{
  "dataList": [
    {
      "id": 10801,
      "name": "막힌길_뚫기",
      "subDesc": "",
      "desc": "낡은 벽이 길을 막고 있다.\n출입증을 발급해 준다는 문구가 적힌 장치와 다이얼이 눈에 띈다.\n\n‘아무래도 쉽게 지나가는 걸 바라지 않는 모양이야.’\n‘이런 기관 장치에 조예가 있는 사람 있나? 나는 이런 쪽엔 영…’",
      "options": [
        {
          "message": "장치를 조작한다.",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            ""
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10802,
      "name": "부적_떼기",
      "subDesc": "",
      "desc": "금이 간 벽에 부적이 잔뜩 붙어있다.\n\n갈라진 틈새 너머로 바람이 불어온다.\n\n‘뒤에도 공간이 있는 모양인데요.’\n\n길을 지나갈 방법이 있을까?\n\n수감자들이 흩어져 살펴보니, 다른 부적들과 색이 다른 몇몇 부적이 붙어있는 구역을 찾을 수 있었다.\n\n‘아~ 각 방위에 맞는 색이 붙어있나 보네요~’\n‘아무래도 부적을 순서대로 떼어내어야 하는 구조인 것 같아.’\n\n부적을 떼어볼까?",
      "options": [
        {
          "message": "부적을 떼보자",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            ""
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080201,
      "name": "부적_떼기_북",
      "subDesc": "",
      "desc": "서쪽 벽에 붙은 파란 부적에 무언가 표시되어 있다.\n\n아무래도 이곳부터 부적을 떼어내라는 뜻으로 보인다.\n\n부적을 떼어내자, 벽이 흔들리기 시작했다.\n\n다음은 어디에 있는 부적을 떼어낼까?",
      "options": [
        {
          "message": "중앙",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "벽에서 느껴지던 흔들림이 일순 멈췄다.\n\n불길한 예감과 함께 스피커에서 사회자의 목소리가 쩌렁쩌렁 울려 퍼졌다.\n\n‘퍼즐을 제대로 풀지 못한 참가자에게는 벌칙이 필요하겠죠?’\n\n달그락거리는 나무 부딪히는 소리 들리고…\n닫혀있던 몇몇 문들이 열리며, 안에 있던 목인들이 달려들기 시작했다."
          ]
        },
        {
          "message": "동쪽",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "벽에서 느껴지던 흔들림이 일순 멈췄다.\n\n불길한 예감과 함께 스피커에서 사회자의 목소리가 쩌렁쩌렁 울려 퍼졌다.\n\n‘퍼즐을 제대로 풀지 못한 참가자에게는 벌칙이 필요하겠죠?’\n\n달그락거리는 나무 부딪히는 소리 들리고…\n닫혀있던 몇몇 문들이 열리며, 안에 있던 목인들이 달려들기 시작했다."
          ]
        },
        {
          "message": "남쪽",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "벽에서 느껴지던 흔들림이 일순 멈췄다.\n\n불길한 예감과 함께 스피커에서 사회자의 목소리가 쩌렁쩌렁 울려 퍼졌다.\n\n‘퍼즐을 제대로 풀지 못한 참가자에게는 벌칙이 필요하겠죠?’\n\n달그락거리는 나무 부딪히는 소리 들리고…\n닫혀있던 몇몇 문들이 열리며, 안에 있던 목인들이 달려들기 시작했다."
          ]
        },
        {
          "message": "북쪽",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            ""
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080202,
      "name": "부적_떼기_중앙",
      "subDesc": "",
      "desc": "북쪽 벽에 붙은 빨간 부적을 떼어냈다.\n\n벽의 흔들림이 더욱 심해지고 있다.\n\n다음은 어디를 떼어낼까?",
      "options": [
        {
          "message": "중앙",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            ""
          ]
        },
        {
          "message": "동쪽",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "벽에서 느껴지던 흔들림이 일순 멈췄다.\n\n불길한 예감과 함께 스피커에서 사회자의 목소리가 쩌렁쩌렁 울려 퍼졌다.\n\n‘퍼즐을 제대로 풀지 못한 참가자에게는 벌칙이 필요하겠죠?’\n\n달그락거리는 나무 부딪히는 소리 들리고…\n닫혀있던 몇몇 문들이 열리며, 안에 있던 목인들이 달려들기 시작했다."
