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  "dataList": [
    {
      "id": 1060601,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "에너지 순환",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 2 증가",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 1 증가"
                }
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          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "에너지 순환",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 3 증가",
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                }
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        {
          "level": 4,
          "name": "에너지 순환",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 4 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 1 증가"
                }
              ]
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          ]
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    },
    {
      "id": 1060602,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "정리 지원",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 2 증가\n자신에게 보호막이 있을 때 합 위력 +1",
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 다음 턴에 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 2를 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "정리 지원",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 3 증가\n자신에게 보호막이 있을 때 합 위력 +2",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 다음 턴에 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 2를 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "정리 지원",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수 3 증가\n자신에게 보호막이 있을 때 합 위력 +2",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수가 5 이상이면, 다음 턴에 충전 횟수 5 당 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 1을 얻음 (최대 4)"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
    {
      "id": 1060603,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "충전 역장 전개",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 충전 횟수를 전부 소모하여 자신을 포함하여 현재 체력 비율이 낮은 아군 2명에게 (소모한 충전 횟수/2)만큼 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 부여 (소수점 버림)",
          "coinlist": [
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            {},
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 파열 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 2를 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "충전 역장 전개",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 충전 횟수를 전부 소모하여 자신을 포함하여 현재 체력 비율이 낮은 아군 2명에게 (소모한 충전 횟수/2)만큼 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 부여 (소수점 버림)",
          "coinlist": [
            {},
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 파열 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 2를 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1060604,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가드",
          "desc": "[WhenUse] <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> 2를 얻음 (턴 당 최대 3회)",
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            {}
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "가드",
          "desc": "[WhenUse] <sprite name=\"ChargeForceField\"><color=#f8c200><u><link=\"ChargeForceField\">충전 역장</color></link></u> <style=\"highlight\">3</style>을 얻음 (턴 당 최대 3회)",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
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    {
      "id": 1060701,
      "levelList": [
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 횟수 1 증가"
                }
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            }
          ]
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        {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "추적",
          "desc": "자신의 신속 이 2 이상이면, 최종 위력 +1",
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            {
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 1060702,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "먼저 간다",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 신속 1을 얻음",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 대상보다 속도가 높은 경우, 자신과 대상의 속도 차이만큼 출혈 횟수 증가 (최대 2)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "먼저 간다",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 신속 2를 얻음",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 대상보다 속도가 높은 경우, 자신과 대상의 속도 차이만큼 출혈 횟수 증가 (최대 3)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "먼저 간다",
          "desc": "자신의 속도가 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 다음 턴에 신속 2를 얻음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신이 대상보다 속도가 높은 경우, 자신과 대상의 속도 차이만큼 출혈 횟수 증가 (최대 4)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1060703,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "광란",
          "desc": "자신의 속도가 8 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증가함. (대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 0.3% 증가)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 출혈 1당 정신력 1 회복 (최대 5)"
                }
              ]
            },
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "광란",
          "desc": "자신의 속도가 6 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증가함. (대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 출혈 1당 정신력 1 회복 (최대 10)"
                }
              ]
            },
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1060704,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "재빠름",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 신속 1을 얻음 (턴 당 최대 3회)",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "재빠름",
          "desc": "대상의 출혈 이 7 이상이면 코인 위력 +2\n[OnSucceedEvade] 다음 턴에 신속 1을 얻음 (턴 당 최대 3회)",
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 버림\n[WhenUse] [KnowledgeExplored]이 3 이상이면, 합 위력 +1",
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          "name": "지식 소모",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 버림\n[WhenUse] ([KnowledgeExplored] - 1)만큼 합 위력이 증가",
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버림\n[WhenUse] [KnowledgeExplored]이 3 이상이면, 코인 위력 +1",
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버림\n[WhenUse] ([KnowledgeExplored] - 1)만큼 코인 위력이 증가",
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          "desc": "[WhenUse] [KnowledgeExplored]이 2 이상이면, [KnowledgeExplored] 만큼 코인 위력이 증가\n대상의 [Sinking] 1당 피해량 +1.5% (최대 15%)",
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          "desc": "[WhenUse] [KnowledgeExplored]이 2 이상이면, [KnowledgeExplored]만큼 코인 위력이 증가\n대상의 [Sinking] 1당 피해량 +3% (최대 30%)",
