{
  "dataList": [
    {
      "id": 800101,
      "name": "사과의 황홀기",
      "desc": "열매가 파괴되면 모든 부위가 취약 2를 얻음.\n파괴된 열매는 1턴 후 재생됨.",
      "summary": "열매가 파괴되면 모든 부위가 취약 2를 얻음"
    },
    {
      "id": 800102,
      "name": "나오면 안되는 패시브1",
      "desc": "머리가 한 번 재생된 후, 머리의 체력을 50% 미만으로 만들면 선택지가 등장한다."
    },
    {
      "id": 800103,
      "name": "나오면 안되는 패시브2",
      "desc": "3턴 시작 시 녹색 줄기 효과를 제거할 수 있는 선택지가 등장한다."
    },
    {
      "id": 800104,
      "name": "휘감는 뿌리",
      "desc": "뿌리가 파괴되기 전까지 턴 시작 시 모든 적에게 속박 1을 부여함.",
      "summary": "뿌리가 파괴되기 전까지 모든 적에게 속박 1을 부여"
    },
    {
      "id": 800105,
      "name": "단 하나의 뿌리",
      "desc": "파괴되지 않은 팔의 수만큼 뿌리가 공격 위력 증가 2를 얻는다."
    },
    {
      "id": 800201,
      "name": "피의 축제 개막",
      "desc": "종말 토우를 전부 잡으면 페이즈가 변경된다."
    },
    {
      "id": 800202,
      "name": "나오면 안됨",
      "desc": "2페이즈 2턴 시작 시 선택지 1 등장"
    },
    {
      "id": 800203,
      "name": "불의 축제 개막",
      "desc": "팔이 전부 파괴되거나, 본체의 체력이 70% 이하로 내려가면 페이즈가 변경된다."
    },
    {
      "id": 800204,
      "name": "열기",
      "desc": "3페이즈동안 매 턴마다 모든 적에게 화상 3을 부여한다."
    },
    {
      "id": 800205,
      "name": "나오면 안됨",
      "desc": "체력이 최대 체력의 60% 이하가 되면 선택지 2 등장"
    },
    {
      "id": 800206,
      "name": "별의 축제 개막",
      "desc": "본체의 체력이 25% 이하가 되면 페이즈가 변경된다."
    },
    {
      "id": 800207,
      "name": "나오면 안됨",
      "desc": "4페이즈 2번째 턴에 선택지 3 등장"
    },
    {
      "id": 800301,
      "name": "우상 숭배",
      "desc": "체력이 0이 되면 사망하지 않고, 행동, 타겟팅 불가 상태가 된다.\n종말 달력 제압 시 함께 제압된다."
    },
    {
      "id": 800801,
      "name": "조각난 황금",
      "desc": "매 턴마다 황금빛 수치에 비례하여 체력을 회복한다."
    },
    {
      "id": 800901,
      "name": "",
      "desc": ""
    },
    {
      "id": 800902,
      "name": "파괴된 중추",
      "desc": "머리가 파괴 당하면 다음 턴 동안 모든 부위가 행동하지 않는다. 파괴된 머리는 1턴 후 재생된다."
    },
    {
      "id": 800903,
      "name": "허물어진 사과",
      "desc": "몸통이 파괴 당하면 다음 턴 부터 모든 부위가 공격 위력 감소 2를 얻는다."
    },
    {
      "id": 800904,
      "name": "나오면 안되는 텍스트",
      "desc": "나오면 안되는 텍스트"
    },
    {
      "id": 801001,
      "name": "강화 공장 가동",
      "desc": "사망 시 다음 턴에 시술을 1 얻고, 부활한다."
    },
    {
      "id": 801002,
      "name": "당신은 강해져야합니다",
      "desc": "매 턴마다 보호 1을 얻는다."
    },
    {
      "id": 801201,
      "name": "당신은 강해져야합니다",
      "desc": "매 턴마다 보호 2를 얻는다."
