{
  "dataList": [
    {
      "id": 90001,
      "name": "벌레 육체",
      "desc": "턴 종료 시 체력 5 회복"
    },
    {
      "id": 90002,
      "name": "영양분 보충",
      "desc": "적 처치 시 체력 20 회복, 다음 턴에 수비 위력 증가 5를 얻음"
    },
    {
      "id": 90003,
      "name": "날카로운 칼",
      "desc": "공격 적중 시 출혈 1-2 부여\\n턴 시작 시 표적이 있는 캐릭터가 있으면, 해당 캐릭터를 공격함"
    },
    {
      "id": 90004,
      "name": "사기 하락",
      "desc": "아군이 사망할 때마다 영구적으로 취약 1을 얻음"
    },
    {
      "id": 90005,
      "name": "응징",
      "desc": "체력이 50% 이하가 되면 다음 턴에 공격 위력 증가 5를 얻음"
    },
    {
      "id": 90006,
      "name": "정신 파동",
      "desc": "공격 적중 시 대상의 정신력 -10"
    },
    {
      "id": 9000101 ,
      "name": "부상당한 강화 육체",
      "desc": "체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복"
    },
    {
      "id": 9000102 ,
      "name": "강화 육체",
      "desc": "체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 2 회복"
    },
    {
      "id": 9000103 ,
      "name": "침식된 강화 육체",
      "desc": "체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복"
    },
    {
      "id": 9100301 ,
      "name": "큰형님",
      "desc": "이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45"
    },
    {
      "id": 9100302 ,
      "name": "아그들아!",
      "desc": "아군이 사망할 때마다 이 캐릭터의 정신력 -15"
    },
    {
      "id": 9100401 ,
      "name": "파티 타임",
      "desc": "매 턴마다 자신 포함 모든 아군 정신력 10 회복\n자신의 정신력 20 이상이면 턴 시작 시 공격 위력 증가, 수비 위력 증가 1 얻음"
    },
    {
      "id": 9100402 ,
      "name": "파티 종료",
      "desc": "이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45"
    },
    {
      "id": 9002801,
      "name": "HP탄",
      "desc": "턴 시작 시 체력 15 회복\n체력이 50%미만이면 체력 15 추가 회복"
    },
    {
      "id": 9003201 ,
      "name": "고귀한 희생있도다",
      "desc": "아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가 1을 얻는다."
    },
    {
      "id": 9003801 ,
      "name": "처단의 기쁨",
      "desc": "적을 처치하면 다음 턴 시작 시 피해량 증가 2를 얻는다."
    },
    {
      "id": 9100501 ,
      "name": "쥐는 자의 망치",
      "desc": "이 캐릭터가 살아있는동안 모든 아군이 턴 시작 시 정신력 10 회복\n이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45"
    },
    {
      "id": 9100601 ,
      "name": "집념",
      "desc": "체력이 50% 미만이 되면, 다음 턴 시작 시 자신에게 부여된 부정적인 효과를 제거하고, 매 턴마다 광신 4, 공격 위력 증가 1, 수비 위력 증가 1을 얻는다."
    },
    {
      "id": 9100502 ,
      "name": "두드릴지라",
      "desc": "자신에게 광신이 있을 때 피해량 +50% "
    },
    {
      "id": 9004601,
      "name": "기계 정신",
      "desc": "정신력이 0에 고정됨."
    },
    {
      "id": 9004602,
      "name": "단단한 외피",
      "desc": "<sprite name=\"Laceration\"><color=#f8c200><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>과 <sprite name=\"Combustion\"><color=#f8c200><u><link=\"Combustion\">화상</color></link></u>에 입는 피해 반감."
