{
  "dataList": [
    {
      "id": 956301,
      "name": "태동",
      "desc": "스테이지 시작 시, 최대 체력의 1.3%만큼 보호막을 얻음\n체력이 90% 미만으로 내려가지 않음\n\n세 번째 턴 종료 전에 보호막이 파괴되면,\n해당 턴이 즉시 종료되고, 다음 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>특수 패턴</u></b></mark></color> 발동\n\n스킬 ‘태동 시작’ 공격 종료 시, 스테이지 전투가 종료됨"
    },
    {
      "id": 956401,
      "name": "우화 - 전생",
      "desc": "속도가 1로 고정되고 체력이 1 미만으로 감소하지 않음\n등장 이후 첫 번째 턴 시작 시, 보호막 333 얻음\n\n스킬 ‘우화’ 공격 종료 시, 스테이지 전투가 종료됨\n- 보호막이 파괴되었으면, 대신 다음 턴이 시작되어 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>특수한 선택지</u></b></mark></color>가 등장하고 이후 스테이지 종료"
    },
    {
      "id": 956402,
      "name": "단조의 세월",
      "desc": "[HeatedWingScales]의 효과가 4배로 적용\n\nE.G.O 스킬로 받는 피해량 +100%"
    },
    {
      "id": 956501,
      "name": "우화 - 금생",
      "desc": "속도가 1로 고정되고 체력이 1 미만으로 감소하지 않음\n등장 이후 첫 번째 턴 시작 시, 보호막 333 얻음\n\n스킬 ‘우화’ 공격 종료 시, 스테이지 전투가 종료됨\n- 보호막이 파괴되었으면, 대신 다음 턴이 시작되어 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>특수한 선택지</u></b></mark></color>가 등장하고 이후 스테이지 종료"
    },
    {
      "id": 956502,
      "name": "찰나의 일순",
      "desc": "[TransparentWingScales]의 효과가 4배로 적용\n\nE.G.O 스킬로 받는 피해량 +100%"
    },
    {
      "id": 956601,
      "name": "우화 - 내생",
      "desc": "속도가 1로 고정되고 체력이 1 미만으로 감소하지 않음\n등장 이후 첫 번째 턴 시작 시, 보호막 333 얻음\n\n스킬 ‘우화’ 공격 종료 시, 스테이지 전투가 종료됨\n- 보호막이 파괴되었으면, 대신 다음 턴이 시작되어 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>특수한 선택지</u></b></mark></color>가 등장하고 이후 스테이지 종료"
    },
    {
      "id": 956602,
      "name": "억겁의 산화",
      "desc": "[RustedWingScales]의 효과가 4배로 적용\n\nE.G.O 스킬로 받는 피해량 +100%"
    },
    {
      "id": 9567010,
      "name": "과거 [過去]",
      "desc": "[StackPastActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n- 수감자에게 피격받을 때마다 대상 수감자에게 [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가\n- 스킬 ‘겁화’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 ([StackPastActivate]/2)만큼 정신력 피해 입힘 (소수점 버림)’ 효과 추가\n- 턴 시작 시 [Combustion] 위력과 횟수 합이 10 이상인 모든 수감자에게 [TakeHpHealReduce] 5, [CrimsonTakeDamageUp] 3 부여"
    },
    {
      "id": 9567011,
      "name": "과거 [過去]",
      "desc": "[StackPastActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n<mark=#000000AA>- <color=#ff9000><s></color>수감자에게 피격받을 때마다 대상 수감자에게 [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가<color=#ff0000></s></color></mark>\n- 스킬 ‘겁화’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 ([StackPastActivate]/2)만큼 정신력 피해 입힘 (소수점 버림)’ 효과 추가\n- 턴 시작 시 [Combustion] 위력과 횟수 합이 10 이상인 모든 수감자에게 [TakeHpHealReduce] 5, [CrimsonTakeDamageUp] 3 부여\n"
    },
    {
      "id": 9567012,
      "name": "과거 [過去]",
      "desc": "[StackPastActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n- 수감자에게 피격받을 때마다 대상 수감자에게 [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가\n<mark=#000000AA>- <color=#ff9000><s></color>스킬 ‘겁화’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 ([StackPastActivate]/2)만큼 정신력 피해 입힘 (소수점 버림)’ 효과 추가<color=#ff0000></s></color></mark>\n- 턴 시작 시 [Combustion] 위력과 횟수 합이 10 이상인 모든 수감자에게 [TakeHpHealReduce] 5, [CrimsonTakeDamageUp] 3 부여\n"
    },
    {
      "id": 9567013,
      "name": "과거 [過去]",
      "desc": "[StackPastActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n- 수감자에게 피격받을 때마다 대상 수감자에게 [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가\n- 스킬 ‘겁화’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 ([StackPastActivate]/2)만큼 정신력 피해 입힘 (소수점 버림)’ 효과 추가\n<mark=#000000AA>- <color=#ff9000><s></color>턴 시작 시 [Combustion] 위력과 횟수 합이 10 이상인 모든 수감자에게 [TakeHpHealReduce] 5, [CrimsonTakeDamageUp] 3 부여<color=#ff0000></s></color></mark>\n"
    },
    {
      "id": 9567020,
      "name": "현재 [現在]",
