{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10707_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "밧줄. 꽉 잡아라. …가라앉기 싫으면."
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10707_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "해가 떴다. 해야 할 일들을 시작해라. 성실, 하게."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10707_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "인어 지느러미살, 육포. 맛있는데. 너희는. 별로인가, 그렇게?"
      },
      {
        "id": "lobby_night_10707_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "밤은, 좋지. 밤이 오면, 노을도 오니까. 그리고, 덮어져. 내 몸도, 문신도."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10707_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "이건… 창피야. 내 껍질에, 직접 새겼던. 지우고 싶지만, 지울 수 없는."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10707_2",
        "desc": "대화 2",
        "dlg": "숨어 있어. 내 말 속에도, 낙인이. 중지가. 그래서 헤집어 놓았어. 뇌와 혀를, 직접."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10707_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "이 매듭, 중지에서 썼어. 자주. 절박매듭. 풀리지 않지, 웬만한 일에는."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10707_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "작살잡이는, 고래를 죽여. 고래를 죽이면, 끝낼 수 있겠지. 이 항해."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10707_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "선장 명령, 어긴 적 없지. 항상. 하지만, 아닌 것 같다. 내가 가려는 방향. 다르거든. 이제는, 알고 싶어. 내가 가고 싶은 방향."
      },
      {
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        "desc": "방치",
        "dlg": "(작살을 갈고 매듭을 묶는 소리)"
      },
      {
        "id": "gacksung_10707_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "왔군, 때가. 고래를, 죽이고. 심장을, 터트리고. 나갈 때."
      },
      {
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        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "밧줄, 단단히 묶어라."
      },
      {
        "id": "battleentry_10707_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "가자, 죽이러."
      },
      {
        "id": "battle_select_10707_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "다시 묶어줄까? 절박매듭."
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10707_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "꽂아 넣어."
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10707_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "느려졌네, 저거. 맞추기, 쉽군."
      },
      {
        "id": "battle_break_10707_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "으윽…"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10707_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "가까워진다, 항해의 끝."
      },
      {
        "id": "battle_dead_10707_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "노을, 보고 싶네… 일렁이는… 하늘."
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10707_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "해냈어, 해결. "
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_10707_1",
        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "이런 건, 못해. 다른 사람이, 잘하겠지. 더."
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      {
        "id": "battle_clear_10707_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "끊어놨어. 숨통. 죄다. 배로 이제, 돌아가자."
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10707_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "들리지 않네, 심장 고동 소리. 모든 고래. 심장소리. 멈춰도. 있을까? 돌아갈 곳, 내가."
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10707_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "관, 짜야해. …보내줘. 관에 넣어. 내 몸만은. 캐시에게. 언젠가…"
      }
    ]
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