{
  "dataList": [
    {
      "id": 9751,
      "name": "뱀 허물",
      "desc": "턴 시작시, 모든 아군이 [DefenseUp] 2 얻음.\n각 아군이 (자신의 [DefenseUp]/4)만큼 공격 레벨이 증가함. (최대 10)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9751,
          "simpleDesc": "모든 아군이 [DefenseUp]를 얻고, 공격 레벨 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19751,
      "name": "뱀 허물+",
      "desc": "턴 시작시, 모든 아군이 [DefenseUp] <style=\"upgradeHighlight\">4</style> 얻음.\n각 아군이 (자신의 [DefenseUp]/<style=\"upgradeHighlight\">3</style>)만큼 공격 레벨이 증가함. (최대 10)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19751,
          "simpleDesc": "모든 아군이 [DefenseUp]를 얻고, 공격 레벨 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29751,
      "name": "뱀 허물++",
      "desc": "턴 시작시, 모든 아군이 [DefenseUp] 4 얻음.\n각 아군이 (자신의 [DefenseUp]/<style=\"upgradeHighlight\">2</style>)만큼 공격 레벨이 증가함. (최대 10)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29751,
          "simpleDesc": "모든 아군이 [DefenseUp]를 얻고, 공격 레벨 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9752,
      "name": "거짓 광배",
      "desc": "공격 적중시마다 [Zazen] 1 얻음. (스킬 당 2회)\n자신이 이번 턴에 적에게 스킬로 피격 당한 상태면, 얻는 [Zazen] +1.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9752,
          "simpleDesc": "공격 적중시마다 [Zazen] 1 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19752,
      "name": "거짓 광배+",
      "desc": "공격 적중시마다 [Zazen] 1 얻음. (스킬 당 <style=\"upgradeHighlight\">3</style>회)\n자신이 이번 턴에 적에게 스킬로 피격 당한 상태면, 얻는 [Zazen] +1.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19752,
          "simpleDesc": "공격 적중시마다 [Zazen] 1 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29752,
      "name": "거짓 광배++",
      "desc": "공격 적중시마다 [Zazen] <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 얻음. (스킬 당 3회)\n자신이 이번 턴에 적에게 스킬로 피격 당한 상태면, 얻는 [Zazen] +1.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29752,
          "simpleDesc": "공격 적중시마다 [Zazen] 2 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9753,
      "name": "메트로놈",
      "desc": " 홀수 턴이면, 모든 아군이 [AttackDmgUp] 1 얻음. 짝수 턴이면, 모든 아군이 [Protection] 1 얻음.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9753,
          "simpleDesc": "턴에 따라 모든 아군의 공격 또는 방어가 강화됨"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19753,
      "name": "메트로놈+",
      "desc": " 홀수 턴이면, 모든 아군이 [AttackDmgUp] 1 얻음. 짝수 턴이면, 모든 아군이 [Protection] 1, <style=\"upgradeHighlight\">[DefenseUp] 1</style> 얻음.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19753,
          "simpleDesc": "턴에 따라 모든 아군의 공격 또는 방어가 강화됨"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29753,
      "name": "메트로놈++",
      "desc": " 홀수 턴이면, 모든 아군이 [AttackDmgUp] 1, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp] 1</style> 얻음. 짝수 턴이면, 모든 아군이 [Protection] 1, [DefenseUp] 1 얻음.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29753,
          "simpleDesc": "턴에 따라 모든 아군의 공격 또는 방어가 강화됨"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9754,
      "name": "굴레",
      "desc": "스테이지 시작 시 (현재 층 x 2)%만큼 모든 아군의 최대 체력이 증가 (최대 20%)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9754,
          "simpleDesc": "현재 층에 비례하여 모든 아군의 최대 체력 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19754,
      "name": "굴레+",
      "desc": "스테이지 시작 시 (현재 층 x <style=\"upgradeHighlight\">3</style>)%만큼 모든 아군의 최대 체력이 증가 (최대 <style=\"upgradeHighlight\">30</style>%)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19754,
          "simpleDesc": "현재 층에 비례하여 모든 아군의 최대 체력 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29754,
      "name": "굴레++",
      "desc": "스테이지 시작 시 (현재 층 x <style=\"upgradeHighlight\">5</style>)%만큼 모든 아군의 최대 체력이 증가 (최대 <style=\"upgradeHighlight\">50</style>%)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29754,
