{
  "dataList": [
    {
      "id": 130601,
      "name": "듀엘로",
      "desc": "합 종료 시 합을 진행한 대상에게 [DuelEdge] 1 부여\n[DuelEdge]를 가진 대상과 합 진행 시 대상의 [DuelEdge] 수치 1당, 정신력 3 회복 (최대 15)"
    },
    {
      "id": 130602,
      "name": "팔레르모 검술",
      "desc": "[DuelEdge] 수치에 따라 다음 효과를 얻음 (중복 적용)\n- 수치 1당 부여된 대상에게 가하는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5% \n- 1 이상이면, 부여된 대상과 합 진행 시 합 위력 +1\n- 2 이상이면, 부여된 대상과 합 진행 시 기본 위력 +1\n- 3 이상이면, 부여된 대상과 합 진행 시 코인 위력 +1, 대상에게 공격 적중 시 [SeveredTendon] 3 부여\n- 4 이상이면, 부여된 대상과 합 진행 시 최종 위력 +1"
    },
    {
      "id": 130603,
      "name": "팔레르모식 레이피어 / 절참도",
      "desc": "자신의 스킬 효과로 [VibrationExplosion]이 발동되었다면, 다음 턴 [AttackUp] 2 얻음 (턴 당 3회)"
    },
    {
      "id": 130604,
      "name": "사냥 표식",
      "desc": "3턴마다 료슈를 제외한 나머지 적들을 우선으로 무작위 1명을 지정하여, 속도를 1로 만들고 모든 스킬의 타겟으로 지정한다\n(흐트러짐으로 발동되지 못한 경우, 다음 턴에 발동한다)"
    },
    {
      "id": 130605,
      "name": "하나만을 위해 만들어진 교본",
      "desc": "스테이지 시작 시 [TeachersCommand] 얻음\n료슈와 합 진행 시 합 위력 -3, 기본 공격 스킬이 [SuperCoin]으로 변경되며,\n합 패배시 피해량이 80% 감소하고, 적중시 효과가 발동하지 않음"
    },
    {
      "id": 130701,
      "name": "무언가 찾는 팔 - 억지력 부분해제",
      "desc": "다른 팔 부위가 파괴되었으면 남은 팔 부위의 모든 스킬이 [SuperCoin]이 되고, 공격 가중치 +1\n- 이 효과가 적용된 스킬 사용 시, [RapidGrowthApple] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 130702,
      "name": "흑단 여왕 - 억지력 부분해제",
      "desc": "뿌리 부위가 있다면, 열매 부위 피격 후 [HowDareYouApple]를 1 획득함\n\n자신의 [HowDareYouApple]가 4라면 강력한 부정적인 효과 스킬을 사용함\n\n뿌리 부위가 없다면 [HowDareYouApple]를 획득하지 않고 소모하지 않음\n이후 열매 부위가 파괴되면 [HowDareYouApple]를 제거함"
    },
    {
      "id": 130703,
      "name": "휘감는 뿌리",
      "desc": "뿌리가 파괴되기 전까지 턴 시작 시 모든 적에게 [Binding] 2 부여함"
    },
    {
      "id": 130704,
      "name": "단 하나의 뿌리",
      "desc": "파괴되지 않은 팔의 수만큼 뿌리가 [Enhancement] 3 얻음\n뿌리 부위가 파괴된 상태라면 얻지 않음"
    },
    {
      "id": 131901,
      "name": "보호와 억제를 위한 갑주",
      "desc": "턴 시작 시, 자신이 흐트러짐 상태가 아니면 [Protection] 2, [DefenseUp] 10 얻고 보호막을 현재 체력의 10%만큼 얻음\n\n이번 전투에서 ‘억압당한 육체’ 사용 횟수 1당, 위 효과로 얻는 [Protection] 1, [DefenseUp] 5, 보호막 수치 5% 감소"
    },
    {
      "id": 131902,
      "name": "아이언메이든- 가시",
      "desc": "자신이 흐트러짐 상태가 아닐 때, 공격자의 마지막 코인으로 피격 시 효과 발동\n- 공격자에게 해당 코인으로 받은 피해량의 20%만큼 관통 피해를 입히고 출혈 2 부여 (스킬당 최대 피해 100)\n- 이 효과의 피해로 대상이 흐트러지지 않음"
    },
    {
      "id": 131903,
      "name": "아이언메이든- 재세동",
      "desc": "등장 시 정신력 30 회복\n\n자신의 체력이 60% 남았을 때, 흐트러짐 상태를 해제하고 이번 턴을 종료함 (전투당 1회)"
    },
    {
      "id": 131904,
      "name": "이미 재료로 사용된 육체",
      "desc": "[Combustion], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 체력, 정신력, 흐트러짐 손상 피해량 -30%\n[Laceration]로 받는 피해량 -50%"
    },
    {
      "id": 131905,
      "name": "소중한 작품 파시아",
      "desc": "턴 종료 시 [HumanFleshTheRings]가 2면, 다음 턴에 [HumanFleshTheRings] 소멸 후 [BoneBladeTheRings] 얻음\n\n턴 시작 시 [BoneBladeTheRings]가 있으면, 이번 턴에 강력한 공격 사용\n\n강력한 공격 사용 전에 공격 스킬로 피격 시, [UnsteadyTheRings] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 131801,
