{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10713_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "새로 들어온 놈들도 전부 뒤졌고… 그래, 상황판 보니까 감 오네. 나와. 그 '혼잡'칸, 4등급이 들어간다."
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10713_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "23구가 좀 시퍼렇긴 해도 원래 살던 곳처럼 칙칙하진 않아서 괜찮더라고.\n거기서 볼 수 있는 선명한 색이라곤, 내가 입어선 안 되었던 비싼 옷들의 색과… 정원에 피어 있던 꽃들의 색이 전부였거든."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10713_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "맛의 골목에 가려고 23구까지 오는 놈들이 가끔 있긴 한데, 괜히 본사랑 가깝다고 어슬렁거리진 마.\n나도 뒷골목 출신이지만, 거긴… 쯧, 생각만 해도 속이 매스껍네. 아무튼 정신 똑바로 박혀있으면 쳐다도 보지 마."
      },
      {
        "id": "lobby_night_10713_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "열차 정리 업무가 줄면 뭐 하냐? 남은 일이 한가득인데.\n이거 봐. 아직 일 끝나지도 않았는데 막차 끊겼잖아."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10713_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "일반석 할인 바우처를 뿌릴 게 아니라, 일등석을 할인해 줘야지.\n까놓고 말해서 일등석이 돈값 못하는 걸 누가 몰라? 일등석에 타야 할 놈들도 그걸 아니까, 자꾸 신분을 속이고 일반석에 타는 거 아니냐고."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10713_2",
        "desc": "대화 2",
        "dlg": "둥지에 집을 구하고, 돈도 벌 만큼 벌었다고 생각하는데… 그러면 뭐 해. 일이 끝날 때마다 매번 이렇게… 더럽고… 품위 없이…\n하긴 머리만 쓰는 번듯한 직장이었으면 내가 이 자리까지 왔겠냐."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10713_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "윽! 잠시만, 좀 천천히 떼어내도… 으악! 아이씨! 아프다니까!\n후… 끝났냐? 장비 한번 벗을 때마다 사람 잡는 것도 아니고…"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10713_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "왜 팔꿈치에서 광선이 나오냐고? 그거 아마 처음에는 출력을 올리는 부스트 장치… 였을걸.\n무슨 양방향으로 전류가 어쩌고, 소형화가 어쩌고… 하는 이유로 앞쪽으로는 못 나온다더라고. 그래도 뭐… 불편해서 그렇지 그럭저럭 쓸만해. 흠… 멋있지 않냐?"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10713_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "매뉴얼에 있잖아. 자살자 유형 같은 평범한 상황은 '원활'. 3등급 미만 정리 요원의 출입을 막는 '지연'. 희귀한 유형이거나, W사의 보급형 장비로는 상대할 수 없는 경우에는 '혼잡'. 1급 해결사 혹은 그에 준하는 위협이 있는 경우에는 '결항'이다. 그다음 페이지는 외울 필요 없어. '탈선'은 우리 정리 요원들이 해결할 수 없는 개 같은 상황이니까."
      },
      {
        "id": "neglect_10713_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "날씨가 맑았다…  일이 늦게 끝났다… 집에 돌아가면 워프 열차는 타지 말라고 편… 우와악! 너, 언제부터 보고 있었냐!?"
      },
      {
        "id": "gacksung_10713_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "다른 칸까지 물러나 있어. 이새끼… 부정 승차자다."
      },
      {
        "id": "formation_10713_1",
        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "컨제스천 클리닝 아머. 장비 장착까지 앞으로 1분…"
      },
      {
        "id": "battleentry_10713_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "열차 상태 확인."
      },
      {
        "id": "battle_select_10713_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "정리 정돈은 신입들 맡겨. 나는… 혼잡 칸으로 간다."
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10713_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "아머 시동 체크."
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10713_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "얌전히 앉아있어라…"
      },
      {
        "id": "battle_break_10713_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "큭…"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10713_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "…운행 끝났으니까!"
      },
      {
        "id": "battle_dead_10713_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "…여기서 종착인가."
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10713_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "됐지? 이런 건 신입 때 질리도록 해봤거든."
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_10713_1",
        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "야. 나는 매뉴얼대로 했다?"
      },
      {
        "id": "battle_clear_10713_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "후우… 쇼트 났나. 과충전을 많이 했더니… 이거 안 움직이네. 야, 정리하는 김에 나도 좀 밖에 끌고 가줘라."
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10713_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "…정리 끝. 파편이 꽤 멀리까지 튀어서 정리하기 힘들겠지만… 너희가 이해해라.\n힘 조절이 될 만한 놈이었으면, 내가 오지도 않았을 테니까."
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10713_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "젠장, 이건 정리 요원들로 해결될 일이 아니잖아…\n큭, R사든 협회든 당장 연락하라 그래! 이러다간 여기 있는 사람 전부…"
      }
    ]
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