          "simpleDesc": "현재 층에 비례하여 모든 아군의 최대 체력 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9755,
      "name": "경멸의 시선의 경멸",
      "desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n전투 시작 시, 자신을 타겟팅한 적의 공격 스킬당 가하는 피해량 +10% (최대 20%)\n\n전투 시작 시 2개 이상의 공격 스킬의 타겟이 되었으면, 자신을 타겟팅한 적에게 타겟팅한 스킬 수만큼 체력 고정 피해와 정신력 피해를 줌. (최대 3. 아군에게는 피해를 주지 않음)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9755,
          "simpleDesc": "타겟팅한 적의 공격 스킬에 비례하여 피해량 증가, 고정 피해를 줌"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19755,
      "name": "경멸의 시선의 경멸+",
      "desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n전투 시작 시, 자신을 타겟팅한 적의 공격 스킬당 가하는 피해량 +10% (최대 20%)\n\n전투 시작 시 2개 이상의 공격 스킬의 타겟이 되었으면, 자신을 타겟팅한 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">(2 x 타겟팅한 스킬 수)</style>만큼 체력 고정 피해와 정신력 피해를 줌. (최대 <style=\"upgradeHighlight\">5</style>. 아군에게는 피해를 주지 않음)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19755,
          "simpleDesc": "타겟팅한 적의 공격 스킬에 비례하여 피해량 증가, 고정 피해를 줌"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29755,
      "name": "경멸의 시선의 경멸++",
      "desc": "[편성 <style=\"upgradeHighlight\">1번,</style> 6번 인격 전용 효과]\n\n전투 시작 시, 자신을 타겟팅한 적의 공격 스킬당 가하는 피해량 +10% (최대 <style=\"upgradeHighlight\">30</style>%)\n\n전투 시작 시 2개 이상의 공격 스킬의 타겟이 되었으면, 자신을 타겟팅한 적에게 (2 x 타겟팅한 스킬 수)만큼 체력 고정 피해와 정신력 피해를 줌. (최대 <style=\"upgradeHighlight\">10</style>. 아군에게는 피해를 주지 않음)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29755,
          "simpleDesc": "타겟팅한 적의 공격 스킬에 비례하여 피해량 증가, 고정 피해를 줌"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9756,
      "name": "부화하지 않은 불씨",
      "desc": "사망할 정도의 피해를 입었다면, 해당 공격동안 체력이 1로 유지되고 해당 공격 종료시 전체 체력의 20%만큼 회복함. (전투당 1회 발동)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9756,
          "simpleDesc": "사망할 정도의 피해를 받을 때 사망하지 않고, 이후 체력 회복"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19756,
      "name": "부화하지 않은 불씨+",
      "desc": "사망할 정도의 피해를 입었다면, 해당 공격동안 체력이 1로 유지되고 해당 공격 종료시 전체 체력의 20%만큼 회복함. (전투당 1회 발동)\n\n<style=\"upgradeHighlight\">자신에게 [Combustion]이 있으면, 대신 해당 공격동안 체력이 1로 유지되고 해당 공격 종료시 전체 체력의 30%만큼 회복함.(위 효과와 합쳐 전투 당 1회 발동)</style>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19756,
          "simpleDesc": "사망할 정도의 피해를 받을 때 사망하지 않고, 이후 체력 회복"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 29756,
      "name": "부화하지 않은 불씨++",
      "desc": "사망할 정도의 피해를 입었다면, 해당 공격동안 체력이 1로 유지되고 해당 공격 종료시 전체 체력의 20%만큼 회복함. (전투당 1회 발동)\n\n자신에게 [Combustion]이 있으면, 대신 해당 공격동안 체력이 1로 유지되고 해당 공격 종료시 전체 체력의 <style=\"upgradeHighlight\">40</style>%만큼 회복함.(위 효과와 합쳐 전투 당 1회 발동)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 29756,
          "simpleDesc": "사망할 정도의 피해를 받을 때 사망하지 않고, 이후 체력 회복"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9757,
      "name": "대양전 접지 플러그",
      "desc": "전투 중 피격당했다면, 공격자에게 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여. (캐릭터 1명당 턴 당 1 회)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9757,
          "simpleDesc": "피격 시 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 19757,
      "name": "대양전 접지 플러그+",
      "desc": "전투 중 피격당했다면, 공격자에게 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여. (캐릭터 1명당 턴 당 1 회)\n\n<style=\"upgradeHighlight\">전투 시작 시 질투 완전 공명 5 이상이면, 모든 적에게 [Paralysis] 1 부여.</style>",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 19757,
          "simpleDesc": "전투 시작 시, 피격 시 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9758,
      "name": "왕의 잔재",
      "desc": "턴 시작 시 대기 해제된 인격이 있으면, 해당 인격이 정신력 10 회복, [Enhancement] 2, [ParryingResultUp] 2 얻음, 자신의 스킬 1, 2, 3 속성의 E.G.O 자원을 1개씩 얻음.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9758,
          "simpleDesc": "대기 해제 시 정신력 회복, 합 위력 증가, E.G.O 자원 획득"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9759,