      "name": "별의 이름을 받기 위한 수행",
      "desc": "공격 스킬 종료시, 각 대상에게 (크리티컬로 적중한 참격 코인 개수 x 10)만큼 참격 피해 (해당 피해로는 흐트러지지 않음)"
    },
    {
      "id": 131802,
      "name": "정신일도",
      "desc": "[Breath] 위력이 최대 25로 제한됨\n25를 초과하여 얻는 [Breath] 위력은 [DicipleLittleFinger]로 전환됨"
    },
    {
      "id": 131803,
      "name": "정검[整劍]",
      "desc": "스테이지 시작시 [DicipleLittleFinger] 50을 얻음"
    },
    {
      "id": 131804,
      "name": "정념[靜念]",
      "desc": "자신에게 [DicipleLittleFinger]가 있으면 아래 효과 적용\n- 정신력이 0 미만으로 감소하지 않음. 0 미만이었으면 0이 됨\n- 받는 정신력 피해가 우울 피해로 전환됨 (기본 정신력 증감조건 제외)"
    },
    {
      "id": 131805,
      "name": "은혜",
      "desc": "료슈 외 대상과 합을 진행할 때, 합 위력 -2\n료슈 외 대상에게 받는 피해량 -20%"
    },
    {
      "id": 130801,
      "name": "매혹",
      "desc": "턴 시작 시 전투 참여 인원 수에 비례하여, 속도가 낮은 수감자들에게 [FairyCharm] 부여\n요정 부위가 재생될 때마다 [FairyCharm] 인원이 증가 "
    },
    {
      "id": 130802,
      "name": "드러난 심연",
      "desc": "요정 부위를 파괴하면 몸통이 드러남\n몸통을 다시 숨길 때, 가지고 있는 버프 및 디버프 효과 전부 제거"
    },
    {
      "id": 130803,
      "name": "앞선 미끼",
      "desc": "요정 부위를 공격당하여도 본체 체력이 소모되지 않음\n[FairyCharm]된 인원 수에 따라 특정 스킬의 공격 가중치가 증가"
    },
    {
      "id": 130804,
      "name": "파괴된 밑동",
      "desc": "몸통 부위 파괴 시,\n- 요정이 재생될 때 체력이 60%인 상태로 적용됨\n- 스킬로 본체 체력을 회복할 때, 회복량 +20"
    },
    {
      "id": 130805,
      "name": "진화하는 미끼",
      "desc": "요정 부위가 재생될 때마다 최대 체력 30% 증가"
    },
    {
      "id": 130806,
      "name": "요정 가루",
      "desc": "요정이 죽었을 때, 모든 인격이 다음 턴에 [Breath] 5, [Breath] 횟수 2 얻음"
    },
    {
      "id": 130807,
      "name": "공격성 강화 - 억지력 부분해제",
      "desc": "요정이 2번 드러난 이후부터 한층 강화된 스킬을 사용"
    },
    {
      "id": 130901,
      "name": "차원 도주",
      "desc": "두 번째 턴부터 일정 턴마다 4개의 무작위 차원을 소환하여 몸을 숨김.\n- 모든 부위가 흐트러짐 상태이면, 다음 턴에 발동\n- 차원으로 몸을 숨긴 상태에서는 흐트러짐 상태가 되지 않음."
    },
    {
      "id": 130902,
      "name": "갇혀버린 차원 탈출",
      "desc": "차원이 모두 파괴되면, 다음 턴에 차원에서 빠져나와 자신을 드러냄\n이후 [Charge] 횟수 5를 잃고, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음"
    },
    {
      "id": 130903,
      "name": "차원 굴절 칼날 수복",
      "desc": "칼날 부위가 파괴되면, [Charge] 횟수 5를 잃음\n다음 턴 종료 시 [Charge] 횟수 2를 소모하여 파괴된 칼날 부위를 회복함.\n\n칼날 부위가 파괴된 상태면, 매 턴 시작 시 [AttackDown] 2를 얻음."
    },
    {
      "id": 130904,
      "name": "차원 강제 개방 시도 - 억지력 부분해제",
      "desc": "본체 체력이 60% 이하가 되면, 턴이 종료되고 패턴이 변경됨\n- '차원 도주' 패시브 비활성화\n- '갇혀버린 차원 탈출' 패시브 비활성화\n- 양팔이 파괴되지 않은 상태면, 일정 턴마다 강력한 스킬을 사용"
    },
    {
      "id": 131001,
      "name": "피가 흐르는 차원",
      "desc": "피가 흐르는 차원을 통과했다면, 피해량 +10%"
    },
    {
      "id": 131101,
      "name": "독이 들끓는 차원",
      "desc": "독이 들끓는 차원을 통과했다면, 기본 본체 최대 체력 +20%"
    },
    {
      "id": 131201,
      "name": "끊임없이 진동하는 차원",
      "desc": "끊임없이 진동하는 차원을 통과했다면, 속도 1 증가"
    },
    {
      "id": 131301,
      "name": "전류를 뿜어내는 차원",
      "desc": "전류를 뿜어내는 차원을 통과했다면, 코인 위력 +1"
    }
  ]
}