{
  "dataList": [
    {
      "id": "ScratchesHurt",
      "name": "찢긴 상처",
      "desc": "- 최댓값: 3\n- 턴 시작 시 수치 1당, 출혈 2 얻음\n• 수치가 최댓값이면, 출혈 횟수 1 추가 증가\n- 턴 종료 시 다음 턴에 수치 만큼 속박 1 얻음\n• 수치가 최댓값이면, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 추가 얻음\n- 이번 턴 동안 크리티컬 피해를 받지 않았다면, 턴 종료 시 1 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TiedRope",
      "name": "포박",
      "desc": "- 기본값: 3\n- 속도가 1로 고정됨\n- 기본 스킬의 코인 위력이 0으로 고정됨\n- 턴 종료 시 1 감소\n- 자신에게 효과를 부여한 대상의 ‘압송 채비’ 버프가 소멸하면, 해당 효과 함께 소멸",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "아랫것이 아랫것을 잡아 위로 올린다."
    },
    {
      "id": "TiedWithRope",
      "name": "압송 채비",
      "desc": "- 기본값: 1\n- {0} 포박중\n- 속도가 1로 고정됨\n- 자신이 대상에게 부여한 포박 효과가 소멸하거나, 자신(추노꾼)이 사망 혹은 흐트러짐 상태가 되면, 버프 소멸\n- 자신이 포박을 부여한 대상이 이번 턴에 사망한 경우, ‘압송 채비’ 버프 소멸",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RegretSCorp",
      "name": "지끈거리는 기억",
      "desc": "- 최댓값: 1\n- 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1 얻음\n- 턴 종료 시 다음 턴에 (현재 턴 수 / 4)만큼 합 위력 증가 얻음 (소수점 버림, 최대 3)\n- 턴 종료 시 소멸",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TakePicture",
      "name": "정보 취득",
      "desc": "- 촬영된 스킬 등급과 동일한 등급의 스킬 사용 시 합 위력 -5\n(※수비 스킬, E.G.O 스킬은 별개로 구분)\n({0})\n- 턴 종료 시 소멸 ",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LensmanNail",
      "name": "고정 못",
      "desc": "- 최댓값 : 10\n- 턴 시작 시 속박 수치 2당, 공격 레벨 감소 1 얻음 (최대 3)\n- 턴 시작 시 수치 만큼 출혈 얻음\n- 진동 폭발 시 수치 만큼 출혈 횟수 증가 (턴당 1회)\n- 턴 종료 시 수치 만큼 다음 턴에 속박을 얻고 (최대 6), 수치 1 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "PhotoTransition",
      "name": "기억 전환",
      "desc": "- 기본값 : 3\n- 턴 종료 시 수치 1 감소. 턴 시작 시 수치가 0이면, 특정 유닛과 버프가 변경됨\n(흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제)\n\n- 위 효과 발동 후 기억 전환 수치는 기본값으로 돌아감",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AengduNewArm",
      "name": "도깨비팔",
      "desc": "- 기본 공격 레벨 4 증가\n- 기본 방어 레벨 4 증가\n- 받는 피해 20% 감소\n- 스킬 사용 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 2회)\n- 전투 종료 시 호흡 횟수 2 증가",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "“…도깨비팔? 옛이야기에서 종종 나오는 그 도깨비를 말하는 것인가. 으음…”\n“믿기진 않지만, 림버스 컴퍼니에 몸담고 봐온 것들을 생각하면, 민담 속의 도깨비가 있다 해도 이상하지 않을 터.”\n“그러고 보니 도깨비 부대… 라는 것은 들어본 적 있는 것 같소.”"
