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        {
          "level": 1,
          "name": "견제",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 100%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 2당 기본 위력 +1 (최대 5)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
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        {
          "level": 1,
          "name": "이연삭",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 100%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 2당 기본 위력 +1 (최대 5)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
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    {
      "id": 40000903,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "작살 투척",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 200%)\n[WhenUse] 다음 턴에 [CriticalDmgUpVespa] 2 얻음",
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        {
          "level": 1,
          "name": "작살 심기 - 거기입니까.",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 300%)\n[WhenUse] 다음 턴에 [CriticalDmgUpVespa] 5 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 60%만큼 흐트러짐 손상을 입힘"
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        {
          "level": 1,
          "name": "작살 회수",
          "desc": "[CantDuel]\n박힌 작살을 보유한 캐릭터를 타겟팅함 (대상이 없으면 스킬 취소)\n대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 200%)",
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    {
      "id": 40000906,
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        {
          "level": 1,
          "name": "되받아치죠.",
          "desc": "[DuelCounter]\n대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 100%)\n[StartBattle] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[SupportProtect] 1 얻음</color></mark></b></u>\n[WhenUse] 다음 턴에 [ResultEnhancement] 2, [AttackDmgUp] 2 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
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    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "원호하겠습니다.",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n[WinDuel] 아군 정신력 4 상승 (본인 포함)\n- LCD 소속이면, 대신 정신력 8 상승",
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    {
      "id": 40000908,
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        {
          "level": 1,
          "name": "황봉침[黄蜂針]",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 100%)\n[WhenUse] 다음 턴에 [CriticalDmgUpVespa] 3 얻음",
          "flavor": "<color=#fde55d>“저항할 생각조차 마시죠”</color>",
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    {
      "id": 40000909,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "궁그닐",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 100%)\n[WhenUse] 대상의 [Vibration] 위력 10당 피해량 +20%\n[BeforeAttack] 대상의 체력이 50% 미만이면, 이 스킬에서 [VibrationExplosion] 적중시 진동 횟수가 감소하지 않음\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망(望) 하나를 생성함\n- 코인 위력 +1, 피해량 +50%\n[WhenUse] 다음 턴에 [CriticalDmgUpVespa] 3 얻음\n[EndSkill] 망(望)을 생성했으면, 정신력 2만큼 감소",
          "flavor": "<color=#fde55d>“반드시 맞추고, 반드시 뚫겠습니다.”</color>",
          "coinlist": [
            {
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              ]
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            {
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                }
              ]
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
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            {
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      "id": 40000910,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "공간참 - 섬봉광검[空間斬 - 閃蜂光劍]",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 100%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 위력 10당 피해량 +20%\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망(望) 두개를 생성함\n- 코인 위력 +2, 피해량 +100%\n[BeforeAttack] 대상의 체력이 50% 미만이면, 이 스킬에서 [Laceration]을 발동할 때 출혈 횟수가 감소하지 않음\n[EndSkill] 망(望)을 생성했으면, 정신력 3만큼 감소",
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동. 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동. 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
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            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동. 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
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            },
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상을 흐트러짐 상태로 만듦"
                }
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          ]
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    },
    {
      "id": 40001001,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "붉은 숨: 절삭",
          "desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +50%\n[WhenUse] 자신의 정신력 3 감소",
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              "coindescs": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 피해 +5"
                }
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          ]
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    },
    {
      "id": 40001002,
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        {
          "level": 1,
