{
  "dataList": [
    {
      "id": 108001,
      "name": "죄악 저항",
      "desc": "흐트러짐 상태, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 피해 50% 감소 "
    },
    {
      "id": 108002,
      "name": "울려퍼지는 진동",
      "desc": "피격 시 대상에게 [Vibration] 횟수 2 증가\n대상에게 [Vibration]이 있으면, 적중 시 모든 적에게 [Vibration] 2 부여.\n공격 종료 시 적이 사망하면, 모든 적 [Vibration] 횟수 4 증가."
    },
    {
      "id": 108101,
      "name": "죄악 저항",
      "desc": "흐트러짐 상태, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 [Sinking] 피해 80% 감소"
    },
    {
      "id": 108102,
      "name": "전염되는 우울",
      "desc": "턴 시작 시 정신력이 가장 높은 적을 제외한 모든 적에게 [Sinking]을 5 부여\n공격 종료 시 적이 사망하면, 모든 적 정신력 10 감소, 모든 적들에게 [Sinking] 3 부여, [Sinking] 횟수 2 증가"
    },
    {
      "id": 9018101,
      "name": "이빨",
      "desc": "공격 적중 시, 자신의 체력 5 회복. 50% 확률로 [Laceration]을 1 부여"
    },
    {
      "id": 9018102,
      "name": "초롱",
      "desc": "전투 시작 시 두명 이상의 타겟이 되었다면, [Protection] 1, [ParryingResultUp] 1. [PlusCoinValueUp] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 9018103,
      "name": "검열된 용기",
      "desc": "공격 종료시 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치했다면, 스테이지 시작시 최대 체력의 20%만큼 최대 체력 증가[TabExplain] (최대 100% 증가)"
    },
    {
      "id": 9018104,
      "name": "검열된 정의",
      "desc": "턴 종료시 자신의 공격 스킬을 적중 시키지 못했다면, 다음 턴에 속도 최솟값, 최댓값 1 증가, [AttackDmgUp] 3 얻음"
    },
    {
      "id": 9018105,
      "name": "어딘가 다른 초롱",
      "desc": "전투 시작 시, 자신을 타겟한 인격 수당 [Vulnerable] 1 얻음 (최대 5)\n전투 시작 시, 모든 적이 자신을 공격한다면, 공격 가중치 +1\n- 적 수만큼 공격 레벨 증가 1, 체력을 회복할 때, 5 추가로 회복"
    },
    {
      "id": 9018106,
      "name": "BLACK 속성 무기",
      "desc": "공격 적중 시 체력과 정신 피해를 같이 입힘"
    },
    {
      "id": 9018201,
      "name": "검열된 지혜",
      "desc": "턴 시작 시, 정신력이 0 미만이면 5 ~ 20만큼 회복함"
    },
    {
      "id": 9018202,
      "name": "검열된 절제",
      "desc": "피격 시 다음 턴에 [ParryingResultUp] 1, [Agility] 1 얻음 (최대 2)"
    },
    {
      "id": 107901,
      "name": "형제들이 부르고 있으며,",
      "desc": "턴 종료 시 (최대 체력 - 현재 체력) 3%당 공격 레벨 증가 1 얻음. (최대 5)\n턴 종료 시 [BloodDinner] 300당 다음 턴에 속도 최솟값, 최댓값 +1\n전체 체력의 60% 이하로 감소하지 않음."
    },
    {
      "id": 107902,
      "name": "경혈",
      "desc": "전투 시작 시, [BloodArmor]을 1 얻음\n[BloodArmor]이 1 미만으로 감소하지 않음.\n[BloodArmor]이 10 이상이면, [BloodArmor_2nd]로 전환됨.\n[BloodArmor_2nd]이 20 이상이면, [BloodArmor_3rd]로 전환됨.\n단계에 따라 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 (최대 2)\n[BloodArmor]이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨"
    },
    {
      "id": 107903,
      "name": "피를 원하고 있어",
      "desc": "턴 종료 시 패닉이면 패닉을 해제하고, [BloodDinner]을 50 소모해서 [Enhancement] 3을 얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면 [Laceration]을 30 얻고 [Enhancement] 3, [AttackDmgUp] 2를 얻음"
    },
    {
      "id": 107904,
      "name": "피갈망",
      "desc": "전투 시작 시, [Bloodthirst]을 얻음"
    },
    {
      "id": 107905,
      "name": "더 많은 혈찬을",
      "desc": "전투 중 자신의 공격 스킬 종료시 적이 사망했으면, 대상의 최대 체력만큼 [BloodDinner] 증가"
    },
    {
      "id": 108201,
      "name": "관찰",
      "desc": "스테이지 시작 시, 모든 적에게 [ObservedPerson] 1을 부여하고 [ObservedPerson]가 적용된 인원 수만큼 [Breath] 위력을 얻고 [Breath] 횟수 증가\n\n턴 시작 시, [ObservedPerson]를 보유하지 않은 대상에게 [ObservedPerson] 1 부여\n\n대상의 [ObservedPerson] 10당 스킬로 부여하는 [Vibration] 위력, [Vibration] 횟수 부여량 +1 (최대 3)"
    },
    {
      "id": 108202,
      "name": "적응",
      "desc": "자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 [Breath] 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, [Breath] 위력 1 추가로 얻음\n\n적의 공격 스킬 효과로 피해를 받을 때마다 [Breath] 횟수 1 증가 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, [Breath] 횟수 1 추가로 얻음"