    },
    {
      "id": "WindBlade",
      "name": "묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불",
      "desc": "- 최댓값: 20\n- 수치만큼 참격 피해량 +1% (최대 10%)\n- 수치 2당, 수비 스킬의 합 위력 -1 (최대 5)\n- 턴 종료 시 다음 턴에 수치 5당, 신속 1 얻음 (최대 3)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor":"“뭐야? 혹시 그 모델 맘에 들어? 울 막둥이 보는 눈이 좋은데? 사장님~ 요 모델 시착해 봐도 괜찮을까요? 에이~ 그럼요! 망가뜨리면 살 테니까 걱정 마세요! 히히. 내가 말했지? 단골이라 이런 건 다 된다니까~ 검이랑 검집이랑 세트니까 같이 들어봐. 어때, 보기보다 좀 가볍지?”\n“호오…”\n“묵 공방에서 특허를 가지고 있는 입자? 가루? 그런 게 요 검집 안에 들어있어. 그래서 납도한 뒤에 발도할 때마다 날이 엄청 예리해지고, 순간적으로 검이 엄청 가벼워지거든? 그중에서도 예리함에 중점을 두고 만들어진 게 막둥이가 지금 들고 있는 모델이야. 아무튼 검을 검집에서 뽑을 때마다 삥~ 하고 버프가 걸린다는 느낌인 거지.”\n“묵 공방의 클래식 모델 중 하나인 예[銳] 시리즈 중 하나일 텐데… 마감 처리를 보면… 뭐야!? 이거 지금은 단종된 예[銳] 2식이잖아!? 이거 구하기 진짜 힘든 건데 여기 하나 남아있었네!?”\n“그리 귀한 것이오? 그렇다면 차라리 소저가 다루는 것이...”\n“으으으… 아냐! 척 봐도 막둥이 껀데 뭘! 의수에서 나오는 부스터 기능이랑 궁합도 괜찮을 거구. 익숙해지려면 시간이 좀 걸리긴 하겠지만, 제대로 다룰 수 있게 되면 어디 가서 꿇리진 않을걸? 아무튼 임시 떼고 정식으로 막둥이가 된 기념으로 이 선배가 사주는 거야!”\n“그렇다면… 감사히 받겠네. ”\n“아. 클래식 모델인 만큼 튼튼하긴 엄청 튼튼한데, 그래도 섬세한 부분이 있으니 부서지지 않게 조심… 아니, 부서지는 건 괜찮아. 그냥...”\n“죽지만 마.”\n“…그 말씀, 마음 깊이 새기겠소.”"
    },
    {
      "id": "Collage_LowMorale",
      "name": "뒤섞인 기억",
      "desc": "- 턴 시작 시 공격 레벨 증가 1~3, 방어 레벨 감소 1~3 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Collage_Panic",
      "name": "뒤섞인 기억",
      "desc": "- 턴 시작 시 공격 레벨 증가 1~5, 방어 레벨 감소 1~5 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Lensman_LowMorale",
      "name": "정보 집착",
      "desc": "- 정보 취득을 보유한 대상과 합 진행 시 기본 위력 +1, 가하는 피해량 +10%\n- 턴 시작 시 취약 1 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Lensman_Panic",
      "name": "정보 집착",
      "desc": "- 정보 취득을 보유한 대상과 합 진행 시 기본 위력 +1, 가하는 피해량 +20%\n- 턴 시작 시 취약 2 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Aengdu_Lowmorale",
      "name": "원망",
      "desc": "- 턴 시작 시 공격 위력 증가 1, 수비 위력 감소 1 얻음\n- 턴 종료 시 다음 턴에 신속 2 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Aengdu_Panic",
      "name": "원망",
      "desc": "- 턴 시작 시 공격 위력 증가 2, 수비 위력 감소 2 얻음\n턴 종료 시 다음 턴에 신속 2 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BrandedKimSatgat",
      "name": "낙인[奴]",
      "desc": "- 기본 공격 레벨 ?? 감소\n- 기본 방어 레벨 ?? 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DimensionalBagEzraETwo",
      "name": "차원가방 - 유리아 공방",
      "desc": "차원가방에서 다음 공방 무기를 꺼냄\n- 현재 공방 무기: 유리아 공방 도끼\n- 다음 공방 무기: 알라스 공방 장갑",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RestingKimSatgat_LowMorale",
      "name": "가라앉은 회한",
      "desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작 시 피해량 감소 2 얻고 자신의 체력 40 회복",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RestingKimSatgat_Panic",
      "name": "가라앉은 회한",
      "desc": "- 패닉\n- 턴 시작 시 피해량 감소 3 얻고 자신의 체력 60 회복",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ChoiSwordsmanship",
      "name": "본국검술[살]",
      "desc": "- 최솟값: 1, 최댓값: 9\n- 스킬 사용시 수치가 최솟값이거나 최댓값이면, 자신이 사용하는 모든 코인이 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>파괴 불가 코인</color></mark></b></u>으로 변경됨\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>수치에 따라 스킬의 기본 위력과 코인 위력에 증감이 적용됨</color></mark></b></u>\n· 1 ~ 2: 기본 위력 -6, 코인 위력 +4\n· 3 ~ 4: 기본 위력 -3, 코인 위력 +2\n· 5: 효과 없음\n· 6 ~ 7: 기본 위력 +4, 코인 위력 -2\n· 8 ~ 9: 기본 위력 +8, 코인 위력 -3",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ChoiSwordsmanshipOne",
      "name": "본국태세 - 곰 사냥",
      "desc": "{0}턴 뒤 본국태세를 변경함\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>단일 코인</color></mark></b></u> 스킬로 이루어진 패턴을 사용함\n\n본국검술[살] 수치가 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>높을수록</color></mark></b></u> 임경업이 유리함",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "S사가 있는 19구의 산에는 온갖 짐승이 산다.\n그중에서도 곰은 그 덩치와 힘이 절벽에서 굴러오는 바위와 같아, 첫 합에서 밀리지 않고 일격에 베어내야 한다."