      "desc": "[StackPresentActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n- 크리티컬 발동 시 [Breath] 횟수가 감소하지 않으며, 턴 시작 시 (2 + 수감자 수)만큼 [Breath] 얻고 [Breath] 횟수 증가\n- 스킬 ‘파사’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 ([StackPresentActivate]/2)만큼 흐트러짐 피해 (소수점 버림)’ 효과 추가\n- 적중 시 크리티컬 피해량 +(자신의 [Breath] 위력과 횟수 합 x 2)% (최대 120%, 합 패배 시 수치가 1/3으로 감소)\n"
    },
    {
      "id": 9567021,
      "name": "현재 [現在]",
      "desc": "[StackPresentActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n<mark=#000000AA>- <color=#e5e5e5><s></color>크리티컬 발동 시 [Breath] 횟수가 감소하지 않으며, 턴 시작 시 (2 + 수감자 수)만큼 [Breath] 얻고 [Breath] 횟수 증가<color=#ff0000></s></color></mark>\n- 스킬 ‘파사’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 ([StackPresentActivate]/2)만큼 흐트러짐 피해 (소수점 버림)’ 효과 추가\n- 적중 시 크리티컬 피해량 +(자신의 [Breath] 위력과 횟수 합 x 2)% (최대 120%, 합 패배 시 수치가 1/3으로 감소)\n"
    },
    {
      "id": 9567022,
      "name": "현재 [現在]",
      "desc": "[StackPresentActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n- 크리티컬 발동 시 [Breath] 횟수가 감소하지 않으며, 턴 시작 시 (2 + 수감자 수)만큼 [Breath] 얻고 [Breath] 횟수 증가\n<mark=#000000AA>- <color=#e5e5e5><s></color>스킬 ‘파사’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 [StackPresentActivate]/2)만큼 흐트러짐 피해 (소수점 버림)’ 효과 추가<color=#ff0000></s></color></mark>\n- 적중 시 크리티컬 피해량 +(자신의 [Breath] 위력과 횟수 합 x 2)% (최대 120%, 합 패배 시 수치가 1/3으로 감소)\n"
    },
    {
      "id": 9567023,
      "name": "현재 [現在]",
      "desc": "[StackPresentActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n- 크리티컬 발동 시 [Breath] 횟수가 감소하지 않으며, 턴 시작 시 (2 + 수감자 수)만큼 [Breath] 얻고 [Breath] 횟수 증가\n- 스킬 ‘파사’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 ([StackPresentActivate]/2)만큼 흐트러짐 피해 (소수점 버림)’ 효과 추가\n<mark=#000000AA>- <color=#e5e5e5><s></color>적중 시 크리티컬 피해량 +(자신의 [Breath] 위력과 횟수 합 x 2)% (최대 120%, 합 패배 시 수치가 1/3으로 감소)<color=#ff0000></s></color></mark>\n"
    },
    {
      "id": 9567030,
      "name": "미래 [未來]",
      "desc": "[StackFutureActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n- 턴 시작 시 모든 수감자의 [Laceration] 횟수가 (3 + 현재 턴 수/2)만큼 증가 (소수점 올림)\n- 스킬 ‘혈화’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 ([StackFutureActivate] x 3)만큼 자신의 체력 회복’ 효과 추가\n- 자신 또는 수감자에게 [Laceration]이 발동할 때마다 해당 [Laceration] 피해만큼 자신의 체력을 회복 (소수점 버림)\n"
    },
    {
      "id": 9567031,
      "name": "미래 [未來]",
      "desc": "[StackFutureActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n<mark=#000000AA>- <color=#d93737><s></color>턴 시작 시 모든 수감자의 [Laceration] 횟수가 (3 + 현재 턴 수/2)만큼 증가 (소수점 올림)<color=#ff0000></s></color></mark>\n- 스킬 ‘혈화’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 ([StackFutureActivate] x 3)만큼 자신의 체력 회복’ 효과 추가\n- 자신 또는 수감자에게 [Laceration]이 발동할 때마다 해당 [Laceration] 피해만큼 자신의 체력을 회복 (소수점 버림)\n"
    },
    {
      "id": 9567032,
      "name": "미래 [未來]",
      "desc": "[StackFutureActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n- 턴 시작 시 모든 수감자의 [Laceration] 횟수가 (3 + 현재 턴 수/2)만큼 증가 (소수점 올림)\n<mark=#000000AA>- <color=#d93737><s></color>스킬 ‘혈화’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 ([StackFutureActivate] x 3)만큼 자신의 체력 회복’ 효과 추가<color=#ff0000></s></color></mark>\n- 자신 또는 수감자에게 [Laceration]이 발동할 때마다 해당 [Laceration] 피해만큼 자신의 체력을 회복 (소수점 버림)\n"
    },
    {
      "id": 9567033,
      "name": "미래 [未來]",
      "desc": "[StackFutureActivate]면, 다음 효과가 적용됨\n- 턴 시작 시 모든 수감자의 [Laceration] 횟수가 (3 + 현재 턴 수/2)만큼 증가 (소수점 올림)\n- 스킬 ‘혈화’의 최종 위력 +2, 마지막 코인에 ‘적중 시 ([StackFutureActivate] x 3)만큼 자신의 체력 회복’ 효과 추가\n<mark=#000000AA>- <color=#d93737><s></color>자신 또는 수감자에게 [Laceration]이 발동할 때마다 해당 [Laceration] 피해만큼 자신의 체력을 회복 (소수점 버림)<color=#ff0000></s></color></mark>\n"
    },
    {
      "id": 956704,
      "name": "삼세인과 [三世因果]",
