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      "desc": "다음 턴 시작 시 (분노 공명 수)만큼 충전 횟수 증가.\n충전 횟수가 5 이상이면 신속 1, 공격 위력 증가 1을 얻음"
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      "id": 1080221,
      "name": "집념",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명 타격 스킬의 피해량 +10%"
    },
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      "desc": "현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 반격 스킬의 최종 위력 +2"
    },
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      "name": "매뉴얼대로",
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      "desc": "현재 체력이 가장 높은 아군 1명 이번 턴에 수비스킬을 사용한 적에게 입히는 피해량 +20%"
    },
    {
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      "name": "앙심",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명 다른 아군이 사망하면 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음"
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    {
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      "name": "피 묻힌 손",
      "desc": "속도가 가장 낮은 아군 1명 마지막 스킬의 최종 위력 +1"
    },
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      "name": "뚝심",
      "desc": "현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 받는 피해량 -10%"
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    {
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      "name": "농락",
      "desc": "정신력이 가장 높은 아군 1명 자신보다 정신력이 낮은 적 공격 시 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1110121,
      "name": "군인정신",
      "desc": "현재 체력이 가장 높은 아군 1명 정신력이 0 미만인 적 공격 시 피해량 +30%"
    },
    {
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      "name": "확인사살",
      "desc": "정신력이 가장 높은 아군 1명 체력이 25% 미만인 적 공격 시 피해량 +30%"
    },
    {
      "id": 1110321,
      "name": "각오",
      "desc": "현재 체력이 가장 높은 아군 1명 전투 시작 시 수비 위력 증가 1, 공격 위력 증가 1, 보호 1 중 무작위 1개 효과를 얻음"
    },
    {
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      "name": "인자 코드 G-0",
      "desc": "현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 체력 5 회복"
    },
    {
      "id": 1120221,
      "name": "내달리는 마음",
      "desc": "속도가 가장 낮은 아군 1명 3번째 코인 이후부터 피해량 +30%"
    },
    {
      "id": 1120321,
      "name": "인자 코드 G-3",
      "desc": "현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 합 승리시 체력 5 회복"
    },
    {
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      "name": "분노",
      "desc": "이번 턴 동안 자신의 공격 적중 시 피해량 +1"
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    {
      "id": 1000121,
      "name": "분노",
      "desc": "이번 턴 동안 무작위 아군 1명의 공격 적중 시 피해량 +1 "
    },
    {
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      "desc": "이번 턴 동안 피격 시 50% 확률로 체력 3 회복"
    },
    {
      "id": 1000221,
      "name": "색욕",
      "desc": "이번 턴 동안 무작위 아군 1명 피격 시 50% 확률로 체력 3 회복"
    },
    {
      "id": 1000301,
      "name": "나태",
      "desc": "이번 턴 동안 자신이 받는 피해량 -1"
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    {
      "id": 1000321,
      "name": "나태",
      "desc": "이번 턴 동안 무작위 아군 1명의 받는 피해량 -1"
    },
    {
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      "desc": "전투 시작 시 자신의 체력 5 회복"
    },
    {
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      "name": "탐식",
      "desc": "전투 시작 시 무작위 아군 1명의 체력 5 회복"
    },
    {
      "id": 1000501,
      "name": "우울",
      "desc": "전투 시작 시 자신의 정신력 5 회복"
    },
    {
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      "name": "우울",
      "desc": "전투 시작 시 무작위 아군 1명의 정신력 5 회복"
    },
    {
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      "desc": "자신의 겨루기 승리 시 피해량 +2"
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    {
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      "name": "오만",
      "desc": "무작위 아군 1명의 겨루기 승리 시 피해량 +2"
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    {
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      "desc": "이번 턴 동안 피격 시 25% 확률로 공격자에게 피해 1"
    },
    {
      "id": 1000721,
      "name": "질투",
      "desc": "이번 턴 동안 무작위 아군 1명 피격 시 25% 확률로 공격자에게 피해 1"
    },
    {
      "id": 1050401,
      "name": "집념의 망치",
      "desc": "전투 시작 시 체력이 50% 미만이면, 자신에게 부여된 부정적인 효과 중 1개를 제거하고, 광신 1, 공격 위력 증가 1, 보호 3을 얻음"
    },
    {
      "id": 1090401,
      "name": "처단의 기쁨",
      "desc": "적이 사망하면 다음 턴 시작 시 신속 1, 피해량 증가 1을 얻음. 자신이 적을 처치한 경우 광신 1을 얻음.(턴 당 1회 발동)"
    },
    {
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      "name": "으뜸 영광",
      "desc": "현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 체력이 50% 미만이면 공격 위력 증가 1, 보호 1을 얻음. 대상이 N사 광신도면 광신 1을 추가로 얻음"
    },
    {
      "id": 1090421,
      "name": "차오르는 신앙",
      "desc": "적이 사망하면 정신력이 가장 높은 아군 1명이 다음 턴에 신속 1, 피해량 증가 1을 얻음 (턴 당 1회 발동)"
    },
    {
      "id": 1020401,
      "name": "휘파람",
      "desc": "전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복.\n대상이 N사 광신도면 광신 1 부여"
    },
    {
      "id": 1020421,
      "name": "속삭임",
      "desc": "전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 15 회복.\n대상이 N사 광신도면 광신 1 부여"
    },
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      "desc": "아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 정신력이 10 감소하고, 타격 위력 증가 1을 얻음"
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      "id": 1070421,
      "name": "독경",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명의 못 부여 값 +1"
    },
    {
      "id": 1110401,
      "name": "약점 파악",
      "desc": "상대의 약점이나 취약 속성으로 공격할 때 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1110421,
      "name": "정보 공유",
      "desc": "속도가 가장 높은 아군 1명이 상대의 약점이나 취약 속성으로 공격할 때 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1060401,
      "name": "끓어오르는군요~",
      "desc": "자신의 정신력이 30 이상이면 공격 스킬의 스킬 효과, 코인 효과로 부여하는 화상 횟수 부여 값 +1"
    },
    {
      "id": 1060421,
      "name": "따뜻하죠?",
      "desc": "정신력이 가장 높은 아군 1명의 공격 스킬의 스킬 효과, 코인 효과로 부여하는 화상 횟수 부여 값 +1"
    },
    {
      "id": 1040401,
      "name": "즉흥 조리",
      "desc": "적 처치 시 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력 15 회복 (턴 당 1회 발동).\n갈증 이 있는 경우 전부 소모하고, 소모한 갈증 에 비례하여 체력 회복량 증가."
    },
    {
      "id": 1040421,
      "name": "예술적인 맛",
      "desc": "적 사망 시 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력 15 회복. (턴 당 1회 발동)"
    },
    {
      "id": 1120401,
      "name": "파이 포장",
      "desc": "전투 시작 시 자신의 체력 8 회복"
    },
    {
      "id": 1120421,
      "name": "조리 보조",
      "desc": "체력이 가장 낮은 아군 1명이 전투 시작 시 체력 5 회복\n료.고.파. 주방장 료슈 - 즉흥 조리 패시브의 체력 회복량 +5"
    },
    {
      "id": 1100501,
      "name": "광염",
      "desc": "합 승리, 적 처치 시 회복하는 정신력 50% 감소"
    },
    {
      "id": 1100521,
      "name": "몰린",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명의 타격 피해량 +10%\n해당 효과를 받는 대상의 정신력이 0 미만이면 정신력이 낮아질수록 타격 피해량 추가 증가 (최대 10%)"
    },
    {
      "id": 1030401,
      "name": "두드릴지라!",
      "desc": "못 이 있는 대상에게 부여하는 진동 횟수 +1\n자신에게 광신 이 있으면 부여하는 못 +1"
    },
    {
      "id": 1030421,
      "name": "맹목의 망치",
      "desc": "광신 이 있는 아군 중 정신력이 가장 낮은 아군의 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1090501,
      "name": "빠른 퇴근을 위하여~",
      "desc": "[VibrationExplosion] 시 충전 횟수 3을 소모하여, [VibrationExplosion]의 흐트러짐 피해량 +40%\n[VibrationExplosion] 발동 시 다음 턴에 신속 1, 타격 피해량 증가 1을 얻음"
    },
    {
      "id": 1090521,
      "name": "공진 스패너",
      "desc": "속도가 가장 느린 아군 1명이 [VibrationExplosion]로 입히는 흐트러짐 피해량 +20%"
    },
    {
      "id": 1050501,
      "name": "만성 피로",
      "desc": "대상의 진동 이 5 이상이면 대상의 합 위력 -1\n흐트러짐 상태가 해제될 때 최대 체력의 5%만큼 체력 회복"
    },
    {
      "id": 1050521,
      "name": "권고 휴직",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 진동 이 부여된 적과 합 진행 시 적의 합 위력 -1 "
    },
    {
      "id": 1070501,
      "name": "눈물비",
      "desc": "전투 시작 시 침잠 횟수를 1 소모하여 침잠 만큼 정신력 감소\n피격 전 자신의 침잠 만큼 보호를 얻음.(턴 당 획득 가능한 보호 : 최대 5)\n피격 시 다음 턴에 타격 피해량 증가 1을 얻음 (턴 당 최대 3)"
    },
    {
      "id": 1070521,
      "name": "해진 우산",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명이 피격 시 정신력 10 감소하고, 다음 턴에 타격 피해량 증가 1을 얻음 (턴 당 1회 발동)"
    },
    {
      "id": 1120501,
      "name": "톱날 가동",
      "desc": "[Vibration]이 있는 대상에게 부여하는 파열 +1"
    },
    {
      "id": 1120521,
      "name": "톱날 정비",
      "desc": "속도가 가장 느린 아군 1명이 [Vibration]이 있는 대상에게 부여하는 파열 +1"
    },
    {
      "id": 1010401,
      "name": "만개",
      "desc": "2명 이상을 공격할 때 피해량 +30%"
    },
    {
      "id": 1010421,
      "name": "알싸한 봄바람",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명이 2명 이상을 공격할 때 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1080501,
      "name": "차오르는 액체",
      "desc": "공격 스킬로 대상의 체력에 피해를 주지 못한 경우, 다음 턴에 최대 체력의 5%만큼 보호막을 얻음 (최대 30)"
    },
    {
      "id": 1080521,
      "name": "부식 점액",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 진동 폭발 발동 시 파열 2 부여"
    },
    {
      "id": 1060501,
      "name": "재생 앰플 활성화",
      "desc": "피격 시 현재 체력이 최대 체력의 20% 미만이면, 최대 체력의 90%만큼 체력을 회복하고 K사 앰플 1을 얻음\n위 효과가 발동되면 이번 전투동안 매 턴 취약 1을 얻음 (전투 당 1회)"
    },
    {
      "id": 1060521,
      "name": "고농축 앰플",
      "desc": "전투 시작 시 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 K사 앰플 2 부여"
    },
    {
      "id": 1100601,
      "name": "부적 떼기",
      "desc": "공격 적중 시 대상에게 [Burst]이 있으면 부적 1을 얻음"
    },
    {
      "id": 1100621,
      "name": "기원부",
      "desc": "현재 체력이 가장 높은 아군 1명이 공격, 반격 스킬로 부여하는 파열 위력 부여 값 +1"
    },
    {
      "id": 1080601,
      "name": "격화",
      "desc": "대상의 화상 횟수 3 당 타격 피해량 +10% (최대 30%)"
    },
    {
      "id": 1080621,
      "name": "격화",
      "desc": "속도가 가장 느린 아군 1명이 공격 적중 시 대상의 화상 횟수 3 당 타격 피해량 +5% (최대 15%)"
    },
    {
      "id": 1050601,
      "name": "rrR-#4 슈트 가압 가동",
      "desc": "턴 종료 시 충전 횟수 5당 다음 턴의 속도 최대 값 +2 (최대 6)"
    },
    {
      "id": 1050621,
      "name": "기동 훈련",
      "desc": "턴 종료 시 충전 횟수가 가장 높은 아군 1명이 충전 횟수 5당 다음 턴의 속도 최대 값 +1 (최대 3)"
    },
    {
      "id": 1090601,
      "name": "방어 호흡",
      "desc": "전투 시작 시 호흡 횟수 1 마다 보호막을 2 얻음 (최대 20)"
    },
    {
      "id": 1090621,
      "name": "지정 보호",
      "desc": "전투 시작 시 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 자신의 호흡 횟수 1 당 보호막을 1 얻음 (최대 10)"
    },
    {
      "id": 1030501,
      "name": "고귀한 결투",
      "desc": "모든 아군의 속도가 모든 적보다 높으면, 자신의 피해량이 속도가 가장 느린 적과의 속도 차이에 비례하여 증가 (속도 차이 1 당 6%. 최대 30%)"
    },
    {
      "id": 1030521,
      "name": "결투 의뢰",
      "desc": "모든 아군의 속도가 모든 적보다 높으면, 속도가 가장 빠른 아군의 피해량이 속도가 가장 느린 적과의 속도 차이에 비례하여 증가 (속도 차이 1 당 3%. 최대 15%)"
    },
    {
      "id": 1080701,
      "name": "크랲 파쇄",
      "desc": "[Vibration]이 있는 대상에게 공격 적중 시 침잠 횟수 1 증가"
    },
    {
      "id": 1080721,
      "name": "크랲 드라이버",
      "desc": "최대 체력이 가장 낮은 아군이 공격 적중 시 앞면이 나온 경우, 코인 효과로 진동 횟수를 적에게 부여할 때 침잠 횟수 1 부여"
    },
    {
      "id": 1100701,
      "name": "불안정한 출력",
      "desc": "자신의 진동 횟수가 10 이상일 때 공격 적중 시 앞면이 나온 경우, 코인 효과로 적에게 부여하는 진동 과 진동 횟수 +1"
    },
    {
      "id": 1100721,
      "name": "출력 개조",
      "desc": "최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 공격 스킬의 스킬, 코인 효과로 적에게 부여하는 진동 +1"
    },
    {
      "id": 1120601,
      "name": "전투 방패",
      "desc": "전투 시작 시 2개 이상의 공격 타겟이 되었으면, 방어 레벨 증가 2를 얻음.\n전투 시작 시 자신의 체력이 50% 미만이면, 방어 레벨 증가 3을 얻음."
    },
    {
      "id": 1120621,
      "name": "당신의 방패",
      "desc": "최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 2개 이상의 공격 타겟이 되었으면, 방어 레벨 증가 3을 얻음"
    },
    {
      "id": 1020501,
      "name": "지역 보호",
      "desc": "전투 시작 시 조작 패널에서 양 옆의 아군에게 방어 레벨 증가 2 부여"
    },
    {
      "id": 1020511,
      "name": "지역 보호",
      "desc": "전투 시작 시 조작 패널에서 양 옆의 아군에게 방어 레벨 증가 2 부여\n대상의 체력이 50% 미만이면 추가로 2 부여"
    },
    {
      "id": 1020521,
      "name": "보호 요청 수신",
      "desc": "전투 시작 시 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 방어 레벨 증가 2 부여\n대상의 체력이 50% 미만이면 추가로 2 부여"
    },
    {
      "id": 1040501,
      "name": "차원 마검",
      "desc": "적 처치 시 충전 횟수 2 증가 (턴 당 최대 3회 발동)"
    },
    {
      "id": 1040521,
      "name": "차원 굴절 칼날 - Type: Blade Mk7",
      "desc": "최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 적 처치 시 충전 횟수 2 증가 (턴 당 최대 1회 발동)"
    },
    {
      "id": 1060601,
      "name": "익숙해진 정리 업무",
      "desc": "전투 시작 시 충전 횟수가 5 이상 있으면, 다음 턴에 신속 2를 얻음"
    },
    {
      "id": 1060621,
      "name": "열차 정리 매뉴얼 전달",
      "desc": "속도가 가장 느린 아군이 전투 시작 시 충전 횟수가 5 이상 있으면, 다음 턴에 신속 2를 얻음"
    },
    {
      "id": 1070601,
      "name": "본능적 간파",
      "desc": "상대의 취약 속성(내성 1.5 초과) 으로 공격 시 스킬로 부여하는 파열 부여 값 +1",
      "summary": "취약 속성으로 공격 시 파열 부여 값 +1"
    },
    {
      "id": 1070611,
      "name": "본능적 간파",
      "desc": "상대의 취약 속성(내성 1.5 초과) 으로 공격 시 스킬로 부여하는 파열 부여 값 +1\n<style=\"highlight\">전투 시작 시 생존한 아군 세븐 협회 해결사가 자신 포함 4명 이상 있으면, 위 효과의 파열 부여 값 +1</style>",
      "summary": "취약 속성으로 공격 시 파열 부여 값 +1\n아군 세븐 협회 해결사가 4명 이상이면, 추가로 +1"
    },
    {
      "id": 1070621,
      "name": "단서 연결",
      "desc": "최대 체력이 가장 많은 아군 1명이 상대의 취약 속성(내성 1.5 초과)으로 공격 시 스킬로 부여하는 파열 부여 값 +1",
      "summary": "최대 체력이 가장 많은 아군 1명이 취약 속성으로 공격 시 파열 부여 값 +1"
    },
    {
      "id": 1070631,
      "name": "단서 연결",
      "desc": "최대 체력이 가장 많은 아군 1명이 상대의 취약 속성(내성 1.5 초과)으로 공격 시 스킬로 부여하는 파열 부여 값 +1\n<style=\"highlight\">효과를 적용받은 대상이 세븐 협회 해결사면, 위 효과의 파열 부여 값 +1</style>",
      "summary": "최대 체력이 가장 많은 아군 1명이 취약 속성으로 공격 시 파열 부여 값 +1\n대상이 세븐 협회 해결사면, 추가로 +1"
    },
    {
      "id": 1020601,
      "name": "차가 식기 전에...",
      "desc": "상대의 약점, 취약 속성(내성 1 초과) 으로 공격할 때, 공격 전 대상의 <sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>만큼 <sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></link></u>을 얻음 (턴 당 최대 20)",
      "summary": "약점, 취약 속성으로 공격할 때, 공격 전 대상의 파열만큼 호흡을 얻음"
    },
    {
      "id": 1020621,
      "name": "세븐 협회의 티타임",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 상대의 취약 속성(내성 1.5 초과)으로 공격 시 대상의 <sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>에 비례하여 피해량이 증가\n(파열 1 당 1.5%. 최대 15%)",
      "summary": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 취약 속성으로 공격 시 대상의 파열에 따라 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 1020631,
      "name": "세븐 협회의 티타임",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 <style=\"highlight\">약점, 취약 속성(내성 1 초과)</style>으로 공격 시 대상의 <sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>에 비례하여 피해량이 증가\n(파열 1 당 1.5%. 최대 15%)\n<style=\"highlight\">효과를 적용받은 대상이 세븐 협회 해결사면, 피해량 추가 증가\n(파열 1 당 0.5%. 최대 5%)</style>",
      "summary": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 약점, 취약 속성으로 공격 시 대상의 파열에 따라 피해량이 증가\n대상이 세븐 협회 해결사면, 피해량 추가 증가"
    },
    {
      "id": 1010501,
      "name": "이럴 때 일수록...",
      "desc": "적에게 진동 폭발 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 방어 레벨 1 감소 부여 (턴마다 적 1명당 최대 5)"
    },
    {
      "id": 1010521,
      "name": "벌려진 일 수습",
      "desc": "최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 적에게 진동 폭발 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 다음 턴에 방어 레벨 1 감소 부여 (턴마다 적 1명당 최대 3)"
    },
    {
      "id": 1110501,
      "name": "무용담",
      "desc": "적에게 진동 폭발 시 흐트러짐 손상의 30%만큼 나태 속성 피해를 입힘 (최대 20. 소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 1110521,
      "name": "윽박과 응원",
      "desc": "진동 횟수가 가장 높은 아군 1명이 스킬 효과로 얻는 진동 횟수 +1"
    },
    {
      "id": 1090701,
      "name": "깨달음의 빛",
      "desc": "이번 턴 동안 받은 피해량에 비례하여 다음 턴에 <sprite name=\"HitDamageUp\"><color=#f8c200><u><link=\"HitDamageUp\">타격 피해량 증가</link></u></color>를 얻음.\n(보호막으로 받은 피해도 받은 피해량에 포함됨. 턴 시작 시 체력의 25%만큼 피해를 받았을 때 최대로 획득. 최대 획득 값: 5)\n턴 종료 시 [KnowledgeExplored]이 3 이면, 자신에게 부여된 부정적인 효과 중 1개를 제거"
    },
    {
      "id": 1090721,
      "name": "지식 전도",
      "desc": "최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 이번 턴 동안 받은 피해량에 비례하여 다음 턴에 <sprite name=\"HitDamageUp\"><color=#f8c200><u><link=\"HitDamageUp\">타격 피해량 증가</link></u></color>를 얻음.\n(보호막으로 받은 피해도 받은 피해량에 포함됨. 턴 시작 시 체력의 15%만큼 피해를 받았을 때 최대로 획득. 최대 획득 값: 3)"
    },
    {
      "id": 1060701,
      "name": "갈고리",
      "desc": "적 처치 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 최대 1회)"
    },
    {
      "id": 1060721,
      "name": "보급형 생체 장비",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 <sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>이 부여된 적 처치 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 최대 1회)"
    },
    {
      "id": 1020701,
      "name": "떠밀린 후회",
      "desc": "- 합 진행 시 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면, 대상의 합 위력 -1\n- 자신이 생존해있을 때, [VibrationExplosion]을 당하는 적이 방어 레벨 감소 2를 얻음. (턴 당 적 1명당 최대 1회)\n- 정신 오염: 턴 종료 시 정신력이 -25 미만일 때 다음 턴에 속박 2,  타격 위력 증가 1을 얻음"
    },
    {
      "id": 1020711,
      "name": "떠밀린 후회",
      "desc": "- 합 진행 시 대상이 보유한 부정적인 효과 3개 당 대상의 합 위력 -1 (최대 2)\n- 자신이 생존해있을 때, [VibrationExplosion]을 당하는 적이 방어 레벨 감소 2를 얻음 (턴 당 적 1명당 최대 3회)\n- 정신 오염: 턴 종료 시 정신력이 -25 미만일 때 다음 턴에 속박 2,  타격 위력 증가 1을 얻음"
    },
    {
      "id": 1020721,
      "name": "억압 작업",
      "desc": "속도가 가장 느린 아군 1명이 합 진행 시 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면, 대상의 합 위력 -1"
    },
    {
      "id": 1010601,
      "name": "비워낸 생각",
      "desc": "- 턴 종료 시 자신의 충전 횟수 5 당 다음 턴에 신속 1을 얻음. (최대 2)\n- 자신이 스킬로 충전 횟수를 소모할 때, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 충전 역장 3 부여"
    },
    {
      "id": 1010611,
      "name": "비워낸 생각",
      "desc": "- 턴 종료 시 자신의 충전 횟수 5 당 다음 턴에 신속 1을 얻음. (최대 3)\n- 자신이 스킬로 충전 횟수를 소모할 때, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 충전 역장 3 부여"
    },
    {
      "id": 1010621,
      "name": "정리 시범 교육",
      "desc": "충전 횟수가 가장 높은 아군 1명이 <sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>이 있는 대상에게 가하는 피해량이 대상의 파열 에 비례하여 증가 (파열 1 당 1.5%. 최대 15%)"
    },
    {
      "id": 1120701,
      "name": "총알은 비싸다고",
      "desc": "- <sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>이 부여된 대상에게 앞면 적중시 <sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">부당 수익</color></link></u>을 얻음. (최대 4)\n- [Bullet]이 없는 경우, 대신 크리티컬 적중 시 <sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">부당 수익</color></link></u>을 전부 소모하여, 피해량의 (5 x 소모한 <sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">부당 수익</color></link></u>)% 만큼 추가 피해를 줌."
    },
    {
      "id": 1120702,
      "name": "총알은 비싸다고",
      "desc": "<style=\"highlight\">- 상시 적용 : 탄환 7개 보유</style>\n- <sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>이 부여된 대상에게 앞면 적중시 <sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">부당 수익</color></link></u>을 얻음. (최대 4)\n<style=\"highlight\">- 탄환 소모하는 코인 적중 시 <sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">부당 수익</color></link></u>을 전부 소모하여, 피해량의 (25 x 소모한 <sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">부당 수익</color></link></u>)% 만큼 추가 피해를 줌.</style>\n- [Bullet]이 없는 경우, 대신 크리티컬 적중 시 <sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">부당 수익</color></link></u>을 전부 소모하여, (5 x 소모한 <sprite name=\"Unjust_Enrichment\"><color=#f8c200><u><link=\"Unjust_Enrichment\">부당 수익</color></link></u>)%만큼 추가 피해를 줌"
    },
    {
      "id": 1120721,
      "name": "바람 구멍",
      "desc": "<sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></link></u>을 가장 많이 보유한 아군 1명이 적 처치 시 다음 턴에 관통 피해량 증가 1 을 얻음. (턴 당 1회)"
    },
    {
      "id": 1040601,
      "name": "담.탐",
      "desc": "턴 종료 시 자신에게 <sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></link></u>이 7 이상 있으면, 정신력 8 회복."
    },
    {
      "id": 1040602,
      "name": "담.탐",
      "desc": "<style=\"highlight\">- 상시 적용 : 탄환 7개 보유</style>\n턴 종료 시 자신에게 <sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></link></u>이 7 이상 있으면, 정신력 8 회복."
    },
    {
      "id": 1040611,
      "name": "담.탐",
      "desc": "- 상시 적용 : 탄환 7개 보유\n- 턴 종료 시 자신에게 <sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></link></u>이 7 이상 있으면, 정신력 8 회복.\n<style=\"highlight\">- 회복 전 정신력이 최대인 경우, 다음 턴에 호흡 1을 얻음</style>"
    },
    {
      "id": 1040621,
      "name": "돛대",
      "desc": "[Bullet]을 가장 적게 보유한 아군 1명이 코인에서 마지막 [Bullet]을 소모하면, 코인의 공격 종료 시, 각 대상에게 해당 코인의 공격으로 입힌 피해량의 50%만큼 추가 피해를 줌. (소수점 반올림)"
    },
    {
      "id": 1040631,
      "name": "돛대",
      "desc": "<style=\"highlight\">- [Bullet]을 가장 적게 보유한 아군 1명이 [Bullet]을 소모하는 스킬을 사용할 때, 호흡 3 부여. (턴 당 1회. 탄환이 없는 대상에게는 적용되지 않음)</style>\n[Bullet]을 가장 적게 보유한 아군 1명이 코인에서 마지막 [Bullet]을 소모하면, 코인의 공격 종료 시, 각 대상에게 해당 코인의 공격으로 입힌 피해량의 50%만큼 추가 피해를 줌. (소수점 반올림)"
    },
    {
      "id": 1030601,
      "name": "원한 문신",
      "desc": "- 자신을 포함한 아군이 3번 피격당할 때마다 다음 턴에 질투 피해량 증가 1을 얻음. (최대 5)\n- 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 <sprite name=\"RetaliationBook\"><color=#e30000><u><link=\"RetaliationBook\">앙갚음 대상</color></link></u>을 부여.\n- 공격 시 메인 공격 대상이 앙갚음 대상 인 경우 최종 위력 1 증가"
    },
    {
      "id": 1030611,
      "name": "원한 문신",
      "desc": "- 자신을 포함한 아군이 3번 피격당할 때마다 다음 턴에 질투 피해량 증가 1을 얻음. (최대 5)\n- 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 <sprite name=\"RetaliationBook\"><color=#e30000><u><link=\"RetaliationBook\">앙갚음 대상</color></link></u>을 부여.\n- 공격 시 메인 공격 대상이 앙갚음 대상 인 경우 코인 위력 1 증가"
    },
    {
      "id": 1030621,
      "name": "편 가르기",
      "desc": "최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 자신을 제외한 아군의 피격 횟수 6회마다 다음 턴에 타격 피해량 증가 1을 얻음. (최대 2)"
    },
    {
      "id": 1050701,
      "name": "의리",
      "desc": "- 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 <sprite name=\"RetaliationBook\"><color=#e30000><u><link=\"RetaliationBook\">앙갚음 대상</color></link></u>을 부여.\n- 공격 시 메인 공격 대상이 앙갚음 대상 인 경우 최종 위력 1 증가\n- 자신 이외의 중지 인격이 생존해있으면, 매 턴 종료 시 정신력 6 회복"
    },
    {
      "id": 1050711,
      "name": "의리",
      "desc": "- 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 <sprite name=\"RetaliationBook\"><color=#e30000><u><link=\"RetaliationBook\">앙갚음 대상</color></link></u>을 부여.\n- 공격 시 메인 공격 대상이 앙갚음 대상 인 경우 최종 위력 1 증가\n- 자신 이외의 중지 인격이 생존해있으면, 매 턴 종료 시 자신과 정신력이 가장 낮은 중지 인격 1명의 매 턴 종료 시 정신력 6 회복"
    },
    {
      "id": 1050721,
      "name": "한 식구",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명이 자신과 동일한 소속의 캐릭터가 생존해있는 경우, 턴 종료 시 정신력 10 회복"
    },
    {
      "id": 1070701,
      "name": "헤집어진 문신",
      "desc": "자신을 포함한 아군이 피격당할 때마다 다음 턴에 [AttackUp] 1, [DefenseUp] 1을 얻는다. (최대 6)\n자신의 체력이 낮아질수록 가하는 피해량이 증가한다.\n- 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.4% 증가",
      "summary": "피격당할 때마다 다음 턴에 [AttackUp] 1, [DefenseUp] 1 얻음. 자신의 체력이 낮아질수록 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 1070711,
      "name": "헤집어진 문신",
      "desc": "자신을 포함한 아군이 피격당할 때마다 다음 턴에 [AttackUp] 1, [DefenseUp] 1을 얻는다. 피격 당한 아군이 피쿼드호 소속인 경우, 대신 2를 얻는다. (최대 9)\n자신의 체력이 낮아질수록 가하는 피해량이 증가한다.\n- 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 1% 증가",
      "summary": "피격당할 때마다 다음 턴에 [AttackUp] 1, [DefenseUp] 1 얻음. 자신의 체력이 낮아질수록 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 1070721,
      "name": "절박",
      "desc": "최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 체력이 낮아질수록 관통 피해량 증가\n- 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.15% 증가 (최대 15%)",
      "summary": "최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 체력이 낮아질수록 관통 피해량 증가"
    },
    {
      "id": 1070731,
      "name": "절박",
      "desc": "최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 체력이 낮아질수록 관통 피해량 증가\n- 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.3% 증가 (최대 30%)",
      "summary": "최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 체력이 낮아질수록 관통 피해량 증가"
    },
    {
      "id": 1010701,
      "name": "일등 항해사의 작살",
      "desc": "크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 출혈 위력 +2 (턴 당 최대 6회)"
    },
    {
      "id": 1010721,
      "name": "일등 항해사의 노련함",
      "desc": "[Breath]을 가장 많이 보유한 아군 1명이 크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 출혈 위력 +2 (턴 당 최대 6회)"
    },
    {
      "id": 1110601,
      "name": "흘리기",
      "desc": "회피 성공 시 다음 턴에 [Agility] 1을 얻음 (최대 3회)"
    },
    {
      "id": 1110611,
      "name": "흘리기",
      "desc": "회피 성공 시 다음 턴에 [Agility] 1을 얻고, 자신의 흐트러짐 5 회복  (최대 3회)"
    },
    {
      "id": 1110621,
      "name": "멘토의 지도",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명의 속도가 모든 적보다 높으면, 해당 아군의 합 위력 +1"
    },
    {
      "id": 1110631,
      "name": "멘토의 지도",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명의 속도가 모든 적보다 높으면, 해당 아군의 합 위력 +1\n효과를 적용받는 아군이 섕크 협회 해결사면, 해당 캐릭터의 관통 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1100801,
      "name": "잠든 살기",
      "desc": "턴 종료 시 [Breath] 횟수 5당 다음 턴 자신의 속도 최대 값 +2 (최대 6)"
    },
    {
      "id": 1100811,
      "name": "잠든 살기",
      "desc": "턴 종료 시 [Breath] 횟수 5당 다음 턴 자신의 속도 최대 값 +2 (최대 6)\n전투 시작 시 모든 아군의 속도가 모든 적보다 높으면, [PenetrateDamageUp] 1을 얻음"
    },
    {
      "id": 1100821,
      "name": "느리시네요",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 회피 성공 시 다음 턴에 [Agility] 1을 얻음 (최대 5회)"
    },
    {
      "id": 1110701,
      "name": "사수의 파이프",
      "desc": "메인 공격 대상의 방어 레벨이 4 이상 감소된 상태면, 공격 전 (메인 공격 대상의 [Combustion]/2)만큼 [Breath]을 얻음 (턴 당 최대 20)"
    },
    {
      "id": 1110711,
      "name": "사수의 파이프",
      "desc": "메인 공격 대상의 방어 레벨이 4 이상 감소된 상태면, 공격 전 메인 공격 대상의 [Combustion]만큼 [Breath]을 얻음 (턴 당 최대 20)"
    },
    {
      "id": 1110721,
      "name": "의뢰 작업",
      "desc": "정신력이 가장 높은 아군 1명의 E.G.O 스킬의 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1110731,
      "name": "의뢰 작업",
      "desc": "정신력이 가장 높은 아군 1명의 E.G.O 스킬의 피해량 +10%\nE.G.O 자원을 7개 이상 소모하는 E.G.O 스킬이면, 추가로 피해량 +5%"
    },
    {
      "id": 1030701,
      "name": "잘근잘근 냠냠",
      "desc": "자신의 스킬 슬롯에 [Aggro]가 있을 때 합 위력 +1\n명령 페이즈에서 자신을 공격 스킬의 타겟으로 삼은 적에게 공격을 적중할 때마다 체력 4 회복 (환상체인 경우 부위로 판정)"
    },
    {
      "id": 1030711,
      "name": "잘근잘근 냠냠",
      "desc": "자신의 스킬 슬롯에 [Aggro]가 있을 때 합 위력 +1\n명령 페이즈에서 자신을 공격 스킬의 타겟으로 삼은 적에게 공격을 적중할 때마다 체력 6 회복 (환상체인 경우 부위로 판정)"
    },
    {
      "id": 1030721,
      "name": "초롱초롱",
      "desc": "[Aggro]가 가장 높은 슬롯을 보유한 아군 1명이 자신을 타겟으로 삼은 적에게 공격을 적중할 때마다 체력 2 회복 ([Aggro]가 없으면 적용되지 않음.)"
