{
  "dataList": [
    {
      "id": 2010111,
      "name": "침묵",
      "desc": "피격 시 다음 턴에 속박 3을 얻고, 대상을 약점, 취약인 속성으로 공격 시 피해량 +20%\n(턴 당 1회 발동)"
    },
    {
      "id": 2010211,
      "name": "불티",
      "desc": "합 승리 시 대상에게 (분노 완전 공명 수/2)만큼 화상 부여 (스킬당 1회)"
    },
    {
      "id": 2010311,
      "name": "돌하르방",
      "desc": "매 턴마다 타격 보호, 나태 보호 3을 얻음"
    },
    {
      "id": 2020111,
      "name": "권태",
      "desc": "자신의 공격 중 적이 흐트러짐 상태가 되었으면, 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 다음 턴 정신력 회복 효율 +2 (턴 당 최대 3회)"
    },
    {
      "id": 2020211,
      "name": "감싸는 액체",
      "desc": "턴 시작 시 자신을 포함하여 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 보호 2 부여"
    },
    {
      "id": 2020311,
      "name": "아파!",
      "desc": "자신에게 부여된 부정적 효과 1개당 피해량 +10% (최대 50%)"
    },
    {
      "id": 2030111,
      "name": "과도한 열정",
      "desc": "공격 적중 시 대상에게 [Laceration]이 있으면 체력 3 회복"
    },
    {
      "id": 2030211,
      "name": "밀려오는 우울",
      "desc": "조작 패널에서 가장 오른쪽의 스킬로 공격하는 대상에게 공격 종료 시 (우울 완전 공명 수X2)만큼 정신력 피해\n(정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용)"
    },
    {
      "id": 2040111,
      "name": "예술",
      "desc": "이전 턴에 자신이 처치한 적의 수당 5%만큼 가하는 피해 증가, 받는 피해 증가"
    },
    {
      "id": 2040211,
      "name": "4번째 성냥불",
      "desc": "4번째로 사용하는 스킬의 최종 위력 +4, 적중 시마다 화상 4 부여"
    },
    {
      "id": 2040212,
      "name": "4번째 성냥불",
      "desc": "4번째로 사용하는 스킬의 최종 위력 +4, 적중 시마다 [Combustion] 4 부여\n- 해당 스킬이 분노 속성이면, 추가로 피해량 +(모든 공격 대상의 화상 위력 / 2)% (최대 20%)\n- 해당 스킬이 E.G.O 스킬이면, 첫번째 코인 시작 시\n· 더하기 코인이면, 정신력 10 회복\n· 빼기 코인이면, 정신력 15 감소 (이 효과로 정신력이 -40 미만이 되지 않음)",
      "summary": "4번째로 사용하는 스킬이 강화됨"
    },
    {
      "id": 2050111,
      "name": "판단 거부",
      "desc": "전투 시작 시 자신이 3개 이상의 스킬의 타겟이 되었다면, 보호 3을 얻음"
    },
    {
      "id": 2050211,
      "name": "마지막 개조",
      "desc": "체력이 25%미만일 때 <나사빠진 일격> E.G.O 스킬 사용시 매 턴마다 공격 위력 증가, 수비 위력 증가, 신속 3을 얻고, 3턴 뒤 사망함."
    },
    {
      "id": 2050311,
      "name": "하늘의 계시",
      "desc": "조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬로 합 승리 시 다음 턴에 무작위 아군에게 공격 위력 증가 또는 수비 위력 증가 1 부여"
    },
    {
      "id": 2060111,
      "name": "파문",
      "desc": "전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군의 정신력을 조작 패널에서 가장 높은 자신의 완전 공명 수만큼 회복 \n패닉 상태의 아군 제외"
    },
    {
      "id": 2060211,
      "name": "구속하는 리본",
      "desc": "조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬로 공격하는 대상에게 공격 종료 시 \n다음 턴에 (색욕 완전 공명 수/4)만큼 색욕 취약 부여"
    },
    {
      "id": 2070111,
      "name": "오기",
      "desc": "다른 아군이 적을 처치하면 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가 1, 신속 1을 얻음 (최대 3)"
    },
    {
      "id": 2070211,
      "name": "포효",
      "desc": "적 처치 시 해당 턴의 (질투 완전 공명 수/2)만큼 충전 횟수 증가"
    },
    {
      "id": 2080111,
      "name": "강박",
      "desc": "승률이 우세인 합 진행 시 합 위력 +2. 승률이 불리인 합 진행 시 합 위력 -2"
    },
    {
      "id": 2080211,
      "name": "분홍 리본",
      "desc": "합 승리 시 분홍 리본 1 부여"
    },
    {
      "id": 2080311,
      "name": "흩날리는 불꽃",
