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          "desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 7 증가\n충전 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +1\n충전 횟수가 15 이상이면, 추가로 코인 위력 +1",
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          "desc": "[WhenUse] 충전 횟수가 7 이상, 15 미만이면,\n보유한 충전 횟수를 전부 소모하고,\n최대 체력의 3 x (15 - 소모한 충전 횟수)%만큼 체력을 소모하여 코인 위력 +3\n[WhenUse] 충전 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +3",
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          "name": "차.마.공.절",
          "desc": "[WhenUse] 충전 횟수가 7 이상, 15 미만이면,\n보유한 충전 횟수를 전부 소모하고,\n최대 체력의 3 x (15 - 소모한 충전 횟수)%만큼 체력을 소모하여 코인 위력 +5\n[WhenUse] 충전 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +5",
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                  "desc": "[EnemyKill] 스킬 사용시 충전 횟수를 15 소모했다면, 자신과 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 7 부여"
                }
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        {
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          "name": "충전 회피",
          "desc": "충전 횟수 5당 기본 위력 +1 (최대 3)",
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            {}
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                },
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 1 부여"
                }
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          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "타.무",
          "desc": "",
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            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 1 부여"
                }
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "타.무",
          "desc": "자신의 <sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></link></u>이 7 이상이면 코인 위력 +1",
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              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 2 부여"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 1040603,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "대.박",
          "desc": "[WhenUse] 호흡 4 얻음\n자신의 <sprite name=\"Breath\"><color=#f8c200><u><link=\"Breath\">호흡</color></link></u>이 10 이상이면 코인 위력 +1 ",
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            {
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                {}
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "탄환 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 진동, 파열 의 위력과 횟수가 2배로 부여됨"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 3 부여, 진동 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 파열 3 부여, 파열 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 진동 폭발"
                }
              ]
            }
          ]
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          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 2 당 합 위력 +1 (최대 3)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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          "name": "응접도 제 7식 포착",
          "desc": "<style=\"highlight\">메인 타겟의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 2 당 합 위력 +1 (최대 3)</style>\n[StartBattle] 자신의 [Breath] 횟수 6을 소모하여 이 스킬의 가중치 +2",
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [MarkOfButler] 1 부여"
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              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [MarkOfButler] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1040803,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "응접도 제 2식 모.분",
          "desc": "대상에게 [MarkOfButler]가 있으면 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 7 증가",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 5 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 20%만큼 흐트러짐 손상 "
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐 상태면, 크리티컬 피해량 +20%"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [MarkOfButler] 2 부여"
                }
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "응접도 제 2식 모.분",
          "desc": "대상에게 [MarkOfButler]가 있으면 합 위력 +1\n<style=\"highlight\">대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 2 당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 7 증가",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상 "
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [MarkOfButler] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐 상태면, 크리티컬 피해량 +40% "
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [MarkOfButler] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [MarkOfButler]가 있는 무작위 대상에게 스킬 1회 재사용\n(재사용 시 발동하지 않음. [MarkOfButler]가 있는 대상이 없는 경우, 발동하지 않음)"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
    },
    {
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        {
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          "desc": "[OnSucceedEvade] 정신력 3 회복 (턴 당 3회)",
