{
  "dataList": [
    {
      "id": 500101,
      "name": "장난이 길었군",
      "desc": "턴 시작시마다 현재 턴 수만큼 [AttackUp] 얻음"
    },
    {
      "id": 500102,
      "name": "장부에 적어두지",
      "desc": "턴 시작시, 모든 적에게 [RicardoBookRaid] 1 부여\n\n피격시 공격자에게 [RicardoBookRaid] 2 부여\n공격 적중시 대상의 [RicardoBookRaid] 1 감소\n\n이번 전투 동안 자신이 감소시킨 [RicardoBookRaid]만큼 [RicardoTattooRaid] 얻음"
    },
    {
      "id": 500103,
      "name": "그 죄가 너무 크군",
      "desc": "스킬 사용시 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[RicardoBookRaid]이 20 이상이면,</u></b></mark></color>\n해당 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[RicardoBookRaid]이 최대인 대상을 리카르도가 스킬로 지정</u></b></mark></color>했으면, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>타겟 변경 불가</u></b></mark></color> 상태가 됨"
    },
    {
      "id": 500104,
      "name": "얌전히 집행당해라",
      "desc": "전투 시작시 대상이 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>수비 스킬을 장착했으면,</u></b></mark></color>\n해당 대상에게 가하는 피해량 -30%"
    },
    {
      "id": 500105,
      "name": "가족애",
      "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 60% 이하면, 페이즈 변경</u></b></mark></color>\n- 자신의 고유 효과 외 나머지 효과 전부 소멸"
    },
    {
      "id": 500106,
      "name": "흑수놈이 남긴 상처가 쑤시는군",
      "desc": "2페이즈 전용 패시브\n2페이즈 시작시 리카르도에게 [BurstAgility], [BurstZilu]를 부여함\n리카르도가 받는 탐식 피해 +50%"
    },
    {
      "id": 500107,
      "name": "중지의 우선 복수 대상이다",
      "desc": "턴 시작시 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[RicardoBookRaid]이 30인 대상이 있으면,</u></b></mark></color>\n추가 스킬 슬롯을 생성하여 '즉결 처형이다!' 사용"
    },
    {
      "id": 500108,
      "name": "작은 형님",
      "desc": "2턴부터 매 턴 시작 시 자신을 포함한 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>모든 아군의 정신력 10 회복</u></b></mark></color>\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -20%"
    },
    {
      "id": 500109,
      "name": "머리 털기",
      "desc": "패닉 변경 불가 효과가 적용되며,\n턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 0으로 변경됨\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 50% 이하면, 페이즈 변경</u></b></mark></color>\n-자신의 고유 효과 외 나머지 효과 전부 소멸"
    },
    {
      "id": 500110,
      "name": "머리 털기",
      "desc": "패닉 변경 불가 효과가 적용되며,\n턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 0으로 변경됨"
    },
    {
      "id": 501401,
      "name": "장소형 뒤틀림: 현상소",
      "desc": "이 유닛은 사망하지 않고, 자신을 메인 타겟 대상으로 한 스킬 피해만 적용되며, 그 외의 피해를 받지 않음 \n\n속도가 1로 고정됨\n\n스테이지 등장 후 턴 시작시, [PhotoTransitionChoiCamera]을 3 얻음\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>자신의 체력이 1이 되거나 턴 시작시 [PhotoTransitionChoiCamera]이 0이면</color></mark></b></u>, 아래 효과 적용\n- N사 2등급 직원과 자신을 소멸 시킴\n- 임경업을 복귀시킴\n- 맵을 변경함</color></mark></b></u>"
    },
    {
      "id": 501201,
      "name": "본국검술[살] - 대환도",
      "desc": "스테이지 시작시 [ChoiSwordsmanship] 5 얻음\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>3턴 마다 자신의 본국태세를 변경함</color></mark></b></u>\n\n턴 종료시 보호막을 보유한 상태면, 다음 턴에 [Breath] 5, [Breath] 횟수 2 얻음\n\n임경업이 아래 조건을 만족 시 ‘본국궁 - 살 날리기’가 포함된 패턴을 사용함\n- 2턴 연속으로 모든 합에서 졌을 시 (일방 공격은 체크하지 않음) \n- 흐트러진 다음 턴\n- 사기저하 및 패닉 시",
      "flavor": "S사에서 전승되는 본국검 또한 살·피·뼈, 세 갈래로 나뉜다.\n그중에는 산군과 같은 거대한 존재를 베어내기 위한 검술도 전해진다.\n그러한 검술을 온전히 펼치기 위해서는, 그에 걸맞은 거대한 환도가 필요하다."
