{
  "dataList": [
    {
      "id": 145004,
      "name": "지끈거리는 기억",
      "desc": "합 패배 시 [RegretSCorp] 1 얻음 (턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 144804,
      "name": "추노꾼",
      "desc": "대상에게 [TiedRope]을 부여하는데 성공했으면, [TiedWithRope] 얻음",
      "flavor": "S사의 금기 사냥꾼은 크게 어사와 추노꾼으로 나뉜다.\n어사는 조정에 속한 자들로, 대개 단독으로 움직인다. 신분을 감추고 암행하며, 금기를 어긴 자들을 추적한다.\n추노꾼은 해결사 사무소와 같이 저마다 패거리를 만든다. 이들에게 어떤 노비를, 어떤 낙인을 쫓아야 하는지 명령이나 의뢰가 하달되면, 각 패거리의 방식으로 추쇄를 시작한다. 그러한 추노에는 예도 격도 없다."
    },
    {
      "id": 144801,
      "name": "추쇄건[推刷巾]",
      "desc": "대상의 [Binding] 1당, 가하는 피해량 +5% (최대 15%)",
      "flavor": "눈을 가렸다고 해서 보이지 않는 것은 아니다.\nQ사의 특이점으로 만들어진 이 천은 안대와 이마띠를 비롯한 여러 형태로 가공되어, 동부 전역에 널리 퍼져있다. 그렇기에 동부에서는 머리나 얼굴에 천을 두른 해결사나 회사의 직원들을 볼 수 있다.\n그 역할은 도시의 선글라스나 바이저, 전투용 의안과 동일하다. 실시간으로 상대의 정보를 읽어내고, 시야를 보조하며, 상황을 분석해 준다. 때로는 멀리 떨어진 동료와 통신할 수도 있다."
    },
    {
      "id": 144802,
      "name": "흔적 추적",
      "desc": "합 승리 시 대상의 [ScratchesHurt] 수치 1당, [Breath] 2 얻음"
    },
    {
      "id": 144803,
      "name": "오랏줄 걸기",
      "desc": "공격 적중 시 대상이 흐트러짐 상태에 빠지면, 다음 턴에 [Binding] 2 부여 (턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 144805,
      "name": "명령 수행",
      "desc": "이번 전투 동안 [SlaveHunersPower] 얻음"
    },
    {
      "id": 145201,
      "name": "정렬된 정보",
      "desc": "적에게 [TakePicture]를 부여했으면, 정신력 10 회복"
    },
    {
      "id": 145202,
      "name": "견고한 못질",
      "desc": "적에게 [VibrationExplosion] 시, 대상의 [LensmanNail] 수치만큼 흐트러짐 손상을 입힘"
    },
    {
      "id": 145204,
      "name": "명령 수행",
      "desc": "이번 전투 동안 [LensmanPower] 얻음"
    },
    {
      "id": 145001,
      "name": "본국검술[살] - 대환도",
      "desc": "스테이지 시작시 [ChoiSwordsmanship] 5 얻음\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>3턴 마다 자신의 본국태세를 변경함</color></mark></b></u>\n\n턴 종료시 보호막을 보유한 상태면, 다음 턴에 [Breath] 5, [Breath] 횟수 2 얻음\n\n아래 조건 만족 시 ‘본국궁 - 살 날리기’가 포함된 패턴을 사용함\n- 2턴 연속으로 모든 합에서 졌을 시 (일방 공격은 체크하지 않음) \n- 흐트러진 다음 턴\n- 사기저하 및 패닉 시",
      "flavor": "S사에서 전승되는 본국검 또한 살·피·뼈, 세 갈래로 나뉜다.\n그중에는 산군과 같은 거대한 존재를 베어내기 위한 검술도 전해진다.\n그러한 검술을 온전히 펼치기 위해서는, 그에 걸맞은 거대한 환도가 필요하다."