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                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "한심",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 정신력 3 회복 (턴 당 <style=\"highlight\">5</style>회)\n<style=\"highlight\">[OnSucceedEvade] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가 (턴 당 5회)</style>",
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                }
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수 절반만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 2)"
                }
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        {
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          "name": "나사빠진 놈들",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +2</style>",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수 절반만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)"
                }
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        {
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          "name": "나사빠진 놈들",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수가 <style=\"highlight\">4</style> 이상이면, 합 위력 +2",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                }
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          ]
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          "name": "압착 태엽 스패너",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 소모하여 소모한 [Vibration] 횟수만큼 대상의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 5)"
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            }
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        {
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          "name": "압착 태엽 스패너",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n<style=\"highlight\">자신의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 소모하여 소모한 [Vibration] 횟수만큼 대상의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 5)"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
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          "name": "압착 태엽 스패너",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 진동 횟수가 4 이상이면, 합 위력 +1</style>\n자신의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">4</style> 이상이면, 코인 위력 +1",
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                }
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            }
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        {
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n자신의 [Vibration] 횟수 10 소모하여 코인 위력 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">8</style> 소모하여 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">대상의 [Vibration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">1</style> 감소"
                }
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    },
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          "name": "가드",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수의 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 <style=\"highlight\">10</style>)",
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            {}
          ]
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        },
        {
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          "desc": "<style=\"highlight\">[RedEyeFirst]이 7 이상이면, 코인 위력 +1\n[PenanceFirst]가 7 이상이면, 합 위력 +1</style>",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [RedEyeFirst] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
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          "name": "둘 다 닥쳐라",
          "desc": "[RedEyeFirst]이 7 이상이면, 코인 위력 +1\n[PenanceFirst]가 7 이상이면, 합 위력 <style=\"highlight\">+2</style>",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PenanceFirst] 3 얻음\n<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [PenanceFirst] 1 얻음</style>"
                }
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            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [RedEyeFirst] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
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      "id": 1041002,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "거.대 / 해.바",
          "desc": "[RedEyeFirst]과 [PenanceFirst]의 합이 20 이상이면, 코인 위력 +1",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
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        {
          "level": 2,
          "name": "거.대 / 해.바",
          "desc": "[RedEyeFirst]과 [PenanceFirst]의 합이 20 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "거.대 / 해.바",
          "desc": "[RedEyeFirst]과 [PenanceFirst]의 합이 <style=\"highlight\">15</style> 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [RedEyeFirst] 3 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 ([Laceration]/<style=\"highlight\">2</style>)만큼 [RedEyeFirst] 얻음 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [RedEyeFirst]이 7 이상이면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴 당 2회)</style>"
                }
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            }
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    },
    {
      "id": 1041003,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "대가리 터트리기",
