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        {
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        {
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    {
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        {
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          "name": "영속",
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          "desc": "대상의 속도가 자신보다 느릴 때, 피해량 +(대상과의 속도 차이x2.5)% (최대 25%)\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 3 이상일 경우, 최대 공명 수만큼 [Vibration] 위력 부여 (최대 5)\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
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        {
          "level": 3,
          "name": "영속",
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          "desc": "대상의 속도가 자신보다 느릴 때, 피해량 +(대상과의 속도 차이x<style=\"highlight\">3.5</style>)% (최대 <style=\"highlight\">35%</style>)\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 3 이상일 경우, 최대 공명 수만큼 [Vibration] 위력 부여 (최대 5)\n<style=\"highlight\">- 최대 공명이 나태 완전 공명일 경우, 부여한 [Vibration] 위력 값만큼 [Vibration] 횟수 부여 (최대 5)</style>\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
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        {
          "level": 4,
          "name": "영속",
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          "desc": "대상의 속도가 자신보다 느릴 때, 피해량 +(대상과의 속도 차이x<style=\"highlight\">5</style>)% (최대 <style=\"highlight\">50%</style>)\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 3 이상일 경우, (최대 공명 수<style=\"highlight\">x2</style>)만큼 [Vibration] 위력 부여 (최대 <style=\"highlight\">10</style>)\n- 최대 공명이 나태 완전 공명일 경우, 부여한 [Vibration] 위력 값만큼 [Vibration] 횟수 부여 (최대 <style=\"highlight\">10</style>)\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationContinue]으로 [FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
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      "levelList": [
        {
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          "name": "영속",
          "abName": "시간오리",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상의 속도가 자신보다 느릴 때, 피해량 +(대상과의 속도 차이x1.5)% (최대 12%)\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 3 이상일 경우, [Vibration] 위력 3 부여",
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                },
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                },
                {
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                },
                {
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                }
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        {
          "level": 3,
          "name": "영속",
          "abName": "시간오리",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상의 속도가 자신보다 느릴 때, 피해량 +(대상과의 속도 차이x<style=\"highlight\">2</style>)% (최대 <style=\"highlight\">16%</style>)\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 3 이상일 경우, 최대 공명 수만큼 [Vibration] 위력 부여 (최대 4)\n<style=\"highlight\">- [BeforeAttack] 최대 공명이 나태 완전 공명일 경우, [Vibration] 횟수 2 부여</style>",
         "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3, [Vibration] 횟수 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationContinue]으로 [FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 대상의 속도 최댓값 절반으로 감소<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "영속",
          "abName": "시간오리",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상의 속도가 자신보다 느릴 때, 피해량 +(대상과의 속도 차이x<style=\"highlight\">2.5</style>)% (최대 <style=\"highlight\">20%</style>)\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 3 이상일 경우, (최대 공명 수)만큼 [Vibration] 위력 부여 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)\n- [BeforeAttack] 최대 공명이 나태 완전 공명일 경우, <style=\"highlight\">부여한 [Vibration] 위력 값만큼 [Vibration] 횟수 부여 (최대 5)</style>",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">5</style>, [Vibration] 횟수 <style=\"highlight\">5</style> 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationContinue]으로 [FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 대상의 속도 최댓값 절반으로 감소<style=\"highlight\"></style>"
                }
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      "id": 2020711,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "올가미",
          "abName": "장미 사냥꾼",
          "desc": "대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "올가미",
          "abName": "장미 사냥꾼",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신과 대상의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 +1</style>",
          "coinlist": [
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                }
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "올가미",
          "abName": "장미 사냥꾼",
          "desc": "자신과 대상의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n<style=\"highlight\">- 해당 공명이 탐식 공명이면, 공격 가중치 +1</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                }
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            {
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                }
              ]
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          ]
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    {
      "id": 2020721,
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        {
          "level": 1,
          "name": "올가미",
          "abName": "장미 사냥꾼",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Snare] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
          "level": 3,
          "name": "올가미",
          "abName": "장미 사냥꾼",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">자신과 대상의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst] 1 당 피해량 +2% (최대 30%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "올가미",
          "abName": "장미 사냥꾼",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n자신과 대상의 속도의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 [Burst] 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 대상이 흐트러지거나 사망한 경우, 다음 턴에 [ShamrockResultUp] 1 얻음</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 4 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Snare] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst] 1 당 피해량 +2% (최대 60%)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2020811,
      "levelList": [
        {