    },
    {
      "id": 145002,
      "name": "두정갑[살] - 철벽",
      "desc": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -30% (소수점 버림)\n\n[PanicChangeLock] 효과가 적용되며, 턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 45로 변경됨\n\n스테이지 첫 등장 시 [ChoiSwordsmanshipShield] 5 얻음\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanshipShield]이 소멸되었으면 전투 종료</color></mark></b></u>",
      "flavor": "동부의 기승갑은 ‘장착’한다기보다 ‘탑승’하는 개념에 가까운 무구이며, S사의 두정갑 또한 그러한 기승갑의 일종이다.\nR사의 파워드 아머 슈트나 서부 기사들의 풀 플레이트 아머와 같이 두정갑은 사용자의 공방 능력을 비약적으로 끌어올린다.\n다만, 이처럼 뛰어난 성능을 지닌 갑주는 쉽게 보급되지 않는다. 또한 저마다 조작법이 다르고, 작동에는 별도의 연료가 필요하다는 제약 또한 따른다.\n그럼에도 확실한 것은 파워드 아머 슈트와 풀 플레이트 아머, 그리고 여타 기승갑들이 그러했듯, 두정갑이 제공하는 확장된 사거리와 강화된 출력에 탑승자가 익숙해지는 순간, 전장에서의 살상력이 비약적으로 상승한다는 점이다."
    },
    {
      "id": 145003,
      "name": "단련하는 무예",
      "desc": "합 승리시 [Breath] 횟수 2 증가 (턴당 2회)\n\n자신의 스킬이 적중한 대상의 [Laceration] 위력이 5 미만이면, 공격 종료시 대상에게 [Laceration] 1 부여, [Laceration] 횟수 2 증가 (스킬당 1회, 턴당 2회, 메인 타겟 우선 적용)",
      "flavor": "‘누군가는 재능이 없어 노력한다. 다른 누군가는 재능이 있으면서도 노력하지 않는다.’\n‘결국 제일검의 이름을 받는 것은 재능을 타고난 자라고, 모두가 말했다.’\n‘하지만 상관없다. 언젠가 이 검이 구름과 맞닿을 때까지, 나는 그저 단련할 뿐.’"
    },
    {
      "id": 145005,
      "name": "육참",
      "desc": "김삿갓에게 가하는 크리티컬 피해량 +20%, 받는 크리티컬 피해량 +20%",
      "flavor": "“살을 취해주마.”"
    },
    {
      "id": 145006,
      "name": "현상된 기억",
      "desc": "스테이지 등장시, [PhotoTransitionChoi] 3 얻음\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>턴 시작 시 [PhotoTransitionChoi]이 0이면, 퇴각하고 맵이 변경됨</color></mark></b></u>\n\n복귀 시 퇴각한 턴 만큼 본국태세에 따라 [ChoiSwordsmanship]을 얻거나 잃음\n- [ChoiSwordsmanshipOne]: 얻음\n- [ChoiSwordsmanshipMany]: 잃음"
    },
    {
      "id": 145007,
      "name": "어긋난 기억",
      "desc": "턴 시작 시 아래 효과 적용\n- [ChoiSwordsmanshipOne]이고, [ChoiSwordsmanship] 수치가 5 미만이면,\n(5 - [ChoiSwordsmanship] 수치)만큼 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>을 얻음\n- [ChoiSwordsmanshipMany]이고, [ChoiSwordsmanship] 수치가 5 초과면,\n초과하는 값만큼 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>을 얻음"
    },
    {
      "id": 145101,
      "name": "본국검술[살] - 살과 살 가르기",
      "desc": "스테이지 시작시 [ChoiSwordsmanship] 5 얻음\n\n3턴 마다 자신의 본국태세를 변경함\n\n참격 속성 스킬이 적중했으면, [Breath] 위력 1 얻음 (스킬당 1회)\n\n아래 조건 만족 시 ‘본국궁 - 살 날리기’가 포함된 패턴을 사용함\n- 2턴 연속으로 모든 합에서 졌을 시 (일방 공격은 체크하지 않음) \n- 흐트러진 다음 턴\n- 사기저하 및 패닉 시\n\n턴 시작시 자신의 [ChoiSwordsmanship] 수치가 최솟값이거나 최댓값일 때 강력한 스킬을 사용함\n전 턴에 ‘본국궁 - 살 날리기’를 사용했으면, 자신의 [ChoiSwordsmanship] 수치와 상관없이 강력한 스킬을 사용함\n자신의 체력이 55% 이하면, 자신의 [ChoiSwordsmanship] 수치와 상관없이 강력한 스킬을 사용함 (전투당 1회)",
      "flavor": "살 당파에서 사용하는 본국검은 죽이는 것에 그 본질을 두지 않는다.\n피가 흐르고 뼈가 드러나도록, 베고 또 베어 대적자의 살점을 떨구는 것. 그것이 '살'의 본국검이다."
