈련 상대 될 생각 없나?"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10402_4",
      "desc": "동기화 후 대화 1",
      "dlg": "누구보다 신속하게 정보를 전달하려면 말이야… 하나하나 다 말하는 것도 시간 낭비야. 알.단.이.예.(알겠나 단테? 이것이 예술이다.)"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10402_5",
      "desc": "동기화 후 대화 2",
      "dlg": "네 머리는 정말이지… 처음 들어보는 기술이야. 혹시 머리를 베어내게 될 때가 온다면 다른 머저리들 말고 내게 넘겨. "
    },
    {
      "id": "neglect_10402_1",
      "desc": "방치",
      "dlg": "흥, 그래봤자 네가 갈 곳은 뻔하지."
    },
    {
      "id": "gacksung_10402_1",
      "desc": "동기화 진행",
      "dlg": "흥, 이미 예상하고 있었지."
    },
    {
      "id": "formation_10402_1",
      "desc": "인격 편성",
      "dlg": "알.단.이.예"
    },
    {
      "id": "battleentry_10402_1",
      "desc": "입장",
      "dlg": "예술이란 것을 보여주지."
    },
    {
      "id": "battle_select_10402_1",
      "desc": "전투 중 인격 선택",
      "dlg": "필요한 정보는 찾았나?"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_10402_1",
      "desc": "공격 시작",
      "dlg": "처리할 시간이야. 머저리들."
    },
   
    {
      "id": "battle_enemy_break_10402_1",
      "desc": "적 흐트러질 시 대사",
      "dlg": "약점은 파악했어."
    },
    {
      "id": "battle_break_10402_1",
      "desc": "흐트러질 시 대사",
      "dlg": "윽!"
    },
    {
      "id": "battle_kill_10402_1",
      "desc": "적 처치",
      "dlg": "검.만.예.극"
    },
    {
      "id": "battle_allydead_10402_1",
      "desc": "아군 사망",
      "dlg": "알.단.잘.부"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_10402_2",
      "desc": "선택지 성공",
      "dlg": "정보와 같군. 예술적이야."
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_10402_1",
      "desc": "선택지 실패",
      "dlg": "알지? 단테, 잘 부탁해."
    },
    {
      "id": "battle_clear_10402_1",
      "desc": "전투 승리",
      "dlg": "아직 궁극의 예술에 도달하기까진 한참 남았어."
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_10402_1",
      "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
      "dlg": "그래, 이것이… 검.만.예.극."
    },
    {
      "id": "battle_defeat_10402_1",
      "desc": "전투 패배",
      "dlg": "이 작품은… 실패작이었나 보군."
    }
  ]
}