{
  "dataList": [
    {
      "id": 858801,
      "name": "주입된 증오와 미움",
      "desc": "턴 종료 시 본체 체력이 50% 미만이면, 다음 턴에 [Enhancement] 1을 얻음. (전투 당 1회 발동)"
    },
    {
      "id": 857801,
      "name": "흰 목화",
      "desc": "턴 종료 시 흐트러짐 상태인 적이 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 다음 턴에 (흐트러짐 단계 × 8)만큼 [Laceration], [Reduction] 2를 얻음."
    },
    {
      "id": 857802,
      "name": "얽혀오는 뿌리",
      "desc": "턴 종료 시, 목화를 보유한 모든 적에게 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
    },
    {
      "id": 857803,
      "name": "붉게 물든 목화",
      "desc": "남은 본체 체력이 20%이하일 때, 턴 종료 시 [MRcAfBb] 상태가 됨. 이후 [MRcAfBb] 상태가 해제되지 않음."
    },
    {
      "id": 857804,
      "name": "피를 머금을",
      "desc": "공격 스킬로 적중 시 대상의 [Laceration]만큼 체력 회복."
    },
    {
      "id": 857805,
      "name": "목화 심기",
      "desc": "흩뿌려지는 목화로 합 패배 시, 다음 턴에 뒤덮혀오는 목화를 사용함."
    },
    {
      "id": 857806,
      "name": "흐드러지는 목화",
      "desc": "몸통 부위 파괴되면, 모든 적의 목화 절반 감소."
    },
    {
      "id": 857701,
      "name": "타오르는 불씨",
      "desc": "불씨 수만큼 다른 속성의 스킬 분노 속성으로 변경함."
    },
    {
      "id": 857702,
      "name": "맞물리는 홍염",
      "desc": "이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 적중 시 [Combustion] 부여.\n적중시 (이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 X 2)만큼 체력 회복함."
    },
    {
      "id": 857703,
      "name": "마지막 불씨",
      "desc": "체력이 30%이하가 되었을 때, 얻는 [MRcAiBa] +1"
    },
    {
      "id": 857704,
      "name": "불씨 지피기",
      "desc": "홍염살을 사용할 때, 환상체의 [MRcAiBa]가 0개라면 불씨 지피기를 사용함."
    },
    {
      "id": 858501,
      "name": "경멸과 시선",
        "desc": "대상에게 손 부위 피격당 [MRcAmBc]을 1 부여. (턴 당 최대 3회)\n[MRcAmBa]이 있다면, [MRcAmBc] 얻을 수 없음.\n[MRcAmBa]이 있는 손아귀가 파괴되면, 다음 턴에 환상체 모든 부위에 [Vulnerable] 3 얻음."
    },
    {
      "id": 858502,
      "name": "전부를 보는 시선",
      "desc": "현재 본체 체력이 최대 체력의 30%이하가 되면, 모든 인격의 [MRcAmBa], [MRcAmBc]을 제거하고 모든 인격에게 [MRcAmBd]를 부여함."
    },
    {
      "id": 858503,
      "name": "손아귀 분쇄",
      "desc": "특정 턴마다, [MRcAmBbDisplay]를 가지고 있는 인격이 없다면, 분쇄를 사용함."
    },
    {
      "id": 858504,
      "name": "덧붙여진 경멸",
        "desc": "턴 종료 시 [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]이 10 이상 부여되어있으면, 다음 턴에 부여된 수치 10 당 각 상태이상마다 [CrimsonTakeDamageUp], [ScarletTakeDamageUp], [AmberTakeDamageUp], [ShamrockTakeDamageUp], [AzureTakeDamageUp] 1을 얻음. (최대 3)"
    },
    {
      "id": 858505,
      "name": "꿰뚫린 시선",
        "desc": "크리티컬 적중으로 피격 시 스킬당 1회 [IndigoTakeDamageUp] 1을 얻음 (최대 3)\n[Charge] 횟수를 8 이상 소모한 스킬에 피격 시 스킬당 1회 [VioletTakeDamageUp] 1을 얻음. (최대 3)"
    },
    {
      "id": 860401,
      "name": "손아귀",
      "desc": "턴 종료 시, [MRcAmBbDisplay] 수치가 2이하라면 대상의 최대 체력 절반만큼 피해를 줌. 경멸의 나선 모든 부위를 피해만큼 회복시킴."
    },
    {
      "id": 860402,
      "name": "구출",
      "desc": "경멸을 가지고 있는 상태로 손아귀가 되었다면, 인격에 의해 손아귀가 파괴될 때, 턴 종료 시 모든 인격의 경멸 없앰."
    },
    {
      "id": 857301,
      "name": "노출된 진주",
      "desc": "턴 시작시 자신의 녹색 점액이 0이면, 흐트러짐 상태가 됨. 진주 부위가 흐트러짐 상태일 때, 진주 부위의 속성 내성이 0.5씩 감소함.\n흐트러짐이 풀릴 때, 녹색 점액 10을 얻음."
    },
    {
      "id": 857302,
      "name": "모여드는 점액",
      "desc": "잠식 액체를 사용하는 턴에 속도가 3이 됨."
    },
    {
      "id": 857401,
      "name": "오염시키는 점액",
      "desc": "턴 종료시, 모든 적에게 (4 + 살아있는 녹색 점액)만큼 독 부여."
    },
    {
      "id": 857501,
      "name": "수중 호흡",
      "desc": "2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태가 아니라면, 이번 턴에 호흡 10을 얻음. 호흡 횟수 3 증가.\n2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태라면, 이번 턴에 마비 1. 피해량 감소 1 얻음."
    },
    {
      "id": 858601,
      "name": "연결된 고통",
      "desc": "사망한다면, 연결된 인어들에게 체력 10의 피해를 주고 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 부여."
    }
  ]
}