          "desc": "[BeforeUse] [RedEyeFirst]과 [PenanceFirst]가 각각 15 이상이면, '진심 대가리 터트리기'로 발동됨\n대상의 속도가 자신보다 3 이상 느리면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 정신력이 최대일 경우, 코인 위력 +1\n- [EndSkill] 이 효과가 발동되었다면 정신력 15 감소",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PenanceFirst] 7 얻음"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 각 대상의 최대 체력의 ([PenanceFirst]/3)%만큼 체력 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명을 ([PenanceFirst]-10)만큼 정신력 회복 (최소 0)"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "대가리 터트리기",
          "desc": "[BeforeUse] [RedEyeFirst]과 [PenanceFirst]가 각각 15 이상이면, '진심 대가리 터트리기'로 발동됨\n대상의 속도가 <style=\"highlight\">자신보다 느리면</style>, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 정신력이 최대일 경우, <style=\"highlight\">합 위력 +2</style>, 코인 위력 +1\n- [EndSkill] 이 효과가 발동되었다면 정신력 15 감소",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PenanceFirst] 7 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                }
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] [PenanceFirst] 2 얻음</style>"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 각 대상의 최대 체력의 ([PenanceFirst]/<style=\"highlight\">2</style>)%만큼 체력 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명을 ([PenanceFirst]-10)만큼 정신력 회복 (최소 0)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
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          ]
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PenanceFirst] 2 얻음 (턴 당 1회)"
                }
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "먹고 잘 시간이다",
          "desc": "",
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PenanceFirst] 2 얻음 (턴 당 1회)\n<style=\"highlight\">- [PenanceFirst]가 7 미만이면, [PenanceFirst] 1 추가로 얻음</style>"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041005,
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        {
          "level": 3,
          "name": "진심 대가리 터트리기",
          "desc": "[WhenUse] 보유 중인 [RedEyeFirst]과 [PenanceFirst]를 전부 소모\n- 소모한 [RedEyeFirst] 5당 코인 위력 +1 (최대 4)\n- 소모한 [PenanceFirst] 5당 기본 위력 +1 (최대 4)\n[EndSkill] 정신력이 15 감소하고 다음 턴에 [Emptiness] 얻음",
          "coinlist": [
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] (소모한 [RedEyeFirst]-15)만큼 [Laceration] 부여 (최대 5)"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "소모한 [RedEyeFirst], [PenanceFirst]당 피해량 +2.5% (최대 100%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 각 대상의 최대 체력의 (소모한 [PenanceFirst]/2)%만큼 체력 회복\n- 최대 공명수 2당 회복 대상 수 1 증가 (최대 2명 증가)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명을 (소모한 [PenanceFirst]-10)만큼 정신력 회복\n- 최대 공명수 2당 회복 대상 수 1 증가 (최대 2명 증가)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3, [Reduction] 2 부여 (턴 당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "진심 대가리 터트리기",
          "desc": "[WhenUse] 보유 중인 [RedEyeFirst]과 [PenanceFirst]를 전부 소모\n- 소모한 [RedEyeFirst] 5당 코인 위력 +1 (최대 4)\n- 소모한 [PenanceFirst] 5당 기본 위력 +1 (최대 4)\n[EndSkill] 정신력이 15 감소하고 다음 턴에 [Emptiness] 얻음",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] (소모한 [RedEyeFirst]-15)만큼 [Laceration] 부여 (최대 5)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "소모한 [RedEyeFirst], [PenanceFirst]당 피해량 <style=\"highlight\">+4%</style> (최대 <style=\"highlight\">160%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 각 대상의 최대 체력의 <style=\"highlight\">(소모한 [PenanceFirst])%</style>만큼 체력 회복\n- 최대 공명수 2당 회복 대상 수 1 증가 (최대 2명 증가)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명을 (소모한 [PenanceFirst]-<style=\"highlight\">5</style>)만큼 정신력 회복\n- 최대 공명수 2당 회복 대상 수 1 증가 (최대 2명 증가)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3, [Reduction] 2 부여 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041101,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "순보",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "순보",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 <style=\"highlight\">4</style> 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가</style>",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "순보",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041102,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "새겨진대로",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +10%"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "새겨진대로",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 <style=\"highlight\">4</style> 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴 당 1회)\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가</style>",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, [Burst] 횟수 1 증가</style>"
                }
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            },
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                {