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          "name": "인도하는 걸음",
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          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 8 이상이면, 합 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가\n<style=\"highlight\">자신의 [Vibration] 횟수가 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 <style=\"highlight\">7</style> 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
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            }
          ]
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        {
          "level": 4,
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          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 <style=\"highlight\">6</style> 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가\n자신의 [Vibration] 횟수가 <style=\"highlight\">5</style> 이상이면, 코인 위력 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 <style=\"highlight\">6</style> 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
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    },
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          "name": "범인은 당신이군요!",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +2",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- 스킬 사용시 [Vibration] 횟수를 소모하지 못했다면, 위 효과 발동 후 자신에게 [VibrationExplosion]"
                }
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            }
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          "name": "범인은 당신이군요!",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration] <style=\"highlight\">6당</style> 합 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 <style=\"highlight\">[Vibration] 횟수가 15 미만이면,</style> [Vibration] 횟수 10 소모하여 코인 위력 +2\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +3</style>",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 스킬 사용시 [Vibration] 횟수를 소모했다면, [VibrationEcho]으로 [FusionVibration]"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
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                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 스킬 사용시 [Vibration] 횟수를 10 이상 소모했다면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소</style>"
                }
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                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 스킬 사용시 [Vibration] 횟수를 10 이상 소모했다면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- 소모한 [Vibration] 횟수가 15 미만이면, 위 효과 발동 후 자신에게도 [VibrationExplosion]</style>"
                }
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    },
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          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration] 횟수의 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 <style=\"highlight\">13</style>)",
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              "desc": "대상의 [Burst]이 6 이상일 때, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬에서 [Burst]과 [Burst] 횟수를 부여하지 않는 대신 코인 위력 +1\n- 대상이 <혈귀>, <피주머니>면, 추가로 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가",
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              "desc": "[StartBattle] 자신의 [Laceration] 위력 2 감소 (턴 당 3회. [Laceration]이 감소하여 0 이하가 되면, 출혈 소멸)",
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                "name": "발사",
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                "desc": "이 스킬에서 소모할 [Bullet] 1 당 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[DefeatDuel] 최종 위력 +5",
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                        "desc": "피해량 +(소모한 탄환 x 10)%"
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          "desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면,\n- [Sinking] 15 얻음, [Charge] 횟수 10으로 증가\n- 이 스킬이 [CantIdentify], [WideAreaRampage] 상태가 되고 공격 가중치 +1\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1",
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          "desc": "[Charge]당 피해량 <style=\"highlight\">+4%</style> (최대 <style=\"highlight\">20%</style>)\n[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면,\n- [Sinking] <style=\"highlight\">10</style> 얻음, [Charge] 횟수 10으로 증가\n- 이 스킬이 [CantIdentify], [WideAreaRampage] 상태가 되고 공격 가중치 +1\n<style=\"highlight\">- [BeforeUse] [Charge]이 5 이상이면, [CantIdentify] 효과가 적용되지 않음</style>\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 <style=\"highlight\">+2</style>\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 남은 [Charge] 횟수가 8 이상이면, [Charge] 횟수를 8 소모하여 피해량 +40%</style>",
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          "desc": "[StartBattle] 본인을 제외한 아군 1 + (최대 공명 수 / 3)명에게 [Endurance] 1 부여. (턴 당 1회, 최대 3. [SupportProtect]를 보유한 대상에게 우선 부여. 특수 원호 방어[TabExplain] 포함)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 [Breath] 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
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              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">피해량 +50%</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "오혈절지경성[汚血絕志竟成]",
          "desc": "<style=\"highlight\">[StartBattle] 자신을 제외한 이번 턴에 탐식 스킬을 장착한 아군에게 [ShamrockDamageUp] 1 부여 (턴 당 1회)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 [Breath] 합 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            },
            {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "피해량 +50%<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +50%</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1061303,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "흑수들이여 답하라",
          "desc": "이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, [Breath] 횟수 1 증가\n\n[EndSkill] 현재 행동 가능한 [HeishouComboCount]이 가장 낮은 아군 흑수에게 [HeishouComboCount] 1 부여하고, [HeishouCombo] 명령. (턴 당 1회)\n- [HeishouCombo]이 종료되면, '군주의 길을 열겠다' 사용\n- [HeishouCombo]이 발동하지 않았거나, [HeishouCombo] 종료 전 연계 중인 인격이 흐트러졌거나 사망한 경우, 대신 '혈혈단신, 사생취원' 사용",
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 보유한 부정적인 효과 2종류 당 [AttackDown] 1 부여 (최대 3)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 보유한 주살 1종류 당 [DefenseDown] 1 부여 (최대 3)"
                }                
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "흑수들이여 답하라",
          "desc": "이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 [Breath] 합 4 당, 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n[WhenUse] [Breath] <style=\"highlight\">5</style> 얻음, [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n\n[EndSkill] 현재 행동 가능한 [HeishouComboCount]이 가장 낮은 아군 흑수에게 [HeishouComboCount] 1 부여하고, [HeishouCombo] 명령. (턴 당 1회)\n- [HeishouCombo]이 종료되면, '군주의 길을 열겠다' 사용\n- [HeishouCombo]이 발동하지 않았거나, [HeishouCombo] 종료 전 연계 중인 인격이 흐트러졌거나 사망한 경우, 대신 '혈혈단신, 사생취원' 사용",