    },
    {
      "id": 801301,
      "name": "흔들리는 욕망",
      "desc": "탐욕 상태가 되면 취약 2, 속박 10를 얻고, 스킬 슬롯이 1 증가하며, 스킬 패턴이 변경됨. "
    },
    {
      "id": 801302,
      "name": "옭아매는 욕망",
      "desc": "체력이 30% 감소할 때마다 탐욕 상태가 됨."
    },
    {
      "id": 801904,
      "name": "살갗을 에는 두려움",
      "desc": "이번 웨이브동안 사망한 아군 수만큼 보호를 얻는다. (최대 5)"
    },
    {
      "id": 802401,
      "name": "맥동하는 팔",
      "desc": "턴 시작 시 본능만큼 공격 위력 증가와 보호를 얻는다."
    },
    {
      "id": 802402,
      "name": "훼손당한 팔",
      "desc": "공격으로 피해를 1 이상 받으면 본능을 1 잃는다."
    },
    {
      "id": 802403,
      "name": "껍데기 회복",
      "desc": "한 턴동안 공격으로 피해를 받지 않으면, 턴 종료 시 체력을 5% 회복하고, 본능을 1 얻는다."
    },
    {
      "id": 802404,
      "name": "광기에 찬 눈동자",
      "desc": "본능이 4 이상이면 공격적으로, 4 미만이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다."
    },
    {
      "id": 802501,
      "name": "팽창된 공격성",
      "desc": "피격 시 본능 1을 얻는다. 턴 종료 시 본능이 4 이상이면 광란 상태가 된다."
    },
    {
      "id": 802502,
      "name": "광란",
      "desc": "광란 상태가 되면 공격 위력 증가, 취약 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경되며, 피격 시 본능을 얻지 않는다."
    },
    {
      "id": 802503,
      "name": "일렁이는 분노",
      "desc": "체력이 50% 미만이면 매 턴마다 광란 상태가 된다."
    },
    {
      "id": 802701,
      "name": "팽창된 공격성",
      "desc": "피격 시 본능 1을 얻는다. 턴 종료 시 본능이 4 이상이면 광란 상태가 된다."
    },
    {
      "id": 802702,
      "name": "광란",
      "desc": "광란 상태가 되면 공격 위력 증가, 취약 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경되며, 피격 시 본능을 얻지 않는다."
    },
    {
      "id": 802801,
      "name": "썩어가는 피부",
      "desc": "턴 시작 시 체력이 50% 미만이면, 피격 시 공격자에게 독 3을 부여한다."
    },
    {
      "id": 802802,
      "name": "허물 벗기",
      "desc": "파괴 후 1턴 뒤 다른 팔이 파괴되지 않았으면, 해당 팔과 동일한 체력으로 팔이 재생된다."
    },
    {
      "id": 802803,
      "name": "고통의 몸부림",
      "desc": "양 팔이 파괴되면 매 턴마다 취약 5를 얻고, 모든 적에게 독 10을 부여한다."
    },
    {
      "id": 802804,
      "name": "꿈틀거리는 본능",
      "desc": "본능 수치가 4 이상이면 공격적으로, 0이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다."
    },
    {
      "id": 803302,
      "name": "잘려나간 팔",
      "desc": "팔이 파괴되면 매 턴 시작 시 취약 5를 얻는다."
    },
    {
      "id": 802901,
      "name": "휘파람의 공포",
      "desc": "어느 표지가 3 미만이면 싱클레어가 매 턴마다 속박 1, 마비 1을 얻는다."
    },
    {
      "id": 802902,
      "name": "공포를 이기는 용기",
      "desc": "어느 표지가 3 이상이면 싱클레어가 매 턴마다 공격 위력 증가 1, 보호 2를 얻는다."