    },
    {
      "id": 1030731,
      "name": "초롱초롱",
      "desc": "[Aggro]가 가장 높은 슬롯을 보유한 아군 1명이 자신을 타겟으로 삼은 적에게 공격을 적중할 때마다 체력 4 회복 ([Aggro]가 없으면 적용되지 않음.)"
    },
    {
      "id": 1060801,
      "name": "열쇠 들여다보기",
      "desc": "자신이 스킬을 버릴 때 버린 스킬의 등급만큼 [AttackDmgUp]를 얻음. (턴 당 최대 3)"
    },
    {
      "id": 1060811,
      "name": "열쇠 들여다보기",
      "desc": "자신이 스킬을 버릴 때 버린 스킬의 등급만큼 [AttackDmgUp]를 얻음. (턴 당 최대 3)\n자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때, 버린 스킬의 등급이 자신의 [KnowledgeExplored]보다 높으면, 자신의 [KnowledgeExplored] +1"
    },
    {
      "id": 1060821,
      "name": "깨우침",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명이 공격 종료 후 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나, 처치하면 정신력 7 회복"
    },
    {
      "id": 1010801,
      "name": "가라앉는 지식",
      "desc": "피격 시 공격자에게 침잠 1 부여 (최대 4회)"
    },
    {
      "id": 1010811,
      "name": "가라앉는 지식",
      "desc": "피격 시 공격자에게 침잠 1 부여. 보호막이 있는 동안 피격 시 침잠 1 추가 부여 (최대 4회)"
    },
    {
      "id": 1010821,
      "name": "반복 지식",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 스킬을 버릴 때, 해당 캐릭터 최대 체력의 (3 x 버린 스킬의 등급) % 만큼 보호막을 얻음 (턴 당 최대 1회)"
    },
    {
      "id": 1010831,
      "name": "반복 지식",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 스킬을 버릴 때, 해당 캐릭터 최대 체력의 (5 x 버린 스킬의 등급) % 만큼 보호막을 얻음 (턴 당 최대 2회)"
    },
    {
      "id": 1080801,
      "name": "피쿼드호의 선장",
      "desc": "자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면,\n- 다음 턴에 [HeatedGasHarpoon] 상태가 됨.\n- 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 7 회복.\n- 대상이 피쿼드호 소속이면, 정신력 5 추가 회복."
    },
    {
      "id": 1080802,
      "name": "사냥 시간",
      "desc": "대상이 <호수의 존재>면 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1080811,
      "name": "피쿼드호의 선장",
      "desc": "자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면,\n<style=\"highlight\">- 호흡 4, 호흡 횟수 2를 얻고, 다음 턴에 [OverHeatedGasHarpoon] 상태가 됨.</style>\n- 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 <style=\"highlight\">2명의 정신력 7 회복, 호흡 4 부여.</style>\n- 대상이 피쿼드호 소속이면, 정신력 5 추가 회복, <style=\"highlight\">턴 당 1회 다음 턴에 관통 위력 증가 1 부여.</style>"
    },
    {
      "id": 1080821,
      "name": "선장의 명령",
      "desc": "정신력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면, 호흡 2 얻음 (턴 당 2회)"
    },
    {
      "id": 1080831,
      "name": "선장의 명령",
      "desc": "정신력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면, 호흡 2, <style=\"highlight\">호흡 횟수 2</style> 얻음 (턴 당 2회)"
    },
    {
      "id": 1050801,
      "name": "본국검술",
      "desc": "이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)\n\n자신의 스킬, 코인 효과로 [Breath] 위력, 횟수를 얻을 때, 자신을 제외한 [Breath]이 없거나, 가장 낮은 검계 인격 2명의 [Breath] 위력, 횟수 1 증가\n- 전투에 참여한 검계 조직원이 6명 이상이면, 대신 2 증가"
    },
    {
      "id": 1050811,
      "name": "본국검술",
      "desc": "이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)\n\n자신의 스킬, 코인 효과로 [Breath] 위력, 횟수를 얻을 때, 자신을 제외한 [Breath]이 없거나, 가장 낮은 검계 인격 2명의 [Breath] 위력, 횟수 1 증가\n- 전투에 참여한 검계 조직원이 6명 이상이면, 대신 2 증가\n\n<style=\"highlight\">전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게 [SwordPlayOfTheHomeland] 부여</style>"
    },
    {
      "id": 1050821,
      "name": "본국검술",
      "desc": "전투 시작 시 [Breath]을 가장 많이 보유한 아군 1명의 참격 속성 스킬의 크리티컬 피해량 +15%"
    },
    {
      "id": 1020801,
      "name": "매화 같이 터져나오는 피",
      "desc": "크리티컬 적중 시 [RedApricotBlossom] 1 부여. (최대 3회)"
    },
    {
      "id": 1020811,
      "name": "매화 같이 터져나오는 피",
      "desc": "크리티컬 적중 시 [RedApricotBlossom] 1 부여. 대상의 [RedApricotBlossom]가 10이면, 대신 방어 레벨 감소 1 부여 (최대 6회)"
    },
    {
      "id": 1020821,
      "name": "미련 서린 검끝",
      "desc": "편성 순서가 가장 빠른 아군이 참격 속성 스킬로 크리티컬 적중 시 방어 레벨 감소 1 부여 (턴 당 적 1명당 최대 3)"
    },
    {
      "id": 1030801,
      "name": "함께 쉬는 숨",
      "desc": "자신의 스킬, 코인 효과로 [Breath] 위력을 얻을 때, [Breath]이 없거나 [Breath] 위력이 가장 낮은 아군 1명에게 [Breath] 1 부여 (최대 3회)"
    },
    {
      "id": 1030811,
      "name": "함께 쉬는 숨",
      "desc": "자신의 스킬, 코인 효과로 [Breath] 위력을 얻을 때, [Breath]이 없거나 [Breath] 위력이 가장 낮은 아군 1명에게 [Breath] 1 부여 (최대 5회)"
    },
    {
      "id": 1030821,
      "name": "밤 산책",
      "desc": "[Breath]을 가장 적게 보유한 아군 1명이 자신의 스킬, 코인 효과로 [Breath] 위력을 얻을 때 얻는 [Breath] 위력 +1 (최대 2회. [Breath]이 없는 대상에게는 적용되지 않음)"
    },
    {
      "id": 1030831,
      "name": "밤 산책",
      "desc": "[Breath]을 가장 적게 보유한 아군 1명이 자신의 스킬, 코인 효과로 [Breath] 위력을 얻을 때 얻는 [Breath] 위력 +2 (최대 2회. [Breath]이 없는 대상에게는 적용되지 않음)"
    },
    {
      "id": 1120801,
      "name": "흑운도",
      "desc": "합 승리 시 [Laceration] 1 부여 (턴 당 3회)"
    },
    {
      "id": 1120821,
      "name": "흑운검법",
      "desc": "속도가 가장 느린 아군 1명이 [Laceration]이 10 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 다음 턴에 공격 레벨 감소 1 부여 (턴 당 3회)"
    },
    {
      "id": 1120831,
      "name": "흑운검법",
      "desc": "속도가 가장 느린 아군 1명이 [Laceration]이 7 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 다음 턴에 공격 레벨 감소 1 부여 (턴 당 3회)"
    },
    {
      "id": 1050802,
      "name": "추모",
      "desc": "자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우\n- 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가\n- 검계 조직원이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가\n- 전투 시작 시 자신에게 [SwordPlayOfTheHomeland] 부여"
    },
    {
      "id": 1090801,
      "name": "뜨거운 기세",
      "desc": "대상의 [Combustion] 위력 6 당 피해량 +5% (최대 15%)\n전투 시작 시 모든 적에게 [Combustion]이 6 이상 부여되어 있으면, 아군 (최대 분노 완전 공명 수) 명에게 편성 순으로 [CrimsonDamageUp] 1 부여\n- 집중 전투에서는 부위로 판정",
      "summary": "대상의 [Combustion] 위력 6 당 피해량 +5% (최대 15%)\n화상, 분노 완전 공명 조건에 따라 아군에게 강화 효과 부여"
    },
    {
      "id": 1090811,
      "name": "뜨거운 기세",
      "desc": "대상의 [Combustion] 위력 6 당 피해량 +10% (최대 30%)\n전투 시작 시 모든 적에게 [Combustion]이 6 이상 부여되어 있으면, 아군 (최대 분노 완전 공명 수) 명에게 편성 순으로 [CrimsonDamageUp] 1 부여\n- 집중 전투에서는 부위로 판정\n- 대상이 리우 협회 해결사면, 공격 위력 증가 1 부여",
      "summary": "대상의 [Combustion] 위력 6 당 피해량 +10% (최대 30%)\n화상, 분노 완전 공명 조건에 따라 아군에게 강화 효과 부여"
    },
    {
      "id": 1090821,
      "name": "화끈한 격려",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명이 공격 적중 시 대상의 [Combustion] 위력 6 당 관통 피해량 +5% (최대 15%)"
    },
    {
      "id": 1040701,
      "name": "화전",
      "desc": "자신이 [Combustion]이 부여된 적 처치 시 [Combustion]이 없거나 [Combustion] 위력이 가장 낮은 무작위 적 1명에게 [Combustion] 4 부여 (턴 당 1회)\n- 집중 전투에서는 부위에 부여",
      "summary": "[Combustion]이 부여된 적 처치 시 [Combustion]이 없거나 위력이 가장 낮은 무작위 적 1명에게 [Combustion] 4 부여"
    },
    {
      "id": 1040711,
      "name": "화전",
      "desc": "자신이 [Combustion]이 부여된 적 처치 시 [Combustion]이 없거나 [Combustion] 위력이 가장 낮은 무작위 적 2명에게 [Combustion] 4 부여 (턴 당 2회)\n- 집중 전투에서는 부위에 부여",
      "summary": "[Combustion]이 부여된 적 처치 시 [Combustion]이 없거나 위력이 가장 낮은 무작위 적 2명에게 [Combustion] 4 부여"
    },
    {
      "id": 1040721,
      "name": "전화",
      "desc": "속도가 가장 느린 아군 1명이 [Combustion]이 부여된 적 처치 시 무작위 적 1명에게 [Combustion] 3 부여 (턴 당 1회)\n- 집중 전투에서는 부위에 부여",
      "summary": "속도가 가장 느린 아군 1명이 [Combustion]이 부여된 적 처치 시 무작위 적 1명에게 [Combustion] 3 부여"
    },
    {
      "id": 1040731,
      "name": "전화",
      "desc": "속도가 가장 느린 아군 1명이 [Combustion]이 부여된 적 처치 시 무작위 적 2명에게 [Combustion] 3 부여 (턴 당 1회)\n- 집중 전투에서는 부위에 부여",
      "summary": "속도가 가장 느린 아군 1명이 [Combustion]이 부여된 적 처치 시 무작위 적 2명에게 [Combustion] 3 부여"
    },
    {
      "id": 1070801,
      "name": "엄중한 입회",
      "desc": "대상의 [Vibration] 위력 6 당 피해량 +5% (최대 15%)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1070811,
      "name": "엄중한 입회",
      "desc": "대상의 [Vibration] 위력 6 당 피해량 +10% (최대 30%)\n자신의 스킬 효과로 [VibrationCollapse] 변환 시 대상에게 [VibrationExplosion] 발동",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1070821,
      "name": "의무 이행 확인",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명의 [Vibration] 위력, 횟수를 부여하는 스킬의 합 위력 +1",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1050901,
      "name": "시간 벌기",
      "desc": "[Burst]이 있는 대상과 합 진행 시 합 위력 +1",
      "summary": "[Burst]이 있는 대상과 합 진행 시 합 위력 +1"
    },
    {
      "id": 1050921,
      "name": "내가 책임진다",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Burst]이 6 이상 부여된 대상에게 공격 적중 시 [AttackDown] 1 부여 (적 1명 당 턴 당 최대 3)",
      "summary": "[Burst]이 6 이상 부여된 대상에게 공격 적중 시 [AttackDown] 1 부여"
    },
    {
      "id": 1050931,
      "name": "내가 책임진다",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Burst]이 3 이상 부여된 대상에게 공격 적중 시 [AttackDown] 1 부여 (적 1명 당 턴 당 최대 3)",
      "summary": "[Burst]이 3 이상 부여된 대상에게 공격 적중 시 [AttackDown] 1 부여"
    },
    {
      "id": 1110801,
      "name": "마님의 소리가...!",
      "desc": "- 정신력이 -25 미만인 대상과 합 진행 시 합 위력 +1, 피해량 +10%\n- [EchoOfMansion]가 있는 대상에게 가하는 피해량 +15%\n- 모든 코인이 남은 상태로 합 승리 시 정신력 10 회복. 정신력이 이미 최대라면, 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음 (턴 당 2회)",
      "summary": "정신력이 낮은 대상과 합 진행 시 합 위력 +1, 피해량 +10%\n대상에게 [EchoOfMansion]가 있으면 피해량 +15%\n합 승리 시 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1110811,
      "name": "마님의 소리가...!",
      "desc": "- 정신력이 0 미만인 대상과 합 진행 시 합 위력 +1, 피해량 +20%\n- [EchoOfMansion]가 있는 대상에게 가하는 피해량 +30%\n- 모든 코인이 남은 상태로 합 승리 시 정신력 10 회복. 정신력이 이미 최대라면, 다음 턴에 [AttackUp] 3 얻음 (턴 당 2회)",
      "summary": "정신력이 낮은 대상과 합 진행 시 합 위력 +1, 피해량 +20%\n대상에게 [EchoOfMansion]가 있으면 피해량 +30%\n합 승리 시 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1110821,
      "name": "버틀러 교육",
      "desc": "정신력이 가장 높은 아군 1명이 정신력이 -25 미만인 대상과 합 진행 시 합 위력 +1",
      "summary": "정신력이 -25 미만인 대상과 합 진행 시 합 위력 +1"
    },
    {
      "id": 1110831,
      "name": "버틀러 교육",
      "desc": "정신력이 가장 높은 아군 1명이 정신력이 -25 미만인 대상과 합 진행 시 합 위력 +1",
      "summary": "정신력이 -25 미만인 대상과 합 진행 시 합 위력 +1"
    },
    {
      "id": 1050911,
      "name": "시간 벌기",
      "desc": "[Burst]이 있는 대상과 합 진행 시 합 위력 +1\n대상의 [Burst] 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +2",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1020901,
      "name": "버틀러식 대응",
      "desc": "- 합 승리 시 대상에게 [Sinking] 1 부여 (턴 당 3회)",
      "summary": "합 승리 시 [Sinking] 1 부여"
    },
    {
      "id": 1020911,
      "name": "버틀러식 대응",
      "desc": "- 합 승리 시 대상에게 [Sinking] 1 부여 (턴 당 3회)\n- 대상에게 [EchoOfMansion]가 있으면 대신 3 부여",
      "summary": "합 승리 시 [Sinking] 1 부여"
    },
    {
      "id": 1020921,
      "name": "그 날을 위한 훈련",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명이 [Sinking]이 5 이상 부여된 대상에게 공격 적중 시 자신의 정신력 2 회복 (턴 당 4회)",
      "summary": "조건 만족 시 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1020931,
      "name": "그 날을 위한 훈련",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명이 [Sinking]이 5 이상 부여된 대상에게 공격 적중 시 자신의 정신력 3 회복 (턴 당 4회)",
      "summary": "조건 만족 시 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1120901,
      "name": "끝 없는 악몽",
      "desc": "- 전투 시작 시 이전 턴 시작 시와의 정신력 차이 5 당 [AttackDmgUp] 1, [Vulnerable] 1 얻음 (최대 3)\n- 대상의 [Sinking] 위력 1 당 피해량 +1% (최대 20%)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1120911,
      "name": "끝 없는 악몽",
      "desc": "- 전투 시작 시 이전 턴 시작 시와의 정신력 차이 5 당 [AttackDmgUp] 1, [Vulnerable] 1 얻음 (최대 5)\n- 대상의 [Sinking] 위력 1 당 피해량 +2% (최대 40%)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1120921,
      "name": "시달림",
      "desc": "전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력이 7 감소하고, [AzureDamageUp] 1 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1120931,
      "name": "시달림",
      "desc": "전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력이 5 감소하고, [AzureDamageUp] 1 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 999901,
      "name": "붉은시선",
      "desc": "턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 이상인 적에게 다음 턴에 [Binding] 3 부여.\n자신에게 스킬을 사용하려는 적이 체력이 감소된 상태면, 해당 캐릭터의 남은 체력 20%당 [Reduction] 1 얻음.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 999902,
      "name": "초고열 글라디우스",
      "desc": "글라디우스 스킬 적중시 [AaCfPcBi] 1 부여",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 999903,
      "name": "피눈물",
      "desc": "스킬 사용시 최대 체력의 3%만큼 고정 피해를 받음(해당 효과로 사망하지 않음).\n공격 종료 시 사망한 유닛 당 최대 체력의 15% 회복",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 999904,
      "name": "피의 장막",
      "desc": "매 턴마다 자신을 포함한 모든 아군이 보호막을 얻음.\n이번 전투에서 자신을 포함한 모든 아군의 체력이 1 미만으로 감소하지 않음.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 999905,
      "name": "████했던 친구의 눈",
      "desc": "'붉은시선' 능력 사용 가능",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 999906,
      "name": "신(心) - 붉은시선",
      "desc": "정신력에 비례하여 망을 생성할 수 있음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 999907,
      "name": "망(望)",
      "desc": "정신력을 소모하여 망을 생성. 망의 수에 따라 피해량이 증가",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1040801,
      "name": "집안일 끝내기",
      "desc": "[MarkOfButler]가 있는 대상에게 공격 적중 시 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴 당 최대 3회)\n[MarkOfButler]가 있는 대상에게 크리티컬 적중 시 대상의 [MarkOfButler]를 제거하고, 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 크리티컬 피해량 +5% (최대 30%)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1040811,
      "name": "집안일 끝내기",
      "desc": "[MarkOfButler]가 있는 대상에게 공격 적중 시 [Breath] 횟수 1 증가, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴 당 최대 3회)\n[MarkOfButler]가 있는 대상에게 크리티컬 적중 시 대상의 [MarkOfButler]를 제거하고, 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 크리티컬 피해량 +10% (최대 60%)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1040821,
      "name": "청소 지휘",
      "desc": "편성 순서가 가장 뒤인 아군 1명이 합 승리 시 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 3회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1040831,
      "name": "청소 지휘",
      "desc": "편성 순서가 가장 뒤인 아군 1명이 합 승리 시 [Breath] 횟수 1 증가 (턴 당 3회), 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴 당 1회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1080901,
      "name": "묵은 먼지 털기",
      "desc": "속도가 자신보다 느린 대상에게 크리티컬 적중 시 자신이 스킬로 부여하는 부정적인 효과의 위력이 1 추가 부여됨 (턴 당 최대 3회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1080921,
      "name": "충실한 보조",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Sinking]이 있는 대상 공격 시 대상의 [Sinking] 1당 피해량 0.5% (최대 10%)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1080931,
      "name": "충실한 보조",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Sinking]이 있는 대상 공격 시 대상의 [Sinking] 1당 피해량 1% (최대 20%)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1100901,
      "name": "스티그마 공방 무기 / 격정",
      "desc": "자신이 스킬로 부여하는 [Combustion] 위력 +1 (턴 당 최대 6회 발동)\n자신이 불안정 E.G.O 상태이고, 정신력이 0 이상이면, (자신의 정신력/20)만큼 코인 위력이 증가함. 자신의 정신력이 45면, 대신 코인 위력 +3",
      "summary": "스킬로 부여하는 [Combustion] 위력 +1\n정신력에 비례하여 코인 위력이 증가 "
    },
    {
      "id": 1100911,
      "name": "스티그마 공방 무기 / 격정",
      "desc": "자신이 스킬로 부여하는 [Combustion] 위력<style=\"highlight\">과 횟수 +1</style> (턴 당 최대 6회 발동)\n자신이 불안정 E.G.O 상태이고, 정신력이 0 이상이면, (자신의 정신력/20)만큼 코인 위력이 증가함. 자신의 정신력이 45면, 대신 코인 위력 +3",
      "summary": "스킬로 부여하는 [Combustion] 위력, 횟수 +1\n정신력에 비례하여 코인 위력이 증가"
    },
    {
      "id": 1100902,
      "name": "불안정한 자아의 껍질",
      "desc": "턴 시작 시 정신력이 40 이상이면, 정신력을 20 소모하여 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태가 됨. (이후 턴 시작 시 효과가 추가로 발동되지 않음)\n또는 한 턴에 아군이 2명 이상 사망했을 때, 턴 종료 시 정신력이 -45가 아니면, 정신력을 20으로 변경한 후 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태가 됨. (두 조건이 동시에 발생한 경우, 정신력 결과 값은 높은 쪽으로 결정됨.)\n\n불안정 E.G.O 상태가 될 때, 피해나 흐트러짐 손상으로 흐트러짐 상태가 된 경우, 흐트러짐 상태를 해제함. 해제할 수 없는 흐트러짐 상태인 경우, 불안정 E.G.O 상태가 될 수 없음.\n\n불안정 E.G.O 상태동안 [UnstableFeeling]을 얻음.\n\n턴 시작 시 정신력이 0 이하면, 불안정 E.G.O 상태가 해제됨.",
      "summary": " "
    },
    {
      "id": 1100921,
      "name": "이글거리는 검",
      "desc": "편성 순서 1번인 아군이 앞면 적중 시 [Combustion] 횟수 1 부여 (턴 당 최대 4회 발동)",
      "summary": "앞면 적중 시 [Combustion] 횟수 1 부여"
    },
    {
      "id": 1010901,
      "name": "과제평가",
      "desc": "적중시 대상에게 [Laceration]이 6 이상 있으면 정신력 2 회복.\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 1 추가 회복.(최대 3)\n이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음.\n(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 4회)",
      "summary": "적중시 조건에 따라 정신력 회복. 정신력이 최대면, 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 1010911,
      "name": "과제평가",
      "desc": "적중시 대상에게 [Laceration]이 <style=\"highlight\">4</style> 이상 있으면 정신력 2 회복.\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 1 추가 회복.(최대 3)\n이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에 [AttackUp] <style=\"highlight\">2</style> 얻음.\n(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 4회)",
      "summary": "적중시 조건에 따라 정신력 회복. 정신력이 최대면, 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음"
    },
    {
      "id": 1010921,
      "name": "미학견습",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군이 공격 적중 시 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 2 회복.(최대 6)\n(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 2회)",
      "summary": "적중시 대상이 보유한 부정적인 효과 수에 비례하여 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1010931,
      "name": "미학견습",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군이 공격 적중 시 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 2 회복.(최대 6)\n<style=\"highlight\">대상에게 [Laceration]이 있으면 추가 3 회복.</style>\n(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 2회)",
      "summary": "적중시 대상이 보유한 부정적인 효과 수에 비례하여 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1110901,
      "name": "여러 점",
      "desc": "전투 시작 시 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 1명에게 [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 2 부여\n(집중 전투인 경우, 부위로 판정)",
      "summary": "전투 시작 시 적 1명에게 무작위 상태이상 2 부여"
    },
    {
      "id": 1110911,
      "name": "여러 점",
      "desc": "전투 시작 시 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 <style=\"highlight\">2</style>명에게 [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 2 부여\n(집중 전투인 경우, 부위로 판정)",
      "summary": "전투 시작 시 적 2명에게 무작위 상태이상 2 부여"
    },
    {
      "id": 1110921,
      "name": "밑그림",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명이 [Laceration]이 부여된 적 처치 시 정신력 4 회복.\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 추가 1 회복.(최대 4. 턴 당 최대 1회 발동)",
      "summary": "[Laceration]이 있는 적 처치 시 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1110931,
      "name": "밑그림",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명이 [Laceration]이 부여된 적 처치 시 정신력 4 회복.\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 추가 1 회복.(최대 4. 턴 당 최대 3회 발동)",
      "summary": "[Laceration]이 있는 적 처치 시 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1010902,
      "name": "혈점묘파",
      "desc": "이 인격은 [Laceration]을 부여하는 인격으로만 취급됨. 랜덤으로 [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음."
    },
    {
      "id": 1110902,
      "name": "혈점묘파",
      "desc": "이 인격은 [Laceration]을 부여하는 인격으로만 취급됨. 랜덤으로 [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음."
