{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10612_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "하… 이번엔 순록이 가장 먼저 투입되는 건가? 토끼와 코뿔소에게 빨리 오지 않으면 뜯을 풀이 없을 거라고 전해주실래요?"
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10612_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "자고 일어나도 나아지는 게 없네요. 이 지끈거리는 두통은 약을 먹고, 또 먹어도… 죽기 전까진 제 머리를 헤집어둘 거예요."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10612_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "식사는 꼬박꼬박 챙겨 먹는 편이 좋아요~ 섬멸 작전이 시작되면 밥을 먹을 시간 같은 건 없거든요.\n죽었다 정신 차려도… 부화장 안일 테고, 거긴 사람밖에 먹을 게 없답니다."
      },
      {
        "id": "lobby_night_10612_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "밤이 찾아와도 섬멸은 끝나지 않아요. 이 지역에 있는 모든 인간을 사살할 때까지… 이 지팡이의 불빛은 꺼지지 않는답니다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10612_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "저는… 선발의 효율이 잘 나오지 않는다고 하더라구요. 복제된 저는… 대부분 순순히 죽음을 받아들이거든요.\n그들과 저는 무엇이 달랐을까요. 의미 없는 궁금증이지만, 언젠가 한번쯤은 알고 싶네요."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10612_2",
        "desc": "대화 2",
        "dlg": "제 1무리를 제외하면 각 무리 간의 무력 차이는 거의 없어요~ 서로의 역할이 다를 뿐이죠. 그렇기 때문에… 한 지역을 봉쇄하고, 그곳에 있는 걸 섬멸하는 의뢰에선 제 2무리도, 제 3무리도… 저희보다 유능하지 못할 거랍니다. 아마도요?"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10612_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "날개의 직원, 협회의 해결사와 저희의 다른 점은… 역시 마음가짐이라고 생각해요. 그분들은 소속감이나 각자의 이권에 묶여있지만… 저희는 돈만 충분히 준다면, 어떤 일이라도 하거든요. 네, 정말 어떤 일이든지요."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10612_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "그저 흐르는 대로 받아들이면 세상 어려울 게 없다고 생각했지요.\n그런데 여기서는 받아들이는 것만으로도 머리를 뚫고 자라나는 뿔이 신경을 갉아 먹어요. 무엇도 참을 수 없을 만큼 계속…"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10612_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "전장에서는 저희 순록과 얽혀 싸우는 걸 추천드리지 않는다고 누누이 말씀드렸잖아요. 그러게 왜 가까이 다가와서는… 하. 정신줄 놓고 걸리적거리는지."
      },
      {
        "id": "neglect_10612_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "하하. 쉬게 해주시는 건가요? …고마워요."
      },
      {
        "id": "gacksung_10612_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "초조해하면 안 돼… 버티려면 생각을 비워야… 큭! 저리 꺼져!"
      },
      {
        "id": "formation_10612_1",
        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "120번 홍루. 준비는 끝냈어요."
      },
      {
        "id": "battleentry_10612_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "여기는 순록. 섬멸 지역 진입했어요."
      },
      {
        "id": "battle_select_10612_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "조금만 조용히… 으윽! 할 말 있으면 전투 전에 미리 하라고 했잖아!"
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10612_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "집속 뿔… 뇌파 충전."
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10612_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "제발… 조용히…"
      },
      {
        "id": "battle_break_10612_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "흐흐… 흐핫… 히힉…"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10612_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "…한결 낫네요."
      },
      {
        "id": "battle_dead_10612_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "하핫… 나중에 또 보자구요. 무리는… 다시 몰려올 테니까."
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10612_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "이걸로 됐나요? 그럼… 어서 의뢰를 끝내는 게 좋을 것 같아요."
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_10612_1",
        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "큭… 좀 제대로 명령하지 그러셨어요."
      },
      {
        "id": "battle_clear_10612_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "순록 몇 마리가 죽긴 했지만… 이 정도면 살처분은 피했네요~ 이만 돌아가서 새로운 순록들을 맞이할까요, 사령관님."
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10612_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "하하… 하하… 하… 휴우. 위험했네요. 임무를 완수하고도 미쳐서 처분당하는 줄 알았다니까요?"
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10612_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "어라? 머리가 맑은 것도 그렇고… 눈 뜬 곳이 부화장인 걸 보니… '저'는 임무에 실패한 모양이네요?"
      }
    ]
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