          ]
        },
        {
          "message": "남쪽",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "벽에서 느껴지던 흔들림이 일순 멈췄다.\n\n불길한 예감과 함께 스피커에서 사회자의 목소리가 쩌렁쩌렁 울려 퍼졌다.\n\n‘퍼즐을 제대로 풀지 못한 참가자에게는 벌칙이 필요하겠죠?’\n\n달그락거리는 나무 부딪히는 소리 들리고…\n닫혀있던 몇몇 문들이 열리며, 안에 있던 목인들이 달려들기 시작했다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080203,
      "name": "부적_떼기_서",
      "subDesc": "",
      "desc": "중앙 벽에 붙은 노란 부적을 떼어냈다.\n\n벽의 흔들림이 더욱 심해지고 있다.\n\n다음은 어디를 떼어낼까?",
      "options": [
        {
          "message": "동쪽",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            ""
          ]
        },
        {
          "message": "남쪽",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "벽에서 느껴지던 흔들림이 일순 멈췄다.\n\n불길한 예감과 함께 스피커에서 사회자의 목소리가 쩌렁쩌렁 울려 퍼졌다.\n\n‘퍼즐을 제대로 풀지 못한 참가자에게는 벌칙이 필요하겠죠?’\n\n달그락거리는 나무 부딪히는 소리 들리고…\n닫혀있던 몇몇 문들이 열리며, 안에 있던 목인들이 달려들기 시작했다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080204,
      "name": "부적_떼기_끝",
      "subDesc": "",
      "desc": "동쪽 벽에 붙은 흰 부적을 떼어냈다.\n\n벽이 무너질 듯이 흔들린다.\n\n이제 떼어낼 부적은 하나뿐이다.",
      "options": [
        {
          "message": "남쪽",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "벽이 무너지며 새로운 길이 나타났다.\n\n무너진 잔해 사이엔 반짝이는 동전 몇 개가 떨어져 있다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10803,
      "name": "붉은_출입증_획득_전투",
      "subDesc": "",
      "desc": "‘크흠. 너희 그 가보옥과 그 세가… 맞지?’\n\n‘내가 말이야. 벽이 갑자기 올라오는 바람에 세력이랑 좀 떨어졌거든.’\n\n‘날 쫓아온 이 녀석들로는 도통 앞으로 가기가 힘들어서…’\n\n‘그래서 말인데 세력들이 있는 장소를 찾아줄 수 있나?’\n\n‘찾아준다면, 내가 가주가 되었을 때 잘 봐줄 수도 있어.’\n\n‘뭐해? 빨리 방법을 찾아서 나한테 알려줘야지.’",
      "options": [
        {
          "message": "출입증을 준다.\n<size=75%><color=#a16a3b>낡은 출입증 카드 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "기물 획득",
          "result": [
            "꽤 짜증 나는 후보자지만…\n\n앞으로 몇 명의 후보자를 만날지 모르는 지금, 굳이 적대적이지 않은 수감자와 드잡이질할 필요는 없을 것 같다.\n\n대신 이미 사용한 출입 카드를 후보자에게 건네주었다.\n\n‘우리도 이거 비슷한 걸 가지고 있긴 한데… 영 쓸모가 없었단 말이지.’\n\n‘이건 좀 쓸만했으면 좋겠네. 뭐… 그렇게 됐으니 이 요상한 카드는 너희가 알아서 처리해.’\n\n‘그리고 다른 후보자한테서 이런 환을 주웠는데… 수상쩍어서 쓸 곳도 없고… 이것도 너희 가져라.’\n\n‘그럼 이만. 다음에 만나면 봐주지 않을 테니 조심하라고.’"
