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        {
          "level": 1,
          "name": "예의없는 공격",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음",
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          "name": "힘줄 베기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 속도가 대상보다 빠르면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 3 이상이면, 기본 위력 +1",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
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        {
          "level": 1,
          "name": "무질서한 공격",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 속도가 7 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] 합 횟수에 비례하여 피해량이 증가 (합 횟수 1당 +5% 최대 50%)\n[WinDuel] [Laceration] 횟수 3 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
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        {
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          "name": "가드",
          "desc": "[WhenUse] 자신이 보유한 부정적인 효과당 3의 보호막을 얻음 (최대 10)",
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        {
          "level": 1,
          "name": "베어내기",
          "desc": "",
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                {
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                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "다리 상처내기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 3당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "무차별 공격",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 3당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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        {
          "level": 1,
          "name": "반격",
          "desc": "[BeforeHit] 자신이 보유한 부정적인 효과당 2의 보호막을 얻음 (최대 10)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 보호막이 있다면, 대상에게 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
                }
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    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "연료 뽑기",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 2 이상이면, 코인 위력 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 체력 2 회복"
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        {
          "level": 1,
          "name": "뒷골목 청소",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 2 이상이면, 코인 위력 +1",
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        {
          "level": 1,
          "name": "쓰레기 처리",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "이 코인에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 (스킬 당 최대 3회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9018704,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "333..1973",
          "desc": "[StartBattle] [Persistent] 4 얻음",
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              "coindescs": [
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 5 회복"
                }
              ]
            },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가"
                }
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    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가족을 위하여",
          "desc": "[StartBattle] 무작위 아군 2명에게 [Protection] 1 부여",
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                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9018706,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "뒷골목의 밤",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 2 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 체력 8 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 체력 8 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 8 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1 회 발동 ([Laceration] 횟수 1 감소)"
                }
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            }
          ]
        }
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    },











    {
      "id": 9019301,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "갑작스런 공격",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9019302,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "근육 베기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 속도가 대상보다 빠르면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 3 이상이면, 기본 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9019303,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "무분별한 공격",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 속도가 7 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] 합 횟수에 비례하여 피해량이 증가 (합 횟수 1당 +5% 최대 50%)\n[WinDuel] [Laceration] 5 부여",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9019304,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가드",
          "desc": "[WhenUse] 자신이 보유한 부정적인 효과당 3의 보호막을 얻음 (최대 10)",
          "coinlist": [
            {
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          "name": "근육 상처내기",
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          "name": "신속한 공격",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 3당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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        {
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          "name": "반격",
          "desc": "[BeforeHit] 자신이 보유한 부정적인 효과당 2의 보호막을 얻음 (최대 10)",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack]  자신의 (속도 / 4)만큼 이 코인을 재사용함 (최대 2번)"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "쾌격",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 3 증가",
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                }
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                },
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          ]
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                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신의 (속도 / 4)만큼 이 코인을 재사용함 (최대 2번)"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "암격",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 3 증가",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여"
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [LegStrength] 3 얻음"
                }
              ]
            }
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "준비 동작",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WinDuel] 다음 턴에 [Agility]을 3 얻음",
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            {}
          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "명치 노리기",
          "desc": "",
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                {
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                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9102002,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "머리 후리기",
          "desc": "[WhenUse] 대상이 [MiddleFingerBook]이면, 이 스킬에서 부여하는 [DefenseDown] 2 추가 부여",
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              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9102003,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "복부 으깨기",
          "desc": "[WhenUse] 대상이 [MiddleFingerBook]이면, 이 스킬에서 부여하는 [AttackDown] 1 추가 부여",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackDown] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [MiddleFingerBook]이면, 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackDown] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [MiddleFingerBook]이면, 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9102004,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "너희 모두 복수 상대다!",
          "desc": "대상의 [MiddleFingerBook] 수치 2 당, 피해량 +10% (최대 50%)\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 40% 이하일 때, 가중치 +1\n[WhenUse] 메인 타겟이 [MiddleFingerBook]이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [MiddleFingerBook]인 모든 적 3명 당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [MiddleFingerBook] 2 당, 합 위력 +1 (최대 5)\n[EndSkill] [MiddleFingerBook]을 사망시켰다면, 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 1 얻음 (턴 당 최대 2)\n[EndSkill] 공격 당한 모든 대상의 [MiddleFingerBook] 제거",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9102005,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "기회 잡기",
          "desc": "[BeforeHit] 대상의 [MiddleFingerBook] 수치당, 보호막 5 얻음 (턴 당 1회, 최대 50)\n[WhenUse] 대상의 [MiddleFingerBook] 수치가 5 이상이면, 기본 위력 +3, [DefenseDown] 4 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 20만큼 흐트러짐 손상"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 15만큼 고정 체력 피해"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 20만큼 흐트러짐 손상"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 15만큼 고정 체력 피해"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}