      "name": "불 꺼진 랜턴",
      "desc": "[편성 7번 인격 전용 효과]\n\n스킬, 코인 효과로 얻는 [Vibration] 횟수의 값 +1\n\n- 공격 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면 대신 +2",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9759,
          "simpleDesc": "스킬, 코인 효과로 얻는 [Vibration] 횟수 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9760,
      "name": "불 꺼진 촛대",
      "desc": "[편성 1번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작시 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 적이 있으면, 모든 적에게 [AttackDown] 1 또는 [DefenseDown] 1 부여. (턴 당 최대 3회)\n\n흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 적에게 공격 적중시, [AttackDown] 1 또는 [DefenseDown] 1 부여 (턴 당 최대 3회)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9760,
          "simpleDesc": "[AttackDown] 또는 [DefenseDown] 1 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97601,
          "simpleDesc": "[AttackDown] 또는 [DefenseDown] 1 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9761,
      "name": "그림자 괴물",
      "desc": "[편성 1, 2, 7, 8번 인격 전용 효과]\n\n스킬, 코인 효과로 얻는 [Vibration] 횟수의 값 +1\n  - 공격 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면 대신 +2\n\n턴 시작시 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 적이 있으면, 모든 적에게 [AttackDown] 2 또는 [DefenseDown] 2 부여 (턴 당 최대 3회)\n\n흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 적에게 공격 적중시, [AttackDown] 1 또는 [DefenseDown] 1 부여 (턴 당 최대 3회. 다른 인격과 횟수 공유)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9761,
          "simpleDesc": "스킬, 코인 효과로 얻는 [Vibration] 횟수 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97611,
          "simpleDesc": "[AttackDown] 또는 [DefenseDown] 1 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97612,
          "simpleDesc": "[AttackDown] 또는 [DefenseDown] 1 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9762,
      "name": "포장용 상자",
      "desc": "아군의 스킬 적중 시마다, [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과의 위력 1 부여 (턴 당 3회)\n\n아군이 적 처치 시 무작위 아군에게 다음 턴에 [Breath] 횟수, [Charge] 횟수, [Agility], [AttackUp], [DefenseUp] 중 무작위 1개 효과 1 부여 (턴 당 3회)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9762,
          "simpleDesc": "무작위 디버프 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97621,
          "simpleDesc": "무작위 버프 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9763,
      "name": "포장용 끈",
      "desc": "턴 시작시, 모든 아군이 '분노 ~ 질투 피해량 증가' 중 무작위 효과 1 얻음\n\n턴 시작시, 모든 적에게 '분노 ~ 질투 취약' 중 무작위 효과 1 부여",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9763,
          "simpleDesc": "무작위 속성 피해량 증가 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97631,
          "simpleDesc": "무작위 속성 취약 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9764,
      "name": "선물",
      "desc": "아군의 스킬 적중 시마다, [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 2개 효과의 위력 1 부여 (턴 당 3회)\n\n아군의 스킬 적중 시마다, 무작위 아군 두 명에게 다음 턴에 [Breath] 횟수, [Charge] 횟수, [Agility], [AttackUp], [DefenseUp] 중 무작위 1개 효과 1 부여 (턴 당 3회)\n\n턴 시작시, 모든 아군이 '분노 ~ 질투 피해량 증가' 중 무작위 효과 2가지를 1씩 얻음\n\n턴 시작시, 모든 적에게 '분노 ~ 질투 취약' 중 무작위 효과 2가지를 1씩 부여",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9764,
          "simpleDesc": "무작위 디버프 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97641,
          "simpleDesc": "무작위 버프 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97642,
          "simpleDesc": "무작위 속성 피해량 증가 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9765,
      "name": "기쁜 봉제인형",
      "desc": "아군이 턴 종료 시 피해를 입힌 공격 스킬 수에 비례하여 다음 턴에 [Breath] 위력 2 획득.\n- 집중 전투 방식의 스테이지에서는 효과가 강화되어 [Breath] 위력 4 획득.\n\n턴 시작 시, 체력이 가장 낮은 아군에게 호흡 2, [Breath] 횟수 2, [Protection] 2 부여.\n\n아군이 본인의 정신력에 비례하여 적에게 입히는 피해량 +(정신력 절댓값. 최소 0)%\n\n더하기 코인 스킬을 보유한 아군이 흐트러짐 상태에서 풀려날 때 정신력 최대로 회복 (침식 상태일 경우에는 발동하지 않음).\n\n모든 스킬이 빼기 코인인 아군의 경우에는 턴 시작 시 [Paralysis] 5 얻음",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9765,