          "name": "하얀 숨: 안개. 새벽. 숨겨짐 - 정신 보호",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 아군을 타겟팅 하고 수비 스킬을 발동시키지 않고 피해를 주지 않음\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 대상의 정신력 15 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 공격 대상에게 [MosesWhiteBreathMental] 2 부여"
                }
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    {
      "id": 40001003,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "붉은 숨: 육체. 피. 가속. 경화 - 신체 강화",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 아군을 타겟팅 하고 수비 스킬을 발동시키지 않고 피해를 주지 않음\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 공격 대상에게 [MosesRedBreathBody] 2, [AttackUp] 1, [DefenseUp] 1 부여"
                }
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          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 40001004,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "보라색 숨: 성마른. 지끈거림. 조여오는 것 - 억압",
          "desc": "이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음\n대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +50%\n[WhenUse] 자신의 정신력 8 감소\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 피해 8"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [MosesPurpleBreathBind] 4, [Vulnerable] 2, [PlusCoinValueDown] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 5 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001005,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "숨 고르기",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 적에게 적중하지 않고 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {}
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001006,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "붉은 숨: 피. 근육. 수축 - 보호",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 아군을 타겟팅 하고 수비 스킬을 발동시키지 않고 피해를 주지 않음\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 공격 대상에게 [MosesRedBreathShield] 1, [Protection] 5 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001007,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "‘붉은 숨을 깊게 들이마신다.’",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 적에게 적중하지 않고, 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[StartBattle] 보호막을 100 얻음 (전투당 1회)\n[StartBattle] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[MosesRedBreathCharge] 1 얻음</u></b></mark></color>\n[EndBattle] 정신력 15 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {}
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001008,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "붉은 숨: 박동. 피. 경화. 분노. 충동 - 내달리는 몸",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 아군을 타겟팅 하고 수비 스킬을 발동시키지 않고 피해를 주지 않음\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [MosesRedBreathAttack] 1, [AttackUp] 5 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 40001101,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "알라스 공방 - 가속 펀치!",
          "desc": "자신의 속도가 6 이상이면 피해량 +50%\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 3 얻음",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 3"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 3"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001102,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "네스터 공방 - 하나! 둘! 확산!",
          "desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +50%\n[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 5 이상이면, 코인 적중시 대상의 [Vibration] 횟수 1 증가",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 6 부여"
                },
                {
                  "desc": "- 자신의 속도가 6 이상이면, [Vibration] 위력 2 추가 부여"
                }
              ]
            },
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001103,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "스크류 아틀리에 - 스크류! 드릴!",
          "desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +50%\n[WhenUse] [Charge] 횟수 5 증가\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 10 이상이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수가 6 이상이면, [Vibration] 3 추가 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001104,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "나미르 공방 - 중량 다섯배!",
          "desc": "대상에게 부정적인 효과가 있으면, 피해량 +50%\n[WhenUse] 자신에게 [Charge] 횟수가 없으면, 스킬 적중시 대상의 [Vibration] 횟수 1 추가 증가\n[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수가 15 이상이면, 전부 소모하고 아래 효과 적용\n- [VibrationExplosion] 1회 추가\n- 이 스킬에서 사용하는 [VibrationExplosion]이 [Vibration] 횟수를 감소하지 않음",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001105,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "막고 지켜낼게요",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[SupportProtect] 1 얻음</color></mark></b></u>\n[WinDuel] 대상에게 [Vibration] 2 부여, [Vibration] 횟수 2 증가",
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            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001106,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "멋있는 걸 막내가 다 하게 둘 순 없지!",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n[WinDuel] 아군 정신력 4 상승 (본인 포함)\n- LCD 소속이면, 대신 정신력 8 상승",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001107,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "유리아 공방 - 총공 모드, 마크 17!",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류당, 피해량 +50% (최대 100%)\n[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면, 기본 위력 +3\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망(望) 하나를 생성함\n- 기본 위력 +2, 피해량 +20%\n[EndSkill] 망(望)을 생성했으면, 정신력 10만큼 감소",