      "desc": "[Combustion]이 부여된 적에게 공격 적중 시 무작위 적 3 명에게 화상 1 부여"
    },
    {
      "id": 2090111,
      "name": "단절",
      "desc": "정신력 회복 효율 +1, 정신력 감소 효율 -1"
    },
    {
      "id": 2090211,
      "name": "불씨",
      "desc": "[Combustion]이 부여된 적 처치 시 최대 체력의 (분노 완전 공명 수)% 만큼 체력 회복"
    },
    {
      "id": 2090311,
      "name": "추위",
      "desc": "[Sinking]이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 다음 턴에 속박, 공격 위력 감소 1 부여\n(적 1명 당 최대 3)"
    },
    {
      "id": 2100111,
      "name": "불안정",
      "desc": "한 스킬에서 공격 적중 시 이전에 판정한 코인과 다른 면의 코인 나오면 정신력 -5, 이번 턴에 피해량 증가 1을 얻음 (턴 당 최대 3회)"
    },
    {
      "id": 2100211,
      "name": "산제물 의식",
      "desc": "공격, 반격 스킬로 적 처치 시 처치한 스킬의 E.G.O 자원을 5개 획득"
    },
    {
      "id": 2110111,
      "name": "완벽한 전술",
      "desc": "매 턴마다 한번도 피격 당하지 않을 경우, 다음 턴에 피해량 증가 1을 얻음 (최대 3회 중첩 가능)"
    },
    {
      "id": 2110211,
      "name": "불신의 줄기",
      "desc": "매 턴마다 관통 피해량 증가 1을 얻음\n앞면 적중 시 다음 턴에 속박 1 부여, 파열 횟수 1 증가"
    },
    {
      "id": 2110311,
      "name": "비워냄",
      "desc": "매 턴마다 색욕 피해량 증가 1을 얻음. 자신의 정신력이 0 미만이면 추가로 1을 더 얻음"
    },
    {
      "id": 2120111,
      "name": "이형발작",
      "desc": "턴 시작 시 체력이 25% 미만이면 체력을 15 회복하고, 보호 2를 얻음.\n해당 효과 발동 시 자신을 제외한 무작위 아군과 적 1명의 정신력 감소 효율 +2 "
    },
    {
      "id": 2120211,
      "name": "구더기",
      "desc": "공격 적중 시 (탐식 완전 공명 수 x 8)% 확률로 구더기 5 부여"
    },
    {
      "id": 2120311,
      "name": "양분 흡수",
      "desc": "파열이 부여된 적 처치 시 최대 체력의  (탐식 완전 공명 수)% 만큼 체력 회복"
    },
    {
      "id": 2030311,
      "name": "무작위 방출",
      "desc": "전투 시작 시 [Charge]을 보유한 무작위 아군의 충전 횟수가 (질투 완전 공명 수/2)만큼 증가"
    },
    {
      "id": 2020411,
      "name": "적응형 방출",
      "desc": "자신에게 [Charge]이 있을 때 충전 횟수 1 당 피해량 +2%\n스킬의 효과로 소모하는 충전 횟수의 값 -2"
    },
    {
      "id": 2030411,
      "name": "폭식의 도가니",
      "desc": "턴 시작 시 색욕이 아닌 무작위 속성의 E.G.O 자원 2개를 색욕 E.G.O 자원 1개로 변경"
    },
    {
      "id": 2100311,
      "name": "스튜 분출",
      "desc": "뒷면 적중 시 대상이 적인 경우, 화상 1 부여"
    },
    {
      "id": 2010411,
      "name": "헤메이는 자",
      "desc": "턴 시작 시 이전 턴에 피해를 받지 않았으면, 자신의 충전 횟수 4 증가\n자신보다 속도가 느린 적에게 공격 적중 시 대상의 파열 횟수 1 증가 (턴 당 최대 3회)"
    },
    {
      "id": 2060311,
      "name": "뒤얽힌 현상 복구",
      "desc": "부정적인 효과를 가진 적에게 공격 적중 시 자신의 충전 횟수 1 증가 (턴 당 최대 4회)\n체력이 0이 될 때 충전 횟수를 전부 소모하고, 소모한 값에 비례하여 체력 회복 (전투당 1회 발동. 회복량 최대값: 전체 체력의 25%) "
    },
    {
      "id": 2050411,
      "name": "삭히지 못한 흥분",
      "desc": "전투 시작 시 자신이 2개 이상의 스킬의 타겟이 되었다면, 스킬 기본 위력이 1 증가하고, 피격 시 공격자에게 화상 1 부여 (턴 당 최대 5회) "
    },
    {
      "id": 2080411,
      "name": "환호 속 숨통 끊기",
      "desc": "공격하는 대상의 체력이 30% 미만일 때 분노 속성 스킬의 피해량 + 20%"
    },
    {
      "id": 2110411,
      "name": "사냥의 호흡",
      "desc": "합 종료 시 호흡 2를 얻음\n흐트러짐 상태가 되면 보호 2를 얻고, 흐트러짐 상태에서 돌아올 때 호흡 5를 얻음"
    },
    {
      "id": 2070311,
      "name": "신경질적인 방전",
      "desc": "피격 시 충전 횟수를 1 소모하여 최대 체력의 2.5%만큼 체력 회복\n피격 시 체력이 40%미만인 경우 충전 횟수가 1 증가한 뒤, 체력 회복 효과가 발동됨 (충전 횟수는 턴 당 최대 10까지 증가 가능)"
    },
    {
      "id": 2120411,
