{
    "dataList": [
      {
        "id": 114501,
        "name": "엄지 간부 카포 IIII",
        "desc": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -30%\n\n[BulletPropellant]을 소모하는 코인을 굴릴 때, [BulletPropellant]이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않는 대신 해당 코인의 적중 시 [Combustion] 부여, [Combustion] 횟수 증가 효과가 발동하지 않음\n\n합 진행 시, (1 + 합을 진행한 횟수/3)만큼 대상의 [Vibration] 횟수 증가\n(최대 3, 하나의 대상에게 턴당 최대 3회 적용)"
      },
      {
        "id": 114502,
        "name": "동부십검",
        "desc": "스테이지 시작 시와 패턴이 변경되는 턴 시작 시,\n- [Bothersome] 1 얻음\n- 자신의 잃은 체력 10%당 정신력 5 회복 (최대 40)"
      },
      {
        "id": 114503,
        "name": "사냥감 선정",
        "desc": "턴 시작 시, 이전 턴에 자신에게 가장 많은 피해를 입힌 대상에게 [Prey] 1 부여\n\n뇌횡이 [Prey]을 보유한 대상을 공격하여 공격 종료 시 대상이\n- 흐트러진 경우, 모든 적의 정신력이 10 감소하고 이번 턴과 다음 턴에 [ParryingResultDown] 1 부여 (턴당 1회)\n- 사망한 경우, 위의 효과가 1회 추가로 발동"
      },
      {
        "id": 114504,
        "name": "천퇴성도 [天退星刀]",
        "desc": "일방 공격 적중 시 피해량이 30%만큼 증가하고, 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여\n\n[BulletPropellant]을 소모하여 적중한 스킬 코인의 피해량이 20%만큼 증가하고, 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여\n\n대상이 수비 스킬을 장착한 경우에는 위의 효과가 적용되지 않음"
      },
      {
        "id": 114505,
        "name": "호표탄 장전",
        "desc": "턴 종료 시점에 체력이 90% 이하가 되었거나 2번째 턴 종료 시, [BulletPropellant]을 장전하고 다음 턴에 패턴이 변경됨\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제"
      },
      {
        "id": 114506,
        "name": "뇌횡 [雷橫]",
        "desc": "턴 종료 시점에 체력이 80% 이하가 되었거나 4번째 턴 종료 시, 다음 턴에 패턴이 변경됨\n- 강력한 공격('쾌도난마')을 사용하며, 3번째 턴마다 반복함. 이 스킬을 사용하는 턴의 속도 최솟값, 최댓값 +10\n- 해당 턴 시작 시, [BattleSense] 25 얻음\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제"
      },
      {
        "id": 114507,
        "name": "천퇴성 [天退星]",
        "desc": "턴 종료 시점에 체력이 60% 이하가 되었거나 다음 턴에 강력한 공격('쾌도난마')을 이번 전투에서 두 번째로 사용할 예정이면, 다음 턴에 패턴이 변경됨\n- 해당 턴 시작 시, [Irritation] 1 얻음\n- 해당 턴 시작 시, [BulletPropellantSpecial] 18 얻고 즉시 장전\n· [BulletPropellantSpecial]을 전부 소모할 경우, 해당 효과가 [BulletPropellant]으로 변경되고 다음 턴에 엄격한 엄지 솔다토 2명을 소환하여 [BulletPropellantSpecial]을 보급받음\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제"
      },
      {
        "id": 114508,
        "name": "소지 천퇴성 뇌횡",
        "desc": "턴 종료 시점에 체력이 40% 이하가 되었거나 다음 턴에 강력한 공격('쾌도난마')을 이번 전투에서 세 번째로 사용할 예정이면, 다음 턴에 패턴이 변경됨\n- 강력한 공격 '쾌도난마'가 '초절맹호살격난참'으로 변경됨. 이 스킬을 사용하는 턴의 속도 최솟값, 최댓값 +15\n- [BattleSense]이 [RestoredBattleSense]으로 변경\n- [Irritation]가 [HugeIrritation]으로 변경\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제"
      },
      {
        "id": 114510,
        "name": "삽시호 [揷翅虎]",
        "desc": "전투 시작 시 자신의 속도에 비례하여,\n- 수치만큼 정신력을 회복. 정신력이 0 미만이면 회복 수치가 2배로 적용됨\n- (수치/3)만큼 [SlashDamageUp] 얻음 (최대 5)\n\n전투 시작 시 자신이 [Binding]을 3 이상 보유하였다면 위의 효과가 발동하지 않고, 보유한 [Binding] 수치만큼 [DefenseDown] 얻음 (최대 9)"
      },
      {