    },
    {
      "id": 1040901,
      "name": "제.지",
      "desc": "자신을 제외한 아군의 공격으로 흐트러짐 상태가 된 적을 스킬 1로 공격함. (턴 당 1회)\n여러 적이 흐트러졌을 경우 체력이 가장 낮은 적(환상체일 때, 본체 우선 이후 부위)을 공격함.\n이 효과로 스킬 1을 사용할 때 코인 효과로 자신이 얻는 [Vibration] 횟수가 1 증가하고, 해당 스킬의 마지막 코인 적중시 [VibrationExplosion]"
    },
    {
      "id": 1040921,
      "name": "조.감",
      "desc": "편성 순서가 1번인 아군이 스킬, 코인 효과로 얻는 [Vibration] 횟수의 값 +1 (턴 당 2회)"
    },
    {
      "id": 1060901,
      "name": "진동유착 변형 전투 지팡이 (미허가 발명품)",
      "desc": "턴 종료 시 이번 턴에 자신이 [VibrationExplosion]을 시킨 횟수만큼 다음 턴에 [AttackDmgUp]를 얻음 (최대 3)"
    },
    {
      "id": 1060921,
      "name": "내가 범인이라면...?",
      "desc": "편성 순서 1번인 아군의 스킬, 코인 효과로 [VibrationExplosion] 시 25% 확률로 [VibrationExplosion]이 1회 추가로 발동 (턴 당 1회)"
    },
    {
      "id": 1030901,
      "name": "황금 시간 - 받아내기",
      "desc": "턴 종료 시 체력이 10% ~ 20% 사이로 남았을 때, 전체 체력의 80%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제 (전투 당 1회)\n\n[TimeRentalTwoPersonality]가 해제될 경우, 다음 턴에 보유 중인 스킬 슬롯 중 하나의 [Aggro] 8 증가"
    },
    {
      "id": 1030921,
      "name": "T사식 물리왜곡장",
      "desc": "속도가 가장 느린 아군 1명이 [Vibration]이 부여된 적에게 피해를 받을 때, 받는 피해량 -10%"
    },
    {
      "id": 1090901,
      "name": "황금 시간 - 맞서기",
      "desc": "턴 종료 시 체력이 16% ~ 20% 사이로 남았을 때, 전체 체력의 60%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제 (전투 당 1회)\n\n[TimeSuspend]를 보유한 대상과 합을 진행할 때 합 위력 +2\n[TimeSuspend]를 보유한 적에게 피해를 받을 때, 받는 피해량 -10%"
    },
    {
      "id": 1090921,
      "name": "T사식 격투술",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Vibration]을 5 이상 보유한 적과 합 진행 시 합 위력 +1"
    },
    {
      "id": 1051001,
      "name": "자율 학습 지시",
      "desc": "자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때마다 대상과 자신에게 [KnowledgeTraining] 1을 부여 (스킬 당 1회, 턴 당 3회)\n턴 종료 시, 자신을 제외하고 스킬을 버린 아군의 수만큼 다음 턴에 관통 피해량 증가, 타격 피해량 증가 얻음 (최대 3)"
    },
    {
      "id": 1051021,
      "name": "성실한 배움",
      "desc": "최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 스킬을 버릴 때, 해당 인격 최대 체력의 (5 x 버린 스킬의 등급)% 만큼 보호막을 얻음 (턴 당 1회)\n[KnowledgeExplored]이 있는 경우, 보호막 수치가 1.5배로 적용됨"
    },
    {
      "id": 1111001,
      "name": "과충전 / 정리 지시",
      "desc": "전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다 [Charge]을 1 얻음\n턴 종료 시, 자신을 포함한 W사 직원 ([Charge])명에게 편성 순서가 가장 뒤인 순으로 다음 턴에 [ParryingResultUp] 1 부여 (최대 부여 대상 수: 5명)"
    },
    {
      "id": 1111021,
      "name": "굴절",
      "desc": "턴 시작 시 [Charge] 횟수가 가장 많은 아군 1명의 [Charge] 횟수를 7 이상 소모한 스킬 피해량 +10% (턴 당 1회)"
    },
    {
      "id": 1021001,
      "name": "전류 해체",
      "desc": "전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다, [Charge] 1 얻음\n[Charge]이 2 이상이면, 피해량이 ([Charge] x 3)%만큼 증가 (최대 15%)\n\n적을 처치하면 자신과 [Charge] 횟수가 가장 적은 아군 1명이 [Charge]만큼 [Charge] 횟수 증가 (최대 3, [Charge]을 소모하거나 스스로 획득하는 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용됨)",
      "summary": "[Charge] 횟수 10 소모할 때마다 [Charge] 얻음\n[Charge] 2 이상이면, 피해량 증가\n적 처치 시, 자신과 아군 1명 [Charge] 횟수 증가"
    },
    {
      "id": 1021011,
      "name": "전류 해체",
      "desc": "전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다, [Charge] 1 얻음\n[Charge]이 2 이상이면, 피해량이 ([Charge] x 3)%만큼 증가 (최대 15%)\n<style=\"highlight\">- 대상의 체력이 50% 미만이면 ([Charge] x 5)%만큼 추가로 증가 (최대 25%)</style>\n\n적을 처치하면 자신과 [Charge] 횟수가 가장 적은 아군 <style=\"highlight\">2</style>명이 <style=\"highlight\">(2 + [Charge])</style>만큼 [Charge] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">5</style>, [Charge]을 소모하거나 스스로 획득하는 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용됨)",
      "summary": "[Charge] 횟수 10 소모할 때마다 [Charge] 얻음\n[Charge] 2 이상이면, 피해량이 증가\n적 처치 시, 자신과 아군 2명 [Charge] 횟수 증가"
    },
    {
      "id": 1021021,
      "name": "해체 보조 전류",
      "desc": "[Charge] 횟수가 가장 낮은 아군 1명이 적 처치 시 [Charge] 횟수 2 증가 (턴 당 1회, [Charge]을 소모하거나 스스로 획득하는 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용됨)"
    },
    {
      "id": 1021031,
      "name": "해체 보조 전류",
      "desc": "[Charge] 횟수가 가장 낮은 아군 1명이 적 처치 시 [Charge] 횟수 3 증가 (턴 당 1회, [Charge]을 소모하거나 스스로 획득하는 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용됨)"
    },
    {
      "id": 1070901,
      "name": "모델 L37 충전",
      "desc": "전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다, [Charge] 1 얻음\n\n턴 종료 시 [Charge]이 2 이상이면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음",
      "summary": "[Charge] 횟수 10 소모할 때마다 [Charge] 얻음"
    },
    {
      "id": 1070911,
      "name": "모델 L37 충전",
      "desc": "전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다, [Charge] 1 얻음\n턴 종료 시 [Charge]이 2 이상이면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음\n<style=\"highlight\">턴 종료 시 [Charge]이 3 이상이면, 다음 턴에 [Agility] 1, [ParryingResultUp] 1 추가로 얻음</style>",
      "summary": "[Charge] 횟수 10 소모할 때마다 [Charge] 얻음"
    },
    {
      "id": 1070921,
      "name": "충전 모듈 추가",
      "desc": "편성 순서가 1번인 아군의 [Charge] 횟수 최대치 +5\n(조건 충족 시, 다음 턴 시작 전까지 효과 적용)"
    },
    {
      "id": 1071002,
      "name": "듀라한",
      "desc": "- 턴 시작 시 [NightPathfinding]이 있을 때, [NightPathfinding]에 탑승함\n- [NightPathfinding]에 탑승할 때마다 정신력 5 소모\n- 전투 중 사망한 아군이 3명 이상이면, 다음 턴에 [NightPathfinding]을 얻음. (전투당 1번)\n- [NightPathfinding]에 탑승할 때, 피해나 흐트러짐 손상으로 흐트러짐 상태가 된 경우, 흐트러짐 상태를 해제함. 해제할 수 없는 흐트러짐 상태인 경우, [NightPathfinding]에 탑승할 수 없음.\n- 대상 처치 시 관 1 얻음"
    },
    {
      "id": 1071001,
      "name": "마왕의 부름",
      "desc": "- 대상의 [Sinking] 1당 피해량 +1% (최대 15%)",
      "summary": "대상의 [Sinking]당 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 1071011,
      "name": "마왕의 부름",
      "desc": "- 대상의 [Sinking] 1당 피해량 +1% (최대 15%)\n\n<style=\"highlight\">- 전투 중 아군 1명이 사망에 이르는 피해를 받았을 때, 관 2를 소모하여 [WildHunt]를 부여 (턴 당 1회)\n\n- 다음 턴에 [WildHunt]를 부여한 인격에게 [AttackDmgUp] 2 부여\n- 워더링하이츠, 에드가 가문 소속이면, 다음 턴에 [Enhancement] 1 추가 부여</style>",
      "summary": "대상의 [Sinking]당 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 1071021,
      "name": "울고 또 울어라",
      "desc": "정신력이 가장 높은 아군 1명이 정신력이 0 미만인 대상에게 입히는 피해량 +5%\n대상의 정신력이 0보다 낮을수록 입히는 피해량이 증가 (정신력 1당 +0.5%, 최대 20%)\n대상에게 정신력이 없는 경우, 대신 공격 스킬의 스킬, 코인 효과로 부여하는 [Sinking] 위력, 횟수 부여량 +1 (턴 당 최대 2회)",
      "summary": "정신력이 0 미만인 대상에게 입히는 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 1071012,
      "name": "마왕의 부름",
      "desc": "- 대상의 [Sinking] 1당 피해량 +1% (최대 15%)\n\n- 전투 중 아군 1명이 사망에 이르는 피해를 받았을 때, 관 2를 소모하여 [WildHunt]를 부여 (턴 당 <style=\"highlight\">2</style>회)\n\n- 다음 턴에 [WildHunt]를 부여한 인격에게 [AttackDmgUp] 2 부여\n- 워더링하이츠, 에드가 가문 소속이면, 다음 턴에 [Enhancement] 1 추가 부여",
      "summary": "대상의 [Sinking]당 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 1041001,
      "name": "거미대가리 / 해골바가지",
      "desc": "[RedEyeFirst]을 얻는 코인을 사용하여 적에게 적중 시\n- 피해량이 ([RedEyeFirst]/2)%만큼 증가\n- 대상에게 [Laceration]이 있으면, [RedEyeFirst] 1 얻음 (턴 당 최대 3)\n\n[PenanceFirst]를 얻는 코인을 사용하여 적에게 적중 시\n- 피해량이 ([PenanceFirst]/2)%만큼 증가\n- 자신의 정신력이 20 이상이면 [PenanceFirst] 1 얻음 (턴 당 최대 3)",
      "summary": "적안 얻는 코인의 피해량이 증가. 대상에게 출혈이 있으면, 적안 1 얻음\n참회 얻는 코인의 피해량이 증가. 자신의 정신력이 20 이상이면 참회 1 얻음"
    },
    {
      "id": 1041011,
      "name": "거미대가리 / 해골바가지",
      "desc": "[RedEyeFirst]을 얻는 코인을 사용하여 적에게 적중 시\n- 피해량이 ([RedEyeFirst]/2)%만큼 증가\n<style=\"highlight\">- 대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮으면, 피해량이 ([RedEyeFirst]/2)%만큼 추가로 증가</style>\n- 대상에게 [Laceration]이 있으면, [RedEyeFirst] 1 얻음 (턴 당 최대 3)\n\n[PenanceFirst]를 얻는 코인을 사용하여 적에게 적중 시\n- 피해량이 ([PenanceFirst]/2)%만큼 증가\n<style=\"highlight\">- 대상의 정신력이 자신보다 낮으면, 피해량이 ([PenanceFirst]/2)%만큼 추가로 증가 (정신력이 없는 대상일 경우, 0으로 계산)</style>\n- 자신의 정신력이 20 이상이면 [PenanceFirst] 1 얻음 (턴 당 최대 3)\n\n<style=\"highlight\">적에게 피격 시, [PenanceFirst] 1 얻음 (최대 3)</style>",
      "summary": "적안 얻는 코인의 피해량이 증가. 대상에게 출혈이 있으면, 적안 1 얻음\n참회 얻는 코인의 피해량이 증가. 자신의 정신력이 20 이상이면 참회 1 얻음\n적에게 피격 시, 참회 1 얻음 (최대 3)"
    },
    {
      "id": 1041002,
      "name": "E.G.O 동화",
      "desc": "[Charge] 횟수를 획득할 때, 대신 [RedEyeFirst] 또는 [PenanceFirst]를 얻음\n- [RedEyeFirst]과 [PenanceFirst]는 [Charge] 위력의 영향을 받지 않음",
      "summary": "충전 횟수를 획득할 때, 대신 적안 또는 참회를 얻음"
    },
    {
      "id": 1041021,
      "name": "먹고 자라",
      "desc": "전투 시작 시\n- 체력 비율이 제일 낮은 아군 1명이 체력 3 회복\n- 정신력이 제일 낮은 아군 1명이 정신력 3 회복",
      "summary": "체력 비율 제일 낮은 아군 체력 회복, 정신력 제일 낮은 아군 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1011001,
      "name": "쏘아라.쏘으리로다.",
      "desc": "[BulletLament]를 얻으면, 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴 당 1회)",
      "summary": "탄환을 얻으면, 다음 턴에 신속을 얻음"
    },
    {
      "id": 1011002,
      "name": "죽어가는나비를본다.",
      "desc": "전투 시작 시 [BulletLament]를 각각 10씩 보유함.\n\n [BulletLament]를 소모할 때, 해당 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모.\n\n[SinkingWhite]를 부여할 때, 해당 코인에서 소모한 [BulletLament]에 따라 부여.\n- 산나비를 소모했으면, 소모한 값만큼 산나비를 부여.\n- 죽은나비를 소모했으면, 소모한 값만큼 죽은나비를 부여.\n\n스킬 사용 중 [BulletLament]가 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고 [ReloadLament]\n\n[ReloadLament]을 하거나 [BulletLament]를 얻을 때, 현재 정신력에 따라 얻는 나비가 정해짐.\n- 정신력이 0 이상이면, 30% 확률로 산나비를, 70% 확률로 죽은나비를 얻음.\n- 정신력이 0 미만이면, 70% 확률로 산나비를, 30% 확률로 죽은나비를 얻음.\n- 확률은 각 탄환마다 개별적으로 적용됨.",
      "summary": "스킬 사용 중 탄환이 부족하면 재장전"
    },
    {
      "id": 1011011,
      "name": "쏘아라.쏘으리로다.",
      "desc": "공격 종료시 자신의 스킬에 의해 대상이 사망했으면, [ReloadLament]\n[BulletLament]를 얻으면, 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴 당 1회)",
      "summary": "탄환을 얻으면, 다음 턴에 신속을 얻음. 대상 처치시, 재장전"
    },
    {
      "id": 1011021,
      "name": "구원의 손",
      "desc": "아군의 스킬 적중 시 대상의 [Sinking]을 2 소모하여 [SinkingWhite] 1 부여 (턴 당 3회)",
      "summary": "대상의 침잠을 나비로 전환"
    },
    {
      "id": 1091001,
      "name": "신속 배달",
      "desc": "턴 시작 시 속도가 6 이상이거나 [Agility]을 보유하였다면, 자신의 최대 체력의 ([DevyatDimensionalSack]/2)%만큼 보호막을 얻음 (최대 15%)\n\n퇴각 시, 다음 턴에 아군 둘에게 [ParryingResultUp] 1 부여 (대기 해제된 인격에게 우선으로 부여되며, 그 다음으로는 편성 순서가 빠른 순으로 적용)",
      "summary": "최대 체력의 ([DevyatDimensionalSack]/2)%만큼 보호막 얻음\n퇴각 시, 무작위 아군 둘에게 [ParryingResultUp] 1 부여"
    },
    {
      "id": 1091011,
      "name": "신속 배달",
      "desc": "턴 시작 시 속도가 6 이상이거나 [Agility]을 보유하였다면, 자신의 최대 체력의 <style=\"highlight\">([DevyatDimensionalSack])%</style>만큼 보호막을 얻음 (최대 <style=\"highlight\">20%</style>)\n\n퇴각 시, 다음 턴에 아군 둘에게 [ParryingResultUp] 1 부여 (대기 해제된 인격에게 우선으로 부여되며, 그 다음으로는 편성 순서가 빠른 순으로 적용)\n<style=\"highlight\">- 자신이 보유한 [DevyatDimensionalSack] 15당 유지 턴 수 1 증가 (최대 2턴 증가)</style>",
      "summary": "최대 체력의 ([DevyatDimensionalSack])%만큼 보호막 얻음\n퇴각 시, 무작위 아군 둘에게 [ParryingResultUp] 1 부여"
    },
    {
      "id": 1091002,
      "name": "한 번만 봐주면 진짜 제대로 배달 끝낼게!",
      "desc": "<연속 전투 전용> '[Retreat]'가 발동하여 퇴각한 다음 다시 전투에 참여할 때, [DevyatDimensionalSack]가 절반으로 감소 (전투당 1회, 올림하여 처리)",
      "summary": "[DevyatDimensionalSack] 절반으로 감소"
    },
    {
      "id": 1091021,
      "name": "우수 배달부",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명의 [Burst] 위력, 횟수를 부여하는 스킬의 합 위력 +1",
      "summary": "[Burst] 위력, 횟수를 부여하는 스킬의 합 위력 +1"
    },
    {
      "id": 1081001,
      "name": "충격상쇄 그레이트소드",
      "desc": "전투 시작 시, 자신의 [Vibration] 횟수만큼 [DefenseUp]를 얻음 (최대 5)"
    },
    {
      "id": 1081011,
      "name": "충격상쇄 그레이트소드",
      "desc": "전투 시작 시, 자신의 [Vibration] 횟수만큼 [DefenseUp]를 얻음 (최대 5)\n-[DefensiveStance]가 있으면 위 효과로 얻는 [DefenseUp]가 2배가 됨."
    },
    {
      "id": 1081021,
      "name": "긴급수호",
      "desc": "전투 시작 시 체력이 감소하여 이전 턴 시작과 체력 비율이 가장 차이가 많이 나는 인격에게 [DefenseUp] 2 부여"
    },
    {
      "id": 1101001,
      "name": "보호 임무 시작",
      "desc": "전투 시작 시, 자신의 진동 횟수만큼 [DefenseUp] 얻음 (최대 5)"
    },
    {
      "id": 1101021,
      "name": "의뢰 대상 보호",
      "desc": "턴 종료 시 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 다음 턴에 [Agility] 1, [DefenseUp] 3 부여"
    },
    {
      "id": 1051101,
      "name": "결투 생방송",
      "desc": "턴 종료시 자신의 [Breath] 위력 3 마다, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (최대 2)\n기본 스킬로 공격 적중 시,  다음 턴에 [ConcentratedAttackMeursault] 부여. (스킬당 1회 부여)",
      "summary": "턴 종료시 자신의 호흡 횟수에 비례해 다음 턴에 신속 얻음. 기본 공격 적중시 다음 턴에 [ConcentratedAttackMeursault] 부여"
    },
    {
      "id": 1051111,
      "name": "결투 생방송",
      "desc": "턴 종료시 자신의 [Breath] 위력 3 마다, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (최대 2)\n기본 스킬로 공격 적중 시, 다음 턴에 [ConcentratedAttackMeursault] 부여. (스킬당 1회 부여)\n<style=\"highlight\">[ConcentratedAttackMeursault]가 부여된 슬롯을 공격하여 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면, 정신력 7 회복</style>",
      "summary": "턴 종료시 자신의 호흡 횟수에 비례해 다음 턴에 신속 얻음. 기본 공격 적중시 다음 턴에 [ConcentratedAttackMeursault] 부여. 대상을 처치하면 정신력을 회복함"
    },
    {
      "id": 1051121,
      "name": "한 발 더 빠르게",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 합 승리시 다음 턴에 신속 1을 얻음(턴 당 최대 2회)",
      "summary": "속도가 가장 빠른 아군이 합 승리시 다음 턴에 신속 얻음"
    },
    {
      "id": 1061001,
      "name": "유쾌한 사냥법",
      "desc": "대상이 <혈귀>, <피주머니>면 피해량 +10%\n스킬 사용시 자신에게 [Laceration]이 있으면, 공격 적중 시 [Burst] 3 부여 (턴 당 1회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1061011,
      "name": "유쾌한 사냥법",
      "desc": "대상이 <혈귀>, <피주머니>거나, 대상의 [Burst]이 10 이상이면 피해량 +10%\n스킬 사용시 자신에게 [Laceration]이 있으면, 공격 적중 시 [Burst] 3 부여 (턴 당 2회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1061021,
      "name": "혈귀 공략 교본 - 지혈",
      "desc": "전투 시작 시, [Laceration]과 [Laceration] 횟수의 합이 가장 높은 아군 1명의 [Laceration] 횟수 2 감소\n속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Burst]이 있는 적에게 공격 적중시, [DefenseDown] 1 부여 (턴 당 최대 2회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1111101,
      "name": "그 옷이 아니야!!!",
      "desc": "적중시 자신의 [BloodDinner_Accumulation] 10당, 피해량 +1% (최대 20%)",
      "summary": "누적 소모 혈찬에 비례하여 피해량 증가"
    },
    {
      "id": 1111111,
      "name": "그 옷이 아니야!!!",
      "desc": "[LineCuttingPersonality]과 합을 할 때, 합 위력 +1.\n적중시 자신의 [BloodDinner_Accumulation] 10당, 피해량 +1.5% (최대 30%)\n적중시 대상의 [Laceration]당 피해량 +0.5% (최대 10%)",
      "summary": "재봉 대상과 합을 할 때, 합 위력 +1"
    },
    {
      "id": 1111102,
      "name": "혈찬",
      "desc": "이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 [Laceration] 피해만큼 [BloodDinner]이 증가함.\n이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1111121,
      "name": "돈키호테류 경혈 8식 가위",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 공격 종료 시 적이 사망했다면, 체력 10 회복 (턴 당 최대 2회)\n속도가 가장 빠른 아군 1명이 공격 종료 시 적이 사망했다면, 다음 턴동안 스킬, 코인 효과로 [Laceration] 위력 부여 시 [Laceration] 횟수 1 증가 (턴 당 최대 3회)",
      "summary": "공격 종료 시 적이 사망했다면, 체력 회복"
    },
    {
      "id": 1121001,
      "name": "자멸적 헌신",
      "desc": "턴 종료시, 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력을 (10 - 자신의 [WornHeartGreg])/2 만큼 회복시킴 (자신 또는 패닉, E.G.O 침식 상태인 아군 제외. 소수점 버림)\n이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1121002,
      "name": "혈찬",
      "desc": "이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 [Laceration] 피해만큼 [BloodDinner]이 증가함.\n이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1121011,
      "name": "자멸적 헌신",
      "desc": "턴 종료시, 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력을 (10 - 자신의 [WornHeartGreg]) 만큼 회복시킴 (자신 또는 패닉, E.G.O 침식 상태인 아군 제외)\n이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1121021,
      "name": "돈키호테류 경혈 6식 채찍",
      "desc": "현재 체력 비율이 가장 낮은 아군이 공격 적중 시 체력 3 회복 (턴 당 3회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1121031,
      "name": "돈키호테류 경혈 6식 채찍",
      "desc": "현재 체력 비율이 가장 낮은 아군이 공격 적중 시 체력 3 회복 (턴 당 3회)\n- 피격 대상이 [Laceration]을 보유하고 있으면, 추가로 3 회복",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1091101,
      "name": "경혈의 가시",
      "desc": "자신을 제외한 아군이 [Laceration] 피해를 받거나 [BloodDinner]을 소모할 때마다, 자신이 [BloomingThornsRodionFirst] 1 얻음 (턴 당 최대 3회)\n자신이 기본 스킬로 가한 피해량의 20%만큼 자신의 체력 회복 (스킬당 최대 10)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1091102,
      "name": "혈찬",
      "desc": "이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 [Laceration] 피해만큼 [BloodDinner]이 증가함.\n이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다.",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1091111,
      "name": "경혈의 가시",
      "desc": "자신을 제외한 아군이 [Laceration] 피해를 받거나 [BloodDinner]을 소모할 때마다, 자신이 [BloomingThornsRodionFirst] 1 얻음 (턴 당 최대 5회)\n자신이 기본 스킬로 가한 피해량의 20%만큼 자신의 체력 회복 (스킬당 최대 10)\n- 자신이 최대 체력이면, 초과하는 회복량만큼 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 회복",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1091121,
      "name": "\"피를 피워내..\"",
      "desc": "턴 종료시 [Laceration] 위력이 가장 높은 아군 1명의 [Laceration] 위력을 최대 6 감소시키고, (감소한 출혈 위력 / 2)만큼 [BloomingThornsRodionFirst] 부여 (소수점 버림)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1101101,
      "name": "잠시만 부탁드려요...",
      "desc": "턴 시작시 속도가 6 이상이거나 [Agility]을 보유하였다면, 자신의 최대 체력의 ([DevyatDimensionalSackSinclair])%만큼 보호막을 얻음 (최대 20%)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1101102,
      "name": "다음에는 제대로 배달할게요...",
      "desc": "<연속 전투 전용> '[Retreat]'가 발동하여 퇴각한 다음 다시 전투에 참여할 때, [DevyatDimensionalSackSinclair]가 절반으로 감소 (전투당 1회, 올림하여 처리)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1101111,
      "name": "잠시만 부탁드려요...",
      "desc": "턴 시작시 속도가 6 이상이거나 [Agility]을 보유하였다면, 자신의 최대 체력의 ([DevyatDimensionalSackSinclair])%만큼 보호막을 얻음 (최대 20%)\n퇴각 시, 다음 턴에 아군 둘에게 [ParryingResultUp] 1 부여 (대기 해제된 인격에게 우선으로 부여되며, 그 다음으로는 편성 순서가 빠른 순으로 적용)\n- [DevyatDimensionalSackSinclair] 15당 유지 턴 수 1 증가 (최대 2턴 증가)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1101121,
      "name": "신속 배달부",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Burst]이 부여된 적에게 공격 적중시 [DefenseDown] 1 부여 (턴 당 적 1명당 최대 3)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1031001,
      "name": "혈찬",
      "desc": "이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 [Laceration] 피해만큼 [BloodDinner]이 증가함.\n이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다.\n\n[BloodDinner]을 소모할 때, <라만차랜드[TabExplain]> 소속 중에서 자신과 같은 권속이 있으면, 자신이 먼저 [BloodDinner]을 소모함.\n\n'아류 산초 경혈[TabExplain] 6식 - 채찍'를 사용하는 동안 출혈 피해로 체력이 1 미만이 되지 않음."
    },
    {
      "id": 1031002,
      "name": "아류 산초 경혈식",
      "desc": "턴 시작 시, [BloodArmorPersonalityFirst] 15 이상이고 다음의 인격이 전투에 참가 중이거나 사망했으면, 자신의 가장 왼쪽 슬롯의 스킬이 강화됨.\n- 라만차랜드[TabExplain] 신부 그레고르: 스킬 1 강화\n- 라만차랜드[TabExplain] 이발사 오티스: 스킬 2 강화\n- 자신: 스킬 3 강화\n- 라만차랜드[TabExplain] 공주 로쟈: 수비 스킬[TabExplain] 강화\n\n자신을 제외한 아군이 출혈 피해를 받거나 [BloodDinner]을 소모할 때, [BloodArmorPersonalityFirst] 2 얻음 (턴 당 3회)"
    },
    {
      "id": 1031003,
      "name": "혈족을 책임지게 된 자",
      "desc": "전투 동안 자신을 제외한 아군 중 <라만차랜드[TabExplain]> 소속이 사망한 경우\n- 자신의 기본 공격 스킬로 [BloodArmorPersonalityFirst]을 얻을 때, [BloodArmorPersonalityFirst]을 1 추가로 얻음\n- 자신을 제외한 아군 중 <라만차랜드[TabExplain]> 소속이 3명 이상 사망한 경우, 대신 [BloodArmorPersonalityFirst] 3을 추가로 얻고 턴 시작 시, [SadLamanchaland] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 1031004,
      "name": "혈갑",
      "desc": "자신의 공격 종료 시 적이 사망했다면, 대상의 최대 체력 10%만큼 [BloodDinner] 생성 (턴 당 최대 100, 집중 전투인 경우 부위로 판정)\n턴 종료 시 잃은 체력 15%당 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음. (최대 3)\n전투 중 아군이 출혈 피해로 사망하려 할 때, 해당 턴동안 출혈 피해로는 사망하지 않음. (전투 당 인격 1명당 1회 발동)"
    },
    {
      "id": 1031021,
      "name": "‘가족들이여 억눌러온 허기를 채워라’",
      "desc": "전투 시작 시 체력이 가장 적은 아군이 잃은 체력 20%당 [AttackDmgUp] 1 얻음. (최대 3)\n- 대상 아군이 <혈귀>면, 효과를 대신하여 잃은 체력 15%당 [AttackDmgUp] 1 얻음. (최대 3)"
    },
    {
      "id": 1061101,
      "name": "집중",
      "desc": "[Bullet]을 소모하는 코인을 굴릴 때, [Bullet]이 없는 경우에도 해당 코인의 적중시 효과를 부여하지 않는 대신 공격이 취소되지 않음"
    },
    {
      "id": 1061102,
      "name": "전술적 사격 지원",
      "desc": "마침표 사무소 해결사 히스클리프가 [Retreat_FullStop] 상태거나, 대기 인원으로 편성되어 있다면 마침표 사무소 대표 홍루 인격의 스킬2, 스킬3이 강화됨"
    },
    {
      "id": 1061111,
      "name": "전술적 사격 지원",
      "desc": "마침표 사무소 해결사 히스클리프가 [Retreat_FullStop] 상태거나, 대기 인원으로 편성되어 있다면 마침표 사무소 대표 홍루 인격의 스킬2, 스킬3이 강화됨\n\n전투 시작시 자신의 [Breath] 위력이 20 이상이면, [Breath] 횟수 1 얻음"
    },
    {
      "id": 1061121,
      "name": "제압 사격",
      "desc": "[Bullet]을 가장 많이 보유한 아군 인격이 [Bullet]을 소모하는 스킬로 가하는 피해량 +10%\n([Bullet]이 없으면 적용되지 않음)"
    },
    {
      "id": 1071101,
      "name": "저격",
      "desc": "스테이지 시작시 [PenetrateResultUp] 3 얻음\n\n턴 종료시 자신의 모든 [Bullet]이 0이면, [Retreat_FullStop] (전투 당 1회)\n\n대기해제되었거나, [Retreat_FullStop] 이후 다시 전투에 참여했을 때, [LogicAtelierAM]이 최대가 되고, [PenetrateResultUp]를 3 얻고, [FullReload] ([Bullet_LogicAtelier] 제외, 전투 당 1회)"
    },
    {
      "id": 1071102,
      "name": "정밀 조준",
      "desc": "턴 종료시 자신의 [Breath] 10 당, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (최대 2)\n\n턴 종료 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함, [CoveringFire] 제외) 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에 [Breath] 10, [PenetrateResultUp] 1 얻음."