      "name": "교류 방출",
      "desc": "앞면 적중 시 자신의 충전 횟수 2를 소모하여 충전을 보유한 아군 중 충전 횟수가 가장 낮은 아군 1명의 충전 횟수 1 증가"
    },
    {
      "id": 2010511,
      "name": "비 갠 뒤 햇살",
      "desc": "턴 시작 시 모든 아군의 정신력 3 회복"
    },
    {
      "id": 2040311,
      "name": "거미줄",
      "desc": "합 승리 시 다음 턴에 속박 1 부여 (턴 당 최대 3회)"
    },
    {
      "id": 2040411,
      "name": "포식",
      "desc": "이번 턴에 최대 체력의 10%를 초과하여 체력을 회복한 경우, 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음"
    },
    {
      "id": 2040511,
      "name": "뚜껑 따인 음료수",
      "desc": "[Sinking]이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 수비 위력 감소 1 부여 (턴 당 최대 5회)"
    },
    {
      "id": 2060411,
      "name": "먼 바다의 갈매기 울음 소리",
      "desc": "적 사망 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 1 회복\n적이 사망할 때마다 회복량 2 증가 (최대 9)\n웨이브 시작시 증가된 값 초기화"
    },
    {
      "id": 2100411,
      "name": "미끼 요정",
      "desc": "전투 시작 시 자신을 메인 타겟으로 공격하는 대상을 처치하면, 자신의 체력을 최대 체력의 (3 + (탐식 완전 공명 수))% 만큼 회복 "
    },
    {
      "id": 2070411,
      "name": "참선",
      "desc": "흐트러짐 상태에서 회복될 때, 최대 체력이 인격의 기본 최대 체력의 15%만큼 증가.\n이후 체력을 현재 최대 체력의 15%만큼 회복. 현재 체력이 현재 최대 체력의 30% 미만인 경우, 대신 25%만큼 회복.\n(스테이지당 최대 3회 발동. 스테이지 종료 시 최대 체력 증가가 해제되며, 해제 시점의 체력 비율에 맞게 현재 체력이 조정됨.)"
    },
    {
      "id": 2050511,
      "name": "구속당한 분노",
      "desc": "자신의 조작 패널에서 가장 왼쪽에 위치한 스킬의 기본 위력 1 감소. 코인 위력 2 증가\n턴 시작 시 속도가 4 이하면, 타격 위력 증가 1을 얻음."
    },
    {
      "id": 2020511,
      "name": "불꽃의 검",
      "desc": "색욕 속성 스킬로 앞면 적중 시 대상에게 화상 1 부여 (턴 당 최대 6회)"
    },
    {
      "id": 2060511,
      "name": "녹색 진액",
      "desc": "피격 시 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 공격자에게 파열 1 부여. (턴 당 가장 많은 탐식 완전 공명 수만큼 발동)"
    },
    {
      "id": 2040611,
      "name": "꿈 먹기",
      "desc": "오만 속성 스킬로 크리티컬 적중 시 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 최대 3회)"
    },
    {
      "id": 2080511,
      "name": "무모한 항해",
      "desc": "턴 종료 시 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 침잠 5를 부여하고, 다음 턴에 신속 1, 공격 레벨 증가 3 부여"
    },
    {
      "id": 2090411,
      "name": "끈적거리는 오물",
      "desc": "관통 속성 스킬로 앞면 적중 시 속박 1 부여 (턴 당 최대 2회)"
    },
    {
      "id": 2100511,
      "name": "파멸의 예언",
      "desc": "색욕 속성 스킬의 앞면 적중 시 자신과 대상에게 정신력 피해 4를 입힘.\n(정신력이 없는 대상에게는 정신력 피해가 적용되지 않음)\n색욕 속성 스킬로 처치 시 색욕 E.G.O 자원을 5개 획득"
    },
    {
      "id": 2090511,
      "name": "하늘의 선고",
      "desc": "적이 흐트러짐 상태에 빠질 때마다 아군 중 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 해당 캐릭터의 최대 체력의 4%만큼 체력을 회복 (턴 당 1회 발동)"
    },
    {
      "id": 2070511,
      "name": "무한한 증오",
      "desc": "자신에게 상태 이상 또는 부정적인 효과가 있을 때, 메인 공격 대상 또는 자신을 공격하는 대상에게 긍정적인 효과가 있으면, 스킬, 코인 효과로 자신과 적에게 부여하는 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 위력 +1, 스킬, 코인 효과로 자신이 얻는 호흡, 충전 횟수 +1"
    },
    {
      "id": 2110511,
      "name": "평등한 선물",
      "desc": "자신을 제외한 아군에게 스킬, 코인 효과로 긍정적인 버프를 부여할 때 무작위 적 1명에게 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 효과 1개의 위력 1 부여 (턴 당 최대 5회 발동. 적 1명 당 최대 5회 부여 가능, 환상체의 경우 무작위 부위에 부여됨.)"
