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    "dataList": [
      {
        "id": "get_10408_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "신. 정. 그렇게 해서 버틀러라고 말할 수 있겠나? 나와, 내가 보여주지. 신속하고, 정확하게…"
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10408_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "버틀러의 아침은 주인의 아침보다 두 시간은 일찍 찾아온다. 직접 두들겨 패서라도 일어나게 하도록."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10408_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "식사 담당은 어디서 뭘 하고 있지? 고용주들의 점심이 5분이 늦어졌다. 이게 지금 말이 되나? 네 놈들도 꿈. 밤. 모. 분 형에 처해지고 싶나?"
      },
      {
        "id": "lobby_night_10408_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "나이프와 포크를 확실하게 갈아둘 수 있도록. 버틀러의 진짜 즐거움은 '심야 경비 임무'에 있으니까… 후훗."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10408_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "나는 길게 늘여 말하는 걸 좋아하지 않는다… 하지만 일 처리가 한심한 녀석들 때문에 자꾸만 혀가 길어져.\n하… 치프 버틀러도 고달프군."
      },
      {
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        "desc": "대화 2",
        "dlg": "정리를 이딴 식으로 하면… 급할 때 대체 어떻게 식기를 꺼낼 생각인 거지. 어처구니가 없군…\n잘 봐라. 처음부터 가르쳐 줄테니. 벌써 일곱 번 째지만…"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10408_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "사냥의 시간까지 얼마 남지 않았다. 이번 목표는… 한 때 동고동락했던 놈이라 신경이 쓰이긴 하지만…\n쯧, 어쨌든 내가 처리하는 방법 말고는 없으니. 그레고르 놈한텐 연락은 닿았나?"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10408_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "물러서! 저 놈은… 쯧. 설명하기 복잡하군. 네 놈들의 버러지만도 못한 공격으론 도움조차 되지 않으니까, 저택으로 돌아가서 남은 청소나 끝내.\n저건… 내가 맡는다."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10408_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "결국 이렇게 다시 만났나… 제법 기묘한 기분이군. 이런 식의 고향 방문은 치프 버틀러로서는 내키지 않는다.\n적어도… 과격한 환영식을 열어줘야 형편이 맞겠지. 훗."
      },
      {
        "id": "neglect_10408_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "멍하니 있지 말고 나이프라도 갈아라. 하… 혀가 닳겠군."
      },
      {
        "id": "gacksung_10408_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "그래, 끝을 볼 때가 왔군… 히스클리프. 네 놈은 내가 처리해야 할… '집안일'이니까."
      },
      {
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        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "주인놈 뜻에 따라, 준비 완료."
      },
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        "desc": "입장",
        "dlg": "헌팅 커틀러리, 준비 끝."
      },
      {
        "id": "battle_select_10408_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "나대지 말고 내 뒤에 서있어라, 주인놈."
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10408_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "전투 응대에 나선다."
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        "id": "battle_enemy_break_10408_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "눈 감을 준비하고…"
      },
      {
        "id": "battle_break_10408_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "칫…"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10408_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "즉시, 꿈을 꾸러 가도록."
      },
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        "id": "battle_dead_10408_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "쿨럭… 아직… 주인놈을 챙겨야… 하는데."
      },
      {
        "id": "choice_success_p_10408_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "흥, 정돈 끝."
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        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "뭐, 업무 범위 이상이었다. 감당해라."
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      {
        "id": "battle_clear_10408_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "'집안일'을 해결했으면 일찍 돌아가지. 늦게 자고 내일 오전 업무를 대충하면 전부 모. 분이다."
      },
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        "id": "battle_clear_ex_10408_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "전투 응대는 성공적이었다. 나쁘지 않은 움직임이었어. 이제 다른 쪽 '집안일'로 돌아가지."
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10408_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "사냥 실패다… 보완할 점이 많이 보이는군. 후, 버틀러들도 문제지만… 주인놈, 확실한 재교육이 필요하겠어."
      }
    ]
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