{
  "dataList": [
    {
      "id": "IndexPrescriptTargetToPersonality",
      "name": "검지의 지령 대상",
      "desc": "검지 소속 적에게 사용하는 스킬 위력 -2, 받는 피해량 +20%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BlessingOfIndexPrescriptEnemy",
      "name": "지령의 가호",
      "desc": "- 수치 3당 공격 레벨 +1\n- 최대 9",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescript_Base_2nd",
      "name": "지령",
      "desc": "특정 조건에 따라 지령[단말기]가 주어짐",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptStudent_0",
      "name": "지령[단말기] I",
      "desc": "지령 대상을 공격하여 적중한다.\n\n- 턴 시작 시 해금이 없을 때 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 3",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptStudent_1",
      "name": "지령[단말기] II",
      "desc": "지령 대상에게 첫 번째 슬롯에 장착된 스킬이 적중한다. 또는 무작위 상대를 처치한다.\n\n- 턴 시작 시 해금 - I일 경우 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 6",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptStudent_2",
      "name": "지령[단말기] III",
      "desc": "무작위 상대를 흐트러뜨리거나 처치한다.\n\n- 턴 시작 시 해금 - II일 경우 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 9",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptStudent_3",
      "name": "지령[단말기] IV",
      "desc": "모든 방해물을 처치한다. 기한은 다음 지령이 오기 전까지.\n\n- 턴 시작 시 해금 - III일 경우 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "UnlockBuff_1",
      "name": "해금 - I",
      "desc": "- 공격 레벨 +1, 방어 레벨 +1\n- 전투 종료 시, 정신력 15 회복",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UnlockBuff_2",
      "name": "해금 - II",
      "desc": "- 공격 레벨 +2, 방어 레벨 +2\n- 전투 종료 시, 정신력 30 회복",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UnlockBuff_3",
      "name": "해금 - III",
      "desc": "- 공격 레벨 +3, 방어 레벨 +3\n- 전투 종료 시, 정신력 45 회복",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "KarmaOfIndexStudent",
      "name": "카르마",
      "desc": "- 턴 시작 시\n· 수치 10당 방어 레벨 감소 1 얻음\n· 수치 20당 취약 1 얻음\n- 최대 100",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령을 받고, 수행한다. 그것은 하나의 업이 되어, 돌고 돌아 축적되기 마련."
    },
    {
      "id": "Blandishment_Enemy",
      "name": "당연한 믿음",
      "desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 공격 레벨 +3, 방어 레벨 +3\n- 스킬로 획득하는 호흡 위력 +1",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "“다, 당연한 것 아닌가요? 삐삐가 전해주는 말들은 당연히… 다, 당연한 거잖아요?”"
    },
    {
      "id": "Blandishment_Shin_Enemy",
      "name": "신(心) - 소라",
      "desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 공격 레벨 +2, 방어 레벨 +2\n- 스킬로 획득하는 호흡 위력과 횟수 +1\n- 가하는 피해량 +(25+잃은 체력 비율)% (최대 100%)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "PressureOfPrescript",
      "name": "압박감",
      "desc": "- 수치 1당 가하는 피해량 +25% (최대 50%)\n- 개화 E.G.O::대행 상태면,\n· 수치가 1일 때, 최종 위력 +1\n· 수치가 2일 때, 대신 최종 위력 +3\n- 최대 2",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "‘어,어떡하지. 당연한 건 당연히 수행되어야만 하는데….’"