    },
    {
      "id": 2030511,
      "name": "무너진 돌탑",
      "desc": "[Laceration]이 부여된 적 처치 시 호흡 2, 호흡 횟수 2 얻음 (턴 당 3회)"
    },
    {
      "id": 2120511,
      "name": "장미 면류관",
      "desc": "턴 시작 시, 무작위 적 1명에게 파열 위력 2 부여.(집중 전투인 경우, 모든 부위에 부여)\n완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 2 부여."
    },
    {
      "id": 2120611,
      "name": "되돌릴 수 있다면...",
      "desc": "자신의 공격 종료 시 대상이 사망한 경우, 가장 수량이 적은 E.G.O. 자원 1개 획득.\n대상의 ([Sinking] 위력 + 횟수) 5 당 추가로 1개 획득 (최대 3)\n(가장 수량이 적은 E.G.O 자원이 2개 이상이면, 부족한 자원 중 무작위로 획득)"
    },
    {
      "id": 2010611,
      "name": "조각난 어제",
      "desc": "대상의 [Sinking] 위력이 6 이상이면, 합 위력 +1\n대상의 [Sinking] 횟수가 4 이상이면, 합 위력 +1"
    },
    {
      "id": 2030611,
      "name": "폭풍 같은 비명",
      "desc": "자신의 참격 스킬 또는 질투 속성 스킬 종료 시 대상이 사망했으면, 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음 (턴 당 1회)"
    },
    {
      "id": 2050611,
      "name": "과부하 케이블",
      "desc": "전투 시작 시 공명이 4 이상 발동하였다면, [AttackUp] 2, [DefenseUp] 2 얻음.\n해당 공명이 질투 공명이었다면, 자신의 조작 패널 양 옆 아군에게도 부여"
    },
    {
      "id": 2070611,
      "name": "구속의 사슬",
      "desc": "- 전투 시작 시 자신의 스킬을 포함한 공명 중 가장 높은 공명이 4 이상이 되었다면, 자신과 공명에 포함된 모든 아군에게 [AttackUp] 3, [DefenseUp] 3 부여\n- 해당 공명이 완전 공명이면, 추가 2 부여"
    },
    {
      "id": 2110611,
      "name": "성대한 환대",
      "desc": "자신의 공격 종료 시 대상이 흐트러짐 상태가 되었거나 사망하였으면, 오만 속성 E.G.O 자원 +1, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 1종 +1 (턴 당 최대 3회 발동)"
    },
    {
      "id": 2080611,
      "name": "식탐",
      "desc": "스킬 사용 시 메인 타겟이 이번 턴에 체력 피해를 받아 체력이 감소한 상태면, 적중시 자신의 체력이 최대인 경우, 피해량이 5 ~ 10% 증가하고, 자신의 체력이 감소한 상태인 경우, 체력을 2 ~ 5 회복. (턴 당 7회 발동)",
      "summary": "대상의 체력이 감소했으면, 적중시 피해량 증가 또는 체력 회복"
    },
    {
      "id": 2090611,
      "name": "집착",
      "desc": "자신의 스킬 패널에서 가장 왼쪽에 위치한 스킬의 [Laceration] 위력 부여량이 2배로 증가 (턴 당 1회 적용)",
      "summary": "스킬의 [Laceration] 위력 부여량 2배 증가"
    },
    {
      "id": 2060611,
      "name": "우울감",
      "desc": "자신이 적에게 스킬을 사용하여 [VibrationExplosion] 부여 시, 다음 턴에 [AttackDown] 1, [DefenseDown] 2 부여. (턴 당 최대 3회, E.G.O 스킬 포함)",
      "summary": "[VibrationExplosion] 부여 시, 다음 턴에 [AttackDown] 1, [DefenseDown] 2 부여"
    },
    {
      "id": 2100611,
      "name": "눈물막",
      "desc": "턴 시작 시 자신에게 보호막이 적용 중일 때, [Protection] 1 얻음\n자신에게 [ShieldManagerCryingToad]이 적용 중일 때, [Protection] 1 추가로 얻음",
      "summary": "보호막 적용 중일 때, [Protection] 1 얻음\n[ShieldManagerCryingToad] 적용 중일 때, [Protection] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 2020611,
      "name": "달리는 시간",
      "desc": "자신이 적에게 스킬을 사용하여 [VibrationExplosion] 부여 시, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴 당 최대 4회, E.G.O 스킬 포함)",
      "summary": "[VibrationExplosion] 부여 시, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴 당 최대 4회, E.G.O 스킬 포함)"
    },
    {
      "id": 2040711,
      "name": "시선의 흔적",
      "desc": "자신이 적에게 기본 공격 스킬을 사용할 때마다 자신이 사용한 스킬 속성 이외의 제일 적게 보유한 무작위 속성 E.G.O 자원 1개를 추가로 얻음 (턴 당 2회)"
    },
    {
      "id": 2070711,
      "name": "뭉개진 펜던트",
      "desc": "전투 시작 시 최대 공명이 3 이상이면, [Breath] 3 얻음."
