{
  "dataList": [
    {
      "id": 128801,
      "name": "고투",
      "desc": "전투 시작 시 [Protection] 8 얻음\n- 전투 시작 시 사기 저하 상태인 경우, 얻는 [Protection] 수치가 절반으로 감소\n- 전투 시작 시 흐트러짐 혹은 패닉 상태인 경우, [Protection]를 얻지 않음"
    },
    {
      "id": 128802,
      "name": "격랑의 포효",
      "desc": "피격 시 대상에게 [ColdAirDOQ] 1 부여 (스킬당 1회)"
    },
    {
      "id": 128803,
      "name": "내려다보는 창생",
      "desc": "패시브 '운명의 총아'가 발동되면 다음 효과 발동\n- 턴 종료 시 다음 턴에 [Binding] 1 얻음\n- 피격 시 대상에게 [ColdAirDOQ] 1 부여 (스킬당 1회)"
    },
    {
      "id": 128804,
      "name": "파도의 대적자",
      "desc": "[FreezingDOQ]을 보유한 적 공격 시 피해량 +175%"
    },
    {
      "id": 128805,
      "name": "운명의 총아",
      "desc": "체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고 체력과 정신력이 최대치로 회복되며 패턴이 변경됨 (전투 당 1회)"
    },
    {
      "id": 128806,
      "name": "파도를 향한 분노",
      "desc": "턴 시작 시 [ColdAirDOQ]를 보유한 적이 1명 당 [AttackUp] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 128807,
      "name": "질주하는 로시난테",
      "desc": "턴 시작 시 [ColdAirDOQ]를 보유한 적이 6명 이상이라면 [ParryingResultUp] 2 얻음"
    },
    {
      "id": 128808,
      "name": "기사의 망념",
      "desc": "스테이지 시작 시 [WeakenDOQ] 얻음"
    },
    {
      "id": 129101,
      "name": "신경 손상",
      "desc": "대상의 [NervousImpairment] 1 당, 자신의 스킬 피해량 +1%"
    },
    {
      "id": 129102,
      "name": "시본",
      "desc": "스테이지 시작 시, [SeaTerrorCell] 5 얻음\n[SeaTerrorCell] 버프의 [AttackDown], [DefenseDown]를 얻지 않고 대신 [AttackUp], [DefenseUp]를 얻음"
    },
    {
      "id": 129104,
      "name": "동포의 부름",
      "desc": "턴 종료 시, 생존한 아군이 2명 이하면 자신의 정신력을 10 소모하여 “해안의 폭주자” 2개체를 전장에 부름\n\n턴 종료시 현재 스테이지에 [NetherseaBrandUnit]이 존재하면, 다음 턴에 모든 시테러 개체에게 [Enhancement] 2 부여\n- [NetherseaBrandUnit] 단계 당 추가로 [AttackUp] 1 부여",
      "summary": "[NetherseaBrandUnit]이 존재하면, 다음 턴에 모든 시테러 개체에게 공격 버프 부여"
    },
    {
      "id": 129701,
      "name": "주광성 행렬",
      "desc": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 -90%\n턴 시작 시, [Protection] 10 얻음\n\n턴 종료 시, [AbyssalVitality]을 소모하여 시테러 무리를 불러옴\n- 해안의 폭주자 또는 저해의 활주자가 전장에 셋 미만이면, 다음 턴에 대상의 합이 셋이 될 때까지 무작위로 불러오고 (소환한 수 x 4)만큼 소모\n- 심해의 정초자가 전장에 없으면, 다음 턴에 불러오고 8 소모\n- 심해의 분출자가 전장에 없으면, 다음 턴에 불러오고 12 소모\n- 발해의 수확자가 전장에 없으면, 다음 턴에 불러오고 20 소모",
      "summary": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]으로 받는 피해량 감소"
    },
    {
      "id": 129702,
      "name": "책임 자아",
      "desc": "자신이 불러온 시테러가 사망할 때마다, 대상의 최대 체력 100%만큼 고정 체력 피해를 입음"
    },
    {
      "id": 129703,
      "name": "표류하는 선의",
      "desc": "체력이 50% 이하가 되면, 전투가 즉시 종료되고 패턴이 변경됨\n- '주광성 행렬' 패시브 비활성화\n- [AbyssalVitality] 100 얻음\n- 이 패시브를 얻거나 혹은 흐트러짐 상태에서 해제되면, 잃은 체력 만큼의 보호막 얻음 (턴당 최대 1회)\n- 자신이 보호막 획득 시, [IndelibleGoodwill] 효과가 적용됨\n\n턴 시작 시,\n- [NervousImpairment]이 15 미만인 모든 적에게 [NervousImpairment] 5 부여\n- ('저들이 믿는 선의가 가치를 잃기 전에'를 이번 전투 동안 사용한 횟수 x 2)만큼 [Vulnerable] 얻음 (최대 6)\n\n패턴 변경 이후에는 매 턴마다 흐트러진 적 수만큼 자신의 스킬 슬롯 수 감소 (최대 6, 강력한 스킬 사용하는 턴에는 적용되지 않음)",
      "summary": "[AbyssalVitality]을 소모할 때, 정신력 회복"
    },
    {
      "id": 129704,
      "name": "명흔 낙원",
      "desc": "[NetherseaBrandUnit] 위에 있을 경우, 최종 위력과 코인 위력이 각각 3만큼 증가하고 공격 적중 시 부여하는 [NervousImpairment] 부여값이 2배로 증가"
    },
    {
      "id": 129705,
      "name": "동족 회유",
      "desc": "발해의 수확자에게 자신의 스킬 적중 시, 발해의 수확자가 [WaitingforCommandMod] 상태에서 [ParticipationMod] 상태로 전환됨"
    },
    {
      "id": 129103,
      "name": "세포막",
      "desc": "자신이 피격당한 후 자신에게 보호막이 남아있으면, 대상에게 [Sinking] 2 부여"
    }
  ]
}