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                },
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                },
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                },
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                },
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            }
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        {
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          "abName": "살갗 예언자",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (색욕 공명 수)가 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[BeforeAttack] (최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1",
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                },
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 대상의 [Combustion]이 10 이상이면 다음 턴에 색욕 취약 2 부여"
                }
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    {
      "id": 2100611,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "낮은울음",
          "abName": "울음 두꺼비",
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                {
                  "desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력이 가장 적은 아군 1명에게 자신의 최대 체력 10%만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "- 최대 공명 수가 4 이상이면, 부여 대상 수 +1"
                },
                {
                  "desc": "- 대상에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경"
                },
                {
                  "desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "낮은울음",
          "abName": "울음 두꺼비",
          "desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] (최대 공명 수-2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력이 가장 적은 아군 <style=\"highlight\">1+(최대 공명 수-2)</style>명에게 자신의 최대 체력 <style=\"highlight\">14%</style>만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여 <style=\"highlight\">(자신 제외 최대 부여 대상 수: 3)</style>"
                },
                {
                  "desc": "- 대상에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "낮은울음",
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          "desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수-2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)<style=\"highlight\"></style>",
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                {
                  "desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력이 가장 적은 아군 1+(최대 공명 수-2)명에게 자신의 최대 체력 <style=\"highlight\">20%</style>만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여 (자신 제외 최대 부여 대상 수: 3)"
                },
                {
                  "desc": "- 대상에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2100621,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "낮은울음",
          "abName": "울음 두꺼비",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[BeforeAttack] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 5 증가",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Sinking] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 자신에게 자신의 최대 체력 (15+최대 공명 수x2.5)% 만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여. (최대 25%)"
                },
                {
                  "desc": "- 자신에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경"
                },
                {
                  "desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "낮은울음",
          "abName": "울음 두꺼비",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] (최대 공명 수-2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)</style>\n[BeforeAttack] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <style=\"highlight\">[Aggro] 10</style> 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Sinking] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 자신에게 자신의 최대 체력 (<style=\"highlight\">18</style>+최대 공명 수x<style=\"highlight\">3</style>)% 만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여. (최대 <style=\"highlight\">30%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "- 자신에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "낮은울음",
          "abName": "울음 두꺼비",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수-2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[BeforeAttack] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 10 증가<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Sinking] 2, <style=\"highlight\">[Sinking] 횟수 3</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 자신에게 자신의 최대 체력 (<style=\"highlight\">20</style>+최대 공명 수x<style=\"highlight\">5</style>)% 만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여. (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "- 자신에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">- 우울 공명이 4 이상이면, 자신에게 자신의 최대 체력 10%만큼 보호막 추가 부여</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2100711,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "저주못",
          "abName": "아파하는 테디",
          "desc": "[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여\n- [Curse]와 [NailPersonality]을 제외한 대상의 부정적 효과 3개당 [Curse] 1 추가로 부여 (최대 2)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "저주못",
          "abName": "아파하는 테디",
          "desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 이 스킬을 포함하여 질투 공명이 4 이상이면 공격 가중치 +1</style>\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여\n- [Curse]와 [NailPersonality]을 제외한 대상의 부정적 효과 3개당 [Curse] 1 추가로 부여 (최대 2)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Binding] 2 부여 (턴 당 1회)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "저주못",
          "abName": "아파하는 테디",
          "desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 이 스킬을 포함하여 공명 수 3당 공격 가중치 +1 (최대 2)</style>\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여\n- [Curse]와 [NailPersonality]을 제외한 대상의 부정적 효과 <style=\"highlight\">2</style>개당 [Curse] 1 추가로 부여 (최대 2)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상의 [Curse]가 4 이상이면, [ParryingResultDown] 1 부여 (턴 당 1회)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Binding] 2 부여 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2100721,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "저주못",
          "abName": "아파하는 테디",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "저주못",
          "abName": "아파하는 테디",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackTail] 다음 턴에 [Binding] 2 부여 (턴 당 1회)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "저주못",
          "abName": "아파하는 테디",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이 스킬을 포함하여 질투 공명이 4 이상이면, [ParryingResultDown] 1 부여 (턴 당 1회)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 다음 턴에 [Binding] 2 부여 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackTail] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴 당 1회)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2100811,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "오혈읍루",
          "abName": "응룡",
          "desc": "[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] 탐식 공명 수만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 5)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "오혈읍루",
          "abName": "응룡",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 [YesdragonSelf]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] 탐식 공명 수만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 5)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "오혈읍루",
          "abName": "응룡",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 [YesdragonSelf] 6 당 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] 탐식 공명 수만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 5)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            },
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                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">자신의 잃은 체력 2%당 피해량 +1% (최대 40%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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      "id": 2100821,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "오혈읍루",
          "abName": "응룡",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] (탐식 공명 수+4)만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 10)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거",
          "coinlist": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)"
                }
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            }
          ]
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        {
          "level": 3,
          "name": "오혈읍루",
          "abName": "응룡",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">자신의 [YesdragonSelf]이 10 이상이면, 기본 위력 +1</style>\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] (탐식 공명 수+4)만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 10)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
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                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
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          "name": "오혈읍루",
          "abName": "응룡",
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                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력이 10% 이상이면, 10 ~ 20 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 효과로 소모된 체력의 합이 50미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
                  "summary": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력 소모\n조건 만족 시 이 코인 재사용"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 1 ~ <style=\"highlight\">3</style> 얻음 (코인당 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}