    },
    {
      "id": 1071103,
      "name": "저격",
      "desc": "스테이지 시작시 [PenetrateResultUp] 3 얻음\n\n<style=\"highlight\">이 캐릭터가 전투에 등장할 때, [Bullet_LogicAtelier] 1 얻음 (전투 당 1회)</style>\n\n턴 종료시 자신의 모든 [Bullet]이 0이면, [Retreat_FullStop] (전투 당 1회)\n\n대기해제되었거나, [Retreat_FullStop] 이후 다시 전투에 참여했을 때, [LogicAtelierAM]이 최대가 되고, [PenetrateResultUp]를 3 얻고, [FullReload]\n([Bullet_LogicAtelier] 제외, 전투 당 1회)"
    },
    {
      "id": 1071111,
      "name": "정밀 조준",
      "desc": "턴 종료시 자신의 [Breath] 10 당, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (최대 2)\n\n<style=\"highlight\">전투 시작시 자신이 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 사용할 예정이 아니면, 호흡 위력이 가장 낮은 아군 1명에게 [Breath] 3 부여</style>\n\n턴 종료 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함, [CoveringFire] 제외) 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에 [Breath] 10, [PenetrateResultUp] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 1071121,
      "name": "감적수",
      "desc": "[Bullet]을 가장 적게 보유한 아군 1명이 [Bullet]을 소모하는 스킬을 사용할 때, [Breath] 횟수 2 증가\n- 대상이 마침표 사무소 인격이거나, 대상의 [Breath] 횟수가 5 미만이면, 대신 4 증가 (턴 당 1회. [Bullet]이 없는 대상에게는 적용되지 않음)"
    },
    {
      "id": 1011101,
      "name": "외형 또한 이전 L사의 E.G.O에 비해, 환상체와 가깝게 추출할 수 있소",
      "desc": "사망 시 자신을 가장 마지막으로 공격한 대상에게 [Burst] 4, [Burst] 횟수 2를 부여하고, 가장 부족한 속성의 E.G.O 자원 4종을 2개씩 얻음.\n- 공격자가 없거나 아군에게 사망한 경우, 현재 [Burst] 횟수가 가장 적은 적에게 [Burst] 4, [Burst] 횟수 2 부여 "
    },
    {
      "id": 1011111,
      "name": "외형 또한 이전 L사의 E.G.O에 비해, 환상체와 가깝게 추출할 수 있소",
      "desc": "사망 시 자신을 가장 마지막으로 공격한 대상에게 [Burst] <style=\"highlight\">5</style>, [Burst] 횟수 <style=\"highlight\">3</style>을 부여하고, 가장 부족한 속성의 E.G.O 자원 4종을 2개씩 얻음.\n- 공격자가 없거나 아군에게 사망한 경우, 현재 [Burst] 횟수가 가장 적은 적에게 [Burst] 5, [Burst] 횟수 3 부여\n- 자신이 [GlowingLantern] 상태인 경우, 이 효과로 부여하는 [Burst] 위력이 2배로 적용됨."
    },
    {
      "id": 1011121,
      "name": "E.G.O가 붕괴될 때 거름과 같이 분해되오",
      "desc": "현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 사망 시 가장 부족한 속성의 E.G.O 자원 2종을 2개씩 얻음."
    },
    {
      "id": 1021101,
      "name": "내화",
      "desc": "[Combustion] 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음."
    },
    {
      "id": 1021111,
      "name": "불나방",
      "desc": "전투 시작 시 자신의 잃은 체력이 80% 이상이고 [Combustion]이 30 미만이면, [Combustion]을 30까지 얻음. (스테이지 당 1회)\n\n턴 종료 시 자신의 [Combustion] 6당, 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (최대 5)\n\n사망 시 아래의 효과 발동\n- 모든 적에게 [Combustion] 2 부여. 자신의 [Combustion]을 나누어 부여 (1명당 최대 3)\n- 가장 부족한 속성의 E.G.O 자원 2종 2개씩 획득\n\n홍염살 최대 감응 【열화침식】 스킬의 효과로 사망하였으면, 효과가 강화됨\n- 모든 적에게 [Combustion] 3 부여. 자신의 [Combustion]을 나누어 부여 (1명당 최대 5)\n- 가장 부족한 속성의 E.G.O 자원 2종 2개씩 획득\n- 자신의 [Combustion]이 30 이상이었으면, 대기 해제되는 인원 1명에게 [AttackUp] 3 부여"
    },
    {
      "id": 1021121,
      "name": "잔열",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명이 기본 스킬의 적중시 효과로 [Combustion]을 부여할 때 [Combustion] 2 추가 부여 (최대 3회 발동)\n- 피격 대상의 [Combustion]이 30 이상이면, 대신 [Combustion] 횟수 1 증가 (최대 3회 발동)"
    },
    {
      "id": 1071201,
      "name": "흑운도",
      "desc": "자신을 포함해 전투에 참여한 아군 흑운회 소속 인격이 2명 이상이면 [BlackCloudBlade] 1 얻음 (최대 1)\n\n이번 턴에 수비 스킬을 사용한 적 또는 공격 시작 전에 최대 체력인 적에게 입히는 피해량 +10%\n\n이번 턴에 적이 자신을 제외한 아군을 스킬로 공격하여 피해를 입혔으면, 공격자를 스킬 1로 일방 공격함 (턴 당 1회)",
      "summary": "[BlackCloudBlade] 얻음, 최대 체력이거나 수비 스킬을 사용한 적 대상 피해량 증가, 아군이 공격당하면 반격 발동"
    },
    {
      "id": 1071202,
      "name": "임전",
      "desc": "흑운회 소속 아군이 사망하면, 이번 전투 동안 [SlashResultUp] 1 얻음\n\n흑운회 소속 아군이 3명 이상 사망하면 이번 전투 동안 [EngageToBattle]을 얻음"
    },
    {
      "id": 1071211,
      "name": "흑운도",
      "desc": "자신을 포함해 전투에 참여한 아군 흑운회 소속 인격이 2명 이상이면 [BlackCloudBlade] 1 얻음 (최대 1)\n\n이번 턴에 수비 스킬을 사용한 적 또는 공격 시작 전에 최대 체력인 적에게 입히는 피해량 +10%\n\n적이 자신을 제외한 아군을 스킬로 공격하여 피해를 입혔으면, 공격자를 스킬 1로 일방 공격함 (턴 당 1회)\n\n<style=\"highlight\">적이 자신을 제외한 아군을 처치했거나, 공격 종료후 공격당한 아군의 체력이 25% 미만이면, 공격자를 <뒷골목의 규칙> 으로 일방 공격함 (아군 캐릭터 당 1회, 턴 당 2회. 해당 효과로 발동된 스킬은 공격 스킬로 간주함)</style>",
      "summary": "[BlackCloudBlade] 얻음, 최대 체력이거나 수비 스킬을 사용한 적 대상 피해량이 증가, 아군이 공격당하면 반격 발동"
    },
    {
      "id": 1071221,
      "name": "후벼파기",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 이번 턴에 수비 스킬을 사용했거나, 공격 시작 전에 최대 체력인 적에게 가하는 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1081101,
      "name": "몰려드는 검은 구름",
      "desc": "전투 시작시 자신을 포함해 전투에 참여한 아군 흑운회 소속 인격이 2명 이상이면, [BlackCloudBlade] 1 얻음\n\n전투 시작시 조작 패널에서 자신의 양 옆의 흑운회 소속 인격에게 [BlackCloud] 1 부여",
      "summary": "[BlackCloudBlade] 얻음, 아군 흑운회 소속 인격에게 [BlackCloud] 부여"
    },
    {
      "id": 1081102,
      "name": "임전",
      "desc": "흑운회 소속 아군이 사망하면, 이번 전투 동안 [SlashResultUp] 1 얻음\n\n흑운회 소속 아군이 3명 이상 사망하면 이번 전투 동안 [EngageToBattle]을 얻음"
    },
    {
      "id": 1081111,
      "name": "몰려드는 검은 구름",
      "desc": "전투 시작시 자신을 포함해 전투에 참여한 아군 흑운회 소속 인격이 2명 이상이면, [BlackCloudBlade] 1 얻음\n\n전투 시작시 조작 패널에서 자신의 양 옆의 흑운회 소속 인격에게 [BlackCloud] 1 부여\n<style=\"highlight\">- 색욕 공명이 4 이상이면, 자신을 제외한 모든 흑운회 소속 아군에게 [BlackCloud] 1 부여</style>",
      "summary": "[BlackCloudBlade] 얻음, 아군 흑운회 소속 인격에게 [BlackCloud] 부여"
    },
    {
      "id": 1081121,
      "name": "구름 공방 칼날",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 적에게 스킬 효과, 코인 효과로 부여하는 [Laceration] 위력 또는 횟수 부여 값 +1"
    },
    {
      "id": 1011201,
      "name": "내면의 열혈",
      "desc": "턴 종료 시 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력을 5 + (최대 공명 수)만큼 회복시킴. (최대 10) (자신 또는 패닉, E.G.O 침식 상태인 아군 제외)\n- 회복 대상이 [Combustion] 위력이나 횟수를 부여하는 기본 스킬을 보유하고 있으면, 정신력 5 추가 회복"
    },
    {
      "id": 1011211,
      "name": "내면의 열혈",
      "desc": "턴 종료 시 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력을 5 + (최대 공명 수)만큼 회복시킴. (최대 10) (자신 또는 패닉, E.G.O 침식 상태인 아군 제외)\n- 회복 대상이 [Combustion] 위력이나 횟수를 부여하는 기본 스킬을 보유하고 있으면, 정신력 5 추가 회복\n- 분노 공명 4 이상이면, 회복 대상 1명 추가"
    },
    {
      "id": 1011221,
      "name": "리우 방진",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 2명이 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 5 회복"
    },
    {
      "id": 1011231,
      "name": "리우 방진",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 2명이 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 5 회복\n- 회복 대상이 [Combustion] 위력이나 횟수를 부여하는 기본 스킬을 보유하고 있으면, 대신 5 - 10 회복"
    },
    {
      "id": 1121102,
      "name": "12구산 특제 공방 연료",
      "desc": "[FirePunchFuel] 100을 가지고 시작\n- 수치가 50 초과면, [FirePunchFuel]로 교체됨\n- 수치가 50 이하면, [FirePunchFuel]가 [FirePunchFuelOverheated]로 교체됨"
    },
    {
      "id": 1121101,
      "name": "나만 살아남아버렸어...",
      "desc": "자신이 이번 전투에서 소모한 [FirePunchFuel], [FirePunchFuelOverheated]당 피해량 +0.2% (최대 40%)\n- 메인 타겟이 <혈귀>, <피주머니>거나, 대상의 [Combustion]과 [Combustion] 횟수의 합이 30 이상이면, 대신 피해량 +0.3% (최대 60%)\n\n[FirePunchFuel], [FirePunchFuelOverheated]가 1 이상일 때, [Combustion]이 부여된 적을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면 [Combustion]이 없거나 [Combustion] 횟수가 가장 낮은 무작위 적 2명의 [Combustion] 횟수 2 증가 (턴 당 1 회)\n- 집중 전투인 경우 부위에 부여",
      "summary": "소모한 [FirePunchFuel], [FirePunchFuelOverheated]에 비례하여 피해량 증가[TabExplain]\n적 2명의 [Combustion] 횟수 증가 (턴당 1 회)"
    },
    {
      "id": 1121121,
      "name": "저건 우리 사무소의 복장이길...",
      "desc": "속도가 가장 빠른 인격 1명이 공격 적중 시 대상의 [Combustion] 6 당, 분노 피해량 +5% (최대 20%)"
    },
    {
      "id": 1031101,
      "name": "초염옥구",
      "desc": "턴 종료 시 자신의 [Breath] 위력 5당, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (최대 2)\n\n기본 공격 스킬로 마지막에 적중한 대상(또는 부위)에게 다음 턴에 [DianxueDonQuixote] 부여 (턴당 1회)\n\n크리티컬 피해량 +(대상의 [Combustion] 위력)% (최대 15%)"
    },
    {
      "id": 1031111,
      "name": "초염옥구",
      "desc": "턴 종료 시 자신의 [Breath] 위력 <style=\"highlight\">3</style>당, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (최대 2)\n\n기본 공격 스킬로 마지막에 적중한 대상(또는 부위)에게 다음 턴에 [DianxueDonQuixote] 부여 (턴당 1회)\n\n크리티컬 피해량 +(대상의 [Combustion] 위력)% (최대 15%)\n<style=\"highlight\">- 대상의 [DianxueDonQuixote] 1당 최댓값 5% 증가</style>"
    },
    {
      "id": 1031121,
      "name": "경신법",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Combustion] 또는 특수 화상을 보유한 적에게 합 승리 시, 다음 턴에 [Agility] 1을 얻음 (턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 1031131,
      "name": "경신법",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Combustion] 또는 특수 화상을 보유한 적에게 합 승리 시, 다음 턴에 [Agility] 1을 얻음 (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">- 대상의 [Combustion] 위력이 20 이상이면, 신속 1을 추가로 얻음</style>"
    },
    {
      "id": 1041101,
      "name": "흑수화[묘]",
      "desc": "자신에게 [LegStrength]가 있으면 가하는 피해량 +5%"
    },
    {
      "id": 1041111,
      "name": "흑수화[묘]",
      "desc": "자신에게 [LegStrength]가 있으면 가하는 피해량 +5%\n대상에게 [BurstAgility]이 있으면 가하는 피해량 +5%"
    },
    {
      "id": 1041121,
      "name": "부분 흑수화 수련",
      "desc": "턴 종료시 속도가 가장 빠른 아군 1명이 다음 턴에 [Agility] 2 얻음"
    },
    {
      "id": 1111201,
      "name": "흑수화[묘]",
      "desc": "자신에게 [LegStrength]가 있고 대상에게 [BurstAgility]이 있으면 [LegStrength]당 가하는 피해량 +5% (최대 15%) "
    },
    {
      "id": 1111221,
      "name": "무리짓는 토끼",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Burst]이 있는 대상을 공격할 때, 가하는 피해량 +10%\n다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴 당 최대 1회)"
    },
    {
      "id": 1101201,
      "name": "중지는 잊지 않아",
      "desc": "자신이 적에게 피격당할 때마다, 공격자(또는 부위)에게 [VendettaMark] 3 부여 (턴당 1회)\n\n자신을 제외한 아군이 적에게 피격당할 때마다, 공격자(또는 부위)에게 [VendettaMark] 2 부여 (인격 별로 턴당 1회)\n\n기본 공격 스킬 또는 반격 스킬 공격 종료 시, 대상의 [VendettaMark]을 전부 소모\n- 적의 [VendettaMark]을 소모할 때마다, 그 수치만큼 [VengeanceBookSinclair] 얻음"
    },
    {
      "id": 1101211,
      "name": "중지는 잊지 않아",
      "desc": "자신이 적에게 피격당할 때마다, 공격자(또는 부위)에게 [VendettaMark] <style=\"highlight\">5</style> 부여 (턴당 1회)\n\n자신을 제외한 아군이 적에게 피격당할 때마다, 공격자(또는 부위)에게 [VendettaMark] 2 부여 (인격 별로 턴당 1회)\n<style=\"highlight\">- 아군이 중지 소속이면, [VendettaMark] 3 추가로 부여</style>\n\n기본 공격 스킬 또는 반격 스킬 공격 종료 시, 대상의 [VendettaMark]을 전부 소모\n- 적의 [VendettaMark]을 소모할 때마다, 그 수치만큼 [VengeanceBookSinclair] 얻음"
    },
    {
      "id": 1101221,
      "name": "빽",
      "desc": "전투 시작 시, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 [DefenseUp] 2 얻음"
    },
    {
      "id": 1101231,
      "name": "빽",
      "desc": "전투 시작 시, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 [DefenseUp] 2 얻음\n<style=\"highlight\">- 대상이 중지 소속이면, [AttackUp] 2 추가로 얻음</style>"
    },
    {
      "id": 1061201,
      "name": "뇌파 충전 집속 뿔",
      "desc": "전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다, [Charge] 1 얻음\n\n[Charge]이 2 이상이면,\n- 기본 공격 스킬로 부여하는 [Sinking] 부여량 +1 ([Sinking] 횟수만 증가하거나 스스로 [Sinking]을 얻는 경우에는 적용되지 않음)\n- 기본 공격 스킬의 피해량이 ([Charge] x 3)%만큼 증가 (최대 15%)"
    },
    {
      "id": 1061211,
      "name": "뇌파 충전 집속 뿔",
      "desc": "전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다, [Charge] 1 얻음\n\n[Charge]이 2 이상이면,\n<style=\"highlight\">- [Charge] 2당 기본 공격 스킬로 부여하는 [Sinking] 부여량 +1 (최대 2, [Sinking] 횟수만 증가하거나 스스로 [Sinking]을 얻는 경우에는 적용되지 않음)</style>\n- 기본 공격 스킬의 피해량이 ([Charge] x <style=\"highlight\">5</style>)%만큼 증가 (최대 <style=\"highlight\">25%</style>)"
    },
    {
      "id": 1061221,
      "name": "충전 분쇄 지원",
      "desc": "[Charge]이 가장 높은 아군 1명이 [Charge] 횟수를 획득하는 기본 공격 스킬 사용 시, 마지막 코인의 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1061231,
      "name": "충전 분쇄 지원",
      "desc": "[Charge]이 가장 높은 아군 1명이 [Charge] 횟수를 획득하는 기본 공격 스킬 사용 시, 마지막 코인의 피해량 <style=\"highlight\">+15%</style>"
    },
    {
      "id": 1121201,
      "name": "흑수화[사]",
      "desc": "대상에게 [BurstPoison]이 있으면, 자신의 [SnakeStance]당 피해량 +5% (최대 15%)\n자신이 [BurstPoison]을 소모시켜 수치를 0으로 만들었으면, 다음 턴에 [PenetrateDamageUp] 1 얻음 (최대 2)"
    },
    {
      "id": 1121221,
      "name": "뱀과 같이 유연하고 늘어나며 급작스럽게",
      "desc": "전투 중 자신이 사망했으면, 이후 대기 해제되는 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 대상 1명에게 매 턴 마다 전투 시작시 [Breath] 2 부여"
    },
    {
      "id": 1091201,
      "name": "흑수화[사]",
      "desc": "자신에게 [SnakeStance]이 있으면, 가하는 피해량 +5%\n대상에게 [BurstPoison]이 있으면, 가하는 피해량 +5%"
    },
    {
      "id": 1091221,
      "name": "피에 흐르는 독",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 적에게 [Burst] 피해를 입히면, 다음 턴에 [AttackDown] 1, [DefenseDown] 1 부여 (턴 당 1회)"
    },
    {
      "id": 1021201,
      "name": "흑수화[묘] / 묘 필두",
      "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, 속도 차이 1 당 가하는 피해량 +2% (최대 10%)\n\n전투 중 아군이 주살 효과를 발동시킬 때마다, [EnhanceZilu] 1 얻음 (턴 당 최대 5회)\n- 자신이 발동시켰으면, [EnhanceZilu] 추가로 1 얻음\n[SupportProtect] 효과 발동시, [EnhanceZilu] 5 얻음",
      "summary": "속도 차이 비례 피해량 증가[TabExplain]\n주살 또는 [SupportProtect] 효과 발동시, [EnhanceZilu] 얻음"
    },
    {
      "id": 1021221,
      "name": "쾌도",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군이 [Burst] 피해를 입히면, 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (턴 당 최대 3회)"
    },
    {
      "id": 1021203,
      "name": "천구성",
      "desc": "[BurstZilu]의 수치가 0이 되어 소멸시, [BurstVulnerableZilu]이 부여됨"
    },
    {
      "id": 1081201,
      "name": "파흡자환[破吸自桓]",
      "desc": "자신의 공격 스킬로 대상 처치 시 대상의 [Burst]만큼 [Breath]을 얻음 (적 1명당 최대 3, 턴 당 최대 1회)\n- 위 효과로 [Breath]을 3까지 얻었다면, 대상의 [Burst] 횟수만큼 자신의 [Breath] 횟수 증가 (적 1명당 최대 2, 턴 당 최대 1회)\n\n합 진행 시 합을 진행하는 적보다 공격 레벨이 높으면, 합 위력 +1\n\n합 진행 시 합을 진행하는 적보다 공격 레벨이 높으면, 기본 공격 스킬로 부여하는 [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수 +1 (턴 당 2회 발동)",
      "summary": "합을 할 때, 공격 대상보다 공격 레벨이 높을 경우, 합 위력 +1\n기본 공격 스킬로 부여하는 [Burst] 위력 혹은 [Burst] 횟수 +1"
    },
    {
      "id": 1081202,
      "name": "시동[始動]",
      "desc": "전투에서 퇴각할 때, 아군에게 편성 순서 순으로 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 부여\n- 부여 대상 수 : 자신의 [StartXichun] 수치\n- 부여 대상이 \"가씨 가문\"이면, 대신 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 부여\n- 다음 턴에 복귀, 대기 해제되는 인격에게는 부여되지 않음\n\n대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에 자신이 [WaitingXichun]를 얻고, 전투 시작시 스킬 순서상 가장 먼저 '적격 - 시【始】'를 무작위 대상에게 사용함",
      "summary": "대기 해제 혹은 복귀로 등장한 턴에 전투 시작시, 스킬 순서상 가장 먼저 \"적격 - 시(始)\"을 무작위 대상에게 사용함"
    },
    {
      "id": 1081221,
      "name": "여환[餘桓]",
      "desc": "전투 중 자신이 사망했으면, 자신 다음 턴에 대기해제 되는 인격(대기 편성 순서상 가장 빠른 인격)에게 전투 시작 시 [CheerUpXichun] 부여\n\n연속 전투에서 자신이 퇴각 혹은 대기 상태일 때, 아래의 효과 발동\n전투 시작 시 체력이 최대 체력의 50% 이하이고, 수비 스킬을 사용한 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 인격이 턴 종료 시 피해로 인한 흐트러짐을 해제하고  [RetreatForCommon]함 (전투당 2회 발동)",
      "summary": "전투 시작 시 체력이 50%이하이고 수비 스킬을 사용한 인격을 턴 종료 시, 퇴각 시킴"
    },
    {
      "id": 1101301,
      "name": "탄환 상납",
      "desc": "[Bullet]을 쓰는 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명의 공격이 종료 되었을 때, 해당 인격의 현재 보유 [Bullet]이 절반 미만이면 (소수점 올림), 해당 인격이 소모한 [Bullet] 수 만큼 자신의 [FireBulletPropellant]을 소모하고, [FireBulletPropellant]을 소모한 만큼 해당 인격이 사용하는 [Bullet]을 보급함. (최대 소모 값: 3개) (전투당 1회)\n\n- [Bullet]을 보급 받는 인격이 자신보다 계급이 높은 엄지 소속 인격이면, 해당 인격이 사용하는 [Bullet]을 1개 더 보급함\n- 위력, 횟수가 분리된 [Bullet]은 위력, 횟수를 무작위로 보급함\n- 만약 위력 또는 횟수가 최댓값인 경우, 최댓값이 아닌 쪽의 [Bullet]으로 보급함",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1101311,
      "name": "탄환 상납",
      "desc": "[Bullet]을 쓰는 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명의 공격이 종료 되었을 때, 해당 인격의 현재 보유 [Bullet]이 절반 미만이면 (소수점 올림), 해당 인격이 소모한 [Bullet] 수 만큼 자신의 [FireBulletPropellant]을 소모하고, [FireBulletPropellant]을 소모한 만큼 해당 인격이 사용하는 [Bullet]을 보급함. <style=\"highlight\">(최대 소모 값: 5개)</style> (전투당 1회)\n\n- [Bullet]을 보급 받는 인격이 자신보다 계급이 높은 엄지 소속 인격이면, 해당 인격이 사용하는 [Bullet]을 1개 더 보급함\n- 위력, 횟수가 분리된 [Bullet]은 위력, 횟수를 무작위로 보급함\n- 만약 위력 또는 횟수가 최댓값인 경우, 최댓값이 아닌 쪽의 [Bullet]으로 보급함",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1101312,
      "name": "총검술",
      "desc": "상시 적용: [FireBulletPropellant] 15개 보유\n\n스킬이나 패시브로 [FireBulletPropellant]을 소모했다면, 다음 턴에 소모한 만큼 [AttackDmgUp]를 얻음 (최대 3)\n\n[FireBulletPropellant]을 소모하는 코인을 굴릴 때, [FireBulletPropellant]이 없는 경우에도 공격이 취소되지 않는 대신 해당 코인의 적중 시 [Combustion] 부여, [Combustion] 횟수 증가 효과가 발동하지 않음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1101321,
      "name": "재장전",
      "desc": "[Bullet]을 쓰는 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명의 공격이 종료 되었을 때, 해당 인격의 현재 보유 [Bullet]이 절반 미만이면, [Bullet]을 최대치의 절반만큼 다시 얻음 (소수점 올림, 전투당 1회, 최대 [Bullet] 획득 값 : 5)\n\n- 위력, 횟수가 분리된 [Bullet]은 위력, 횟수를 무작위로 얻음\n- 만약 위력 또는 횟수가 최댓값인 경우, 최댓값이 아닌 쪽의 [Bullet]으로 얻음\n- [Bullet]을 사용하는 인격이 없으면, 이 효과는 발동하지 않음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1051202,
      "name": "삽시호 [揷翅虎]",
      "desc": "상시 적용 : [BulletPropellantAlly] 12개 보유\n\n[BulletPropellantAlly], [BulletPropellantSpecialAlly]을 소모하는 코인을 굴릴 때, 해당 특수 탄환이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않는 대신 해당 코인의 적중 시 [Combustion] 부여, [Combustion] 횟수 증가 효과가 발동하지 않음\n\n이번 전투에서 처음으로 수비 스킬을 장착하였거나 [BulletPropellantAlly]을 전부 사용, 또는 흐트러졌다면, 해당 턴 종료 시 [BulletPropellantSpecialAlly] 8발을 장전하고 [IrritationAlly] 1 얻음 (전투당 1회)\n- 흐트러짐 상태에서 효과 발동 시, 흐트러짐 상태 해제 (강제 흐트러짐 제외)\n- [BulletPropellantAlly]이 남아있으면 전부 소멸\n- 자신이 소모한 [BulletPropellantAlly]과 [BulletPropellantSpecialAlly]의 합이 8 이상이면, [IrritationAlly]이 [HugeIrritationAlly]으로 변경\n\n[BulletPropellantSpecialAlly]의 마지막 탄환을 소모하는 기본 공격 스킬을 사용할 경우,\n- 공격 시작 전 공격 가중치 +2\n- 다음 턴에 [BeastEyesAlly] 1 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1051201,
      "name": "천퇴성도 [天退星刀]",
      "desc": "[BulletPropellantAlly] 보유 시,\n- 1 이상이면 '쾌도난마'의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경\n- [BulletPropellantAlly]을 소모하는 스킬 코인 위력 +1 (소모 가능한 만큼만 적용)\n\n[BulletPropellantSpecialAlly] 보유 시,\n- 1 이상이면 기본 공격 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경\n- 0 이면 기본 공격 스킬의 특수 탄환을 소모할 수 있는 코인이 [SuperCoin]으로 변경\n- [BulletPropellantSpecialAlly]을 소모하는 스킬 코인 위력 +2 (소모 가능한 만큼만 적용)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1051211,
      "name": "천퇴성도 [天退星刀]",
      "desc": "[BulletPropellantAlly] 보유 시,\n- 1 이상이면 '쾌도난마'의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경\n- [BulletPropellantAlly]을 소모하는 스킬 코인 위력 +1, <style=\"highlight\">피해량 +10%</style> (소모 가능한 만큼만 적용)\n\n[BulletPropellantSpecialAlly] 보유 시,\n- 1 이상이면 기본 공격 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경\n- 0 이면 기본 공격 스킬의 특수 탄환을 소모할 수 있는 코인이 [SuperCoin]으로 변경\n- [BulletPropellantSpecialAlly]을 소모하는 스킬 코인 위력 +2, <style=\"highlight\">피해량 +30%, 해당 코인으로 적중 시 부여하는 [Combustion] 위력과 [Combustion] 횟수 부여값 +2</style> (소모 가능한 만큼만 적용)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1051221,
      "name": "맹호의 도약",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Bullet]을 소모하는 스킬 사용 시 대상보다 속도가 3 이상 높다면, 가하는 피해량 +(대상과의 속도 차이 x 2)% (최대 10%)\n([Bullet]이 없으면 적용되지 않음. 단, [Bullet] 버프는 보유하였으나 수치가 0인 경우에는 효과가 적용됨)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1051231,
      "name": "맹호의 도약",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Bullet]을 소모하는 스킬 사용 시 대상보다 속도가 3 이상 높다면, 가하는 피해량 +(대상과의 속도 차이 x <style=\"highlight\">3</style>)% (최대 <style=\"highlight\">15%</style>)\n([Bullet]이 없으면 적용되지 않음. 단, [Bullet] 버프는 보유하였으나 수치가 0인 경우에는 효과가 적용됨)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1011301,
      "name": "흉탄",
      "desc": "전투 중 자신의 공격으로 아군을 사망시켰으면, 다음 턴동안 [FellBulletPersonality]을 얻음 (자신의 E.G.O 침식 및 아군 공격 포함)\n자신의 E.G.O 흉탄을 사용하여, [BoseProjektil]이 소모되면, 턴 종료 시 소모한만큼 다음 턴에 [BoseProjektil]을 얻음"
    },
    {
      "id": 1011302,
      "name": "휘발된 추억",
      "desc": "턴 종료 시 자신의 [BoseProjektil]을 전부 제거하고 다음 턴에 제거한 수치만큼 [BoseProjektil]을 얻음"
    },
    {
      "id": 1011321,
      "name": "대상 지정",
      "desc": "속도가 가장 느린 아군이 아군을 공격했다면 공격 종료 시, 다음 턴에 [AttackDmgUp]를 1 얻음 (턴 당 최대 2)\n- 이 때, 아군이 사망했으면, 위 효과를 대신하여 이번 전투 동안 [AttackDmgUp]를 1 얻음 (스테이지 및 인격당 최대 2)\n- 위 효과들로 얻는 [AttackDmgUp]는 최대 2까지만 얻어짐."
