{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_10803_1",
      "desc": "인격 획득",
      "dlg": "누구보다 신속하게… 그들에게 침묵을 안겨드리죠."
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10803_1",
      "desc": "아침 인사",
      "dlg": "언제나 아침은 고요하죠. 의외로 행인이 없으니, 암살에도 적합한 시간대입니다."
    },
    {
      "id": "lobby_noon_10803_1",
      "desc": "점심 인사",
      "dlg": "할 말 있으신가요? 기다려드릴 시간 정도는 있어요."
    },
    {
      "id": "lobby_night_10803_1",
      "desc": "저녁 인사",
      "dlg": "달빛이 흩어지네요… 이런 날에는 그림자에 숨어들기 좋죠."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10803_1",
      "desc": "대화 1",
      "dlg": "저는 언제나 지켜보고 있어요, 관리자님. 그저 저를 불러주기만 하세요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10803_2",
      "desc": "대화 2",
      "dlg": "다음 목표를 알려주세요. 신속하게 시작할게요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10803_3",
      "desc": "대화 3",
      "dlg": "요새 히스클리프 씨가 심기를 거슬리게 하는데… 뭐, 결과는 나쁘지 않으니까요. 이 수첩이요? …아무것도 아니에요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10803_4",
      "desc": "동기화 후 대화 1",
      "dlg": "제가 예전에 있었던 곳… 거기에 단테 씨가 있었더라면 결과가 조금은 달라졌을까요?\n 그 지옥조차도… 조금은 살만했을까요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10803_5",
      "desc": "동기화 후 대화 2",
      "dlg": "전 붉은 색이 좋아요. 색이 진해질수록 피는 멎지 않고 끝이 앞당겨지니까요. …\n그리고 단테씨의 머리 색과도 같잖아요."
    },
    {
      "id": "neglect_10803_1",
      "desc": "방치",
      "dlg": "관리자 님…? 제가 못 찾을 거라고 생각하시나요?"
    },
    {
      "id": "gacksung_10803_1",
      "desc": "동기화 진행",
      "dlg": "보여드리죠. 더욱 깔끔하고 확실하게."
    },
    {
      "id": "formation_10803_1",
      "desc": "인격 편성",
      "dlg": "모두에게, 평등하게."
    },
    {
      "id": "battleentry_10803_1",
      "desc": "입장",
      "dlg": "목표인가요? 손쉽죠."
    },
    {
      "id": "battle_select_10803_1",
      "desc": "전투 중 인격 선택",
      "dlg": "임무 중에 찾아오시면 안 되는데…"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_10803_1",
      "desc": "공격 시작",
      "dlg": "그 누구도 볼 수 없게."
    },
 
    {
      "id": "battle_enemy_break_10803_1",
      "desc": "적 흐트러질 시 대사",
      "dlg": "다음은 침묵을 안겨드리죠."
    },
    {
      "id": "battle_break_10803_1",
      "desc": "흐트러질 시 대사",
      "dlg": "아!"
    },
    {
      "id": "battle_kill_10803_1",
      "desc": "적 처치",
      "dlg": "완전한 침묵."
    },
    {
      "id": "battle_allydead_10803_1",
      "desc": "아군 사망",
      "dlg": "후… 잘 숨었더라면 괜찮았을 텐데."
    },
    {
      "id": "choice_success_p_10803_1",
      "desc": "선택지 성공",
      "dlg": "이 정도는 하급 임무 축에도 안 드네요."
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_10803_1",
      "desc": "선택지 실패",
      "dlg": "이번 임무의 성공 확률은 고지 드렸던 것 같은데요…"
    },
    {
      "id": "battle_clear_10803_1",
      "desc": "전투 승리",
      "dlg": "정해진 결말이죠. 다음 작전은 어떤 거죠?"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_10803_1",
      "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
      "dlg": "깔끔한 전투였어요. 적의 모든 급소를 파악했거든요."
    },
    {
      "id": "battle_defeat_10803_1",
      "desc": "전투 패배",
      "dlg": "제가 지나치게 빨랐던 건가요?"
    }
   
  ]
}