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        {
          "level": 1,
          "name": "가시 화원",
          "abName": "장미 표지판",
          "desc": "[BeforeAttack] 가장 높은 공명이 3 이상이면, 공격 가중치 +1\n[WhenUse] 아군 1 + (가장 높은 공명 수)명에게 해당 공명 속성의 피해량 증가와 위력 증가를 1 부여\n- 해당 공명이 4 이상이면, 해당 속성 피해량 증가를 1 추가 부여",
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                  "desc": "[EndSkill] 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 최대 체력의 15% 만큼 회복\n- (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 회복 대상 증가 (최대 3)"
                }
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          ]
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        {
          "level": 3,
          "name": "가시 화원",
          "abName": "장미 표지판",
          "desc": "[BeforeAttack] (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[WhenUse] 아군 2 + (가장 높은 공명 수)명에게 해당 공명 속성의 피해량 증가와 위력 증가를 1 부여\n- 해당 공명이 4 이상이면, 해당 속성 피해량 증가를 1 추가 부여\n- 해당 공명이 5 이상이면, 해당 속성 위력 증가를 1 추가 부여",
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                  "desc": "[EndSkill] 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 최대 체력의 18% 만큼 회복\n- (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 회복 대상 증가 (최대 3)"
                }
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        {
          "level": 4,
          "name": "가시 화원",
          "abName": "장미 표지판",
          "desc": "[BeforeAttack] (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3)\n[WhenUse] 아군 4 + (가장 높은 공명 수)명에게 해당 공명 속성의 피해량 증가와 위력 증가를 1 부여\n- 해당 공명이 4 이상이면, 해당 속성 피해량 증가를 1 추가 부여\n- 해당 공명이 5 이상이면, 해당 속성 위력 증가를 1 추가 부여\n- 해당 공명이 완전 공명 6 이상이면, 다음 턴에도 동일한 효과 부여",
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                  "desc": "[EndSkill] 체력 비율이 가장 낮은 아군 4명의 체력을 최대 체력의 22% 만큼 회복\n- (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 회복 대상 증가 (최대 3)"
                }
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    {
      "id": 2120521,
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        {
          "level": 1,
          "name": "가시 화원",
          "abName": "장미 표지판",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 가장 높은 공명이 3 이상이면, 공격 가중치 +1",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDmgDown] 1 부여. 다음 턴에 [Binding] 2 부여."
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 가장 높은 공명 속성의 취약과 위력 감소를 1 부여\n- 해당 공명이 4 이상이면, 해당 속성 취약을 1 추가 부여"
                }
              ]
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          ]
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        {
          "level": 3,
          "name": "가시 화원",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDmgDown] 1 부여. 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 가장 높은 공명 속성의 취약과 위력 감소를 1 부여\n- 해당 공명이 4 이상이면, 해당 속성 취약을 1 추가 부여\n- 해당 공명이 5 이상이면, 해당 속성 위력 감소를 1 추가 부여"
                }
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        {
          "level": 4,
          "name": "가시 화원",
          "abName": "장미 표지판",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3)",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 가장 높은 공명 속성의 취약과 위력 감소를 1 부여\n- 해당 공명이 4 이상이면, 해당 속성 취약을 1 추가 부여\n- 해당 공명이 5 이상이면, 해당 속성 위력 감소를 1 추가 부여\n- 해당 공명이 완전 공명 6 이상이면, 다음 턴에도 동일한 효과 부여"
                }
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    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "지난 날",
          "abName": "어느 날의 초상",
          "desc": "[EndSkill] 자신과 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 10 회복\n- 대상이 사망하지 않았다면, 대상의 [Sinking] 횟수를 5 소모하고, 대상의 [Sinking] 위력만큼 회복 대상의 정신력 추가 회복 (최대 회복량 : 20)\n- 대상이 사망했다면, 무작위 적 2명에게 [Sinking] 3 부여 (집중 전투인 경우, 무작위 부위에 부여)",
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        {
          "level": 3,
          "name": "지난 날",
          "abName": "어느 날의 초상",