          ]
        },
        {
          "message": "처치해서 동전을 뺏는다.",
          "messageDesc": "전투 발생. 승리 시 동전 획득",
          "result": [
            "싸우지 않아도 되는 이유를 수감자들에게 설명하려 했지만…\n\n굳이 도와줘야 할 필요가 있을까?\n\n차라리 해치우고 동전을 빼앗자고 말하자, 대부분의 수감자들이 고개를 끄덕이며 동의를 표했다.\n\n‘뭐, 뭐야? 지금 우리랑 적대하겠다는 거야? 감히 사씨 가문의…’\n\n짜증 나는 말이 더 이어지기 전에, 수감자들이 일제히 무기를 휘둘렀다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10804,
      "name": "죄수_꽃뜯기",
      "subDesc": "",
      "desc": "<i>하나는 헛되이 탄식만 하고\n하나는 부질없이 애만 태우네.\n하나는 물에 비친 달,\n하나는 거울에 비친 꽃.</i>\n\n쓰러진 죄수들 위로 꽃이 활짝 피어있다.\n움직임이 멎어 이미 숨을 거둔 듯하다.\n\n‘이곳의 꽃들은… H사의 강화 기술이 담겨 있습니다.’\n‘가져간다면, 앞으로의 싸움에 도움이 될 테죠.”\n\n어떤 꽃을 꺾어갈까.",
      "options": [
        {
          "message": "연꽃",
          "messageDesc": "선택 시, 기물 획득",
          "result": [
            "연꽃을 꺾었다.\n꺾인 꽃은 작은 환으로 변하고,\n꺾이지 않은 꽃들은 거울 안에 피어난다.\n\n죄수들이 부디 안식을 취할 수 있기를…\n애도를 표하며, 다음 장소로 떠났다."
          ]
        },
        {
          "message": "석산",
          "messageDesc": "선택 시, 기물 획득",
          "result": [
            "석산을 꺾었다.\n꺾인 꽃은 작은 환으로 변하고,\n꺾이지 않은 꽃들은 거울 안에 피어난다.\n\n죄수들이 부디 안식을 취할 수 있기를…\n애도를 표하며, 다음 장소로 떠났다."
          ]
        },
        {
          "message": "이름 모를 풀",
          "messageDesc": "선택 시, 기물 획득",
          "result": [
            "이름 모를 풀을 꺾었다.\n꺾인 풀은 작은 환으로 변하고,\n꺾이지 않은 꽃들은 거울 안에 피어난다.\n\n죄수들이 부디 안식을 취할 수 있기를…\n애도를 표하며, 다음 장소로 떠났다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10805,
      "name": "환_도박",
      "subDesc": "",
      "desc": "묶인 죄수와, 환이 놓인 탁자가 보이는 새로운 공간.\n그곳에는 한 후보자가 누군가를 기다리듯 서 있었다.\n\n‘이걸로 필요한 인원수가 모두 충족되었군요!’\n\n‘지금부터 탁자 위에 있는 환을 유심히 봐주십시오!’\n\n‘그 환은 현재 H사에서 개발 중인 신제품으로, 아직 상용화되지 않은 상태입니다.’\n\n‘사람의 생기를 북돋아 주는 효능이 있다고 알려져 있습니다만… 과연 어떨까요?’\n\n‘이 환이 정말 그런 효능을 가지고 있는 성공작인지, 아니면 다른 효과를 지니고 있는 실패작인지.’\n\n‘각자 예상되는 답을 정하고, 동전을 걸어주세요!’\n\n‘정답을 맞힌 후보자는 그 판의 모든 동전을 얻습니다!’",
      "options": [
        {
          "message": "성공작이다.",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            ""
          ]
        },
        {
          "message": "실패작이다.",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            ""
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080501,
      "name": "환_도박_코인_성공",
      "subDesc": "",
      "desc": "다른 후보자가 실패작을 선택했다.\n\n동전은 몇 개를 걸어볼까?",
      "options": [
        {
          "message": "1개\n<size=75%><color=#a16a3b>동전 1개 이상 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "내기 성공 시, 동전 소량 획득\n내기 실패 시, 내기에 건 동전 소실",
          "result": [
            "동전 하나를 걸자, 다른 후보자도 하나의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수는 평온해 보인다.\n시간이 흐를수록 죄수의 꽃엔 생기가 감돌고 있다.\n\n‘축하드립니다! 환은 성공작이었군요?’\n‘성공작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘실패작을 택한 후보자는 동전을 제출해주세요.’",
            "동전 하나를 걸자, 다른 후보자도 하나의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수가 괴로운 비명을 내질렀다.\n시간이 흐르자 죄수는 의식을 잃고 바닥에 쓰러졌다.\n\n‘이런 실패작이었다니.’\n‘실패작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘성공작을 택한 후보자는 동전을 제출해 주세요.’"
