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    "dataList": [
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        "id": "get_10711_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "탄 일발 장전. 탄환은… 로직 아틀리에제 고속분쇄탄. 좋아, 저격 준비 끝."
      },
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        "id": "lobby_morning_10711_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "밖은 슬슬… 아침인가? 행사가 시작되려면 아직도 한참 남았고. 하아아… 허리가 부서질 것 같네."
      },
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        "id": "lobby_noon_10711_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "아직 점심시간밖에 안 됐을텐데, 벌써부터 저녁 만찬 준비를 하는구만. 오늘 커다란 모임이 있다는 건 확실한가 보네.\n슬슬 탄환 점검을 해야겠어…"
      },
      {
        "id": "lobby_night_10711_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "저녁 만찬이 끝나고 저 교주가 신도들에게 연설을 시작할 때… 그때가 최적의 타이밍이야. 딱 한 발이면 돼."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10711_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "이만큼 숨어들기 허술할 줄이야. 죄다 저 대갈통에 톱니를 박은 녀석한테 빠져가지곤… 처음엔 생포라길래 까다로운 의뢰겠다 싶었는데, 별거 없겠어."
      },
      {
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        "desc": "대화 2",
        "dlg": "총을 만들 수 있는 공방은 그렇게 많지도 않고… 그걸 운용하는 사무소도 희박하지… 뭐, 그 덕에 이런 의뢰는 우리가 독식할 수 있긴 하지만."
      },
      {
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        "desc": "대화 3",
        "dlg": "톱니교단이 하는 짓이 유쾌하진 않지… 하지만 그건 그거고, 의뢰는 의뢰지. 사사롭게 총알에 감정을 담아봐야 조준만 흔들리잖냐.\n총알값도 더럽게 비싼데, 한 번에 똑바로 박아넣어야 수지가 맞는다고."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10711_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "이런 씨… 빗맞았잖아. 무조건 대갈통에 박히는 각이었는데… 저 교주라는 인간, 어떻게 되어 먹은 거야?!"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10711_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "이따위로 계속 싸우다간 뒤가 없어… 애초에 길게 싸우게 설계된 총이 아니란 말이야, 이대로는 과열되다가 총열이 터져버린다고!\n 야, 뭐 방법 없어?!"
      },
      {
        "id": "neglect_10711_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "…어, 잠깐 졸았네… 씁. 아직 시작 안 했냐."
      },
      {
        "id": "gacksung_10711_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "들켰다! 너희들부터 뒤로 물러서! 내가 응사할테니까…!"
      },
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        "id": "formation_10711_1",
        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "어, 이번 의뢰는 몇 발이나 들고 가야하냐?"
      },
      {
        "id": "battleentry_10711_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "총은 수지타산에 맞게. 한 발에 한 놈씩."
      },
      {
        "id": "battle_select_10711_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "…숨 참고 있을 때 말 걸지 마라."
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10711_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "사격 개시!"
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10711_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "좋아, 순탄하구만…!"
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      {
        "id": "battle_break_10711_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "으, 큭…"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10711_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "깔끔한 헤드샷. 머리통이 작살났다고."
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        "id": "battle_dead_10711_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "웃기지 마… 아직 끝난 게 아니야…"
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        "id": "choice_success_p_10711_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "자, 됐냐? 저격수한테 이런 거 시키지 좀 마라."
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        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "아니… 나는 총 쏘는 놈이라니까? 이런 건…"
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        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "한 건 넘겼나… 이걸로 넘어갈 수 있으면 좋겠는데. 총알을 너무 쓴 건 아닌가 걱정이네."
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        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "하, 그 정도 화력으로 우리 사무소를 막을 수 있을 줄 알았냐? 저놈들 무기까지 주워서 철수하자고."
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        "id": "battle_defeat_10711_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "거기서 좀 더 신중히 쏴야 했나…? 아니, 탄을 잘못 골랐나… 하, 뭐든 어때… 내가 좀 부족했던 건 사실이니까."
      }
    ]
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