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          "name": "파도를 꿰뚫는 창",
          "desc": "[WhenUse] [ColdAirDOQ]를 보유한 적 2명 당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [ColdAirDOQ] 1당 최종 위력 +1 (최대 2)",
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          "name": "파도를 부수는 창",
          "desc": "[WhenUse] [ColdAirDOQ]를 보유한 적 2명 당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 메인 타겟에게 [ColdAirDOQ]가 존재할 시 가중치 + 1\n[WhenUse] 메인 타겟의 [ColdAirDOQ] 1당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] 피해량이 50% 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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          "name": "파도 사냥",
          "desc": "[FreezingDOQ]을 보유한 대상을 우선으로 지정\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse] [FreezingDOQ]을 보유한 대상을 공격할 시 공격 가중치 + 2\n[WhenUse] [ColdAirDOQ]를 보유한 적 2명당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] 피해량이 50% 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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          "name": "바다를 죽여라, 바다를 죽여!!",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [ColdAirDOQ]를 보유한 적 1명 당, 피해량 +5% (최대 30%)",
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                  "desc": "[EnemyKill] 대상이 [FreezingDOQ]을 보유한 상태라면 정신력 20 회복"
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          "name": "바다를 죽여라, 바다를 죽여!!",
          "desc": "[FreezingDOQ]을 보유한 대상을 우선으로 지정\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse] [ColdAirDOQ]를 보유한 걸린 적 1명 당, 피해량 +5% (최대 30%)\n[WhenUse] [ColdAirDOQ]를 보유한 적 2명 당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[DefeatDuel] 피해량이 80% 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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          "name": "찢어베기",
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          "name": "휘둘러 베기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Binding] 1 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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          "name": "연속 찌르기",
          "desc": "대상의 [Sinking] 6 당, 최종 위력 +1 (최대 2)",
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          "name": "하나된 의지",
          "desc": "대상의 [Sinking] 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[StartBattle] 속도가 가장 느린 아군 심해신도에게 다음 턴에 [Agility] 2 부여",
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          "name": "퍼지는 환희",
          "desc": "대상의 [Sinking] 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[StartBattle] 속도가 가장 빠른 아군 심해신도에게 [Enhancement] 2 부여",
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          "name": "해방의 의식",
          "desc": "대상의 [Sinking] 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상에게 [Binding]이 있으면, 최종 위력 +2\n[WinDuel] [Sinking] 6 부여",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
                }
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          "name": "환경 적응",
          "desc": "대상의 [Sinking] 6 당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[StartBattle] 보호막 50 얻음\n[EndBattle] 자신에게 보호막이 남아있으면, 다음 턴에 [Enhancement] 2 얻음",
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    },
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      "id": 129105,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "육지의 동포를 위하여",
          "desc": "[WhenUse] 현재 맵에 [NetherseaBrandUnit]이 활성화되어있으면, 최종 위력 +3\n- [NetherseaBrandUnit] 단계 1 당 추가로 최종 위력 +1\n\n[WhenUse] 메인 대상의 [Sinking] 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[NetherseaBrandUnit]이 2단계 이상이면. 이 스킬에서 부여하는 [NervousImpairment] +1",
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    {
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        {
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          "name": "조급한 자아의 샛길",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬로 대상에게 피해를 입히지 않음\n[EndSkill] [AbyssalVitality] 100 얻음",
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        {
          "level": 1,
          "name": "안식의 메아리",
          "desc": "[CantIdentify]\n아군을 우선으로 지정하며, 그 중 현재 체력이 가장 낮은 아군을 메인 타겟으로 지정\n대상이 아군이면 피해량이 0으로 고정\n대상의 [Sinking] 3당 합 위력 +1 (최대 4)\n[StartBattle] 대상이 아군이면, 대상의 최대 체력 20%만큼 체력 회복",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 적이면, [Sinking] 3, [NervousImpairment] 2 부여"