      "desc": "동일한 대상과의 합 횟수가 10 이상이 되면, 합 위력이 현재\n(합 횟수/10)만큼 무작위로 증가 또는 감소 (소수점 버림)\n\n스테이지 시작 시,\n- 제 1 구간에 등장한 나생접::고치의 체력으로 전투 시작 (보호막 제외)\n- [StackPastActivate]/[StackPresentActivate]/[StackFutureActivate] 각각 10 얻음\n\n체력이 66%/33% 미만이면, 슬롯 패턴이 변경됨\n- 이번 전투에서 처음으로 체력이 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>66%/33% 미만</u></b></mark></color>으로 내려가면,\n다음 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[StackPastActivate], [StackPresentActivate], [StackFutureActivate]를 각각 10 얻음</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 956705,
      "name": "나생의 시간",
      "desc": "턴 시작 시 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>가장 높은 수치의 상태가 활성화</u></b></mark></color>되고 특수한 스킬을 사용\n- 수치가 동일하면 상태 유지\n- 비활성화된 상태는 [StackPast]/[StackPresent]/[StackFuture]로 변경됨\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>상태가 변경</u></b></mark></color>되었으면, [TimeGap] 1 얻음\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>나생접 환영::과거/현재/미래가 메인 타겟으로 피격받을 때</u></b></mark></color>마다\n나생접::나비가 보유한 [StackPastActivate]/[StackPresentActivate]/[StackFutureActivate] 수치가 감소\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[StackPastActivate]/[StackPresentActivate]/[StackFutureActivate]의 수치가 높아지면,</u></b></mark></color>\n나생접::나비의 스킬 위력과 피해량이 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>크게 증가하고</u></b></mark></color>\n부여 및 획득하는 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>상태 이상 수치가 크게 증가</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 956801,
      "name": "일첨지명[一櫼之命]",
      "desc": "스테이지 시작 시 [YesdragonSelfRefraction] 3 얻음\n턴 종료 시 다음 턴에 [YesdragonSelfRefraction] 1 얻음\n‘진노’ 패시브가 발동할 때마다 얻는 [YesdragonSelfRefraction] 1 씩 증가"
    },
    {
      "id": 956802,
      "name": "진노[震怒]",
      "desc": "역린 부위가 자신을 메인 타겟 대상으로 한 스킬 피해만 받으며, 그 외의 피해를 받지 않음\n역린 부위 피격 시 다음 턴 스킬 슬롯에서 역린 부위가 사라지며, ‘역린지화’ 스킬로 소모한 [YesdragonSelfRefraction] 수치 1당, [AttackUp] 1, [DefenseDown] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 956804,
      "name": "용의 비늘",
      "desc": "[Agility]과 [Binding]에 영향 받지 않음.\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 체력, 흐트러짐 손상 피해량 -50%"
    },
    {
      "id": 956805,
      "name": "오를 수 없는 하늘",
      "desc": "스테이지 시작 시 머리 부위가 최대 체력의 100% 만큼 보호막을 얻음\n턴 종료 시 보호막이 사라지지 않음\n보호막이 파괴되면 페이즈가 변경됨"
    },
    {
      "id": 956901,
      "name": "더럽혀진 몸",
      "desc": "모든 부위가 부위 파괴 가능 및 적출 불가 상태로 변경됨\n파괴된 부위는 3턴 뒤 최대 체력의 30%로 <noparse>재생</noparse>"
    },
    {
      "id": 956902,
      "name": "일첨지명[一櫼之命]",
      "desc": "<noparse>매화첨</noparse> 부위가 파괴되지 않는 동안, 사망하지 않음"
    },
    {
      "id": 956903,
      "name": "부서진 비늘",
      "desc": "역린 부위가 파괴될 시, ‘진노’ 패시브가 발동하지 않음.\n역린 부위가 파괴되어 있는 동안 모든 부위에 [AttackUp] 3, [DefenseDown] 6 얻음"
    },
    {
      "id": 956904,
      "name": "파괴된 머리",
      "desc": "머리 부위가 파괴되어 있는 동안 매턴 마다 모든 부위에 [Vulnerable] 2 부여"
    },
    {
      "id": 956907,
      "name": "매화만개[梅花滿開]",
      "desc": "스테이지 시작 시 [YesdragonSelfRefraction] 3 얻음\n턴 종료 시 다음 턴에 [YesdragonSelfRefraction] 1 얻음\n‘진노’ 패시브가 발동할 때마다 얻는 [YesdragonSelfRefraction] 1 씩 증가\n- 역린 부위가 파괴되면, 추가 수치 초기화"
    },
    {
      "id": 956908,
      "name": "진노[震怒]",
      "desc": "역린 부위가 자신을 메인 타겟 대상으로 한 스킬 피해만 받으며, 그 외의 피해를 받지 않음\n역린 부위 피격 시 다음 턴 스킬 슬롯에서 역린 부위가 사라지며, ‘역린지화’ 스킬로 소모한 [YesdragonSelfRefraction] 수치 1당, [AttackUp] 1, [DefenseDown] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 957001,
      "name": "용맥[龍脈]",
      "desc": "턴 시작 시 본체의 최대 체력의 300%만큼 보호막을 얻음\n- 공격 스킬 장착 시 해당 패시브 효과 발동하지 않음\n턴 시작 시 흐트러짐 상태이면, 흐트러짐을 해제"
    },
    {
      "id": 957002,
      "name": "흘러나오는 용맥",
      "desc": "피격 시 공격한 대상에게 다음 턴에 [YesdragonPower] 부여\n\n사망한 즉시 모든 수감자에게 [YesdragonPower] 부여"
    },
    {
      "id": 957003,
      "name": "회광반조[回光返照]",
      "desc": "이번 턴에 체력이 0이 되는 피해를 받으면, 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않고, 피해로 인한 흐트러짐 상태를 해제함.\n이후 해당 턴 동안 피해로 인해 흐트러지거나 사망하지 않고, 해당 턴의 마지막 순서에 ‘자천멸오’ 스킬을 사용함."