    },
    {
      "id": 2110711,
      "name": "헤메이는 자",
      "desc": "[Charge] 횟수 최대치 +5\n([Charge] - 1)당 [Charge] 횟수를 소모하는 스킬의 피해량 +2% (최대 10%)",
      "summary": "[Charge] 횟수를 소모하는 스킬의 피해량이 증가"
    },
    {
      "id": 2120711,
      "name": "애도",
      "desc": "턴 종료시 자신이 부정적인 효과를 보유하고 있으면, 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음\n패닉 상태인 대상이나 E.G.O 침식 상태인 대상을 공격할 때, 피해량 + 15%",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 2080711,
      "name": "불청객 맞이",
      "desc": "대상에게 [UninvitedGuestPersonality] 또는 패닉 유형 변경 효과가 있으면, 합 위력 +1.\n해당 대상에게 공격 적중시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 5 회복. (턴 당 1회)"
    },
    {
      "id": 2020711,
      "name": "퍼져나가는 올가미",
      "desc": "공격 종료 시 대상이 흐트러지거나 사망한 경우, 무작위 적 2명의 [Burst] 횟수 1 증가 (턴 당 1회, 중첩 불가, 집중전투인 경우 부위로 판정)",
      "summary": "공격 종료 시 대상이 흐트러지거나 사망한 경우, 무작위 적 2명의 [Burst] 횟수 1 증가"
    },
    {
      "id": 2060711,
      "name": "사냥의 시간",
      "desc": "[Burst], [Laceration] 피해로 적 또는 아군이 사망하면, 무작위 적 1명에게 [Snare] 2를 부여하고, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴 당 1회)"
    },
    {
      "id": 2030711,
      "name": "높게 치솟은 붉은 꽃",
      "desc": "[Laceration]로 인한 피해가 10 이상 발생할 때마다 자신의 정신력 1 회복 (턴 당 최대 10)"
    },
    {
      "id": 2090711,
      "name": "가슴에 박힌 쇠말뚝",
      "desc": "기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 [Laceration] 또는 특수 출혈을 부여할 경우, [DefenseDown] 1 부여 (턴 당 1회)\n- 대상 적이 [Laceration] 또는 특수 출혈을 보유하였다면 [Laceration] 2 추가로 부여 (턴 당 1회)\n\n자신을 포함한 아군이 적에게 스킬로 직접적인 체력 피해를 받은 경우, 대상 적에게 [Curse] 1 부여 (턴 당 2회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 2100711,
      "name": "눌어붙은 가죽",
      "desc": "전투 시작 시 자신에게 부정적인 효과가 부여되어 있으면 [ParryingResultUp] 1, [Endurance] 1 얻음\n- 자신에게 부여된 부정적 효과 3개당 [Protection] 1 얻음 (최대 2)"
    },
    {
      "id": 2050711,
      "name": "잔혹한 만찬",
      "desc": "자신이 [Laceration] 피해를 가하거나 받을 때, [Laceration] 피해만큼 자신의 체력을 회복 (턴 당 최대 10)\n- [Laceration]을 부여하는 스킬, 코인 효과 발동 시, 대상에게 [RoseWedge]가 있으면 대상에게 [Laceration] 1 부여. (턴 당 2회)"
    },
    {
      "id": 2010711,
      "name": "다음",
      "desc": "공격 종료 시 대상이 사망했으면 [Breath] 횟수 2 증가 (턴 당 최대 2회)"
    },
    {
      "id": 2070811,
      "name": "망가진 종",
      "desc": "스킬, 코인, 패시브 효과로 [VibrationExplosion]이 발생한 적에게 이번 턴에 [Vulnerable] 1 부여 (적 1명 당 턴 당 1회 발동).\n- 진동 폭발 시 [Vulnerable]을 부여하는 E.G.O 기프트와 중첩하여 발동되지 않음. (해당 기프트가 강화 상태인 경우, 이 효과의 값을 차감한 뒤 부여됨.)",
      "summary": "[VibrationExplosion]시 [Vulnerable] 1 부여 "
    },
    {
      "id": 2080811,
      "name": "어둠 속 시선",
      "desc": "아군이 스킬, 코인 효과로 얻는 [Vibration] 횟수의 값 +1 (턴 당 2회 발동)\n- 아군의 공격 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면 대신 +2\n- 동일한 효과를 갖는 E.G.O 기프트와 중첩하여 발동되지 않음."
    },
    {
      "id": 2120811,
      "name": "잠들지 못하는 밤",
      "desc": "전투 시작시 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 적의 수만큼 모든 적에게 각각 [AttackDown] 1 또는 [DefenseDown] 1 부여. (턴 당 최대 2회)\n- 동일한 효과를 갖는 E.G.O 기프트와 중첩하여 발동되지 않음."
