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          "desc": "[StartBattle] (가장 높은 완전 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 1 증가 (최대 6)\n해당 공명이 질투 완전 공명이면, 위 효과로 증가한 값의 50%만큼 공격 레벨이 추가 증가 (소수점 버림)\n전투 참가 가능 수가 7인 이하인 집중 전투에서는 증가하는 공격 레벨이 2배로 적용됨.",
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          "name": "배로 갚기",
          "desc": "[StartBattle] 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 반격 시 '정의로운 앙갚음' 스킬을 사용함.\n변경 시 해당 스킬의 속성이 질투로 변경됨.\n(조작 패널의 왼쪽 슬롯 스킬부터 발동. 턴 당 최대 2회 발동)",
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          "level": 4,
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          "name": "씹어주겠네!",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 3를 얻음",
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                }
              ]
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    },
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      "levelList": [
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          "name": "발광 미끼",
          "desc": "",
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst] 1 부여"
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              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
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              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "발광 미끼",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 2를 얻음",
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "징수 준비를 하지",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Vibration] 6 당 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 4 증가</style>"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                }
              ]
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          ]
        }
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    },
    {
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      "levelList": [
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          "name": "T사제 가속 절단기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
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                }
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        {
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          "name": "T사제 가속 절단기",
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이 스킬의 코인 효과로 대상의 [Vibration]을 소모했다면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소</style>"
                }
              ]
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "T사제 가속 절단기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가\n[WhenUse] 대상의 [Vibration] <style=\"highlight\">6 당 합 위력 +1 (최대 2)</style>",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]을 최대 3 소모\n(소모한 [Vibration]<style=\"highlight\">x2</style>)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가\n<style=\"highlight\">다음 턴에 (소모한 [Vibration]-1)만큼 [Binding] 부여</style>"
                }
              ]
            },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
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            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬의 코인 효과로 대상의 [Vibration]을 소모했다면 [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
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          "name": "거기 멈추도록!",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +2",
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "거기 멈추도록!",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration] <style=\"highlight\">6 당 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상이 [Binding] 상태면, 합 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +2",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration]이 10 이상이면, 대상의 [Vibration]을 10 소모하여 [TimeSuspend] 2 부여\n- 자신이 [TimeRentalTwoPersonality] 상태면, 대상의 [Vibration]을 소모하지 않음<style=\"highlight\"></style>"
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                }
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          "name": "시간을 끌어와보도록 하지",
          "desc": "[StartBattle] [TimeRentalTwoPersonality] 상태가 아니면, 턴 종료 시 [TimeRentalTwoPersonality] 4 얻음 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 이번 턴 동안 적에게 피격 시, 다음 턴에 대상에게 [Vibration] 2 부여 (턴 당 2회)",
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        {
          "level": 4,
          "name": "시간을 끌어와보도록 하지",
          "desc": "[StartBattle] [TimeRentalTwoPersonality] 상태가 아니면, 턴 종료 시 [TimeRentalTwoPersonality] 4 얻음 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 이번 턴 동안 적에게 피격 시, 다음 턴에 대상에게 [Vibration] <style=\"highlight\">3</style> 부여 (턴 당 <style=\"highlight\">6</style>회)",
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          "name": "참는 것은 끝이다",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 5 당, [BloodArmorPersonalityFirst] 1얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5 얻음",
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          "name": "참는 것은 끝이다",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 5 당, [BloodArmorPersonalityFirst] 1얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6 이상이면 코인 위력 +1</style>",
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        {
          "level": 4,
          "name": "참는 것은 끝이다",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 5 당, [BloodArmorPersonalityFirst] 1얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] <style=\"highlight\">6 당</style> 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>",
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      "id": 1031002,
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        {
          "level": 1,
          "name": "원하는대로 펼쳐라",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10 당, [BloodArmorPersonalityFirst] 1얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5 얻음\n[BeforeAttack] [BloodArmorPersonalityFirst] 10 이상이면, 공격 가중치 +1",
