{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10706_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "현장 자료들을 볼 때 이번 사건에 대한 결론은… 아, 생각했었는데! 기다려봐."
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10706_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "아침부터 거치적거리지 마라. 한창 머리 돌리고 있어서 예민하니까."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10706_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "차… 아니, 점심이니까 마시고 싶긴 한데. 당연히… 하, 지금은 거기 가기 좀 그래. 자꾸 결론이 늦어져서 눈치 보인다고.\n카운터 너머에서 쏘아볼 눈을 생각하면… 으."
      },
      {
        "id": "lobby_night_10706_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "야근을 내가 하고 싶어서 하겠냐. 그냥… 이걸 지금 끝맺어 놓지 않으면 잠이 안온다고. 신경 쓰이는게 너무 많으니까. "
      },
      {
        "id": "smalltalk_10706_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "프로파일러 같은 거창한 말로 부르지 마라… 내가 하는 건 그리 대단한 것도 아냐. 그냥 이런 저런 흔적들을 보고 직감으로 추측하는 것 뿐이지."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10706_2",
        "desc": "대화 2",
        "dlg": "하… 완벽한 확신이 있는 건 아니지만… 이 새끼 굴러먹던 거 생각하면 무조건 이 놈들이 노릴거라고.\n…아, 방금 새끼라고 한 건 고객님한테 한 말 아니다? 아무튼 아니라고."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10706_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "쯧. 사건에 대한 결론을 내놓는 것 보다 그걸 글로 만들어 내는게 더 어렵단 말이지.\n내가 생각하는 걸 떠들면 깔끔하게 문장으로 만들어주는 놈이 있음 좋겠는데."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10706_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "뒷처리… 아니, 사후 처리에 대한 의뢰는 역시 우리 쪽에 맡기는게 좋네. 내 추측이 정말 맞았는지 확인도 할 수 있고…\n감정이입 했던 만큼 저 놈들을 쳐죽여줄 수도 있고."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10706_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "이런 것들 처리하는 일이 당연히 훨씬 쉽지. 머리 쓸 일도 없잖아. 뭐… 그렇다고 사건 분석하는게 싫은 건 아니고. 나름 재밌어. 이것도."
      },
      {
        "id": "neglect_10706_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "그러니까… 그게 그렇게 되어서… 하, 이 새끼들 봐라?"
      },
      {
        "id": "gacksung_10706_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "아. 어. 잠깐만. 지금 단서가 막 이어지려고 해. …그게 그래서 그런거였나… 이따 얘기해. 어."
      },
      {
        "id": "formation_10706_1",
        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "사후 처리로구만."
      },
      {
        "id": "battleentry_10706_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "사건을 끝내러 가볼까?"
      },
      {
        "id": "battle_select_10706_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "어? 왜. 이 놈이 아냐? 그럴리 없는데."
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10706_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "너냐?!"
      },   
      {
        "id": "battle_enemy_break_10706_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "휘청거리기는."
      },
      {
        "id": "battle_break_10706_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "큭…"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10706_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "그래, 얘는 처리했고."
      },
      {
        "id": "battle_dead_10706_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "아… 이상한… 데. 이런 패턴일… 리가."
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10706_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "흥, 이런 걸 줄 알았지."
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        "id": "choice_fail_n_10706_1",
        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "아니라고…? 그럴리가, 내 감으로는…"
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        "id": "battle_clear_10706_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "결국 이번에도 내 삘이 맞았지? 나도 쓸만한 머리다, 이거야!"
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10706_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "이것까지가 내 직감이었어. 이번에도… 틀리진 않았지?"
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10706_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "사후 처리를 하는 과정에서 망할 줄은 몰랐는데… 이런 결론을 떠올린 게 아니었다고."
      }
   
    ]
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