                }
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        {
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          "name": "상승의 메아리",
          "desc": "[CantIdentify]\n현재 체력이 가장 높은 아군을 우선으로 지정\n대상이 아군이면 피해량이 0으로 고정\n대상의 [Sinking] 3당 합 위력 +1 (최대 4)",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 적이면, [Sinking] 3, [NervousImpairment] 2 부여"
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        {
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          "name": "순환하는 생태계",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[EndBattle] 생존한 아군 수만큼 [AbyssalVitality]을 소모하는 대신, 모든 아군에게 대상이 생존한 턴 수만큼 다음 턴에 [AttackDmgUp] 부여 (최대 3)\n- [DefeatDuel] 다음 턴에 [AttackDmgUp]를 부여하지 않음",
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "짙푸른 온정으로.",
          "desc": "[CantIdentify]\n메인 타겟 대상의 [NervousImpairment] 3당 기본 위력 +1 (최대 9)\n대상이 아군이면 피해량이 0으로 고정\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[DefeatDuel]\n- [ResultReduction] 3, [Paralysis] 3 얻음\n- 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n- 이 스킬로 부여하는 [NervousImpairment] 부여량이 절반으로 감소하고 [Sinking], [Sinking] 횟수를 부여하지 않음\n- 이 스킬로 얻는 [AbyssalVitality]이 절반으로 감소\n[EndSkill] [AbyssalVitality] 100 얻음\n[EndBattle] 다음 턴 시작 시 아군 전장에 [NetherseaBrandUnit] 생성",
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                },
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                },
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                },
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                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 적이면, [Sinking] 4, [Sinking] 횟수 4, [NervousImpairment] 4 부여"
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    },
    {
      "id": 129706,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "파도의 궤적",
          "desc": "[WhenUse] [AbyssalVitality]이 50 이상이면, 수치를 5 소모하여 이 스킬에서 부여하는 신경 손상 부여값 +2\n[WhenUse] 대상의 [NervousImpairment] 5당, [AbyssalVitality]을 1 소모하여 합 위력 +1 (최대 5)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NervousImpairment] 2 부여"
                }
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                },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "거센 난류",
          "desc": "[WhenUse] [AbyssalVitality]이 50 이상이면, 수치를 4 소모하여 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [NervousImpairment] 10당, [AbyssalVitality]을 3 소모하여 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NervousImpairment] 2 부여"
                }
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            },
            {
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                },
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                }
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    {
      "id": 129708,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "일렁이는 파도",
          "desc": "[WhenUse] 메인 타겟의 [NervousImpairment] 3당 코인 위력 +1 (최대 9)\n[EndBattle] [AbyssalVitality]을 최대 10만큼 소모하는 대신, 소모한 수치의 절반 만큼 다음 턴에 [AttackUp] 얻음 (최대 5, 소수점 올림)\n- [DefeatDuel] 다음 턴에 [AttackUp]를 얻지 않음",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 3, [Sinking] 횟수 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NervousImpairment] 6 부여"
                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "저들이 믿는 선의가 가치를 잃기 전에.",
          "desc": "[NervousImpairment]이 제일 높은 대상을 우선으로 지정\n메인 타겟 대상의 [NervousImpairment] 3당 기본 위력 +1 (최대 9)\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[DefeatDuel] \n- [ResultReduction] 3, [Paralysis] 3 얻음\n- 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n- 이 스킬로 부여하는 [NervousImpairment] 부여량이 절반으로 감소하고 [Sinking], [Sinking] 횟수를 부여하지 않음\n- 이 스킬로 얻는 [AbyssalVitality], 보호막이 절반으로 감소\n[EndSkill]\n- [AbyssalVitality] 100 얻음\n- 최대 체력의 20%만큼 보호막 얻음\n- 이번 턴 종료\n[EndBattle] 다음 턴 시작 시 전장 전체에 [NetherseaBrandUnit] 생성",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NervousImpairment] 2 부여"
                }
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            },
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 4 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NervousImpairment] 4 부여"
                }
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            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NervousImpairment] 6 부여"