          ]
        },
        {
          "message": "2개\n<size=75%><color=#a16a3b>동전 2개 이상 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "내기 성공 시, 동전 적당량 획득\n내기 실패 시, 내기에 건 동전 소실",
          "result": [
            "동전 두 개를 걸자, 다른 후보자도 두 개의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수는 평온해 보인다.\n시간이 흐를수록 죄수의 꽃엔 생기가 감돌고 있다.\n\n‘축하드립니다! 환은 성공작이었군요?’\n‘성공작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘실패작을 택한 후보자는 동전을 제출해 주세요.’",
            "동전 두 개를 걸자, 다른 후보자도 두 개의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수가 괴로운 비명을 내질렀다.\n시간이 흐르자, 죄수는 의식을 잃고 바닥에 쓰러졌다.\n\n‘이런 실패작이었다니.’\n‘실패작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘성공작을 택한 후보자는 동전을 제출해주세요.’"
          ]
        },
        {
          "message": "3개\n<size=75%><color=#a16a3b>동전 3개 이상 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "내기 성공 시, 동전 대량 획득\n내기 실패 시, 내기에 건 동전 소실",
          "result": [
            "동전 세 개를 걸자, 다른 후보자도 세 개의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수는 평온해 보인다.\n시간이 흐를수록 죄수의 꽃엔 생기가 감돌고 있다.\n\n‘축하드립니다! 환은 성공작이었군요?’\n‘성공작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘그리고 도전을 두려워하지 않았으니, 추가로 동전 하나를 드리겠습니다!’\n‘실패작을 택한 후보자는 동전을 제출해주세요.’",
            "동전 세 개를 걸자, 다른 후보자도 세 개의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수가 괴로운 비명을 내질렀다.\n시간이 흐르자 죄수는 의식을 잃고 바닥에 쓰러졌다.\n\n‘이런 실패작이었다니.’\n‘실패작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘그리고 도전을 두려워하지 않았으니, 추가로 동전 하나를 드리겠습니다!’\n‘성공작을 택한 후보자는 동전을 제출해 주세요.’"
          ]
        },
        {
          "message": "도박은 위험하다. 이대로 물러난다.",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "‘저런… 고작 이런 것에 겁을 먹어 도망치다니.’\n\n‘너무 심약해서 앞으로가 걱정인 후보자군요!’\n\n도박은 위험하다.\n죄수와 후보자를 남겨둔 채 방을 빠져 나왔다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1080502,
      "name": "환_도박_코인_실패",
      "subDesc": "",
      "desc": "다른 후보자가 성공작을 선택했다.\n\n동전은 몇 개를 걸어볼까?",
      "options": [
        {
          "message": "1개\n<size=75%><color=#a16a3b>동전 1개 이상 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "내기 성공 시, 동전 소량 획득\n내기 실패 시, 내기에 건 동전 소실",
          "result": [
            "동전 하나를 걸자, 다른 후보자도 하나의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수가 괴로운 비명을 내질렀다.\n시간이 흐르자 죄수는 의식을 잃고 바닥에 쓰러졌다.\n\n‘이런 실패작이었다니.’\n‘실패작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘성공작을 택한 후보자는 동전을 제출해 주세요.’",
            "동전 하나를 걸자, 다른 후보자도 하나의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수는 평온해 보인다.\n시간이 흐를수록 죄수의 꽃엔 생기가 감돌고 있다.\n\n‘축하드립니다! 환은 성공작이었군요?’\n‘성공작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘실패작을 택한 후보자는 동전을 제출해주세요.’"
