{
  "dataList": [
      {
    "id": "announcer_cheer_10_1",
    "dlg": "오늘도 즐거운 하루의 시작이네, 그렇지? …잠시만, 볼륨 좀 확인해볼게. 대답 소리가 잘 들리지 않아서."
  },
  {
    "id": "announcer_cheer_10_2",
    "dlg": "나만 믿고 다들 집중해줘! 도움이 될 수 있을 거야!"
  },
  {
    "id": "announcer_specialcheer_10_1",
    "dlg": "상황이 좋지 않네. 다친 사람들이 많이 보여. 하지만 괜찮아. 지휘팀이라면 이 정도 쯤은 통제할 수 있잖아. 그렇지? "
  },
  {
    "id": "announcer_specialcheer_10_2",
    "dlg": "아마 다들 힘들어 하고 있을 거야, 하지만 모든 직원은 목숨을 바쳐서라도 최선을 다하고 있을 거라고 믿어."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_break_10_1",
    "dlg": "제압개체가 비틀거리는 게 보이네. 아, 이대로 영영 움직이지 못하게 만들어보자!"
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_break_10_2",
    "dlg": "개체의 상태가 좋지 않아 보여. 이 틈을 파고들어서 완벽하게 제압시켜보자."
  },
  {
    "id": "announcer_ally_break_10_1",
    "dlg": "실수하는 건 괜찮아. 나도 자주 덜렁대서 수첩에 모든 걸 적어놓으며 다녔거든. 마음만 약해지지만 않으면 되는 거야."
  },
  {
    "id": "announcer_ally_break_10_2",
    "dlg": "혹시, 할 수 없다고 생각하는 직원이 보인다면… 나한테 말해줄래?"
  },
  {
    "id": "announcer_killenemy_10_1",
    "dlg": "와, 성공했어! 보여? 개체가 더 이상 움직이지 않네. 이대로 남은 대상들도 전부 움직일 수 없게 만들어 보자."
  },
  {
    "id": "announcer_ally_dead_10_1",
    "dlg": "직원 하나가 더 이상 움직이지 않아. 응? 다들 왜 그런 표정이야? 마음이 벌써 약해진 거야? 고작 이런 걸로?"
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_adv_10_1",
    "dlg": "적들이 우세해. 며칠동안 합동 훈련을 계획해봐야겠네! 훈련을 하고 나면 다들… 많이 달라지더라고!"
  },
  {
    "id": "announcer_ally_adv_10_1",
    "dlg": "우리가 우세를 점하고 있어. 하지만 여기서 방심하면 안돼. 지휘팀이라면 완벽하고, 빈틈없이 모든 걸 끝마쳐야 하지 않겠어?"
  },
  {
    "id": "announcer_danger_10_1",
    "dlg": "괜찮아, 여기 내 수첩에 모든 상황에 대해 어떻게 대처하면 좋을지 다 쓰여져 있어. 어쩌면 불가피한 희생이 나와야 할지도 모르겠다!"
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialskill_10_1",
    "dlg": "앞으로 강력한 공격이 다가올 것 같아. 미리 말을 해줬으니까 못 피하는 직원은 없을 거라고 생각해!"
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialgimmick_10_1",
    "dlg": "대상이 특수한 공격을 하려나 봐. 이 정도는 대비할 수 있지?"
  },
  {
    "id": "announcer_advatk_physical_10_1",
    "dlg": "방금 공격은 좋았어. 이대로만 계속 해보면 좋을텐데!"
  },
  {
    "id": "announcer_disadvatk_physical_10_1",
    "dlg": "방금 건 제대로 된 공격이 아니었는데. 혹시, 너희들 중에 메뉴얼을 제대로 안 읽고 온 사람들이 있는 걸까?"
  },
  {
    "id": "announcer_advatk_attr_10_1",
    "dlg": "방금 했던 공격은 매우 효과적이었어. 하지만 아직 부족해, 다음 공격은 더 잘 할 수 있도록!"
  },
  {
    "id": "announcer_disadvatk_attr_10_1",
    "dlg": "모두 봤지? 방금 그 방법은 적절한 공격이 아니었어. 실수였을까, 아니면… 노력이 부족했을까?"
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialbuff_10_1",
    "dlg": "개체가 조금 유리한 환경에 놓이게 된 것 같아. 하지만 우리가 걱정할 건 하나도 없어. 최선을 다할 거잖아!"
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialdebuff_10_1",
    "dlg": "대상의 상태가 안 좋은 것 같아. 이걸 잘 이용하면 좋은 결과로 이어질 수 있을 거야."
  },
  {
    "id": "announcer_ally_specialbuff_10_1",
    "dlg": "우리 쪽에 유리한 환경이 되었네. 잘 됐다!"
  },
  {
    "id": "announcer_ally_specialdebuff_10_1",
    "dlg": "직원이 안 좋은 상태에 놓인 것 같아. 고작 이런 걸로 나약해지지 않도록 모두가 잘 지켜봐 줘야겠지?"
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_destroy_10_1",
    "dlg": "부위 하나가 파괴되었어. 이대로 똑같이만 한다면 모든 부위를 파괴시킬 수 있겠지."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_destroy_10_2",
    "dlg": "보여? 개체의 부위가 파괴됐어. 이대로 차례차례 모든 부위를 부수고 뜯어내고 찢어낸다면, 제압할 수 있을 거야."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_destroy_10_3",
    "dlg": "개체의 부위가 파괴된 상태야. 더 고통스럽게 만든 다음에 도태를 시켜버리는 건 어때?"
  },
  {
    "id": "announcer_round_takebigdmg_10_1",
    "dlg": "와, 방금 건 엄청 고통스러웠겠다. 그 고통과 미움을 똑같이 적에게 돌려줘볼까?"
  },
  {
    "id": "announcer_round_takebigdmg_10_2",
    "dlg": "피해를 입은 직원들이 많이 보이네, 걱정하지 마. 내가 지휘를 맡고 있는 팀에 실패는 있을 수 없거든. …있어서는 안 되지."
  },
  {
    "id": "announcer_round_givebigdmg_10_1",
    "dlg": "개체들의 체력이 많이 깎여 나갔어. 괴로워하는 게 느껴지지 않아? 이 기세로 계속 나아가 보자."
  },
  {
    "id": "announcer_round_givebigdmg_10_2",
    "dlg": "아까의 공격으로 인해서 대상에게 많은 피해를 입혔어. 적들이 충분히 나약해졌다는 거지. 끝을 내도 될 것 같아!"
  },
  {
    "id": "announcer_multikillenemy_10_1",
    "dlg": "와, 방금 너무 근사한 일격이었는데? 관리자님에게 우수한 평가를 받을 수 있겠어."
  },
  {
    "id": "announcer_equip_10_1",
    "dlg": "반가워, 로보토미 본사에서 지휘팀을 통솔하는 말쿠트라고 해! 내가 하라는 대로만 한다면 모든 건 완벽하게 성공할 수 있어!"
  }
  ]
}