    },
    {
      "id": 1031202,
      "name": "사랑과 증오의 이름으로 - !E.G.O 장비 동기화율 초과주의!",
      "desc": "전투 중 누적으로 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 10을 소모할 때마다, [ThePowerOfLoveAndHate] 1 얻음\n\n스테이지 시작시 [HystericGauge]가 없다면, [HystericGauge] 효과를 얻음\n\n스테이지 시작시 [ThePowerOfLoveAndHate]가 없다면, [ThePowerOfLoveAndHate] 효과를 얻음\n\n턴 시작시\n- 정신력이 0 이상이면, [MagicalGirlAppear] 얻음, [NoVillain] 제거\n- 정신력이 0 미만이면, [NoVillain] 얻음, [MagicalGirlAppear] 제거\n\n자신의 기본 공격 스킬의 정신력 소모 효과에 의해서 정신력이 -40 미만으로 내려가지 않음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1031201,
      "name": "사랑의 마법소녀 / 증오의 여왕",
      "desc": "[ThePowerOfLoveAndHate]당, 피해량 +2% (최대 10%)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1031211,
      "name": "사랑의 마법소녀 / 증오의 여왕",
      "desc": "[ThePowerOfLoveAndHate]당, 피해량 +2% (최대 10%)\n전투 시작 시, [ArcanaQueenOfHate] 1 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1031221,
      "name": "매지컬 파워 차징 서포트",
      "desc": "기본 공격 스킬에서 [Charge] 횟수를 획득하는 아군 중 [Charge] 횟수가 가장 적은 1명이 [Charge] 횟수를 획득하는 기본 공격 스킬 사용 시, [Charge] 횟수 +2 (턴 당 2회 발동)\n- 정신력이 0 이상이면, 체력을 (대상의 [Charge] X 2)만큼 회복 (최대 10, 턴 당 최대 20 회복)\n- 정신력이 0 미만이면, 정신력을 대상의 [Charge]만큼 회복 (최대 5, 턴 당 최대 10 회복)",
      "summary": "[Charge] 횟수 증가\n- 정신력에 따라, [Charge]에 비례하여 체력이나 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1091302,
      "name": "눈물로 벼려낸 검 - !E.G.O 장비 동기화율 초과주의!",
      "desc": "턴 시작 시 정신력이 0 이상이면, [BlessingAlly] 얻음\n- 사용하는 기본 스킬이 더하기 코인을 사용하는 스킬로 적용됨\n\n턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, [DespairAlly] 얻음\n- 사용하는 기본 스킬이 빼기 코인을 사용하는 스킬로 적용됨\n\n[Charge] 횟수를 획득할 때, 대신 [BlackTearsAlly]을 얻음\n- [BlackTearsAlly]은 [Charge] 위력의 영향을 받지 않음",
      "summary": "정신력에 따라 [BlessingAlly] 또는 [DespairAlly] 얻음"
    },
    {
      "id": 1091303,
      "name": "배신 당한 기사의 속삭임",
      "desc": "다음 효과로 인하여 정신력이 -40 미만으로 내려가지 않음\n- 자신이 사용하는 기본 스킬의 정신력 감소 효과\n- 아군 서포트 패시브의 정신력 감소 효과\n- [SwordCutwithTear]의 정신력 감소 효과\n- 자신의 정신력 감소 효과 조건 중 아군 사망으로 정신력이 감소할 경우\n\n이번 전투에서 정신력이 -45가 되는 피해를 받았을 때, 해당 턴 동안 정신력이 -44로 유지됨 (전투당 1회)\n(※ 정신력 피해에만 적용되며, 정신력이 변경되거나 E.G.O 스킬 사용과 같이 정신력을 소모하는 경우에는 적용되지 않음)",
      "summary": "일부 효과로 인해 정신력이 -40 미만으로 내려가지 않음\n정신력이 -44 미만으로 감소하지 않음 (전투 당 1회. 자신이 정신력 소모할 때 제외)"
    },
    {
      "id": 1091304,
      "name": "부수고, 찢어, 꿰뚫는다",
      "desc": "[PenetratingSword]을 보유하였다면, 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 적중 전에 [PenetratingSword] 1을 소모하여 [Sinking] 1 부여\n- 이번 턴에 마지막으로 사용하는 기본 공격 스킬의 마지막 코인 적중 전에 남은 [PenetratingSword]이 2 이상이면, 대신 전부 소모하여 그 수치만큼 [Sinking] 부여\n\n[SwordCutwithTear]를 3개 보유하였다면, 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 마지막 코인 적중 전에 [SwordCutwithTear]를 전부 소모하여 [Sinking] 3, [Sinking] 횟수 3을 부여하고 해당 코인의 피해량 +50%\n- 이 효과가 발동하였다면, 해당 턴 종료 시 정신력이 0 미만이면 정신력이 0으로 초기화 (패닉 또는 E.G.O 침식 상태일 경우, 해제). 그 후, 정신력 30 회복",
      "summary": "[PenetratingSword]을 소모하여 [Sinking] 부여\n- [PenetratingSword]이 3이면, 추가로 피해량 증가, 정신력이 0 미만이면 다음 턴에 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1091301,
      "name": "정의의 마법소녀 / 절망의 기사",
      "desc": "[BlessingAlly] 상태일 때,\n- 공격으로 받는 체력 피해량이 (정신력 / 2)%만큼 감소 (최대 20%)\n\n[DespairAlly] 상태일 때,\n- 기본 스킬로 가하는 피해량이 (-정신력 / 2)%만큼 증가 (최대 20%)",
      "summary": "[BlessingAlly] 상태면 받는 피해량 감소\n[DespairAlly] 상태면 가하는 피해량 증가"
    },
    {
      "id": 1091311,
      "name": "정의의 마법소녀 / 절망의 기사",
      "desc": "[BlessingAlly] 상태일 때,\n- 공격으로 받는 체력 피해량이 (정신력 / 2)%만큼 감소 (최대 20%)\n<style=\"highlight\">- 전투 시작 시 [ProtectiveSword]이 3 이상이면, [Protection] 1 얻음\n- 전투 시작 시 [ProtectiveSword]이 5일 경우, 대신 [Protection] 2, [ParryingResultUp] 1 얻음</style>\n\n[DespairAlly] 상태일 때,\n- 기본 스킬로 가하는 피해량이 (-정신력 / 2)%만큼 증가 (최대 20%)\n<style=\"highlight\">- 전투 시작 시 [PenetratingSword]이 3 이상이면, [AttackDmgUp] 1 얻음\n- 전투 시작 시 [PenetratingSword]이 5일 경우, 대신 [AttackDmgUp] 2, [ResultEnhancement] 1 얻음</style>",
      "summary": "[BlessingAlly] 상태면 받는 피해량이 감소하고, [ProtectiveSword] 수치에 따라 [Protection], [ParryingResultUp] 얻음\n[DespairAlly] 상태면 가하는 피해량이 증가하고, [PenetratingSword] 수치에 따라 [AttackDmgUp], [ResultEnhancement] 얻음"
    },
    {
      "id": 1091321,
      "name": "절망하는 모든 자들을 위해…",
      "desc": "전투 시작 시, 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 효과 적용\n\n정신력이 -15 이하면, 빼기 코인 스킬의 최종 위력 +1",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1091331,
      "name": "절망하는 모든 자들을 위해…",
      "desc": "전투 시작 시, 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 효과 적용\n\n정신력이 -15 이하면, 빼기 코인 스킬의 최종 위력 +1\n<style=\"highlight\">정신력이 -30 이하면, 대신 빼기 코인 스킬의 최종 위력 +1, 피해량 +15%</style>",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1111301,
      "name": "황금 시간 - 공진",
      "desc": "턴 종료 시 체력이 10% ~ 20% 사이로 남았을 때, 전체 체력의 80%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제 (전투 당 1회)\n\n자신이 [TimeRentalTwoPersonality] 상태면, 자신의 스킬 최종 위력 +1",
      "summary": "[TimeRentalTwoPersonality] 상태면, 스킬 최종 위력 +1"
    },
    {
      "id": 1111321,
      "name": "신속 공무 집행",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 흐트러짐 상태인 대상을 공격할 때, 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1061302,
      "name": "흑수군주",
      "desc": "자신을 제외한 아군 인격이 대기해제 또는 복귀했으면, 정신력을 10 회복하고, 전투 시작시 스킬 1로 무작위 대상에게 일방공격 명령\n- 해당 아군이 흑수 또는 가씨 가문 소속이면 대신 정신력을 20 회복하고, 전투 시작시 기본 스킬 3으로 무작위 대상에게 일방공격 명령 (인격 당 전투 당 2회)\n\n스테이지 시작 시, 대기 인원을 포함하여 편성된 흑수 인격 1명 당 [HeishouSynergy] 1 얻음\n\n전투에서 흑수 인격이 사망 시, 정신력을 20 회복하고, [HeishouDeathCount] 버프 1 얻음\n(자신이 퇴각 상태여도 적용)\n[HeishouComboCountHonglu] 1 당 피해량 +5% (최대 55%)",
      "summary": "[HeishouComboCountHonglu] 비례 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 1061301,
      "name": "더러운 피마저 받아들이고, 누군가의 피를 묻혀가며 뜻을 이룬다.",
      "desc": "전투 시작시 자신이 수비스킬을 장착하지 않고 일방공격 당할 예정이면, [SupportProtect] 수치가 가장 낮은 무작위 흑수 아군 (최대 공명 수 / 3)명에게 [HeishouSupportProtect] 1 부여. (최대 2명, 인격 당 1회. [SupportProtect]를 획득하는 스킬 보유 인격 제외)\n\n이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고 해당 턴 동안 체력이 1로 유지되며, [CondensedBlood] 1 얻음 (전투 당 1회)\n\n자신의 [CondensedBlood] 1 당 스킬 피해량 +3%\n\nE.G.O 스킬 ‘오혈읍루 - 종’ 발동 시, 공격 종료시 사망 효과가 발동하지 않고 최대 체력의 60% 회복. 다음 턴부터 매 턴 시작시마다 [AttackDmgUp] 1 얻음 (전투 당 1회)",
      "summary": "체력이 0이 되는 피해를 받으면 사망하지 않고 [CondensedBlood] 얻음\n'오혈읍루-종' 발동 시 사망 효과를 무시하고 체력 회복, [AttackDmgUp] 얻음"
    },
    {
      "id": 1061321,
      "name": "꼬리는 밟히지 말고 처리해주세요.",
      "desc": "현재 체력 비율이 가장 낮은 인격이 적에게 가하는 피해량 +(대상이 보유한 주살 종류 x 3)% (최대 15%)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1101402,
      "name": "투계",
      "desc": "홍원 군주 홍루와 [HeishouCombo] 발동 시, 홍원 군주 홍루가 [HeishouComboCountHonglu]으로 아래 효과 얻음\n- 스킬로 [Burst] 위력 또는 횟수 부여 시, [Combustion] 1 부여 (턴 당 3회)\n\n[Combustion] 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음.\n\n대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에 [ChickenStance] 3 얻음"
    },
    {
      "id": 1101401,
      "name": "싸움에 취해보죠",
      "desc": "[Burst]이 7 이상 부여된 대상에게 적중 시 (최대 공명 수)x15% 확률로 [Combustion] 1 부여 (턴 당 4회)\n\n전투 종료시 자신에게 [Combustion]이 있으면, 다음 턴 시작시 [ChickenStance] 1, [CrimsonDamageUp] 1, [ShamrockDamageUp] 1 얻음\n\n전투 시작시 자신의 잃은 체력 20%당 [AttackUp], [DefenseUp] 1 얻음 (최대 3)"
    },
    {
      "id": 1101421,
      "name": "혈염도 [血炎刀]",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군이 자신의 스킬로 적에게 [Combustion] 또는 [Burst] 위력을 부여할 때, [Combustion], [Burst] 위력 1 부여 (턴 당 1회)"
    },
    {
      "id": 1011401,
      "name": "흑풍마각 [黑風馬脚]",
      "desc": "아래의 조건 만족 시 [BreakthroughHorse] 1 얻음\n- 공격 시작 시 대상보다 속도가 2 이상 높을 때\n- 자신의 스킬로 [VibrationExplosion] 효과 2회 발동시 (E.G.O 스킬 포함)\n- [LegStrengthHorseYisang]를 보유 중인 상태로 합 승리 시\n※ [BreakthroughHorse]는 턴 당 최대 3까지 얻을 수 있으며, ‘흑풍마각월참’ 스킬로는 얻을 수 없음"
    },
    {
      "id": 1011411,
      "name": "흑풍마각 [黑風馬脚]",
      "desc": "아래의 조건 만족 시 [BreakthroughHorse] 1 얻음\n- 공격 시작 시 대상보다 속도가 2 이상 높을 때\n- 자신의 스킬로 [VibrationExplosion] 효과 2회 발동시 (E.G.O 스킬 포함)\n- [LegStrengthHorseYisang]를 보유 중인 상태로 합 승리 시\n※ [BreakthroughHorse]는 턴 당 최대 3까지 얻을 수 있으며, ‘흑풍마각월참’ 스킬로는 얻을 수 없음\n\n<style=\"highlight\">자신에게 보호막이 있을 때, 방어 레벨이 (보호막 수치 / 10)만큼 증가 (최대 5, 소수점 버림)</style>"
    },
    {
      "id": 1011402,
      "name": "구마지심 [狗馬之心]",
      "desc": "홍원 군주 홍루와 [HeishouCombo] 발동 시, 홍원 군주 홍루가 [HeishouComboCountHonglu]으로 아래 효과 얻음\n- 기본 스킬의 마지막 코인 적중 시, [VibrationExplosion] 1회 (턴 당 1회)\n\n전투 인원에 가주 후보 이스마엘이 있다면, 아래 효과 적용\n- 가주 후보 이스마엘이 스킬 효과로 [Burst] 또는 [Burst] 횟수 부여 시 [Breath] 위력 3 얻음 (턴 당 2회, E.G.O 스킬에는 적용되지 않음)\n- 턴 시작 시 가주 후보 이스마엘에게 [Enhancement] 1 부여. 이스마엘의 [Breath] 위력이 10 이상이면, [Enhancement] 1 추가 부여\n- ‘흑풍마각월참’ 사용 후 가주 후보 이스마엘이 적춘 스킬로 원호 공격함 (턴 당 1회)"
    },
    {
      "id": 1011403,
      "name": "필두선봉",
      "desc": "[BattlefieldHorse] 부여 시 이번 턴과 다음 턴에 [AttackUp] 3 얻음\n(해당 패시브로 이미 [AttackUp]를 얻었으면, 다음 턴에만 얻음)"
    },
    {
      "id": 1011421,
      "name": "검은 갑각이 살을 째고 돋아 날 지키리",
      "desc": "최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 아래 효과 적용\n- 전투 시작 시 방어 레벨이 (해당 캐릭터의 이전 턴과 이번 턴 속도 차이 x 2) 만큼 증가 (최대 5. 이전 턴에 전투 인원이 아니었다면, 해당 캐릭터의 기본 속도 최솟값으로 계산)\n- 전투 시작 시 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이고, 이전 턴과 이번 턴 속도 차이가 3 이상이면, 체력 50 회복 (전투 당 1회)"
    },
    {
      "id": 1041201,
      "name": "놓쳤던 @#$의 손",
      "desc": "적에게 공격 적중 시, [GazeRyoshu] 1 부여 (적 당 턴 당 최대 1회)\n- 자신에게 [GazePersonality]이 있으면, [GazeRyoshu] 1 추가 부여\n\n적에게 피격 시, 공격자에게 [GazeRyoshu] 1 부여 (스킬 당 최대 1회, 턴 당 최대 3회)\n- 자신에게 [ContemptPersonality]이 있으면, 공격자의 마지막 코인 적중 시 공격자에게 해당 코인으로 받은 피해량의 10%만큼 나태 속성 피해를 입힘 (스킬 당 최대 10, 턴 당 최대 30)\n\n기본 공격 스킬로 적의 [GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu]을 소모했다면,\n다음 턴에 (소모한 적의 [GazeRyoshu]/2 + 소모한 적의 [ContemptRyoshu]x3)만큼 [GazePersonality] 획득 (턴 당 최대 6. 소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 1041211,
      "name": "놓쳤던 @#$의 손",
      "desc": "적에게 공격 적중 시, [GazeRyoshu] <style=\"highlight\">2</style> 부여 (적 당 턴 당 최대 1회)\n- 자신에게 [GazePersonality]이 있으면, [GazeRyoshu] 1 추가 부여\n\n적에게 피격 시, 공격자에게 [GazeRyoshu] 1 부여 (스킬 당 최대 1회, 턴 당 최대 3회)\n- 자신에게 [ContemptPersonality]이 있으면, 공격자의 마지막 코인 적중 시 공격자에게 해당 코인으로 받은 피해량의 <style=\"highlight\">20</style>%만큼 나태 속성 피해를 입힘 (스킬 당 최대 <style=\"highlight\">20</style>, 턴 당 최대 <style=\"highlight\">60</style>)\n\n기본 공격 스킬로 적의 [GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu]을 소모했다면,\n다음 턴에 (소모한 적의 [GazeRyoshu]/2 + 소모한 적의 [ContemptRyoshu]x3)만큼 [GazePersonality] 획득 (턴 당 최대 6. 소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 1041202,
      "name": "쓰러질 수조차 없게 붙드는 손아귀",
      "desc": "흐트러짐 상태가 되면, [Protection] 4를 얻고 다음 턴에 [ContemptPersonality] 획득 (전투 당 1회)\n\n사망 시, [GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu]이 많은 순으로 적 3명에게 아래 효과 적용 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)\n- 다음 턴에 [Binding] 2 부여\n- [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가\n- [Vibration] 2 부여, [Vibration] 횟수 1 증가"
    },
    {
      "id": 1041203,
      "name": "너희 모두 재밌는 걸 보여주지",
      "desc": "전투 시작 시 N사 E.G.O::<noparse>흉탄</noparse> 이상의 ‘대상 조정 사격’이 아래 효과 얻음\n- 사용 전 N사 E.G.O::<noparse>경멸</noparse>, 경외 료슈가 [ContemptPersonality]을 보유 중이고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 대신 ‘쏘아내겠소 / 언제든지’를 료슈에게 사용함 (턴 당 1회. ‘쏘아내겠소 / 언제든지’는 이상의 동기화 단계가 적용됨)\n- 사용 전 N사 E.G.O::<noparse>경멸</noparse>, 경외 료슈가 메인 타겟이 아니고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 료슈가 메인 타겟을 스킬 1로 일방공격함 (턴 당 1회. [CantIdentify]. 스킬 1의 피해량 -50%. 해당 스킬로 메인 타겟이 사망하지 않음)"
    },
    {
      "id": 1041221,
      "name": "그건 흐르고 울린다",
      "desc": "편성 순서가 가장 빠른 아군 1명이 적에게 공격 적중 시, [Laceration] 1 부여 (적 당 턴 당 최대 1회)\n- 대상에게 [Laceration]이 있으면, 추가로 [Laceration] 횟수 1 증가\n\n편성 순서가 가장 빠른 아군 1명이 적에게 피격시, 공격자에게 [Vibration] 1 부여 (턴 당 최대 3회)\n- 공격자에게 [Vibration]이 있으면, 추가로 [Vibration] 횟수 1 증가",
      "summary": "적에게 적중 시, [Laceration] 부여하고 이미 있다면 추가로 횟수 증가\n적에게 피격 시, [Vibration] 부여하고 이미 있다면 추가로 횟수 증가"
    },
    {
      "id": 1021301,
      "name": "시노유미",
      "desc": "자신의 [ArrowShiFau]가 4면, 기본 공격 스킬 효과로 [Breath] 위력을 얻을 때, [Breath] 횟수 1 증가 (전투당 2회, [ArrowShiFau]가 3이 될 때 발동 횟수 초기화)\n[AimForTheGoal]이 2 이상일 때 ‘섬궁’을 사용했으면, 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 1021311,
      "name": "시노유미",
      "desc": "자신의 [ArrowShiFau]가 4면, 기본 공격 스킬 효과로 [Breath] 위력을 얻을 때, [Breath] 횟수 1 증가 (전투당 <style=\"highlight\">3</style>회, [ArrowShiFau]가 3이 될 때 발동 횟수 초기화)\n[AimForTheGoal]이 2 이상일 때 ‘섬궁’을 사용했으면, 다음 턴에 [SlashDamageUp] <style=\"highlight\">2</style> 얻음"
    },
    {
      "id": 1021302,
      "name": "저격 - 활",
      "desc": "자신이 [SnipingArrowMode] 상태면, 가장 왼쪽에 장착한 기본 공격 스킬을 ‘섬궁’으로 변경하여 전투 시작 시 사용함.\n- 이 효과 발동시 자신의 [AimForTheGoal]이 최대 수치이고, 조작 패널과 예비 스킬 슬롯에 스킬 3이 없으면, \n가장 왼쪽 슬롯에 장착한 수비 스킬을 스킬 3으로 취급하여 ‘섬궁’으로 변경함\n\n사용하는 기본 공격 스킬에 따라 아래 효과 적용 (죄악 속성은 사용한 스킬 속성을 따름)\n- 스킬 1: 기본 위력 +1, 피해량 +11%\n- 스킬 2: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1, 피해량 +22%\n- 스킬 3: 기본 위력 +4, 코인 위력 +4, 피해량 +44%\n\n※ E.G.O 스킬 장착하여 전투를 시작한 경우, [SnipingArrowMode]가 해제되고 ‘섬궁’이 사용되지 않음."
    },
    {
      "id": 1021321,
      "name": "한점 노리기",
      "desc": "턴 종료 시 전투 중 스킬 및 패시브로 적에게 [Laceration] 위력을 가장 많이 부여한 아군 1명에게 다음 턴에 [PenetrateDamageUp] 1 부여 (E.G.O스킬 포함, [Laceration] 부여량이 동일하다면 편성 순서가 빠른 순으로 결정함, 해당 턴에 [Laceration] 위력을 부여하지 않았다면 발동하지 않음)"
    },
    {
      "id": 1071301,
      "name": "방어지향 충전",
      "desc": "- 전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다 [Charge] 1 얻음\n- 턴 시작시, 자신의 [Charge] 위력만큼 [DefenseUp] 얻음 (최대 6)"
    },
    {
      "id": 1071311,
      "name": "컨제스쳔 클리닝 아머",
      "desc": "- 전투 시작시 자신의 체력이 50% 미만이면, ([Charge] 위력 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 25)\n- 피격 직전, (자신의 [Charge] 위력)만큼 보호막 얻음 (최대 5, 턴 당 최대 3회)\n- 자신의 스킬로 [Charge] 횟수 최대치를 초과하여 [Charge] 횟수를 얻으면, 최대치를 초과한 [Charge] 횟수 1 당 해당 스킬 피해량 +3% (최대 15%)"
    },
    {
      "id": 1071321,
      "name": "‘언젠가 결항 열차용 정리 장비도 노려볼수있겠지’",
      "desc": "- 전투 시작시 편성 순서가 가장 빠른 아군이 자신의 스킬로 [Charge] 횟수 최대치를 초과하여 [Charge] 횟수를 얻으면, 초과한 [Charge] 횟수 1 당 다음 턴에 [ChargeForceField] 1 얻음 (최대 3. E.G.O 스킬 포함)"
    },
    {
      "id": 1051301,
      "name": "‘피를 두르고, 가면을 쓰고, 피가 명하는 대로’",
      "desc": "전투 시작 시 자신에게 [BloodArmorMeursault]가 있으면, 수치에 따라 아래 효과를 얻음\n- 3 ~ : [AttackUp] 1, [DefenseUp] 1\n- 4 ~ : 다음 턴에 [Agility] 1\n\n[Laceration]을 보유한 적에게 공격 적중 시 자신의 체력이 30% 미만이면, 자신의 최대 체력의 30%만큼 체력 회복 (전투당 1회, 소수점 버림)",
      "summary": "조건 만족 시, 자신의 최대 체력의 30%만큼 체력 회복"
    },
    {
      "id": 1051311,
      "name": "‘피를 두르고, 가면을 쓰고, 피가 명하는 대로’",
      "desc": "전투 시작 시 자신에게 [BloodArmorMeursault]가 있으면, 수치에 따라 아래 효과를 얻음\n- 3 ~ : [AttackUp] <style=\"highlight\">2</style>, [DefenseUp] <style=\"highlight\">2</style>\n- 4 ~ : 다음 턴에 [Agility] <style=\"highlight\">2</style>\n\n<style=\"highlight\">전투 시작 시 자신에게 [FocusOnActing]이 있으면, 적에게 공격 적중 시 [ParadeConcentration] 1 부여 (턴당 2회, E.G.O 스킬 포함)</style>\n\n[Laceration]을 보유한 적에게 공격 적중 시 자신의 체력이 30% 미만이면, 자신의 최대 체력의 30%만큼 체력 회복 (전투당 1회, 소수점 버림)",
      "summary": "조건 만족 시, [ParadeConcentration] 1 부여\n조건 만족 시, 자신의 최대 체력의 30%만큼 체력 회복"
    },
    {
      "id": 1051302,
      "name": "혈찬",
      "desc": "이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 [Laceration] 피해만큼 [BloodDinner]이 증가함.\n이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다."
    },
    {
      "id": 1051303,
      "name": "왕자였던 자가 해야하는 일",
      "desc": "턴 시작 시 [BloodArmorMeursault]가 최대인 라만차랜드 소속 인격에게 아래 효과 적용\n· [FocusOnActing] 1 얻음\n· 피해로 인한 흐트러짐 상태일 때, 흐트러짐 해제하고 [BloodArmorMeursault] 전부 소모 (스테이지 및 인격당 1회, 강제 흐트러짐 제외)\n\n전투 인원에 라만차랜드 공주 로쟈가 있다면, 라만차랜드 공주 로쟈와 라만차랜드 왕자 뫼르소의 스킬 3 피해량 +15% (강화 스킬 포함)",
      "summary": "뫼르소와 로쟈의 스킬 3 피해량 +15%"
    },
    {
      "id": 1051321,
      "name": "잔이 넘치도록",
      "desc": "해당 턴 동안 [BloodDinner]이 생성될 때 1.5배로 생성됨 (전투당 2회, 소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 1081301,
      "name": "낱장치기",
      "desc": "뒷면 적중 시 정신력 5 회복 (턴 당 1회)\n사기 저하 또는 패닉 상태인 적에게 가하는 피해량 +10%",
      "summary": "정신력 회복\n사기 저하, 패닉 대상에게 가하는 피해량 증가"
    },
    {
      "id": 1081302,
      "name": "코이코이[こいこい]",
      "desc": "턴 시작시 [HanafudaCombo]이 없으면, [HanafudaCombo] 위력 0, 횟수 3 얻음\n\n턴 시작시 ‘짝패’가 없으면, [HanafudaOne], [HanafudaTwo], [HanafudaThree] 중 자신의 가장 왼쪽 슬롯의 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’ 얻음\n\n전투 시작시 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 장착한 기본 공격 스킬 또는 E.G.O 스킬이 사용될 때 아래 효과 적용 (턴당 1회)\n- 다음 턴에 해당 스킬에 대응되는 ‘짝패’로 변경\n- '사쿠라센' 또는 E.G.O 스킬이면, [HanafudaCombo] 위력 1 얻음\n- 해당 스킬 속성이 ‘짝패’와 일치하면, 아래 효과 적용\n  · [HanafudaCombo] 위력 1 얻음\n  · 이전 턴과 연속으로 ‘짝패’가 일치했으면, [HanafudaCombo] 위력 1 얻음\n  · 해당 스킬 적중 시 [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n  · 25% 확률로 해당 스킬 속성의 E.G.O 자원 1 얻음\n- 해당 스킬 종료 시 [HanafudaCombo] 위력이 5거나, 횟수가 0이면, '코오쟌' 발동",
      "summary": "짝패를 맞추면, [HanafudaCombo] 얻음. 진동 폭발."
    },
    {
      "id": 1081321,
      "name": "중계",
      "desc": "전투 시작시 정신력이 가장 낮은 아군 1명이 기본 공격 스킬로 앞면 적중시 해당 아군 정신력 5 회복 (턴당 2회, 정신력이 -40 이하인 아군 제외)",
      "summary": "정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1121302,
      "name": "고통 없는 자비",
      "desc": "밤의 송곳 카피타노 그레고르의 ‘메르체’는 외부 효과로 재사용된 경우를 제외하고 턴당 최대 2회 사용 가능",
      "summary": "'메르체' 사용",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": 1121301,
      "name": "패밀리의 숙청인",
      "desc": "자신이 적 처치 또는 부위 파괴 시, 다음 턴에 [PenetrateResultUp] 1 얻음 (턴당 1회)\n\n기본 공격 스킬 사용 시 대상의 속도가 자신보다 느리면 속도 차이 2당, 대상에게 [Disarming] 1 부여 (턴당 최대 1)\n\n아군이 적에게 기본 공격 스킬 종료 시 적(본체)의 체력이 20% 이하인 경우, 대상에게 ‘메르체’ 사용 (턴당 1회)",
      "summary": "[PenetrateResultUp] 얻음\n[Disarming] 부여\n‘메르체’ 사용",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": 1121311,
      "name": "패밀리의 숙청인",
      "desc": "자신이 적 처치 또는 부위 파괴 시, 다음 턴에 [PenetrateResultUp] 2 얻음 (턴당 1회)\n\n기본 공격 스킬 사용 시 대상의 속도가 자신보다 느리면 속도 차이 2당, 대상에게 [Disarming] 1 부여 (턴당 최대 2)\n\n아군이 적에게 기본 공격 스킬 종료 시 적(본체)의 체력이 20% 이하인 경우, 대상에게 ‘메르체’ 사용 (턴당 1회)\n- 공격 종료 시 생존한 적이 1명이면, 대상이 흐트러짐 상태일 때에도 발동",
      "summary": "[PenetrateResultUp] 얻음\n[Disarming] 부여\n‘메르체’ 사용",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": 1121321,
      "name": "틈새 노리기",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 기본 공격 스킬 사용 시 메인 타겟의 속도가 자신보다 느리면 속도 차이 3당, 대상에게 [Disarming] 1 부여 (턴당 최대 2)",
      "summary": "[Disarming] 부여",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": 1071402,
      "name": "투계",
      "desc": "홍원 군주 홍루와 [HeishouCombo] 발동 시, 홍원 군주 홍루가 [HeishouComboCountHonglu]으로 아래 효과 얻음\n- 자신의 기본 스킬로 공격 적중 시 해당 적에게 가한 탐식 피해의 5%만큼 분노 피해를 줌\n\n[Combustion] 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음\n\n대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에 [ChickenStance] 3, [Combustion] 횟수 3 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1071401,
      "name": "맞부딪치는 혈투",
      "desc": "전투 시작시 자신의 잃은 체력 20%당 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)\n\n아래의 조건 만족 시 [ChickenFightlust] 얻음 (턴당 최대 10)\n- 합 시작 시 3 얻음\n- 기본 공격 스킬 적중시 또는 자신이 [Combustion] 피해를 받을 때 1 얻음\n자신의 현재 체력이 50% 미만이면, 추가 1 얻음\n- 적 처치 시 5 얻음",
      "summary": "[ChickenFightlust] 얻음."