    },
    {
      "id": 802903,
      "name": "고통을 받아들여야 해!",
      "desc": "턴 시작 시 파괴되지 않은 부위가 출혈 또는 화상 상태면, 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복하고, 공격 위력 증가 3을 얻는다. 어느 표지의 개수에 비례하여 회복량과 위력 증가 값이 최대 0까지 감소한다."
    },
    {
      "id": 802904,
      "name": "처단의 환희",
      "desc": "적을 처치하면 다음 턴 시작 시 신속 2, 피해량 증가 5를 얻는다."
    },
    {
      "id": 803001,
      "name": "넘치는 희열",
      "desc": "3턴부터 2턴마다 희열 상태가 된다."
    },
    {
      "id": 803002,
      "name": "피어난 순수",
      "desc": "크로머의 본체 체력이 50% 미만이 되면 남은 턴동안 순수 상태가 된다."
    },
    {
      "id": 803003,
      "name": "무결한 육체",
      "desc": "팔 파괴 시 해당 부위가 공격 위력 감소 2를 얻는다."
    },
    {
      "id": 803101,
      "name": "피주머니",
      "desc": "분노 내성이 상승한다.\n우울 내성이 하락한다."
    },
    {
      "id": 803102,
      "name": "물주머니",
      "desc": "물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치 * 20) 만큼 회복한다."
    },
    {
      "id": 803103,
      "name": "끓어오르는 피",
      "desc": "피주머니 상태에서, 몸통 부위 파괴당하면 모든 적에게 20의 고정 피해를 준다."
    },
    {
      "id": 803201,
      "name": "피뢰침",
      "desc": "전봇대 피격 시, 이번 턴에 감전 2 부여.\n가지고 있는 번개가 5 이상이면, 다음 턴부터 부위마다 피격 시 이번 턴에 감전 3 부여.\n(번개가 0이 되기전까지 지속)\n나태 속성 공격에 피격 시 상대에게 원래 감전 부여가 절반으로 감소. (올림)"
    },
    {
      "id": 803202,
      "name": "번개",
      "desc": "전봇대가 부숴지지 않았을 때, 공격 종료 시 번개 1 얻는다. 전봇대 피격 시마다, 번개 1 소모."
    },
    {
      "id": 803203,
      "name": "부서지는 파편",
      "desc": "전봇대가 흐트러지거나 부위 파괴되었을 때, 번개가 0이 됨. 해당 턴동안 골목파수견의 공격 스킬이 전부 취소된다."
    },
    {
      "id": 803401,
      "name": "걸어다니는 봉이닭",
      "desc": "턴 종료 시, 무작위 적 1명에게 3만큼 정신력 피해."
    },
    {
      "id": 803701,
      "name": "힘이 쑥쑥 봉이닭",
      "desc": "턴 종료 시, 다음 턴에 자신 포함 모든 아군에게 피해량 증가 2, 보호 2 부여."
    },
    {
      "id": 803901,
      "name": "행복해진 닭",
      "desc": "턴 종료 시, 전투에 참여중인 (생닭 수 * 5)만큼 체력 회복."
    },
    {
      "id": 803902,
      "name": "우울해진 닭",
      "desc": "턴 종료 시, 전투에 참여중인 (생닭 수 * 5)만큼 모든 적에게 정신력 피해."
    },
    {
      "id": 803903,
      "name": "취약해진 닭",
      "desc": "부위 파괴 시, 매 턴마다 부위 파괴 턴까지 죽은 생닭 수만큼 취약을 얻음."
    },
    {
      "id": 803904,
      "name": "강해진 닭",
      "desc": "부위 파괴 상태가 아니라면, 매 턴마다 살아있는 닭만큼 피해량 증가를 얻음."
    },
    {
      "id": 804101,
      "name": "팽창하는 슬픔",
      "desc": "턴 종료 시 해소되지 않은 슬픔 이 3 이상 있으면, 다음 턴에 머리가 생성되고 스킬 패턴이 변경된다."
