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                    "name": "경혈식 베어내기",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 8 이상이면, 피해량 +20%",
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                    "name": "경혈식 강화 베어내기",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 기본 위력 +1\n[HardenedBlood]당 피해량 +5% (최대 25%)\n[EndSkill] [HardenedBlood], [BloodScissor] 전부 소모",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 최대 체력의 (대상의 [Laceration])%만큼 체력 회복 (최대 20%)"
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                    "name": "반격",
                    "desc": "[WhenUse] 자신의 [HardenedBlood] 1당, 기본 위력 +1",
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                    "name": "경혈식 강화 가르기",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 횟수가 6 이상이면, 기본 위력 +1\n[HardenedBlood]당 피해량 +5% (최대 25%)\n[EndSkill] [HardenedBlood], [BloodScissor] 전부 소모",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 최대 체력의 (대상의 [Laceration])%만큼 체력 회복 (최대 20%)"
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                    "name": "반격",
                    "desc": "[WhenUse] 자신의 [HardenedBlood] 1당, 기본 위력 +1",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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                    "name": "옷 입혀줄게",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 피해량 +20%",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, [HardenedBlood]을 1 얻음"
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                    "name": "이벤트가 남아있어!",
                    "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 [BloodScissor] 1 얻음\n[WhenUse] 이 스킬에서 [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5, [HardenedBlood]을 1 얻음.\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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                    "name": "재촉하지마",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [BloodScissor]에 비례해서, 합 위력 +1 (최대 3)\n[HardenedBlood]당 피해량 +7% (최대 35%)\n[EndSkill] [HardenedBlood] 전부 소모",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [BloodScissor]를 최대 5 소모하여 피해량 (20 * 소모한 [BloodScissor])% 증가 (최대 100%)"
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                    "name": "반격",
                    "desc": "[WhenUse] [BloodScissor] 1 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [HardenedBlood] 3 이상이면 코인 위력 +1",
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                    "name": "맛이 기가 막힐거야!",
                    "desc": "[WhenUse] 혈찬을 최대 50 소모하여 소모한 혈찬 10당 [BloodScissor] 1 얻음.\n[WhenUse] 이 스킬에서 [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5, [HardenedBlood]을 1 얻음.\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1",
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                    "name": "쥐새끼 같은 꼴이구나!",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [BloodScissor]에 비례해서, 합 위력 +1 (최대 3)\n[HardenedBlood]당 피해량 +7% (최대 35%)\n[EndSkill] [HardenedBlood] 전부 소모",
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                    "desc": "대상의 [Burst]이 5 이상이면, 기본 위력 +1",
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                    "name": "과격한 내려찍기",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 10 이상이면, 이 스킬로 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 부여"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여"
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                    "desc": "[WhenUse] 자신에게 [Laceration]이 있다면, 자신의 [Laceration] 2 감소 (1 미만으로는 감소하지 않음)",
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                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 10 이상이면, 이 스킬로 적중 시 [Burst] 횟수를 소모하지 않음",
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                    "desc": "[WhenUse] 자신에게 [Laceration]이 있다면, 자신의 [Laceration] 2 감소(1 미만으로는 감소하지 않음)",
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