          "simpleDesc": "호흡 위력 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97651,
          "simpleDesc": "무작위 버프 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97652,
          "simpleDesc": "[Breath], [Protection] 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97653,
          "simpleDesc": "피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97654,
          "simpleDesc": "정신력 최대 회복"
        },
        {
          "abilityID": 97655,
          "simpleDesc": "[Paralysis] 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9766,
      "name": "묵시적 계약 갱신",
      "desc": "생존한 [RequestedTarget]이 없을 경우, 아군이 처음 공격하는 적에게 [RequestedTarget] 효과를 부여함. (턴 당 1회)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9766,
          "simpleDesc": "[RequestedTarget] 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9767,
      "name": "흑염 파이프",
      "desc": "[1번 편성 전용 효과]\n\n매 턴마다 [Enhancement] 2, [Vulnerable] 1 얻음\n\n메인 공격 대상의 방어 레벨이 감소한 상태면, 공격 전에 [Breath] 5 얻음\n\n오만 관통 스킬의 피해량 +(50/코인 수)%. (E.G.O 포함)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9767,
          "simpleDesc": "[Enhancement], [Vulnerable] 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97671,
          "simpleDesc": "[Breath] 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97672,
          "simpleDesc": "관통 스킬의 피해량이 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9768,
      "name": "평등",
      "desc": "적의 관통 내성이 1.5 이하인 경우, 관통 내성 +0.3",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9768,
          "simpleDesc": ""
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9769,
      "name": "신속한 지휘",
      "desc": "턴 종료시 이번 턴에 퇴각한 아군이 있으면, 다음 턴 시작시 속도가 가장 빠른 아군 1명이 [Enhancement] 2, [AttackDmgUp] 1 얻음\n\n전투 시작시 이번 턴에 대기해제된 아군이 있으면, 대기해제된 아군이 [Enhancement] 2, [Endurance] 2 얻음",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9769,
          "simpleDesc": "[Enhancement], [AttackDmgUp] 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97691,
          "simpleDesc": "[Enhancement], [Endurance] 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9770,
      "name": "톱니 파편",
      "desc": "턴 시작시 자신에게 [Breath]이 있으면, [DefenseUp] 2, [Endurance] 1 얻음\n\n[Breath]이 있으면 처음으로 적중하는 코인의 피해량 +10%\n\n해당 코인이 크리티컬 적중시, 크리티컬 피해량 +20%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9770,
          "simpleDesc": "[DefenseUp], [Endurance] 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97701,
          "simpleDesc": "처음으로 적중하는 코인의 피해량이 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9771,
      "name": "근접 전술 교본",
      "desc": "[Bullet]을 소모할 수 있는 스킬에서 소모하지 않을 경우, 이번 턴과 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음 (턴 당 1회)\n\n[Bullet]을 얻으면, 이번 턴과 다음 턴에 사용하는 스킬 3의 피해량 +50%\n\n[Bullet]을 소모하는 스킬 사용 시, [Breath] 3 [Breath] 횟수 1 얻음",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9771,
          "simpleDesc": "[Enhancement] 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97711,
          "simpleDesc": "3스킬의 피해량이 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97712,
          "simpleDesc": "[Breath] 위력, 횟수 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9772,
      "name": "점화 장갑",
      "desc": "[Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여하는 기본 공격 스킬로 적과 합 승리 시, [Combustion] 위력 2 부여 (인격 별로 턴 당 2회).\n\n[Combustion] 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬로 적과 합 승리 시, 대상의 [Combustion] 횟수 2 증가. (적 별로 턴 당 3회)\n\n[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 기본 공격 스킬이 각 스킬의 보유량만큼 공격 레벨이 증가 (최대 3).\n- 해당 스킬의 보유량이 3개 이상인 경우, 공격 레벨이 2만큼 추가로 증가.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9772,
