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    {
      "id": "NoeulNageuneBuffA3",
      "name": "노을 나그네의 수액",
      "desc": "- 자신의 최대 체력 +50% (최대 200, 질투 죄종 제외)\n- 자신의 첫번째 흐트러짐 구간 삭제",
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    {
      "id": "NoeulNageuneBuffA4",
      "name": "노을 나그네의 수액",
      "desc": "- 자신의 최대 체력 +50% (최대 200, 질투 죄종 제외)\n- 파괴 불가 코인으로 피격 시 받는 피해량 -20%",
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    {
      "id": "NoeulNageuneBuffA5",
      "name": "노을 나그네의 수액",
      "desc": "- 자신의 최대 체력 +50% (최대 200, 질투 죄종 제외)\n- 자신의 첫번째 흐트러짐 구간 삭제\n- 턴 종료 시 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 4 회복 (패닉, 침식 상태인 아군 제외)",
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    {
      "id": "NoeulNageuneBuffB3",
      "name": "노을 나그네의 나방",
      "desc": "- 턴 시작 시 전장에 자신과 같은 소속인 아군(자신 포함) 1명당, 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 4)",
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    {
      "id": "NoeulNageuneBuffB4",
      "name": "노을 나그네의 나방",
      "desc": "- 매 턴마다 참격 피해량 증가 1, 관통 피해량 증가 1, 타격 피해량 증가 1 중 무작위 1개 얻음. 해당 속성의 E.G.O 스킬 사용 시 가하는 피해량 +50%\n- 파괴 불가 코인으로 적중 시 가하는 피해량 +20%",
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    {
      "id": "NoeulNageuneBuffB5",
      "name": "노을 나그네의 나방",
      "desc": "- 턴 시작 시 이미 사망한 아군 1명당, 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 6)\n- 전투 시작 시 완전 공명했으면, 완전 공명한 스킬이 가하는 피해량 +20%",
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    {
      "id": "HeatedWingScalesExplain",
      "name": "달궈진 비늘 가루",
      "desc": "- 나생접::고치의 스킬 ‘나생 - 회귀’와 합을 진행한 스킬의 공격 유형, 속성 유형에 해당하는 내성 +0.25",
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    {
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      "name": "예리한 비늘 가루",
      "desc": "- 나생접::고치의 스킬 ‘나생 - 현현’과 합을 진행한 스킬의 공격 유형, 속성 유형에 해당하는 내성 +0.25",
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    {
      "id": "RustedWingScalesExplain",
      "name": "녹슨 비늘 가루",
      "desc": "- 나생접::고치의 스킬 ‘나생 - 도래’와 합을 진행한 스킬의 공격 유형, 속성 유형에 해당하는 내성 +0.25",
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    {
      "id": "HeatedWingScales",
      "name": "달궈진 비늘 가루",
      "desc": "- 나생접::고치의 ‘나생 - 회귀’와 합을 진행한 스킬의 공격 유형, 속성 유형에 해당하는 내성 +0.25",
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    {
      "id": "TransparentWingScales",
      "name": "예리한 비늘 가루",
      "desc": "- 나생접::고치의 ‘나생 - 현현’과 합을 진행한 스킬의 공격 유형, 속성 유형에 해당하는 내성 +0.25",
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    {
      "id": "RustedWingScales",
      "name": "녹슨 비늘 가루",
      "desc": "- 나생접::고치의 스킬 ‘나생 - 도래’와 합을 진행한 스킬의 공격 유형, 속성 유형에 해당하는 내성 +0.25",
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    {
      "id": "StackPast",
      "name": "과거 상태 (비활성화)",
      "desc": "- 패시브 ‘과거 [過去]’ 비활성화\n- 최대 30",
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      "id": "StackPresent",
      "name": "현재 상태 (비활성화)",
      "desc": "- 패시브 ‘현재 [現在]’ 비활성화\n- 최대 30",
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    {
      "id": "StackFuture",
      "name": "미래 상태 (비활성화)",
      "desc": "- 패시브 ‘미래 [未來]’ 비활성화\n- 최대 30",
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    {
      "id": "StackPastActivate",
      "name": "과거 상태",
      "desc": "- 패시브 ‘과거 [過去]’ 활성화\n- 수치에 따라 효과 적용\n· 0~10 : 스킬로 부여하는 화상 위력, 횟수 +1\n· 11~20 : 합 위력 +1, 스킬로 부여하는 화상 위력 +2, 화상 횟수 +1\n· 21~30 : 최종 위력 +2, 스킬로 부여하는 화상 위력 +3, 화상 횟수 +2\n- 최대 30",
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    {
      "id": "StackPresentActivate",
      "name": "현재 상태",