    },
    {
      "id": "PressureOfPrescript_2nd",
      "name": "극심한 압박감",
      "desc": "- 수치 1당 가하는 피해량 +50% (최대 100%)\n- 개화 E.G.O::대행 상태면,\n· 수치가 1일 때, 최종 위력 +2\n· 수치가 2일 때, 대신 더하기 코인 위력 +1, 최종 위력 +3\n- 최대 2\n- 특정 스킬 사용 시, 압박감과 동일하게 취급되어 소모됨",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BlindFaith_LowMorale",
      "name": "지령 붕괴 위기",
      "desc": "- 사기저하\n- 지령 대상에게 가하는 피해량 +20%\n지령 대상이 아닌 대상에게 받는 피해량 +10%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BlindFaith_Panic",
      "name": "지령 붕괴 위기",
      "desc": "- 패닉\n- 지령 대상에게 가하는 피해량 +30%\n지령 대상이 아닌 대상에게 받는 피해량 +20%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "YellowHarpoon",
      "name": "노란작살",
      "desc": "- 턴 시작시, 신속 4, 호흡 8 얻음\n- 턴 종료시 박힌 작살을 보유한 적이 있으면, 호흡 횟수 3 증가",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "YellowHarpoonSin",
      "name": "신(心) - 노란작살",
      "desc": "- 기본 공격 레벨 +3, 기본 방어 레벨 +3\n- 전 턴에 자신을 공격한 대상 공격 시 정신력 3 회복\n- 자신의 정신력이 0 이상이면, (정신력 / 10)만큼 최종 위력 증가 (소수점 버림)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BeeSting",
      "name": "박힌 작살 [벌침]",
      "desc": "- 참격 내성 +0.2, 나태 내성 +0.2\n- 턴 종료 시 다음 턴에 속박 2 얻음\n- 공격 적중시 출혈 위력 1 얻음\n- 베스파에게 피격 시 궁니르 공명 2 얻음\n- 효과 제거 시 자신의 출혈 1회 발동",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ArtifactBeeSting",
      "name": "박힌 작살 [말벌침]",
      "desc": "- 참격 내성 +1, 나태 내성 +1\n- 턴 종료 시 다음 턴에 속박 4 얻음\n- 공격 적중시 출혈 위력 3 얻음\n- 베스파에게 피격 시 궁니르 공명 3 얻음\n- 효과 제거 시 자신의 출혈 2회 발동",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HornetPoison",
      "name": "궁니르 공명",
      "desc": "- 베스파에게 피격 시 효과 위력만큼 고정 피해를 입음\n- 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 횟수를 증가시키는 효과를 동일하게 적용받음)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "<color=#fde55d>이 작살에 박힌 상대는 공격받을수록 강해지는 떨림으로 인해 붕괴된다.</color>"
    },
    {
      "id": "CriticalDmgUpVespa",
      "name": "섬봉광검술 - 환도",
      "desc": "이번 턴 동안 치명타로 가하는 피해량이 수치당 추가로 10%씩 증가함",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "<color=#fde55d>공간이동에 가까운 순간적이고 폭발적인 도약법을 다루는 자에게 알맞은 검술.\n동부에서 전해져 내려온다.\n소년은 생과 사를 오가는 시술을 필사의 마음으로 받아들였고, 끝내 이겨내어 자격을 증명했다.</color>"
    },
    {
      "id": "Vespa_LowMorale",
      "name": "언짢음",
      "desc": "- 사기 저하\n- 관통 위력 증가 1, 정신력 회복 효율 감소 1 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Vespa_Panic",
      "name": "언짢음",
      "desc": "- 패닉\n- 관통 위력 증가 2, 관통 피해량 증가 1, 정신력 회복 효율 감소 2 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ScarBygoneDays_LowMorale",
      "name": "애증",
      "desc": "료슈에게 가하는 피해량과 받는 피해량 +10%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ScarBygoneDays_Panic",
      "name": "애증",
      "desc": "료슈에게 가하는 피해량과 받는 피해량 +20%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "PhantomIncision",
      "name": "검흔[잔상]",
      "desc": "- 최댓값 : 99\n- 턴 시작시 수치 10당 취약 1 얻음 (최대 5)",
      "summary": " ",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "PhantomIncisionTotal",
      "name": "지혜성도",
      "desc": "- 현재 스테이지의 검흔[잔상] 수치 총합",
      "summary": " ",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LvDownLittleFingerBoss",
      "name": "관망",
      "desc": "미사용 버프",
      "summary": " ",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TimeGapAb",
      "name": "괴리",
      "desc": "- 턴 시작 시 수치만큼 부위가 보호막 얻음\n- 보호막이 감소하면 수치도 감소함",
      "summary": " ",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TimeEntangleFour",
      "name": "4중 잔상 얽힘",
      "desc": "잔상 얽힘 4단계\n- 자신의 속도 최댓값, 최솟값 -2\n- 자신의 공격 적중시 아래 효과 적용\n  · 독 1 부여\n  · 출혈 2 부여\n  · 다음 턴에 속박 1 부여\n  · 화상 2 부여",
      "summary": "잔상 얽힘 4단계",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TimeEntangleThree",
      "name": "3중 잔상 얽힘",
      "desc": "잔상 얽힘 3단계\n- 자신의 공격 적중시 아래 효과 적용\n  · 출혈 2 부여\n  · 다음 턴에 속박 1 부여\n  · 화상 2 부여",
      "summary": "잔상 얽힘 3단계",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TimeEntangleTwo",
      "name": "2중 잔상 얽힘",
      "desc": "잔상 얽힘 2단계\n- 자신의 공격 적중시 아래 효과 적용\n  · 다음 턴에 속박 1 부여\n  · 화상 2 부여",