                  "desc": "자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +<style=\"highlight\">20</style>%"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "새겨진대로",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴 당 1회)\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +<style=\"highlight\">30</style>%"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041103,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "저주가 새겨진 검을 쑤셔주지",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력 +1\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            },
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                },
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "저주가 새겨진 검을 쑤셔주지",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n자신의 속도가 대상보다 <style=\"highlight\">높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[ReUseOnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여</style>"
                }
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    },
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          "name": "각력. 해방. 훗",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "각력. 해방. 훗",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 속도가 대상보다 높을수록, 기본 위력 +1 (속도 차이 2 당 기본 위력 +1. 최대 2)</style>",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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          ]
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        {
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        {
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          "name": "경멸스러운 것",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 [GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu]이 있으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [GazeRyoshu] 1 부여"
                }
              ]
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "경멸스러운 것",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 [GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu]이 있으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 6<style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [GazeRyoshu] 1 부여"
                }
              ]
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          ]
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    },
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      "id": 1041202,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
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          "desc": "[WhenUse] 대상에게 [GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu]이 있으면, 합 위력 +1",
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                },
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                }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [GazeRyoshu] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "경외하라",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 [GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu]이 있으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [GazeRyoshu] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 3 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "경외하라",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 [GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu]이 있으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 6<style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [GazeRyoshu] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 3 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041203,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "경외, 경멸",
          "desc": "대상에게 [GazeRyoshu]이 있으면, 이 스킬에서 부여하는 [Laceration], [Vibration] 위력 +2\n[BeforeUse] 모든 적에게 부여된 [GazeRyoshu]의 합이 7 이상 또는 [ContemptRyoshu]의 합이 1 이상이면, ‘<noparse>경멸</noparse> 밑으로 쏟아지는 경외의 시선’으로 발동됨\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합이 8 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 1당, 피해량 +1% (최대 20%)",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "대상의 [GazeRyoshu] 1당 피해량 +5% (최대 35%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [GazeRyoshu] 2 부여"
                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationBleeding]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "경외, 경멸",
          "desc": "대상에게 [GazeRyoshu]이 있으면, 이 스킬에서 부여하는 [Laceration], [Vibration] 위력 +2<style=\"highlight\"></style>\n[BeforeUse] 모든 적에게 부여된 [GazeRyoshu]의 합이 7 이상 또는 [ContemptRyoshu]의 합이 1 이상이면, ‘<noparse>경멸</noparse> 밑으로 쏟아지는 경외의 시선’으로 발동됨\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 8<style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 1당, 피해량 +1% (최대 <style=\"highlight\">40</style>%)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "대상의 [GazeRyoshu] 1당 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">70</style>%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [GazeRyoshu] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationBleeding]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041204,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "움켜쥔다",
          "desc": "[StartBattle] 자신에게 [ContemptPersonality]이 없고 모든 적에게 부여된 [GazeRyoshu]의 합이 7 이상 또는 [ContemptRyoshu]의 합이 1 이상이면, [ContemptPersonality] 획득 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 자신에게 [ContemptPersonality]이 있으면, 최종 위력 +5\n[WhenUse] 이 스킬 사용 중 피격시, 공격자의 [Laceration] 횟수 1 증가 (턴 당 3회 발동)",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "움켜쥔다",