    },
    {
      "id": 108203,
      "name": "방어기제",
      "desc": "턴 시작 시, 잃은 체력의 30%만큼 보호막을 얻음 (최대 체력의 15%를 초과하여 얻을 수 없음)\n- [Combustion] 상태일 경우, ([Combustion] 횟수 x 1.5)%만큼 보호막 수치가 대폭 감소\n- 보호막이 [Burst] 효과 피해를 100% 추가로 받음\n\n턴 종료 시 이 효과로 얻은 보호막이 파괴되었다면, 파괴된 횟수에 비례하여 이번 전투 동안 턴 시작 시 [DefenseDown] 1 얻음 (최대 5)"
    },
    {
      "id": 108204,
      "name": "확증편향",
      "desc": "턴 종료 시, 자신보다 정신력이 높은 대상의 정신력을 10만큼 빼앗음 (최대 3명, 정신력이 높은 순으로 적용, 동일한 대상에게 중첩 적용되지 않음\n(호엔하임이 패닉 상태에서는 발동하지 않음)"
    },
    {
      "id": 108205,
      "name": "가설 정립",
      "desc": "세 번째 턴이 되면 패턴이 변경되어 강력한 스킬을 사용할 준비를 시작함.\n이후에는 턴 종료 시 [Breath] 횟수가 30 이상이 되었을 때, 위 효과가 발동\n\n강력한 스킬 준비 단계 동안 체력 피해를 입지 않았으면, 해당 스킬의 파괴력이 크게 증가함 (보호막 피해는 적용되지 않음)"
    },
    {
      "id": 108206,
      "name": "부적응",
      "desc": "선택지에 의하여 약화된 경우, 「적응」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨\n\n자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 [Breath] 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, 대상의 [ObservedPerson] 3을 감소시키는 대신 [Breath] 위력 1 추가로 얻음\n\n적의 공격 스킬 효과로 피해를 받을 때마다 [Breath] 횟수 1 증가 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, 대상의 [ObservedPerson] 3을 감소시키는 대신 [Breath] 횟수 1 추가로 얻음\n\n크리티컬 피해량이 증가하거나 감소하지 않음"
    },
    {
      "id": 108207,
      "name": "엉성한 방어기제",
      "desc": "선택지에 의하여 약화된 경우, 「방어기제」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨\n\n턴 시작 시, 잃은 체력의 15%만큼 보호막을 얻음 (최대 체력의 5%를 초과하여 얻을 수 없음)\n- [Combustion] 상태일 경우, ([Combustion] 횟수 x 2)%만큼 보호막 수치가 대폭 감소\n- 보호막이 [Burst] 효과 피해를 150% 추가로 받음\n\n턴 종료 시 이 효과로 얻은 보호막이 파괴되었다면, 파괴된 횟수에 비례하여 이번 전투 동안 턴 시작 시 [DefenseDown] 2 얻음 (최대 10)"
    },
    {
      "id": 108208,
      "name": "자기 의심",
      "desc": "선택지에 의하여 약화된 경우, 「확증편향」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨\n\n턴 시작 시, 자신의 정신력이 15만큼 감소\n턴 종료 시, 자신보다 정신력이 높은 대상의 정신력을 5만큼 빼앗음 (최대 3명, 정신력이 높은 순으로 적용, 동일한 대상에게 중첩 적용되지 않음)\n(호엔하임이 패닉 상태에서는 발동하지 않음)"
    },
    {
      "id": 108209,
      "name": "적응",
      "desc": "자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 [Breath] 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, [Breath] 위력 1 추가로 얻음\n\n적의 공격 스킬 효과로 피해를 받을 때마다 [Breath] 횟수 1 증가 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, [Breath] 횟수 1 추가로 얻음"
    },
    {
      "id": 108210,
      "name": "방어기제",
      "desc": "턴 시작 시, 잃은 체력의 30%만큼 보호막을 얻음 (최대 체력의 15%를 초과하여 얻을 수 없음)\n- [Combustion] 상태일 경우, ([Combustion] 횟수 x 1.5)%만큼 보호막 수치가 대폭 감소\n- 보호막이 [Burst] 효과 피해를 100% 추가로 받음\n\n턴 종료 시 이 효과로 얻은 보호막이 파괴되었다면, 파괴된 횟수에 비례하여 이번 전투 동안 턴 시작 시 [DefenseDown] 1 얻음 (최대 5)"
    },
    {
      "id": 108211,
      "name": "부적응",
      "desc": "선택지에 의하여 적응 패시브가 약화되어 다음 효과로 변경 적용됨\n\n자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 [Breath] 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, 대상의 [ObservedPerson] 3을 감소시키는 대신 [Breath] 위력 1 추가로 얻음\n\n적의 공격 스킬 효과로 피해를 받을 때마다 [Breath] 횟수 1 증가 (턴 당 최대 15)\n- 대상의 [ObservedPerson]가 15 이상이면, 대상의 [ObservedPerson] 3을 감소시키는 대신 [Breath] 횟수 1 추가로 얻음\n\n크리티컬 피해량이 증가하거나 감소하지 않음"
    },
    {
      "id": 138904,
      "name": "피갈망",
      "desc": "전투 시작 시, [BloodthirstHard]을 얻음\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>스테이지 시작 시, 모든 수감자에게 [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 3 증가\n- 대기 해제된 수감자의 경우, 등장 턴에 효과 적용\n턴 시작 시, [Laceration]이 없는 수감자의 [Laceration] 횟수 3 증가</u></b></mark></color>\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>전투 시작 시 자신의 정신력이\n- 0 이상이면, 이번 턴 동안 [Laceration] 위력과 횟수 부여량 +2\n- 0 미만이면, 이번 턴 동안 모든 스킬의 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 피해량 +50%</u></b></mark></color>"
    }
  ]
}