{
  "dataList": [
    {
      "id": 9840,
      "name": "W사 보급 모자",
      "desc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 스킬 사용 종료 시, 획득한 수치만큼 [EmergencyChargeForceField] 얻음 (인격당 최대 7)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9840,
          "simpleDesc": "비상용 역장 배터리 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9841,
      "name": "C형 정리 요원 장비 세트",
      "desc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 스킬 사용 종료 시, 획득한 수치만큼 [EmergencyChargeForceField] 얻음 (인격당 최대 7)\n\n[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 소모하는 스킬의 피해량 +([Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 스킬을 보유한 인격이 편성된 수)% (편성 인원 포함)\n\n[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 스킬 1의 합 위력 +3, 피해량 +15%\n- 해당 스킬 사용 시, [Charge] 횟수 4, [ChargeForceField] 1 얻음 (인격당 턴당 1회)\n\nW사 소속 인격이면, 아래의 효과 적용\n- 스킬(E.G.O 스킬 포함)로 적에게 피해를 입혔다면, [TakeHpHealReduce] 2 부여 (중첩 불가)\n- 전투 중 스킬의 직접적인 피해를 제외한 효과에 의해 체력 피해를 입었다면, [ChargeForceField] 5 얻음 (인격당 턴당 1회)\n- 스킬 2의 합 위력 +3, 피해량 +15%\n- 턴 시작 시, 이번 턴 동안 스킬 3의 피해량 +(전투에 참여한 W사 소속 인격 수 x 6.25)%\n- 턴 시작 시, W사 2등급 직원에게 [PlusCoinValueUp] 1 부여\n- 턴 시작 시, [ChargeLoad]를 (전투에 참여한 W사 소속 인격 수/3)만큼 얻음 (최대 2. 소수점 내림)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9841,
          "simpleDesc": "비상용 역장 배터리 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 98411,
          "simpleDesc": "충전을 소모하는 스킬의 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 98412,
          "simpleDesc": "스킬 1의 합 위력, 피해량 증가하고 충전 횟수, 충전 역장 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 98413,
          "simpleDesc": "체력 회복 감소 부여"
        },
        {
          "abilityID": 98414,
          "simpleDesc": "충전 역장 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 98415,
          "simpleDesc": "스킬 2의 합 위력, 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 98416,
          "simpleDesc": "스킬 3의 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 98417,
          "simpleDesc": "더하기 코인 위력 강화 부여"
        },
        {
          "abilityID": 98418,
          "simpleDesc": "부하 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9842,
      "name": "피로 된 살점, 살점으로 된 피",
      "desc": "[BloodDinner]을 소모하는 공격 스킬을 보유한 인격이 편성된 수에 따라 기프트 효과 강화 (E.G.O 스킬 제외. 편성 인원 포함)\n\n웨이브 첫 턴 시작 시, [BloodDinner]을 (편성된 수 x 20)만큼 생성하고, 모든 대상에게 [Laceration], [Laceration] 횟수를 3만큼 부여 (웨이브 첫 턴당 [BloodDinner] 생산량 최대 100)\n\n아군이 받는 [Laceration] 피해량이 (편성된 수 x 10)% 감소 ([Laceration] 최소 피해량 1. 최대 40%)\n- 감소된 피해량은 [BloodDinner]의 저장량에 영향을 주지 않음\n\n적이 받는 [Laceration] 피해량이 (편성된 수 x 5)% 증가 (최대 20%)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9842,
          "simpleDesc": "혈찬 생성하고 출혈, 출혈 횟수 부여"
        },
        {
          "abilityID": 98421,
          "simpleDesc": "출혈 피해량 감소"
        },
        {
          "abilityID": 98422,
          "simpleDesc": "출혈 피해량 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9843,
      "name": "경혈식 글레이브",
      "desc": "[BloodDinner]을 소모하는 공격 스킬을 보유한 인격이 편성된 수에 따라 기프트 효과 강화 (E.G.O 스킬 제외. 편성 인원 포함)\n\n스테이지 시작 시, 모든 아군이 [BloodArmorCasting]을 (편성된 수 - 2)만큼 얻음 (최대 3)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9843,
          "simpleDesc": "주조된 경혈 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9205,
      "name": "전혈 플라스크",
      "desc": "적 처치시, 해당 적의 (최대 체력/10)만큼 [BloodDinner] 생성 (최대 50)\n턴 종료 시 이번턴에 사망한 아군이 있으면, 다음 턴에 모든 아군이 [Enhancement] 2 얻음",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9205,