    },
    {
      "id": 957004,
      "name": "고고한 정기",
      "desc": "이 유닛은 회복과 원호 방어를 받지 않음\n자신을 메인 타겟 대상으로 한 스킬 피해만 받으며, 그 외의 피해를 받지 않음"
    },
    {
      "id": 957006,
      "name": "굴절된 출구",
      "desc": "퇴각 불가능"
    },
    {
      "id": 957101,
      "name": "물귀원주[物歸原主]",
      "desc": "응룡의 ‘낙뢰’ 스킬 피격 시, 바로 사망하며 응룡에게 [YesdragonSelfRefraction] 1 부여"
    },
    {
      "id": 955101,
      "name": "검지 아비 뤼엔",
      "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>일방 공격으로 받는 피해량 -50%</u></b></mark></color>\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -50%\n[UnlockBuff_Base]으로 정신력 회복 시 정신력이 15 미만이면, 정신력을 15까지 회복\n\n스테이지 시작 시, [BurningWoundRien_Mask] 얻고 정신력을 45까지 회복\n\n체력이 55% 이하면, 턴이 종료되고 페이즈 변경\n- 자신의 고유 효과 외 나머지 효과 전부 소멸\n- [StackRienSpecialSkill] 0으로 초기화",
      "flavor": "지령이 말한 대로 그때를 기다렸다고.\n딸이 나가도 기다리고 기다렸지.\n\n그러다 림버스 컴퍼니에서 연락이 왔고 뒷문이 열려있더구나.\n그리고 단말기가 울려서 딸을 데리러 가야 할 때가 되었다는 것을 알았지."
    },
    {
      "id": 955102,
      "name": "신탁 단말기 [카두세우스]",
      "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>코인마다 무기가 무작위로 정해지며 특수 효과 적용</u></b></mark></color>\n- [RienWeapon01Hatchet]\n- [RienWeapon02Stiletto]\n- [RienWeapon03Greatsword]\n- [RienWeapon04Rapier]\n- [RienWeapon05Sledgehammer]\n- [RienWeapon06Ultragreatsword]\n- [RienWeapon07Lance]\n- [RienWeapon08Chain]\n- [RienWeapon09Scythe]\n\n공격 스킬 사용 시, [StackRienSpecialSkill] 1 얻음 (최대 9)\n- 스킬별 1회 획득 가능 (동일한 스킬로 2를 초과하여 얻을 수 없음)\n\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>턴 시작 시 [StackRienSpecialSkill]가 9면, 강력한 스킬을 사용</u></b></mark></color>\n- 첫 사용 후 공격 종료 시, [Shin_Rien] 얻음\n- 스킬 종류별 [StackRienSpecialSkill] 획득 여부 초기화\n- 속도 최솟값, 최댓값 +15\n- 턴 종료 시 다음 턴에, [Vulnerable] 1, [ResultReduction] 2 얻음\n\n등장 이후 네 번째 턴 시작 시, [StackRienSpecialSkill]가 9 미만이면, 9까지 증가하고 (증가한 수치 x 3)만큼 [KarmaOfIndexRien] 얻음\n- 이후 네 턴마다 이 효과 발동",
      "flavor": "단말기 안에는 특이점과 유사한 기술을 이용해 형태와 질량을 변동시킬 수 있는, 금속 같은 액체가 들어 있다.\n이 액체는 단말기가 수령한 지령에 따라 모습을 바꾸며, 살해 대상의 정보와 주어진 제한 시간에 맞춰 무기로 변환된다.\n어느 날에는 지나치게 작은 단검이 배정되어 다른 무기로 바뀌기를 기다렸지만, 살해 제한 시간이 다가올 때까지 쓸만한 무기가 나오지 않았다. 결국, 마지막까지 기다려 나온 것이 포크였기에, 그 포크로 대상을 죽여야만 했다."
    },
    {
      "id": 955103,
      "name": "지령의 뜻",
      "desc": "턴 시작 시,\n- [UnlockBuff_Base] 단계에 따라 [IndexPrescript_Base_2nd] 얻음\n- 무작위 수감자에게 [IndexPrescriptTargetToPersonality]을 부여하고, 우선 공격함\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>- [IndexPrescriptTargetToPersonality]에게 사용하는 스킬의 코인이 전부 [SuperCoin]으로 변경됨</u></b></mark></color>\n\n공격 시 [IndexPrescriptTargetToPersonality]이 사망하거나 대상을 공격하지 못하게 될 경우,\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>사용하지 않은 나머지 스킬을 무작위 수감자에게 사용\n- 현재 체력이 가장 낮은 대상 우선 (체력이 1인 경우 제외)\n- 무작위로 선택된 수감자가 사망하거나 체력이 1이 될 경우, 다른 수감자에게 반복</u></b></mark></color>\n\n[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]당 [IndexPrescriptTargetToPersonality]에게 가하는 피해량 +2.5% (최대 20%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 9면, 대신 모든 대상에게 가하는 피해량 +30%",
      "flavor": "제가 가족을 꾸리길 원하십니까. \n\n“당신 같은 남편을 어쩜 이렇게 운명적으로 만날 수 있었을까요.”"
