{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_10802_1",
      "desc": "인격 획득",
      "dlg": "후, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_10802_1",
      "desc": "아침 인사",
      "dlg": "아침엔 주로 명상을 하는 편이에요. 최대한 정신을 비워놔야 하거든요."
    },
    {
      "id": "lobby_noon_10802_1",
      "desc": "점심 인사",
      "dlg": "하아, 점심시간엔 다들 왜 이렇게 소란스러운 거죠? 조용히 밥만 먹으면 안 되는 걸까요?"
    },
    {
      "id": "lobby_night_10802_1",
      "desc": "저녁 인사",
      "dlg": "후… 이제야 차분해질 수 있겠네요. 말 걸지 말아주세요. 좀 쉬고 싶거든요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10802_1",
      "desc": "대화 1",
      "dlg": "큭… 잠시만요. 머, 머리가 깨질 듯이… 아… 이제 나아졌어요. 요새 자주 이러네요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10802_2",
      "desc": "대화 2",
      "dlg": "저는 항상 집중하고 있어야 해요. 그 말은 즉, 관리자님의 사사로운 대화에 맞춰줄 수 없다는 뜻이기도 하고요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_10802_3",
      "desc": "대화 3",
      "dlg": "으… 혹시라도 제 뿔이 곧 부서질 듯 진동하고 있으면, 모두에게 대피 명령을 내려주세요…"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10802_4",
      "desc": "동기화 후 대화 1",
      "dlg": "관리자님, 그럴 리는 없겠지만… 혹시 제가 정신을 놓아버리게 되는… \n어느 날이 온다면… 그것도 시계로 해결이 될까요?"
    },
    {
      "id": "smalltalk_10802_5",
      "desc": "동기화 후 대화 2",
      "dlg": "정신을 항상 놓지 않게 버티고 있어야 한다는 건… 잘 때도 정신의 일면은 항상 깨어 있어야 한다는 거예요. \n숙면이란 게 어떤 느낌인지, 기억도 안 나네요."
    },
    {
      "id": "neglect_10802_1",
      "desc": "방치",
      "dlg": "제가 제일 싫어하는 것 중 하나에요. 불러 놓고 먼저 사라지기."
    },
    {
      "id": "gacksung_10802_1",
      "desc": "동기화 진행",
      "dlg": "윽… 하아, 힘이 강해진 것 같긴 한데… 두통도 더 심해진 것 같네요…"
    },
    {
      "id": "formation_10802_1",
      "desc": "인격 편성",
      "dlg": "크윽… 준비, 되었어요. "
    },
    {
      "id": "battleentry_10802_1",
      "desc": "입장",
      "dlg": "빨리 시작하시죠."
    },
    {
      "id": "battle_select_10802_1",
      "desc": "전투 중 인격 선택",
      "dlg": "제정신이랍니다… 아직은."
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_10802_1",
      "desc": "공격 시작",
      "dlg": "후… 전투에 임하겠습니다."
    },

    {
      "id": "battle_enemy_break_10802_1",
      "desc": "적 흐트러질 시 대사",
      "dlg": "정신이 물러… 터졌군요."
    },
    {
      "id": "battle_break_10802_1",
      "desc": "흐트러질 시 대사",
      "dlg": "아!"
    },
    {
      "id": "battle_kill_10802_1",
      "desc": "적 처치",
      "dlg": "후… 소란이 줄었네요."
    },
    {
      "id": "battle_allydead_10802_1",
      "desc": "아군 사망",
      "dlg": "으윽… 머리에… 소음이 너무 심해요…"
    },
    {
      "id": "choice_success_p_10802_1",
      "desc": "선택지 성공",
      "dlg": "완수… 했어요."
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_10802_1",
      "desc": "선택지 실패",
      "dlg": "죄송합니다. …윽, 머리가 깨지겠어요."
    },
    {
      "id": "battle_clear_10802_1",
      "desc": "전투 승리",
      "dlg": "다행… 이네요… 제정신인 동안 끝나서."
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_10802_1",
      "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
      "dlg": "윽… 전류가 너무 강하게 방출되었어요. 괴롭지만… 다행이에요."
    },
    {
      "id": "battle_defeat_10802_1",
      "desc": "전투 패배",
      "dlg": "큭… 머리가… 다른 사람들은 모두 정신 괜찮나요?"
    }
  ]
}