          "flavor": "특별 수제작, 골든 리트리버 전용 도끼.",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동. 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40000701,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "착화",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 4 부여. [Combustion] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40000702,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "E.G.O 홍염살 전개",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 메인 타겟의 [Combustion]) 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 횟수 3 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Combustion]이 5 이상이면, 공격 가중치 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 4 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40000703,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "불에 끌리는 마음으로",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 메인 타겟의 [Combustion]) 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 메인 타겟의 [Combustion]) 1당 피해량 +1% (최대 50%)\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 횟수 2 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Combustion] 5당, 공격 가중치 +1 (최대 3)",
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          "name": "홍염살의 감응도를 올릴게요",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Combustion]이 10 이상이면, 코인 위력 +3\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 10 감소\n[OnSucceedEvade] 자신의 [Combustion] 5 감소 (턴당 1회)",
          "flavor": "‘걱정 마세요. 저도 요령껏 살아남을 구멍 정도는 만들어뒀으니까.’",
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          "name": "홍염살 최대 감응 【열화침식】",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬을 사용하는 동안 사망하지 않음\n[BeforeAttack] 적들의 슬롯 수 합만큼 공격 가중치 증가\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 모든 대상의 [Combustion]) 1당, 피해량 +1% (최대 100%)\n[EndSkillAll] 전투 불능 상태가 됨",
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          "name": "등불과 같은 눈",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n공격자의 속도가 자신의 속도보다 높으면 속도 차이 2당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n- 자신의 속도가 1이면, 대신 코인 위력 +2\n[StartBattle] [LanternHohenheimBigBird] 6 얻음",
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          "name": "속사",
          "desc": "대상의 속도가 자신보다 높으면 속도 차이 2당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n- 자신의 속도가 1이면, 대신 코인 위력 +2\n[WhenUse] [LanternHohenheimBigBird] 5 얻음",
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          "name": "영거리 주시",
          "desc": "대상의 속도가 자신보다 높으면 속도 차이 2당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n- 자신의 속도가 1이면, 대신 코인 위력 +2\n[WhenUse] [LanternHohenheimBigBird] 4 얻음",
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          "name": "등불에 현혹된 것에는 구원을",
          "desc": "일방 공격 종료시까지 자신은 체력 피해를 입지 않고, 부정적인 효과가 부여되지 않음\n대상의 속도가 자신보다 높으면 속도 차이 1당, 코인 위력 +1 (최대 6)\n- 자신의 속도가 1이면, 대신 코인 위력 +6\n적에게 [DelusionHohenheimBigBird]이 있으면, 공격 종료 전까지 대상의 관통 내성 +0.5\n[EndSkill] 대상의 [DelusionHohenheimBigBird] 제거",
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          "desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 + 1 (최대 4)\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망(望) 두개를 생성함\n- 코인 위력 + 2, 피해량 +60%\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 3만큼 소모",
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          "desc": "대상과 자신의 [Laceration]의 합 1당 피해량 + 1% (최대 20%)\n[WhenUse] [Laceration] 3 얻음, 자신의 [Laceration] 횟수 5 증가",
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          "name": "망혈참",
          "desc": "대상과 자신의 [Laceration]의 합 1당 피해량 + 1% (최대 20%)\n[WhenUse] [Laceration] 3 얻음, 자신의 [Laceration] 횟수 5 증가",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                }
              ]
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          ]
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    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "피에 잠겨 익사하도록",
          "desc": "대상과 자신의 [Laceration]의 합 1당 피해량 + 1% (최대 30%)\n[WhenUse] [Laceration] 6 얻음, 자신의 [Laceration] 횟수 5 증가\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망(望) 두개를 생성함\n- 코인 위력 + 2, 피해량 +60%\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 5만큼 소모",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
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                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상과 자신의 [Laceration]의 합 5당, [BloodBranch] 1 부여 (최대3)"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                }
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          ]
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    {
      "id": 40001209,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "죽은 혈귀를 위한 장례",
          "desc": "대상과 자신의 [Laceration]의 합 1당 피해량 + 1% (최대 50%)\n[WhenUse] [Laceration] 10 얻음, 자신의 [Laceration] 횟수 5 증가\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망(望) 세개를 생성함\n- 코인 위력 + 3, 피해량 +90%\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 3만큼 소모",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