          ]
        },
        {
          "message": "2개\n<size=75%><color=#a16a3b>동전 2개 이상 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "내기 성공 시, 동전 적당량 획득\n내기 실패 시, 내기에 건 동전 소실",
          "result": [
            "동전 두 개를 걸자, 다른 후보자도 두 개의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수가 괴로운 비명을 내질렀다.\n시간이 흐르자, 죄수는 의식을 잃고 바닥에 쓰러졌다.\n\n‘이런 실패작이었다니.’\n‘실패작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘성공작을 택한 후보자는 동전을 제출해주세요.’",
            "동전 두 개를 걸자, 다른 후보자도 두 개의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수는 평온해 보인다.\n시간이 흐를수록 죄수의 꽃엔 생기가 감돌고 있다.\n\n‘축하드립니다! 환은 성공작이었군요?’\n‘성공작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘실패작을 택한 후보자는 동전을 제출해 주세요.’"
          ]
        },
        {
          "message": "3개\n<size=75%><color=#a16a3b>동전 3개 이상 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "내기 성공 시, 동전 대량 획득\n내기 실패 시, 내기에 건 동전 소실",
          "result": [
            "동전 세 개를 걸자, 다른 후보자도 세 개의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수가 괴로운 비명을 내질렀다.\n시간이 흐르자 죄수는 의식을 잃고 바닥에 쓰러졌다.\n\n‘이런 실패작이었다니.’\n‘실패작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘그리고 도전을 두려워하지 않았으니, 추가로 동전 하나를 드리겠습니다!’\n‘성공작을 택한 후보자는 동전을 제출해 주세요.’",
            "동전 세 개를 걸자, 다른 후보자도 세 개의 동전을 걸었다.\n\n‘자, 그럼 결과를 공개합니다!’\n\n탁자의 환을 집어먹은 죄수는 평온해 보인다.\n시간이 흐를수록 죄수의 꽃엔 생기가 감돌고 있다.\n\n‘축하드립니다! 환은 성공작이었군요?’\n‘성공작을 택한 후보자가 동전을 얻습니다!’\n‘그리고 도전을 두려워하지 않았으니, 추가로 동전 하나를 드리겠습니다!’\n‘실패작을 택한 후보자는 동전을 제출해주세요.’"
          ]
        },
        {
          "message": "도박은 위험하다. 이대로 물러난다.",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "‘저런… 고작 이런 것에 겁을 먹어 도망치다니.’\n\n‘너무 심약해서 앞으로가 걱정인 후보자군요!’\n\n도박은 위험하다.\n죄수와 후보자를 남겨둔 채 방을 빠져 나왔다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10806,
      "name": "낭떠러지_도전",
      "subDesc": "",
      "desc": "<i>과거와 미래는 지혜롭고 어질어도 깨뜨릴 수 없고,\n인연과 운명은 가까운 이도 만날 수 없게 한다.</i>\n\n’지하까지 도달한 후보자 여러분 환영합니다!’\n\n‘이곳에선 동전을 모을 기회가 지상보다 더 많이 주어진다는 사실. 알고 계신가요?’\n\n‘예를 들면… 지금, 이 장소 아래에도 동전이 숨겨져 있죠.’ \n\n‘위험이 도사리는 아래로 내려가, 동전을 쟁취할 후보자는 과연 누구일까요!’\n\n언뜻 보기에도 위험해 보이는 폐허의 깊고 어두운 아래.\n\n동전이 필요한 건 맞지만, 자칫하면 큰 부상을 당하거나 죽을 수도 있을 것 같다.\n\n어떻게 하면 좋을까?",
      "options": [
        {
          "message": "도전한다.",
          "messageDesc": "색욕, 탐식, 질투 유리 판정 진행. 판정 성공 시 동전 획득",
