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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 다음 턴에 취약 2 부여, 다음 턴에 피해량 증가 3 부여",
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                  "desc": "[EndSkillTail] 다음 턴에 무작위 캐릭터 2명에게 마비 2, 속박 2 부여, 충전 횟수 3 증가"
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        {
          "level": 1,
          "name": "평생 스튜",
          "abName": "바질리스프크",
          "desc": "[BeforeAttack] 보유한 색욕 E.G.O 자원에 비례하여 피해량이 증가함 (최대 25%)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "평생 스튜",
          "abName": "바질리스프크",
          "desc": "[BeforeAttack] 보유한 색욕 E.G.O 자원에 비례하여 피해량이 증가함 (최대 50%)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 3 증가"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2030421,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "평생 스튜",
          "abName": "바질리스프크",
          "desc": "[CantIdentify]\n현재 체력이 가장 많은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 보유한 색욕 E.G.O 자원에 비례하여 피해량이 증가함 (최대 25%)\n이후 (색욕 공명 수)만큼 색욕 자원 소모. 소모한 자원 1개당 피해량 +5%",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "평생 스튜",
          "abName": "바질리스프크",
          "desc": "[CantIdentify]\n현재 체력이 가장 많은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 보유한 색욕 E.G.O 자원에 비례하여 피해량이 증가함 (최대 50%)\n이후 (색욕 공명 수)만큼 색욕 자원 소모. 소모한 자원 1개당 피해량 +10%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 4 증가"
                }
              ]
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          ]
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "평생 스튜",
          "abName": "바질리스프크",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n대상이 아군인 경우, 피해량이 항상 0으로 고정",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상이 아군인 경우, 자신의 최대 체력의 5% 만큼 대상의 체력 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 화상 7 부여. 대상이 아군인 경우, 다음 턴에 신속 2 부여"
                }
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            }
          ]
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        {
          "level": 3,
          "name": "평생 스튜",
          "abName": "바질리스프크",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n대상이 아군인 경우, 피해량이 항상 0으로 고정",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상이 아군인 경우, 자신의 최대 체력의 10% 만큼 대상의 체력 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 화상 7 부여. 대상이 아군인 경우, 다음 턴에 <sprite name=\"GainSinStockAdder\"><color=#f8c200><u><link=\"GainSinStockAdder\">E.G.O 자원 획득량 +</color></link></u> 1, 신속 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
    {
      "id": 2100321,
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        {
          "level": 1,
          "name": "평생 스튜",
          "abName": "바질리스프크",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 무작위 E.G.O 자원을 3개 소모하여 피해량 10% 증가",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "평생 스튜",
          "abName": "바질리스프크",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 무작위 E.G.O 자원을 3개 소모하여 피해량 20% 증가",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "평생 스튜",
          "abName": "바질리스프크",
          "desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 무작위 E.G.O 자원을 3개 소모하여 피해량 30% 증가",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2010411,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 50%)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X 7.5)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 75%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 <style=\"highlight\">75</style>%)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">충전 횟수를 소모한 경우, 차원 균열 3 부여</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X <style=\"highlight\">10</style>)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 <style=\"highlight\">100</style>%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 75%)<style=\"highlight\"></style>",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수를 소모한 경우, 차원 균열 <style=\"highlight\">5</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X 10)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 100%)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 2010421,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "차원찢개",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 50%)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X 7.5)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 75%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "차원찢개",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 <style=\"highlight\">75</style>%)",
          "coinlist": [
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 충전 횟수를 소모한 경우, 차원 균열 3 부여</style>"
                },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X <style=\"highlight\">10</style>)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 <style=\"highlight\">100</style>%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 소모하고 소모한만큼 피해량이 증가함 (최대 75%)<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수를 소모한 경우, 차원 균열 <style=\"highlight\">5</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 파열 6 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 (대상의 파열 X 10)% 만큼 오만 추가 피해를 주고, 파열 횟수 5 소모 (최대 100%)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2060311,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "차원찢개",
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          "desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수 3 증가. 다음 턴에 신속 2를 얻음",
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정)\n\n[BeforeAttack] 충전 횟수 5 증가. 다음 턴에 신속 2를 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 취약 1, 차원 균열 4 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2060321,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "[CantIdentify]\n현재 체력이 가장 많은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 다음 턴에 신속 2를 얻음.\n충전 횟수 10을 소모하여 적중시 부여하는 취약, 차원 균열 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 취약 1, 차원 균열 3 부여"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "차원찢개",
          "abName": "길 잃은 승객",
          "desc": "[CantIdentify]\n현재 체력이 가장 많은 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 다음 턴에 신속 <style=\"highlight\">3</style>을 얻음.\n충전 횟수 10을 소모하여 적중시 부여하는 취약, 차원 균열  <style=\"highlight\">+2</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 취약 1, 차원 균열 4 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2050411,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "카포테",
          "abName": "놋쇠 황소",
          "desc": "[EndSkill] 다음 턴에 신속 1, 분노 위력 증가 1, 타격 위력 증가 1 얻음",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 화상 수치만큼 진동 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion] 시 진동 횟수 3 감소. [VibrationExplosion]로 대상이 흐트러진 경우, 무작위 적 5명의 화상 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "카포테",
          "abName": "놋쇠 황소",
          "desc": "[EndSkill] 다음 턴에 신속 2, 분노 위력 증가 1, 타격 위력 증가 1 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "적안(開)",
          "abName": "거미봉오리",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 최종 위력 +10",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Binding]이 3 이상 있을 때 피해량 +50%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2070411,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "공즉시색",
          "abName": "나는 비워내느니",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 감소 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 12 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "공즉시색",
          "abName": "나는 비워내느니",
          "desc": "[BeforeAttack] 자신의 정신력이 15 이상이면 공격 가중치 +1",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 감소 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 17 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "공즉시색",
          "abName": "나는 비워내느니",
          "desc": "[BeforeAttack] 자신의 정신력이 15 이상이면 공격 가중치 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 위력 감소 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 25 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2070421,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "공즉시색",
          "abName": "나는 비워내느니",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 아군 1명에게 방어 레벨 감소 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 증가 2 얻음."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 피해량 증가 1 얻음."
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "공즉시색",
          "abName": "나는 비워내느니",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 정신력이 -15 이하면, 공격 가중치 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 아군 1명에게 방어 레벨 감소 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 증가 2 얻음."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 피해량 증가 1 얻음."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 정신력 4 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "공즉시색",
          "abName": "나는 비워내느니",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 정신력이 -15 이하면, 공격 가중치 +2",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 아군 1명에게 방어 레벨 감소 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 증가 2 얻음."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 피해량 증가 1 얻음."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 정신력 4 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackTail] 취약 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}