{
  "dataList": [
    {
      "id": 9427,
      "name": "마을을 지킬 작살",
      "desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n턴 종료 시, 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이면, 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9427,
          "simpleDesc": "다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19427,
      "name": "마을을 지킬 작살+",
      "desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n턴 종료 시, 현재 체력이 최대 체력의 40% 미만이면, 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음\n\n턴 종료 시, 아군 중 흐트러진 대상이 있다면, 다음 턴에 [Aggro] 6 증가. [DefenseUp] 4 얻음",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19427,
          "simpleDesc": "다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 194271,
          "simpleDesc": "다음 턴에 도발치 6, 방어 레벨 증가 4 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29427,
      "name": "마을을 지킬 작살++",
      "desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n턴 종료 시, 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음\n\n턴 종료 시, 아군 중 흐트러진 대상이 있다면, 다음 턴에 [Aggro] 6 증가. [DefenseUp] 4 얻음",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29427,
          "simpleDesc": "다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 294271,
          "simpleDesc": "다음 턴에 도발치 6, 방어 레벨 증가 4 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9428,
      "name": "고래의 심장",
      "desc": "[Laceration] 또는 특수 출혈이 부여된 적에게 공격 스킬 적중 시 [Breath] 1을 얻음 (인격별 턴당 3회 발동)\n\n스킬 적중 시 크리티컬이 발생했다면, 50% 확률로 다음 턴에 [PenetrateResultUp] 1 얻음 (인격별 턴당 2회 발동, E.G.O 스킬 포함, 반격 포함)\n\n기본 스킬로 크리티컬 앞면 적중 시 해당 코인으로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가함 (인격별 턴당 1회 발동, E.G.O 스킬 제외, 반격 포함)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9428,
          "simpleDesc": "호흡 1 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 94281,
          "simpleDesc": "확률적으로 다음 턴에 [PenetrateResultUp] 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 94282,
          "simpleDesc": "부정적인 효과의 수치가 1 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9431,
      "name": "부서진 바이올린",
      "desc": "[편성  5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n자신의 체력이 45% 이하가 되면, 합 승리 시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음 (캐릭터당 턴 당 2회)\n\n자신의 체력이 20% 이하가 되면, 효과를 대신하여 스킬 사용시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음 (캐릭터당 턴 당 2회)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9431,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가, 체력 회복 증가 1 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 94311,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가, 체력 회복 증가 1 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19431,
      "name": "부서진 바이올린+",
      "desc": "[편성  5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n자신의 체력이 <style=\"upgradeHighlight\">65%</style> 이하가 되면, 합 승리 시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음 (캐릭터당 턴 당 2회)\n\n자신의 체력이 <style=\"upgradeHighlight\">40%</style> 이하가 되면, 효과를 대신하여 스킬 사용시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음 (캐릭터당 턴 당 2회)\n\n<style=\"upgradeHighlight\">5합 이상의 합에서 승리한 경우, 합에서 승리한 스킬로 가하는 피해량 +(합 횟수 X2)% (최대 20%)</style>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19431,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가, 체력 회복 증가 1 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 194311,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가, 체력 회복 증가 1 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 194312,
          "simpleDesc": "합 횟수에 비례하여 피해량 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29431,
      "name": "부서진 바이올린++",
      "desc": "[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n자신의 체력이 65% 이하가 되면, 합 승리 시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음 (캐릭터당 턴 당 2회)\n\n자신의 체력이 40% 이하가 되면, 효과를 대신하여 스킬 사용시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음 (캐릭터당 턴 당 2회)\n\n5합 이상의 합에서 승리한 경우, 합에서 승리한 스킬로 가하는 피해량 <style=\"upgradeHighlight\">+(합 횟수 X3)% (최대 30%)</style>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29431,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가, 체력 회복 증가 1 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 294311,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가, 체력 회복 증가 1 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 294312,
          "simpleDesc": "합 횟수에 비례하여 피해량 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9432,
      "name": "모형 저택 오르골",
      "desc": "턴 종료시 흐트러짐 상태가 되었을 때, 흐트러짐 상태가 해제되고, 다음 턴 시작 시 모든 적에게 [Sinking] 위력 4, [Sinking] 횟수 4 부여 (전투당 1회 발동, 강제 흐트러짐 제외, 집중 전투에서는 부위로 판정)\n\n적 처치 시 [Sinking] 횟수가 가장 낮은 적 1명의 [Sinking] 횟수 2 증가 (턴당 3회 발동, 집중 전투에서는 부위로 판정)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9432,
          "simpleDesc": "다음 턴에 모든 적에게 침잠 위력, 횟수 4 부여"
        },