    },
    {
      "id": 2110811,
      "name": "일곱 개의 탄환",
      "desc": "기본 공격 스킬로 적중 시, 자신의 ([FreischutzShotCount] / 3)만큼 [Combustion] 부여 (턴 당 최대 3회 부여)\n- 로보토미 E.G.O:: 마탄[TabExplain] 오티스 인격인 경우, 대신 자신의 [FreischutzShotCount]만큼 [Combustion] 부여 (턴 당 최대 3회 부여)\n- 대상의 [Combustion] 위력이 30 이상이면, 위 효과를 대신하여 [DarkFlame] 1 부여 (턴 당 최대 2회 부여)"
    },
    {
      "id": 2040811,
      "name": "숨",
      "desc": "이 E.G.O 스킬을 사용한 다음 턴 시작 시, [NebulizerInhale] 1 얻음 (턴 당 1회)\n- 이 스킬로 적을 처치하였다면 처치한 대상 수만큼 [NebulizerInhale] 추가로 얻음\n- 이 스킬로 아군을 처치하였다면 (처치한 대상 수 X 2)만큼 [NebulizerInhale] 추가로 얻음\n- 이 수치는 이번 전투 동안 누적됨"
    },
    {
      "id": 2020811,
      "name": "숨",
      "desc": "이 E.G.O 스킬을 사용한 다음 턴 시작 시, [NebulizerExhale] 1 얻음 (턴 당 1회)\n- 이 수치는 이번 전투 동안 누적됨\n\n전투 시작 시 [NebulizerExhale]의 효과로 아군에게 [Breath] 횟수를 10 부여할 때마다 [NebulizerExhale] 1 얻음\n\n턴 종료시 아군 (최대 공명 수)명의 체력을 현재 체력 비율이 가장 낮은 순으로 최대 체력의 ([NebulizerExhale] 수치)%만큼 회복 (최대 6명)\n- 회복 대상의 [Breath] 위력이 20 이상이면, 회복 1회 추가 발동"
    },
    {
      "id": 2090811,
      "name": "작열유희",
      "desc": "[Combustion] 횟수가 10 이상인 대상 사망 시 모든 적에게 대상의 [Combustion] 횟수를 나누어 부여하고, 자신의 정신력 8 회복 (집중 전투인 경우 모든 부위에 나누어 부여. 대상당 최대 부여량: 3, 턴 당 2회 발동)\n- 자신의 정신력이 최대치면, 대신 정신력이 가장 낮은 아군 1명 정신력 5 회복"
    },
    {
      "id": 2030811,
      "name": "쇠약부",
      "desc": "자신의 스킬 적중시 대상의 [Burst]이 15 이상이거나 크리티컬 피해를 입혔다면 [DefenseDown] 1 부여 (최대 6)\n- 이 패시브 효과가 적용되면, E.G.O 기프트 낡은 목각 인형 효과와 중첩되어 발동하지 않음."
    },
    {
      "id": 2080911,
      "name": "고독반살",
      "desc": "자신의 공격 스킬로 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여할 때마다, 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (최대 2)\n- 완전 공명 수가 3 이상이면, 위 효과를 대신하여, 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (최대 3)"
    },
    {
      "id": 2060811,
      "name": "읍루",
      "desc": "자신의 공격, 반격 스킬 종료 시 대상이 사망했으면\n- 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴 당 1회)\n- 다음 턴에 자신을 포함한 모든 아군에게 해당 스킬의 물리, 죄악 속성의 피해량 증가를 1 부여 (턴 당 1회)\n- 다음 턴에 모든 적에게 [Reduction] 1 부여 (턴 당 1회)\n\n자신 사망시\n- 다음 턴에 모든 아군에게 [ShamrockDamageUp], [PenetrateDamageUp] 1 부여 (턴 당 1회)\n- 다음 턴에 모든 적에게 [Reduction] 1 부여 (턴 당 1회)"
    },
    {
      "id": 2100811,
      "name": "읍루",
      "desc": "- 턴 종료시, 이번 턴에 자신이 부정적인 효과를 보유했거나 자신의 체력이나 정신력이 감소했으면 정신력 5 회복.\n- 아군이나 자신이 사망한 경우 다음 턴에 모든 적에게 [Vulnerable] 1 부여 (턴 당 최대 1회)"
    },
    {
      "id": 2030911,
      "name": "아르카나 적성 회로",
      "desc": "전투 중 누적으로 [Charge] 횟수를 10 소모할 때마다, [Charge] 1 얻음\n- 이미 자신의 [Charge] 횟수를 소모하여 [Charge]을 얻고 있다면, 중복되지 않음\n- 자신의 [Charge]당 자신의 [Charge] 횟수를 소모하는 기본 공격 스킬의 피해량 +5% (최대 25%)\n\n로보토미 E.G.O::사랑과 증오의 이름으로 돈키호테이면, 스킬 3이 1개 추가됨"
    },
    {
      "id": 2050811,
      "name": "메트로놈",