    },
    {
      "id": 804102,
      "name": "헤어나올 수 없는 슬픔",
      "desc": "턴 종료 시 해소되지 않은 슬픔 이 3 이상 있을 때, 머리가 파괴되어 있는 경우, 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다."
    },
    {
      "id": 804103,
      "name": "무력화",
      "desc": "머리가 흐트러짐 상태가 되면, 다음 턴에 모든 부위가 흐트러짐 상태가 된다."
    },
    {
      "id": 804104,
      "name": "완전 무력화",
      "desc": "머리가 파괴되면 다음 턴에 모든 부위가 흐트러짐 상태가 된다. 이후 이번 전투 동안 모든 부위가 공격 위력 감소 3을 얻는다."
    },
    {
      "id": 804501,
      "name": "살아있는 신경",
      "desc": "죽음을 맞이하면 해당 턴 스킬 전부 취소.\n보유한 자가 충전 2배로 늘어남."
    },
    {
      "id": 804502,
      "name": "움직이는 신경",
      "desc": "죽음을 맞이한 후 공격 스킬당 자가 충전 1 소모.\n가지고 있는 자가 충전을 전부 소모하기 전까지 적을 공격함."
    },
    {
      "id": 804503,
      "name": "끈질긴 생명력",
      "desc": "5턴마다 머리 부위 체력만큼 보호막을 얻음."
    },
    {
      "id": 804504,
      "name": "끊겨버린 생명력",
      "desc": "똬리틀기 사용 후 보호막을 전부 소모할 시 자가 충전 소모.\n모든 부위가 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨."
    },
    {
      "id": 804601,
      "name": "부서진 우산",
      "desc": "등 부위 파괴 시, 매 턴마다 취약 3 얻음. 파열 2 추가 부여"
    },
    {
      "id": 804602,
      "name": "다해진 우산",
      "desc": "머리 우산 부위 파괴 시, 매 턴마다 공격 레벨 감소 5 얻음, 침잠 2 추가 부여"
    },
    {
      "id": 804603,
      "name": "마지막 발버둥",
      "desc": "전체 체력의 15%만큼 남았다면, 매 턴마다 속도 1로 고정. 공격 위력 감소 1 얻음\n새로 소환된 낡은 우산 체력 30% 증가. 매 턴마다 무언가를 찾는 울음소리 사용"
    },
    {
      "id": 804701,
      "name": "옮겨붙는 불씨",
      "desc": "턴 종료 시 자신에게 화상이 있다면, 얽혀온 저주 부적을 가지고 있는 모든 대상에게 가지고 있는 화상만큼 다음 턴에 화상 부여"
    },
    {
      "id": 804702,
      "name": "부서진 수단",
      "desc": "팔 부위 파괴 시, 팔이 가하는 피해량 - 20%"
    },
    {
      "id": 804801,
      "name": "취기가 딸꾹!",
      "desc": "취기 5이상인 적에게 \"이건 내가 먹어야지!\"를 적중시켰다면, 흐트러짐 상태가 됨."
    },
    {
      "id": 804802,
      "name": "고양되는 내음이죠?",
      "desc": "내부에서 나는 알 수 없는 내음으로 고양감이 생김.\n웨이브 시작 시 무작위 수감자 한 명에게 고양 5 부여."
    },
    {
      "id": 805201,
      "name": "버려진 낡은 우산",
      "desc": "자신이 처치되면 다음 턴에 처치한 수감자 신속 2 얻음.\n떠돌이 여우의 모든 부위에 속박 2 부여. 우산 파편 1 부여."
