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                    "name": "경혈식 찌르기",
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                    "level": 1,
                    "name": "경혈식 베어내기",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 8 이상이면, 피해량 +20%",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8, [BloodScissor] 1 얻음."
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                    "level": 1,
                    "name": "경혈식 강화 베어내기",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 기본 위력 +1\n[HardenedBlood]당 피해량 +5% (최대 25%)\n[EndSkill] [HardenedBlood], [BloodScissor] 전부 소모",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 최대 체력의 (대상의 [Laceration])%만큼 체력 회복 (최대 20%)"
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                    "name": "반격",
                    "desc": "[WhenUse] 자신의 [HardenedBlood] 1당, 기본 위력 +1",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여"
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                    "name": "축제야 축제!",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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                    "name": "옷 입혀줄게",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 피해량 +20%",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, [HardenedBlood]을 1 얻음"
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        {
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            "levelList": [
                {
                    "level": 1,
                    "name": "이벤트가 남아있어!",
                    "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 [BloodScissor] 1 얻음\n[WhenUse] 이 스킬에서 [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5, [HardenedBlood]을 1 얻음.\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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                    "name": "재촉하지마",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [BloodScissor]에 비례해서, 합 위력 +1 (최대 3)\n[HardenedBlood]당 피해량 +7% (최대 35%)\n[EndSkill] [HardenedBlood] 전부 소모",
                    "coinlist": [
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                                    "desc": "[SuperCoin]"
                                },
                                {
                                    "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 8 부여"
                                }
                            ]
                        },
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [BloodScissor]를 최대 5 소모하여 피해량 (20 * 소모한 [BloodScissor])% 증가 (최대 100%)"
                                },
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 최대 체력의 (대상의 [Laceration] 위력)%만큼 체력 회복 (최대 30%)"
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                    "name": "반격",
                    "desc": "[WhenUse] [BloodScissor] 1 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [HardenedBlood] 3 이상이면 코인 위력 +1",
                    "coinlist": [
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
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        {
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            "levelList": [
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                    "level": 1,
                    "name": "질문에 답을 해 주세요.",
                    "desc": "[WhenUse] [Laceration] 5, [Laceration] 횟수 1 얻음",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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            "levelList": [
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                    "level": 1,
                    "name": "말 끊지 마세요!",
                    "desc": "[WhenUse] [Laceration] 5, [Laceration] 횟수 1 얻음",
                    "coinlist": [
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 5 이상이면, [BloodyHand] 1 얻음"
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            "id": 9016703,
            "levelList": [
                {
                    "level": 1,
                    "name": "빛바랜 인내",
                    "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10 당 [BloodyHand] 1 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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                                    "desc": "[EndSkill] 이 스킬에서 [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10, [BloodyHand] 1 얻음."
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                {
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                    "name": "끝없는 고해",
                    "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [HardenedBlood] 1 당, 합 위력 +1\n[DefeatDuel] [BloodyHand] 2 감소",
                    "coinlist": [
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [BloodyHand]을 전부 소모하여, 대상의 [Laceration] 횟수 3 증가"
                                },
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [HardenedBlood]을 모두 소모하여, (소모한 [HardenedBlood] x 3) 만큼 [BloodDinner]이 증가하고, [Laceration] 5 얻음"
                                },
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 최대 체력의 (대상의 [Laceration])% 만큼 체력 회복 (최대 30%)"
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            "levelList": [
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                    "name": "반격",
                    "desc": "[WhenUse] [BloodyHand]이 1 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [HardenedBlood]이 3 이상이면, 코인 위력 +1",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
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                    "name": "환상의 축제로 오세요!",
                    "desc": "[WhenUse] 자신의 [FestivalFever]가 5 이상이면, 최종 위력 +2",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
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                                    "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst] 3 부여"
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                    "name": "즐거운 행렬에 함께 해요!",
                    "desc": "[WhenUse] 자신의 [FestivalFever] 5 또는 대상의 [Laceration] 6당 최종 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] [BloodDinner]이 20 미만이면, [Laceration] 20을 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 [Laceration] 횟수 1 감소\n[EndSkill] [BloodDinner] 20 소모",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 6당 [HardenedBlood] 1 얻음 (최대 2)"
                                }
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                                    "desc": "[SuperCoin]"
                                },
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                                    "desc": "[WinDuelAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
                                },
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [BloomingThorns] 2 ~ 3 얻음"
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                    "name": "기쁨의 미소를 꽃피워요!",
                    "desc": "[WhenUse] [FestivalFever]가 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 합 위력 +1",
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
                                }
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                    "level": 1,
                    "name": "영원한 행복의 왕국 라만차랜드!",
                    "desc": "[WhenUse] [BloodDinner]이 40 미만이면, [Laceration] 20, [Laceration] 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 [Laceration] 횟수 2 감소\n[EndSkill] [BloodDinner] 40 소모\n[EndBattle] [HardenedBlood], [FestivalFever] 전부 소모",
                    "coinlist": [
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [HardenedBlood]만큼 [Laceration], [Burst] 부여"
                                },
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                                    "desc": "[OnSucceedAttack] 최대 체력의 ([FestivalFever] x 4)%만큼 체력 회복 (최대 40%)"
                                }
                            ]
                        },
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                                    "desc": "[SuperCoin]"
                                },
                                {
                                    "desc": "[OnSucceedAttack] [BloomingThorns] 5 얻음"
                                }
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            "levelList": [
                {
                    "level": 1,
                    "name": "회피",
                    "desc": "[WhenUse] 자신의 [FestivalFever]가 5 이상이면 최종 위력 +2\n[StartBattle] [FestivalFever] 3 얻음\n[OnDefeatEvade] [FestivalFever] 3 잃음",
                    "coinlist": [
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                }
            ]
        }
    ]
}