          "desc": "[StartBattle] 자신에게 [ContemptPersonality]이 없고 모든 적에게 부여된 [GazeRyoshu]의 합이 7 이상 또는 [ContemptRyoshu]의 합이 1 이상이면, [ContemptPersonality] 획득 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 자신에게 [ContemptPersonality]이 있으면, 최종 위력 +10\n[WhenUse] 이 스킬 사용 중 피격시, 공격자의 [Laceration] 횟수 1 증가 (턴 당 3회 발동)",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041205,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "경멸 밑으로 쏟아지는 경외의 시선",
          "desc": "이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu]을 보유한 적을 서브 타겟으로 우선 지정함\n- 서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n공격 대상이 1명이면, 피해량 +200% (집중 전투일 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 4당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 메인 타겟 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 1당, 피해량 +2% (최대 50%)\n[WhenUse] 모든 공격 대상에게 부여된 [GazeRyoshu]의 합 1당, 피해량 +7% (최대 49%)\n[EndSkill] 적중한 모든 대상의 [GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu] 전부 소모",
          "coinlist": [
            {
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                {
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                },
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                  "desc": "대상에게 [ContemptRyoshu]이 있으면, 피해량 +180%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여, [Vibration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationBleeding]로 [Switch_Vibration]"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "경멸 밑으로 쏟아지는 경외의 시선",
          "desc": "이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu]을 보유한 적을 서브 타겟으로 우선 지정함<style=\"highlight\"></style>\n- 서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n공격 대상이 1명이면, 피해량 +200% (집중 전투일 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 4당, 코인 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[WhenUse] 메인 타겟 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 1당, 피해량 +2% (최대 <style=\"highlight\">100</style>%)\n[WhenUse] 모든 공격 대상에게 부여된 [GazeRyoshu]의 합 1당, 피해량 +10% (최대 70%)\n[EndSkill] 적중한 모든 대상의 [GazeRyoshu] 또는 [ContemptRyoshu] 전부 소모",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "대상에게 [ContemptRyoshu]이 있으면, 피해량 +<style=\"highlight\">235</style>%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여, [Vibration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationBleeding]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041206,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "쏘아내겠소 / 언제든지",
          "desc": "[StartBattle] N사 E.G.O::<noparse>경멸</noparse>, 경외 료슈 우선 공격\n[StartBattle] 자신의 [BoseProjektil] 3당, 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [BoseProjektil]당, [Breath] 1 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] 자신의 ([BoseProjektil] X 2) 만큼 정신력 감소 (최대 14 감소)\n[EndSkill] 전투 시작 시 자신의 [BoseProjektil]이 7이면, 전부 소모하고 자신의 정신력 20 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음"
                },
                {
                  "desc": "- 첫번째 코인 피해가 크리티컬이 아니고, N사 E.G.O::<noparse>경멸</noparse>, 경외 료슈가 생존했다면, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음\n"
                },
                {
                  "desc": "자신의 [BoseProjektil]당 피해량 +30% (최대 210%)"
                },
                {
                  "desc": "[Breath] 위력당, 크리티컬 피해량 +2.5% (최대 25%)"
                },
                {
                  "desc": "자신의 [BoseProjektil]당, 크리티컬 피해량 +7% (최대 49%)"
                },
                {
                  "desc": "메인 타겟의 잃은 체력 비율만큼 피해량이 증가 (최대 100%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "쏘아내겠소 / 언제든지",
          "desc": "[StartBattle] N사 E.G.O::<noparse>경멸</noparse>, 경외 료슈 우선 공격\n[StartBattle] 자신의 [BoseProjektil] 3당, 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath]이 5 <style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 <style=\"highlight\">당</style>, 기본 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [BoseProjektil]당, [Breath] 1 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] 자신의 ([BoseProjektil] X 2) 만큼 정신력 감소 (최대 14 감소)\n[EndSkill] 전투 시작 시 자신의 [BoseProjektil]이 7이면, 전부 소모하고 자신의 정신력 20 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음"
                },
                {
                  "desc": "- 첫번째 코인 피해가 크리티컬이 아니고, N사 E.G.O::<noparse>경멸</noparse>, 경외 료슈가 생존했다면, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음\n"
                },
                {
                  "desc": "자신의 [BoseProjektil]당 피해량 +<style=\"highlight\">40</style>% (최대 <style=\"highlight\">280</style>%)"
                },
                {
                  "desc": "[Breath] 위력당, 크리티컬 피해량 +<style=\"highlight\">5</style>% (최대 <style=\"highlight\">50</style>%)"
                },
                {
                  "desc": "자신의 [BoseProjektil]당, 크리티컬 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">70</style>%)"
                },
                {