          "desc": "[EndSkill] 자신과 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 <style=\"highlight\">12</style> 회복\n- 대상이 사망하지 않았다면, 대상의 [Sinking] 횟수를 5 소모하고, 대상의 [Sinking] 위력만큼 회복 대상의 정신력 추가 회복 (최대 회복량 : 20)\n- 대상이 사망했다면, 무작위 적 2명에게 [Sinking] 3, <style=\"highlight\">[Curse] 1</style> 부여 (집중 전투인 경우, 무작위 부위에 부여)",
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        {
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          "name": "지난 날",
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          "desc": "[EndSkill] 자신과 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 <style=\"highlight\">15</style> 회복\n- 대상이 사망하지 않았다면, 대상의 [Sinking] 횟수를 <style=\"highlight\">3</style> 소모하고, 대상의 [Sinking] 위력만큼 회복 대상의 정신력 추가 회복 (최대 회복량 : 20)\n- 대상이 사망했다면, 무작위 적 <style=\"highlight\">3</style> 명에게 [Sinking] 3, [Curse] 1 부여 (집중 전투인 경우, 무작위 부위에 부여)",
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        {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AzureTakeDamageUp] 2 부여. 우울 공명 2 당 추가 1 부여 (최대 2)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 3 부여"
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      "id": 2120711,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "이 스킬의 코인을 굴릴 때, 공격 대상 중에 하나를 무작위로 선택해 공격.\n- 첫 코인은 반드시 메인 공격 대상에게 적중함.\n- 모든 적중시 효과, 해당 코인의 피해는 위 효과에서 선택된 공격 대상에게만 적용됨.\n이 스킬의 효과로 [SinkingWhite] 부여시 앞면이 나올 확률로 죽은나비를 부여. 부여하지 않은 경우, 산나비를 부여. ([SinkingWhite] 1당 개별 판정)",
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                }
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            }
          ]
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        {
          "level": 3,
          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "이 스킬의 코인을 굴릴 때, 공격 대상 중에 하나를 무작위로 선택해 공격.\n- 첫 코인은 반드시 메인 공격 대상에게 적중함.\n- 모든 적중시 효과, 해당 코인의 피해는 위 효과에서 선택된 공격 대상에게만 적용됨.\n이 스킬의 효과로 [SinkingWhite] 부여시 앞면이 나올 확률로 죽은나비를 부여. 부여하지 않은 경우, 산나비를 부여. ([SinkingWhite] 1당 개별 판정)\n<style=\"highlight\">[EndSkill] (적중한 3코인 수 x 2)만큼 정신력 회복</style>",
          "coinlist": [
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                {
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              ]
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 1 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 1 ~ 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 2 ~ 6 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력이 0 이상이면, 이 코인 재사용 (스킬 당 최대 5회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            }
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        },
        {
          "level": 4,
          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "이 스킬의 코인을 굴릴 때, 공격 대상 중에 하나를 무작위로 선택해 공격.\n- 첫 코인은 반드시 메인 공격 대상에게 적중함.\n- 모든 적중시 효과, 해당 코인의 피해는 위 효과에서 선택된 공격 대상에게만 적용됨.\n이 스킬의 효과로 [SinkingWhite] 부여시 앞면이 나올 확률로 죽은나비를 부여. 부여하지 않은 경우, 산나비를 부여. ([SinkingWhite] 1당 개별 판정)\n[EndSkill] <style=\"highlight\">(적중한 3코인 수 x 3)</style>만큼 정신력 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 1 부여"
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 1 부여"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 [SinkingWhite] 1 ~ 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 2 ~ 6 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력이 0 이상이면, 이 코인 재사용 (스킬 당 최대 5회)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
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    },
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      "id": 2120721,
      "levelList": [
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          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 정신력이 0 미만이면, 정신력이 낮을수록 피해량이 증가 (최대 45%)\n정신력이 없는 대상에게는 [Sinking] 2당 피해량 1% 증가 (최대 45%)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](산나비) 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](죽은나비) 4 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 정신력이 0 미만이면, 정신력이 낮을수록 피해량이 증가 (최대 45%)\n정신력이 없는 대상에게는 [Sinking] 2당 피해량 1% 증가 (최대 45%)\n<style=\"highlight\">[EnemyKill] 정신력 5 회복</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](산나비) 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](죽은나비) 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "엄숙한 애도",