          "result": [
            ""
          ]
        },
        {
          "message": "도전하지 않는다.",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "동전도 중요하지만, 수감자의 목숨을 벌써부터 마구잡이로 쓰기엔 불확실한 요소가 너무 많다.\n이번에는 자리를 피하기로 했다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10807,
      "name": "죄인_고문",
      "subDesc": "",
      "desc": "방 안엔 죄인 한 명이 묶여있다.\n그 앞에는 채찍과 곤봉 같은 무기가 잔뜩 늘어져 있다.\n\n‘지금 여러분의 앞에 묶인 사람은 H사에서 매우 큰 죄를 지은 죄인.’\n‘이 죄인에게 벌을 주는 후보자에게는 동전을 드릴 예정입니다!’\n\n어떻게 할까?",
      "options": [
        {
          "message": "벌을 준다.",
          "messageDesc": "탐식, 오만 유리 판정 진행. 판정 성공 시 동전 획득",
          "result": [
            ""
          ]
        },
        {
          "message": "벌을 줄 수 없다. 이 판을 엎어버린다.",
          "messageDesc": "전투 발생. 승리 시 동전 획득",
          "result": [
            "죄수는 이미 어떤 실험으로 인해 큰 고통에 휘말린 듯 보인다.\n죄인이라고 하지만, 우리가 저자를 벌할 권리도, 이유도 없을 테고…\n수감자들과 상의한 뒤, 저 죄수를 고통에서 해방시켜 주기로 결정했다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10808,
      "name": "항아리_보기_뽀개기",
      "subDesc": "",
      "desc": "방 한가운데에 항아리들이 모여있다.\n설반이 미처 쓰지 못한 항아리일까?\n\n그중 뚜껑이 열려 있는 항아리 하나가 유독 눈에 띈다.\n그 안에서 무언가 소리가 들리는 것 같다.\n\n항아리 안에 누가 갇혀 있는 걸지도 모른다.\n하지만 쉽사리 건드릴 만한 느낌은 아니다.\n\n어떻게 할까?",
      "options": [
        {
          "message": "항아리를 들여다본다.",
          "messageDesc": "우울 유리 판정 진행. 판정 성공 시 기물 획득",
          "result": [
            ""
          ]
        },
        {
          "message": "항아리를 부순다.",
          "messageDesc": "전투 발생. 승리 시 동전 획득",
          "result": [
            "수상한 항아리 안을 들여다보는 것은 위험하다.\n우리뿐만 아니라… 근방에 있는 이들을 해칠지도 모른다.\n고민 끝에 항아리를 모두 부수기로 했다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10809,
      "name": "타임어택_인형_전투",
      "subDesc": "",
      "desc": "<i>원한은 서로 되갚으면 끝이 없어 무겁고,\n이별과 재회는 모두 정해진 운명이니,\n목숨의 길고 짧음은 전생의 업이다.</i>\n\n<i>노년의 부귀는 드문 요행이라,\n깨달은 자는 출가의 길에 오르고,\n미혹된 자는 부질없이 생을 허비하는구나.</i>\n\n<i>모이 다 쪼아 먹은 새들은 숲으로 날아갔으니,\n흰 눈 덮인 들판은 발자국 하나 없이 맑고 깨끗하리라.</i>\n\n‘동전을 잃어 아쉬운 후보자가 보이는군요?’\n‘관중 분들이 기회를 주고 싶다고 하십니다!’\n‘그렇다면… 동전을 얻을 수 있는 목인을 여러분에게 보내드려야겠군요?’",
      "options": [
        {
          "message": "전투에 도전한다.",
          "messageDesc": "전투 발생. 승리 시 동전 획득",
          "result": [
            "손해를 메꾸기 위해, 여기서 도전하는 것이 옳다.\n모든 목인을 처치하기로 수감자들과 이야기를 마쳤다."