    },
    {
      "id": 804301,
      "name": "위태로운 정신",
      "desc": "매 턴 종료 시 정신력이 10 감소"
    },
    {
      "id": 804302,
      "name": "위태로운 마음",
      "desc": "사기 저하 상태면 공격 위력 증가 2 , 속박 3을 얻음"
    },
    {
      "id": 804303,
      "name": "흐트러진 마음",
      "desc": "패닉 상태면 흐트러짐 상태가 됨"
    },
    {
      "id": 804304,
      "name": "결의",
      "desc": "패닉 상태에서 돌아온 경우, 정신력을 최대로 회복하고, 신속 2, 공격 위력 증가 2를 얻음"
    },
    {
      "id": 804305,
      "name": "로보토미 E.G.O",
      "desc": "보호막 체력 1200을 가지고 전투 시작"
    },
    {
      "id": 805301,
      "name": "마음의 벽",
      "desc": "이 유닛이 파괴될 때마다 동백의 침잠 횟수가 5 증가하고, 모든 수감자의 침잠 2 감소, 모든 수감자가 다음 턴에 보호 1, 공격 위력 증가 2를 얻음"
    },
    {
      "id": 804401,
      "name": "만발",
      "desc": "5턴 시작 시 성장 3을 보유한 곧 피어날 꽃 4개 생성"
    },
    {
      "id": 804402,
      "name": "흐드러지는 마음",
      "desc": "체력이 50% 이하가 되면 2페이즈로 넘어감. 2페이즈 전까지 체력이 50% 미만으로 감소하지 않음"
    },
    {
      "id": 804403,
      "name": "대결",
      "desc": "체력이 50% 이하가 되면 특정 1명을 지정하는 특수 스킬 사용\n해당 턴 부터 다음 2턴 동안 흐트러짐, 패닉 상태가 되지 않음.\n대결 효과를 보유한 캐릭터가 이상이면, 동백이 공격 위력 증가 1을 얻음\n이상이 대결에서 승리한 경우, 다음 턴에 모든 아군이 피해량 증가 3을 얻음.\n동백이 대결에서 승리한 경우, 정신력을 최대로 회복함."
    },
    {
      "id": 804404,
      "name": "피어남의 대가",
      "desc": "찬란한 봄바람 스킬의 합 패배 시 정신력 -10"
    },
    {
      "id": 805401,
      "name": "자라나는 꽃",
      "desc": "성장 1을 보유하고 생성됨"
    },
    {
      "id": 804901,
      "name": "나오면 안되는 텍스트 (번역 x)",
      "desc": "나오면 안되는 텍스트 (번역 x)"
    },
    {
      "id": 804902,
      "name": "나오면 안되는 텍스트 (번역 x)",
      "desc": "나오면 안되는 텍스트 (번역 x)"
    },
    {
      "id": 804903,
      "name": "자기 파괴",
      "desc": "모든 스킬을 피아식별 없이 사용. 스킬 사용 시마다 최대 체력의 2%만큼 체력을 잃음"
    },
    {
      "id": 804904,
      "name": "자기 구제",
      "desc": "체력 회복 효과가 2배로 적용된다."
    },
    {
      "id": 805601,
      "name": "빛나는 허영",
      "desc": "이 유닛이 살아있으면 턴 시작 시 동랑에게 보호 1, 공격 위력 증가 1을 부여함"
    },
    {
      "id": 805602,
      "name": "간절한 성과",
      "desc": "이 유닛에 간절한 성과 가 있을 때 아래의 효과가 적용된다.\n- 동랑의 공격으로만 처치 가능.\n- 수감자가 이 유닛의 체력을 1로 만들면, 수감자가 체력을 회복하고 이 유닛이 공허한 영예 를 얻음\n- 동랑이 이 유닛을 처치하면, 동랑이 체력을 회복한 뒤 다음 턴에 강화됨"
    },
    {
      "id": 805603,
      "name": "공허한 영예",
      "desc": "이 유닛에 공허한 영예 가 있을 때 아래의 효과가 적용된다.\n- 동랑의 공격으로만 처치 가능.\n- 동랑이 처치하면, 동랑이 체력을 잃은 뒤 공허함 1을 얻고 다음 턴에 약화됨"
    },
    {
      "id": 805701,
      "name": "맺힌 결실",