        "id": 114512,
        "name": "천퇴성도 오버히트",
        "desc": "강력한 공격('쾌도난마', '초절맹호살격난참')을 사용하였다면, 이번 전투 동안 강력한 공격을 사용한 횟수만큼 다음 턴에 [Complacency] 얻음 (최대 5)"
      },
      {
        "id": 117101,
        "name": "맹호표탄 지원",
        "desc": "턴 시작 시, [Vulnerable] 5 얻음\n턴 종료 시, 뇌횡에게 [BulletPropellantSpecial]을 지원함.\n\n사망 시 뇌횡에게 [BulletPropellantSpecial]을 지원하지 못하고, 다음 턴에 뇌횡이 [Vulnerable] 1, [ParryingResultDown] 1 얻음"
      },
      {
        "id": 113501,
        "name": "놓쳤던 동생의 손",
        "desc": "적에게 자신의 공격 적중 시, [GazeReplica] 1 부여 (인격 당 턴 당 1회)\n적에게 자신이 공격당하면, 공격자에게 [GazeReplica] 1 부여 (인격 당 턴 당 1회)\n턴 시작시 홍루가 전투에 등장해 있으면, 홍루에게 [GazeReplica] 1 부여"
      },
      {
        "id": 113502,
        "name": "손아귀",
        "desc": "[GraspReplica]가 부여된 대상 우선 공격\n[GraspReplica]가 부여된 대상이 있으면 패턴이 변경되고, 모든 내성 +0.1"
      },
      {
        "id": 113503,
        "name": "E.G.O 침식 - N사",
        "desc": "이 캐릭터가 등장한지 1턴 경과할 때마다 턴 종료시 [EgoErodeReplica] 1 얻음\n- 턴 종료시 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이거나 정신력이 -20 이하면, [EgoErodeReplica] 1 추가로 얻음"
      },
      {
        "id": 113504,
        "name": "E.G.O 순간 감응도 최대화",
        "desc": "[GazeReplica]이 4 이상인 수감자들이 4명 이상이면, '경외[TabExplain], 경멸[TabExplain] 【잠재 해방】' 스킬 사용"
      },
      {
        "id": 113505,
        "name": "나만 노려봐서는 안 될 텐데",
        "desc": "아군이 있을 때 적 5명 이상이 자신을 메인 타겟으로 지정하면, 해당 적의 체력, 정신력 10 감소"
      },
      {
        "id": 113601,
        "name": "흉탄 비용",
        "desc": "공격 적중 시, 정신력 5 회복\n합 패배 시, 정신력 5 감소"
      },
      {
        "id": 113602,
        "name": "약진",
        "desc": "적 처치 시, [Breath] 횟수 3 증가"
      },
      {
        "id": 113603,
        "name": "벗이여, 새로운 시대가 오고 있다네.",
        "desc": "정신력이 -20 미만이면, 특수 패턴 사용"
      },
      {
        "id": 113604,
        "name": "부디 새로운 이상을 위해 헌신해주게.",
        "desc": "가환을 제외한 N사 직원의 체력이 50% 미만이면, 특수 패턴 사용"
      },

      {
        "id": 114601,
        "name": "-",
        "desc": "체력이 최대 체력의 50% 미만으로 감소하지 않음"
      },
      {
        "id": 114602,
        "name": "보옥아 여기서 가주의 대가 끊기면 안된다…",
        "desc": "홍루 사망 시 전투 패배. 모든 스킬이 홍루를 우선 타겟팅함"
      },
      {
        "id": 114603,
        "name": "누가 어르신들의 수발을 들고 선황충님의 뜻을 홍원에 펼쳐주겠느냐!!!",
        "desc": "홍루에게 합 승리 후 적중 시 [PileObedient] 1 부여 (스킬당 1회)"
      },
      {
        "id": 114604,
        "name": "황금가지의 동화 - 부감응",
        "desc": "전투 시작 시 [GoldenBoughSync] 얻음"
      },
      {
        "id": 114605,
        "name": "홍원금단 - 전흑선환[全黑仙丸]",
        "desc": "서로 다른 종류의 스킬을 사용할 때마다 [AttackUp] 1, [DefenseDown] 1 얻음 (턴당 3회)"
      },
      {
        "id": 114606,
        "name": "예로부터 홍원은 선인들의 뜻에 따라 다뤄져왔다",
        "desc": "턴 종료 시 패닉 상태면, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력이 0으로 초기화 됨\n\n패닉 상태가 해제될 때, 다음 턴에 [Enhancement] 2, [Endurance] 2를 얻고, 홍루에게 [Obedient]이 있으면 정신력 15 회복"
