{
  "dataList": [
    {
      "id": "BloodyHand_2nd",
      "name": " 피로 물든 손 II",
      "desc": "- 피로 물든 손을 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨\n- 최댓값 : 20\n- 기본값 : 10\n- 수치 6당 공격 레벨 1 증가",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodyHand_3rd",
      "name": " 피로 물든 손 III",
      "desc": "- 피로 물든 손을 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨\n- 최댓값 : 30\n- 기본값 : 20\n- 공격 위력 1 증가\n- 수치가 30이면, 자신의 스킬 적중시 파열 2, 파열 횟수 1 추가로 부여\n- 수치가 30이면, 자신의 스킬 적중시 자신과 공격 대상에게 서로 출혈 3 부여",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "WornHeart",
      "name": "닳아버린 마음",
      "desc": "- 최대 10 스택\n- 처음부터 3을 가지고 전투 시작.\n- 턴 시작시, 수치 1당 방어 레벨 감소 1 얻음\n- 턴 시작시, 수치 2당 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 턴 시작시, 수치가 10이면 취약 3 얻고 정신력 5 감소\n- 수치가 10이면, 자신의 공격 적중시 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복하고 피로 물든 손을 2 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "StarvingPriestTwo",
      "name": "노쇠",
      "desc": "- 오랫동안 피를 마시지 못했다.\n- 기본 공격 레벨 25 감소\n- 기본 방어 레벨 25 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Guilt_LowMorale",
      "name": "죄책감",
      "desc": "턴 종료 시 다음 턴에 취약, 정신력 회복 효율 감소 1 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Guilt_Panic",
      "name": "죄책감",
      "desc": "턴 종료 시 다음 턴에 취약, 정신력 회복 효율 감소 2 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MentalIncreaseDown",
      "name": "정신력 회복 효율 감소",
      "desc": "정신력 회복 효율이 스택만큼 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "AffectionTeddy",
      "name": "애착",
      "desc": "- 최댓값 : 9\n- 공격자가 이 효과를 보유한 대상을 공격할 때, 수치만큼 합 위력 증가\n- 턴 종료 시, 1 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FaintMemory",
      "name": "아련한 기억",
      "desc": "- 기본값 : 10\n- 턴 시작 시, 수치만큼 방어 레벨 증가를 얻음\n- 합 패배 시, 1 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "CursePackage",
      "name": "저주 꾸러미",
      "desc": "- 최댓값 : 1\n- 턴 종료시, 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2를 얻고 수치 1 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "TinyCarmilla",
      "name": "작은 카르밀라",
      "desc": "- 최댓값 3\n- 작은 카르밀라를 얻을 때마다 출혈을 2 얻음\n- 턴 종료시, 출혈 횟수 2 증가\n- 턴 종료시, 3이면 대상의 최대 체력 15%만큼 고정 피해를 입히고 모든 적들의 최대 체력의 5% 회복 이후 제거됨",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "OneDropNutrition",
      "name": "한 방울의 양분",
      "desc": "- 최댓값: 10\n- 자신의 공격으로 체력 회복할 때, 회복한 최대 체력의 비율 10%당, 1 증가\n- 회복한 체력 비율: {0}",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ThornNoose",
      "name": "가시 올가미",
      "desc": "- 최댓값: 3\n- 턴 종료 시 파열 2, 파열 횟수 2 증가\n- 턴 종료 시 수치가 1 이상이면, 다음 턴에 속도가 1로 고정됨.\n- 턴 종료 시 수치가 2가 되면, 20의 탐식 피해를 입음.\n- 턴 종료 시 수치가 3이 되면, 다음 턴에 강제 흐트러짐 상태가 됨.  버프 제거 및 연결된 가시 올가미 제거됨.\n- 턴 시작 시 1 증가",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "SwirlingBlood",
      "name": "일렁임【혈귀】",
      "desc": "- 이 버프가 있을 때, 피해를 입으면 대상의 공격 종료 시 출혈 5를 부여함.\n- 이 버프가 있는 동안 보호막 체력은 턴 종료 시 사라지지 않음\n- 조건 만족 시, 소멸 및 패턴 변경전까지 취약을 3 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodArmor",
      "name": "경혈",
      "desc": "- 최댓값: 10\n- 경혈 1단계\n- 특수 스킬에 사용됨",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodArmor_2nd",
      "name": "경혈 II",
      "desc": "- 최댓값: 20\n- 경혈 2단계\n- 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 1, 방어 레벨 1 증가\n- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 특수 스킬에 사용됨",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodArmor_3rd",
      "name": "경혈 III",
      "desc": "- 최댓값: 30\n- 경혈 3단계\n- 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 2, 방어 레벨 2 증가\n- 속도 최솟값, 최댓값 2 증가\n- 특수 스킬에 사용됨",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Dreamy",
      "name": "꿈결속 망설임",
      "desc": "- 기본 공격 레벨 35 감소\n- 기본 방어 레벨 35 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodringUp_LowMorale",
      "name": "피올림",
      "desc": "- 사기 저하\n출혈이 없는 대상이면, 합 위력 -1, 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodringUp_Panic",
      "name": "피올림",
      "desc": "- 패닉\n출혈이 있는 대상이면, 합 위력 +2, 출혈이 없는 대상이면, 합 위력 -2, 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "BloodDinner_Common_Accumulation",