                  "desc": "메인 타겟의 잃은 체력 비율만큼 피해량이 증가 (최대 100%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041301,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "어이, 물러서라",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가\n[OnDirectAttack] [Burst] 횟수 1 증가",
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "어이, 물러서라",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가\n[OnDirectAttack] [Burst] 횟수 1 증가",
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "어이, 물러서라",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가\n[OnDirectAttack] [Burst] 횟수 1 증가",
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                  "desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +20%</style>"
                },
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          ]
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    {
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      "levelList": [
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          "name": "명기누골[銘肌鏤骨]",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                }
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          "name": "명기누골[銘肌鏤骨]",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] (대상의 [Burst] / 5) + 1 만큼 [Breath] 얻음 (최대 6. 소수점 버림)<style=\"highlight\"></style>"
                }
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          ]
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        {
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          "name": "명기누골[銘肌鏤骨]",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                }
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                },
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      "levelList": [
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          "level": 3,
          "name": "가척아원[加斥我援]",
          "desc": "[WhenUse] [ProtectStanceRyoshu] 2 얻음\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면, 최종 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
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          "level": 4,
          "name": "가척아원[加斥我援]",
          "desc": "[WhenUse] [ProtectStanceRyoshu] 2 얻음\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면, 최종 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력과 대상의 [Burst] 위력 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
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          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [ProtectStanceRyoshu] 2 얻음\n[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 10%당, 이 스킬의 방어 레벨 +1 (최대 6. 발동 시점 최대 체력 기준)\n[WinDuel] 대상의 [Burst]만큼 [Breath] 얻음 (최대 5, 턴당 1회)",
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          "name": "호위",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [ProtectStanceRyoshu] 2 얻음\n[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 10%당, 이 스킬의 방어 레벨 +1 (최대 6. 발동 시점 최대 체력 기준)\n[WinDuel] 대상의 [Burst]만큼 [Breath] 얻음 (최대 5, 턴당 1회)<style=\"highlight\"></style>",
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        {
          "level": 4,
          "name": "탕. 탕.",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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          "name": "공허에 피어나는 향기",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
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        {
          "level": 2,
          "name": "공허에 피어나는 향기",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[BulletGodok] 1 소모"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AlriuneEGOThey] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AlriuneEGOThey] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "공허에 피어나는 향기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [AlriuneEGOThey] 1당, 피해량 +1%",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[BulletGodok] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AlriuneEGOThey] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AlriuneEGOThey] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041403,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "만개",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]과 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AlriuneEGOThey] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
                }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "만개",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]과 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [AlriuneEGOThey] 1당, 피해량 +1%",
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                }
              ]
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            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
                }
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            {
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                },
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                },