          "simpleDesc": "[Conbustion] 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97721,
          "simpleDesc": "[Conbustion] 횟수 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97722,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9773,
      "name": "가시 전투화",
      "desc": "[Burst] 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬로 적과 합 승리 시, 대상의 [Burst] 횟수 3 증가. (적 별로 턴 당 2회)\n\n적중 시 대상 적에게 [Burst]이 없으면, [Burst] 위력을 부여하는 코인 효과가 [Burst] 위력을 부여하는 대신 [Burst] 횟수를 부여 (최대 4, 적 별로 턴 당 2회, 환상체일 경우 부위 별로 계산)\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬이 각 스킬의 보유량만큼 공격 레벨이 증가 (최대 3).\n- 해당 스킬의 보유량이 3개 이상인 경우, 공격 레벨이 2만큼 추가로 증가.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9773,
          "simpleDesc": "[Burst] 횟수 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97731,
          "simpleDesc": "[Burst] 횟수 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97732,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9774,
      "name": "재점화 플러그",
      "desc": "[Combustion] 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬의 피해량 +20%, [Combustion] 횟수 부여량 +1. 해당 스킬을 사용하여 [Combustion] 또는 특수 화상을 보유한 적에게 적중 시, [DefenseDown] 1 부여 (인격 별로 턴 당 2회)\n\n모든 기본 공격 스킬이 [Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 인격이 턴 시작 시, 생존한 턴만큼 [AttackUp]를 얻음 (등장 턴 제외, 최대 5)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9774,
          "simpleDesc": "[DefenseDown] 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97741,
          "simpleDesc": "[AttackUp] 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97742,
          "simpleDesc": ""
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9775,
      "name": "강화제 Mk.4",
      "desc": "[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬을 사용하여 [Burst] 위력을 15 이하로 보유한 적에게 마지막 코인 적중 시, 대상의 [Burst] 횟수 3 증가 (인격 별로 턴 당 1회).\n\n[Burst] 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +20%.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9775,
          "simpleDesc": "[Burst] 횟수 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97751,
          "simpleDesc": "합 위력, 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97752,
          "simpleDesc": ""
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9776,
      "name": "잔불",
      "desc": "턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 [Combustion] 횟수 1~2 증가\n\n[Combustion]을 보유한 적이 아군으로부터 [Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)로 5회 적중받을 경우, [Combustion]이 1회 발동하고 [Combustion] 횟수 1 감소 (적 별로 턴 당 2회, 환상체일 경우 부위 별로 계산)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9776,
          "simpleDesc": "[Combustion] 횟수 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97761,
          "simpleDesc": "[Combustion] 발동"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9777,
      "name": "잔가지",
      "desc": "[Burst]을 보유한 적이 아군으로부터 [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)로 적중받아 [Burst]이 3회 발동할 때마다 다음 턴에 [AttackDown] 2 얻음 (적 별로 턴 당 3회, 환상체일 경우 부위별로 계산)\n\n[Burst] 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬로 적 처치 시, 사망한 대상이 보유한 남은 [Burst] 횟수를 다음 턴에 무작위 적에게 부여 (턴 당 2회).",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9777,
          "simpleDesc": "[AttackDown] 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97771,
          "simpleDesc": "[Burst] 횟수 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97772,
          "simpleDesc": ""
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9778,
      "name": "통상 작전용 장비",
      "desc": "림버스 컴퍼니 소속 인격이 사용하는 스킬 2의 공격 레벨 +1, 피해량 +15%, 스킬 3의 공격 레벨 +2, 피해량 +30%\n\n대기 인원에 림버스 컴퍼니 소속 인격이 4명 이상이면, 턴 시작 시 무작위 아군 둘이 [AttackUp] 2를 얻음",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9778,
          "simpleDesc": "공격 레벨, 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97781,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9779,