          ]
        },
        {
          "message": "전투에 도전하지 않는다.",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "여기서는 동전보다 쉬어가는 게 더 중요할 것 같다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10810,
      "name": "공포_견디기_내기",
      "subDesc": "",
      "desc": "<i>떨어진 꽃잎, 물결 따라 붉게 흐르고,\n말 못 할 시름, 수만 갈래 뿌리내리니,\n못다 한 원망, 봄바람을 탓하네.</i>\n\n위쪽으로 알 수 없는 장치가 설치된 두 개의 거대한 항아리가 보인다.\n항아리 가까이 다가가면, 스피커에서 사회자의 목소리가 쩌렁쩌렁 울려 퍼진다.\n\n‘이번에도 동전을 얻을 수 있는 기회입니다!’\n‘조건은 간단합니다. 항아리 안에 오래 있으면 그만이죠.’\n‘공포에 잘 견딜 수 있는 세가를 보낸다면… 쉽게 동전을 얻을 수 있을 겁니다!’",
      "options": [
        {
          "message": "수감자를 선택한다.",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            ""
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10811,
      "name": "붉은_출입증_사용",
      "subDesc": "",
      "desc": "<i>봄날의 꿈은 구름 따라 흩어지고,\n흩날린 꽃잎은 흐르는 물에 떠내려갔으니,\n모든 아들과 딸들에게 물음을 남기노라.\n부질없는 근심, 어찌 찾아 헤매는가?</i>\n\n방에 들어가자 다른 후보자의 모습이 보였다.\n그 순간, 방이 닫히면서 사회자의 목소리가 들려왔다.\n\n‘상대 후보자를 처치하여 승리한 후보자에게 좋은 기회가 주어지는 방으로 갈 기회를 드리겠습니다!’\n\n‘하지만… 그냥 싸우기만 해서는 바깥에서 싸우는 것과 크게 다르지 않겠죠?’\n\n덜컹하는 소리와 함께 수상한 연기가 바닥에서 새어나오기 시작했다.\n연기를 들이마신 수감자들의 표정이 굳어지며, 여기저기서 기침 소리가 터져 나왔다.\n…위험한 상황일지도.",
      "options": [
        {
          "message": "전투에 도전한다.",
          "messageDesc": "전투 발생. 승리 시 동전 획득, 새로운 길이 맵에 추가됨",
          "result": [
            "수감자들이 큰 피해를 받기 전에, 적들을 빠르게 해치우고 나가기로 했다."
          ]
        },
        {
          "message": "출입증으로 잠긴 문을 열고 나간다.\n<size=75%><color=#a16a3b>붉은 출입증 카드 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "새로운 길이 맵에 추가됨",
          "result": [
            "이곳에서 다른 후보자와 싸우는 건 위험한 선택이다.\n\n다른 길은 없을까 고민하던 중, 잠금장치 하나가 눈에 들어왔다.\n저곳에 다른 후보자가 주었던 출입 카드를 쓸 수 있지 않을까?\n혹시나 싶은 마음에 카드를 가져대었다.\n\n승인이 완료되었습니다.\n\n삐빅 소리와 함께 잠긴 문이 열렸다.\n문이 열림과 동시에 수감자들과 함께 방에서 빠져나왔고…\n다른 후보자는 우리를 눈치채지 못했는지 모습이 보이지 않았다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10812,
      "name": "가문_기물_획득",
      "subDesc": "",
      "desc": "‘어떤 방법으로 여기까지 도달하셨든… 축하드립니다!’\n‘이 숨겨진 방에 도달한 보상으로… 여러분은 가주 심사에 도움이 될 기물 하나를 여기서 가져갈 수 있습니다.’\n‘하지만… 가진 동전이 적다면 몇몇 기물은 고를 수 없으니 주의하세요!’\n‘각 가문에서 제공한 귀한 기물이니 신중히 선택하시길 바랍니다.’\n\n어떤 기물을 고를까?",
      "options": [
        {
          "message": "사씨네 기물",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "가장 왼쪽에 놓인 상자를 열었다.\n사씨 가문 사람들이 쓰던 도끼가 보인다.\n\n충전을 통해 강력한 파동을 일으키는 도끼… 였던 것 같다.\n수감자들이 유용하게 쓸 수 있겠지.\n\n기물을 챙기고 방을 떠났다.",
            "가장 왼쪽에 놓인 상자를 열었다.\n사씨 가문 사람들이 쓰던 도끼가 보인다.\n\n충전을 통해 강력한 파동을 일으키는 도끼… 였던 것 같다.\n수감자들이 유용하게 쓸 수 있겠지.\n\n기물을 챙기고 방을 떠났다."
          ]
        },
        {
          "message": "왕씨네 기물\n<size=75%><color=#a16a3b>동전 10개 이상 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "왼쪽에서 두 번째로 놓인 상자를 열었다.\n왕씨 가문 사람들이 쓰던 부적이 보인다.\n\n부적들은 하나 같이 다양한 효능을 지녔었으니… 분명 도움이 될 테지.\n수감자들이 유용하게 쓸 수 있을 것 같다.\n\n기물을 챙기고 방을 떠났다.",
            "왼쪽에서 두 번째로 놓인 상자를 열었다.\n왕씨 가문 사람들이 쓰던 부적이 보인다.\n\n부적들은 하나 같이 다양한 효능을 지녔었으니… 분명 도움이 될 테지.\n수감자들이 유용하게 쓸 수 있을 것 같다.\n\n기물을 챙기고 방을 떠났다."
