{
  "dataList": [
    {
      "id": 827701,
      "name": "구제한 시간",
      "desc": "전투 시작 시 [LimitedTime] 1000을 보유함"
    },
    {
      "id": 827702,
      "name": "가속 재생 수복",
      "desc": "턴 종료 시 부위 파괴 상태면, 해당 부위가 보유한 시간을 100을 소모하여 다음 턴에 부위 파괴 상태를 해제함."
    },
    {
      "id": 827801,
      "name": "모두의 시간",
      "desc": "체력이 75%가 되면 2페이즈로 전환함. 페이즈 전환 시 정신력을 30까지 회복하고, [LimitedTime]을 모든 부위가 [OwnTime]으로 나눠서 보유함."
    },
    {
      "id": 827802,
      "name": "공평한 지출",
      "desc": "매 턴마다 [EquitableDistribution]를 얻음."
    },
    {
      "id": 827803,
      "name": "시간 공동체를 위해",
      "desc": "턴 시작 시 모든 부위가 [Protection] 5를 얻음."
    },
    {
      "id": 827804,
      "name": "저 놈 시간부터 가져가!",
      "desc": "체력이 60% 미만이 되면, [EquitableDistribution]이 [UnfairDistribution]로 변경됨."
    }
  ]
}