    },
    {
      "id": 1071403,
      "name": "염조불사전[炎鳥不死戰]",
      "desc": "이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨\n이후 다음 턴 시작 시 자신의 최대 체력의 (20 + 자신의 [Combustion])%만큼 체력 회복 후 자신의 [Combustion] 소멸 (최대 49%, 전투 당 1회)",
      "summary": "불사 발동"
    },
    {
      "id": 1071421,
      "name": "배수의 진",
      "desc": "턴 종료 시 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이라면, 다음 턴에 [ParryingResultUp] 1 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1031301,
      "name": "발파각쇄",
      "desc": "대상의 [Burst]과 [Sinking]의 합 2당 피해량 +1% (최대 15%)\n- 정신력이 없는 대상이면, 이 효과와 최댓값이 2배로 증가\n\n자신에게 [GrownHorns]이 있으면, 적을 공격할 때 기본 스킬 마지막 코인의 피해량 +10%\n- 수비 스킬을 장착한 스킬 슬롯 공격 시, 대신 마지막 코인의 피해량 +20%\n- 합 가능 수비 스킬과 합 진행 시, 추가로 합 위력 +1",
      "summary": "대상의 [Burst], [Sinking]에 비례하여 피해량이 증가\n[GrownHorns]이 있으면, 기본 스킬 마지막 코인 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 1031311,
      "name": "발파각쇄",
      "desc": "<style=\"highlight\">대상의 정신력이 0 미만이면, 피해량이 (-대상의 정신력/3)%만큼 증가 (최대 15%, 소수점 버림)</style>\n\n대상의 [Burst]과 [Sinking]의 합 2당 피해량 +1% (최대 15%)\n- 정신력이 없는 대상이면, 이 효과와 최댓값이 2배로 증가\n\n자신에게 [GrownHorns]이 있으면, 적을 공격할 때 기본 스킬 마지막 코인의 피해량 <style=\"highlight\">+15%</style>\n- 수비 스킬을 장착한 스킬 슬롯 공격 시, 대신 마지막 코인의 피해량 <style=\"highlight\">+30%</style>\n- 합 가능 수비 스킬과 합 진행 시, 추가로 합 위력 <style=\"highlight\">+3</style>",
      "summary": "대상의 [Burst], [Sinking]에 비례하여 피해량이 증가\n[GrownHorns]이 있으면, 기본 스킬 마지막 코인 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 1031321,
      "name": "살을 뚫고 자라나는 뿔 ",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군이 [Burst] 횟수 또는 [Sinking] 횟수를 2 이상 보유한 적에게 기본 공격 스킬 적중 시, [DefenseDown] 1 부여 (턴당 2회)",
      "summary": "[Burst], [Sinking] 보유한 적에게 기본 공격 스킬 적중 시, [DefenseDown] 1 부여"
    },
    {
      "id": 1031302,
      "name": "망양지탄 [亡羊之嘆]",
      "desc": "홍원 군주 홍루와 [HeishouCombo] 발동 시, 홍원 군주 홍루가 [HeishouComboCountHonglu]으로 아래 효과 얻음\n- 스킬로 [Burst] 위력 또는 횟수 부여 시, [Sinking] 1 부여 (턴당 3회)\n\n대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에 [GrownHorns] 3 얻음",
      "summary": "홍원 군주 홍루가 특수 효과를 얻음"
    },
    {
      "id": 1041301,
      "name": "협객",
      "desc": "적이 아군을 공격하여 해당 아군이 사망했거나 체력이 25% 미만이면, 해당 공격 종료시 홍원 방랑무사 료슈가 ‘가척아원’으로 해당 적 일방 공격 (전투 당 1회)\n- 홍원 군주 홍루는 횟수 제한을 초과하여 이 효과 1회 추가 발동 가능\n\n‘군.가.곁.좋’ 패시브 효과로 ‘어이, 물러서라’ 발동 시, 해당 스킬 크리티컬 피해량 +30%. 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 2 ~ 4 회복 (턴 당 1회. 정신력이 -40 이하인 아군 제외)",
      "summary": "아군이 치명적인 피해를 받으면, 공격자에게 스킬 3 사용. 상시 패시브 효과로 발동하는 스킬 1 강화"
    },
    {
      "id": 1041302,
      "name": "군.가.곁.좋\n(군주라… 그런 가능성에서 곁을 지켰다면 더할 나위 없이 좋았겠군.)",
      "desc": "자신을 제외한 아군의 스킬이 적에게 적중하면, 해당 공격 종료시 ‘어이, 물러서라’로 일방 공격 (턴 당 1회)\n\n대기해제 또는 복귀로 등장한 턴에 [ProtectStanceRyoshu] 2 얻음\n홍원 군주 홍루의 ‘흑수군주’ 패시브 효과로 일방공격 명령 받을 때 흑수 또는 가씨 가문 소속으로 간주함",
      "summary": "아군이 공격한 적에게 스킬 1로 일방공격"
    },
    {
      "id": 1041321,
      "name": "방랑",
      "desc": "전투 시작시 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명이 자신의 [Breath] 위력 1당 보호막 1 얻음 (최대 10)"
    },
    {
      "id": 1091401,
      "name": "성탄절 장식된 뿔",
      "desc": "전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다 [Charge] 1 얻음\n\n적에게 침잠 위력을 부여하는 기본 공격 스킬 사용시 메인 타겟에게 [Sinking]이 없으면, [Sinking]을 5 얻고 해당 스킬 효과로 부여하는 [Sinking] 위력이 2배가 됨 (턴당 1회, 집중 전투면 부위로 취급)",
      "summary": "[Sinking]이 없는 적이면, [Sinking] 얻고 [Sinking] 위력 부여량 증가"
    },
    {
      "id": 1091411,
      "name": "성탄절 장식된 뿔",
      "desc": "전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다 [Charge] 1 얻음\n\n적에게 침잠 위력을 부여하는 기본 공격 스킬 사용시 메인 타겟에게 [Sinking]이 없으면, [Sinking]을 5 얻고 해당 스킬 효과로 부여하는 [Sinking] 위력이 2배가 됨 (턴당 1회, 집중 전투면 부위로 취급)\n\n<style=\"highlight\">자신의 체력이 35% 미만일 시, 기본 공격 스킬의 최종 위력 +1</style>",
      "summary": "[Sinking]이 없는 적이면, [Sinking] 얻고 [Sinking] 위력 부여량 증가\n체력이 35% 미만이면, 최종 위력 +1"
    },
    {
      "id": 1091421,
      "name": "캐롤 속에 죽어가는 동료들",
      "desc": "정신력이 가장 낮은 아군 1명의 [Charge] 또는 특수 충전을 소모하고 적에게 [Sinking]을 부여하는 효과를 가진 스킬의 피해량 +10% (E.G.O 스킬 제외)"
    },
    {
      "id": 1111401,
      "name": "선봉대",
      "desc": "자신의 [Protection] 1당, 피해량 5% 증가 (최대 15%)\n\n전투 시작 시 [TheUdjatOutis] 2 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1111402,
      "name": "호루스의 셉터 - 레플리카",
      "desc": "턴 시작 시 적에게 패닉 타입 변경 효과가 있으면, [TheUdjatOutis] 1 얻음\n\n자신에게 [TheUdjatOutis]이 있으면, 기본 공격 스킬 적중 시 [SheutFracture] 1 부여 (턴당 최대 15)\n\n자신의 기본 스킬, [TheUdjatOutis]을 통해 얻는 [Protection] 수치의 총합은 매턴마다 최대 5를 넘을 수 없음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1111412,
      "name": "호루스의 셉터 - 레플리카",
      "desc": "턴 시작 시 적에게 패닉 타입 변경 효과가 있으면, [TheUdjatOutis] 1 얻음\n\n자신에게 [TheUdjatOutis]이 있으면, 기본 공격 스킬 적중 시 [SheutFracture] 1 부여 (턴당 최대 15)\n<style=\"highlight\">- [LCA_Bullet]을 소모한 경우, 소모한 [LCA_Bullet]만큼 추가 부여</style>\n\n자신의 기본 스킬, [TheUdjatOutis]을 통해 얻는 [Protection] 수치의 총합은 매턴마다 최대 5를 넘을 수 없음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1111421,
      "name": "매의 눈",
      "desc": "전투 시작 시 체력 비율이 제일 낮은 아군 1명에게 다음 턴 [Protection] 1 부여",
      "summary": "보호 얻음"
    },
    {
      "id": 1021402,
      "name": "쪽지로 전해진 지령",
      "desc": "턴 시작 시\n- 자신의 [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 수치에 따라 [IndexPrescriptFaust_0] / [IndexPrescriptFaust_1] / [IndexPrescriptFaust_2] /[IndexPrescriptFaust_3] 얻음\n- 무작위 적 1명에게 [IndexPrescriptTargetToEnemy] 부여 (집중 전투면, 부위에 부여)\n- 조작 슬롯의 자신의 기본 공격 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy] 부여 (슬롯당 1개, 최대 2개 부여)\n· [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 6 이상이면, 스킬 3에 우선 부여\n- 흐트러짐, 행동 불가[TabExplain], 패닉, E.G.O 침식 상태면, 위의 모든 효과와 [IndexPrescript_Base] 수행 여부가 적용되지 않음",
      "summary": "지령 얻음\n무작위 적에 지령 대상 부여\n자신의 무작위 기본 공격 스킬에 지령 표식 부여"
    },
    {
      "id": 1021403,
      "name": "지령의 뜻",
      "desc": "이번 턴에 [IndexPrescript_Base]을 수행했으면,\n턴 종료 시 정신력 4 회복, [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1 얻음 (턴당 1회)\n- [IndexPrescript_Base] 수행 시 메인 타겟에게 [IndexPrescriptTargetToEnemy]이 있으면,\n대신 정신력 8 회복, [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 3 얻음\n\n이번 턴에 [IndexPrescript_Base]을 수행하지 못했으면,\n턴 종료 시 [KarmaOfIndexAlly] 5 얻음\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 9면, [KarmaOfIndexAlly]를 얻지 않음\n- 전투 시작 시 [IndexPrescript_Base] 수행을 시도했으나, 전투 중 대상을 타겟할 수 없게 되었으면, [KarmaOfIndexAlly]를 얻지 않음",
      "summary": "지령 수행 시, 정신력 회복하고 지령의 가호 얻음\n지령 실패 시, 카르마 얻음"
    },
    {
      "id": 1021401,
      "name": "수행자의 검",
      "desc": "자신의 [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy] 스킬 피해량 +2% (최대 16%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 9면, 대신 기본 스킬 피해량 +20%\n\n[IndexPrescriptTargetToEnemy]이 있는 대상에게 기본 스킬 적중 시,\n[Breath] 1 얻고 [Sinking] 1 부여 (턴당 1회)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 3당, 턴당 발동 가능한 횟수 +1 (최대 2)\n\n[BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 9면, 기본 스킬의 [Sinking] 위력 부여값 +1, [Breath] 위력 획득값 +1",
      "summary": "지령 표식이 새겨진 스킬이면, 지령의 가호에 비례하여 피해량이 증가\n적중 시 호흡 얻고 침잠 부여"
    },
    {
      "id": 1021421,
      "name": "지령이 이끄는 대로…",
      "desc": "편성 순서가 가장 빠른 인격에게 효과 적용\n- 검지 소속 인격이 있으면, 해당 인격에게 우선 적용\n\n전투 시작 시 자신의 조작 슬롯 중 가장 왼쪽 스킬로 지정한 적 슬롯을 다른 아군이 같이 지정했으면, 해당 스킬의 피해량이 자신을 제외하고 해당 슬롯을 타겟한 인원 수 1명당 5% 증가\n(최대 15%, 자신과 아군 모두 기본 공격 스킬로 메인 타겟할 때 적용)",
      "summary": "자신 제외 해당 슬롯 타겟한 인원 수에 비례하여 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 1031402,
      "name": "단말기로 전해진 지령",
      "desc": "턴 시작 시\n- 자신의 [UnlockBuff_Base] 단계에 따라 [IndexPrescriptDon_0] / [IndexPrescriptDon_1] / [IndexPrescriptDon_2] / [IndexPrescriptDon_3] 얻음\n- 무작위 적 1명에게 [IndexPrescriptTargetToEnemy] 부여 (집중 전투면, 부위에 부여)\n- 조작 슬롯의 자신의 기본 공격 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy] 부여 (슬롯당 1개, 최대 2개 부여)\n· [UnlockBuffAlly_2] 이상이면, 스킬 3에 우선 부여\n- 흐트러짐, 행동 불가[TabExplain], 패닉, E.G.O 침식 상태면, 위의 모든 효과와 [IndexPrescript_Base_2nd] 수행 여부가 적용되지 않음\n\n턴 시작 시 [UnlockBuffAlly_3]이면, [Blandishment_Shin] 얻음",
      "summary": "지령 얻음\n무작위 적에 지령 대상 부여\n자신의 무작위 기본 공격 스킬에 지령 표식 부여"
    },
    {
      "id": 1031403,
      "name": "지령의 뜻",
      "desc": "이번 턴에 [IndexPrescript_Base_2nd]을 수행했으면,\n턴 종료 시 정신력 4 회복, [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1 얻음 (턴당 1회)\n- [IndexPrescript_Base_2nd] 수행 시 메인 타겟에게 [IndexPrescriptTargetToEnemy]이 있으면,\n대신 정신력 8 회복, [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 3 얻음\n\n이번 턴에 [IndexPrescript_Base_2nd]을 수행하지 못했으면,\n 턴 종료 시 [KarmaOfIndexAlly] 5 얻음\n- [UnlockBuffAlly_3]이면, [KarmaOfIndexAlly]를 얻지 않음\n- 전투 시작 시 [IndexPrescript_Base_2nd] 수행을 시도했으나, 전투 중에 대상을 타겟할 수 없게 되었으면, 턴 종료 시 [KarmaOfIndexAlly]를 얻지 않음",
      "summary": "지령 수행 시, 정신력 회복하고 지령의 가호 얻음\n지령 실패 시, 카르마 얻음"
    },
    {
      "id": 1031404,
      "name": "해금/개화 E.G.O::대행",
      "desc": "턴 종료 시 [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 3/6/9이면, [UnlockBuffAlly_1]/[UnlockBuffAlly_2]/[UnlockBuffAlly_3] 얻음\n\n[UnlockBuffAlly_1]을 얻으면, 정신력을 15 소모하여 <noparse>개화</noparse> E.G.O::대행 상태가 됨\n- 정신력 소모 전 정신력이 25까지 증가하고 (증가한 정신력/5)만큼 [KarmaOfIndexAlly] 얻음 (소수점 올림)\n- 이후 턴 시작 시 [UnlockBuff_Base]이 있고, 정신력이 25 이상이면,\n정신력을 15 소모하여 해당 상태가 됨\n\n<noparse>개화</noparse> E.G.O::대행 상태가 될 때,\n- 해당 턴의 흐트러짐 해제\n(해제할 수 없는 흐트러짐이면 해당 상태가 될 수 없음)\n- 해당 상태일 때, [Blandishment] 얻음\n\n턴 시작 시 정신력이 0 이하면, 해당 상태 해제"
    },
    {
      "id": 1031401,
      "name": "역시 마법의 삐삐님은 본인이 원하는 걸 알아주시는 군!",
      "desc": "자신의 [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy] 스킬 피해량 +2% (최대 16%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 9면, 대신 기본 스킬의 피해량 +20%\n\n[IndexPrescriptTargetToEnemy]이 있는 대상에게 기본 스킬 공격 적중 시,\n정신력 3 회복 (스킬당 1회, 턴당 2회)\n- [UnlockBuff_Base] 단계만큼 정신력 추가 회복",
      "summary": "지령 표식이 새겨진 스킬이면, 지령의 가호에 비례하여 피해량이 증가\n적중 시 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1031421,
      "name": "이 또한 마법의 삐삐님의 은혜일테지",
      "desc": "전투 시작 시, 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 15 회복\n- 더하기 코인을 사용하는 인격에게 우선으로 적용\n- 대상이 검지 소속이면 효과가 강화되어 추가로 [AttackDmgUp] 1 부여\n- 침식, 패닉 등 정신력을 회복할 수 없는 대상에게는 적용되지 않음"
    },
    {
      "id": 1081401,
      "name": "중지는 잊지 않는다구요",
      "desc": "턴 종료시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 [RetaliationBook]을 부여\n\n자신이 적에게 피격당할 때마다, [ResentmentIshmael] 2 얻음 (턴당 2회)\n자신을 제외한 중지 소속 아군이 적에게 피격당할 때마다, [ResentmentIshmael] 1 얻음 (인격 별로 턴당 1회)\n\n자신이 [ResentmentIshmael]을 5 소모할 때마다 [ReinforcedTattooIshmael] 1 얻음 (턴당 2회)\n\n전투 시작시 자신에게 [HeatingWireIshmael]이 없으면, 질투 공명 수의 합이 3 이상일 때, 다음 턴에 [HeatingWireIshmael] 2 얻음\n전투 시작시 자신에게 [HeatingWireIshmael]이 있으면, 턴 종료시 (질투 공명 수 / 3)만큼 [HeatingWireIshmael] 얻음 (최대 2)"
    },
    {
      "id": 1081411,
      "name": "중지는 잊지 않는다구요",
      "desc": "턴 종료시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 [RetaliationBook]을 부여\n\n자신이 적에게 피격당할 때마다, [ResentmentIshmael] 2 얻음 (턴당 2회)\n자신을 제외한 중지 소속 아군이 적에게 피격당할 때마다, [ResentmentIshmael] 1 얻음 (인격 별로 턴당 1회)\n<style=\"highlight\">- 자신이나 아군을 공격한 대상이 [RetaliationBook]이면, 추가로 1 얻음\n- 전투 시작시 질투 완전 공명이 있으면, 이번 턴에 [ResentmentIshmael]을 2배로 얻음</style>\n\n자신이 [ResentmentIshmael]을 5 소모할 때마다 [ReinforcedTattooIshmael] 1 얻음 (턴당 2회)\n\n전투 시작시 자신에게 [HeatingWireIshmael]이 없으면, 질투 공명 수의 합이 3 이상일 때, 다음 턴에 [HeatingWireIshmael] 2 얻음\n전투 시작시 자신에게 [HeatingWireIshmael]이 있으면, 턴 종료시 (질투 공명 수 / 3)만큼 [HeatingWireIshmael] 얻음 (최대 2)"
    },
    {
      "id": 1081402,
      "name": "열선 무기",
      "desc": "이 인격은 [Combustion], [Laceration]을 부여하는 인격으로 취급됨.\n[HeatingWireIshmael] 효과를 보유하고 있을 시, [Laceration]을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 [Combustion]과 [Laceration]을 부여하는 스킬로 취급됨."
    },
    {
      "id": 1081421,
      "name": "당신… 해결사 좋아해요?",
      "desc": "편성 순서 1번의 기본 공격 스킬의 합 위력 +1 (턴당 1회)\n질투 공명이 완전 공명이면, 편성 순서 1번의 기본 스킬 피해량 +10%",
      "summary": "기본 공격 스킬의 합 위력 +1\n질투 완전 공명이면, 기본 스킬 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1121402,
      "name": "현혹의 램프",
      "desc": "턴 시작 시 [LanternGregBigBird] 1 얻음\n\n속도의 최솟값과 최댓값이 외부 효과의 영향으로 변동되지 않음\n\n스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 스킬의 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)\n\n[Agility]을 얻을 때, 대신 [ParryingResultUp] 1 얻음 (턴당 1회)\n- 이후 이번 턴에 [Agility]을 얻을 수 없음"
    },
    {
      "id": 1121403,
      "name": "E.G.O 장비 숙련 매뉴얼",
      "desc": "턴 시작 시 E.G.O 장비를 착용한 아군 1명당, [DefenseUp] 1 얻음 (최대 3)\n\n아군 사망 시 다음 턴에 [PenetrateDamageUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 1121401,
      "name": "등불과 같은 눈",
      "desc": "전투 시작 시 [LanternGregBigBird] 1 얻음\n\n전투 시작 시 [DelusionGregBigBird]이 부여된 적이 있으면, 정신력 3 회복\n\n턴 종료 시 아래 조건에 포함되지 않은 아군 중 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 다음 턴에 [ObedienceGregBigBird] 부여\n- 자기 자신\n- [ObedienceGregBigBird]을 보유한 아군\n- 패닉/침식 등의 정신력 회복이 불가능한 아군"
    },
    {
      "id": 1121411,
      "name": "등불과 같은 눈",
      "desc": "전투 시작 시 <style=\"highlight\">우울 공명 2당,</style> [LanternGregBigBird] 1 얻음 <style=\"highlight\">(최대 3)</style>\n\n전투 시작 시 [DelusionGregBigBird]이 부여된 적이 있으면, 정신력 <style=\"highlight\">5</style> 회복\n\n턴 종료 시 아래 조건에 포함되지 않은 아군 중 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 다음 턴에 [ObedienceGregBigBird] 부여\n- 자기 자신\n- [ObedienceGregBigBird]을 보유한 아군\n- 패닉/침식 등의 정신력 회복이 불가능한 아군"
    },
    {
      "id": 1121421,
      "name": "아직 구해야 할 생명이 더 남아있었나",
      "desc": "턴 종료 시 부정적인 효과를 보유한 아군 중 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 아래 효과 적용\n- 다음 턴에 가장 왼쪽 슬롯이 [Aggro] 4 얻음\n- 다음 턴에 [HitDamageUp] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 1101501,
      "name": "정검[整劍]",
      "desc": "전투 시작시, (오만 공명 수 / 2) +1만큼 [Breath] 얻음 (최대 4. 소수점 버림)\n\n전투 종료시 자신의 [Breath] 위력이 20 이상이면, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
    },
    {
      "id": 1101502,
      "name": "정신일도",
      "desc": "턴 종료시 25를 초과하는 [Breath] 위력을 최대 15까지 [LittleFingerID]로 전환\n\n전투 시작시 자신이 이번 턴에 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 장착하지 않았으면, 정신력을 5 회복하고 다음 턴에 [SlashResultUp] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 1101521,
      "name": "정념[靜念]",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 수비 스킬을 장착하고 전투 시작시 정신력 5 회복, 보호막 5 얻음"
    },
    {
      "id": 1011502,
      "name": "단말기로 전해진 지령",
      "desc": "턴 시작 시,\n- 자신의 [UnlockBuff_Base] 단계에 따라 [IndexPrescriptYi_0]/[IndexPrescriptYi_1]/[IndexPrescriptYi_2]/[IndexPrescriptYi_3] 얻음\n- 무작위 적 1명에게 [IndexPrescriptTargetToEnemy] 부여 (집중 전투면, 부위에 부여)\n- 조작 슬롯의 자신의 기본 공격 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy] 부여 (슬롯당 1개, 최대 2개 부여)\n· [UnlockBuffAlly_2] 이상이면, 스킬 3에 우선 부여 (강화된 스킬 우선)\n- 흐트러짐, 행동 불가[TabExplain], 패닉, E.G.O 침식 상태면, 위의 모든 효과와 [IndexPrescript_Base_2nd] 수행 여부가 적용되지 않음",
      "summary": "지령 수행 시, 정신력 회복하고 지령의 가호 얻음\n지령 실패 시, 카르마 얻음"
    },
    {
      "id": 1011503,
      "name": "신탁 대행자 / 해금",
      "desc": "[UnlockBuffAlly_2] 미만일 때 이번 턴에 [IndexPrescript_Base_2nd]을 수행했으면,\n턴 종료 시 정신력 4 회복, [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1 얻음 (턴당 1회)\n- [IndexPrescript_Base_2nd] 수행 시 메인 타겟에게 [IndexPrescriptTargetToEnemy]이 있으면,\n대신 정신력 8 회복, [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 3 얻음\n\n[UnlockBuffAlly_2]일 때 이번 턴에 [IndexPrescriptYi_2]을 수행했으면,\n턴 종료 시 정신력 4 회복 (턴당 1회)\n- [IndexPrescript_Base_2nd] 수행 시 [StackYisangSpecialSkill]가 9가 되었으면,\n대신 정신력 8 회복, [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 3 얻음\n\n이번 턴에 [IndexPrescript_Base_2nd]을 수행하지 못했으면,\n턴 종료 시 [KarmaOfIndexAlly] 5 얻음\n- [UnlockBuffAlly_3]이면, [KarmaOfIndexAlly]를 얻지 않음\n- 전투 시작 시 [IndexPrescript_Base_2nd] 수행을 시도했으나, 전투 중에 대상을 타겟할 수 없게 되었으면, 턴 종료 시 [KarmaOfIndexAlly]를 얻지 않음 ([UnlockBuffAlly_2] 미만일 때 적용)\n\n턴 종료 시 [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 3/6/9이면, [UnlockBuffAlly_1]/[UnlockBuffAlly_2]/[UnlockBuffAlly_3] 얻음\n턴 시작 시 [UnlockBuffAlly_3]이면, [Shin_IndexFingerYisang] 얻음",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1011504,
      "name": "검지 아비",
      "desc": "스테이지에 첫 등장 시, [BurningWoundYisangMask] 얻음\n- 이 효과를 보유 중일 때 이번 전투에서 처음으로 흐트러지면,\n턴 종료 시 흐트러짐을 해제(강제 흐트러짐 제외)하고\n[BurningWoundYisangMask]이 [BurningWoundYisang]로 변경됨\n\n검지 대행자 - <noparse>개화</noparse> E.G.O::대행 돈키호테가 자신과 함께 전장에 있으면, 돈키호테에게 [SatisfyingEsteemNeeds] 부여",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1011505,
      "name": "신탁 단말기 [카두세우스]",
      "desc": "기본 공격 스킬의 코인마다 무기가 무작위로 정해져 특수한 효과가 적용됨\n- [YisangWeapon01Hatchet]\n- [YisangWeapon02Stiletto]\n- [YisangWeapon03Greatsword]\n- [YisangWeapon04Rapier]\n- [YisangWeapon05Sledgehammer]\n- [YisangWeapon06Ultragreatsword]\n- [YisangWeapon07Lance]\n- [YisangWeapon08Chain]\n- [YisangWeapon09Scythe]\n\n[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy] 스킬 사용 시, [StackYisangSpecialSkill] 1 얻음",
      "summary": "무기가 무작위로 정해짐\n‘Furioso-Replica’ 사용 시 특수 효과 얻음"
    },
    {
      "id": 1011506,
      "name": "신탁 단말기 [카두세우스]",
      "desc": "기본 공격 스킬의 코인마다 무기가 무작위로 정해져 특수한 효과가 적용됨\n- [YisangWeapon01Hatchet]\n- [YisangWeapon02Stiletto]\n- [YisangWeapon03Greatsword]\n- [YisangWeapon04Rapier]\n- [YisangWeapon05Sledgehammer]\n- [YisangWeapon06Ultragreatsword]\n- [YisangWeapon07Lance]\n- [YisangWeapon08Chain]\n- [YisangWeapon09Scythe]\n\n[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy] 스킬 사용 시, [StackYisangSpecialSkill] 1 얻음\n\n<style=\"highlight\">이번 전투에서 ‘Furioso-Replica’를 처음 사용하였다면,\n해당 턴 종료 시 [BurningWoundYisangMask]이 [BurningWoundYisang]로 변경됨\n\n턴 시작 시 [BurningWoundYisang]를 보유 중일 때,\n조작 슬롯에 ‘Furioso-Replica’가 있으면 [BlackNightmareYisang] 얻음</style>",
      "summary": "무기가 무작위로 정해짐\n‘Furioso-Replica’ 사용 시 특수 효과 얻음"
    },
    {
      "id": 1011501,
      "name": "모조된 삶",
      "desc": "자신의 [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy] 스킬 피해량 +2% (최대 16%)\n - [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 9일 경우, 대신 기본 스킬의 피해량 +20%\n\n기본 공격 스킬의 [SuperCoin] 적중 시, [StackYisangSpecialSkill] 1 얻음\n- 공격 종료 시, 남은 [SuperCoin] 수만큼 [StackYisangSpecialSkill] 얻음",
      "summary": "지령 표식이 새겨진 스킬이면,\n지령의 가호에 비례하여 피해량이 증가\n적중 시 정신력 회복\n조건 만족 시, [StackYisangSpecialSkill] 얻음"
    },
    {
      "id": 1011511,
      "name": "모조된 삶",
      "desc": "자신의 [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy] 스킬 피해량 +2% (최대 16%)\n - [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 9일 경우, 대신 기본 스킬의 피해량 +20%\n\n기본 공격 스킬의 [SuperCoin] 적중 시, [StackYisangSpecialSkill] 1 얻음\n- 공격 종료 시, 남은 [SuperCoin] 수만큼 [StackYisangSpecialSkill] 얻음\n<style=\"highlight\">- ‘Furioso-Replica’ 공격 종료 시, 해당 스킬의 (남은 [SuperCoin] 수/2)만큼 다음 턴에 [StackYisangSpecialSkill] 얻음 (소수점 버림)</style>\n\n<style=\"highlight\">턴 종료 시 이번 턴에 [StackYisangSpecialSkill]가 증가하여 9가 되었을 때,\n다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 스킬 3이 없으면, 기본 스킬 하나를 스킬 3으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선)</style>",
      "summary": "지령 표식이 새겨진 스킬이면,\n지령의 가호에 비례하여 피해량이 증가\n적중 시 정신력 회복\n조건 만족 시, [StackYisangSpecialSkill] 얻음"
    },
    {
      "id": 1011521,
      "name": "신의 가호",
      "desc": "이번 턴에 아군이 적에게 처음으로 사용한 참격, 관통, 타격 기본 공격 스킬의 피해량이 각각 +5%\n- 효과가 적용된 스킬이 검지 소속 인격의 스킬이면, 대신 +10%\n- 공격 시작 전 기준으로 적용됨",
      "summary": "이번 턴에 처음 사용한, 참격, 관통, 타격 스킬 피해량 증가"
    },
    {
      "id": 1051401,
      "name": "포자 확산",
      "desc": "[MeursaultBeeSpore]를 보유한 적 처치 시, 다음 턴 동안 부여하는 [MeursaultBeeSpore] 수치가 2배가 됨"
    },
    {
      "id": 1051411,
      "name": "포자 확산",
      "desc": "[MeursaultBeeSpore]를 보유한 적 처치 시, 아래 효과 적용\n- 다음 턴 동안 부여하는 [MeursaultBeeSpore] 수치가 2배가 됨\n<style=\"highlight\">- 기본 공격 스킬로 처치 시 (해당 스킬에서 소모하는 포자탄 / 2)만큼 포자탄 획득 (소수점 올림, 스킬당 1회)</style>"
    },
    {
      "id": 1051402,
      "name": "E.G.O 변조 / 포자탄",
      "desc": "상시 적용: [MeursaultSporeBulletLong] 10개, [MeursaultSporeBulletShort] 6개 보유\n\n<noparse>포자</noparse>탄을 소모하는 코인 적중 시\n- [MeursaultSporeBulletLong]을 소모했으면, [MeursaultBeeSpore] 2 부여\n- [MeursaultSporeBulletShort]을 소모했으면, [MeursaultBeeSpore] 3 부여\n- 이 효과는 스킬에서 부정적인 효과를 부여하는 것으로 취급됨\n\n[MeursaultSporeBulletShort]을 소모하는 코인 사용 전 [MeursaultSporeBulletShort]이 없으면,\n정신력 2, [MeursaultSporeBulletLong] 2 소모하여, [MeursaultSporeBulletShort] 1 얻음\n\n스킬 사용 중 포자탄이 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고 [MeursaultSporeBulletReloading]\n\n[MeursaultBeeSpore]가 있는 대상 사망 시 [MeursaultWorkerBee] 1 얻음",
      "flavor": "‘우리 연구팀에서 확인해 본 결과, 환상체에서 정제 추출한 안정된 장비라 해도 사용자에 따라 미묘한 변형이 일어나더군.\n불완전해서 라기 보단… 진짜 E.G.O처럼 오히려 완전해지는 과정이라고 보아야 할지.\n우선 그걸 변조라 이름 붙이도록 하지.’"
