{
  "dataList": [
    {
      "id": 2110511,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "홀리데이",
          "abName": "산돌프",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 현재 정신력이 가장 낮은 아군 2명에게 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 현재 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 20 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "홀리데이",
          "abName": "산돌프",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 현재 정신력이 가장 낮은 아군 3명에게 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 현재 정신력이 가장 낮은 아군 3명의 정신력 20 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "홀리데이",
          "abName": "산돌프",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 현재 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 현재 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 20 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2110521,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "홀리데이",
          "abName": "산돌프",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 최대 체력의 10%만큼 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 10 피해"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 가장 높은 공명 속성의 취약을 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "홀리데이",
          "abName": "산돌프",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 최대 체력의 10%만큼 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 10 피해"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 가장 높은 공명 속성의 취약을 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkillTail] 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "홀리데이",
          "abName": "산돌프",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 최대 체력의 10%만큼 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 10 피해"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 가장 높은 공명 속성의 취약을 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkillTail] 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2110611,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "구속",
          "abName": "묶인 왕",
          "desc": "[BeforeAttack] (오만 또는 나태 공명 중 가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationCrack]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "구속",
          "abName": "묶인 왕",
          "desc": "[BeforeAttack] (오만 또는 나태 공명 중 가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[VibrationExplosion] 시 흐트러짐 손상 50% 증가\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 9 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationCrack]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "구속",
          "abName": "묶인 왕",
          "desc": "[BeforeAttack] (오만 또는 나태 공명 중 가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[VibrationExplosion] 시 흐트러짐 손상 100% 증가\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 8 감소",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 6 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationCrack]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2110621,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "구속",
          "abName": "묶인 왕",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (오만 또는 나태 공명 중 가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationCrack]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "구속",
          "abName": "묶인 왕",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (오만 또는 나태 공명 중 가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[VibrationExplosion] 시 흐트러짐 손상 50% 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationCrack]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] [VibrationExplosion]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "구속",
          "abName": "묶인 왕",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (오만 또는 나태 공명 중 가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[VibrationExplosion] 시 흐트러짐 손상 50% 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 6 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationCrack]로 [Switch_Vibration]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] [VibrationExplosion]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] [VibrationExplosion]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },

    {
      "id": 2110711,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 1 증가\n[BeforeAttack] 보유한 [Charge] 횟수가 10 미만일 때, 최대 체력의 15%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수를 10 얻음 (이 피해로 체력이 0이 되지않음, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] [Charge] 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +1% (최대 10%)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)만큼 [DimensionRift] 부여 (최대 1)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]만큼 다음 턴에 [Agility] 1, [ChargeLoad] 1 얻음 (한 스킬당 최대 1)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [Charge] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "[BeforeAttack] 최대 공명이 <style=\"highlight\">3</style> 이상이면, 공격 가중치 1 증가\n[BeforeAttack] 보유한 [Charge] 횟수가 10 미만일 때, 최대 체력의 15%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수를 10 얻음 (이 피해로 체력이 0이 되지않음, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] [Charge] 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +1% (최대 <style=\"highlight\">20</style>%)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)만큼 [DimensionRift] 부여 (최대 <style=\"highlight\">2</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]만큼 다음 턴에 [Agility] 1, [ChargeLoad] 1 얻음 (한 스킬당 최대 <style=\"highlight\">2</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [Charge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "[BeforeAttack] <style=\"highlight\">(최대 공명 수 - 2)만큼</style> 공격 가중치 증가 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[BeforeAttack] 보유한 [Charge] 횟수가 10 미만일 때, 최대 체력의 <style=\"highlight\">10</style>%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수를 10 얻음 (이 피해로 체력이 0이 되지않음, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] [Charge] 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +1% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)만큼 [DimensionRift] 부여 (최대 2)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]만큼 다음 턴에 [Agility] 1, [ChargeLoad] 1 얻음 (한 스킬당 최대 <style=\"highlight\">3</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [Charge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2110721,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 1 증가\n[BeforeAttack] 보유한 [Charge] 횟수가 최대치 미만일 때, 최대 체력의 (부족한 [Charge] 횟수 X 1.5)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수를 최대치까지 얻음 (최대 [Charge] 횟수 획득량 : 30.  이 피해로 체력이 0이 되지않음, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] [Charge] 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +2% (최대 20%) ",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)만큼 [DimensionRift] 부여 (최대 2)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]만큼 다음 턴에 [Agility] 1, [ChargeLoad] 1 얻음 (한 스킬당 최대 2)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [Charge] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 1 증가\n[BeforeAttack] 보유한 [Charge] 횟수가 최대치 미만일 때, 최대 체력의 (부족한 [Charge] 횟수 X <style=\"highlight\">1.2</style>)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수를 최대치까지 얻음 (최대 [Charge] 횟수 획득량 : 30.  