{
  "dataList": [
    {
      "id": 2047,
      "name": "깨어진 꿈",
      "desc": "에고 기프트 획득 시 던전 내에서 아래의 효과 적용\n• 돈키호테의 레벨이 50레벨로 상승\n• 돈키호테 인격의 동기화 단계, E.G.O의 환상해석 단계가 4단계로 상승\n(레벨, 동기화, 환상해석 단계가 더 높은 경우 유지함.)",
      "simpleDesc" : [
        {
          "abilityID": 2047,
          "simpleDesc": "돈키호테의 레벨이 50레벨로 상승"
        },
        {
          "abilityID": 204701,
          "simpleDesc": "돈키호테 인격의 동기화 단계, E.G.O의 환상해석 단계가 4단계로 상승"
        }          
      ]
    },
    {
      "id": 2048,
      "name": "라만차랜드 자유이용권",
      "desc": "[Laceration], 특수 출혈과 [Burst]의 합이 10 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 [Breath] 위력 1을 얻고, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가 (스킬당 최대 3회 발동)",
      "simpleDesc" : [
        {
          "abilityID": 2048,
          "simpleDesc": "[Laceration], 특수 출혈과 [Burst]의 합이 10 이상 부여된 적에게 공격 적중 시, [Breath] 위력 1을 얻고, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
        }      
      ]
    },
    {
      "id": 2049,
      "name": "라만차랜드 일반이용권",
      "desc": "스테이지 1턴 시작 시 모든 캐릭터가 [Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 4를 얻음.",
      "simpleDesc" : [
        {
          "abilityID": 2049,
          "simpleDesc": "스테이지 1턴 시작 시 모든 캐릭터가 [Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 4를 얻음."
        }      
      ]
    },
    {
      "id": 2050,
      "name": "승리의 증표",
      "desc": "스킬 피해로 적 처치 시 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 8 회복.\n공격 종료 시 [Laceration], 특수 출혈과 [Burst]의 합이 10 이상 부여된 적이 사망한 경우, 다음 턴에 처치한 캐릭터가 [AttackUp] 2 얻음. (턴 당 3회 발동)",
      "simpleDesc" : [
        {
          "abilityID": 2050,
          "simpleDesc": "적 처치 시 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 8 회복."
        },
        {
          "abilityID": 205001,
          "simpleDesc": "공격 종료 시 [Laceration], 특수 출혈과 [Burst]의 총합이 10 이상 부여된 적이 사망한 경우, 다음 턴에 처치한 캐릭터가 [AttackUp] 2 얻음."
        }          
      ]
    },
    {
      "id": 2051,
      "name": "고해 채찍",
      "desc": "현재 체력 비율이 가장 높은 아군 1명이 공격 스킬 사용 시 [Laceration]을 10 얻고, [AttackUp] 3, [DefenseUp] 3 얻음.(턴 당 최대 1회)",
      "simpleDesc" : [
        {
          "abilityID": 2051,
          "simpleDesc": "현재 체력 비율이 가장 높은 아군 1명이 공격 스킬 사용 시 [Laceration]을 10 얻고, [AttackUp] 3, [DefenseUp] 3 얻음."
        }      
      ]
    },
    {
      "id": 2052,
      "name": "퍼레이드의 가면",
      "desc": "연속 전투에서 새로운 적이 등장하면, 전투 시작 시 해당 적에게 [Laceration] 5, [Laceration] 횟수 3 부여.",
      "simpleDesc" : [
        {
          "abilityID": 2052,
          "simpleDesc": "연속 전투에서 새로운 적이 등장하면, 전투 시작 시 해당 적에게 [Laceration] 5, [Laceration] 횟수 3 부여."