      "desc": "턴 시작시, 홀수 턴이면 [AttackDmgUp] 1, 짝수 턴이면 [Protection] 1 얻음\n- 메트로놈 E.G.O 기프트와 중첩하여 발동되지 않음. (해당 기프트가 강화 상태인 경우, 이 효과의 값을 차감한 뒤 얻음)\n- 다른 아군에게 부여하는 효과는 영향을 주지 않음\n\nEGO스킬 사용 시, 다음 턴에 [AccumulatedPastSinner] 1 얻음 (전투 당 1회)\n- 이후 턴 종료시마다, [AccumulatedPastSinner] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 2020911,
      "name": "의사",
      "desc": "턴 시작 시, 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 자신의 최대 체력의 ([CuredFilm] 수치)%만큼 회복\n- 자신의 체력이 최대일 경우, 대신 현재 체력 비율이 가장 낮은 다른 아군 2명의 체력을 회복\n- 회복받는 대상의 체력이 25% 이하거나 흐트러짐 상태면, 이 효과로 회복하는 수치가 1.5배로 증가\n\n턴 종료 시 이번 전투에서 파우스트가 가장 마지막에 사용한 E.G.O 스킬이 명령 : 용해일 경우, [CuredFilm] 효과의 턴 종료 시 감소량이 1로 변경\n- 이 효과는 E.G.O 스킬을 사용한 턴부터 즉시 적용",
      "summary": "턴 시작 시, 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 체력 회복"
    },
    {
      "id": 2060911,
      "name": "시를 쓰고 술에 취하다",
      "desc": "턴 종료 시, 영작오 홍루 사용 시 소모되는 E.G.O 자원(나태, 우울, 오만) 중 가장 적게 보유한 E.G.O 자원 1개를 얻음\n\n이번 전투에서 [Cianjing], [SeniorCianjing]이 감소 또는 소모된 수치 1당 피해량 +1% (최대 15%)",
      "summary": "턴 종료 시 E.G.O 자원 얻음\n시엔징, 상급 시엔징 감소 또는 소모 수치만큼 피해량 증가"
    },
    {
      "id": 2081011,
      "name": "심해의 춤",
      "desc": "- 전투 시작 시 적이 1명만 있으면, 조작 패널에서 가장 왼쪽에 있는 자신의 공격 스킬 합 위력 +1, 합 승리 후 적중시 피해량 +11.5% (E.G.O 스킬 포함)\n- 복귀, 대기 해제한 턴 동안 자신의 속도 최솟값, 최댓값 +1, 합 위력 +1"
    },
    {
      "id": 2120911,
      "name": "협객",
      "desc": "아래 조건 만족 시 [MlynarWaiting] 얻음\n- 자신의 체력 피해 3 당 1 얻음\n- 자신의 보호막 피해 5 당 1 얻음\n- 본인을 제외한 아군이 흐트러지면, 한 명당 10 얻음\n- 본인을 제외한 아군이 사망하면, 한 명당 20 얻음\n\n턴 시작 시 피해로 인한 흐트러짐 상태일 때, [MlynarWaiting]이 40이면, 해당 턴 동안 모든 내성을 2로 고정하고 자신의 흐트러짐을 해제 (전투당 1회, 강제 흐트러짐 제외)"
    },
    {
      "id": 2110911,
      "name": "저주벌칙",
      "desc": "합 승리 시, 대상에게 4만큼 질투 피해를 입힘\n- 대상의 체력이 33%미만이거나 자신의 체력이 33% 미만이면, 다음 턴에 [ResultReduction] 1 부여 (턴당 1회)\n- E.G.O 기프트 <noparse>저주</noparse> 인형이 발동한 턴에는 이 패시브 효과로 [ResultReduction]를 부여하지 않음",
      "summary": "합 승리 시, 질투 피해를 입힘\n조건 만족 시, 다음 턴에 [ResultReduction] 부여"
    },
    {
      "id": 2070911,
      "name": "회로 연결",
      "desc": "자신이 [Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 해당 스킬의 코인 수 절반만큼 추가로 [Combustion] 위력 부여\n(소수점 올림, 턴당 3회)"
    },
    {
      "id": 2010811,
      "name": "하늘 엮기",
      "desc": "대상이 [ThreeMirrorpartYiSang]를 보유 중이면, 자신의 기본 공격 스킬로 부여하는 [Combustion] 위력, [Sinking] 위력 부여량 +1 (턴당 최대 8 추가 부여)\n[Combustion] 피해로 사망한 적 1명당 다음 턴에 무작위 물리 속성의 <noparse>피해량 증가</noparse> 1 얻음 (턴당 최대 3, 획득 시마다 무작위로 획득)",
      "summary": "[ThreeMirrorpartYiSang]를 보유 중인 적에게 [Combustion], [Sinking] 위력 부여량 증가\n[Combustion] 피해로 사망한 적 당 무작위 물리 속성 <noparse>피해량 증가</noparse> 획득"
    },
    {
      "id": 2040911,
      "name": "삼도[三途]",
      "desc": "공격 스킬 종료 시 적이 흐트러짐 상태가 되었거나 사망했으면, 다음 턴에 [CriticalDamageUp] 1 얻음 (턴당 3회)",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": 2100911,
      "name": "그건, 리듬이었어요",
      "desc": "턴 시작 시 [ThatIsRhythm] 2 얻음\n\n대상 처치 시 자신의 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복하고, 자신의 정신력 5 회복 (턴당 1회)\n- E.G.O 스킬 - 하모니로 처치했으면 위 효과가 2배로 적용됨\n\n이번 턴에 자신의 정신력이 감소했으면, 턴 종료 시 자신의 정신력을 (4 + 적 전체의 [Combustion]과 [Laceration] 위력의 합 / 10)만큼 회복 (최대 10, 소수점 버림)"
