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        {
          "level": 1,
          "name": "발경",
          "desc": "대상에게 [Laceration]이 5 이상이면 코인 위력 +1\n[StartBattle] [Protection] 1 얻음\n[WinDuel] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음",
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                {
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                }
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          ]
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    {
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        {
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          "name": "방어",
          "desc": "[StartBattle] [Protection] 2 얻음",
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                  "desc": ""
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        {
          "level": 1,
          "name": "먹구름",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 피해량 +10%",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
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            }
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    },
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      "id": 9101302,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "뒷처리",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 5 이상이면 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashTakeDamageUp] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 1 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashTakeDamageUp] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 1 부여"
                }
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          "name": "구름 베기",
          "desc": "대상의 [Laceration]이 5 이상이면 코인 위력 +1",
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                }
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
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      ]
    },
    {
      "id": 9101304,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "날카로운 칼날",
          "desc": "[StartBattle] 자신을 포함한 모든 아군에게 [SlashDamageUp] 2 부여\n[StartBattle] [SlashResultUp] 2 얻음",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9101305,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "쾌청 베기",
          "desc": "[StartBattle] 메인 타겟의 [Laceration]이 10이상이면, 공격 가중치 +1\n[StartBattle] 이번 턴에 사용하는 공격 스킬이 5개라면, 최종 위력 +5\n[WinDuel] 모든 아군 정신력 10 회복\n대상의 [Laceration]이 7 이상이면, 피해량 +30%",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "대상의 [Laceration]이 7 이상이면, 피해량 +50%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 10 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 9101306,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "뒷골목의 규칙",
          "desc": "[WhenUse] 자신 제외 살아있는 아군 수만큼 1코인 추가 (최대 3)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 모든 아군 정신력 20 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}