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        {
            "id": 9013601,
            "name": "다...",
            "desc": "턴 종료시 흐트러짐 상태가 되었을 때, 흐트러짐 상태에서 벗어나고 정신력 20 회복. 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음. (최대 1)",
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            "name": "치...",
            "desc": "턴 종료 시 패닉 상태에서 벗어났다면, 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음",
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            "desc": "대상이 자신보다 속도가 낮다면, 합 위력 +2",
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            "desc": "한 공격 스킬의 모든 코인이 적중했을 때, 코인이 모두 앞면이라면, 정신력 10 회복",
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            "id":9013606 ,
            "name": "위…",
            "desc": "합 진행 시, 합 위력 -1, 자신의 체력 10 피해 (이 피해로 체력이 0이 되지않음)",
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            "name": "기...리",
            "desc": "합 패배시, 공격 레벨 증가 3 얻음. (턴 당 1회)",
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        },
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            "name": "육체...증폭",
            "desc": "턴 종료 시 자신의 정신력이 -10 이하일 때, 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음.",
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        {
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            "name": "뚜...",
            "desc": "한 공격 스킬의 모든 코인이 적중했을 때, 코인이 모두 앞면이라면, 정신력 10 회복",
            "summary": ""
        },
        {
            "id": 9013801,
            "name": "정...",
            "desc": "공격 스킬 사용 시 대상의 체력이 70이하일 때, 기본 위력 +1, 피해량 +20%",
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            "id": 9013802,
            "name": "...몰이",
            "desc": "사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면, 합 위력 +2, 피해량 +20%",
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        {
            "id": 817001,
            "name": "...감",
            "desc": "자신의 체력이 65% 이하가 되면, 합 승리시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음\n자신의 체력이 40% 이하가 되면, 사용시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음\n한 번이라도 조건이 만족되면, 해당 조건으로 계속 발동됨.",
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        {
            "id": 817002,
            "name": "향...",
            "desc": "첫 흐트러짐 해제 이후 합 승리 시 공격 스킬 적중시 피해량의 10%만큼 추가 분노 피해를 입힘.",
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        {
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            "name": "포...",
            "desc": "적 처치 시, 본체 및 부위 체력을 200 회복.\n다음 턴에 [Agility] 1, [DefenseUp] 3, [AttackUp] 2 얻음.",
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            "id": 817004,
            "name": "...식",
            "desc": "[AaCfPbBe]을 가지고 있는 대상 우선 공격",
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        }


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