    },
    {
      "id": 955104,
      "name": "지령 수행",
      "desc": "이번 턴에 [IndexPrescript_Base_2nd]을 수행했으면,\n턴 종료 시 정신력 10 회복, [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 3 얻음 (턴당 1회)\n\n이번 턴에<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescript_Base_2nd]을 수행하지 못했으면,\n턴 종료 시 [KarmaOfIndexRien] 8 얻음</u></b></mark></color>\n- [UnlockBuff_Base]이 없으면, 턴 종료 시 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 1 얻음\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 9면, [KarmaOfIndexRien]를 얻지 않음",
      "flavor": "제가 가족을 잃기를 원하십니까.\n\n“여보. 잠시 북부에 좀 다녀올게.”\n“아, 오후에 택배가 오기로 했으니 대신 받아줄 수 있겠니, 딸?”"
    },
    {
      "id": 955105,
      "name": "해금",
      "desc": "턴 종료 시 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 3/6/9거나 체력이 95%/85%/75% 이하면,\n- [UnlockBuff_Rien1]/[UnlockBuff_Rien2]/[UnlockBuff_Rien3] 얻음\n\n등장 이후 첫 번째 턴 종료 시 [UnlockBuff_Base] 단계가 1 미만이면, [UnlockBuff_Rien1] 얻음\n등장 이후 세 번째 턴 종료 시 [UnlockBuff_Base] 단계가 2 미만이면, [UnlockBuff_Rien2] 얻음\n\n체력 또는 턴 조건으로 [UnlockBuff_Base] 시,\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 3/6/9 미만이면, 3/6/9로 변경,\n증가한 수치 1당 다음 턴 시작 시 [KarmaOfIndexRien] 5 얻음",
      "flavor": "“지령을 따라가다 보면 닫힌 것들이 풀리기 마련.”"
    },
    {
      "id": 955106,
      "name": "패닉 변경 불가",
      "desc": "[PanicChangeLock] 효과가 적용되며, 턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 15로 변경됨"
    },
    {
      "id": 955201,
      "name": "아비 뤼엔 [모조품]",
      "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>일방 공격으로 받는 피해량 -75%</u></b></mark></color>\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -75%\n[UnlockBuff_Base]으로 정신력 회복 시 정신력이 30 미만이면, 정신력을 30까지 회복\n\n체력이 55% 이하가 되어 페이즈 변경 시, 다음 효과 적용\n- 자신의 고유 효과를 제외한 나머지 효과 전부 소멸\n- [StackRienSpecialSkill] 0으로 초기화\n- [IndexPrescript_RienSecondPhase] 얻음\n- [BurningWoundRien_Mask]이 [BurningWoundRien]로 변경\n- [KarmaOfIndexRien]가 [KarmaOfIndexRien_2Phase]로 변경되고 10 얻음\n- [Shin_Rien]이 없으면 즉시 얻음\n\n체력이 25% 이하면 패턴이 변경되어 특정 스킬이 더욱 강력해짐",
      "flavor": "누군가를 따라해야 하는 것만 같았고 그게 누군지 몰라 지령을 의심하고 거스를 뻔했지만, 뒤늦게 자신이 누구를 닮게 되었는지 깨닫고, 지령의 뜻을 받아들여 완성된 거짓 아비."
    },
    {
      "id": 955202,
      "name": "신탁 단말기 [카두세우스] - 완전 해금",
      "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>코인마다 무기가 무작위로 정해지며 특수 효과 적용</u></b></mark></color>\n- [RienWeapon01Hatchet2phase]\n- [RienWeapon02Stiletto2phase]\n- [RienWeapon03Greatsword2phase]\n- [RienWeapon04Rapier2phase]\n- [RienWeapon05Sledgehammer2phase]\n- [RienWeapon06Ultragreatsword2phase]\n- [RienWeapon07Lance2phase]\n- [RienWeapon08Chain2phase]\n- [RienWeapon09Scythe2phase]\n\n공격 스킬 사용 시, [StackRienSpecialSkill] 1 얻음 (최대 9)\n- 스킬별 1회 획득 가능 (동일한 스킬로 2를 초과하여 얻을 수 없음)\n- 특수 패턴에서만 사용하는 스킬로는 얻지 않음\n\n턴 시작 시 [StackRienSpecialSkill]가 9면, 강력한 스킬을 사용\n- 스킬 종류별 [StackRienSpecialSkill] 획득 여부 초기화\n- 속도 최솟값, 최댓값 +15\n- 턴 종료 시 다음 턴에, [Vulnerable] 2, [ResultReduction] 3 얻음\n\n페이즈가 변경된 턴부터 효과 발동\n- 세 턴마다 [StackRienSpecialSkill]가 9 미만이면,\n9까지 증가하고 (증가한 수치 x 5)만큼 [KarmaOfIndexRien_2Phase] 얻음",
      "flavor": "전파를 통해 지령을 보내는 도시의 신, 헤르메스가 선사한 최고의 무기이자 저주."