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 보유한 부정적인 효과 2종류 당 [AttackDown] 1 부여 (최대 3)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 보유한 주살 1종류 당 [DefenseDown] 1 부여 (최대 3)<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
    {
      "id": 1061304,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "흑수이조[黑獣利爪]",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 아군 흑수 인격 (최대 공명 수)명에게 [SlashResultUp] 1 부여 (턴 당 1회)\n\n[StartBattle] 대기 인원이 있으면 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 흑수 1명을 지정.\n- 이 스킬 사용 시 지정한 대상에게 [HeishouAttack] 부여, 턴 종료시 [RetreatForCommon]을 명령하고, 퇴각 시 최대 체력의 10%를 회복시킴 (턴 당 1회)\n- 이 효과로 퇴각한 흑수 인격은, 복귀할 인격 중 흑수가 아닌 인격보다 복귀 순서가 빠르게 배치됨\n[StartBattle] 대기 인원이 없으면, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 흑수 1명에게 [Enhancement] 2 부여 (턴 당 1회)",
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "흑수이조[黑獣利爪]",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 아군 흑수 인격 (최대 공명 수)명에게 [SlashResultUp] 1 부여 (턴 당 1회)\n\n[StartBattle] 대기 인원이 있으면 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 흑수 1명을 지정.\n- 이 스킬 사용 시 지정한 대상에게 [HeishouAttack] 부여, 턴 종료시 [RetreatForCommon]을 명령하고, 퇴각 시 최대 체력의 10%를 회복시킴 (턴 당 1회)\n- 이 효과로 퇴각한 흑수 인격은, 복귀할 인격 중 흑수가 아닌 인격보다 복귀 순서가 빠르게 배치됨\n[StartBattle] 대기 인원이 없으면, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 흑수 1명에게 [Enhancement] 2 부여 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>",
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                {
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        }
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    },
    {
      "id": 1061305,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "군주의 길을 열겠다",
          "desc": "[WhenUse] 흑수 필두 인격과 연계했으면, 기본 위력 +1, 코인 위력 +1\n\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 호흡 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [HeishouComboCountHonglu] 1 당 피해량 +5%\n[EndSkill] [HeishouCombo]을 발동한 흑수 인격에 따라 [HeishouComboCountHonglu] 얻음",
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                }
              ]
            }
          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "군주의 길을 열겠다",
          "desc": "[WhenUse] 흑수 필두 인격과 연계했으면, 기본 위력 +1, 코인 위력 +1\n\n<style=\"highlight\">대상과 자신의 잃은 체력 합 1% 당 피해량 +1% (최대 50%)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 호흡 합 6 당, 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 2개 당 피해량 +10% (최대 30%)</style>\n[WhenUse] [HeishouComboCountHonglu] 1 당 피해량 <style=\"highlight\">+10%</style>\n[EndSkill] [HeishouCombo]을 발동한 흑수 인격에 따라 [HeishouComboCountHonglu] 얻음",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashResistDown] 1 부여 (턴 당 1회)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 아군 흑수 인격 중 정신력이 가장 낮은 대상 2명의 정신력 10을 회복하고, 다음 턴에 [Enhancement] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1061306,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "혈혈단신, 사생취원[孑孑單身, 捨生取园]",
          "desc": "자신의 [HeishouDeathCount] 당 피해량 +10%\n대상과 자신의 잃은 체력 합 1% 당 피해량 +1% (최대 50%)\n[WhenUse] [HeishouDeathCount]이 3 이상이면, 이 스킬 가중치 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 호흡 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [HeishouComboCountHonglu] 1 당 피해량 +5%",
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                }
              ]
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashResistDown] 1 부여 (턴 당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음"
                }
              ]
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "혈혈단신, 사생취원[孑孑單身, 捨生取园]",
          "desc": "자신의 [HeishouDeathCount] 당 피해량 +10%\n대상과 자신의 잃은 체력 합 1% 당 피해량 +1% (최대 50%)\n[WhenUse] [HeishouDeathCount]이 3 이상이면, 이 스킬 가중치 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Burst]과 자신의 호흡 합 6 당, 코인 위력 +1 (최대 3)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 2개 당 피해량 +10% (최대 30%)</style>\n[WhenUse] [HeishouComboCountHonglu] 1 당 피해량 <style=\"highlight\">+10%</style>",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "대상이 보유한 부정적인 효과 1개 당 피해량 +10% (최대 50%)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashResistDown] 1 부여 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 [Enhancement] <style=\"highlight\">2</style> 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1061307,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "호위",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n이 스킬은 해당 스킬을 사용하는 캐릭터의 원호 방어로만 취급되며,\n[SupportProtect] 효과 발동을 체크하는 다른 캐릭터의 효과를 발동시키지 않음.\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면, 합 위력 +1",
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1061401,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "해체",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
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          "level": 2,
          "name": "해체",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)",
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          "desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)",
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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          "desc": "<style=\"highlight\">대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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        {
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          "name": "재료획득 - 피로 목욕하는 오브제",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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          "name": "티비아의 멜로디 - 해체된 것이 해체되지 않은 것을 해체하는 것",
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        {
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          "name": "티비아의 멜로디 - 해체된 것이 해체되지 않은 것을 해체하는 것",
          "desc": "[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +1%\n- [ChargeBodyArt]가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2\n- 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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      "levelList": [
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          "name": "전시회 주최",
          "desc": "[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 공격자에게 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)",
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          "name": "전시회 주최",