    },
    {
      "id": 501202,
      "name": "두정갑[살] - 철벽",
      "desc": "[Laceration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -30% (소수점 버림)\n\n[PanicChangeLock] 효과가 적용되며, 턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 45로 변경됨\n\n스테이지 첫 등장 시 [ChoiSwordsmanshipShield] 5 얻음\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanshipShield]이 소멸되었으면 다음 턴 흐트러짐 상태가 됨\n위 효과로 흐트러진 턴 종료 시 페이즈 변경</color></mark></b></u>\n- 1페이즈 중에는 체력이 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>70% 미만</color></mark></b></u>으로 감소하지 않음\n- 체력이 70% 미만이면, 턴을 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>즉시 종료</color></mark></b></u>하고 페이즈 변경\n- 페이즈 변경된 턴 시작시, 정신력 45까지 회복",
      "flavor": "동부의 기승갑은 ‘장착’한다기보다 ‘탑승’하는 개념에 가까운 무구이며, S사의 두정갑 또한 그러한 기승갑의 일종이다.\nR사의 파워드 아머 슈트나 서부 기사들의 풀 플레이트 아머와 같이 두정갑은 사용자의 공방 능력을 비약적으로 끌어올린다.\n다만, 이처럼 뛰어난 성능을 지닌 갑주는 쉽게 보급되지 않는다. 또한 저마다 조작법이 다르고, 작동에는 별도의 연료가 필요하다는 제약 또한 따른다.\n그럼에도 확실한 것은 파워드 아머 슈트와 풀 플레이트 아머, 그리고 여타 기승갑들이 그러했듯, 두정갑이 제공하는 확장된 사거리와 강화된 출력에 탑승자가 익숙해지는 순간, 전장에서의 살상력이 비약적으로 상승한다는 점이다."
    },
    {
      "id": 501203,
      "name": "단련하는 무예",
      "desc": "합 승리시 [Breath] 횟수 2 증가 (턴당 2회)\n\n자신의 스킬이 적중한 대상의 [Laceration] 위력이 5 미만이면, 공격 종료시 대상에게 [Laceration] 1 부여, [Laceration] 횟수 2 증가 (스킬당 1회, 턴당 2회, 메인 타겟 우선 적용)",
      "flavor": "‘누군가는 재능이 없어 노력한다. 다른 누군가는 재능이 있으면서도 노력하지 않는다.’\n‘결국 제일검의 이름을 받는 것은 재능을 타고난 자라고, 모두가 말했다.’\n‘하지만 상관없다. 언젠가 이 검이 구름과 맞닿을 때까지, 나는 그저 단련할 뿐.’"
    },
    {
      "id": 501204,
      "name": "지끈거리는 기억",
      "desc": "합 패배 시 [RegretSCorp] 1 얻음 (턴당 1회)"
    },
    {
      "id": 501205,
      "name": "현상된 기억",
      "desc": "스테이지 등장시, [PhotoTransitionChoi] 3 얻음\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>턴 시작 시 [PhotoTransitionChoi]이 0이면, 퇴각하고 맵이 변경됨</color></mark></b></u>\n\n복귀 시 퇴각한 턴 만큼 본국태세에 따라 [ChoiSwordsmanship]을 얻거나 잃음\n- [ChoiSwordsmanshipOne]: 얻음\n- [ChoiSwordsmanshipMany]: 잃음\n\n[ChoiSwordsmanshipShield]이 소멸되었으면, [PhotoTransitionChoi]를 소멸시킴"
    },
    {
      "id": 501206,
      "name": "사영전투",
      "desc": "동일한 대상과의 합 횟수가 10 이상이 되면, 합 위력이 현재 (합 횟수/10)만큼 무작위로 증가 또는 감소 (소수점 버림)\n\n[Laceration], [Burst], [Sinking]의 위력이 최대 30까지 누적되고 횟수는 최대 10까지 누적됨\n\n[Combustion], [Vibration]은 위력이 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>최대 50까지 누적되고 횟수는 최대 30까지</color></mark></b></u> 누적됨",
      "flavor": ""
    },
    {
      "id": 501207,
      "name": "어긋난 기억",
