{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_10903_1",
      "desc": "인격 획득",
      "dlg": "아~ 당신이야? 나한테 명령내린다던 사람이?"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10903_1",
      "desc": "아침 인사",
      "dlg": "설마 이제 일어난 건 아니지? 그 시계에 자명종 기능은 없었던 거야?"
    },
    {
      "id": "lobby_noon_10903_1",
      "desc": "점심 인사",
      "dlg": "체력 단련하기 적당한 날씨네. 거기 계속 서 있을 거야? 뭐, 구경하고 싶으면 하던가."
    },
    {
      "id": "lobby_night_10903_1",
      "desc": "저녁 인사",
      "dlg": "고요한 밤이야. 달빛도 적고… 잠입하기에 딱 적당하지."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10903_1",
      "desc": "대화 1",
      "dlg": "내가 와준 걸 감사히 여겨야 할 거야. 나는 꽤 우수하거든."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10903_2",
      "desc": "대화 2",
      "dlg": "여기 애들 말이야~ 나랑 너무 수준 안 맞아. 특히, 그 툭하면 소리 지르는 애 말이야. 그거 히스테릭 아니야?"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10903_3",
      "desc": "대화 3",
      "dlg": "길게 얘기할 거 없어. 우리가 갈 목적지, 처리해야 할 적만 이야기해. 나머진 내가 다 알아서 할 테니."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10903_4",
      "desc": "동기화 후 대화 1",
      "dlg": "나도 처음부터 마냥 자신만만한 건 아니었어. …그래야만 하니까 어느 순간 변한 거지."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10903_5",
      "desc": "동기화 후 대화 2",
      "dlg": "사전관측과는 따지고 보면 버리는 패 같은 거야. 위험한 데에다가 쉽게 쉽게 던져버린다고. 그러니까 혼자서 5과씩이나 존재하는 거지… 뭐, 돈은 잘 주지만."
    },
    {
      "id": "neglect_10903_1",
      "desc": "방치",
      "dlg": "한가한가 봐? 쏘다닐 시간도 있고. 그럴 시간에 보고서 정리나 도와줘."
    },
    {
      "id": "gacksung_10903_1",
      "desc": "동기화 진행",
      "dlg": "드디어 승진하는 거야? 보상은? 연봉 인상? 애프터 팀 이전? …둘 다 아니라고? 에잉."
    },
    {
      "id": "formation_10903_1",
      "desc": "인격 편성",
      "dlg": "에구. 작전 호출~"
    },
    {
      "id": "battleentry_10903_1",
      "desc": "입장",
      "dlg": "네, 네. 작전 지역으로 이동 중~ 교신 끝!"
    },
    {
      "id": "battle_select_10903_1",
      "desc": "전투 중 인격 선택",
      "dlg": "응? 뭐 필요한 거 있어?"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_10903_1",
      "desc": "공격 시작",
      "dlg": "로쟈, 교전 시작!"
    },
   
    {
      "id": "battle_enemy_break_10903_1",
      "desc": "적 흐트러질 시 대사",
      "dlg": "목표, 일시 무력화."
    },
    {
      "id": "battle_break_10903_1",
      "desc": "흐트러질 시 대사",
      "dlg": "칫…!"
    },
    {
      "id": "battle_kill_10903_1",
      "desc": "적 처치",
      "dlg": "목표, 완전 무력화!"
    },
    {
      "id": "battle_allydead_10903_1",
      "desc": "아군 사망",
      "dlg": "에잉, 부상 발생! …부상 정도가 아닌가?"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_10903_1",
      "desc": "선택지 성공",
      "dlg": "역시, 빨간 전선이 정답이었어!"
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_10903_1",
      "desc": "선택지 실패",
      "dlg": "음… 빨간 전선을 잘랐어야 했나…?"
    },
    {
      "id": "battle_clear_10903_1",
      "desc": "전투 승리",
      "dlg": "아, 아. 관측 완료~ 뭐가 이렇게 시시해?"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_10903_1",
      "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
      "dlg": "임무 목표, 완전 해결! 이제 복귀할게~ 교신 끝!"
    },
    {
      "id": "battle_defeat_10903_1",
      "desc": "전투 패배",
      "dlg": "하… 임무 실패. 쯧, 기분 잡치네."
    }
  ]
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