          "desc": "[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 공격자에게 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)",
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          "name": "우린 피와 살을 사랑한답니다",
          "desc": "[CantIdentify]\n[CantDuel]\n이 스킬은 아래 효과가 적용됨\n- 수비 스킬을 발동시키지 않음\n- 외부 효과로 재사용 할 수 없음\n- 공격이 적중하지 않음\n[WhenUse] 대상에게 [AttackUp] 4 부여",
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          "name": "우린 피와 살을 사랑한답니다",
          "desc": "[CantIdentify]\n[CantDuel]\n이 스킬은 아래 효과가 적용됨\n- 수비 스킬을 발동시키지 않음\n- 외부 효과로 재사용 할 수 없음\n- 공격이 적중하지 않음\n[WhenUse] 대상에게 [AttackUp] 6 부여",
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            {}
          ]
        }
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      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "폐장 - 설치미술 제 1호 ‘여러분이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어’",
          "desc": "[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n- 공격 대상이 1이면, 추가로 피해량 +100%\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +1%\n- [ChargeBodyArt]가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2\n[EndSkill] 약지 소속 인격의 정신력을 10 회복하고, 해당 아군에게 [MelodyBodyArt] 부여",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
                }
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            {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)"
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                {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 5 부여"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [LivingSpecimenPersonality] 부여"
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              ]
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "폐장 - 설치미술 제 1호 ‘여러분이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어’",
          "desc": "[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n- 공격 대상이 1이면, 추가로 피해량 +100%\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +1%\n- [ChargeBodyArt]가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2\n[EndSkill] 약지 소속 인격의 정신력을 10 회복하고, 해당 아군에게 [MelodyBodyArt] 부여",
          "coinlist": [
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
                }
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            },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)"
                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
                },
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    {
      "id": 1061407,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "반달리즘은 사절이랍니다",
          "desc": "[DuelCounter]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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        },
        {
          "level": 4,
          "name": "반달리즘은 사절이랍니다",
          "desc": "[DuelCounter]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6<style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
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          "name": "설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 소모",
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        {
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          "name": "설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 소모",
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        {
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          "name": "설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’",
          "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 소모",
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
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        {
          "level": 4,
          "name": "오랏줄 죄기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 있으면, 최종 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
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          "name": "찢어베기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [TiedRopeHonglu]가 2 이상이면, [TiedRopeHonglu]를 1 소모하여 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 발동, [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "찢어베기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [TiedRopeHonglu]가 2 이상이면, [TiedRopeHonglu]를 1 소모하여 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 발동, [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "찢어베기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 있으면, 최종 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [TiedRopeHonglu]가 2 이상이면, [TiedRopeHonglu]를 1 소모하여 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 발동, [Laceration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1061503,
      "levelList": [        
        {
          "level": 3,
          "name": "추쇄집행",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 있으면,\n이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 최종 위력 +1, 마지막 코인 적중시 아래 효과 적용\n- [Laceration] 횟수 2 증가\n- 다음 턴에 [Reduction] 1 부여\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 없으면, [TiedRopeHonglu] 부여"
                }
              ]
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "추쇄집행",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상에게 [ScratchesHurtID]가 있으면, 피해량 +20%\n[WhenUse] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 있으면,\n이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 최종 위력 +1, 마지막 코인 적중시 아래 효과 적용\n- [Laceration] 횟수 2 증가\n- 다음 턴에 [Reduction] 1 부여\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [TiedRopeHonglu]가 없으면, [TiedRopeHonglu] 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +50%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [ScratchesHurtID] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [IndigoTakeDamageUp] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1061504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "오랏줄 걸기",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 합 위력 +2\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음",
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }                
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "오랏줄 걸기",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 합 위력 +2\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WinDuel] [Breath] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [TiedRopeHonglu] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
                }   
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            }
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  ]
}