                {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking]만큼 우울 피해"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "예.감.시.",
          "desc": "[EndBattle] [AlriuneEGOWe] 10 얻음 (턴당 1회)\n[EndBattle] 다음 턴에 [Vulnerable] 2, [Enhancement] 2 얻음 (턴당 1회)",
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                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "예.감.시.",
          "desc": "[EndBattle] [AlriuneEGOWe] 10 얻음 (턴당 1회)\n[EndBattle] 다음 턴에 [Vulnerable] 2, [Enhancement] 2 얻음 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
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            }
          ]
        }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "멈추지 않는 이야기",
          "desc": "[CantDuel]\n[WideAreaRampage]\n이 스킬에서 [GodokPanicType]을 부여할 때, 대상이 이번 턴 또는 다음 턴에 부여될 [GodokPanicType]이 있으면 대신 [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소",
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                },
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                }
              ]
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [GodokPanicType] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [GodokPanicType] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041406,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "황홀한 종말",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 외부 효과로 재사용할 수 없음\n이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 모든 대상의 [AlriuneEGOThey] 합 5당 최종 위력 +1 (최대 6)\n\n[EndSkill] 자신의 [AlriuneEGOWe] 소멸",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking]만큼 우울 피해"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
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      "id": 1041501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "삼연[三連]",
          "desc": "[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가",
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                },
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PhantomIncisionID] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [SojiRyoshuEchoPast]만큼 [PhantomIncisionID] 부여 (최대 4)"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 ([SojiRyoshuEchoPast] x 2)% 만큼 참격 피해"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "삼연[三連]",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PhantomIncisionID] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [SojiRyoshuEchoPast]만큼 [PhantomIncisionID] 부여 (최대 4)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 ([SojiRyoshuEchoPast] x 2)% 만큼 참격 피해<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "삼연[三連]",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [Breath] 횟수 3 증가",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PhantomIncisionID] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [SojiRyoshuEchoPast]만큼 [PhantomIncisionID] 부여 (최대 4)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 ([SojiRyoshuEchoPast] x 2)% 만큼 참격 피해<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
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      "id": 1041502,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "삼연 - 잔[三連 - 殘]",
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        {
          "level": 2,
          "name": "삼연 - 잔[三連 - 殘]",
          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가",
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "삼연 - 잔[三連 - 殘]",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [Breath] 횟수 3 증가",
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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    },
    {
      "id": 1041503,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "공간참[空間斬]",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 최종 위력 +1 (최대 5)\n[WhenUse] 자신의 [SojiRyoshuEchoPast] 1당 피해량 +5%\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WhenUse] 자신의 [SojiRyoshuEchoPast] 2당 가중치 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +15% (집중 전투의 경우, 부위로 판정)\n[EndSkill] 이 스킬의 적중 대상에게 [PhantomIncisionID]을 (자신의 [SojiRyoshuEchoPast] + 10)만큼 무작위로 나눠서 부여",
          "flavor": "“검의 길? 뭐, 미련하게 가다 보면 공간 정돈 벨 수 있게 되지. 아. 물론 아지랑이처럼 잠깐 갈라져서 일렁거리는 게 다야. 시간 좀 지나면 원래대로 돌아오더라구.”",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
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                },
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                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 [Combustion] 발동. 대상의 [Combustion] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 발동. 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 ([SojiRyoshuEchoPast] x 3)%만큼 참격 피해"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "공간참[空間斬]",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 최종 위력 +1 (최대 5)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 기본 위력 +1 (최대 5)</style>\n[WhenUse] 자신의 [SojiRyoshuEchoPast] 1당 피해량 +5%\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WhenUse] 자신의 [SojiRyoshuEchoPast] 2당 가중치 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 <style=\"highlight\">+30%</style> (집중 전투의 경우, 부위로 판정)\n[EndSkill] 이 스킬의 적중 대상에게 [PhantomIncisionID]을 (자신의 [SojiRyoshuEchoPast] + 10)만큼 무작위로 나눠서 부여",