    },
    {
      "id": 9004603,
      "name": "흔들림 주의",
      "desc": "자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%"
    },
    {
      "id": 9004604,
      "name": "파손 주의",
      "desc": "자신이 받는 <sprite name=\"Burst\"><color=#f8c200><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>에 의한 피해 +30% (소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 9004901,
      "name": "파손 기능 손상",
      "desc": "흐트러짐 상태가 된다면, 이후로 부여하는 파열, 파열 횟수 1 감소"
    },
    {
      "id": 9005001,
      "name": "흔들림 기능 손상",
      "desc": "흐트러짐 상태가 된다면, 이후로 부여하는 진동, 진동 횟수 1 감소"
    },
    {
      "id": 9100701,
      "name": "공격 기능 과열",
      "desc": "자신의 공격으로 흐트러짐 상태를 만들었다면, 다음 턴에 피해량 증가 3 얻음"
    },
    {
      "id": 9100702,
      "name": "파손 기능 완전 손상",
      "desc": "흐트러짐 상태가 된다면, 이후로 부여하는 파열, 파열 횟수 3 감소"
    },
    {
      "id": 9100703,
      "name": "흔들림 기능 완전 손상",
      "desc": "흐트러짐 상태가 된다면, 이후로 부여하는 진동, 진동 횟수 3 감소"
    },
    {
      "id": 9100801,
      "name": "스패너 가동",
      "desc": "턴동안 앞면 적중한 코인 수만큼 공진을 얻음. (최대 10)"
    },
    {
      "id": 9100802,
      "name": "장미스패너 공방 대표",
      "desc": "웨이브동안 죽은 아군 수만큼 진동을 추가 부여"
    },
    {
      "id": 9100803,
      "name": "마지막인건가요",
      "desc": "혼자 남으면 매 턴마다 공진 1, 진동 동화 1 얻음."
    },
    {
      "id": 9100804,
      "name": "어쩔 수 없네요",
      "desc": "혼자 남았을 때, 자신을 마지막으로 공격한 사람을 다음 턴에 지정함."
    },
    {
      "id": 9100901,
      "name": "얽혀오는 저주 부적",
      "desc": "턴동안 진행한 합만큼 얽혀온 저주 부적을 얻음."
    },
    {
      "id": 9100902,
      "name": "옭아매인 저주 부적",
      "desc": "얽혀온 저주 부적이 10이라면, 10만큼 흐트러짐 손상. 전부 소멸."
    },
    {
      "id": 9100903,
      "name": "증식하는 저주 부적",
      "desc": "체력이 30%이하일 때, 부여하는 다시 붙여진 저주 부적 +1"
    },
    {
      "id": 9100904,
      "name": "침식하는 저주 부적",
      "desc": "체력이 30%이하일 때, 공격 종료 시 대상에게 다시 붙여진 저주 부적이 5이상이라면 다음 턴에 마비 2 부여"
    },
    {
      "id": 9006201,
      "name": "흘러오는 우울",
      "desc": "뒷면 적중 시 침잠 2 부여"
    },
    {
      "id": 9006202,
      "name": "넘쳐흐르는 슬픔",
      "desc": "턴 종료 시, 자신의 정신력 5 감소"
    },
    {
      "id": 9006101,
      "name": "취기",
      "desc": "가지고 있는 고양이 5일 때, 취기를 5 얻음."
    },
    {
      "id": 9006102,
      "name": "숙취 해소",
      "desc": "가지고 있는 취기가 5일 때, 수비 스킬을 사용함."
    },
    {
      "id": 9006801,
      "name": "회복 앰플 주입",
      "desc": "턴 시작 시 체력 20 회복"
    },
    {
      "id": 9006802,
      "name": "긴급 앰플 투약",
      "desc": "체력이 25%미만이면 전체 체력의 40%까지 회복 (최대 1회)"
    },
    {
      "id": 9007001,
      "name": "황금 시간",
      "desc": "턴 종료 시 체력이 12% ~ 24%사이로 남았을 때, 전체 체력의 65%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제. (최대 1회)"
    },
    {
      "id": 9007002,
      "name": "시간 역행 반동",
      "desc": "황금 시간 발동 이후, 턴 종료 시 취약 3 얻음"
    },
    {
      "id": 9005401,
      "name": "공포 장치",
      "desc": "아군이 아군에게 공격할 때, 정신력 3 피해"
    },
    {
      "id": 9006901,
      "name": "회복 앰플 주입",
      "desc": "턴 시작 시 체력 20 회복"
    },
    {
      "id": 9006902,
      "name": "긴급 앰플 투약",
      "desc": "체력이 25%미만이면 전체 체력의 40%까지 회복 (최대 1회)"
    },
    {
      "id": 9006803,
      "name": "긴급 앰플 과부하",
      "desc": "체력이 1 이하로 떨어지지 않음.\n턴 시작 시 체력이 60 이하라면, 강화 상태가 된다."
    }
  ]
}