    },
    {
      "id": "ChoiSwordsmanshipMany",
      "name": "본국태세 - 범 사냥",
      "desc": "{0}턴 뒤 본국태세를 변경함\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>다 코인</color></mark></b></u> 스킬로 이루어진 패턴을 사용함\n\n본국검술[살] 수치가 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>낮을수록</color></mark></b></u> 임경업이 유리함",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "범은 영리하고 포악하다.\n일격에 살을 내어주는 범은 없다. 끝없이 몰아치는 연격으로 범의 숨통을 조이고, 끝내 그 목숨을 쳐내야 한다.\n그러지 못해 살아남은 범은 언젠가 산군이 된다.\n그것이 사람에게 영험한 운수를 안겨줄지, 악독한 재액으로 되돌아올지는 알 수 없다."
    },
    {
      "id": "ChoiSwordsmanshipShield",
      "name": "두정갑[살]",
      "desc": "- 최댓값: 5\n- 이 효과를 얻을 때, 수치당 자신의 최대 체력의 10%만큼의 보호막을 얻음 (최소 1, 소수점 버림, 이 효과로 얻은 보호막은 턴 종료시에도 사라지지 않음)\n- 전투 시작시, 수치 2당 방어 레벨 감소 1 얻음 (소수점 올림)\n- 참격 피해량 +(수치 x 2.5)%\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>최대 체력의 10%에 해당하는 보호막 피해를 받았을 때 수치 1 감소</color></mark></b></u> (현재 수치 감소까지 남은 보호막 피해량 : {0})",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "PhotoTransitionChoi",
      "name": "기억 전환",
      "desc": "- 기본값: 3\n- 턴 종료 시 수치 1 감소\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>턴 시작 시 수치가 0이면, 퇴각하고 맵이 변경됨</color></mark></b></u>\n- 복귀 시 퇴각해있던 턴 만큼 본국태세에 따라 본국검술[살]을 얻거나 잃음\n· 본국태세 - 곰 사냥: 얻음\n· 본국태세 - 범 사냥: 잃음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "PhotoTransitionChoiCamera",
      "name": "기억 전환",
      "desc": "- 기본값: 3\n- 턴 종료 시 수치 1 감소\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>턴 시작 시 수치가 0이면, 소멸하고 맵이 변경됨</color></mark></b></u>\n- 임경업이 퇴각한 턴 만큼 복귀 시 임경업의 본국태세에 따라 임경업이 본국검술[살]을 얻거나 잃음 (현재 {0}턴)\n· 본국태세 - 곰 사냥: 얻음\n· 본국태세 - 범 사냥: 잃음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ChoiSword_LowMorale",
      "name": "현상된 기억",
      "desc": "- 사기 저하\n- 취약 1 얻음, 피해량 +10%, 크리티컬 피해량 +15%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ChoiSword_Panic",
      "name": "현상된 기억",
      "desc": "- 패닉\n- 취약 2 얻음, 피해량 +10%, 크리티컬 피해량 +30%, 본국궁[살] - 살 날리기의 코인으로 부여하는 효과 2배로 부여",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DimensionalBagEzraDTwo",
      "name": "차원가방 - 나미르 공방",
      "desc": "차원가방에서 다음 공방 무기를 꺼냄\n- 현재 공방 무기: 나미르 공방 건틀릿\n- 다음 공방 무기: 유리아 공방 도끼",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "“G사 특이점인 구가 들어간 제품인데, 잘 쓰려면 공중에서 스위치를 눌러 발동시킨 다음, 무게로 찍어 눌러야 해. 제대로 꽂히면 진짜 아파!”"
    },
    {
      "id": "SlaveHunersPower",
      "name": "압송 명령",
      "desc": "- 기본 공격 레벨 5 증가\n- 기본 방어 레벨 5 증가",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "LensmanPower",
      "name": "조사 명령",
      "desc": "- 기본 공격 레벨 5 증가\n- 기본 방어 레벨 5 증가",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    }
  ]
}