      "name": "작전 승인 카드",
      "desc": "전투 중 아군이 사망하거나 퇴각하면, 다음 턴 시작 시 모든 인격이 [AttackUp] 3을 무작위로 나누어 얻음. (턴 당 2회)\n- 아군이 전투 동안 셋 이상 사망하거나 퇴각하였다면 효과가 강화되어, [AttackUp] 6을 무작위로 나누어 얻음. (턴 당 2회)\n\n턴 시작 시, 정신력이 가장 낮은 아군 셋이 각각 정신력을 15, 10, 5만큼 회복 (중첩되지 않음, 정신력이 낮은 순으로 적용, 패닉 또는 침식 상태일 때는 적용되지 않음)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9779,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97791,
          "simpleDesc": "정신력 회복"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9780,
      "name": "고위험 작전용 장비",
      "desc": "림버스 컴퍼니 소속 인격이 사용하는 스킬 2의 공격 레벨 +2, 피해량 +20%, 스킬 3의 공격 레벨 +3, 피해량 +40%.\n\n턴 시작 시 사망하였거나 대기 인원에 포함된 림버스 컴퍼니 소속 인격의 수만큼, 무작위 아군이 [AttackUp] 2를 얻음.\n\n전투 중 아군이 사망하거나 퇴각하면, 다음 턴 시작 시 모든 인격이 [AttackUp] 3을 무작위로 나누어 얻음 (균등하게 부여, 턴 당 2회)\n- 아군이 전투 동안 셋 이상 사망하거나 퇴각하였다면, 효과가 강화되어 [AttackUp] 6을 무작위로 나누어 얻음\n- 림버스 컴퍼니 소속 인격이 전투 동안 셋 이상 사망하거나 퇴각하였다면, 효과가 강화되어 [AttackUp] 8을 무작위로 나누어 얻음",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9780,
          "simpleDesc": "공격 레벨, 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97801,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가를 무작위로 나누어 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97802,
          "simpleDesc": "공격 레벨 증가를 무작위로 나누어 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9781,
      "name": "원목 술잔",
      "desc": "합 패배 시, [Protection] 1 얻고 정신력 3~6만큼 회복 (인격 별로 턴 당 1회).\n\n합에서 패배한 스킬의 [SuperCoin] 효과(E.G.O 스킬 제외)로 적 공격 시, 더하기 코인 스킬이면 더하기 코인 위력 +(3/코인 수), 피해량 +20% (더하기 코인 위력 증가값 최소 1), 빼기 코인이면, 피해량 +40%.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9781,
          "simpleDesc": "보호 얻음, 정신력 회복"
        },
        {
          "abilityID": 97811,
          "simpleDesc": "코인 위력, 피해량 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9782,
      "name": "낡은 칼자루",
      "desc": "아군이 턴 시작 시 [ScarletResultUp] 1 얻음.\n\n검계 또는 흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 [ScarletResultUp] 2, [SlashResultUp] 1 얻음.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9782,
          "simpleDesc": "색욕 위력 증가 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97821,
          "simpleDesc": "색욕 위력 증가, 참격 위력 증가 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9783,
      "name": "절경",
      "desc": "턴 시작 시, 흑운회 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).\n\n아군이 턴 시작 시 [ScarletResultUp] 2, [SlashResultUp] 1 얻음.\n\n흑운회 소속 인격이 사용하는 기본 공격 스킬의 코인 위력 +(4/코인 수, 최소 1), [Laceration] 위력 부여량 +1, [Laceration] 횟수 부여량 +1, 피해량 +(80/코인 수)%.\n\n흑운회 소속 인격의 첫 흐트러짐 구간을 무효로 하고, 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 턴 시작 시 [Protection] 2 얻음. 이번 턴에 적에게 피해를 받은 흑운회 소속 인격이 다음 턴에 [Agility] 2 얻음.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9783,
          "simpleDesc": "색욕 위력 증가, 참격 위력 증가 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97831,
          "simpleDesc": "코인 위력, 출혈 부여량, 출혈 횟수 부여량, 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97832,
          "simpleDesc": "첫 흐트러짐 구간 무효, 체력이 일정 이하면 보호 얻음, 피해 받을 시 신속 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9784,
      "name": "탁마",
      "desc": "턴 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).\n\n아군이 턴 시작 시 [SlashResultUp] 2 얻음, 가하는 피해량 +35%.\n\n검계 소속 인격이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 ([Breath] 위력/2)만큼 추가 오만 피해를 입힘.\n\n검계 소속 인격이 턴 종료 시 [Breath] 위력을 30 이상 보유하였다면, [Breath] 위력을 10 소모하여 다음 턴에 [SlashDamageUp] 2 얻음.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9784,
          "simpleDesc": "참격 위력 증가 얻음, 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97841,
          "simpleDesc": "([Breath] 위력/2)만큼 추가 오만 피해"
        },
        {
          "abilityID": 97842,