    },
    {
      "id": 2021011,
      "name": "꺼지지 않은 불씨",
      "desc": "이 효과는 E.G.O 스킬 종료 후 즉시 적용\n\n자신의 [Combustion] 10 당 적에게 기본 공격 스킬 효과, 코인 효과로 부여하는 [Combustion] 위력 +1 (최대 2, 특수 <noparse>화상</noparse> 제외)\n\n‘홍염살 최대 감응 【열화침식】’ 스킬을 사용했으면, 해당 공격 종료시 사망하지 않고 전체 체력의 40%만큼 회복하고 다음 턴에 [HitDamageUp] 2, [CrimsonDamageUp] 1 얻음. (전투당 1회 발동)"
    },
    {
      "id": 2090911,
      "name": "나방과 나비의 차이",
      "desc": "조작 패널에서 가장 왼쪽에 장착한 자신의 기본 공격 스킬이\n분노 또는 색욕 속성 스킬이면,\n해당 스킬로 메인 타겟에게 입힌 피해량의 30%만큼\n무작위 적 1명에게 공격 종료시 해당 스킬 죄악 속성 피해를 입힘 (최대 피해 30, 집중 전투의 경우, 부위로 판정)\n\n위 효과로 최대 피해를 입혔으면 다음 턴에 해당 죄악 속성 <noparse>피해량 증가</noparse> 1 얻고 2턴 동안 위 효과가 발동되지 않음"
    },
    {
      "id": 2010212,
      "name": "불티",
      "desc": "<style=\"highlight\">분노 속성 또는 [Combustion] 위력, 횟수를 부여하는 스킬 사용 시 모든 공격 대상의 [Combustion]의 합이 6 이상이면, 합 위력 +1</style>\n\n합 승리 시 <style=\"highlight\">메인 타겟</style>에게 (분노 <style=\"highlight\">공명 수 x 2</style>)만큼 [Combustion] 부여 (스킬당 <style=\"highlight\">최대 8</style>)",
      "summary": "합 위력이 증가함\n조건 만족 시 [Combustion] 부여"
    },
    {
      "id": 2050911,
      "name": "칼끝에 맺힌 술방울",
      "desc": "[AlwaysUseEGOPassive2050911]\n\n기본 스킬의 공격 적중 시 대상에게 [Laceration] 2 부여 (스킬당 1회)\n\n이 인격은 [Laceration], [Breath]을 부여하는 인격으로 취급됨\n- 이 효과로 인해서 기본 스킬이 [Laceration]과 [Breath]을 부여하는 스킬로 취급됨\n\n[WhenUseEGOPassive]\n\n아군 사망 시 다음 턴에 [AlcoholKimPersonal] 1 얻음\n- 사망한 아군이 검계 소속이면, 대신 [AlcoholKimPersonal] 2 얻음\n\n턴 시작 시 자신에게 [AlcoholKimPersonal]가 있으면, [GhostKimPersonal] 상태가 됨\n- 검계 우두머리 뫼르소면, 추가로 [RootSoupKimPersonal] 얻음\n\n턴 시작 시 자신에게 [AlcoholKimPersonal]가 없으면, 자신의 [GhostKimPersonal], [GrudgePersonal], [RootSoupKimPersonal] 소멸함\n\n[AlcoholKimPersonal]가 있을 때 체력이 0이 되는 피해를 받으면, 자신의 체력을 최대 체력의 ([AlcoholKimPersonal] 수치 x 25)%만큼 회복하고 [AlcoholKimPersonal] 소멸함 (전투당 1회, 인격 패시브 우선 발동)\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)",
      "summary": "[AlcoholKimPersonal] 얻음"
    },
    {
      "id": 2010911,
      "name": "날개축처어진나비는입김에어리는가난한이슬을먹는다",
      "desc": "대상이 [SinkingWhite]를 보유하고 있으면, 합 위력 +1\n\n[Sinking]과 모든 [SinkingWhite]의 합이 15 이상인 대상에게 공격 적중시, [SinkingWhite](산나비) 1, [SinkingWhite](죽은나비) 1 부여 (턴당 1회. 집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n\n[AlwaysUseEGOPassive2010911]\n\n기본 스킬의 공격 적중 시 대상에게 [Vibration] 2 부여 (스킬당 1회)\n\n이 인격은 [Vibration], [Sinking]을 부여하는 인격으로 취급됨\n- 이 효과로 인해서 기본 스킬이 [Vibration], [Sinking]을 부여하는 스킬로 취급됨\n\n[WhenUseEGOPassive2010911]\n\n자신의 [BulletLament](위력 + 횟수) 최댓값 +10\n[ReloadLament] 후, 정신력을 10 회복하고 자신의 모든 스킬 슬롯에서 '이상으로 장례는 이상이오'를 제외한 등급이 가장 낮은 기본 공격 스킬 1개를 [Discard] (턴당 2회)\n수비 스킬을 장착한 턴 종료시, 정신력을 10 회복\n턴 종료시 흐트러짐 상태면, 흐트러짐을 해제하고, [ReloadLament] (전투당 1회. 강제 흐트러짐 제외)",
      "summary": "합 위력 증가, [SinkingWhite] 부여"
    }
  ]
}