    },
    {
      "id": 955203,
      "name": "지령의 뜻",
      "desc": "턴 시작 시,\n- 무작위 수감자에게 [IndexPrescriptTargetToPersonality]을 부여하고, 우선 공격함\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>- [IndexPrescriptTargetToPersonality]에게 사용하는 스킬의 코인이 전부 [SuperCoin]으로 변경됨</u></b></mark></color>\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]만큼 [Protection] 얻음 (최대 9)\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>- [KarmaOfIndexRien_2Phase] 20당, 1 감소</u></b></mark></color>\n\n공격 시 [IndexPrescriptTargetToPersonality]이 사망하거나 대상을 공격하지 못하게 될 경우, <color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>사용하지 않은 나머지 스킬을 다른 무작위 수감자 한 명에게 사용\n- 현재 체력이 가장 낮은 대상 우선 (체력 1인 경우 제외)\n- 무작위로 선택된 수감자가 사망하거나 체력이 1이 될 경우, 다른 수감자에게 반복</u></b></mark></color>\n\n[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]당 [IndexPrescriptTargetToPersonality]에게 가하는 피해량 +5% (최대 40%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptEnemy]가 9면, 대신 모든 대상에게 가하는 피해량 +50%\n\n페이즈가 변경되고 두 번째 턴부터 효과 발동\n- 턴 시작 시 [BlackNightmare] 얻음.\n· 직전 턴에 강력한 스킬을 사용하였으면, 해당 턴에는 [BlackNightmare] 사라짐",
      "flavor": "가족을 꾸렸습니다.\n\n“당신은 지금 이곳에 있으면 안될 텐데.”\n“아직 작업이 한창이다. 무엇보다 섬세하고 아름답게 장식하고 있거든.”\n“…네놈, 설마 지령을 거스를 셈인가.”"
    },
    {
      "id": 955204,
      "name": "지령 수행",
      "desc": "이번 턴에 [IndexPrescript_Base_2nd]을 수행했으면,\n턴 종료 시 정신력 15 회복, [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 1 얻음 (턴당 1회)\n\n이번 턴에 <color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescript_Base_2nd]을 수행하지 못했으면,\n턴 종료 시 [KarmaOfIndexRien_2Phase] 8 얻고 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 1 잃음</u></b></mark></color>\n- 강력한 스킬을 사용한 턴일 경우, 대신 [KarmaOfIndexRien_2Phase] 12 얻고 [BlessingOfIndexPrescriptEnemy] 2 잃음",
      "flavor": "가족을… 잃었습니다.\n \n“가지마…”\n“이대로 가지마… 아빠…  우리… 살려줘…”"
    },
    {
      "id": 955205,
      "name": "패닉 변경 불가",
      "desc": "[PanicChangeLock] 효과가 적용되며, 턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 30으로 변경됨"
    },
    {
      "id": 955312,
      "name": "패닉 변경 불가",
      "desc": "[PanicChangeLock] 효과가 적용되며, 턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 45로 변경됨"
    },
    {
      "id": 955601,
      "name": "술래잡기 시작이야",
      "desc": "턴 시작 시 [TagGameBuff]가 없으면, 자신을 제외한 레벨이 가장 낮은 아군 1/2/3명이 3턴 동안 [TagGameBuff]가 됨 (이 효과 발동 횟수에 따라 인원 수가 증가함)\n\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>[TagGameBuff]가 살아있는 상태에서 [TagGameBuff]가 끝났으면</u></b></mark></color>, 아래 효과 발동\n- 모든 수감자가 각자 최대 체력의 40%만큼 고정 체력 피해를 입음\n- 침식/패닉이 가능한 무작위 수감자 1명의 정신력이 -45로 강제 변경됨\n\n[TagGameBuff]가 수감자에 의해 사망했으면, 처치한 수감자는 이번 전투 동안 [ResultEnhancement] 1 얻음 (이 효과는 누적됨)"
    },
    {
      "id": 955602,
      "name": "놀아줄래? 놀아줄래? 놀아줄래?",
      "desc": "턴 종료 시 살아있는 아군이 자신만 있거나 본체 체력이 50%이하면, 다음 턴에 ‘영원히 같이 놀자~!’를 사용함 (전투당 1회)"
    },
    {
      "id": 955603,
      "name": "끝나버린 놀이",
      "desc": "턴 시작 시 인형 부위가 <color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>자신을 제외한 아군 수만큼 [Protection]를 얻음</u></b></mark></color>\n\n인형 부위가 파괴되면 놀아줄래와 남은 아군이 사망함"
    },
    {
      "id": 955604,
      "name": "애착 인형",
      "desc": "<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>몸통 부위가 받는 체력 피해는 0으로 고정됨</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 955401,
      "name": "제 모든 신체 요소는 이미 티비아에",
      "desc": "[Combustion], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 체력, 정신력 피해량 -30%\n[Laceration]로 받는 피해량 -50%\n\n턴 시작 시, 흐트러짐 상태면 흐트러짐 해제. 이후 [CrimsonTakeDamageUp] 2 얻고 다음 턴까지 ‘설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’’ 사용 불가능 (전투당 1회)\n\n턴 종료 시 자신의 [Combustion] 4당, 다음 턴에 [DefenseDown] 1 얻음 (최대 15)"
    },
    {
      "id": 955301,