          "abName": "죽은 나비들의 장례",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 정신력이 0 미만이면, 정신력이 낮을수록 피해량이 증가 (최대 45%)\n정신력이 없는 대상에게는 [Sinking] 2당 피해량 1% 증가 (최대 45%)\n[EnemyKill] 정신력 5 회복<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](산나비) 5 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](죽은나비) 5 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상의 체력이 50% 이하면, 대상의 모든 [SinkingWhite]만큼 우울 피해\n- 산나비와 죽은나비의 합으로 계산</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2120811,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "크리스마스 악몽",
          "abName": "아늑한 침대",
          "desc": "[EndSkill] 자신의 체력이 최대치면, 턴 종료시 정신력을 10 회복하고 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            },
            {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면 다음 턴에 [Reduction] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
          "level": 3,
          "name": "크리스마스 악몽",
          "abName": "아늑한 침대",
          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 정신력이 0 미만이면, 0 미만의 정신력 1 당 피해량 +1% (최대 45%)</style>\n[EndSkill] 자신의 체력이 최대치면, 턴 종료시 정신력을 10 회복하고 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음",
          "coinlist": [
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                }
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            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 잃은 체력의 (2 + 최대 공명 수)% 만큼 회복 (스킬 당 최대 30%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면 다음 턴에 [Reduction] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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            }
          ]
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        {
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          "name": "크리스마스 악몽",
          "abName": "아늑한 침대",
          "desc": "대상의 정신력이 0 미만이면, 0 미만의 정신력 1 당 피해량 +1% (최대 45%)\n[EndSkill] 자신의 체력이 최대치면, 턴 종료시 정신력을 <style=\"highlight\">15</style> 회복하고 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 잃은 체력의 (<style=\"highlight\">3</style> + 최대 공명 수)% 만큼 회복 (스킬 당 최대 30%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면 다음 턴에 [Reduction] 1, <style=\"highlight\">가장 높은 공명 속성의 취약을 1</style> 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
    {
      "id": 2120821,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "크리스마스 악몽",
          "abName": "아늑한 침대",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 체력 10 회복\n[EndSkill] 자신의 체력이 최대치면, 턴 종료시 정신력을 10 회복하고 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음",
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                }
              ]
            }
          ]
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        {
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">대상의 정신력이 0 미만이면, 0 미만의 정신력 1 당 피해량 +1% (최대 45%)</style>\n[BeforeAttack] 자신의 체력 10 회복\n[EndSkill] 자신의 체력이 최대치면, 턴 종료시 정신력을 <style=\"highlight\">15</style> 회복하고 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 잃은 체력의 (2 + 최대 공명 수)% 만큼 회복 (스킬 당 최대 30%)"
                },
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "크리스마스 악몽",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 정신력이 0 미만이면, 0 미만의 정신력 1 당 피해량 +1% (최대 45%)\n[BeforeAttack] 자신의 체력 10 회복\n[EndSkill] 자신의 체력이 최대치면, 턴 종료시 정신력을 <style=\"highlight\">20</style> 회복하고 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면 다음 턴에 [Reduction] 1, <style=\"highlight\">가장 높은 공명 속성의 취약을 2</style> 부여"
                }
              ]
            }
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    {
      "id": 2120911,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "눈부시지 않은 영광 - 유수(流水)",
          "abName": "무에나",
          "desc": "[CantDuel]\n전투에서 처음 사용시 필요한 E.G.O 자원이 분노 1, 나태 2, 오만 1 감소\n[MlynarWaiting]이 1 이상이면, 눈부시지 않은 영광 - 광휘(光輝)로 발동됨\n이 스킬은 적에게 적중하지 않고, 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[EndSkill] [MlynarWaiting] 1 얻음\n[EndSkill] 정신력 25 회복\n[EndSkill] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음",