    },
    {
      "id": 1051421,
      "name": "일벌",
      "desc": "이번 턴동안 아래 효과 적용 (전투당 최대 2번 발동 가능) \n- 아군의 관통 속성 기본 공격 스킬의 공격 종료 시, 해당 공격으로 입힌 체력 피해량의 10%만큼 체력 회복\n- 스킬 슬롯에 장착한 모든 기본 공격 스킬이 관통 속성이면, 턴 종료 시 모든 아군 정신력 10 회복"
    },
    {
      "id": 1041401,
      "name": "시들지 않는 꽃",
      "desc": "적이 [Sinking] 피해를 받으면 [AlriuneEGOWe] 1 얻음\n적에게 부여된 [AlriuneEGOThey]만큼 [AlriuneEGOWe] 얻음\n[VibrationExplosion] 발생 시, [AlriuneEGOWe] 2 얻음",
      "summary": "[AlriuneEGOWe] 얻음"
    },
    {
      "id": 1041402,
      "name": "채워지지 않는 공허",
      "desc": "상시 적용 : [BulletGodok] 6개 보유\n\n[BulletGodok]이 1 이상일 때, 자신 또는 아군의 공격 종료시 적의 정신력이\n-40미만이거나 흐트러짐 상태면 '탕. 탕.'으로 일방공격 (턴당 1회)\n\n자신의 공격 종료시 [BulletGodok]이 0이면, 대상을 '멈추지 않는 이야기'로 일방공격하고 정신력을 10 소모하여 [FullReload]",
      "summary": "'1-1스킬' 발동 및 [FullReload]"
    },
    {
      "id": 1041411,
      "name": "시들지 않는 꽃",
      "desc": "적이 [Sinking] 피해를 받으면 [AlriuneEGOWe] 1 얻음\n적에게 부여되는 [AlriuneEGOThey]만큼 [AlriuneEGOWe] 얻음\n[VibrationExplosion] 발생 시, [AlriuneEGOWe] 2 얻음\n\n자신의 공격 스킬 종료시, 자신의 [AlriuneEGOWe]이 30 이상이면, [AlriuneEGOThey]이 가장 높은 대상에게 '황홀한 종말' 발동\n\n흐트러진 대상에게 가하는 피해량 +(대상의 [AlriuneEGOThey])%\n\n이번 턴에 자신의 체력을 최대 체력의 10% 이상 잃으면, 최대 체력의 3%, 정신력 10 회복 (턴당 1회)",
      "summary": "[AlriuneEGOWe] 얻음"
    },
    {
      "id": 1041421,
      "name": "봄의 탄생",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Sinking] 위력, 횟수 또는 특수 침잠[TabExplain]을 부여하는 스킬로 적에게 적중 시 [Vibration]을 2 부여하고, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소 (턴당 1회) ",
      "summary": "[Vibration] 부여, [VibrationExplosion]"
    },
    {
      "id": 1121502,
      "name": "끈질긴 생명력",
      "desc": "전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다 [Charge] 1 얻음\n[ChargeForceField]을 얻을 때, [HighVoltageExoshell]로 전환되어 얻음\n\n자신의 [Charge]이 3 이상이면, 속도 최솟값, 최댓값 +1\n\n이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때,\n(5 + 자신의 [Charge]x3)만큼 [SelfChargeAlly] 얻음 (최대 20, 전투당 1회)"
    },
    {
      "id": 1121503,
      "name": "교류 방출 지원",
      "desc": "턴 시작 시 E.G.O 장비를 착용한 아군이 자신 포함 셋 이상이면,\n자신과 해당 아군 전부 [AttackUp] 1 얻음\n\n그레고르의 E.G.O인 AEDD의 패시브 효과로 [Charge] 횟수를 소모할 때 자신의 [Charge] 횟수가 12 이하면, 앞면 적중 시 자신의 [Charge] 횟수 2를 소모하는 대신, 보호막 또는 체력을 4씩 감소하여 효과 발동\n- 체력이 25% 이상인 경우에만 발동"
    },
    {
      "id": 1121501,
      "name": "앞으로 나서게. 지원하도록 하지.",
      "desc": "전투 시작 시, 자신의 [Charge] 횟수 5 증가 (전투당 1회)\n\n전투 종료 시 자신의 [Charge] 횟수가 12를 초과하면,\n초과한 [Charge] 횟수를 최대 8까지 소모하고 이 효과로 소모한 수치의 절반만큼 아군 1명의 [Charge] 횟수 증가 (아군 [Charge] 횟수 최소 1 증가, 소수점 버림)\n- 자신보다 편성 순서가 빠른 아군 중 [Charge] 횟수가 낮은 아군에게 우선 적용\n- 전장에 자신보다 편성 순서가 빠른 아군이 없거나 자신의 [Charge]이 3 이상이면, 이 효과가 비활성화\n\n우울 또는 질투 공명이 3 이상이면,\n다음 턴에 자신보다 편성 순서가 빠른 아군의 [Charge] 횟수 2 증가\n- 편성 순으로 (우울, 질투 중 높은 공명 수-2)명에게 효과 적용 (최대 3명)\n- 자신의 [Charge]이 3 이상이면, 대신 아군의 [Charge] 횟수 4 증가\n- 전장에 자신보다 편성 순서가 빠른 아군이 없으면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 4 증가"
    },
    {
      "id": 1121511,
      "name": "앞으로 나서게. 지원하도록 하지.",
      "desc": "전투 시작 시, 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">10</style> 증가 (전투당 1회)\n\n전투 종료 시 자신의 [Charge] 횟수가 12를 초과하면,\n초과한 [Charge] 횟수를 최대 8까지 소모하고 이 효과로 소모한 수치의 절반만큼 아군 1명의 [Charge] 횟수 증가 <style=\"highlight\">(소수점 올림)</style>\n- 자신보다 편성 순서가 빠른 아군 중 [Charge] 횟수가 낮은 아군에게 우선 적용\n- 전장에 자신보다 편성 순서가 빠른 아군이 없거나 자신의 [Charge]이 3 이상이면, 이 효과가 비활성화\n\n우울 또는 질투 공명이 <style=\"highlight\">2</style> 이상이면,\n다음 턴에 자신보다 편성 순서가 빠른 아군의 [Charge] 횟수 2 증가\n- 편성 순으로 (우울, 질투 중 높은 공명 수-<style=\"highlight\">1</style>)명에게 효과 적용 (최대 3명)\n- 자신의 [Charge]이 3 이상이면, 대신 아군의 [Charge] 횟수 4 증가\n- 전장에 자신보다 편성 순서가 빠른 아군이 없으면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 4 증가"
    },
    {
      "id": 1121521,
      "name": "제세동",
      "desc": "편성 순서가 제일 빠른 아군 둘이 턴 종료 시 이번 턴에 각자의 공격 스킬을 사용하여 소모한 [Charge] 횟수와 소모한 특수 충전의 합만큼 각자의 체력을 회복 (최대 10)"
    },
    {
      "id": 1121531,
      "name": "제세동",
      "desc": "편성 순서가 제일 빠른 아군 <style=\"highlight\">셋</style>이 턴 종료 시 이번 턴에 각자의 공격 스킬을 사용하여 소모한 [Charge] 횟수와 소모한 특수 충전의 합만큼 각자의 체력을 회복 (최대 10)"
    },
    {
      "id": 1061404,
      "name": "일생의 작품 티비아",
      "desc": "스테이지 첫 등장 시 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 (전장에 있는 약지 소속 아군 수 x 2)만큼 증가 (최대 10)\n\n스킬 종료 시 해당 스킬로 체력 또는 보호막 피해를 입혔으면, 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 5 증가\n- 대상이 사망했으면, 추가로 횟수 3 증가\n\n전투 중 누적으로 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 10을 소모할 때마다 [ChargeBodyArt]를 1 얻음\n- 위 효과로 [ChargeBodyArt] 위력이 2 이상이 되면, [TibiaPersonality] 얻음\n\n기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이 [Charge] 횟수를 얻는 스킬로 취급됨",
      "summary": "[ChargeBodyArt] 얻음"
    },
    {
      "id": 1061405,
      "name": "신체극복",
      "desc": "스테이지에 첫 등장 시 [GoldenOpportunity] 21 얻음\n\n약지 소속 아군 인격이 스킬 사용 시 [GoldenOpportunity] 1 감소 (인격별 턴당 1회)\n\n턴 종료 시 자신에게 [GoldenOpportunity]이 없으면, 다음 턴 시작 시 기본 스킬 하나를 ‘폐장 - 설치미술 제 1호 ‘여러분이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어’’로 변경 (전투당 1회, 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)\n- 변경된 스킬이 다른 스킬로 변경되어 사용할 수 없게 되면, 위 효과를 다시 발동함\n\n턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)",
      "summary": "흐트러짐 해제"
    },
    {
      "id": 1061401,
      "name": "마에스트로의 크리틱",
      "desc": "거미집 약지 제자 파우스트가 스킬 3(E.G.O 스킬 제외)을 사용하기 전 거미집 약지 아비 홍루가 ‘우린 피와 살을 사랑한답니다’를 파우스트에게 사용함 (턴당 1회)\n\n공격 적중 시 해당 공격 스킬로 부정적인 효과를 부여했으면, 공격 종료 시 자신의 정신력 4 회복 (턴당 3회)",
      "summary": "자신의 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1061411,
      "name": "마에스트로의 크리틱",
      "desc": "거미집 약지 제자 파우스트가 스킬 3(E.G.O 스킬 제외)을 사용하기 전 거미집 약지 아비 홍루가 ‘우린 피와 살을 사랑한답니다’를 파우스트에게 사용함 (턴당 1회)\n\n공격 적중 시 해당 공격 스킬로 부정적인 효과를 부여했으면, 공격 종료 시 자신의 정신력 4 회복 (턴당 3회)\n- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)",
      "summary": "자신의 정신력 회복\n조건 만족 시 다음 턴에 [SlashDamageUp] 얻음"
    },
    {
      "id": 1061421,
      "name": "뛰어다니는 관객은 의자에 앉아 감상하시죠",
      "desc": "턴 종료 시 속도가 가장 빠른 적 1명에게 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여하고 [Laceration] 횟수 1 증가 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)"
    },
    {
      "id": 1021504,
      "name": "소중한 작품 파시아",
      "desc": "스테이지 첫 등장 시 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 (전장에 있는 약지 소속 아군 수 x 2)만큼 증가 (최대 10)\n\n스킬 종료 시 해당 스킬로 체력 또는 보호막 피해를 입혔으면, 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 5 증가\n- 대상이 사망했으면, 추가로 횟수 3 증가\n\n전투 중 누적으로 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 10을 소모할 때마다 [ChargeBodyArt]를 1 얻음\n- 위 효과로 [ChargeBodyArt] 위력이 2 이상이 되면, [FasciaPersonality] 얻음\n\n기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이 [Charge] 횟수를 얻는 스킬로 취급됨",
      "summary": "[ChargeBodyArt] 얻음"
    },
    {
      "id": 1021503,
      "name": "보호와 억제를 위한 갑주",
      "desc": "스테이지에 첫 등장 시 [IronMaidenPersonality] 얻음\n\n턴 종료 시 자신에게 [FasciaPersonality]가 있으면, [IronMaidenPersonality]이 소멸하고, [SilverOpportunity] 얻음 (전투당 1회)\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)",
      "summary": "[IronMaidenPersonality] 해제"
    },
    {
      "id": 1021501,
      "name": "크리틱으로부터의 영감",
      "desc": "[MelodyBodyArt]의 속도, 합 위력, 피해량이 증가하는 효과가 2배로 적용됨\n\n공격 적중 시 해당 공격 스킬로 부정적인 효과를 부여했으면, 공격 종료 시 자신의 정신력 4 회복 (턴당 2회)",
      "summary": "자신의 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 1021511,
      "name": "크리틱으로부터의 영감",
      "desc": "[MelodyBodyArt]의 속도, 합 위력, 피해량이 증가하는 효과가 2배로 적용됨\n\n공격 적중 시 해당 공격 스킬로 부정적인 효과를 부여했으면, 공격 종료 시 자신의 정신력 4 회복 (턴당 2회)\n- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)",
      "summary": "자신의 정신력 회복\n조건 만족 시 다음 턴에 [SlashDamageUp] 얻음"
    },
    {
      "id": 1021521,
      "name": "아이언메이든 - 가시",
      "desc": "이번 턴에 수비 스킬을 장착한 아군이 피격 시 공격자에게 [Laceration] 4 부여 (턴당 2회)\n- 이미 [Laceration]이 있으면, 대신 공격자의 [Laceration] 횟수 2 증가",
      "summary": "피격 시 공격자에게 [Laceration] 부여"
    },
    {
      "id": 1051501,
      "name": "차오르는 영감",
      "desc": "자신에게 [FaubismMaskMeursault]이 있으면, [BearClawWoundAlly] 부여량 +1\n\n자신이 [BearClawWoundAlly]를 4 부여 할 때마다, 정신력 5 회복 (턴당 2회)\n- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에 [HitDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 1051502,
      "name": "약지 야수파 스튜던트",
      "desc": "기본 스킬 적중 시 [BearClawWoundAlly] 1 부여\n- 이 효과는 스킬에서 부정적인 효과를 부여하는 것으로 취급됨\n\n턴 종료 시 이번 전투 동안 자신이 [BearClawWoundAlly]를 10 이상 부여했으면, [FaubismMaskMeursault] 얻음\n\n약지 야수파 도슨트 로쟈의 ‘크리틱’ 스킬 코인 시작 시, 약지 야수파 스튜던트 뫼르소가 [TestWaitingMeursault] 얻음"
    },
    {
      "id": 1051521,
      "name": "겹쳐 그린 상흔",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 공격 적중 시 대상의 부정적인 효과 2개당 [DefenseDown] 1 부여(턴당 최대 1회, 최대 3)"
    },
    {
      "id": 1091501,
      "name": "여기서는 조금 더 거칠게…!",
      "desc": "[BearClawWoundAlly], [EagleClawWoundAlly], [BoldBrushstrokesRodion] 부여량 +1"
    },
    {
      "id": 1091502,
      "name": "지도 편달",
      "desc": "턴 시작시 (전장에 있는 스튜던트 인격 수)만큼 [ThankyouDocentRodion]를 얻음 (전투당 1회)\n\n턴 시작 시 무작위 약지 스튜던트 인격 2명에게 [AttackUp]나 [DefenseUp] 효과를 (전장에 있는 스튜던트 인격 수)만큼 무작위로 부여 (전투당 1회, 최대 부여량 2개, 야수파 스튜던트 우선 적용)"
    },
    {
      "id": 1091503,
      "name": "야수파 - 야성적인 색채",
      "desc": "전투 종료 시 [BearClawWoundAlly], [EagleClawWoundAlly], [BoldBrushstrokesRodion]를 전부 보유한 적에게 다음 턴에 [IntenseColorsRodion] 1 부여\n- 대상이 보유한 [BearClawWoundAlly], [EagleClawWoundAlly]가 각각 3/6/9 이상이면, 대신 [IntenseColorsRodion] 2/3/4 부여 (수치가 더 적은 쪽을 기준으로 함)\n\n다음 조건 중 1개를 만족했으면, 턴 종료 시 [FaubismWolfMaskRodion] 1 얻음\n- [IntenseColorsRodion] 3회 부여 시 (턴당 1회로 판정)\n- ‘크리틱’ 2회 스킬 종료 시\n- ‘네 피부 아래 맥동하는 붉은 색감을 거칠게’ 스킬 종료 시"
    },
    {
      "id": 1091521,
      "name": "부서지진 않게 조심조심…",
      "desc": "편성 순서가 가장 빠른 인격에게 아래 효과 적용\n- 색욕 공명 수가 홀수면, [Laceration] 위력 부여량 +1\n- 색욕 공명 수가 짝수면, [Sinking] 위력 부여량 +1\n- 해당 인격이 약지 소속 인격이면, 전투 시작시 [AttackUp] 1 또는 [DefenseUp] 1을 얻음"
    },
    {
      "id": 1071502,
      "name": "앙갚음 장부",
      "desc": "자신 또는 중지 소속의 아군 인격이 적에게 피격 시, 대상에게 [VendettaMark]을 1 부여하고 [VengeanceBookHeathcliff] 1 얻음 (스킬당 1회)\n아군 인격 사망시, [VengeanceBookHeathcliff] 3 얻음"
    },
    {
      "id": 1071512,
      "name": "앙갚음 장부",
      "desc": "자신 또는 중지 소속의 아군 인격이 적에게 피격 시, 대상에게 [VendettaMark]을 1 부여하고 [VengeanceBookHeathcliff] 1 얻음 (스킬당 1회)\n아군 인격 사망시, [VengeanceBookHeathcliff] 3 얻음\n\n<style=\"highlight\">턴 시작시 자신의 [MiddleFingerTattooID]이 15 이상이면 아래 효과 적용\n- 기본 스킬 하나를 ‘전원, 처형이다!!’로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)\n· 변경된 스킬이 다른 스킬로 변경되어 사용할 수 없게 되면, 위 효과를 다시 발동함\n- 이번 턴이 종료될 때까지 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)\n\n대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴의 전투 시작시, ‘내 헤어쿠포오오오온!!!!'을 무작위 대상에게 사용함\n- 해당 공격 종료 시 모든 아군 중지 인격에게 [AttackUp] 1, [DefenseUp] 1 부여</style>"
    },
    {
      "id": 1071503,
      "name": "원한 문신 공명",
      "desc": "전투 시작시 수비 스킬을 장착한 중지 소속 아군 인격이 이번 턴 동안 일방공격으로 받는 피해량 -20%\n\n전투 시작시 질투 공명 4 이상이면, 조작 패널에서 자신의 양 옆의 중지 소속 아군 인격이 사용할 수 있는 반격 스킬이 있는 동안 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음 (강제 흐트러짐 제외)\n- 질투 공명 6 이상이면, 모든 중지 소속 아군 인격에게 적용됨"
    },
    {
      "id": 1071501,
      "name": "작은 형님",
      "desc": "전투 시작시, 질투 공명당 [MiddleFingerTattooID] 1 얻음 (최대 7)\n\n적이 자신을 포함한 중지 소속 아군 인격을 공격했으면, 해당 스킬 공격 종료 시 공격자를 ‘발길질’로 일방 공격함 (턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 1071521,
      "name": "의리 사슬",
      "desc": "전투 중 중지 소속 아군 인격이 사망하면 해당 턴과 다음 턴에 모든 중지 소속 아군 인격이 [Enhancement] 1 얻음 (턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 1041502,
      "name": "재회[再会]",
      "desc": "전투에 첫 등장 시, [SojiRyoshuEchoPast] 0, [SojiRyoshuEntangle] 0 얻음.\n\n전투에 첫 등장 시, 편성된 거미집 소속 아군 인격(자신 포함) 3명당 [SojiRyoshuEchoPast]의 최솟값, 최댓값이 1 증가 (최대 3)\n\n거미집 소속 인격이 출전중이면, 자신이 체력 피해를 받을 때 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군 인격에게 받은 체력 피해를 전가함\n\n체력이 0이 되는 피해를 받을 때 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회)\n\n거미집 소속 아군 인격이 사망한 상태면, 아래 효과 적용\n- [SojiRyoshuEchoPast] 1 얻음\n- 사망한 인격에 따라 이번 전투 동안 아래 추가 효과를 얻음\n · 거미집 검지 아비 이상 : 기본 공격 스킬 사용시 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨. 기본 공격 스킬의 [SuperCoin]의 피해량 +10%\n · 검지 대행자 - 개화[TabExplain] E.G.O:: 대행 돈키호테 : 기본 공격 스킬 사용시 [Breath] 2 얻음. 기본 공격 스킬 크리티컬 적중시 [Sinking] 1 부여\n · 거미집 중지 제자 이스마엘 : 방어 레벨 +2, 기본 스킬로 부여하는 [Combustion] 위력 +1\n · 거미집 약지 아비 홍루 : [MelodyBodyArt] 얻음\n · 거미집 약지 제자 파우스트 : 매 턴 시작시 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음\n · 거미집 소지 제자 싱클레어 : 매 턴 시작시 [Breath] 횟수 1, [CriticalDamageUp] 1 얻음\n\n대기 해제 또는 복귀할 인격이 없으면, 사망 상태인 아군 거미집 소속 인격 3명당 거미집의 검 료슈의 슬롯 수 +1 (최대 3회 증가)\n- 이 효과로 인해 해당 전투의 최대 슬롯 수를 초과하여 슬롯이 증가할 수 없음\n- 일부 콘텐츠의 슬롯 증가 제한 효과를 무시하고 발동 가능\n\n이 인격은 [Combustion], [Laceration], [Breath]을 부여하는 인격으로만 취급됨\n\n특정 조건 달성 시 이번 전투 동안 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)",
      "summary": "받는 피해를 거미집 인격에게 전가",
      "flavor": "‘다시 만나고 싶지 않은 것은 다시 만나게 되고, 다시 만나고 싶은 것은 다시 만날 수 없다.’\n’그렇기 때문에 재회의 순간에는 마음을 독하게 먹어야 한다.’"
    },
    {
      "id": 1041503,
      "name": "지혜성[地慧星]",
      "desc": "자신의 [PhantomIncisionTotalID]가 50 이상이면, 해당 턴의 마지막 순서에 무작위 적에게 ‘공간참 - 연’ 발동 (전투당 1회)\n- 이 효과로 ‘공간참 - 연’을 사용한 후, 자신에게 아래 효과 적용\n· 이번 전투 동안 퇴각 불가\n· 턴 종료시 자신의 [PhantomIncisionTotalID]가 50 이상이면, 다음 턴 시작시 기본 스킬 하나를 ‘공간참 - 잔’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)",
      "summary": "",
      "flavor": "“지혜성도. 천살성도. 별이 벼려진 검을 두 개나 손에 넣었다면, 그대는 대체 어떤 별이라 할 수 있겠는가.”\n”지나친 욕심 끝에 망가지거나 베어져버린 별들이 있음을 그대의 아비 또한 말해주었을 터. 두 자루의 검 중, 오직 하나만을 고르시오.”"
    },
    {
      "id": 1041504,
      "name": "시공간 잔상 분열",
      "desc": "턴 시작시 무작위 적 1명에게 [SojiRyoshuEchoFuture] 부여 (집중 전투인 경우, 본체로 판정)\n- 사망한 아군 거미집 소속 인격 3명당, 추가로 무작위 적 1명에게 [SojiRyoshuEchoFuture] 부여 (최대 3개 생성)\n- 전투 시작 시 [SojiRyoshuEchoFuture]이 부여된 적을 기본 공격 스킬 메인 타겟으로 지정했으면, 해당 스킬 사용 전 ‘필연쇄’로 일방 공격함. (턴당 1회)\n- [SojiRyoshuEchoFuture]을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용시,\n · 해당 스킬 코인이 모두 [SuperCoin]으로 변경되고, 최종 위력 +1\n · [SojiRyoshuEchoPast] 1 얻음 (턴당 1회)",
      "summary": "",
      "flavor": "“끊임없이 나뉘어지고. 나뉘어 갈라진 미래를 마주하고. 그 미래 속에서 다시 베고.”\n”그렇게 분열하면서도 자아를 지켜낼 수 있다니, 근성 하나는 대단하군.”"
    },
    {
      "id": 1041501,
      "name": "잔상 반향",
      "desc": "자신의 20을 초과하는 [Breath] 위력 1당 자신의 기본 공격 스킬 크리티컬 피해량 +1% (최대 10%)\n자신의 기본 공격 스킬이 크리티컬 적중시, [PhantomIncisionID] 1 부여\n\n아군을 대상으로 한 공격 스킬로 삼천대세계 E.G.O 패시브[TabExplain] 발동 가능",
      "summary": "크리티컬 피해량 증가[TabExplain], 크리티컬 적중시 [PhantomIncisionID] 부여"
    },
    {
      "id": 1041521,
      "name": "사사[師事]",
      "desc": "편성 순서가 가장 빠른 아군이 기본 스킬 사용시, [Breath] 위력 2 얻음 (턴당 3회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1111501,
      "name": "앙갚음 장부 - 거미집 특별 조항",
      "desc": "턴 종료시\n- 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 [RetaliationBook]을 부여\n- 해당 턴에 자신에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 [RetaliationBookSpiderOutis]을 부여\n\n전투 시작 시 질투 공명 1당 [ResentmentSpiderOutis] 1 얻음 (최대 7)\n\n전투 중 아래 조건 만족 시 [ResentmentSpiderOutis] 2 얻음\n- 자신이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 2회)\n- 거미집 중지 제자 이스마엘이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 1회)\n\n전투 중 아래 조건을 만족 시 [ResentmentSpiderOutis] 1 얻음 (자신 및 거미집 중지 제자 이스마엘은 대상에서 제외)\n- 중지 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)\n- 거미집 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)\n\n자신이 [ResentmentSpiderOutis]을 얻을 때, 대상이 [RetaliationBook]이면, 추가로 1 얻음\n\n자신이 [ResentmentSpiderOutis]을 5 소모할 때 마다 [ReinforcedTattooSpiderOutis] 1 얻음\n\n【거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과】\n거미집 중지 아비 오티스가 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시, 이스마엘이 [ResentmentIshmael] 2 얻음 (턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 1111502,
      "name": "피와 불의 냄새",
      "desc": "이 인격은 [Combustion], [Laceration]을 부여하는 인격으로 취급됨.\n자신의 검이 [MiddleFatherSwordTwoOutis], [MiddleFatherSwordThreeOutis] 상태면, [Laceration]을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 [Combustion]과 [Laceration]을 부여하는 스킬로 취급됨."
    },
    {
      "id": 1111503,
      "name": "봉인된 검 [레바테인]",
      "desc": "스테이지에 첫 등장 시, [MiddleFatherSwordOneOutis] 얻음\n\n자신의 체력이 80% 미만이면, 자신의 스킬 종료시 ‘포장을 뜯어볼까’로 일방 공격해 [MiddleFatherSwordOneOutis]을 [MiddleFatherSwordTwoOutis]로 변경함",
      "flavor": "“도시 깊은 곳에 있는 유적. 어느 깊이를 지나고 나면, 그 아래는 도시에 속하지 않는다. 이것은 그러한 유적에서 종말을 기다리던 존재들 중 하나가 휘둘렀다는 검의 편린이자, 그 힘 전부가 잠들어 있는 잔재다.\n…라고 말씀해주셨죠. 그 전설대로, 정말 멋진 검입니다. 형님, 누님.”"