      "name": "관찰",
      "desc": "스테이지 시작 시, 모든 적에게 [ObservedPerson] 1을 부여하고\n[ObservedPerson]가 적용된 인원 수만큼 [Breath] 위력을 얻고 [Breath] 횟수 증가\n\n턴 시작 시, [ObservedPerson]를 보유하지 않은 대상에게 [ObservedPerson] 1 부여\n\n대상의 [ObservedPerson] 10당 스킬로 부여하는 [Vibration] 위력, [Vibration] 횟수 부여량 +1 (최대 3)"
    },
    {
      "id": 955302,
      "name": "적응",
      "desc": "자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 [Breath] 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, [Breath] 위력 1 추가로 얻음\n\n수감자의 공격 스킬 효과로 피해를 받을 때마다 [Breath] 횟수 1 증가 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, [Breath] 횟수 1 추가로 얻음\n\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>턴 시작 시, 직전 턴에 자신에게 가장 많은 피해를 입힌 수감자에게 [ResultReduction] 3, [ObservedPerson] 5 부여\n- 대상의 [ObservedPerson]가 30이면, 대신 [ResultReduction] 5 부여</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 955303,
      "name": "방어기제",
      "desc": "턴 시작 시, <color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>잃은 체력의 30%만큼 보호막을 얻음 (최대 체력의 25%를 초과하여 얻을 수 없음)</u></b></mark></color>\n- [Combustion] 상태일 경우, ([Combustion] 횟수 x 1.5)%만큼 보호막 수치가 대폭 감소\n- 보호막이 [Burst] 효과 피해를 100% 추가로 받음\n\n턴 종료 시 이 효과로 얻은 보호막이 파괴되었다면, 파괴된 횟수에 비례하여 이번 전투 동안 턴 시작 시 [DefenseDown] 1 얻음 (최대 5)"
    },
    {
      "id": 955304,
      "name": "확증편향",
      "desc": "턴 종료 시, <color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>수감자의 정신력을 10만큼 빼앗음</u></b></mark></color> (최대 3명, 정신력이 높은 순으로 적용, 동일한 대상에게 중첩 적용되지 않음\n(호엔하임이 패닉 상태에서는 발동하지 않음)\n\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>자신의 정신력이 15 미만으로 내려가지 않음</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 955305,
      "name": "가설 정립",
      "desc": "세 번째 턴이 되면 패턴이 변경되어 강력한 스킬을 사용할 준비를 시작함.\n이후에는 턴 종료 시 [Breath] 횟수가 30 이상이 되었을 때, 위 효과가 발동\n\n강력한 스킬 준비 단계 동안 체력 피해를 입지 않았으면, 해당 스킬의 파괴력이 크게 증가함 (보호막 피해는 적용되지 않음)"
    },
    {
      "id": 955306,
      "name": "부적응",
      "desc": "선택지에 의하여 약화된 경우, 「적응」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨\n\n자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 [Breath] 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, 대상의 [ObservedPerson] 3을 감소시키는 대신 [Breath] 위력 1 추가로 얻음\n\n수감자의 공격 스킬 효과로 피해를 받을 때마다 [Breath] 횟수 1 증가 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, 대상의 [ObservedPerson] 3을 감소시키는 대신 [Breath] 횟수 1 추가로 얻음\n\n크리티컬 피해량이 증가하거나 감소하지 않음"
    },
    {
      "id": 955307,
      "name": "엉성한 방어기제",
      "desc": "선택지에 의하여 약화된 경우, 「방어기제」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨\n\n턴 시작 시, 잃은 체력의 15%만큼 보호막을 얻음 (최대 체력의 5%를 초과하여 얻을 수 없음)\n- [Combustion] 상태일 경우, ([Combustion] 횟수 x 2)%만큼 보호막 수치가 대폭 감소\n- 보호막이 [Burst] 효과 피해를 150% 추가로 받음\n\n턴 종료 시 이 효과로 얻은 보호막이 파괴되었다면, 파괴된 횟수에 비례하여 이번 전투 동안 턴 시작 시 [DefenseDown] 2 얻음 (최대 10)"
    },
    {
      "id": 955308,
      "name": "자기 의심",
      "desc": "선택지에 의하여 약화된 경우, 「확증편향」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨\n\n턴 시작 시, <color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>[Vulnerable] 3 얻고</u></b></mark></color> 자신의 정신력이 15만큼 감소\n턴 종료 시, 자신보다 정신력이 높은 대상의 정신력을 5만큼 빼앗음 (최대 3명, 정신력이 높은 순으로 적용, 동일한 대상에게 중첩 적용되지 않음)\n(호엔하임이 패닉 상태에서는 발동하지 않음)"
    },
    {
      "id": 955309,
      "name": "적응",
      "desc": "자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 [Breath] 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, [Breath] 위력 1 추가로 얻음\n\n수감자의 공격 스킬 효과로 피해를 받을 때마다 [Breath] 횟수 1 증가 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, [Breath] 횟수 1 추가로 얻음\n\n<color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>턴 시작 시, 직전 턴에 자신에게 가장 많은 피해를 입힌 수감자에게 [ResultReduction] 3, [ObservedPerson] 5 부여\n- 대상의 [ObservedPerson]가 30이면, 대신 [ResultReduction] 5 부여</u></b></mark></color>"