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "눈부시지 않은 영광 - 유수(流水)",
          "abName": "무에나",
          "desc": "[CantDuel]\n전투에서 처음 사용시 필요한 E.G.O 자원이 분노 1, 나태 2, 오만 1 감소\n[MlynarWaiting]이 1 이상이면, 눈부시지 않은 영광 - 광휘(光輝)로 발동됨\n이 스킬은 적에게 적중하지 않고, 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[EndSkill] [MlynarWaiting] 1 얻음\n[EndSkill] 정신력 25 회복\n[EndSkill] 다음 턴에 [AttackUp] <style=\"highlight\">2</style> 얻음",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": ""
                }
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            }
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        },
        {
          "level": 4,
          "name": "눈부시지 않은 영광 - 유수(流水)",
          "abName": "무에나",
          "desc": "[CantDuel]\n전투에서 처음 사용시 필요한 E.G.O 자원이 분노 1, 나태 2, 오만 1 감소\n[MlynarWaiting]이 1 이상이면, 눈부시지 않은 영광 - 광휘(光輝)로 발동됨\n이 스킬은 적에게 적중하지 않고, 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[EndSkill] [MlynarWaiting] 1 얻음\n[EndSkill] 정신력 25 회복\n[EndSkill] 다음 턴에 [AttackUp] 2, <style=\"highlight\">[AttackDmgUp] 1</style> 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 2120912,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "눈부시지 않은 영광 - 광휘(光輝)",
          "abName": "무에나",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[MlynarWaiting]이 40이면, 합 가능으로 변경됨\n[WhenUse] [MlynarWaiting]이 40이면, 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고 합 위력 +20\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]을 전부 소모하고 아래 효과 적용 (모든 수치는 소수점 버림)\n- (소모한 수치 / 20) 만큼 사용한 E.G.O 자원을 1개씩 반환 (오만, 분노 순으로 반환)\n- (소모한 수치 / 10) 만큼 가중치 증가 (최대 4)\n- (소모한 수치 / 10) 만큼 [DefenseUp] 얻음 (턴당 1회)\n- 40 소모했다면, 4번째로 사용할 코인의 피해량 +50%, [Protection] 2 얻음 (턴당 1회)\n\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 8 당 피해량 +5% (최대 25%)\n[EndSkill] 이 스킬의 피해로 흐트러졌거나 사망한 대상 1명당 정신력 5 회복 (최대 25)\n[EndSkill] [MlynarWaiting] 1 얻음\n[EndBattle] 이 스킬로 [MlynarWaiting]을 40 소모하지 못했다면, 다음 턴에 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯 [Aggro] 4 증가 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "(소모한 [MlynarWaiting] 수치 / 10) - 1만큼 이 코인 재사용 (최대 3회)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 마지막에 사용하는 코인이고, 대상의 [Vibration] 위력이 15 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이 코인을 4회 사용했으면, 대상의 [Vibration]만큼 나태 피해를 줌 (최대 5)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "눈부시지 않은 영광 - 광휘(光輝)",
          "abName": "무에나",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[MlynarWaiting]이 40이면, 합 가능으로 변경됨\n[WhenUse] [MlynarWaiting]이 40이면, 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고 합 위력 +20\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]을 전부 소모하고 아래 효과 적용 (모든 수치는 소수점 버림)\n- (소모한 수치 / 20) 만큼 사용한 E.G.O 자원을 1개씩 반환 (오만, 분노 순으로 반환)\n- (소모한 수치 / 10) 만큼 가중치 증가 (최대 4)\n- (소모한 수치 / 10) 만큼 [DefenseUp] 얻음 (턴당 1회)\n- 40 소모했다면, 4번째로 사용할 코인의 피해량 +<style=\"highlight\">80</style>%, [Protection] 2 얻음 (턴당 1회)\n\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 8 당 피해량 +5% (최대 25%)\n[EndSkill] 이 스킬의 피해로 흐트러졌거나 사망한 대상 1명당 정신력 5 회복 (최대 25)\n[EndSkill] [MlynarWaiting] 1 얻음\n[EndBattle] 이 스킬로 [MlynarWaiting]을 40 소모하지 못했다면, 다음 턴에 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯 [Aggro] 4 증가 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "(소모한 [MlynarWaiting] 수치 / 10) - 1만큼 이 코인 재사용 (최대 3회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] 이 코인이 파괴되지 않았고, 공격 대상이 3명 이상이면, 마지막에 사용할 코인의 피해량 +10% (집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 마지막에 사용하는 코인이고, 대상의 [Vibration] 위력이 15 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이 코인을 4회 사용했으면, 대상의 [Vibration]만큼 나태 피해를 줌 (최대 5)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "눈부시지 않은 영광 - 광휘(光輝)",