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                }
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            }
          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "원하는대로 펼쳐라",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10 당, [BloodArmorPersonalityFirst] 1얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5 얻음\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[BeforeAttack] [BloodArmorPersonalityFirst] <style=\"highlight\">10 당</style> 공격 가중치 1 증가 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>",
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                },
                {
                  "desc": "자신의 [BloodDinner_Accumulation] 100당 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">50</style>%)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "원하는대로 펼쳐라",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10 당, [BloodArmorPersonalityFirst] 1얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 5 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] <style=\"highlight\">6 당</style> 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[BeforeAttack] [BloodArmorPersonalityFirst] 10 당 공격 가중치 1 증가 (최대 2)",
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                  "desc": "대상의 [Laceration]당 피해량 +2.5% (최대 25%)"
                },
                {
                  "desc": "자신의 [BloodDinner_Accumulation] 100당 피해량 +<style=\"highlight\">15</style>% (최대 <style=\"highlight\">75</style>%)"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1031003,
      "levelList": [
        {
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          "name": "꿰뚫겠습니다",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] 자신의 [BloodArmorPersonalityFirst] 10 당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 10 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10 당, [BloodArmorPersonalityFirst] 1 얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻음\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5% (최대 50%)\n자신의 [BloodDinner_Accumulation] 100 당 피해량 +10% (최대 50%)\n[EndSkill] 대상이 사망한 경우 [BloodDinner] 30 증가. [BloodArmorPersonalityFirst] 10 얻음 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
            {},
            {},
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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        {
          "level": 4,
          "name": "꿰뚫겠습니다",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] 자신의 [BloodArmorPersonalityFirst] 10 당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] <style=\"highlight\">5 당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10 당, [BloodArmorPersonalityFirst] 1 얻음\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻음\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5% (최대 50%)\n자신의 [BloodDinner_Accumulation] 100 당 피해량 +<style=\"highlight\">20</style>% (최대 <style=\"highlight\">100</style>%)\n[EndSkill] 대상이 사망한 경우 [BloodDinner] <style=\"highlight\">60</style> 증가. [BloodArmorPersonalityFirst] 10 얻음 (턴 당 1회)",
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          "name": "웃음소리는 사그라들 것이다",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여 [BloodDinner] 10 당 [BloodArmorPersonalityFirst] 1얻음.\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻음\n[StartBattle] [BloodDinner_Common_Accumulation] 50 당 체력이 가장 적은 아군 1명에게 [SwirlingBloodPersonality] 1 부여 (최대 10, 턴 당 1회)",
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        {
          "level": 4,
          "name": "웃음소리는 사그라들 것이다",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [BloodDinner]을 최대 50 소모하여 [BloodDinner] 10 당 [BloodArmorPersonalityFirst] 1얻음.\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻음\n[StartBattle] [BloodDinner_Common_Accumulation] 50 당 체력이 가장 적은 아군 1명에게 [SwirlingBloodPersonality] 1 부여 (최대 <style=\"highlight\">15</style>, 턴 당 1회)",
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          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (최대 20 회복)\n[WhenUse] [Laceration] 20 얻음\n[WhenUse] [BloodArmorPersonalityFirst] 10 당 적중시 부여하는 [Laceration] +1 (최대 2). 공격 종료 시 [BloodArmorPersonalityFirst] 10 소모",
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          "name": "아류 산초 경혈 6식 - 채찍",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (최대 20 회복)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [Laceration] 20 얻음\n[WhenUse] [BloodArmorPersonalityFirst] 10 당 적중시 부여하는 [Laceration] +1 (최대 2). 공격 종료 시 [BloodArmorPersonalityFirst] 10 소모",
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        {
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          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (최대 20 회복)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] <style=\"highlight\">6 당</style> 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] [Laceration] 20 얻음\n[WhenUse] [BloodArmorPersonalityFirst] 10당 적중시 부여하는 [Laceration] +1 (최대 2). 공격 종료 시 [BloodArmorPersonalityFirst] 10 소모",
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]을 1회 발동 시킴. 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소</style>"
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          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[BeforeAttack] [BloodArmorPersonalityFirst] 10 이상이면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] 공격 가중치가 증가했다면, [BloodArmorPersonalityFirst] 10 소모",
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                }
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            }
          ]
        },
        {
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          "name": "아류 산초 경혈 8식 - 갈라지도록",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복 (최대 10 회복)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] <style=\"highlight\">6 당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[BeforeAttack] [BloodArmorPersonalityFirst] <style=\"highlight\">10 당</style> 공격 가중치 증가 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[EndSkill] 증가한 가중치당 [BloodArmorPersonalityFirst] 10 소모",