          "simpleDesc": "참격 피해량 증가 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9785,
      "name": "떼구름",
      "desc": "턴 시작 시, 흑운회 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).\n\n기본 공격 스킬의 [SuperCoin]으로 적중 시 피해량 +(40/코인 수)% (E.G.O 스킬 제외). 흑운회 소속 인격일 경우 효과가 강화되어 피해량 +(80/코인 수)%.\n\n참격 기본 공격 스킬을 보유한 흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 [SlashDamageUp] 2 얻음. 턴 종료 시 흑운회 소속 인격이 자신의 잃은 체력 10%당 다음 턴에 [AttackUp] 1, [DefenseUp] 1 얻음 (각각 최대 5).\n\n흑운회 소속 인격 사망 시, 다음 턴에 흑운회 소속 모든 인격이 [AttackDmgUp] 2 얻음 (턴 당 1회).",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9785,
          "simpleDesc": "피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97851,
          "simpleDesc": "참격 피해량 증가, 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97852,
          "simpleDesc": "피해량 증가 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9786,
      "name": "강화 문신 - 중지",
      "desc": "타격 스킬의 합 위력 +1\n- 중지 소속 인격일 경우 효과를 대신하여, 합 위력 +1, 코인 위력 +1\n- 중지 소속 인격일 경우 메인 대상이 [RetaliationBook]이면 효과를 대신하여, 합 위력 +1, 코인 위력 +1, 피해량 +10%",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9786,
          "simpleDesc": "합 위력 증가. 중지 소속이면 코인 위력과 피해량도 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9787,
      "name": "괴문자 부적",
      "desc": "자신의 공격 스킬로 [Burst]을 가진 대상을 처치할 시 (집중 전투의 경우 부위 파괴), 대상의 [Burst] 위력을 나누어 모든 적 (집중 전투일 경우 부위)에게 부여함 (최대 2씩, 소수점 버림)\n\n자신의 공격 스킬로 [BurstAgility]을 가진 대상을 처치할 시 (집중 전투의 경우 부위 파괴), 위 효과를 대신하여 대상의 [Burst] 위력과 횟수를 나누어 모든 적 (집중 전투일 경우 부위)에게 부여함 (최대 2씩, 소수점 버림)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9787,
          "simpleDesc": "파열 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97871,
          "simpleDesc": "파열 위력, 횟수 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9788,
      "name": "묘각",
      "desc": "자신의 속도가 대상보다 빠를 때, 스킬로 부여하는 파열 혹은 파열 횟수를 대상에게 (속도 차 / 3)만큼 추가 부여 (최대 3)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9788,
          "simpleDesc": "파열 또는 파열 횟수 부여"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9789,
      "name": "의리 사슬",
      "desc": "같은 소속의 인격이 피격 시, 같은 소속의 인원들 타격 피해량 +5% (턴 당 최대 15%)\n\n중지 소속 인격일 경우, 효과를 대신하여 [AttackUp] 1 얻음, 타격 피해량 +10% (턴 당 최대 3, 턴 당 최대 30%)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9789,
          "simpleDesc": "타격 피해량 증가. 중지 소속이면 공격 레벨 증가도 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9790,
      "name": "새겨넣어진 괴문자",
      "desc": "[Burst]을 가진 대상과 합을 할 때, (대상의 [Burst] / 20)만큼 합 위력이 증가 (최대 2)\n- [BurstAgility]을 가진 대상과 합을 할 때, 위 효과를 대신하여 (대상의 [Burst] / 15)만큼 합 위력이 증가 (최대 3)\n\n[BurstAgility] 효과로 피해를 줄 때, ([BurstAgility] 피해 / 3)만큼 고정 피해 입힘",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9790,
          "simpleDesc": "합 위력 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97901,
          "simpleDesc": "흑수 - 묘 부적으로 피해 줄 시, 추가 피해"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9791,
      "name": "그림자 삿갓",
      "desc": "턴 종료 시 흑수 - 묘 소속이면, 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n\n자신의 속도가 대상보다 빠르거나 일방 공격을 할 경우, (속도 차 / 3)만큼 참격 피해량 +10% (최대 30%)\n\n자신의 속도가 대상보다 빠르면, (속도 차 / 3)당 받는 피해량 -10% (최대 30%)",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9791,
          "simpleDesc": "신속 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 97911,
          "simpleDesc": "참격 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97912,
          "simpleDesc": "받는 피해량 감소"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9792,
      "name": "영속하는 인연 사슬",
      "desc": "턴 시작 시, 중지 소속 인격이 2인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함)\n\n같은 소속의 인격이 피격 시, 같은 소속의 인원들 타격 피해량 +5% (턴 당 최대 15%)\n중지 소속 인격일 경우, 효과를 대신하여 공격 레벨 증가 1 얻음, 타격 피해량 +10% (턴 당 최대 3, 턴 당 최대 30%)\n\n타격 스킬의 기본 위력 +1\n- 중지 소속 인격일 경우 효과를 대신하여, 기본 위력 +1, 코인 위력 +1\n- 중지 소속 인격일 경우 대상이 [RetaliationBook]이면 효과를 대신하여, 기본 위력 +1, 코인 위력 +1, 피해량 +30%\n\n중지 인격의 경우, 전투 동안 속도 최솟값 +1, 속도 최댓값 +1",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9792,