      "name": "공용 누적 소모 혈찬",
      "desc": "이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ThirstyRose",
      "name": "목마른 장미",
      "desc": "- 최댓값: 5\n- 턴 종료 시 자신의 출혈 위력이 10이상일 때, 자신의 최대 체력 1%만큼 색욕 피해를 입음. (최대 30)\n- 턴 종료 시 1 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RoseWedge",
      "name": "장미 쐐기",
      "desc": "- 위력 최댓값 : 10\n- 횟수 최댓값 : 4\n- 출혈 피해를 10 받을 때마다, 위력 1 증가.\n- 피격시 자신에게 스킬 효과로 출혈, 특수 출혈이 부여될 때마다 출혈 2를 얻고, 공격자에게 출혈 1을 부여함. (턴 당 최대 5회)\n· 이 효과의 위력이 10이면, 위 효과 발동 시 추가로 출혈 횟수가 1 증가함.\n- 턴 종료 시 횟수 1 감소\n- 전투 종료 시 위력 10 또는 횟수 1이면, 버프가 소멸하고 (위력 x 10)만큼 색욕 피해를 받음.\n- 부여 대상이 사망하거나 버프 소멸 시 (위력 x 10)만큼 혈찬 증가, 부여 대상의 모든 아군 유닛에게 (위력 x 2)만큼 색욕 피해를 입힘 (최소 1)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FerrisWheel",
      "name": "돌고도는 관람차",
      "desc": "곤돌라가 처치될 때마다 1 감소.\n이 수치가 0이고, 다음 턴에 생성될 유닛이 없으면 다음 페이즈로 넘어감.",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "StarvingDonqui",
      "name": "굶주림과 노쇠",
      "desc": "- 기본 공격 레벨 10 감소\n- 기본 방어 레벨 10 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RegainedStrength",
      "name": "다시 도는 피의 충동",
      "desc": "- 최댓값: 10\n- 다시 도는 피의 충동 1단계",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RegainedStrength_2nd",
      "name": "다시 도는 피의 충동 II",
      "desc": "- 최대 20\n- 다시 도는 피의 충동 2단계\n- 턴 시작시 수치 5 당, 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음\n- 다시 도는 피의 충동을 소모하는 스킬의 합 위력 +1, 해당 스킬에서 부여하는 출혈, 파열의 위력과 횟수 +1",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "RegainedStrength_3rd",
      "name": "다시 도는 피의 충동 III",
      "desc": "- 최대 30\n- 다시 도는 피의 충동 3단계\n- 턴 시작시 수치 5 당, 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 1 얻음\n- 다시 도는 피의 충동을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1, 해당 스킬에서 부여하는 출혈, 파열의 위력과 횟수 +1",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "WeightOfResponsibility_LowMorale",
      "name": "내 꿈을 버리고 이제는...",
      "desc": "- 사기 저하\n- 공격 위력 증가 2, 취약  1 얻음, 속도 최댓값 2 증가\n- 체력 회복량 30% 증가\n- 턴 종료 시 턴 시작 시보다 다시 도는 피의 충동의 수치가 낮으면 다음 턴에 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 감소 2 얻음.",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "WeightOfResponsibility_Panic",
      "name": "어버이로써 가족을 위해....",
      "desc": "- 패닉\n- 공격 위력 증가 2, 신속 2, 취약 2 얻음\n- 체력 회복량 50% 증가\n- 턴 종료 시 턴 시작 시보다 다시 도는 피의 충동의 수치가 낮으면 다음 턴에 공격 레벨 증가 3, 방어 레벨 감소 5 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Precarious",
      "name": "무책임한 꿈",
      "desc": "돈키호테에게 피격 시 처치됨.",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "Penetration",
      "name": "굳어가는 피",
      "desc": "2턴동안 행동이 불가능하며, 아군을 꿰뚫은 창 유닛이 생성됨.",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "DecreamentalDefense",
      "name": "심각한 부상",
      "desc": "- 이전 전투의 부상이 아직 회복되지 않았다.\n- 최대 체력 대폭 감소\n- 턴 시작시, 누적된 턴 1 당 방어 레벨 감소 1 추가로 얻음 (최대 15)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "UnfinishedDream",
      "name": "물보다 진한 피에서 벗어나,",
      "desc": "- 매 턴 종료 시, 다음 턴에 신속 1, 공격 레벨 증가 3 얻음\n- 누적된 턴 3 당, 공격 레벨 증가 2 추가로 얻음 (최대 6)\n- 합 승리 시 정신력 3 회복\n- 적 처치 시 다음 턴에 합 위력 증가 1 얻음 (턴 당 1회)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "SanchoMind_LowMorale",
      "name": "깨어나는 살육의 고양감",
      "desc": "- 사기 저하\n매 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 2 얻음. 정신력 효율 +2",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "SanchoMind_Panic",
      "name": "깨어나는 살육의 고양감",
      "desc": "- 패닉\n턴 시작 시, 방어 레벨 증가 6 얻음. 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FragmentOfHope",
      "name": "버스에서 동료들과 함께 여러 모험을 겪었으며,",
      "desc": "수치만큼 합 위력 증가",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "FragmentOfHopeTwo",
      "name": "꿈을 끝내지 않을 산초이자 우리의 돈키호테에 대하여",
      "desc": "수치당 합 위력 +4\n전투 시작 시 자신과 아군에게 보호막 부여",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "ConfinementOfGoldenBranch",
      "name": "황금가지의 강제 조율",
      "desc": "- 기본 공격 레벨 30 감소\n- 기본 방어 레벨 30 감소",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    }
  ]
}