        {
          "abilityID": 94321,
          "simpleDesc": "침잠 횟수가 가장 낮은 적 침잠 횟수 2 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9435,
      "name": "버틀러식 포박술",
      "desc": "턴 시작 시, 이전 턴에 흐트러짐 상태에서 회복한 적에게 [Binding] 1 부여\n\n체력 비율이 가장 높은 아군이 공격 적중 시, 대상이 흐트러짐 상태라면, 흐트러짐 단계에 따라 피해량 +7.5%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9435,
          "simpleDesc": "흐트러짐에서 회복한 적에게 속박 1 부여"
        },
        {
          "abilityID": 94351,
          "simpleDesc": "대상의 흐트러짐 단계에 따라 피해량 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19435,
      "name": "버틀러식 포박술+",
      "desc": "턴 시작 시, 이전 턴에 흐트러짐 상태에서 회복한 적에게 [Binding] <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 부여\n\n체력 비율이 가장 높은 아군이 공격 적중 시, 대상이 흐트러짐 상태라면, 흐트러짐 단계에 따라 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">10%</style>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19435,
          "simpleDesc": "흐트러짐에서 회복한 적에게 속박 2 부여"
        },
        {
          "abilityID": 194351,
          "simpleDesc": "대상의 흐트러짐 단계에 따라 피해량 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29435,
      "name": "버틀러식 포박술++",
      "desc": "턴 시작 시, 이전 턴에 흐트러짐 상태에서 회복한 적에게 [Binding] <style=\"upgradeHighlight\">3</style> 부여\n\n체력 비율이 가장 높은 아군이 공격 적중 시, 대상이 흐트러짐 상태라면, 흐트러짐 단계에 따라 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5%</style>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29435,
          "simpleDesc": "흐트러짐에서 회복한 적에게 속박 3 부여"
        },
        {
          "abilityID": 294351,
          "simpleDesc": "대상의 흐트러짐 단계에 따라 피해량 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9436,
      "name": "굴절 유리관",
      "desc": "일반 전투에서 [Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수의 합이 10 이상인 적에게 공격 적중시, 대상의 정신력이 -45이면,\n대상의 ([Sinking] 위력 / 2)만큼 우울 피해를 입힘 (스킬당 1회 발동)\n\n집중 전투에서 [Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수의 합이 10 이상인 적에게 공격 적중시,\n대상의 ([Sinking] 위력 / 2)만큼 우울 피해를 입힘 (스킬당 1회 발동)\n\n적에게 공격 적중한 스킬이 [Sinking](횟수, 특수 <noparse>침잠</noparse> 포함)을 부여하는 스킬일 경우, ([Sinking] 위력/2) 대신 ([Sinking] 위력)만큼 우울 피해를 입힘 \n(턴에서 처음으로 공격 적중한 [Sinking] 부여 스킬에만 적용)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9436,
          "simpleDesc": "대상의 침잠에 비례해 우울 피해"
        },
        {
          "abilityID": 94361,
          "simpleDesc": "대상의 침잠에 비례해 우울 피해"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9437,
      "name": "라만차랜드 자유이용권",
      "desc": "[Laceration], 특수 출혈과 [Burst]의 합이 10 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 [Breath] 위력 1을 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가 (스킬당 최대 2회 발동)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9437,
          "simpleDesc": "호흡 위력, 횟수 1 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9438,
      "name": "승리의 증표",
      "desc": "적 처치 시 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 3 회복.\n\n공격 종료 시 [Laceration], 특수 출혈과 [Burst]의 합이 10 이상 부여된 적이 사망한 경우, 다음 턴에 아군 중 1명이 [AttackUp] 2 얻음 (대상을 처치한 아군에게 우선으로 부여)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9438,
          "simpleDesc": "정신력 3 회복"
        },
        {
          "abilityID": 9438,
          "simpleDesc": "다음 턴에 무작위 아군 공격 레벨 증가 2 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9439,
      "name": "먹어치우는 큐브",
      "desc": "아군 사망 시 해당 아군의 1,2 스킬 속성의 E.G.O 자원 1개씩 얻음.\n\n공격 종료 시 적이 사망했다면, 무작위 E.G.O 자원 1개 획득 (스킬당 최대 1회)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9439,
          "simpleDesc": "무작위 E.G.O 자원 1개 획득"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9440,
      "name": "퍼레이드의 가면",
      "desc": "혈귀인 모든 아군의 기본 스킬 코인 위력 +1\n\n적이 증원되는 전투에서 새로운 적이 등장하면, 전투 시작 시 해당 적에게 [Laceration] 3, [Laceration] 횟수 3 부여.\n\n아군에 <혈귀>가 있다면, 적이 증원될 때 모든 적의 [Laceration]을 1회 발동시키고, 모든 적의 [Laceration] 횟수 1 감소",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 94402,
          "simpleDesc": "기본 스킬 코인 위력 +1"
        },
        {
          "abilityID": 9440,
          "simpleDesc": "증원되는 적에게 출혈 3, 출혈 횟수 3 부여"
        },
        {
          "abilityID": 94401,
          "simpleDesc": "모든 적의 출혈 1회 발동 (출혈 횟수 1 감소)"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19440,
      "name": "퍼레이드의 가면+",
      "desc": "혈귀인 모든 아군의 기본 스킬 코인 위력 +1\n\n적이 증원되는 전투에서 새로운 적이 등장하면, 전투 시작 시 해당 적에게 [Laceration] <style=\"upgradeHighlight\">5</style>, [Laceration] 횟수 3 부여.\n\n아군에 <혈귀>가 있다면, 적이 증원될 때 모든 적의 [Laceration]을 1회 발동시키고, 모든 적의 [Laceration] 횟수 1 감소",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 94402,
          "simpleDesc": "기본 스킬 코인 위력 +1"
        },
        {
          "abilityID": 194405,
          "simpleDesc": "증원되는 적에게 출혈 5, 출혈 횟수 3 부여"
        },
        {
          "abilityID": 1944051,
          "simpleDesc": "모든 적의 출혈 1회 발동 (출혈 횟수 1 감소)"
        }
      ]
    }
  ]
}