          ]
        },
        {
          "message": "설씨네 기물\n<size=75%><color=#a16a3b>동전 20개 이상 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "오른쪽에서 두 번째로 놓인 상자를 열었다.\n설씨 가문 낭인들이 쓰던 검이 보인다.\n\n거대한 검이었지만… 분명 가벼운 듯 휘두르는 것을 보았다.\n수감자들이 유용하게 쓸 수 있겠지.\n\n기물을 챙기고 방을 떠났다.",
            "오른쪽에서 두 번째로 놓인 상자를 열었다.\n설씨 가문 낭인들이 쓰던 검이 보인다.\n\n거대한 검이었지만… 분명 가벼운 듯 휘두르는 것을 보았다.\n수감자들이 유용하게 쓸 수 있겠지.\n\n기물을 챙기고 방을 떠났다."
          ]
        },
        {
          "message": "가씨네 기물\n<size=75%><color=#a16a3b>동전 25개 이상 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "가장 오른쪽에 놓인 상자를 열었다.\n가씨 가문에서 제작한 빛깔 좋은 환이 보인다.\n\nH사의 특이점 중 하나인 만큼, 분명 굉장한 효능이 있을 테지.\n수감자들이 유용하게 쓸 수 있을 것 같다.\n\n기물을 챙기고 방을 떠났다.",
            "가장 오른쪽에 놓인 상자를 열었다.\n가씨 가문에서 제작한 빛깔 좋은 환이 보인다.\n\nH사의 특이점 중 하나인 만큼, 분명 굉장한 효능이 있을 테지.\n수감자들이 유용하게 쓸 수 있을 것 같다.\n\n기물을 챙기고 방을 떠났다."
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 10813,
      "name": "막바지_보너스",
      "subDesc": "",
      "desc": "<i>기쁨과 웃음은 거짓이요.\n슬픔과 비애도 모두 거짓이라.\n탐욕도, 갈망도, 그리움도 그저 어리석음일 뿐.</i>\n\n좁은 복도에서 다른 후보자의 세가와 마주쳤다.\n\n‘여기서 싸우는 방법도 있지만, 양측 후보자의 동의가 있다면…’\n‘색다른 대결 방식을 저희가 준비해 드릴 수 있습니다.’\n‘어떻게 하실지 정해주시죠!’",
      "options": [
        {
          "message": "싸운다.",
          "messageDesc": "전투 발생. 승리 시 동전 획득",
          "result": [
            "굳이 도박할 필요 없이, 충분히 이길 수 있는 적이다.\n늘 해오던 대로 전투를 치르기로 했다."
          ]
        },
        {
          "message": "내기한다.\n<size=75%><color=#a16a3b>동전 5개 이상 보유 시 선택 가능</color></size>",
          "messageDesc": "색욕, 탐식 유리 판정 진행. 판정 성공 시 동전 획득. 판정 실패 시 동전 소실",
          "result": [
            ""
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1081302,
      "name": "막바지_보너스_내기_패배",
      "subDesc": "",
      "desc": "꼭 동전을 줄 이유가 있을까?\n어차피 다시 싸워서 이기면 동전을 되찾을 수 있다.\n아니, 그뿐만 아니라 상대 후보자의 동전까지 얻을 수 있겠지.\n\n하지만… 그래도 되는 걸까?",
      "options": [
        {
          "message": "싸운다.",
          "messageDesc": "- 전투 발생. 승리 시 동전 획득",
          "result": [
            "‘훌륭한 판단의 표본이십니다, 관리자님!’\n‘어헝… 관리자 나리… 어찌 이리 악한 짓을 저지르는 것인 겐가…’\n\n수감자들이 저마다 반응을 보이며 상대 후보자를 향해 달려들었다."
          ]
        },
        {
          "message": "물러난다.",
          "messageDesc": "",
          "result": [
            "승부를 겨뤘다면, 정정당당하게 결과를 받아들여야지.\n\n동전을 뒤로 하고 쓸쓸히 자리를 떠났다."
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}