          "simpleDesc": "타격 피해량 증가. 중지 소속이면 공격 레벨도 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97921,
          "simpleDesc": "타격 스킬 위력 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97922,
          "simpleDesc": "속도 최솟값, 최댓값 증가"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9793,
      "name": "이전칠자",
      "desc": "턴 시작 시, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n자신의 공격 스킬로 [Burst]을 가진 대상을 처치할 시 (집중 전투의 경우 부위 파괴), 대상의 [Burst] 위력을 나누어 모든 적 (집중 전투일 경우 부위)에게 부여함 (최대 3씩)\n\n자신의 공격 스킬로 [BurstAgility]을 가진 대상을 처치할 시 (집중 전투의 경우 부위 파괴), 위 효과를 대신하여 대상의 [Burst] 위력과 횟수를 나누어 모든 적 (집중 전투일 경우 부위)에게 부여함 (최대 6씩)\n\n[Burst]을 가진 대상과 합을 할 때, (대상의 [Burst] / 20)만큼 합 위력이 증가 (최대 2)\n- [BurstAgility]을 가진 대상과 합을 할 때, 위 효과를 대신하여 (대상의 [Burst] / 10)만큼 코인 위력이 증가 (최대 2)\n\n[BurstAgility] 효과로 피해를 줄 때, ([BurstAgility] 피해 / 2)만큼 고정 피해 입힘",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9793,
          "simpleDesc": "파열 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97931,
          "simpleDesc": "파열 부여"
        },
        {
          "abilityID": 97932,
          "simpleDesc": "합 위력 증가"
        },
        {
          "abilityID": 97933,
          "simpleDesc": "흑수 - 묘 부적으로 피해 줄 시, 추가 피해"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9794,
      "name": "찰랑이는 연료통",
      "desc": "[편성 순서 2, 4번 인격 전용 효과]\n\n체력이 0이 되는 피해를 받으면, 60% 확률로 해당 피해를 받지 않고, 체력을 30 회복함. (전투마다 인격당 1회 발동)\n아래 상황에서는 사망 방지 및 회복 효과가 발동하지 않음\n- 피격 시 스킬 피해량이 자신의 최대 체력을 초과\n- 체력 회복 감소 효과를 보유",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 9794,
          "simpleDesc": "체력 회복"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2080,
      "name": "낡은 칼자루",
      "desc": "아군이 턴 시작 시 [ScarletResultUp] 1 얻음.\n\n검계 또는 흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 [ScarletResultUp] 2, [SlashResultUp] 1 얻음.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2080,
          "simpleDesc": "색욕 위력 증가 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 20801,
          "simpleDesc": "색욕 위력 증가, 참격 위력 증가 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2081,
      "name": "절경",
      "desc": "턴 시작 시, 흑운회 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).\n\n아군이 턴 시작 시 [ScarletResultUp] 2, [SlashResultUp] 1 얻음.\n\n흑운회 소속 인격이 사용하는 기본 공격 스킬의 코인 위력 +(4/코인 수, 최소 1), [Laceration] 위력 부여량 +1, [Laceration] 횟수 부여량 +1, 피해량 +(80/코인 수)%.\n\n흑운회 소속 인격의 첫 흐트러짐 구간을 무효로 하고, 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 턴 시작 시 [Protection] 2 얻음. 이번 턴에 적에게 피해를 받은 흑운회 소속 인격이 다음 턴에 [Agility] 2 얻음.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2081,
          "simpleDesc": "색욕 위력 증가, 참격 위력 증가 얻음"
        },
        {
          "abilityID": 20811,
          "simpleDesc": "코인 위력, 출혈 부여량, 출혈 횟수 부여량, 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 20812,
          "simpleDesc": "첫 흐트러짐 구간 무효, 체력이 일정 이하면 보호 얻음, 피해 받을 시 신속 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2082,
      "name": "탁마",
      "desc": "턴 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).\n\n아군이 턴 시작 시 [SlashResultUp] 2 얻음, 가하는 피해량 +35%.\n\n검계 소속 인격이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 ([Breath] 위력/2)만큼 추가 오만 피해를 입힘.\n\n검계 소속 인격이 턴 종료 시 [Breath] 위력을 30 이상 보유하였다면, [Breath] 위력을 10 소모하여 다음 턴에 [SlashDamageUp] 2 얻음.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2082,
          "simpleDesc": "참격 위력 증가 얻음, 피해량 증가"
        },
        {
          "abilityID": 20821,
          "simpleDesc": "([Breath] 위력/2)만큼 추가 오만 피해"
        },
        {
          "abilityID": 20822,
          "simpleDesc": "참격 피해량 증가 얻음"
        }
      ]
    }
  ]
}