      "desc": "턴 시작 시 아래 효과 적용\n- [ChoiSwordsmanshipOne]이고, [ChoiSwordsmanship] 수치가 5 미만이면,\n(5 - [ChoiSwordsmanship] 수치)만큼 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>을 얻음\n- [ChoiSwordsmanshipMany]이고, [ChoiSwordsmanship] 수치가 5 초과면,\n초과하는 값만큼 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>을 얻음"
    },
    {
      "id": 501301,
      "name": "본국검술[살] - 살과 살 가르기",
      "desc": "스테이지 시작시 [ChoiSwordsmanship] 5 얻음\n\n3턴 마다 자신의 본국태세를 변경함\n\n참격 속성 스킬이 적중했으면, [Breath] 위력 1 얻음 (스킬당 1회)\n\n아래 조건 만족 시 ‘본국궁 - 살 날리기’가 포함된 패턴을 사용함\n- 2턴 연속으로 모든 합에서 졌을 시 (일방 공격은 체크하지 않음) \n- 흐트러진 다음 턴\n- 사기저하 및 패닉 시\n\n턴 시작시 자신의 [ChoiSwordsmanship] 수치가 최솟값이거나 최댓값일 때 강력한 스킬을 사용함\n전 턴에 ‘본국궁 - 살 날리기’를 사용했으면, 자신의 [ChoiSwordsmanship] 수치와 상관없이 강력한 스킬을 사용함\n자신의 체력이 60% 이하면, 자신의 [ChoiSwordsmanship] 수치와 상관없이 강력한 스킬을 사용함 (전투당 1회)",
      "flavor": "살 당파에서 사용하는 본국검은 죽이는 것에 그 본질을 두지 않는다.\n피가 흐르고 뼈가 드러나도록, 베고 또 베어 대적자의 살점을 떨구는 것. 그것이 '살'의 본국검이다."
    },
    {
      "id": 501304,
      "name": "본국검술[살] - 태세 변경",
      "desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>턴 시작시 자신의 본국태세에 따라 [ChoiSwordsmanship] 2를 얻거나 잃음 (1턴은 발동하지 않음)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]: 얻음\n- [ChoiSwordsmanshipMany]: 잃음\n\n질투 속성 스킬을 장착한 턴에는 [ChoiSwordsmanship] 수치 조정 효과에 영향을 받지 않고 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>다음 턴에 [ChoiSwordsmanship]을 5로 초기화함</color></mark></b></u>"
    },
    {
      "id": 501305,
      "name": "두정갑[살] - 태산",
      "desc": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -30% (소수점 버림[TabExplain], [VibrationExplosion]로 인한 흐트러짐 손상은 제외)\n\n[PanicChangeLock] 효과가 적용되며, 턴 종료 시 패닉 상태면 정신력이 45로 변경됨\n\n턴 시작 시 아래 효과 적용\n- [ChoiSwordsmanshipOne]이고, [ChoiSwordsmanship] 수치가 5 미만이면, (5 - [ChoiSwordsmanship] 수치)만큼 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>을 얻음\n- [ChoiSwordsmanshipMany]이고, [ChoiSwordsmanship] 수치가 5 초과면, 초과하는 값만큼 <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Vulnerable]</color></mark></b></u>을 얻음",
      "flavor": "S사의 기본적인 두정갑을 기반으로, 살·피·뼈, 세 당파는 저마다의 사상에 맞춘 두정갑을 만들어냈다.\n옛이야기에 따르면 ‘살’은 언제나 살생의 첫 시작을 열어왔다. 그들은 누구보다 앞서 적의 살을 가른다.\n‘피’는 살이 갈라질 때마다 흘러나오는 피를 받아 내고, 그 피를 이용해 전투의 지속성을 보완한다.\n‘뼈’는 살생의 마무리를 맡는다. 마디와 마디를 끊어 무릎을 꿇리고, 끝내 적의 목뼈를 베어 삶을 끝낸다."
    },
    {
      "id": 501501,
      "name": "흩어지는 기억",
      "desc": "사망 시, 가장 적은 수량의 E.G.O 자원 +1",
      "summary": "사망 시, E.G.O 자원 획득"
    }
  ]
}