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
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          "name": "아류 산초 경혈 8식 - 갈라지도록",
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                },
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          "name": "산초류 경혈 오의 - 라 샹그레",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (최대 20 회복)\n[WhenUse] 자신의 [BloodArmorPersonalityFirst] 10 당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 10 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5% (최대 50%)\n[WhenUse] [BloodDinner_Common_Accumulation] 100당 피해량 +20% (최대 100%)\n[EndSkill] [BloodArmorPersonalityFirst] 10 당, [BloodArmorPersonalityFirst] 10 소모\n[EndSkill] 대상이 사망했으면 [BloodDinner] 50 증가. 이 스킬에서 소모한 [BloodArmorPersonalityFirst]을 절반 돌려 받음 (턴 당 1회)",
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                },
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                  "desc": "[EndSkill] 대상이 사망했으면, 모든 적에게 [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "산초류 경혈 오의 - 라 샹그레",
          "desc": "이 스킬에서 적중 시, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (최대 20 회복)\n[WhenUse] 자신의 [BloodArmorPersonalityFirst] 10 당 기본 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] <style=\"highlight\">5 당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5% (최대 50%)\n[WhenUse] [BloodDinner_Common_Accumulation] 100당 피해량 +20% (최대 100%)\n[EndSkill] [BloodArmorPersonalityFirst] 10 당, [BloodArmorPersonalityFirst] 10 소모\n[EndSkill] 대상이 사망했으면 [BloodDinner] <style=\"highlight\">100</style> 증가. 이 스킬에서 소모한 [BloodArmorPersonalityFirst]을 절반 돌려 받음 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">8</style> 부여, 출혈 횟수 4 증가"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 대상이 사망했으면, 모든 적에게 [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
                }
              ]
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      "levelList": [
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          "name": "아류 산초 경혈 15식 - 피날레 준비",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 체력이 가장 적은 아군 (3 + 가장 높은 공명 수 / 2)명에게 [BloodDinner_Common_Accumulation] 40 당 [SwirlingBloodPersonality]를 (1 + [BloodArmorPersonalityFirst]/15)만큼 부여하고, 보유한 [BloodArmorPersonalityFirst] 절반 소모. (아군 1명당 최대 1회 부여, 소수점 버림)",
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        {
          "level": 4,
          "name": "아류 산초 경혈 15식 - 피날레 준비",
          "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 체력이 가장 적은 아군 (3 + 가장 높은 공명 수 / 2)명에게 [BloodDinner_Common_Accumulation] 40 당 [SwirlingBloodPersonality]를 (1 + [BloodArmorPersonalityFirst]/<style=\"highlight\">10</style>)만큼 부여하고, 보유한 [BloodArmorPersonalityFirst] 절반 소모. (아군 1명당 최대 1회 부여, 소수점 버림)",
          "coinlist": [
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
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        {
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          "name": "발경",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2당 코인 위력 +1. 최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가",
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          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2당 코인 위력 +1. 최대 2)</style>\n[WinDuel] [Breath] 3 얻음\n<style=\"highlight\">- 대상의 [DianxueDonQuixote]만큼 추가로 [Breath] 횟수 증가</style>",
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          "desc": "대상의 [DianxueDonQuixote] 1당 피해량 +10% (최대 30%)\n자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음\n- 대상에게 [DianxueDonQuixote]가 있으면 추가로 [Breath] 3 얻음",
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          "desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 5 소모하여, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가",
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 5 소모하여, 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 2당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 3 증가",
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                {
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                }
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        }
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    },
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      "id": 1031202,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "사랑으로! 욥!",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 3 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 3 증가"
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        {
          "level": 2,
          "name": "사랑으로! 욥!",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 [ThePowerOfLoveAndHate]당 피해량 +7.5% (최대 30%)\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 6 소모하여, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 3 증가",
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                }
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 메인 타겟에게 [VillainMark] 부여</style>"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "사랑으로! 욥!",
          "desc": "자신의 [ThePowerOfLoveAndHate]당 피해량 +<style=\"highlight\">12.5</style>% (최대 <style=\"highlight\">75</style>%)\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 6 소모하여, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 <style=\"highlight\">5</style> 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 4 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack]</style> 다음 턴에 메인 타겟에게 [VillainMark] 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
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      "levelList": [
        {
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          "name": "아르카나 비트!! / 마이너 아르카나 슬레이브!!!",