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    },

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      "id": 130301,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "조급한 자아의 샛길",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬로 대상에게 피해를 입히지 않음\n[EndSkill] [AbyssalVitality] 100 얻음",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 130302,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "안식의 메아리",
          "desc": "[CantIdentify]\n아군을 우선으로 지정하며, 그 중 현재 체력이 가장 낮은 아군을 메인 타겟으로 지정\n대상이 아군이면 피해량이 0으로 고정\n대상의 [Sinking] 3당 합 위력 +1 (최대 4)\n[StartBattle] 대상이 아군이면, 대상의 최대 체력 20%만큼 체력 회복",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 아군이면, 대상 소환 시 소모한 [AbyssalVitality] 4당, 이번 턴과 다음 턴에 [DefenseUp] 1 부여 (최대 5)"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 적이면, [Sinking] 3, [NervousImpairment] 2 부여"
                }
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    },
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      "id": 130303,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "상승의 메아리",
          "desc": "[CantIdentify]\n현재 체력이 가장 높은 아군을 우선으로 지정\n대상이 아군이면 피해량이 0으로 고정\n대상의 [Sinking] 3당 합 위력 +1 (최대 4)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 아군이면, 대상 소환 시 소모한 [AbyssalVitality] 4당, 이번 턴과 다음 턴에 [AttackUp] 1 부여 (최대 5)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 적이면, [Sinking] 3, [NervousImpairment] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 130304,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "순환하는 생태계",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[EndBattle] 생존한 아군 수만큼 [AbyssalVitality]을 소모하는 대신, 모든 아군에게 대상이 생존한 턴 수만큼 다음 턴에 [AttackDmgUp] 부여 (최대 3)\n- [DefeatDuel] 다음 턴에 [AttackDmgUp]를 부여하지 않음",
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 130305,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "짙푸른 온정으로.",
          "desc": "[CantIdentify]\n메인 타겟 대상의 [NervousImpairment] 3당 기본 위력 +1 (최대 9)\n대상이 아군이면 피해량이 0으로 고정\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[DefeatDuel]\n- [ResultReduction] 3, [Paralysis] 3 얻음\n- 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n- 이 스킬로 부여하는 [NervousImpairment] 부여량이 절반으로 감소하고 [Sinking], [Sinking] 횟수를 부여하지 않음\n- 이 스킬로 얻는 [AbyssalVitality]이 절반으로 감소\n[EndSkill] [AbyssalVitality] 100 얻음\n[EndBattle] 다음 턴 시작 시 아군 전장에 [NetherseaBrandUnit] 생성",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 아군이면, 대상의 최대 체력 10% 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 적이면, [NervousImpairment] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 아군이면, 대상의 최대 체력 10% 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 적이면, [NervousImpairment] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 아군이면, 대상의 최대 체력 10% 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 적이면, [Sinking] 4, [Sinking] 횟수 4, [NervousImpairment] 4 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 130306,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "파도의 궤적",
          "desc": "[WhenUse] [AbyssalVitality]이 50 이상이면, 수치를 5 소모하여 이 스킬에서 부여하는 신경 손상 부여값 +2\n[WhenUse] 대상의 [NervousImpairment] 10당, [AbyssalVitality]을 1 소모하여 합 위력 +1 (최대 2)",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NervousImpairment] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NervousImpairment] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 130307,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "거센 난류",
          "desc": "[WhenUse] [AbyssalVitality]이 50 이상이면, 수치를 4 소모하여 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [NervousImpairment] 10당, [AbyssalVitality]을 3 소모하여 코인 위력 +1 (최대 2)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NervousImpairment] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NervousImpairment] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 130308,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "일렁이는 파도",
          "desc": "[WhenUse] 메인 타겟의 [NervousImpairment] 5당 코인 위력 +1 (최대 5)\n[EndBattle] [AbyssalVitality]을 최대 10만큼 소모하는 대신, 소모한 수치의 절반 만큼 다음 턴에 [AttackUp] 얻음 (최대 5, 소수점 올림)\n- [DefeatDuel] 다음 턴에 [AttackUp]를 얻지 않음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 3, [Sinking] 횟수 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [NervousImpairment] 4 부여"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
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  ]
}