      "summary": "잔상 얽힘 2단계",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TimeEntangleOne",
      "name": "1중 잔상 얽힘",
      "desc": "잔상 얽힘 1단계\n- 자신의 공격 적중시 아래 효과 적용\n  · 화상 2 부여",
      "summary": "잔상 얽힘 1단계",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LittleFingerBoss_Shin",
      "name": "신(心) - 지혜성",
      "desc": "- 최댓값 : 3\n- 턴 시작 시 아래 효과 적용\n· 수치 1당 호흡 위력 5, 호흡 횟수 1 얻음\n· 자신의 잃은 체력 15% 당 참격 피해량 증가 1 얻음 (최대 5)",
      "summary": " ",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RyoshuParrySoji",
      "name": "뒤엉키고 틀어진 기억과 추억",
      "desc": "- 스킬 슬롯 수 +1\n- 소지 아비에게 가하는 피해량, 받는 피해량 +20%, 합 승리 시, 소지 아비 정신력 -5\n- 흐트러짐 상태가 되는 피해를 받을 때, 흐트러짐 상태가 되지 않고, 해당 흐트러짐 구간을 제거함. 이후 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회)\n- 이번 전투에서 자신의 스킬 사용 시, 해당 속성의 E.G.O 자원 +1, 가장 수량이 적은 무작위 E.G.O 자원 +1 (턴당 2회)\n- 퇴각 불가능",
      "summary": "생존한 아군이 있으면, 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RyoshuStartA1C9P2",
      "name": "난도질당한 기억",
      "desc": "- 스킬 슬롯 수 +1\n- 거미집 소속 적에게 입히는 피해량 +10%\n- 흐트러짐 상태가 되면, 다음 턴 시작 시 흐트러짐 해제하고, 공격 위력 증가 1 얻음 (전투당 1회)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Ryoshu_IndexFightBuff",
      "name": "난도질당한 기억과 추억",
      "desc": "- 스킬 슬롯 수 +1\n- 거미집 소속 적에게 입히는 피해량 +10%\n- 흐트러짐 상태가 되는 피해를 받을 때, 흐트러짐 상태가 되지 않고, 해당 흐트러짐 구간을 제거함. 이후 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회)\n- 이번 전투에서 자신의 스킬 사용 시, 해당 속성의 E.G.O 자원 +1, 가장 수량이 적은 무작위 E.G.O 자원 +1 (턴당 2회)\n- 퇴각 불가능",
      "summary": "료슈 특수 효과",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Malkuth_Imperfect",
      "name": "말쿠트의 통치 - 불완전 현현",
      "desc": "<i><color=#d3a562>완전하지는 않지만 왕국을 다스릴 힘의 편린</color></i>",
      "summary": " ",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TimeEntangleDesc",
      "name": "잔상 얽힘",
      "desc": "잔상이 얽혀있는 상태\n패턴이 진행됨에 따라 단계가 변화함",
      "summary": " ",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptDon_0",
      "name": "지령[단말기] I",
      "desc": "지령 표식이 새겨진 스킬을 사용하거나 적중한다.\n\n- 턴 시작 시 해금이 없을 때 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 3",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptDon_1",
      "name": "지령[단말기] II",
      "desc": "지령 표식이 새겨진 스킬이 적중한다.\n\n- 턴 시작 시 해금 - I일 경우 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 6",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptDon_2",
      "name": "지령[단말기] III",
      "desc": "E.G.O 각성 스킬 또는 개화 E.G.O::대행 상태에서 지령 표식이 새겨진 ‘스킬 3’이 적중한다.\n\n- 턴 시작 시 해금 - II일 경우 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 9",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptDon_3",
      "name": "지령[단말기] IV",
      "desc": "모든 적을 처치한다. 기한은 다음 지령이 오기 전까지.\n\n- 턴 시작 시 해금 - III일 경우 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "UnlockBuff_Base",
      "name": "해금",
      "desc": "- 지령의 가호가 일정 수치 이상이면 획득\n- 지령의 가호 수치에 따라 단계 증가\n- 최대 3단계까지 달성 가능",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UnlockBuffAlly_1",
      "name": "해금 - I",
      "desc": "- 방어 레벨 +1\n- 전투 종료 시, 정신력 5 회복",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UnlockBuffAlly_2",
      "name": "해금 - II",
      "desc": "- 방어 레벨 +2\n- 전투 종료 시, 정신력 10 회복",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UnlockBuffAlly_3",
      "name": "해금 - III",
      "desc": "- 방어 레벨 +3\n- 전투 종료 시, 정신력 15 회복",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Blandishment",
      "name": "당연한 믿음",
      "desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 공격 레벨 +2, 방어 레벨 +2\n- 기본 스킬로 획득하는 호흡 위력 +1\n- 기본 공격 스킬의 정신력 감소 효과로 정신력이 -15 미만으로 내려가지 않음\n- 최댓값 : 1",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Blandishment_Shin",
      "name": "신(心) - 대행",
      "desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 2 증가\n- 공격 레벨 +1, 방어 레벨 +1\n- 기본 스킬로 획득하는 호흡 위력과 횟수 +1\n- 기본 스킬의 피해량 +(잃은 체력 비율/2)% (최대 40%)\n- 최댓값 : 1",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    }
  ]
}