          "desc": "자신의 [ArcanaQueenOfHate]당, 피해량 +15% (최대 45%)\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate]가 2 이상이면, ([ThePowerOfLoveAndHate] X 20)%만큼 피해량이 증가 (최대 80%)\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate]가 2 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 5씩 소모하여, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 6 증가\n[EndSkill] [ArcanaQueenOfHate] 1 얻음",
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                }
              ]
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "아르카나 비트!! / 마이너 아르카나 슬레이브!!!",
          "desc": "자신의 [ArcanaQueenOfHate]당 피해량 +<style=\"highlight\">30</style>% (최대 <style=\"highlight\">90</style>%)\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate]가 2 이상이면, ([ThePowerOfLoveAndHate] X <style=\"highlight\">25</style>)%만큼 피해량이 증가 <style=\"highlight\">(최대 125%)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate]가 2 이상이면, 기본 위력 +<style=\"highlight\">2</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 5씩 소모하여, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 4)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 6 증가\n[EndSkill] [ArcanaQueenOfHate] 1 얻음",
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          "name": "단기 영창",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[WhenUse] 자신의 [HystericGauge]당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 2 증가 (턴 당 2회)",
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        {
          "level": 4,
          "name": "단기 영창",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[WhenUse] 자신의 [HystericGauge]당, 기본 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 3)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 <style=\"highlight\">4</style> 증가 (턴 당 2회)",
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          "name": "악당은... 어디있어....?",
          "desc": "자신의 [HystericGauge]당 피해량 +3% (최대 9%)\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 정신력 5 감소",
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          "name": "악당은... 어디있어....?",
          "desc": "자신의 [HystericGauge]당 피해량 <style=\"highlight\">+4% (최대 12%)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 5 소모하여, 기본 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n[WhenUse] 정신력 5 감소",
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          ]
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        {
          "level": 4,
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          "desc": "자신의 [HystericGauge]당 피해량 <style=\"highlight\">+5% (최대 15%)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 5 소모하여, 기본 위력 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 2당, 기본 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 3 증가\n[WhenUse] 정신력 5 감소",
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          "desc": "자신의 [HystericGauge]가 있으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 3 증가\n[WhenUse] 정신력 8 감소",
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                }
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          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "내 머릿속에서 나가줘...",
          "desc": "자신의 [HystericGauge]가 있으면, <style=\"highlight\">기본 위력 +1</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 6 소모하여, 기본 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 3 증가\n[WhenUse] 정신력 8 감소",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 3 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttackTail] 다음 턴에 메인 타겟에게 [VillainMark] 부여</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "내 머릿속에서 나가줘...",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 [HystericGauge]당 기본 위력 +1(최대 2)\n- [HystericGauge]가 3이면, 공격 가중치 +1\n- 서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 6 소모하여, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수 <style=\"highlight\">5</style> 증가\n[WhenUse] 정신력 8 감소",
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                }
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack]</style> 다음 턴에 메인 타겟에게 [VillainMark] 부여"
                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1031207,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "리버스드 비트 / 리버스드 아르카나 슬레이브",
          "desc": "이 스킬로 서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n\n[WhenUse] [HystericGauge]를 전부 소모하여, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 8씩 소모하여, 합 위력 +1 (최대 2)\n자신의 [ThePowerOfLoveAndHate]당 피해량 +15%(최대 60%)\n[BeforeAttack] 자신의 [ArcanaQueenOfHate]를 전부 소모하여, 공격 가중치 +1\n[BeforeAttack] 공격 대상이 한 명(집중 전투일 경우, 부위로 판정)일 때, 공격 가중치가 2 이상이면 피해량 +20%\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -6 (최대 -18)\n[EndBattle] 정신력이 -45가 아니고 정신력이 0 미만이면, 정신력 10 회복. 정신력이 0보다 낮을수록 회복량 증가 (차이 1당 2회복, 최대 50)\n[WhenUse] 정신력 10 감소",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
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          "name": "리버스드 비트 / 리버스드 아르카나 슬레이브",
          "desc": "이 스킬로 서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n\n[WhenUse] [HystericGauge]를 전부 소모하여<style=\"highlight\">, 소모한 수치당 합 위력 +1 (최대 3)</style>\n[WhenUse] 자신의 [ThePowerOfLoveAndHate] 횟수를 <style=\"highlight\">5씩</style> 소모하여, 합 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 4)</style>\n자신의 [ThePowerOfLoveAndHate]당 피해량 +<style=\"highlight\">30</style>%(최대 <style=\"highlight\">150</style>%)\n[BeforeAttack] 자신의 [ArcanaQueenOfHate]를 전부 소모하여, <style=\"highlight\">소모한 수치당 공격 가중치 +1 (최대 3)\n- 이 스킬로 소모한 [HystericGauge]가 3이면, 공격 가중치 +1</style>\n[BeforeAttack] 공격 대상이 한 명(집중 전투일 경우, 부위로 판정)일 때, <style=\"highlight\">(공격 가중치 - 1)만큼 피해량이 증가 (수치당 20%, 최대 80%)</style>\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -6 (최대 -18)\n[EndBattle] 정신력이 -45가 아니고 정신력이 0 미만이면, 정신력 10회복. 정신력이 0보다 낮을수록 회복량 증가 (차이 1당 2회복, 최대 50)\n[WhenUse] 정신력 10 감소",
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          "desc": "<style=\"highlight\">대상에게 [CrushMarks]이 있으면, 피해량 +25%</style>\n대상의 [Burst]과 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>",