      "desc": "이 유닛을 처치한 대상은 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복하고, 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1을 얻음"
    },
    {
      "id": 805001,
      "name": "이상을 항하여",
      "desc": "현재 체력이 최대 체력의 85%, 50%가 될 때마다 욕망의 나무 2개를 생성하고, 스킬 패턴이 변경됨"
    },
    {
      "id": 806001,
      "name": "빛나는 욕망",
      "desc": "이 유닛이 살아있으면 동랑이 턴 시작 시 피해량 증가, 보호 1을 얻음"
    },
    {
      "id": 805004,
      "name": "등돌림의 대가",
      "desc": "수확의 시간 스킬의 합 패배 시 정신력 -5"
    },
    {
      "id": 805005,
      "name": "비릿한 웃음",
      "desc": "패닉 상태가 되면, 다음 턴 시작 시 보호 2를 얻고 정신력이 0으로 돌아옴"
    },
    {
      "id": 805006,
      "name": "비효율적인 판단",
      "desc": "흐트러짐 상태에서 돌아올 때 공격 위력 증가 1을 얻음"
    },
    {
      "id": 805007,
      "name": "체력 소모",
      "desc": "양분이 되어주세요 스킬을 3번 사용하면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨"
    },
    {
      "id": 805002,
      "name": "이상을 항하여",
      "desc": "현재 체력이 최대 체력의 85%가 되면 욕망의 나무 2개를 생성하고, 스킬 패턴이 변경됨"
    },
    {
      "id": 805003,
      "name": "이상을 항하여",
      "desc": "현재 체력이 최대 체력의 50%가 되면 욕망의 나무 2개를 생성하고, 스킬 패턴이 변경됨"
    },
    {
      "id": 805801,
      "name": "미끼 요정",
      "desc": "요정 공격 시, 해당 부위 체력만 감소함."
    },
    {
      "id": 805802,
      "name": "드러난 밑동",
      "desc": "요정 부위 파괴 시, 다음 턴에 뿌리 공격 가능 상태가 됨.\n모든 부위에 다음 턴에 공격 위력 증가 1, 속박 2, 취약 3을 얻음."
    },
    {
      "id": 805803,
      "name": "여분의 미끼",
      "desc": "뿌리가 드러난 다음 턴에 요정 다시 생성. (최대 1번)\n뿌리가 3번 드러나거나 파괴된다면 광폭화 상태가 됨."
    },
    {
      "id": 805804,
      "name": "발견되는 취약점",
      "desc": "요정이 진동을 가지고 있다면, 위력만큼 턴 종료 시 요정이 피해를 입음 (최대 20)"
    },
    {
      "id": 805805,
      "name": "이어지는 취약점",
      "desc": "부위에 화상을 가지고 있다면 위력만큼 받는 피해량 증가 (최대 +15%)"
    },
    {
      "id": 805901,
      "name": "만들어진 휴식",
      "desc": "거대 클로버가 살아있다면, 턴 종료 시 자신의 체력 30 회복"
    },
    {
      "id": 805902,
      "name": "잃어버린 수단",
      "desc": "팔 부위 파괴 시, 매 턴마다 공격 위력 감소 2 얻음"
    },
    {
      "id": 805903,
      "name": "훼손된 그늘",
      "desc": "머리 부위 파괴 시, 매 턴마다 방어 레벨 감소 4, 취약 1 얻음"
    },
    {
      "id": 806201,
      "name": "오염시키는 잎사귀",
      "desc": "매 턴 시작시 키다리 요정에게 회복량 증가 1, 공격 위력 1 증가를 부여함."
    },
    {
      "id": 80620101,
      "name": "오염시키는 잎사귀",
      "desc": "매 턴 시작시 키다리 요정에게 회복량 증가 1, 공격 위력 1 증가를 부여함."
    },
    {
      "id": 826301,
      "name": "잠깐의 배부름",
      "desc": "턴 종료 시 [PreparedMeat]가 부여된 아군의 체력이 1이면, 해당 캐릭터를 처치하고 다음 턴에 모든 부위가 [Vulnerable] 5, [Reduction], [Disarming] 5를 얻음."
