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          "level": 1,
          "name": "견제",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 100%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 2당 기본 위력 +1 (최대 5)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
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        {
          "level": 1,
          "name": "이연삭",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 100%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Vibration]의 합 2당 기본 위력 +1 (최대 5)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "작살 투척",
          "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 200%)\n[WhenUse] 다음 턴에 [CriticalDmgUpVespa] 2 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 80%만큼 흐트러짐 손상을 입힘"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "작살 심기 - 거기입니까.",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 300%)\n[WhenUse] 다음 턴에 [CriticalDmgUpVespa] 5 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상을 흐트러짐 상태로 만듦"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "작살 회수",
          "desc": "[CantDuel]\n대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 200%)",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 박힌 작살 제거"
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        {
          "level": 1,
          "name": "되받아치죠.",
          "desc": "[DuelCounter]\n대상의 부정적인 효과 종류 당 피해량 +50% (최대 100%)\n[StartBattle] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[SupportProtect] 1 얻음</color></mark></b></u>\n[WhenUse] 다음 턴에 [ResultEnhancement] 2, [AttackDmgUp] 2 얻음",
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        {
          "level": 1,
          "name": "원호하겠습니다.",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬",
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