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        {
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          "name": "파쇄각 [破碎角]",
          "desc": "대상의 [Burst]과 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[StartBattle] 자신에게 [GrownHorns]이 있으면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 <style=\"highlight\">수치 1당 피해량 +10% (최대 30%)</style>\n[WhenUse] [GrownHorns] 3 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 25%만큼 참격 피해\n<style=\"highlight\">- 대상에게 [CrushMarks]이 있으면 효과가 강화되어, 대신 50%만큼 참격 피해</style>"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [CrushMarks] 3 부여\n<style=\"highlight\">- 대상에게 패닉 타입 변경 효과가 있으면, 추가로 대상의 [Sinking] 횟수 3 증가 (턴당 1회)</style>"
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    },
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          "name": "가로막는 것들을 모조리 박살내주겠네!",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 다음 턴에 [GrownHorns] 3 얻음",
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          "name": "가로막는 것들을 모조리 박살내주겠네!",
          "desc": "[DuelCounter]\n<style=\"highlight\">대상의 [Burst]과 [Sinking]의 합 3당, 최종 위력 +1 (최대 3)</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 [GrownHorns] 3 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1031401,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "머리 으깨기",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +10%\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
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          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "머리 으깨기",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +10%\n<style=\"highlight\">자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
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        {
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          "name": "머리 으깨기",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, <style=\"highlight\">최종 위력 +1</style>, 피해량 <style=\"highlight\">+15%</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                }
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                {
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                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가</style>"
                }
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    {
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        {
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          "name": "조,조용히 하시게",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
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        {
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          "name": "조,조용히 하시게",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 합 위력 +1\n<style=\"highlight\">자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
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          ]
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        {
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          "name": "조,조용히 하시게",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, <style=\"highlight\">최종 위력 +1</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
    {
      "id": 1031403,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "빠,빨리 지령을 수행해야만…",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 크리티컬 피해량 +20%\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[StartBattle] [UnlockBuff_Base] 단계가 2 이상이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여, [Sinking] 횟수 1 증가"
                },
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                }
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          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "빠,빨리 지령을 수행해야만…",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, <style=\"highlight\">코인 위력 +1</style>, 크리티컬 피해량 <style=\"highlight\">+40%</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[StartBattle] [UnlockBuff_Base] 단계가 2 이상이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 <style=\"highlight\">[UnlockBuff_Base] 단계 1당 피해량 +20% (최대 60%)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n<style=\"highlight\">- [UnlockBuff_Base] 단계만큼 [Breath] 추가로 얻음</style>",
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              ]
            },
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                {
                  "desc": "[UnlockBuff_Base] 단계 1당 피해량 <style=\"highlight\">+40%</style> (최대 <style=\"highlight\">120%</style>)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여, [Sinking] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여, <style=\"highlight\">[Sinking] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
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    {
      "id": 1031404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "지령이 하사한 지령으로 만들어진 천",
          "desc": "[UnlockBuff_Base] 단계 1당, 최종 위력 +1 (최대 3)\n[StartBattle] 자신의 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음 (턴당 1회)\n- [KarmaOfIndexAlly] 5당 이 효과로 얻는 보호막 수치가 1%씩 감소하여, [KarmaOfIndexAlly] 수치가 50 이상이면 보호막 얻지 않음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndBattle] [UnlockBuff_Base]이 없으면, [UnlockBuffAlly_1] 얻음 (턴당 1회)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 3으로 변경됨\n- 증가한 [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 다음 턴 시작 시 [KarmaOfIndexAlly] 5 얻음",
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                }
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                }
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "지령이 하사한 지령으로 만들어진 천",