    },
    {
      "id": 145104,
      "name": "본국검술[살] - 태세 변경",
      "desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>턴 시작시 자신의 본국태세에 따라 [ChoiSwordsmanship] 2를 얻거나 잃음 (1턴은 발동하지 않음)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]: 얻음\n- [ChoiSwordsmanshipMany]: 잃음\n\n질투 속성 스킬을 장착한 턴에는 [ChoiSwordsmanship] 수치 조정 효과에 영향을 받지 않고 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>다음 턴에 [ChoiSwordsmanship]을 5로 초기화함</color></mark></b></u>"
    },
    {
      "id": 145105,
      "name": "두정갑[살] - 태산",
      "desc": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -30% (소수점 버림)\n\n[PanicChangeLock] 효과가 적용되며, 턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 45로 변경됨\n\n턴 시작 시 아래 효과 적용\n\n- [ChoiSwordsmanshipOne]이고, [ChoiSwordsmanship] 수치가 5 미만이면,\n(5 - [ChoiSwordsmanship] 수치)만큼 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>을 얻음\n\n- [ChoiSwordsmanshipMany]이고, [ChoiSwordsmanship] 수치가 5 초과면,\n초과하는 값만큼 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>을 얻음",
      "flavor": "S사의 기본적인 두정갑을 기반으로, 살·피·뼈, 세 당파는 저마다의 사상에 맞춘 두정갑을 만들어냈다.\n옛이야기에 따르면 ‘살’은 언제나 살생의 첫 시작을 열어왔다. 그들은 누구보다 앞서 적의 살을 가른다.\n‘피’는 살이 갈라질 때마다 흘러나오는 피를 받아 내고, 그 피를 이용해 전투의 지속성을 보완한다.\n‘뼈’는 살생의 마무리를 맡는다. 마디와 마디를 끊어 무릎을 꿇리고, 끝내 적의 목뼈를 베어 삶을 끝낸다."
    },
    {
      "id": 146101,
      "name": "흩어지는 기억",
      "desc": "사망 시, 가장 적은 수량의 E.G.O 자원 +1",
      "summary": "사망 시, E.G.O 자원 획득"
    },
    {
      "id": 146001,
      "name": "장소형 뒤틀림: 현상소",
      "desc": "이 유닛은 사망하지 않고, 자신을 메인 타겟 대상으로 한 스킬 피해만 적용되며, 그 외의 피해를 받지 않음 \n\n속도가 1로 고정됨\n\n스테이지 등장 후 턴 시작시, [PhotoTransitionChoiCamera]을 3 얻음\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>자신의 체력이 1이 되거나 턴 시작시 [PhotoTransitionChoiCamera]이 0이면</color></mark></b></u>, 아래 효과 적용\n- N사 2등급 직원과 자신을 소멸 시킴\n- 임경업을 복귀시킴\n- 맵을 변경함"
    },
    {
      "id": 146002,
      "name": "기억에서 기록으로",
      "desc": "S사에서 N사로 돌아온 턴이면, 전투 시작 시 모든 수감자들의 정신력 15 회복"
    }
  ]
}