    },
    {
      "id": 826302,
      "name": "광포한 굶주림",
      "desc": "턴 시작 시 체력이 25% 이하일 때 아군이 살아있으면, 모든 아군 처치.\n최대 체력의 (처치한 아군 수 x 5)% 만큼 본체의 체력 회복.\n아군이 없는 상태이면, 턴 종료 시 다음 턴에 [Enhancement] 20 얻음."
    },
    {
      "id": 826303,
      "name": "찢겨진 팔",
      "desc": "팔 부위가 파괴되면, 매 턴 시작 시 몸통 부위가 출혈 5 얻음."
    },
    {
      "id": 826304,
      "name": "식사 접대",
      "desc": "턴 종료 시 모든 수감자의 정신력 10 회복, 모든 속성의 EGO 자원 +1"
    },
    {
      "id": 826501,
      "name": "텅 빈 배 ",
      "desc": "턴 종료 시 [PreparedMeat]가 부여된 아군이 흐트러짐 상태면, 해당 캐릭터를 처치함."
    },
    {
      "id": 826502,
      "name": "채워지지 않는 허기",
      "desc": "아군 처치 시 본체의 체력 20 회복, 다음 턴에 [Vulnerable] 1 얻음."
    },
    {
      "id": 826503,
      "name": "굶주림",
      "desc": "턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치하지 못했으면 [Hunger] 1 증가. 체력이 75% 미만이면, 2 증가, 체력이 50% 미만이면, 3 증가.\n턴 시작 시 [PreparedMeat]가 부여된 아군을 처치했으면, [Hunger] 1 감소."
    },
    {
      "id": 826504,
      "name": "잠깐의 배부름",
      "desc": "턴 종료 시 [Hunger]이 0이면, 다음 턴에 [AttackDown], [DefenseDown]를 (이번 턴에 처치한 아군 수 x 3)만큼 얻음."
    },
    {
      "id": 826505,
      "name": "광포한 굶주림",
      "desc": "턴 종료 시 [Hunger]이 4이면, 다음 턴에 강한 스킬 패턴으로 변경됨."
    },
    {
      "id": 811801,
      "name": "돌아오는 과거",
      "desc": "[AccumulatedPastMirror]가 50 이상이면, 본체 체력이 80% 이하일 때 턴 종료 시 [AccumulatedPastMirror]를 소모하여 본체 체력을 200 회복함."
    },
    {
      "id": 811802,
      "name": "소실된 과거",
      "desc": "몸통 부위 파괴 시, 축적된 과거 전부 소모.\n몸통 부위 파괴 시, 다음 턴부터 이번 전투동안 몸통 부위가 모든 속성과 공격 유형에 대하여 내성(0.5)이 됨."
    },
    {
      "id": 811808,
      "name": "메트로놈",
      "desc": "[AccumulatedPastMirror]가 홀수이면 [Vulnerable]과 [AttackDmgUp]를 3 얻음\n짝수이면, [Protection]와 [AttackDmgDown]를 3 얻음"
    },
    {
      "id": 826401,
      "name": "보살핌",
      "desc": "턴 시작 시 최대 체력의 15%만큼 체력 회복"
    },
    {
      "id": 826402,
      "name": "신선도 유지",
      "desc": "체력이 1 미만으로 감소하지 않음"
    },
    {
      "id": 124501,
      "name": "여왕 호위",
      "desc": "자신이 공격을 받을 때 스킬 피해의 70% 만큼 받지 않고 스킬당 랜덤 아군 한명을 지정하여 아군에게 해당 수치만큼 피해를 입힘\n([PreparedMeat]가 있는 아군 우선 적용, 아군이 없을 때 발동하지 않음, 이 피해로 아군이 사망하지 않음)"
    }
  ]
}