{
  "dataList": [
    {
      "id": "BearClawWound",
      "name": "찢긴 색채 [루주]",
      "desc": "- 최댓값 : 9\n- 피격 시 수치 3당, 출혈 위력 1 얻음 (턴당 1회)\n- 턴 종료 시 다음 턴에 수치 4당 방어 레벨 감소 1 얻음 (최대 2)\n- 턴 종료 시 1 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "‘약지의 물감은 강화 문신과 재료가 같다는 말이 있죠. 한 번 새겨지면 색이 쉽게 빠지지 않고 지워지지 않으니까.’"
    },
    {
      "id": "EagleClawWound",
      "name": "찢긴 색채 [블뢰]",
      "desc": "- 최댓값 : 9\n- 피격 시 수치 3당, 침잠 위력 1 얻음 (턴당 1회)\n- 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 정신력 5 감소\n- 턴 종료 시 1 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "‘중지의 문신이 스스로 새겨 넣어 강화하는 것이라면, 약지의 문신은 대상에게 강제로 새겨 약화시키는 것일까?’"
    },
    {
      "id": "BoldBrushstrokes",
      "name": "과감한 터치",
      "desc": "- 이 효과가 있는 동안 출혈과 침잠으로 인한 체력 피해와 정신력 피해를 2배로 받음\n- 턴 종료 시 1 감소\n- 최댓값 : 1",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "“늑대의 발톱과 스라소니의 발톱, 그리고 잘 보이지 않는 여러 거북이의 발톱으로 디테일을 챙기다니… 과감하군요.”"
    },
    {
      "id": "IntenseColors",
      "name": "강렬한 색채",
      "desc": "- 약지 소속에게 받는 피해량 +(수치x5)%\n· 대상이 약지 야수파 소속이면 효과가 강화되어, 대신 피해량 +(수치x10)%\n- 전투 시작 시 (수치+1)만큼 출혈, 침잠 얻고 출혈 횟수, 침잠 횟수 증가\n- 전투 종료 시 이 효과가 소멸되고 찢긴 색채 [루주], 찢긴 색채 [블뢰] 수치가 절반으로 감소 (소수점 버림)\n- 최댓값 : 4",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": "FaubismWolfMask",
      "name": "야수파 - 마스크 드 루",
      "desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 +1\n- 스킬로 부여하는 출혈, 침잠 위력 부여량 +1\n- 적중 전 대상에게 침잠이 없으면, 대상의 침잠 횟수 2 증가 (턴당 수감자별 1회)\n- 피격 직전 대상에게 출혈이 없으면, 대상의 출혈 횟수 2 증가 (턴당 수감자별 1회)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "“흑수, R사 혹은 다른 짐승을 이용한 무언가들과 야수파가 무엇이 다른가 싶을 수 있죠.”\n\n“흑수가 짐승을 몸에 박아 넣은 것이라면, 야수파는 덧씌워 입는 작품으로 표현해내는 것.”"
    },
    {
      "id": "FaubismWolfMaskBlooded",
      "name": "야수파 - 마스크 드 루 앙상글랑테",
      "desc": "- 피해량 +20%, 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨\n- 속도 최솟값, 최댓값 +1\n- 스킬로 부여하는 다음 부정적인 효과의 부여량 +1\n· 출혈 위력과 횟수\n· 침잠 위력과 횟수\n- 적중 전 대상에게 침잠이 없으면, 대상의 침잠 횟수 2 증가 (턴당 수감자별 3회)\n- 피격 직전 대상에게 출혈이 없으면, 대상의 출혈 횟수 2 증가 (턴당 수감자별 3회)",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "단순히 짐승 탈을 머리에 쓴다고 해서 야성이 일깨워지고 전투력이 상승하는 것은 아니다.\n탈 안에는 야수파의 물감으로 칠해진 수많은 바늘이 있어, 탈을 뒤집어쓰는 것만으로도 바늘들이 몸속으로 물감을 주입한다.\n\n약지의 물감. 결국 모든 약지는 물감을 사용할 수밖에 없다."
    },
    {
      "id": "PanicChangeLock",
      "name": "패닉 변경 불가",
      "desc": "- 패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않는 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": "Fauvism_Lowmorale",
      "name": "떨어지는 영감",
      "desc": "- 사기 저하\n- 자신이 공격하는 대상에게 찢긴 색채가 있으면, 피해량 10% 증가\n- 취약 1 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Fauvism_Panic",
      "name": "떨어지는 영감",
      "desc": "- 패닉\n- 자신이 공격하는 대상에게 찢긴 색채가 있으면, 피해량 20% 증가\n- 취약 2 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FauvismDocent_Lowmorale",
      "name": "충동적인 채색",
      "desc": "- 사기 저하\n- 자신이 공격하는 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당, 피해량 +2.5% (최대 15%)\n- 취약 1 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FauvismDocent_Panic",
      "name": "충동적인 채색",
      "desc": "- 패닉\n- 자신이 공격하는 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)\n- 취약 2 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptEnemy_0",
      "name": "지령[쪽지] I",
      "desc": "수감자를 공격하여 적중한다.\n\n- 턴 시작 시 지령의 가호가 0~2일 때 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 3",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptEnemy_1",
      "name": "지령[쪽지] II",
      "desc": "지령 대상을 공격하여 적중한다.\n\n- 턴 시작 시 지령의 가호가 3~5일 때 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 6",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptEnemy_2",
      "name": "지령[쪽지] III",
      "desc": "자신을 포함한 아군이 무작위 수감자를 흐트러뜨리거나 처치한다.\n\n- 턴 시작 시 지령의 가호가 6~8일 때 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 9",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "IndexPrescriptEnemy_3",
      "name": "지령[쪽지] IV",
      "desc": "모든 적을 처치한다. 기한은 다음 지령이 오기 전까지.\n\n- 턴 시작 시 지령의 가호가 9일 때 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
    },
    {
      "id": "KarmaOfIndexEnemy",
      "name": "카르마",
      "desc": "- 턴 시작 시\n· 수치 10당 방어 레벨 감소 1 얻음\n· 수치 20당 취약 1 얻음\n- 최대 100",
      "summary": "",
      "undefined": "-",
      "flavor": "지령을 받고, 수행한다. 그것은 하나의 업이 되어, 돌고 돌아 축적되기 마련."
    },
    {
      "id": "ResentmentSpiderDaughterTwo",
      "name": "<s>중지</s> - 원한",
      "desc": "- 최댓값: 10\n- 특정 스킬 사용시 감소\n- 수치당 공격 레벨 +1, 방어 레벨 -2, 반격 스킬의 피해량 +5%\n- 최댓값일 시, 받는 피해량 +20%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ReinforcedTattooSpiderDaughterTwo",
      "name": "<s>중지식</s> 강화문신",
      "desc": "- 최댓값: 3\n- 타격, 질투 속성의 피해량 +10%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "HeatingWireOnSpiderTwo",
      "name": "열선 ON",
      "desc": "열선 스킬의 코인 적중시 출혈 위력 및 횟수 부여량 만큼 화상 위력 및 횟수 추가 부여",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    }
  ]
}