{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_10902_1",
      "desc": "인격 획득",
      "dlg": "베러 왔어. 사람이던, 흐르는 물이던, 떠다니는 구름이던, 누군가의 마음이던."
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10902_1",
      "desc": "아침 인사",
      "dlg": "내 시간은 밤부터 시작돼~ 그 말인즉슨… 이 시간엔 날 깨우지 말라는 소리지."
    },
    {
      "id": "lobby_noon_10902_1",
      "desc": "점심 인사",
      "dlg": "단테! 점심은 어떤 거 먹었어? 나보다 더 맛있는 거 먹기만 했어봐."
    },
    {
      "id": "lobby_night_10902_1",
      "desc": "저녁 인사",
      "dlg": "오늘은 보호비 두둑하게 벌었어~ 이걸 어디에 쓰지? 히히."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10902_1",
      "desc": "대화 1",
      "dlg": "내 검은 매우 날카로워. 그리고 성급하지. 당신 명령을 아주 가~끔은 못 들을 수도 있다는 소리야. 내가 아니라, 내 검이. 후후."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10902_2",
      "desc": "대화 2",
      "dlg": "있지~ 자꾸 꼬맹이가 잔소리를 해대는 거 있지? 너무 잔인하게 싸운다나 뭐라나… 내 검은 매우 날카롭고, 상대는 너무 무른 걸 어떡해. 후, 귀찮게 하질 말던가."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10902_3",
      "desc": "대화 3",
      "dlg": "미리 말하는 거지만~ 난 지루해지면 언제든 여길 벗어날 거야. 잡을 생각은 하지 마~"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10902_4",
      "desc": "동기화 후 대화 1",
      "dlg": "난 뒷골목이 좋아~ 적당히 더럽거든. 나같이 화려한 검술이 빛나려면 어느 정도 누추함은 필요하니까."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10902_5",
      "desc": "동기화 후 대화 2",
      "dlg": "세상에는 너무 인색한 놈들이 많아. 돈을 꽁꽁 감춰두기만 하는 건 돈의 의미를 잃게 만드는 거잖아. …그러니까 의미를 되찾아 주자고."
    },
    {
      "id": "neglect_10902_1",
      "desc": "방치",
      "dlg": "으음~ 나 기다리게 하는 시간은 좀 비싼데. 감당돼?"
    },
    {
      "id": "gacksung_10902_1",
      "desc": "동기화 진행",
      "dlg": "길바닥 인생한테 뭐 하나 더 해준다고 달라질 거는 없어. 어차피 계속 여기에 붙어있을 것도 아니고… 그래도, 뭐… 기분은 좋네."
    },
    {
      "id": "formation_10902_1",
      "desc": "인격 편성",
      "dlg": "수금할 시간이야~"
    },
    {
      "id": "battleentry_10902_1",
      "desc": "입장",
      "dlg": "단테, 이번에는 누굴 베어버리면 되는 거야?"
    },
    {
      "id": "battle_select_10902_1",
      "desc": "전투 중 인격 선택",
      "dlg": "어머, 일할 때 건드는 건 싫은데~"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_10902_1",
      "desc": "공격 시작",
      "dlg": "베는 맛은 있는 편이 좋은데~"
    },
   
    {
      "id": "battle_enemy_break_10902_1",
      "desc": "적 흐트러질 시 대사",
      "dlg": "그렇게 무르진 않네?"
    },
    {
      "id": "battle_break_10902_1",
      "desc": "흐트러질 시 대사",
      "dlg": "흐…"
    },
    {
      "id": "battle_kill_10902_1",
      "desc": "적 처치",
      "dlg": "역시, 무르네."
    },
    {
      "id": "battle_allydead_10902_1",
      "desc": "아군 사망",
      "dlg": "어후. 어디 가서 힘쓴다는 말은 하지 마라~"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_10902_1",
      "desc": "선택지 성공",
      "dlg": "이런 일은 실패 해본 적이 없지!"
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_10902_1",
      "desc": "선택지 실패",
      "dlg": "에잉~ 텄네, 텄어."
    },
    {
      "id": "battle_clear_10902_1",
      "desc": "전투 승리",
      "dlg": "조잡한 일이었어. 좀 더 재미난 건 없어?"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_10902_1",
      "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
      "dlg": "역시, 내가 못 베는 건 없어."
    },
    {
      "id": "battle_defeat_10902_1",
      "desc": "전투 패배",
      "dlg": "망할 때도 있는 거지~ 내 검은 잘못 없어."
    }
  ]
}