          "abName": "무에나",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[MlynarWaiting]이 40이면, 합 가능으로 변경됨\n[WhenUse] [MlynarWaiting]이 40이면, 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고 합 위력 +20\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]을 전부 소모하고 아래 효과 적용 (모든 수치는 소수점 버림)\n- (소모한 수치 / 20) 만큼 사용한 E.G.O 자원을 1개씩 반환 (오만, 분노 순으로 반환)\n- (소모한 수치 / 10) 만큼 가중치 증가 (최대 4)\n- (소모한 수치 / 10) 만큼 [DefenseUp] 얻음 (턴당 1회)\n- 40 소모했다면, 4번째로 사용할 코인의 피해량 +<style=\"highlight\">100</style>%, [Protection] 2 얻음 (턴당 1회)\n\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 8 당 피해량 +5% (최대 25%)\n[EndSkill] 이 스킬의 피해로 흐트러졌거나 사망한 대상 1명당 정신력 5 회복 (최대 25)\n[EndSkill] [MlynarWaiting] 1 얻음\n[EndBattle] 이 스킬로 [MlynarWaiting]을 40 소모하지 못했다면, 다음 턴에 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯 [Aggro] 4 증가 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "(소모한 [MlynarWaiting] 수치 / 10) - 1만큼 이 코인 재사용 (최대 3회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnStartCoin] 이 코인이 파괴되지 않았고, 공격 대상이 3명 이상이면, 마지막에 사용할 코인의 피해량 +<style=\"highlight\">20</style>% (집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 마지막에 사용하는 코인이고, 대상의 [Vibration] 위력이 15 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 이 코인을 4회 사용했으면, 대상의 [Vibration]만큼 나태 피해를 줌 (최대 <style=\"highlight\">10</style>)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2120921,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "눈부시지 않은 영광 - 유수(流水)",
          "abName": "무에나",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] [MlynarWaiting]이 40이면, 기본 위력 +1\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]을 전부 소모하고 아래 효과 적용 (모든 수치는 소수점 버림)\n- (소모한 수치 / 10) 만큼 [DefenseUp] 얻음 (턴당 1회)\n- 40 소모했다면, 마지막 코인의 피해량 +110%, [Protection] 2 얻음 (턴당 1회)\n\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6 당 피해량 +3% (최대 15%)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -4 (최대 -16)\n[EndSkill] [MlynarWaiting] 1 얻음\n[EndBattle] 이 스킬로 [MlynarWaiting]을 40 소모했다면, 다음 턴에 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯 [Aggro] 8 증가 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
            {
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "눈부시지 않은 영광 - 유수(流水)",
          "abName": "무에나",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">공격 대상이 3명 이상일 때, 1~3코인이 파괴되지 않고 적중시 마지막 코인의 피해량 +25% (코인당 1회 발동, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)</style>\n[WhenUse] [MlynarWaiting]이 40이면, 기본 위력 +1\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]을 전부 소모하고 아래 효과 적용 (모든 수치는 소수점 버림)\n- (소모한 수치 / 10) 만큼 [DefenseUp] 얻음 (턴당 1회)\n- 40 소모했다면, 마지막 코인의 피해량 +<style=\"highlight\">130</style>%, 보호 2 얻음 (턴당 1회)\n\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6 당 피해량 +3% (최대 15%)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -4 (최대 -16)\n[EndSkill] [MlynarWaiting] 1 얻음\n[EndBattle] 이 스킬로 [MlynarWaiting]을 40 소모했다면, 다음 턴에 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯 [Aggro] 8 증가 (턴당 1회)",
          "coinlist": [
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                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여<style=\"highlight\"></style>"
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 위력이 15 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "눈부시지 않은 영광 - 유수(流水)",
          "abName": "무에나",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n공격 대상이 3명 이상일 때, 1~3코인이 파괴되지 않고 적중시 마지막 코인의 피해량 +<style=\"highlight\">30</style>% (코인당 1회 발동, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)\n[WhenUse] [MlynarWaiting]이 40이면, 기본 위력 +1\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]을 전부 소모하고 아래 효과 적용 (모든 수치는 소수점 버림)\n- (소모한 수치 / 10) 만큼 [DefenseUp] 얻음 (턴당 1회)\n- 40 소모했다면, 마지막 코인의 피해량 +<style=\"highlight\">160</style>%, 보호 2 얻음 (턴당 1회)\n\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 6 당 피해량 +3% (최대 15%)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -4 (최대 -16)\n[EndSkill] [MlynarWaiting] 1 얻음\n[EndBattle] 이 스킬로 [MlynarWaiting]을 40 소모했다면, 다음 턴에 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯 [Aggro] 8 증가 (턴당 1회)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여<style=\"highlight\"></style>"
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 위력이 15 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
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