        }      
      ]
    },
    {
      "id": 2053,
      "name": "먹어치우는 큐브",
      "desc": "아군 사망 시 해당 아군의 1,2,3스킬 속성의 E.G.O 자원 1개씩과 무작위 E.G.O 자원 1개 획득\n공격 종료 시 적이 사망했다면, 무작위 E.G.O 자원 1개 획득 (스킬당 최대 1회)",
      "simpleDesc" : [
        {
          "abilityID": 2053,
          "simpleDesc": "아군 사망 시 해당 아군의 1,2,3스킬 속성의 E.G.O 자원 1개씩과 무작위 E.G.O 자원 1개 획득"
        },
        {
          "abilityID": 205301,
          "simpleDesc": "공격 종료 시 적이 사망했다면, 무작위 E.G.O 자원 1개 획득"
        }  
      ]
    },
    {
      "id": 2054,
      "name": "끝없는 허기",
      "desc": "스테이지 1턴 시작 시 전투에 배치된 인격의 정신력이 5 감소하고, 해당 인격이 3턴동안 [Enhancement] 1 얻음.\n혈귀 인격인 경우, 정신력 10 감소. 3턴동안 [Enhancement] 2를 얻고, 스킬, 코인의 효과로 [Laceration] 위력, 횟수를 부여할 때 부여량 +1",
      "simpleDesc" : [
        {
          "abilityID": 2054,
          "simpleDesc": "스테이지 1턴 시작 시 전투에 배치된 인격의 정신력이 5 감소하고, 해당 인격이 3턴동안 [Enhancement] 1 얻음."
        },
        {
          "abilityID": 205401,
          "simpleDesc": "혈귀 인격인 경우, 정신력 10 감소하고, 3턴동안 [Enhancement] 2를 얻고, 스킬, 코인의 효과로 부여하는 [Laceration] 위력, 횟수 +1"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2055,
      "name": "작은 꿈",
      "desc": "오만 속성의 스킬로 합 승리 시 정신력 5 회복.\n해당 스킬로 합 승리 후 적중 시 대상의 [Laceration] 횟수, [Burst] 횟수 1 증가 (스킬 당 최대 4회)",
      "simpleDesc" : [
        {
          "abilityID": 2055,
          "simpleDesc": "오만 속성의 스킬로 합 승리 시 정신력 5 회복하고, 합 승리 후 적중시 대상의 [Laceration] 횟수, [Burst] 횟수 1 증가"
        }   
      ]
    },
    {
      "id": 2056,
      "name": "허황된 꿈",
      "desc": "[Laceration] 또는 특수 출혈이 부여된 대상에게 공격 적중 시 체력 2-5 회복.\n[BloodDinner]을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1",
      "simpleDesc" : [
        {
          "abilityID": 2056,
          "simpleDesc": "[Laceration] 또는 특수 출혈이 부여된 대상에게 공격 적중 시 체력 회복."
        },
        {
          "abilityID": 205601,
          "simpleDesc": "[BloodDinner]을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1"
        } 
      ]
    },
    {
      "id": 2057,
      "name": "다시 꾸는 꿈",
      "desc": "돈키호테의 모든 스킬의 최종 위력 +2\n아군이 사망한 경우, 남은 아군이 정신력을 15 회복하고, 턴 종료 시 다음 턴에 [Enhancement] 1을 얻음 (최대 [Enhancement] 획득량 : 3)",
      "simpleDesc" : [
        {
          "abilityID": 2057,
          "simpleDesc": "돈키호테의 모든 스킬의 최종 위력 +2"
        },
        {
          "abilityID": 205701,
          "simpleDesc": "아군이 사망한 경우, 남은 아군이 정신력을 15 회복하고, 턴 종료 시 다음 턴에 [Enhancement] 1을 얻음"
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2058,
      "name": "늘어붙은 쇠말뚝",
      "desc": "단일 코인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Laceration] 위력 1 부여하고 다음 턴까지 [DefenseDown] 2 부여.\n\n대상이 [Laceration]또는 특수 출혈에 걸린 상태일 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 3 부여.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2058,
          "simpleDesc": "[Laceration] 위력 1 부여. 다음 턴까지 [DefenseDown] 2 부여"
        },
        {
          "abilityID": 205801,
          "simpleDesc": "[Laceration] 위력 3 부여"
        }     
      ]
    },
    {
      "id": 2059,
      "name": "가시 올가미",
      "desc": "턴 종료 시, 모든 적에게 현재 속도만큼 [Burst] 위력을 부여.\n\n색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 [Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2059,
          "simpleDesc": "현재 속도만큼 [Burst] 위력 부여"
        },
        {
          "abilityID": 205901,
          "simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여"
        }    
      ]
    },
    {
      "id": 2060,
      "name": "카르밀라",
      "desc": "집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 20%만큼 고정 피해를 입힘.",
      "simpleDesc": [
        {
          "abilityID": 2060,
          "simpleDesc": "최대 체력 20%만큼 고정 피해"
        }
      ]
    }
  ]
}