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    "dataList": [
        {
            "id": 9008801,
            "name": "형용할 수 없는 형체",
            "desc": "교전 중 사망시 자신을 마지막으로 공격한 인격의 정신력 피해 10"
        },
        {
            "id": 9008901,
            "name": "백화",
            "desc": "매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다."
        },
        {
            "id": 9008902,
            "name": "덮쳐오는 부정",
            "desc": "전체 체력의 10%만큼 남았을 경우, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤, 사망함."
        },
        {
            "id": 9008903,
            "name": "퍼져가는 불결",
            "desc": "턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20이상의 모든 적 정신력 감소"
        },
        {
            "id": 9009001,
            "name": "퍼져가는 불결",
            "desc": "턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20이상의 모든 적 정신력 감소"
        },
        {
            "id": 9009101,
            "name": "응어리 치유",
            "desc": "턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때, 자신을 제외한 모든 백화 상태 아군을 (자신을 제외한 백화 상태 아군 수 * 3)만큼 체력 회복"
        },
        {
            "id": 9009201,
            "name": "쌓여가는 유기",
            "desc": "자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 방어 레벨이 1 증가"
        },
        {
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            "name": "붕괴한 무기",
            "desc": "아군이 죽었다면, 다음 턴에 취약 1 얻음"
        },
        {
            "id": 9009301,
            "name": "얽혀있는 유기",
            "desc": "자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 공격 레벨이 1 증가"
        },
        {
            "id": 9009302,
            "name": "헤쳐진 무기",
            "desc": "아군이 죽었다면, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 얻음"
        },
        {
            "id": 9009401,
            "name": "유기적인 호흡",
            "desc": "자신의 공격으로 적을 처치했다면, 다음 턴에 모든 백화 상태의 아군에게 호흡 5 부여. 호흡 횟수 1 증가"
        },
        {
            "id": 9009501,
            "name": "유기적인 경화",
            "desc": "자신의 공격으로 적을 처치했다면, 다음 턴에 모든 아군에게 보호 1, 방어 레벨 증가 2 부여"
        },
        {
            "id": 9009601,
            "name": "원한 문신",
            "desc": "이번 전투에서 중지 소속 아군이 사망할 때마다 공격 레벨 증가 1을 얻음 (최대 5)"
        },
        {
            "id": 9009602,
            "name": "사소한 원한",
            "desc": "합 패배시 다음 턴에 빼기 코인 강화 1얻음 (턴 당 최대 2번)"
        },
        {
            "id": 9009603,
            "name": "배로 갚기",
            "desc": "체력이 20%이하일 때, 배로 갚기를 사용한다. (웨이브당 한 번)"
        },
        {
            "id": 9009604,
            "name": "의리 사슬",
            "desc": "중지 소속 아군 사망 시 다음 턴에 더하기 코인 강화 1을 얻음."
        },
        {
            "id": 809901,
            "name": "작은 형님",
            "desc": "턴 시작 시 자신을 포함한 모든 아군의 정신력 10 회복",
            "summary": ""
        },
        {
            "id": 809902,
            "name": "의리 사슬",
            "desc": "중지 소속 아군 사망 시 다음 턴에 더하기 코인 강화 1을 얻음. (최대 2)",
            "summary": ""
        },
        {
            "id": 809903,
            "name": "위압",
            "desc": "자신을 공격한 대상이 스킬 피해로 자신에게 체력 피해를 12 이상 입히지 못한 경우, 대상의 정신력 10 감소",
            "summary": ""
        },
        {
            "id": 809904,
            "name": "머리 털기",
            "desc": "패닉 상태가 되면, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력이 0으로 초기화 됨.",
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        {
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            "name": "퍼석해져버린 머리",
            "desc": "합에서 3회 패배하면, 다음 턴에 방어 레벨 감소 6를 얻음",
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        {
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            "name": "",
            "desc": "정신력이 -20인 상태로 전투에 참전함.",
            "summary": ""
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    ]
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