          "simpleDesc": "혈찬 생성"
        },
        {
          "abilityID": 92051,
          "simpleDesc": "공격 위력 증가 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9206,
      "name": "혈향도래",
      "desc": "전투 시작 전 체력이 가장 낮은 아군이 [Laceration] 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬 적중 시, 최대 체력 3%만큼 체력 회복 (턴당 2회)\n\n[Laceration] 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 [Laceration] 또는 특수 출혈을 보유한 적과 합을 진행할 때, 합 위력 +1\n- [Laceration] 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 대신 합 위력 +1, 피해량 +10% (편성 인원 포함)\n- 10인 이상이면, 대신 합 위력 +2, 피해량 +15%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9206,
          "simpleDesc": "체력 회복"
        },
        {
          "abilityID": 92061,
          "simpleDesc": "합 위력 또는 피해량 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9818,
      "name": "남겨진 차원 건틀릿",
      "desc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 소모하는 스킬로 적에게 피해를 입히면, 이번 턴 동안 해당 적의 물리 내성 중 가장 낮은 값 +0.1 (턴당 1회)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9818,
          "simpleDesc": "물리 내성 중 가장 낮은 값 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19818,
      "name": "남겨진 차원 건틀릿+",
      "desc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 소모하는 스킬로 적에게 피해를 입히면, 이번 턴 동안 해당 적의 물리 내성 중 가장 낮은 값 +0.1 (턴당 1회)\n<style=\"upgradeHighlight\">- 추가로 [VioletResistDown] 1 부여</style>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19818,
          "simpleDesc": "물리 내성 중 가장 낮은 값 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29818,
      "name": "남겨진 차원 건틀릿++",
      "desc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 소모하는 스킬로 적에게 피해를 입히면, 이번 턴 동안 해당 적의 물리 내성 중 가장 낮은 값 +0.1 (턴당 <style=\"upgradeHighlight\">2</style>회)\n- 추가로 [VioletResistDown] 1 부여, <style=\"upgradeHighlight\">[AzureResistDown] 1 부여</style>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29818,
          "simpleDesc": "물리 내성 중 가장 낮은 값 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9817,
      "name": "파란 별조각",
      "desc": "사기저하 또는 패닉 상태인 적의 스킬 최종 위력 -1 (정신력이 없는 적은 [Sinking] 위력이 25 이상일 때 발동)\n- 해당 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬로 피해를 입힐 경우, [DefenseDown] 2 부여 (턴당 최대 2회)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9817,
          "simpleDesc": "스킬 최종 위력 감소 후 적중 시 방어 레벨 감소 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19817,
      "name": "파란 별조각+",
      "desc": "사기저하 또는 패닉 상태인 적의 스킬 최종 위력 <style=\"upgradeHighlight\">-2</style> (정신력이 없는 적은 [Sinking] 위력이 <style=\"upgradeHighlight\">15</style> 이상일 때 발동)\n- 해당 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬로 피해를 입힐 경우, [DefenseDown] <style=\"upgradeHighlight\">3</style> 부여 (턴당 최대 2회)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19817,
          "simpleDesc": "스킬 최종 위력 감소 후 적중 시 방어 레벨 감소 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29817,
      "name": "파란 별조각++",
      "desc": "사기저하 또는 패닉 상태인 적의 스킬 최종 위력 <style=\"upgradeHighlight\">-3</style> (정신력이 없는 적은 [Sinking] 위력이 <style=\"upgradeHighlight\">10</style> 이상일 때 발동)\n- 해당 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬로 피해를 입힐 경우, [DefenseDown] 3 부여 (턴당 최대 <style=\"upgradeHighlight\">3</style>회)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29817,
          "simpleDesc": "스킬 최종 위력 감소 후 적중 시 방어 레벨 감소 부여"
        }
      ]
    }
  ]
}