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    "dataList": [
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        "id": "get_11207_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "푸하… 그래, 내가 쌍갈고리 해적단 부선장, 그레고르다. 사인이라도 해줘?"
      },
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        "id": "lobby_morning_11207_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "어~ 굿모닝. 아, 얘기는 조금 이따 하자. 야~ 오늘 부업들 돌아가는 것 보고들 좀 해봐라~"
      },
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        "id": "lobby_noon_11207_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "배 위에서 한가롭게 점심을 챙기고 그러진 않지. 배가 고프다 싶으면 적당히 그 때가 밥 먹을 때인 거야.\n물론, 허락없이 식량창고를 뒤지는 놈은 그대로 돛대에 묶여야지."
      },
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        "id": "lobby_night_11207_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "밤도 됐겠다, 나가서 술이나 한 잔 하고 싶은데… 후크 이 놈이 도통 돌아와야지, 쯧. 자리를 비우고 싶어도 비울 수가 없네."
      },
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        "desc": "대화 1",
        "dlg": "인어 향수는 그렇게 돈이 안돼. 결국 이것 저것 손을 벌려야만 돈이 들어오는 법이거든. 정보든, 고래기름이든, …사람이든!"
      },
      {
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        "desc": "대화 2",
        "dlg": "우리가 여기 저기 들쑤시고 다니는 거? 뭐, 해적이라면 당연한 거 아닌가? …우리는 든든한 뒷배도 있다고."
      },
      {
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        "desc": "대화 3",
        "dlg": "어우, 잠깐 잠깐. 인질이라니, 말이 조금 험하네~ 우리 사업에 중요한 손님을 모신 것 뿐이라고. 조금 터프하게 대하는 거 뿐이야."
      },
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        "id": "smalltalk_11207_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "어, 맞아 맞아. 이건 협박이야. 지금 우리들하고 따라가지 않으면 머리통에 바람구멍이 뚫릴 거라니까? 아니 아니, 총알은 비싸니까 이 갈고리로 뚫지."
      },
      {
        "id": "smalltalk_11207_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "컨테이너에 잠깐 들어가 있는 거야, 잠깐~ 습! 벌써부터 왜 이렇게 떨어? 어차피 들어가면 추워서 많이 떨건데, 먼저 힘 빼지 말구~"
      },
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        "desc": "방치",
        "dlg": "후~ 항구선에서 멍하니 시덥지 않은 일하면서 대기하고 있다보면, 후크랑 호수에서 배를 털 때가 그리워지네…"
      },
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        "id": "gacksung_11207_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "동업하고 싶다고? 음~ 그래, 뭐. 너도 사이즈가 되는 것 같기도 하고. 어디, 잘 해보자고."
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        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "부선장이 필요한가?"
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        "id": "battleentry_11207_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "직접 손 봐주지."
      },
      {
        "id": "battle_select_11207_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "바빠, 밑에 애들한테 말해."
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_11207_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "바람 구멍을 내주지."
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        "id": "battle_enemy_break_11207_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "꼭 찢어진 돛같이 흐느적거리는구만."
      },
      {
        "id": "battle_break_11207_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "뭣…"
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        "id": "battle_kill_11207_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "헹, 별 것도 아니네."
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        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "내, 내가… 죽을 리가… 주, 중지에게…"
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        "id": "choice_success_p_11207_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "흥, 보물상자 열쇠 따는 게 더 어렵겠어."
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        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "나는 경고했어, 이런 거 잘 못한다고."
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        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "성공적인 비즈니스였지. 몇몇은 손님으로 들이자고."
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        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "싹 다 정리해버렸네… 이러면 돈이 덜 나오는데. 흠, 이놈들 지갑 좀 볼까?"
      },
      {
        "id": "battle_defeat_11207_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "하… 전부 기억했어. 얼굴, 이름… 작은 누님이 나서면, 너희는 끝장이야."
      }
    ]
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