          "flavor": "“검의 길? 뭐, 미련하게 가다 보면 공간 정돈 벨 수 있게 되지. 아. 물론 아지랑이처럼 잠깐 갈라져서 일렁거리는 게 다야. 시간 좀 지나면 원래대로 돌아오더라구.”",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                },
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 [Combustion] 발동. 대상의 [Combustion] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 발동. 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 ([SojiRyoshuEchoPast] x <style=\"highlight\">4</style>)%만큼 참격 피해"
                }
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            }
          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 1041504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "잔상보[殘像步]",
          "desc": "[StartBattle] 출전 인원 중 편성 순서가 가장 느린 아군 거미집 소속 인격 1명을 지정 (턴당 2회)\n- 자신의 [SojiRyoshuEntangle]이 1 이상이면. 1명 추가 지정\n- 대상이 이번 턴에 장착한 모든 스킬이 종료되거나, 흐트러졌거나, 사용할 스킬이 없으면, 대상을 ‘천살’로 일방공격 (인격당 1회)\n- 거미집 소지 제자 싱클레어는 가장 낮은 지정 우선순위를 가짐\n[StartBattle] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가 (턴당 1회)",
          "flavor": "“그건 내 잔상이다만”",
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            {}
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "잔상보[殘像步]",
          "desc": "[StartBattle] 출전 인원 중 편성 순서가 가장 느린 아군 거미집 소속 인격 1명을 지정 (턴당 2회)\n- 자신의 [SojiRyoshuEntangle]이 1 이상이면. 1명 추가 지정\n- 대상이 이번 턴에 장착한 모든 스킬이 종료되거나, 흐트러졌거나, 사용할 스킬이 없으면, 대상을 ‘천살’로 일방공격 (인격당 1회)\n- 거미집 소지 제자 싱클레어는 가장 낮은 지정 우선순위를 가짐\n[StartBattle] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가 (턴당 1회)\n<style=\"highlight\">[OnSucceedEvade] [Breath] 1 얻음 (턴당 3회)</style>",
          "flavor": "“그건 내 잔상이다만”",
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      ]
    },
    {
      "id": 1041505,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "천살[天殺]",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함\n이 스킬을 사용하는 동안 아군의 기본 정신력 감소 조건을 비활성화\n[WhenUse] 이번 전투 동안 공격 레벨 1 감소, 공격 기본 위력 1 증가 (전투당 4회)\n[TargetKill] 정신력 20 회복\n[TargetKill] 이 스킬로 가한 피해량만큼 [RyoshuEGOPF] 얻음",
          "flavor": "“퉷. 부모는 하늘 같다던가?”",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 거미집 소속 아군 인격이면, 대상 최대 체력의 120%만큼 고정 피해"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041506,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "필연쇄[必然殺]",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가\n[BeforeAttack] 이 스킬을 호출한 스킬이 스킬 3이면,\n- 가중치가 [SojiRyoshuEchoFuture]을 보유한 모든 적의 수로 변경됨 (최소 1)\n- [SojiRyoshuEchoFuture]을 보유한 적을 대상으로 우선 지정\n[EndSkill] 대상의 [SojiRyoshuEchoFuture] 소멸",
          "flavor": "“호오… 무언가를 남겨내고 마는 지혜성도를 그런 방식으로도 쓸 수 있었나. 좀 치사하긴 해도, 반드시 맞을 수밖에 없는 공격이라니… 하! 그 검, 마음에 드는군!”",
          "coinlist": [
            {
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PhantomIncisionID] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [SojiRyoshuEchoPast]만큼 [PhantomIncisionID] 부여 (최대 4)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Combustion] 발동. 대상의 [Combustion] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041507,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "공간참 - 잔 [空間斬 - 殘]",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 ([SojiRyoshuEntangle]) 수치만큼 이 스킬의 기본 위력이 1 감소하고, 스킬의 2코인 사용 전에 1코인이 추가됨\n[WhenUse] 자신의 [SojiRyoshuEchoPast] 수치당 마지막 코인 위력 +1\n[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50% (집중 전투의 경우, 부위로 판정)\n[EndSkill] 자신의 [SojiRyoshuEchoPast] 최솟값, 최댓값이 1 증가하고, [SojiRyoshuEchoPast]을 최솟값으로 초기화 (전투당 최대 2회 증가)\n[EndSkill] [PhantomIncisionTotalID] 50 소모",
          "flavor": "“처음 보는 렌드 스페이스. 새로운 형태로 공간을 베어내는 참격이네요.”\n”공간을 벤 뒤에도 계속 검을 수련하다 보면, 저마다의 방식으로 공간을 벨 수 있게 된다는 이야기, 들어보셨나요? 자신만의 포인트가 궤적에 묻어나오기 시작하면, 공간을 더 오래 갈라놓을 수도, 오히려 더 찰나와 같이 베어낼 수도 있답니다.”\n”공간을 베는 방법은 검을 쓰는 자들에겐 일종의 프라이드. 그 방식을 두고 말다툼이 벌어지기도 하죠. 후훗. 다른 마에스트로들과 예술로 다투던 때가 떠오르는 걸요?”",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +30%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [PhantomIncisionID]을 모두 소모하여, 이 코인의 최종 피해량의 (소모값 / 10)%만큼 참격 피해"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 이 코인의 최종 피해량의 ([SojiRyoshuEchoPast] x 4)%만큼 참격 피해"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 [Combustion] 발동. 대상의 [Combustion] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 발동. 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1041508,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "공간참 - 연[空間斬 - 緣]",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WhenUse] [SojiRyoshuShin] 얻음\n[EndSkill] 자신의 가장 높은 흐트러짐 구간 1개 제거 (전투당 1회)",
          "flavor": "“공간을 따라 이미 베어진 궤적에 잠깐이나마 상대를 공간째로 박제하듯 고정시켰는가.”\n”본래 저러한 참격에 당한 자는 너무 예리하게 베여, 베인 사실조차 인지하지 못할 것이오. 혹은 공간을 점한 검흔 때문에 사지를 움직이지 못하다, 뒤늦게 피를 토해냈을 테지.”\n”허나... 저 검격은 다르오.”\n”검으로 벤 것은 하나의 궤적이지만, 납도를 함과 동시에 그 궤적으로 지나갔을 수많은 베어냄을 사고하며 구현한 기예…”\n”으음, 그날 이후로 눈에 자주 밟히는구료. 저 참격과 같이 인과를 뒤집어 놓은 듯한 기예들이.”",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Combustion] 발동. 대상의 [Combustion] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}
