{
  "dataList": [
    {
      "id": 9260,
      "name": "작품 : 약동",
      "desc": "한 턴 동안 자신의 기본 스킬로 [Charge] 횟수를 10 이상 소모했으면, 다음 턴에 기본 스킬로 가하는 피해량 +20% (위력 고정인 특수 <noparse>충전</noparse> 제외)\n- 소모한 [Charge]이 특수 충전이면, 다음 턴에 부여하는 [Laceration] 위력과 [Laceration] 횟수 +1",
      "simpleDesc": [
        {

        }
      ]
    },
    {
      "id": 9261,
      "name": "작품 : 야성",
      "desc": "정신력이 15 이하거나 [Sinking] 위력을 35 이상 보유한 적에게 타격 스킬로 가하는 피해량 +20% (침잠 위력은 부위로 판정)\n- 해당 타격 스킬이 [Laceration] 위력, 횟수, 특수 출혈을 부여하는 스킬 또는 우울 속성 스킬이고 적중했으면, 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음 (턴마다 캐릭터 당 1회)",
      "simpleDesc": [
        {
          
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9262,
      "name": "모든 것의 뼈대",
      "desc": "약지 소속 인격 공격 종료시 대상에게 무작위 물리 내성 약화 1 부여 (턴당 2회)\n\n약지 소속 인격이 가하는 피해량 +10%",
      "simpleDesc": [
        {
          
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9263,
      "name": "수작 : 진화하는 약동",
      "desc": "턴 시작시, 약지 소속 인격이 2인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).\n\n약지 신체파 소속 인격의 기본 스킬 적중시 대상에게 [SlashResistDown] 1 부여 (스킬당 1회, 턴당 2회)\n\n약지 소속 인격이 가하는 피해량 +20%\n\n턴 시작시 모든 적들의 [Laceration] 위력의 합이 99 이상이면, 약지 신체파 소속 인격이 [RingFingerPhysical] 1 얻음",
      "simpleDesc": [
        {
          
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9264,
      "name": "수작 : 박제된 야성",
      "desc": "턴 시작시, 약지 소속 인격이 2인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).\n\n약지 야수파 소속 인격의 기본 스킬 적중시 대상에게 [HitResistDown] 1 부여 (스킬당 1회, 턴당 2회)\n\n약지 소속 인격이 가하는 피해량 +20%\n\n턴 시작시 모든 적들의 [Laceration] 위력의 합이 99 이상이면, 약지 야수파 소속 인격이 [RingFingerFauvism] 1 얻음",
      "simpleDesc": [
        {
          
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9265,
      "name": "중지식 너클",
      "desc": "적의 타격 내성이 1.5 이하인 경우, 타격 내성 +0.3.",
      "simpleDesc": [
        {
          
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9266,
      "name": "텅 빈 새장",
      "desc": "공격 가중치가 2 이상인 스킬 공격 종료 시, 사용한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +(적에게 적중한 횟수 / 2). (소수점 <noparse>버림</noparse>, 스킬당 최대 5)\n\n공격 가중치가 2 이상인 스킬로 크리티컬이 발생했다면, 공격 종료시 제일 적게 보유한 E.G.O 자원 +(크리티컬이 발생한 코인 수). (최대 3)",
      "simpleDesc": [
        {
          
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9267,
      "name": "달궈진 놋쇠",
      "desc": "[Combustion] 위력 최댓값 +11\n\n전투 중 가장 처음으로 부여하는 [Combustion] 위력 부여 값 3배로 증가 (전투당 1회)\n\n적이 [Combustion] 피해를 입을 때, [Combustion] 위력만큼 분노 피해\n\n[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 피해량 +20%",
      "simpleDesc": [
        {
          
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19267,
      "name": "달궈진 놋쇠+",
      "desc": "[Combustion] 위력 최댓값 <style=\"upgradeHighlight\">+21</style>\n\n전투 중 가장 처음으로 부여하는 [Combustion] 위력 부여 값 3배로 증가 (전투당 1회)\n\n적이 [Combustion] 피해를 입을 때, [Combustion] 위력만큼 분노 피해\n\n[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 피해량 <style=\"upgradeHighlight\">+25%</style>",
      "simpleDesc": [
        {
          
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29267,
      "name": "달궈진 놋쇠++",
      "desc": "[Combustion] 위력 최댓값 +21\n\n전투 중 가장 처음으로 부여하는 [Combustion] 위력 부여 값 3배로 증가 (전투당 1회)\n\n적이 [Combustion] 피해를 입을 때, ([Combustion] 위력 x <style=\"upgradeHighlight\">1.5</style>)만큼 분노 피해\n\n[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 피해량 <style=\"upgradeHighlight\">+30%</style>",
      "simpleDesc": [
        {
          
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9268,
      "name": "모든 것의 본능",
      "desc": "턴 종료시, 무작위 약지 소속 인격 ([Laceration]을 보유한 적 수)명에게 다음 턴에 무작위 죄악 속성 <noparse>피해량 증가</noparse> 1 부여 (턴당 인격 별로 최대 1회, 집중 전투일 경우 부위로 판정)\n\n약지 소속 인격이 가하는 피해량 +10%",
      "simpleDesc": [
        {
          
        }
      ]
    }
  ]
}