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  "dataList": [
    {
      "id": "get_10403_1",
      "desc": "인격 획득",
      "dlg": "거슬리는 게 있다면… 난 그림자조차 베어버려."
    },
    {
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      "desc": "아침 인사",
      "dlg": "검을 갈고 있다. 하루의 첫 시작을 여는 것만큼 이보다 의미 있는 행동은 없지."
    },
    {
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      "desc": "점심 인사",
      "dlg": "검을 닦고 있다. 하루의 절반을 마무리하는 것만큼 이보다 적당한 행동은 없지."
    },
    {
      "id": "lobby_night_10403_1",
      "desc": "저녁 인사",
      "dlg": "검을 다듬고 있다. 하루의 끝을 마침표 찍는 것만큼 이보다 가치 있는 건 없지."
    },
    {
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      "desc": "대화 1",
      "dlg": "난 혼자 다니는 게 편해. 다들 거치적거려. 아, 한 명은 빼고."
    },
    {
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      "desc": "대화 2",
      "dlg": "쓸데없는 말은 삼가는 게 좋아. 누군가한텐 싸우자는 행동으로 보일 수 있거든."
    },
    {
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      "desc": "대화 3",
      "dlg": "유일하게 로쟈랑은 죽이 좀 맞는 편이지. 망설임 없이 검을 겨눌 수 있는 자랄까?"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10403_4",
      "desc": "동기화 후 대화 1",
      "dlg": "여긴 사람이 쓸데없이 많아. 절반의 절반까지만 줄여도 훨씬 편할 텐데. 어떻게 생각해?"
    },
    {
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      "desc": "동기화 후 대화 2",
      "dlg": "더 완벽한 예술을 위해서라면… 이 정도의 보답은 받아들여 주지. "
    },
    {
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      "desc": "방치",
      "dlg": "어이, 지금 말도 없이 사라진 거야? 이거 아주 웃긴 시계네."
    },
    {
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      "desc": "동기화 진행",
      "dlg": "궁극의 검술을 보여주지."
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    {
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      "desc": "인격 편성",
      "dlg": "검은 갈아뒀다."
    },
    {
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      "desc": "입장",
      "dlg": "예리한 검으로 하는 예술이 보고 싶었나?"
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      "desc": "전투 중 인격 선택",
      "dlg": "싸우자는 건 아니지?"
    },
    {
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      "desc": "공격 시작",
      "dlg": "거치적거리지만 마."
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      "desc": "적 흐트러질 시 대사",
      "dlg": "검을 덜 갈았었나?"
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      "desc": "흐트러질 시 대사",
      "dlg": "쯧!"
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      "desc": "적 처치",
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      "desc": "아군 사망",
      "dlg": "당분간은 편할거 같군."
    },
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      "desc": "선택지 성공",
      "dlg": "죽이 좀 맞았어."
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      "desc": "선택지 실패",
      "dlg": "거치적거려서 그런 거야."
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      "desc": "전투 승리",
      "dlg": "잘 봐, 멍청이들. 검술이란 이런 거야."
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      "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
      "dlg": "이 정도면 피는 만족할 만큼 본 것 같군."
    },
    {
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      "desc": "전투 패배",
      "dlg": "혼자 했으면 진작에 다 끝냈을 거야."
    }
  ]
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