    },
    {
      "id": 955310,
      "name": "방어기제",
      "desc": "턴 시작 시, <color=#ff9000><mark=#ff000040><b><u>잃은 체력의 30%만큼 보호막을 얻음 (최대 체력의 25%를 초과하여 얻을 수 없음)</u></b></mark></color>\n- [Combustion] 상태일 경우, ([Combustion] 횟수 x 1.5)%만큼 보호막 수치가 대폭 감소\n- 보호막이 [Burst] 효과 피해를 100% 추가로 받음\n\n턴 종료 시 이 효과로 얻은 보호막이 파괴되었다면, 파괴된 횟수에 비례하여 이번 전투 동안 턴 시작 시 [DefenseDown] 1 얻음 (최대 5)"
    },
    {
      "id": 955311,
      "name": "부적응",
      "desc": "선택지에 의하여 약화된 경우, 「적응」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨\n\n자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 [Breath] 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, 대상의 [ObservedPerson] 3을 감소시키는 대신 [Breath] 위력 1 추가로 얻음\n\n수감자의 공격 스킬 효과로 피해를 받을 때마다 [Breath] 횟수 1 증가 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, 대상의 [ObservedPerson] 3을 감소시키는 대신 [Breath] 횟수 1 추가로 얻음\n\n크리티컬 피해량이 증가하거나 감소하지 않음"
    },
    {
      "id": 955002,
      "name": "중첩된 잔상",
      "desc": "이 캐릭터가 전투에 등장하면, [TimeEntangleFour] 얻음\n[TimeGapAb]가 없으면, [TimeGapAb]를 ([TimeEntangleDesc] 단계 x  400)만큼 얻음. ([TimeEntangleDesc] 단계 당 1회)\n\n[TimeEntangleDesc] 3, 4단계에서 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[TimeGapAb]를 모두 잃으면 패턴이 변경되고, 다음 턴 동안 흐트러짐</u></b></mark></color>\n\n[TimeEntangleDesc] 2단계에서 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[TimeGapAb]를 모두 잃으면 패턴이 변경됨</u></b></mark></color>\n\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 체력, 정신력, 흐트러짐 손상 피해량 -30%"
    },
    {
      "id": 957201,
      "name": "과거 - 분절 [分節]",
      "desc": "나생접::나비가 보유한 [StackPastActivate] 수치가 표시됨\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>메인 타겟으로 피격</u></b></mark></color>받을 때마다\n- 나생접::나비의 [StackPastActivate] -1 (코인당 1회)\n- 자신을 타겟한 수감자의 정신력 10 회복 (수감자별 턴당 1회)\n\n이번 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>메인 타겟으로 피격받지 않았으면,</u></b></mark></color>\n전투 종료 시 나생접::나비의 [StackPastActivate] +5\n- 나생접::나비가 흐트러졌으면, 이 효과가 발동하지 않음"
    },
    {
      "id": 957202,
      "name": "과거 - 연기 [緣起]",
      "desc": "속도가 1로 고정되고 체력이 1 미만으로 감소하지 않음\n\n자신이 체력 피해를 받을 때, 받은 피해의\n절반만큼을 나생접::나비에게 전가함 (소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 957301,
      "name": "현재 - 분절 [分節]",
      "desc": "나생접::나비가 보유한 [StackPresentActivate] 수치가 표시됨\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>메인 타겟으로 피격</u></b></mark></color>받을 때마다\n- 나생접::나비의 [StackPresentActivate] -1 (코인당 1회)\n- 자신을 타겟한 수감자의 정신력 10 회복 (수감자별 턴당 1회)\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이번 턴에 메인 타겟으로 피격받지 않았으면,</u></b></mark></color>\n전투 종료 시 나생접::나비의 [StackPresentActivate] +5\n- 나생접::나비가 흐트러졌으면, 이 효과가 발동하지 않음"
    },
    {
      "id": 957302,
      "name": "현재 - 연기 [緣起]",
      "desc": "속도가 1로 고정되고 체력이 1 미만으로 감소하지 않음\n\n자신이 체력 피해를 받을 때, 받은 피해의\n절반만큼을 나생접::나비에게 전가함 (소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 957401,
      "name": "미래 - 분절 [分節]",
      "desc": "나생접::나비가 보유한 [StackFutureActivate] 수치가 표시됨\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>메인 타겟으로 피격</u></b></mark></color>받을 때마다\n- 나생접::나비의 [StackFutureActivate] -1 (코인당 1회)\n- 자신을 타겟한 수감자의 정신력 10 회복 (수감자별 턴당 1회)\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이번 턴에 메인 타겟으로 피격받지 않았으면,</u></b></mark></color>\n전투 종료 시 나생접::나비의 [StackFutureActivate] +5\n- 나생접::나비가 흐트러졌으면, 이 효과가 발동하지 않음"
    },
    {
      "id": 957402,
      "name": "미래 - 연기 [緣起]",
      "desc": "속도가 1로 고정되고 체력이 1 미만으로 감소하지 않음\n\n자신이 체력 피해를 받을 때, 받은 피해의\n절반만큼을 나생접::나비에게 전가함 (소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 955701,
      "name": "억제된 힘",
      "desc": "스테이지 등장 시 [MiddleFingerLeashBuff] 얻음"
    }
  ]
}