    },
    {
      "id": 1111513,
      "name": "봉인된 검 [레바테인]",
      "desc": "스테이지에 첫 등장 시, [MiddleFatherSwordOneOutis] 얻음\n\n<style=\"highlight\">각 검의 단계 효과를 얻으면, [CountSkillMidOutis]를 아래 수치에 맞게 얻음\n- [MiddleFatherSwordOneOutis]: 1\n- [MiddleFatherSwordTwoOutis]: 2\n- [MiddleFatherSwordThreeOutis]: 2\n\n아래 조건 만족 시 [CountSkillMidOutis] 1 감소 (턴당 1회)\n- ‘<noparse>원한</noparse> 스탬핑’ 스킬 사용 시 (반격으로 발동 포함)\n- 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 해당 턴 종료 시\n\n[CountSkillMidOutis]가 0이면, 자신의 스킬 종료 시 ‘포장을 뜯어볼까’로 일방 공격함\n- 턴 종료 시 [CountSkillMidOutis]가 0이고, 해당 턴에 ‘포장을 뜯어볼까’를 사용하지 못했으면, 다음 턴 전투 시작 시 해당 스킬 사용\n- 자신의 검이 [MiddleFatherSwordOneOutis] 상태일 때, 자신의 체력이 80% 미만이면, [CountSkillMidOutis]와 상<noparse>관</noparse> 없이 해당 스킬 사용\n\n자신의 체력이 50% 이하면, [MiddleFatherGutsOutis] 3 얻음 (전투당 1회)\n\n전투에서 처음으로 흐트러지면, 턴 종료 시 흐트러짐을 해제하고 [ResentmentSpiderOutis]을 15 얻음 (강제 흐트러짐 제외)\n\n턴 시작 시 자신의 [ResentmentSpiderOutis]이 15면, 자신의 조작 슬롯의 기본 스킬 하나를 ‘<noparse>원한</noparse> 스탬핑’ 또는 ‘즉결처형’으로 변경 (전투당 3회)\n- 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬만 적용\n- 해당 슬롯에 이미 해당 스킬이 있는 경우, 발동하지 않음</style>",
      "flavor": "“도시 깊은 곳에 있는 유적. 어느 깊이를 지나고 나면, 그 아래는 도시에 속하지 않는다. 이것은 그러한 유적에서 종말을 기다리던 존재들 중 하나가 휘둘렀다는 검의 편린이자, 그 힘 전부가 잠들어 있는 잔재다.\n…라고 말씀해주셨죠. 그 전설대로, 정말 멋진 검입니다. 형님, 누님.”"
    },
    {
      "id": 1111504,
      "name": "자식 교육",
      "desc": "거미집 중지 제자 이스마엘이 자신과 함께 전장에 있으면, 아래 효과 발동\n- 자신의 합 승리시 [DaughterEducationSpiderOutis] 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 자신이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)\n- 자신의 스킬 적중시 [DaughterEducationSpiderOutis] 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음)\n\n【거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과】\n- 이스마엘이 합 승리시 [GotAComplimentIshmael] 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 이스마엘이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)\n- 이스마엘이 스킬 적중시 [GotAComplimentIshmael] 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음, 해당 스킬이 반격으로 사용한 스킬 3이면, 추가로 1 얻음)"
    },
    {
      "id": 1111505,
      "name": "재회[再会] - 중지",
      "desc": "스테이지 시작시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈가 아래 효과 얻음\n- [SojiRyoshuEchoPast] 1 얻음\n- 받는 피해 -20%\n- 피격 시 [AttackUp] 1 얻음 (턴당 2회)"
    },
    {
      "id": 1111506,
      "name": "딸램…  고맙다.",
      "desc": "[MiddleFatherSwordFourOutis] 상태면, 체력이 20% 미만인 아군이 적과의 합에서 패배했을 때 해당 적을 메인 타겟, 해당 아군을 서브 타겟으로 타겟팅한 ‘가족을 위해 희생하는 딸램의 마음, 잊지 않고 갚아주지’를 사용함 (전투당 1회)\n- 거미집 중지 제자 이스마엘은 체력 조건을 대신 30%로 판정함\n\n해당 스킬로 중지 소속 아군을 처치 했을 경우, 다음 턴에 [VioletDamageUp] 1 얻음\n- 거미집 중지 제자 이스마엘을 처치 했을 경우, 대신 다음 턴에 [MidFamilyOutis] 얻음"
    },
    {
      "id": 1111521,
      "name": "누가 가족을 건드렸나",
      "desc": "전투 시작시 반격을 장착한 아군에게 [AttackDmgUp] 1, [Protection] 1 부여 (전투당 최대 2번 발동 가능, 합 가능 반격 제외)\n- 효과를 받는 아군이 중지 소속이면, 대신 [VioletDamageUp] 2, [Protection] 2 부여"
    },
    {
      "id": 1111507,
      "name": "봉인된 검 [레바테인]",
      "desc": "스테이지에 첫 등장 시, [MiddleFatherSwordOneOutis] 얻음\n\n<style=\"highlight\">턴 시작시 [CountSkillMidOutis]가 0이면, [CountSkillMidOutis]를 아래 수치에 맞게 얻음\n- [MiddleFatherSwordOneOutis]: 1\n- [MiddleFatherSwordTwoOutis]: 2\n- [MiddleFatherSwordThreeOutis]: 2\n\n아래 조건 만족 시 [CountSkillMidOutis] 1 감소 (턴당 1회)\n- ‘<noparse>원한</noparse> 스탬핑’ 스킬 사용 시 (반격으로 발동 포함)\n- 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 해당 턴 종료 시\n\n[CountSkillMidOutis]가 0이면, 자신의 스킬 종료 시 ‘포장을 뜯어볼까’로 일방 공격함\n- 턴 종료 시 [CountSkillMidOutis]가 0이고, 해당 턴에 ‘포장을 뜯어볼까’를 사용하지 못했으면, 다음 턴 전투 시작 시 해당 스킬 사용\n- 자신의 검이 [MiddleFatherSwordOneOutis] 상태일 때, 자신의 체력이 80% 미만이면, [CountSkillMidOutis]와 상<noparse>관</noparse> 없이 해당 스킬 사용\n\n자신의 체력이 50% 이하면, [MiddleFatherGutsOutis] 3 얻음 (전투당 1회)\n\n전투에서 처음으로 흐트러지면, 턴 종료 시 흐트러짐을 해제하고 [ResentmentSpiderOutis]을 15 얻음 (강제 흐트러짐 제외)\n\n턴 시작 시 자신의 [ResentmentSpiderOutis]이 15면, 자신의 조작 슬롯의 기본 스킬 하나를 ‘<noparse>원한</noparse> 스탬핑’ 또는 ‘즉결처형’으로 변경 (전투당 3회)\n- 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬만 적용\n- 해당 슬롯에 이미 해당 스킬이 있는 경우, 발동하지 않음</style>",
      "flavor": "“도시 깊은 곳에 있는 유적. 어느 깊이를 지나고 나면, 그 아래는 도시에 속하지 않는다. 이것은 그러한 유적에서 종말을 기다리던 존재들 중 하나가 휘둘렀다는 검의 편린이자, 그 힘 전부가 잠들어 있는 잔재다.\n…라고 말씀해주셨죠. 그 전설대로, 정말 멋진 검입니다. 형님, 누님.”"
    },
    {
      "id": 1061501,
      "name": "추쇄건[推刷巾]",
      "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 10%)\n- 대상이 [TiedRopeHonglu] 상태면, 피해량이 증가하는 효과가 2배로 적용됨 (최대 20%)\n\n전투 시작시 이번 턴에 참격 속성이고, 오만 속성인 스킬을 장착한 아군당 피해량 +5% (최대 30%)"
    },
    {
      "id": 1061502,
      "name": "추노꾼",
      "desc": "[TiedRopeHonglu]가 부여된 대상이 있으면, [TiedWithRopeID] 얻음\n자신이 [TiedRopeHonglu]를 부여한 적에게 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 스킬의 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)"
    },
    {
      "id": 1061521,
      "name": "악에 받친 추격",
      "desc": "편성 순서가 가장 빠른 아군 1명이 [Binding]이 부여된 적을 공격할 때, 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1081501,
      "name": "림버스 컴퍼니 제작 특수 의체 시제품 mk5 - 도깨비팔",
      "desc": "전투 시작 시 [AengduNewArmIshmael]을 얻으며, 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격의 정신력을 (오만 공명 수)만큼 회복\n\n전투 시작 시 자신을 제외한 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만인 아군 인격이 있다면, [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n\n스킬 종료 시 자신의 [Breath] 위력 3당, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (최대 5, 턴당 2회)",
      "summary": "[AengduNewArmIshmael] 얻음"
    },
    {
      "id": 1081502,
      "name": "돌아가야 할 곳",
      "desc": "스테이지 첫 등장 시 자신을 제외한 전장에 있는 검계 소속 아군 인격의 수 1명당, [BladelineagePride] 얻음 (최대 3)\n\n이번 전투에서 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격이 3명 이상 사망한 경우\n- 스킬 사용 전 자신에게 [SwordPlayOfTheHomeland]이 없다면, [SwordPlayOfTheHomeland] 얻음\n- 자신의 스킬, 코인 효과로 [Breath] 위력, 횟수를 얻을 때, [Breath] 위력, 횟수 1 추가 증가\n- 검계 소속 아군 인격이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 1081503,
      "name": "귀화요격",
      "desc": "수비 스킬 합 패배 시 [Agility]이 3 이상이면, 수비 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않으며, 피격 후 ‘골단’ 발동 (턴당 2회, 강제 흐트러짐 제외)",
      "summary": "조건 만족 시 추가 스킬 발동"
    },
    {
      "id": 1081513,
      "name": "귀화요격",
      "desc": "<style=\"highlight\">기본 공격 스킬 종료 시 자신의 [WindBladeIshmael]이 15 이상이면, ‘상전 청린화’ 발동 (턴당 1회)</style>\n\n수비 스킬 합 패배 시 [Agility]이 3 이상이면, 수비 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않으며, 피격 후 ‘골단’ 발동 (턴당 2회, 강제 흐트러짐 제외)",
      "summary": "조건 만족 시 추가 스킬 발동"
    },
    {
      "id": 1081521,
      "name": "베고, 죽일 뿐",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 가하는 참격 스킬 피해량 +10%\n- 해당 아군에게 [Agility]이 있으면, 대신 참격 스킬 피해량 +15% "
    },
    {
      "id": 1071602,
      "name": "듀엘로 디스페라토",
      "desc": "적에게 기본 스킬 종료 시,\n- 대상이 (다른 부위를 포함하여) [DuelEdgeAlly]를 보유한 상태로 사망했으면, [EvolvingManual] 1 얻음\n- 메인 타겟이 사망하지 않았으면, 메인 타겟에 [DuelEdgeAlly] 1 부여. 해당 대상과 합을 했으면, 대신 2 부여\n\n[DuelEdgeAlly]를 보유한 대상과 합 시작 시,\n대상의 [DuelEdgeAlly] 수치만큼 정신력 회복 (턴당 최대 5)",
      "summary": "",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": 1071603,
      "name": "필사의 분전",
      "desc": "거미집 엄지 아비 로쟈가 전장에 있을 경우, 다음 효과 발동\n(자신이 패닉 또는 흐트러진 턴 제외)\n- 거미집 엄지 아비 로쟈가 [FutureEyeOnRodion]이 있을 때 적에게 기본 스킬 적중 시,\n해당 공격 종료 시점에 대상에게 ‘팔레르모 스파다’로 일방 공격 (턴당 1회)\n- 전투 시작 시 거미집 엄지 아비 로쟈가 [FutureEyeOffRodion]이 있는 상태에서 적으로부터 일방 공격으로 지정된 스킬이 있으면,\n거미집 엄지 제자 히스클리프가 [SupportProtect] 1 얻음\n(이 [SupportProtect]는 거미집 엄지 아비 로쟈를 대상으로만 발동)",
      "summary": "",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": 1071604,
      "name": "재회[再会] - 엄지",
      "desc": "스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시,\n거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음\n- [SojiRyoshuEchoPast] 1 얻음\n- 기본 스킬로 합 승리 시 [Vibration] 2를 부여하고 [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소 (턴당 2회)",
      "summary": "",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": 1071601,
      "name": "팔레르모 검술",
      "desc": "자신의 [EvolvingManual]과 메인 타겟 적의 [DuelEdgeAlly] 수치 합에 따라 다음 효과 전부 얻음\n- 수치 1당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 15%)\n- 1 : 합 위력 +1\n- 2 : 기본 스킬의 기본 위력 +1\n- 3 : 기본 스킬 공격 적중 시, 다음 턴에 [SeveredTendonAlly] 1 부여\n- 4 : 기본 스킬의 최종 위력 +1\n- 5 : 기본 스킬의 피해량 +15%\n\n자신의 [EvolvingManual]과 자신을 공격하는 적의 [DuelEdgeAlly] 수치 합 1당, 받는 피해량 -3% (최대 -15%)",
      "summary": "",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": 1071621,
      "name": "일대일 결투라면…",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 기본 공격 스킬로 합 승리 시,\n대상 적의 [Combustion] 횟수 1 증가 (턴당 1회)\n- 엄지 소속 인격에게 우선 적용\n- 엄지 소속 인격이면 효과가 강화되어, 대신 대상의 [Combustion] 횟수와 [Vibration] 횟수 1 증가\n- 전투 시작 시 적이 1명만 있으면(환상체일 경우, 본체 기준), 이 패시브 효과로 부여하는 [Combustion] 횟수와 [Vibration] 횟수 +1",
      "summary": "",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": 1091601,
      "name": "팔레르모 스파다",
      "desc": "보유한 [AccelBullet]이 1 이상이면, 스킬 3의 코인 위력 +1, 피해량 +25%\n\n메인 타겟의 [Combustion] 2당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +1% (최대 15%)\n- 메인 타겟에게 보호막이 있으면, 대신 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 45%)"
    },
    {
      "id": 1091602,
      "name": "예지안",
      "desc": "스테이지에 첫 등장 시 [FutureEyeOnRodion] 30 얻음\n자신의 [FutureEyeOnRodion] 수치가 0이 되면, [FutureEyeOnRodion]이 [FutureEyeOffRodion]로 변경됨\n\n[FutureEyeOnRodion]이 있을 때, 다음 효과 발동\n- 합 진행 시 매 합마다 [LookingFutureRodion] 1 얻음 (스킬당 5회)\n- 일방 공격 혹은 [SuperCoin] 공격을 당하거나 공격 스킬에 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동 (턴당 1회)\n\n[FutureEyeOnRodion]은 다음 조건에 따라 수치가 감소\n- 매 합마다 [FutureEyeOnRodion] 1 감소\n- 일방 공격 혹은 [SuperCoin] 공격을 당하여, 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시 [FutureEyeOnRodion] 3 감소\n- 합 패배 시 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시 [FutureEyeOnRodion] 5 감소\n\n전투 중 자신의 [FutureEyeOnRodion]이 0이 되거나, 흐트러짐 상태가 되거나 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망하였으면, 다음 턴에 [ObsessionAndGreedRodion] 얻음\n(대기 해제 시 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망한 상태면, 턴 시작 시 [ObsessionAndGreedRodion] 얻음)\n\n턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)"
    },
    {
      "id": 1091612,
      "name": "예지안",
      "desc": "스테이지에 첫 등장 시 [FutureEyeOnRodion] 30 얻음\n자신의 [FutureEyeOnRodion] 수치가 0이 되면, [FutureEyeOnRodion]이 [FutureEyeOffRodion]로 변경됨\n\n[FutureEyeOnRodion]이 있을 때, 다음 효과 발동\n- 합 진행 시 매 합마다 [LookingFutureRodion] 1 얻음 (스킬당 5회)\n- 일방 공격 혹은 [SuperCoin] 공격을 당하거나 공격 스킬에 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동 (턴당 1회)\n\n[FutureEyeOnRodion]은 다음 조건에 따라 수치가 감소\n- 매 합마다 [FutureEyeOnRodion] 1 감소\n- 일방 공격 혹은 [SuperCoin] 공격을 당하여, 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시 [FutureEyeOnRodion] 3 감소\n- 합 패배 시 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시 [FutureEyeOnRodion] 5 감소\n\n<style=\"highlight\">자신의 [FutureEyeOnRodion]이 [FutureEyeOffRodion]로 변경된 턴 종료 시, 다음 효과 발동\n- [FullReload] (전투당 1회)\n- 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 ‘처분’이 없다면, 기본 스킬 하나를 ‘처분’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 위 스킬 우선)</style>\n\n전투 중 자신의 [FutureEyeOnRodion]이 0이 되거나, 흐트러짐 상태가 되거나 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망하였으면, 다음 턴에 [ObsessionAndGreedRodion] 얻음\n(대기 해제 시 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망한 상태면, 턴 시작 시 [ObsessionAndGreedRodion] 얻음)\n\n턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)"
    },
    {
      "id": 1091603,
      "name": "보냐텔리 가문의 수치",
      "desc": "[AccelBullet] 소모한 수치 1당, [Breath] 2 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[AccelBullet]을 소모하는 코인을 굴릴 때, [AccelBullet]이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않음\n\n이 인격은 [Combustion], [Vibration]을 부여하는 인격으로만 취급됨\n\n턴 시작 시 슬롯 내 ‘처분’ 스킬이 있다면, 이전 턴에 자신이 가장 마지막으로 공격한 적에게 [TeachersPreyRodion] 부여 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)\n- 대상이 없을 시, 체력이 가장 낮은 적에게 [TeachersPreyRodion] 부여"
    },
    {
      "id": 1091604,
      "name": "재회[再会] - 엄지",
      "desc": "스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음\n- [SojiRyoshuEchoPast] 1 얻음\n- 수비 스킬 코인 위력 +1, 보호막을 보유한 대상에게 가하는 기본 공격 스킬 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 1091621,
      "name": "약해 빠진 것들",
      "desc": "속도가 가장 빠른 아군 1명이 적에게 [VibrationExplosion] 시, 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음 (턴당 1회)\n- 엄지 소속의 경우 추가로 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 1121601,
      "name": "모르겐포이어[스티그마 공방]",
      "desc": "자신 이외의 새벽 사무소[TabExplain] 소속 인격이 다음 조건 만족 시, 새벽 사무소[TabExplain] 대표 그레고르가 대상 적에게 ‘여명의 섬광’ 사용 (인격별 턴당 1회)\n- 기본 스킬 공격 종료 시 적중한 적이 흐트러졌을 때, 대상에게 사용\n(해당 스킬 공격 시작 전 이미 흐트러짐 상태였으면 발동하지 않음)\n- 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트의 ‘사출’, ‘사출-정오’, ‘정오의 해체’ 또는 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어의 ‘낙인’, ‘타오르는 일격’ 공격 종료 시, 적중한 적에게 사용 (흐트러진 대상 우선)\n\n새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 새벽 사무소[TabExplain] 대표 그레고르가 사용하는 기본 스킬의 추가된 코인 적중 시 대상 적의 [Combustion] 위력만큼 분노 피해를 추가로 입힘 (최대 10, 턴당 최대 20)\n- [Combustion]이 발동한 것으로 취급",
      "summary": "조건 만족 시 화상 위력에 비례하여 분노 피해 입힘",
      "flavor": "A+급의 공방 무기. 해결사로서 처음 일을 시작했을 때부터 연기전쟁과 그 이후까지. 새벽녘의 해결사의 손에서 휘둘러진 검. 새벽녘의 해결사가 실적을 쌓을 때마다 스티그마 공방의 유명세는 높아졌고, 그에 대한 보답으로 스티그마 공방에서 몇 번이고 그를 위해 이 검을 개량해 주었다. 쌓여온 관록과도 같이, 이 검 또한 단조되고 개선되어 왔다. 그렇게 한때 S급이라는 평가를 받았던 무기였지만, 새벽녘의 해결사가 일선에서 물러나 다음 세대를 가르치는 사이, 필연적으로 모르겐포이어의 열기는 식어가고, 날 끝은 무뎌져 갔다."
    },
    {
      "id": 1121611,
      "name": "모르겐포이어[스티그마 공방]",
      "desc": "자신에게 [DawnLight]가 있을 때, 기본 공격 스킬 적중시 [StigmaWorkshopHandStep1] 2 얻음\n\n자신 이외의 새벽 사무소[TabExplain] 소속 인격이 다음 조건 만족 시, 새벽 사무소[TabExplain] 대표 그레고르가 대상 적에게 ‘여명의 섬광’ 사용 (인격별 턴당 1회)\n- 기본 스킬 공격 종료 시 적중한 적이 흐트러졌을 때, 대상에게 사용\n(해당 스킬 공격 시작 전 이미 흐트러짐 상태였으면 발동하지 않음)\n- 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트의 ‘사출’, ‘사출-정오’, ‘정오의 해체’ 또는 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어의 ‘낙인’, ‘타오르는 일격’ 공격 종료 시, 적중한 적에게 사용 (흐트러진 대상 우선)\n\n새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 새벽 사무소[TabExplain] 대표 그레고르가 사용하는 기본 스킬의 추가된 코인 적중 시 대상 적의 [Combustion] 위력만큼 분노 피해를 추가로 입힘 (최대 10, 턴당 최대 20)\n- [Combustion]이 발동한 것으로 취급",
      "summary": "[StigmaWorkshopHandStep1] 얻음\n조건 만족 시 화상 위력에 비례하여 분노 피해 입힘",
      "flavor": "A+급의 공방 무기. 해결사로서 처음 일을 시작했을 때부터 연기전쟁과 그 이후까지. 새벽녘의 해결사의 손에서 휘둘러진 검. 새벽녘의 해결사가 실적을 쌓을 때마다 스티그마 공방의 유명세는 높아졌고, 그에 대한 보답으로 스티그마 공방에서 몇 번이고 그를 위해 이 검을 개량해 주었다. 쌓여온 관록과도 같이, 이 검 또한 단조되고 개선되어 왔다. 그렇게 한때 S급이라는 평가를 받았던 무기였지만, 새벽녘의 해결사가 일선에서 물러나 다음 세대를 가르치는 사이, 필연적으로 모르겐포이어의 열기는 식어가고, 날 끝은 무뎌져 갔다."
    },
    {
      "id": 1121602,
      "name": "새벽녘의 해결사",
      "desc": "스테이지 첫 등장 시 [StigmaWorkshopHandStep1] 0 얻음\n\n[Combustion] 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음\n[Combustion] 효과로 받는 피해량 -50% (소수점 버림)\n- 체력이 50% 미만이면 효과가 강화되어, [Combustion] 효과로 받는 피해량 -75% (소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 1121603,
      "name": "새벽 사무소",
      "desc": "스테이지 첫 등장 시, 자신을 포함한 전장에 있는 새벽 사무소[TabExplain] 소속 인격이 2명 이상이면, 모든 새벽 사무소[TabExplain] 소속 인격에게 해당 인원 수만큼 [DawnTeam] 부여\n\n새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 다음 효과 발동\n- 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 [DawnGregor] 얻음\n- 새벽 사무소[TabExplain] 대표 그레고르가 사망했으면, 턴 시작 시 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 보유한 [DawnGregor]가 [DawnGregorDying]로 변경됨\n- 턴 시작 시 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어의 체력이 50% 미만이면, [RunSinclair] 부여 (전투당 1회)"
    },
    {
      "id": 1121621,
      "name": "스티그마 공방 의체",
      "desc": "현재 체력이 가장 많은 아군 1명이 [Combustion]이 있는 적에게 공격 적중 시, [Vibration] 2 부여 (턴당 1회)\n- 대상의 [Combustion]이 10 이상이면, 마지막 코인 적중 시 [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소 (턴당 1회)",
      "flavor": "본래 날붙이만을 만드는 스티그마 공방에서 새벽녘의 해결사를 위해 특별히 제작해 준 의체. 스티그마 공방의 특성을 이해하지 못한 자가 사용한다면, 이 열기를 뿜는 팔은 착용자의 신체까지 녹일 것이다."
    },
    {
      "id": 1021602,
      "name": "단열 코트",
      "desc": "스테이지 첫 등장 시 [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 0 얻음\n\n[Combustion] 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음\n[Combustion] 효과로 받는 피해량 -50% (소수점 버림)\n- 체력이 50% 미만이면 효과가 강화되어, [Combustion] 효과로 받는 피해량 -75% (소수점 버림)",
      "summary": "화상 효과로 받는 피해가 감소",
      "flavor": "당신이 만약 열을 다루는 공방 장비를 사용하기로 마음먹었다면, 더 많은 돈을 지불할 각오 또한 해야 한다. 단순히 더 날카롭고 튼튼하기만 해면 되는 통상적인 무기와 달리, 열을 내뿜는 무기는 자신이 그 열에 휘말리지 않도록 여러 밑작업이 필요하기 때문이다.\n\n물론 무작정 불을 지르는 무기나. 불이 잘 붙지 않는 원단 같은 건 쉽게 구할 수 있다. 하지만 사용자가 원하는 순간에, 원하는 만큼의 열을 섬세하게 가하는 무기와 열 자체를 막아주는 원단을 얻기 위해서는 보통 큰 비용을 치러야 하고, 그 사용법을 몸에 익히기 위한 노력도 게을리해선 안 된다.\n\n만약 그렇게 비용과 시간을 투자했다면, 그만큼 당신을 부르는 일거리가 많아질 것이다."
    },
    {
      "id": 1021603,
      "name": "선배",
      "desc": "새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 다음 효과 발동\n- 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 [DawnFaust] 얻음\n- 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 사망했으면, 턴 시작 시 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 보유한 [DawnFaust]가 [DawnFaustDying]로 변경됨",
      "summary": "",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": 1021601,
      "name": "포이어팔터[스티그마 공방]",
      "desc": "자신 이외의 새벽 사무소[TabExplain] 소속 인격이 다음 조건 만족 시,\n새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 ‘연계’ 사용 (인격별 턴당 1회)\n- 기본 스킬 공격 종료 시 적중한 적이 흐트러졌을 때, 대상에게 사용\n(해당 스킬 공격 시작 전 이미 흐트러짐 상태였으면 발동하지 않음)\n- 새벽 사무소[TabExplain] 대표 그레고르의 ‘새벽을 가르는 검’, ‘새벽녘’ 또는\n새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어의 ‘낙인’, ‘타오르는 일격’ 공격 종료 시, 적중한 적에게 사용 (흐트러진 대상 우선)\n\n새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 전장에 있으면,\n새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 사용하는 기본 스킬의 재사용 코인 적중 시\n대상 적의 [Combustion] 위력만큼 분노 피해를 추가로 입힘 (최대 10, 턴당 최대 20)\n- [Combustion]이 발동한 것으로 취급",
      "summary": "추가 공격 발동\n재사용 코인 적중 시 화상 위력에 비례하여 분노 피해 입힘",
      "flavor": "캐리어 또는 악기 케이스와 같이 생긴 이 무기를 쓰는 이유는 명확하다. 첫 번째는 일상에 녹아들기 위함이다. 전투에서 활용하기 어렵고 복잡한 유형의 무기는 오히려 그 비효율성 때문에 무기로 인식되지 않을 확률이 높다.\n두 번째는 캐리어의 모양, 그 자체로 인해 생기는 수납력이다. 그렇기에 무언가를 담는 형태의 무기는 제뱌찌 협회에서 적극적으로 사용한다.\n\n다만, 이러한 장점과 별개로 공방 장비를 쓰는 이들 사이에서 평가는 좋지 않다. 이 무기를 다루기 위해 투자한 시간을 다른 무기에 쏟았다면, 더 강해졌을 것이라거나, 겉멋이나 든 요즘 해결사들이 쓰는 장비라는 말을 종종 들을 수 있다.\n\n이러한 까다로운 장비를 들고 있는 사람을 만났을 때, 그 사람이 고등급 해결사, 혹은 직책 높은 조직원이라는 것은… 역설적이게도 다른 의미를 가진다. 그렇기에 공방에서 이 장비의 명칭은 캐리어가 아닌 관, 코핀으로 불리고 있다. 그리고 관에는 으레 나비가 따라붙는다."
    },
    {
      "id": 1021611,
      "name": "포이어팔터[스티그마 공방]",
      "desc": "<style=\"highlight\">자신에게 [Firstlight]이 있을 때 전투 시작 시 (수치 x 3)만큼 [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 얻음</style>\n\n자신 이외의 새벽 사무소[TabExplain] 소속 인격이 다음 조건 만족 시,\n새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 ‘연계’ 사용 (인격별 턴당 1회)\n- 기본 스킬 공격 종료 시 적중한 적이 흐트러졌을 때, 대상에게 사용\n(해당 스킬 공격 시작 전 이미 흐트러짐 상태였으면 발동하지 않음)\n- 새벽 사무소[TabExplain] 대표 그레고르의 ‘새벽을 가르는 검’, ‘새벽녘’ 또는\n새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어의 ‘낙인’, ‘타오르는 일격’ 공격 종료 시, 적중한 적에게 사용 (흐트러진 대상 우선)\n\n새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 전장에 있으면,\n새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 사용하는 기본 스킬의 재사용 코인 적중 시\n대상 적의 [Combustion] 위력만큼 분노 피해를 추가로 입힘 (최대 10, 턴당 최대 20)\n- [Combustion]이 발동한 것으로 취급",
      "summary": "전투 감각이 있으면, 불꽃나비의 관 얻음\n추가 공격 발동\n재사용 코인 적중 시 화상 위력에 비례하여 분노 피해 입힘",
      "flavor": "캐리어 또는 악기 케이스와 같이 생긴 이 무기를 쓰는 이유는 명확하다. 첫 번째는 일상에 녹아들기 위함이다. 전투에서 활용하기 어렵고 복잡한 유형의 무기는 오히려 그 비효율성 때문에 무기로 인식되지 않을 확률이 높다.\n두 번째는 캐리어의 모양, 그 자체로 인해 생기는 수납력이다. 그렇기에 무언가를 담는 형태의 무기는 제뱌찌 협회에서 적극적으로 사용한다.\n\n다만, 이러한 장점과 별개로 공방 장비를 쓰는 이들 사이에서 평가는 좋지 않다. 이 무기를 다루기 위해 투자한 시간을 다른 무기에 쏟았다면, 더 강해졌을 것이라거나, 겉멋이나 든 요즘 해결사들이 쓰는 장비라는 말을 종종 들을 수 있다.\n\n이러한 까다로운 장비를 들고 있는 사람을 만났을 때, 그 사람이 고등급 해결사, 혹은 직책 높은 조직원이라는 것은… 역설적이게도 다른 의미를 가진다. 그렇기에 공방에서 이 장비의 명칭은 캐리어가 아닌 관, 코핀으로 불리고 있다. 그리고 관에는 으레 나비가 따라붙는다."
    },
    {
      "id": 1021621,
      "name": "고독한 해결사",
      "desc": "전투 시작 시 생존한 인격이 대기 인원을 전부 포함하여 1명이면,\n해당 인격이 [AttackUp] 3, [DefenseUp] 3 얻음",
      "summary": "공격 레벨 증가 3, 방어 레벨 증가 3 얻음",
      "flavor": ""
    }
  ]
}