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          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 4)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1 부여",
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            {
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                {
                  "desc": ""
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
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            }
          ]
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        {
          "level": 3,
          "name": "흉통",
          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : <style=\"highlight\">6</style>)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 20%)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "흉통",
          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 6)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1 부여<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2020821,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "흉통",
          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 위력이 20 미만이면, [Breath] 위력을 20 까지 얻고 최대 체력의 (얻은 [Breath] 위력 x 2)%만큼 체력 소모\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 4)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1, [IndigoDamageUp] 1 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "흉통",
          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 위력이 20 미만이면, [Breath] 위력을 20 까지 얻고 최대 체력의 (얻은 [Breath] 위력 x 2)%만큼 체력 소모\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : <style=\"highlight\">6</style>)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1, [IndigoDamageUp] 1 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 20%)</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "흉통",
          "abName": "지난 날의 침낭",
          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 위력이 20 미만이면, [Breath] 위력을 20 까지 얻고 최대 체력의 (얻은 [Breath] 위력 x 2)%만큼 체력 소모\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n[BeforeAttack] 모든 아군에게 [Breath] 위력을 (최대 공명 수)만큼 부여 (최대 부여량 : 6)\n- 오만 공명 3 이상이면, 부여 대상의 [Breath] 횟수 1 증가, 부여 대상에게 다음 턴에 [ReleaseBreath] 1, [IndigoDamageUp] 1 부여<style=\"highlight\"></style>",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 2020911,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "명령 : 용해",
          "abName": "켈시",
          "desc": "메인 타겟에게 [Combustion] 또는 [Burst]이 있으면, 최종 위력 +1\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수의 합 1당 피해량 +1% (최대 15%)\n[EndSkill] [CuredFilm] 4 얻음\n[EndSkill] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 자신의 최대 체력 15%만큼 회복\n- 자신의 체력이 최대일 경우, 대신 아군 2명의 체력 회복\n[EndSkill] 자신을 포함하여 현재 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 10 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 3,
          "name": "명령 : 용해",
          "abName": "켈시",
          "desc": "메인 타겟에게 [Combustion] 또는 [Burst]이 있으면, 최종 위력 <style=\"highlight\">+2</style>\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수의 합 1당 피해량 +1% (최대 15%)\n<style=\"highlight\">- [CuredFilm]이 있으면, 이 효과와 최댓값이 1.5배로 증가</style>\n[EndSkill] [CuredFilm] <style=\"highlight\">7</style> 얻음\n[EndSkill] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 자신의 최대 체력 <style=\"highlight\">20%</style>만큼 회복\n- 자신의 체력이 최대일 경우, 대신 아군 2명의 체력 회복\n[EndSkill] 자신을 포함하여 현재 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 10 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "명령 : 용해",
          "abName": "켈시",
          "desc": "메인 타겟에게 [Combustion] 또는 [Burst]이 있으면, 최종 위력 <style=\"highlight\">+3</style>\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수의 합 1당 피해량 +1% (최대 <style=\"highlight\">25%</style>)\n- [CuredFilm]이 있으면, 이 효과와 최댓값이 <style=\"highlight\">2배</style>로 증가\n[EndSkill] [CuredFilm] <style=\"highlight\">10</style> 얻음\n[EndSkill] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 자신의 최대 체력 <style=\"highlight\">30%</style>만큼 회복\n- 자신의 체력이 최대일 경우, 대신 아군 2명의 체력 회복\n[EndSkill] 자신을 포함하여 현재 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 <style=\"highlight\">15</style> 회복",
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          "name": "명령 : 용해",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] [CuredFilm] 4 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 피해로 흐트러지거나 사망한 대상이 없으면, 최대 체력의 20%만큼 체력 피해를 입고 그 수치만큼 보호막 얻음\n- 이 효과로 사망하지 않으며, 이후 턴 종료 시 [CuredFilm] 수치가 최대가 되고 다음 턴에 [AttackDmgUp] 2 얻음 (턴당 1회)",
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        {
          "level": 3,
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">메인 타겟의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수의 합이 6 이상이면, 기본 위력 +1</style>\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 <style=\"highlight\">3</style> 이상이면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] [CuredFilm] <style=\"highlight\">7</style> 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 피해로 흐트러지거나 사망한 대상이 없으면, 최대 체력의 20%만큼 체력 피해를 입고 그 수치만큼 보호막 얻음\n- 이 효과로 사망하지 않으며, 이후 턴 종료 시 [CuredFilm] 수치가 최대가 되고 다음 턴에 [AttackDmgUp] 2 얻음 (턴당 1회)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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        {
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          "name": "명령 : 용해",
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 타겟의 [Burst] 위력과 [Burst] 횟수의 <style=\"highlight\">합 6당, 기본 위력 +1 (최대 2)</style>\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 최대 공명 수 3당 공격 가중치 +1 (최대 2)</style>\n[EndSkill] [CuredFilm] <style=\"highlight\">10</style> 얻음\n[EndSkill] 이 스킬 피해로 흐트러지거나 사망한 대상이 없으면, 최대 체력의 20%만큼 체력 피해를 입고 그 <style=\"highlight\">(수치 x 2)</style>만큼 보호막 얻음\n- 이 효과로 사망하지 않으며, 이후 턴 종료 시 [CuredFilm] 수치가 최대가 되고 다음 턴에 [AttackDmgUp] 2 얻음 (턴당 1회)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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          "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 모든 공격 대상과 자신의 [Combustion] 위력 합 10당 최종 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] [Combustion] 10 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[EndSkill] 자신의 [Combustion]이 25 이상이면, 다음 턴에 [CrimsonDamageUp] 2 얻음 (턴당 1회)\n[EndSkill] 자신의 잃은 체력이 50% 이상이면, 자신의 [Combustion] 10당 정신력 5 회복 (최대 10)",
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