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                }
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          "desc": "[CantIdentify]\n정신력이 가장 높은 대상 공격\n메인 공격 대상의 정신력이 15 이상이면 가중치 +1\n[BeforeAttack] 대상에게 정신력 10 피해",
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          "desc": "[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소\n[EndSkill] 다음 턴에 [Binding] 20, [ForwardToTheBoundKing] 1, [Enhancement] 2 얻음",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 다음 턴에 [Binding] 20, [ForwardToTheKing] 1, [Enhancement] 2 얻음\n[EndSkill] 다음 턴에 편성 순으로 자신을 제외한 아군 2명에게 [Binding] 20, [Enhancement] 3 부여\n- (우울 또는 오만 중 높은 공명 수 - 2)만큼 부여 대상 수 증가 (최대 2명)",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]"
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        {
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          "desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면 [BoseProjektil]을 (최대 공명 수 + 2)만큼 얻음\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 [Breath] 1 얻음 (최대 3)\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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                }
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        {
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        {
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          "desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면 [BoseProjektil]을 (최대 공명 수 + 2)만큼 얻음\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 [Breath] 1 얻음 (최대 <style=\"highlight\">7</style>)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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                {
                  "desc": "[BoseProjektil]당 크리티컬 피해량 +<style=\"highlight\">15</style>% (최대 <style=\"highlight\">105</style>%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
                },
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                },
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          "name": "흉탄",
          "abName": "흉탄의 사수",
            "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면 [BoseProjektil]을 (최대 공명 수 + 2) 만큼 얻음\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 피해량 +2% (최대 14%)\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 호흡 1 얻음 (최대 3)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5당 피해량 +3% (최대 15%)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5 소모\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2, [Sinking] 2 부여"
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              ]
            }
          ]
        },
        {
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          "name": "흉탄",
          "abName": "흉탄의 사수",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면 [BoseProjektil]을 (최대 공명 수 + 2) 만큼 얻음\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] [BoseProjektil]이 3 이상이면, 공격 가중치 1 증가</style>\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 피해량 +2% (최대 14%)\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 호흡 1 얻음 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5당 피해량 +<style=\"highlight\">4</style>% (최대 <style=\"highlight\">20</style>%)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5 소모\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "흉탄",
          "abName": "흉탄의 사수",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면 [BoseProjektil]을 (최대 공명 수 + 2) 만큼 얻음\n[BeforeAttack] [BoseProjektil] <style=\"highlight\">3당</style> 공격 가중치 1 증가 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 피해량 +<style=\"highlight\">3</style>% (최대 <style=\"highlight\">21</style>%)\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 호흡 1 얻음 (최대 <style=\"highlight\">7</style>)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5당 피해량 +<style=\"highlight\">5</style>% (최대 <style=\"highlight\">25</style>%)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5 소모\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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          "desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 6, 턴 당 최대 20)\n- 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 [Vibration]을 [VibrationSpring]로 [Switch_Vibration]",
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                }
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        {
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          "desc": "[BeforeAttack] (<style=\"highlight\">2 +</style> 최대 공명 수)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">8</style>, 턴 당 최대 20)\n- 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 [Vibration]을 [VibrationSpring]로 [Switch_Vibration]",
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                }
              ]
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          "desc": "[BeforeAttack] (<style=\"highlight\">4 +</style> 최대 공명 수)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 8, 턴 당 최대 20)\n- 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 [Vibration]을 [VibrationSpring]로 [Switch_Vibration]",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (2 + 최대 공명 수)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 8, 턴 당 최대 20)\n- 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 [Vibration]을 [VibrationSpring]로 [Switch_Vibration]",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (4 + 최대 공명 수)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">10</style>, 턴 당 최대 20)\n- 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 [Vibration]을 [VibrationSpring]로 [Switch_Vibration]",
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                }
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          "desc": "<style=\"highlight\">메인 타겟의 [Combustion] 6당, 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 7)\n- 질투 공명이 4 이상이면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 7 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수를 모두 소모. 소모한 충전 횟수 1당, 피해량 +3% (최대 45%)\n- [Charge] 횟수를 5 이상 소모했다면, 기본 위력 +1",
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          "level": 1,
          "name": "입주 신고",
          "abName": "Kqe-1j-23",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 높은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수가 10 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 피해를 입고 자신의 [Charge] 횟수 10 증가\n(이 효과로 사망하거나 흐트러짐이 발생하지 않음)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 8)\n- 질투 공명이 5 이상이면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 8 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수를 모두 소모. 소모한 [Charge] 횟수 1당, 피해량 +3% (최대 50%)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "대상에게 [IDMicroChip]이 있으면, 피해량 +20%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [IDMicroChip] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1~2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "입주 신고",
          "abName": "Kqe-1j-23",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 높은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수가 10 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 피해를 입고 자신의 [Charge] 횟수 10 증가\n(이 효과로 사망하거나 흐트러짐이 발생하지 않음)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + <style=\"highlight\">2</style>)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 8)\n- 질투 공명이 5 이상이면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 8 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수를 모두 소모. 소모한 [Charge] 횟수 1당, 피해량 +3% (최대 <style=\"highlight\">55%</style>)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
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            {
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                {
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                },
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [IDMicroChip] 2 부여"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1~2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "입주 신고",
          "abName": "Kqe-1j-23",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 높은 대상 우선 공격\n<style=\"highlight\">메인 타겟의 [Combustion] 6당, 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수가 10 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 피해를 입고 자신의 [Charge] 횟수 10 증가\n(이 효과로 사망하거나 흐트러짐이 발생하지 않음)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + <style=\"highlight\">3</style>)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">10</style>)\n- 질투 공명이 5 이상이면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">10</style> 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수를 모두 소모. 소모한 [Charge] 횟수 1당, 피해량 +3% (최대 <style=\"highlight\">60%</style>)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "대상에게 [IDMicroChip]이 있으면, 피해량 +20%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [IDMicroChip] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 <style=\"highlight\">1~3</style> 증가"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
                }
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          ]
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      ]
    }
  ]
}