      "desc": "- 패시브 ‘현재 [現在]’ 활성화\n- 수치에 따라 효과 적용\n· 0~10 : 스킬로 획득하는 호흡 위력, 횟수 +1\n· 11~20 : 합 위력 +1, 스킬로 획득하는 호흡 위력 +2, 호흡 횟수 +1\n· 21~30 : 최종 위력 +2, 스킬로 획득하는 호흡 위력 +3, 호흡 횟수 +2\n- 최대 30",
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    {
      "id": "StackFutureActivate",
      "name": "미래 상태",
      "desc": "- 패시브 ‘미래 [未來]’ 활성화\n- 수치에 따라 효과 적용\n· 0~10 : 스킬로 부여하는 출혈 위력, 횟수 +1\n· 11~20 : 합 위력 +1, 스킬로 부여하는 출혈 위력 +2, 출혈 횟수 +1\n· 21~30 : 최종 위력 +2, 스킬로 부여하는 출혈 위력 +3, 출혈 횟수 +2\n- 최대 30",
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    {
      "id": "TimeGap",
      "name": "시간 괴리",
      "desc": "- 과거 상태/현재 상태/미래 상태에서 다른 상태로 전환될 때마다 수치 1 증가\n- 받는 피해량 +(수치 x 15)% (최대 150%)\n- 턴 시작 시 수치가 10이면, 취약 5 얻음\n- 최대 10",
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    },
    {
      "id": "YesdragonSelfRefraction",
      "name": "매화침[埋花針]",
      "desc": "- 최댓값: 10\n- 수치 2당, 공격 레벨 1 증가, 방어 레벨 1 증가\n- 수치가 5 이상이면, 최종 위력 +1\n- 수치가 최댓값이면, 코인 위력 +1\n- 매화침이 소모되면 소모된 수치 1당, 적에게 가장 부족한 E.G.O 자원 1개씩 지급",
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    {
      "id": "CondensedBloodRefraction",
      "name": "용혈[龍血]",
      "desc": "- 위력 최댓값: 50\n- 턴 종료 시 수치당 최대 체력의 1%만큼 체력 피해를 받음 (최소 1, 해당 피해로 인해 흐트러지지 않음)\n- 수비 스킬 사용 시 횟수 1 감소 (턴당 1회)\n- 턴 종료 시 위력이 2배로 증가하고, 횟수 1 감소\n- 해당 효과는 횟수가 0이 되어야만 해제됨",
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    {
      "id": "DragonLanceRefraction",
      "name": "매화첨[埋花櫼]",
      "desc": "- 매화첨 부위 체력: {0}\n- 최댓값: 3\n- 응룡의 특정 스킬 강화",
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    {
      "id": "YesdragonPower",
      "name": "용의 기운[龍氣]",
      "desc": "- 받는 피해량 -100%\n- 피격 후 해당 스킬 종료 시 소멸",
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      "id": "YesdragonWind",
      "name": "변덕스러운 자비",
      "desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 +3\n- 합 위력+2\n- 피격 후 해당 스킬 종료 시 소멸",
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    {
      "id": "YesdragonScale",
      "name": "뒤덮은 비늘",
      "desc": "- 최댓값: 20\n- 해당 효과는 수치가 0이 되더라도 소멸하지 않음\n- 매화침으로 인한 피해를 받을 시 수치가 1 감소\n- 수치가 1 감소할 때 마다, 받는 피해량 +10%",
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    {
      "id": "TagGameBuff",
      "name": "술래",
      "desc": "- 일방 공격으로 가하는 피해량 -100%\n- 일방 공격으로 받는 피해량 +80%\n- 자신을 포함한 모든 질투 죄종은 스킬 슬롯에 수비 스킬만 장착함\n- 턴 종료 시 수치 1 감소",
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    {
      "id": "ObservationTheRingsRail",
      "name": "조망",
      "desc": "- 기본 공격 레벨 20 감소\n- 기본 방어 레벨 20 감소\n- 약지 제자가 전투 가능 상태면, 턴 시작 시 보호 7 얻음",
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      "flavor": "“갤러리에서 작품을 감상할 때는 느긋하고 여유롭게. 서두르지 않는 것이 중요하답니다.”"
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    {
      "id": "MiddleFingerLeashBuff",
      "name": "억제된 힘",
      "desc": "- 일방 공격으로 가하는 피해량 -100%\n- 이번 전투에 아군이 3명 이상 사망했으면, 턴 종료 시 이 효과 소멸",
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      "id": "ScarBygoneDaysRefraction_LowMorale",
      "name": "애증",
      "desc": "가하는 피해량과 받는 피해량 +10%",
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    {
      "id": "ScarBygoneDaysRefraction_Panic",
      "name": "애증",
      "desc": "가하는 피해량과 받는 피해량 +20%",
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    {
      "id": "PainfulScarRailway_Panic",
      "name": "모조된 아비",
      "desc": "- 패닉\n- 턴 시작 시, 화상 5, 화상 횟수 3, 출혈 5, 출혈 횟수 3 얻음",
      "summary": "",
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    },
    {
      "id": "PainfulScarRailway_LowMorale",
      "name": "모조된 아비",
      "desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작 시, 화상 5, 출혈 5 얻음",
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