      },
      {
        "id": 115201,
        "name": "소녀를 지켜봐주세요…!",
        "desc": "홍루 사망 시 전투 패배. 턴 시작 시 자신이 소환한 유닛이 있으면 정신력 10 회복"
      },
      {
        "id": 115202,
        "name": "황금가지의 동화- 뒤틀림",
        "desc": "2페이즈 시작 시 [GoldenBoughSyncDistorted] 얻음"
      },
      {
        "id": 115203,
        "name": "모든 가주는 선황충님에게 몸을 내어드리고 그 뜻을 이어받아왔거늘",
        "desc": "턴 종료 시 패닉 상태면, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력이 0으로 초기화 됨\n\n패닉 상태가 해제될 때,\n- 다음 턴에 [Enhancement] 2, [Endurance] 2, [Agility] 1을 얻음\n- 자신이 소환한 유닛이 있으면 정신력 15 회복\n- 홍루에게 [Obedient]이 있으면 정신력 15 회복"
      },
      {
        "id": 115204,
        "name": "-",
        "desc": "체력이 최대 체력의 85% 미만으로 감소하지 않음"
      },
      {
        "id": 115205,
        "name": "-",
        "desc": "체력이 최대 체력의 65% 미만으로 감소하지 않음"
      },
      {
        "id": 115206,
        "name": "-",
        "desc": "체력이 최대 체력의 50% 미만으로 감소하지 않음"
      },
      {
        "id": 115207,
        "name": "금옥기외 패서기중[金玉其外 敗絮其中]",
        "desc": "[Burst]이 10 이상 부여되어 있을 때 받는 피해량 +10%\n부여된 부정적인 효과 수가 5개 이상이면 받는 피해량 +10%"
      },
      {
        "id": 115208,
        "name": "선황충이 임하지 않은 가주는 홍원을 위해 움직이지도 않을 터",
        "desc": "체력이 0이 되면, 몸통 부위가 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨\n이후 적출된 상태가 되고, 몸통 부위가 [Vulnerable] 2를 얻음"
      },
      {
        "id": 115209,
        "name": "-",
        "desc": "체력이 최대 체력의 20% 미만으로 감소하지 않음"
      },
      {
        "id": 115301,
        "name": "선인이시여 봐주십시오!",
        "desc": "이 유닛이 살아있는 동안 가모가 턴 시작 시 본체와 모든 부위가 보호막 200 얻음"
      },
      {
        "id": 115302,
        "name": "보옥의 소임",
        "desc": "이 유닛이 살아있는 동안 갇혀 있는 캐릭터에게 아래의 효과가 적용됨\n- 행동 불가능 상태가 됨\n- 버프, 체력, 정신력이 갱신되지 않음"
      },
      {
        "id": 115303,
        "name": "출가",
        "desc": "이 유닛이 처치되면 다음 턴에 갇혀 있던 캐릭터가 전투에 복귀함."
      },
      {
        "id": 115304,
        "name": "파사현정[破邪顯正]",
        "desc": "이 유닛이 수감자들에게 처치되면 아래의 효과가 발동됨\n- 모든 아군 정신력 10 회복, 다음 턴에 [AttackDmgUp] 2 부여\n- 가모에게 다음 2턴 동안 [Binding] 5, [AttackDown] 3, [Vulnerable] 5 부여\n- 이 유닛에 갇혀있던 캐릭터의 정신력이 45까지 회복. 복귀 시 [Enhancement] 2 얻음\n- 모든 E.G.O 자원 3개씩 획득"
      },
      {
        "id": 115401,
        "name": "지고한 불사의 선인이시여",
        "desc": "[SupremeEternalLife] 효과를 보유하고 있음"
      },
      {
        "id": 115402,
        "name": "불로불사는 영원토록 이어지리",
        "desc": "체력이 1 미만으로 감소하지 않음\n체력이 1이 될 때, [SupremeEternalLife] 효과가 [ImperfectEternalLife]로 변경됨"
      },
      {
        "id": 115403,
        "name": "불로불사의 지식",
        "desc": "피격 시 체력이 1이 되면, 자신을 공격한 수감자의 정신력을 10 회복시키고, 수량이 부족한 E.G.O 자원 중 무작위 속성 자원 3개 획득 (이 유닛이 생존해있는동안 1회 발동)"
      },
      {
        "id": 114513,
        "name": "패닉 회복",
        "desc": "턴 종료 시 패닉 상태라면, 정신력이 0이 됨\n\n패닉 상태가 해제되면 다음 턴 시작 시, 자신의 잃은 체력 비율 수치만큼 정신력 회복 (최대 30)"
      }
    ]
  }