{
  "dataList": [
    {
      "id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercent",
      "add": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가\n<size=95%>(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)</size>",
      "min": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소\n<size=95%>(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)</size>"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithMax",
      "add": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가\n<size=95%>(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가, 최대 {2}%)</size>",
      "min": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소\n<size=95%>(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가, 최대 {2}%)</size>"
    },
    {
      "id": "OnKillEnemyAsLevelRatioMultiply",
      "add": "적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 증가",
      "min": "적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnKillEnemyByOtherAllyAsLevelRatioMultiply",
      "add": "아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 증가",
      "min": "아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnLoseDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercent",
      "add": "합 패배 시 합 횟수에 비례하여 증가\n<size=95%>(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)</size>",
      "min": "합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소\n<size=95%>(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)</size>"
    },
    {
      "id": "OnDieAllyAsLevelRatio",
      "add": "아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우,\n 레벨 차에 따라 증가\n<size=95%>(증가량: 기본 값 {0}, 레벨 차이당 {0}씩 증가)</size>",
      "min": "아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우,\n 레벨 차에 따라 감소\n<size=95%>(감소량: 기본 값 {0}, 레벨 차이당 {0}씩 증가)</size>"
    },
    {
      "id": "OnRoundStartAfterEvent",
      "add": "턴 시작 시 {0} 증가",
      "min": "턴 시작 시 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnKillEnemyMp",
      "add": "적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 {0} 증가",
      "min": "적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnDieAllyMp",
      "add": "아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 {0} 증가",
      "min": "아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnKillEnemyByOtherAllyExceptSupportiveAction",
      "add": "아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 증가",
      "min": "아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 감소. 원호 공격이 부여된 아군이 처치한 경우에는 감소하지 않음."
    },
    {
      "id": "OnDieBladeLineageAlly",
      "add": "검계 조직원 사망시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 {0} 증가",
      "min": "검계 조직원 사망시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelLessMpTarget",
      "add": "정신력이 자신보다 낮은 대상과의 합에서 승리 시 {0} 증가",
      "min": "정신력이 자신보다 낮은 대상과의 합에서 승리 시 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnLoseDuelLessMpTarget",
      "add": "정신력이 자신보다 낮은 대상과의 합에서 패배 시 {0} 증가",
      "min": "정신력이 자신보다 낮은 대상과의 합에서 패배 시 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnKillEnemyByOtherAlly",
      "add": "아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 {0} 증가",
      "min": "아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelAnyTarget",
      "add": "합 승리 시 {0} 증가",
      "min": "합 승리 시 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnLoseDuelAnyTarget",
      "add": "합 패배 시 {0} 증가",
      "min": "합 패배 시 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithEmphasis",
      "add": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가\n<size=95%>(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 <color=red>{1}%</color>씩 증가)</size>",
      "min": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소\n<size=95%>(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 <color=red>{1}%</color>씩 증가)</size>"
    },
    {
      "id": "OnLoseDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithEmphasis",
      "add": "합 패배 시 합 횟수에 비례하여 증가\n<size=95%>(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 <color=red>{1}%</color>씩 증가)</size>",
      "min": "합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소\n<size=95%>(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 <color=red>{1}%</color>씩 증가)</size>"
    },
    {
      "id": "OnTakeAttackDamagePerWithMax",
      "add": "<color=red>적에게 피격 시 증가\n<size=95%>(증가량: 기본 값 {0}, 턴 당 최대 {1} 증가)</size></color>",
      "min": "<color=red>적에게 피격 시 감소\n<size=95%>(감소량: 기본 값 {0}, 턴 당 최대 {1} 감소)</size></color>"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentIfMpNotLessThan",
      "add": "정신력이 {2} 이상이면, 합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가\n<size=95%>(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)</size>",
      "min": "정신력이 {2} 이상이면, 합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소\n<size=95%>(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)</size>"
    },
    {
      "id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentIfMpNotLessThanWithEmphasis",
      "add": "<color=red>정신력이 {2} 이상이면,</color> 합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가\n<size=95%>(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 <color=red>{1}%</color>씩 증가)</size>",
      "min": "<color=red>정신력이 {2} 이상이면,</color> 합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소\n<size=95%>(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 <color=red>{1}%</color>씩 증가)</size>"
    },
    {
      "id": "OnOneSideAttackEnd",
      "add": "일방 공격 종료 시 {0} 증가",
      "min": "일방 공격 종료 시 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnSucceedAttackAsTargetHasIndexPrescriptTargetToPersonality",
      "add": "검지의 지령 대상에게 공격이 적중하였다면, 턴 종료 시 정신력 {0} 증가",
      "min": "검지의 지령 대상에게 공격이 적중하였다면, 턴 종료 시 정신력 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnUseSkillMp",
      "add": "스킬 사용 시 {0} 증가",
      "min": "스킬 사용 시 {0} 감소"
    },
    {
      "id": "OnEndAttackMp",
      "add": "공격 종료 시 {0} 증가",
      "min": "공격 종료 시 {0} 감소"
    }
  ]
}