{
  "dataList": [
    {
      "id": 124701,
      "name": "전 흑수 - 오 필두",
      "desc": "스테이지 시작 시 정신력이 -15로 감소하고, [LegStrengthHorse] 3, [CrazyWei] 1 얻음\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -50% (소수점 버림)\n\n자신의 [SuperCoin]이 파괴된 채 적중시, 대상의 [Burst] 효과를 발동하지 않음 (횟수 차감 없음)\n\n흐트러진 적에게 피해량 +50%"
    },
    {
      "id": 124702,
      "name": "짓밟아서… 으깨드리겠습니다",
      "desc": "자신에게 [LegStrengthHorse]가 있으면, [VibrationExplosion]을 적중 시킬 때 마다 대상이 메인 타겟이면 [ConcussionWei]을 1 부여함"
    },
    {
      "id": 124703,
      "name": "혼비중천(魂飛中天)",
      "desc": "자신에게 [LegStrengthHorse]가 있으면, [Vibration]이 없는 대상에게 [VibrationExplosion] 효과가 있는 코인 적중시 [ReboundWei] 1 획득 ([ReboundWei]이 최댓값이라면 획득하지 않음)\n\n턴 종료 시 자신의 [ReboundWei]이 최댓값이라면 전부 소모하고 다음 턴에 [LegStrengthHorse]1 감소"
    },
    {
      "id": 124704,
      "name": "그 더러운 비늘 하나 남지 않도록…",
      "desc": "턴 시작 시 자신의 속도 2 당 [AttackUp] 1 얻음 (최대 2)\n자신의 속도가 5 이상이면, 추가로 [SlashDamageUp] 1, [HitDamageUp] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 124705,
      "name": "감히 이곳이 어디라고…!",
      "desc": "합에서 졌을 경우 합을 진행했던 대상의 코인이 더하기 코인이라면 대상의 정신력 5 회복 시키거나, 빼기 코인이라면 대상의 정신력 5 감소 시키고(정신력이 -40 이하라면 이 효과를 받지 않음) 대상이 사용했던 스킬 속성의 E.G.O 자원 +2. (턴 당 3회 발동)\n- 해당 스킬이 분노 혹은 탐식 속성 스킬이라면 가장 부족한 E.G.O 자원 추가로 +2."
    },
    {
      "id": 127201,
      "name": "그간의 피해",
      "desc": "전투 중 피해를 입었을 때, 해당 턴동안 가하는 피해량 +20%\n전투 중 합 패배시 해당 스킬로부터 받는 피해량 +15%"
    },
    {
      "id": 127202,
      "name": "만취 수행",
      "desc": "자신의 잃은 체력 1%당 가하는 피해량 +2% (최대 100%)"
    },
    {
      "id": 127203,
      "name": "술과 함께라면 아무것도 두려울 것이 없지",
      "desc": "턴 시작 시 자신의 [SipOfAlcoholJin]이 최대 값이라면 2 소모하고 [DrunkAwakening]을 획득함"
    },
    {
      "id": 127204,
      "name": "취수야객",
      "desc": "스테이지 시작 시 정신력이 10으로 증가함\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -50% (소수점 버림)\n\n수감자에게 받는 피해량 -30%\n\n전 턴에 [SipOfAlcoholJin]을 2 이상 얻었다면 턴 시작 시 자신의 잃은 체력 10%당 정신력 5 회복 (최대 40)\n\n페이즈 변환 시 자신이 흐트러짐 상태라면 해제함"
    },
    {
      "id": 127205,
      "name": "혈적성하(血滴成河)",
      "desc": "턴 종료 시 [Laceration]이 10 이상인 적이 한 명이라도 있을 경우 발동함\n[Laceration]을 가지고 있는 적에게 [Laceration] 5 당 [DrunkBlood]를 1 부여함 (적 당 3회)"
    },
    {
      "id": 124801,
      "name": "대련 종료",
      "desc": "자신의 체력이 20% 미만으로 감소하면, 전투 종료"
    },
    {
      "id": 124901,
      "name": "회로 반전",
      "desc": "턴 시작시 자신의 [Charge] 횟수가 10 미만이면, 자신의 최대 체력의 5%를 소모하여 [Charge] 횟수 5 얻음\n턴 종료시 자신의 [Charge] 횟수가 15 이상이면, [Charge] 횟수를 5 소모하여 자신의 최대 체력의 5% 회복"
    },
    {
      "id": 125001,
      "name": "조금 내려놓은 짐",
      "desc": "턴 시작시 정신력 5 회복\n턴 시작시 자신의 정신력이 20 이상이면, [Enhancement] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 125002,
      "name": "책임의 무게",
      "desc": "이번 전투에서 자신의 체력이 최대 체력의 절반 이하가 되면, 다음 턴부터 매 턴 [AttackDmgUp] 2 얻음"
    },
    {
      "id": 125101,
      "name": "공포정치",
      "desc": "대상의 정신력이 0 미만이면, 0보다 낮은 정신력 1 당 가하는 피해량 +3%"
    },
    {
      "id": 125102,
      "name": "재밌을 것 같지 않나?",
      "desc": "모든 대상이 부정적인 효과를 얻을 때마다, [AttackUp] 1, [DefenseUp] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 125103,
      "name": "비틀린 의지",
      "desc": "합 승리 시, 정신력 5 회복\n합 패배 시, [Enhancement] 1 얻음"
    }
  ]
}