                }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상과 자신의 [Laceration]의 합 5당, [BloodBranch] 1 부여 (최대5)"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "내려베기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 속도가 6 이상이면, 피해량 +20%\n[WhenUse] [Breath] 4 얻음. [Breath] 횟수 2 증가",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
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                {
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                },
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    {
      "id": 40001302,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "연속 베기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 속도가 6 이상이면, 피해량 +30%\n[WhenUse] [Breath] 1 얻음. [Breath] 횟수 3 증가\n[WinDuel] 피해량 +30%",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 6 부여"
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            }
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    {
      "id": 40001303,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "참호전 특화 교전창술",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 속도가 7 이상이면, 피해량 +40%\n[WhenUse] [Breath] 횟수 4 증가\n[WinDuel] [Enhancement] 1 얻음",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 6 부여"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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    {
      "id": 40001304,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "진진종참",
          "desc": "자신에게 [WillAwakenSinclair]가 있으면, 공격 종료 전까지 공격 대상의 참격 내성 +1\n[WhenUse] [Breath] 5당, 기본 위력 +2 (최대 8)\n[WhenUse] 자신의 정신력이 5 이상이면 망을 1개 생성. 기본 위력 +3\n[EndSkill] 이 스킬에서 망을 생성했으면, 정신력 -5",
          "coinlist": [
            {
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                {
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                },
                {
                  "desc": "([Burst] + [Burst] 횟수) 1당 피해량 +1% (최대 100%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 ([Breath] x 4)만큼 오만 피해를 줌 (최대 80)"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량 +150%"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001305,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "취수낭랑",
          "desc": "자신에게 [WillAwakenSinclair]가 있으면, 공격 종료 전까지 공격 대상의 참격 내성 +1\n속도에 관계없이 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음\n[WhenUse] [Breath] 3당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 1개당, 기본 위력 +2 (최대 4)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 5 얻음\n[WhenUse] [Breath] 10 얻음. [Breath] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 자신의 정신력이 10 이상이면 망을 2개 생성. 기본 위력 +6\n[EndSkill] 이 스킬에서 망을 생성했으면, 정신력 -10",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[ExtractCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 7 부여. [Laceration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량 +400%"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001306,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "연기 거두기",
          "desc": "[CantDuel]\n최대 체력이 가장 낮은 적을 우선 지정함\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[BeforeAttack] 적들의 슬롯 수 합만큼 공격 가중치 증가\n[WhenUse] 자신의 속도가 4 이상이면, 피해량 +50%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 코인 최종 피해량의 40%만큼 참격 피해"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "베기",
          "desc": "대상 변경 불가능\n자신의 [CutbondRyoshu] 10당, 최종 위력 +1 (최대 3)\n대상의 [Laceration] 6당 최종 위력 +1 (최대 3)",
          "flavor": "‘아라야는 나와 다른 곳에서 살아야 한다.’",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "칠하기",
          "desc": "대상 변경 불가능\n자신의 [CutbondRyoshu] 10당, 최종 위력 +1 (최대 3)\n대상의 [Laceration] 6당 최종 위력 +1 (최대 3)",
          "flavor": "‘거미집을 탈출한다.’\n\n‘아라야가 사루처럼 되기 전에.’",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001503,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "흩뿌리기",
          "desc": "대상 변경 불가능\n이 스킬과 합을 진행한 스킬의 가장 빠른 코인이 일정 확률로 소멸\n자신의 [CutbondRyoshu] 10당 최종 위력 +1 (최대 5)\n대상의 [Laceration] 6당 최종 위력 +1 (최대 4)",
          "flavor": "‘아비들을 전부 베어내며, 아라야까지 지킬 수는 없다.’",
          "coinlist": [
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 40001504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "그려내기",
          "desc": "대상 변경 불가능\n이 스킬과 합을 진행한 스킬의 가장 빠른 코인이 일정 확률로 소멸\n자신의 [CutbondRyoshu] 10당 최종 위력 +1 (최대 5)\n대상의 [Laceration] 6당 최종 위력 +1 (최대 4)",
          "flavor": "‘아라야를 숨긴다. 아비들이 자주 드나드는 시간 금고들이 쌓여 있는 방이 있다.’\n\n‘그 방에 있는 금고에 아라야를 대피시킨다. 시간 금고라면 안전하다.’",
          "coinlist": [
            {
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                {
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "천살 [天殺]",
          "desc": "대상 변경 불가능\n이 스킬과 합을 진행한 스킬의 가장 빠른 코인이 일정 확률로 소멸\n자신의 [CutbondRyoshu] 4당, 최종 위력 +1 (최대 12)",
          "flavor": "‘그리고 금고에 내 검으로 검흔을 새겨 놓는다.’\n\n‘내가 다시 돌아왔을 때, 그 검흔이 드러나면 금고가 섞여도 알아낼 수 있을 것이다.’\n\n‘나무를 숨기려면 숲에 숨겨야 한다.’",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
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    {
      "id": 40001506,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "‘나를 지우며, 너를 지운다.’",
          "desc": "대상 변경 불가능\n이 스킬과 합을 진행한 스킬의 가장 빠른 코인이 일정 확률로 소멸",
          "flavor": "‘오랜 시간이 걸려도, 아라야에게는 찰나 같을 수 있기를.’",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
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