이 피해로 체력이 0이 되지않음, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] [Charge] 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +2% (최대 <style=\"highlight\">40</style>%) ",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)만큼 [DimensionRift] 부여 (최대 2)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]만큼 다음 턴에 [Agility] 1, [ChargeLoad] 1 얻음 (한 스킬당 최대 2)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [Charge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] <style=\"highlight\">(최대 공명 수 - 2)만큼</style> 공격 가중치 증가 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[BeforeAttack] 보유한 [Charge] 횟수가 최대치 미만일 때, 최대 체력의 <style=\"highlight\">(부족한 [Charge] 횟수)%</style>만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수를 최대치까지 얻음 (최대 [Charge] 횟수 획득량 : 30.  이 피해로 체력이 0이 되지않음, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] [Charge] 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +2% (최대 <style=\"highlight\">60</style>%) ",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)만큼 [DimensionRift] 부여 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]만큼 다음 턴에 [Agility] 1, [ChargeLoad] 1 얻음 (한 스킬당 최대 <style=\"highlight\">3</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] [Charge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },

    {
      "id": 2110811,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "마탄",
          "abName": "마탄의 사수",
          "desc": "대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +1% (최대 10%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 적에게 [DarkFlame] 2 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [Combustion] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "마탄",
          "abName": "마탄의 사수",
          "desc": "대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +<style=\"highlight\">2</style>% (최대 <style=\"highlight\">20</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 적에게 [DarkFlame] <style=\"highlight\">3</style> 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [Combustion] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "마탄",
          "abName": "마탄의 사수",
          "desc": "대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +<style=\"highlight\">3</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 적에게 [DarkFlame] <style=\"highlight\">4</style> 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [Combustion] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2110821,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "마탄",
          "abName": "마탄의 사수",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +1% (최대 10%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 대상에게 [DarkFlame] 3 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [Combustion] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "마탄",
          "abName": "마탄의 사수",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +<style=\"highlight\">2</style>% (최대 <style=\"highlight\">20</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 대상에게 [DarkFlame] <style=\"highlight\">5</style> 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [Combustion] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([FreischutzShotCount] / 3)만큼 [Combustion] 횟수 증가 (소수점 버림)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "마탄",
          "abName": "마탄의 사수",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +<style=\"highlight\">3</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 대상에게 [DarkFlame] <style=\"highlight\">7</style> 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [Combustion] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([FreischutzShotCount] / <style=\"highlight\">2</style>)만큼 [Combustion] 횟수 증가 (소수점 버림)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2110911,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "난 가위를 낼게, 너는?",
          "abName": "놀아줄래",
          "desc": "일방 공격 시 이 스킬의 [UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 효과가 발동하지 않음\n[WinDuel] 질투 공명 수만큼 질투 E.G.O 자원을 소모하고 소모한 자원 1당, 제일 적은 E.G.O 자원을 1씩 나누어 얻음 (최대 소모량 4)\n[DefeatDuel] 최종 위력이 4 감소하는 대신 (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 20)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 각자의 최대 체력 6%만큼 회복 (스킬당 1회)\n- 자신을 제외한 질투 속성인 기본 공격 스킬을 보유하지 않은 아군은 회복 대상이 되지 않음",
                  "summary": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 체력 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "난 가위를 낼게, 너는?",
          "abName": "놀아줄래",
          "desc": "일방 공격 시 이 스킬의 [UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 효과가 발동하지 않음\n[WinDuel] 질투 공명 수만큼 질투 E.G.O 자원을 소모하고 소모한 자원 1당, 제일 적은 E.G.O 자원을 1씩 나누어 얻음 (최대 소모량 5)\n[DefeatDuel] 최종 위력이 4 감소하는 대신 (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 25)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 각자의 최대 체력 8%만큼 회복 (스킬당 1회)\n- 자신을 제외한 질투 속성인 기본 공격 스킬을 보유하지 않은 아군은 회복 대상이 되지 않음",
                  "summary": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 체력 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "난 가위를 낼게, 너는?",
          "abName": "놀아줄래",
          "desc": "일방 공격 시 이 스킬의 [UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 효과가 발동하지 않음\n[WinDuel] 질투 공명 수만큼 질투 E.G.O 자원을 소모하고 소모한 자원 1당, 제일 적은 E.G.O 자원을 1씩 나누어 얻음 (최대 소모량 6)\n[DefeatDuel] 최종 위력이 4 감소하는 대신 (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 30)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 각자의 최대 체력 10%만큼 회복 (스킬당 1회)\n- 자신을 제외한 질투 속성인 기본 공격 스킬을 보유하지 않은 아군은 회복 대상이 되지 않음",
                  "summary": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 체력 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2110921,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "난 가위를 낼게, 너는?",
          "abName": "놀아줄래",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n질투 공명 수가 2 이상이면, 최종 위력 +1\n[WinDuel] 질투 공명 수 2당, 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 20)\n[DefeatDuel] 이 스킬의 [NiddleEGO], [NailPersonality] 부여량 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "난 가위를 낼게, 너는?",
          "abName": "놀아줄래",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n질투 공명 수 2<style=\"highlight\">당</style>, 최종 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WinDuel] 질투 공명 수 2당, 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 <style=\"highlight\">25</style>)\n[DefeatDuel] 이 스킬의 [NiddleEGO], <style=\"highlight\">[Curse]</style>, [NailPersonality] 부여량 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "난 가위를 낼게, 너는?",
          "abName": "놀아줄래",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n질투 공명 수 2당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[WinDuel] 질투 공명 수 2당, 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 <style=\"highlight\">30</style>)\n[DefeatDuel] 이 스킬의 [NiddleEGO], [Curse], [NailPersonality] 부여량 +1<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}