          "desc": "[UnlockBuff_Base] 단계 1당, 최종 위력 +1, <style=\"highlight\">피해량 +15%</style> (각각 최대 3, <style=\"highlight\">최대 45%</style>)\n[StartBattle] 자신의 최대 체력의 <style=\"highlight\">15%</style>만큼 보호막 얻음 (턴당 1회)\n- [KarmaOfIndexAlly] 5당 이 효과로 얻는 보호막 수치가 <style=\"highlight\">1.5%</style>씩 감소하여, [KarmaOfIndexAlly] 수치가 50 이상이면 보호막 얻지 않음\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndBattle] [UnlockBuff_Base]이 없으면, [UnlockBuffAlly_1] 얻음 (턴당 1회)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 3으로 변경됨\n- 증가한 [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 다음 턴 시작 시 [KarmaOfIndexAlly] 5 얻음",
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                }
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여</style>"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
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          ]
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    },
    {
      "id": 1031405,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이 손으로 대신…",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +10%\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가\n[EndSkill] 정신력 3 감소 (턴당 2회)",
          "coinlist": [
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                }
              ]
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "이 손으로 대신…",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +10%\n<style=\"highlight\">자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가\n[EndSkill] 정신력 3 감소 (턴당 2회)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "이 손으로 대신…",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 <style=\"highlight\">+15%</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndSkill] 정신력 3 감소 (턴당 2회)",
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                }
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            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가</style>"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1031406,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "대행: 새기기",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +5%\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[EndSkill] 정신력 6 감소 (턴당 2회)",
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        {
          "level": 2,
          "name": "대행: 새기기",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +5%\n<style=\"highlight\">자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[EndSkill] 정신력 6 감소 (턴당 2회)",
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        {
          "level": 4,
          "name": "대행: 새기기",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 <style=\"highlight\">+10%</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[EndSkill] 정신력 6 감소 (턴당 2회)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가</style>"
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          ]
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    {
      "id": 1031407,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "대행: 말살",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +15%\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 정신력 15 감소 (턴당 2회)",
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                }
              ]
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            {
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                },
                {
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                }
              ]
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                }
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                {
                  "desc": "[UnlockBuff_Base] 단계 1당, 이 코인의 피해량 +20% (최대 60%)"
                },
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "대행: 말살",
          "desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 <style=\"highlight\">+25%</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n<style=\"highlight\">- [UnlockBuff_Base] 단계만큼 [Breath] 추가로 얻음</style>\n[EndSkill] 정신력 15 감소 (턴당 2회)",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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            },
            {
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                }
              ]
            },
            {
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                {
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            },
            {
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                {
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                {
                  "desc": "[UnlockBuff_Base] 단계 1당, 이 코인의 <style=\"highlight\">위력 +1</style>, 피해량 <style=\"highlight\">+40%</style> <style=\"highlight\">(각각 최대 3, 최대 120%)</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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      "id": 1031408,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "강제 해금",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[EndBattle] [UnlockBuff_Base]이 3 미만이면, 다음 효과 발동 (턴당 1회)\n- 자신에게 [UnlockBuff_Base]이 있으면, 단계 1 증가\n- 6/9 미만인 [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 6/9로 변경됨\n- 증가한 [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 다음 턴 시작 시 [KarmaOfIndexAlly] 5 얻음",
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          ]
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        {
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          "name": "강제 해금",
          "desc": "[DuelCounter]\n<style=\"highlight\">[UnlockBuff_Base] 단계 1당, 최종 위력 +1 (최대 3)</style>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[EndBattle] [UnlockBuff_Base]이 3 미만이면, 다음 효과 발동 (턴당 1회)\n- 자신에게 [UnlockBuff_Base]이 있으면, 단계 1 증가\n- 6/9 미만인 [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 6/9로 변경됨\n- 증가한 [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 다음 턴 시작 시 [KarmaOfIndexAlly] 5 얻음",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
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            {
              "coindescs": [
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