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          "desc": "이 스킬이 버려지면 자신의 진동 횟수 4 증가\n[WhenUse] 자신의 진동 횟수 2 증가\n자신의 진동 횟수가 5 이상일 때 코인 위력 +1",
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          "desc": "이 스킬이 버려지면 자신의 진동 횟수 3 증가\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버림",
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          "desc": "이 스킬이 버려지면 자신의 진동 횟수 4 증가\n[WhenUse] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버림",
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          "name": "도박수",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면,  파열 3 부여, 파열 횟수 2 증가"
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          "name": "차원의 틈",
          "desc": "[WhenUse] 충전 횟수가 15 미만이면, 충전 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1\n[WhenUse] 충전 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +2",
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                },
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                  "desc": "[EnemyKill] 충전 역장 3 얻음"
                }
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          "level": 4,
          "name": "차원의 틈",
          "desc": "[WhenUse] 충전 횟수가 15 미만이면, 충전 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1\n[WhenUse] 충전 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +2\n[BeforeAttack] 충전 횟수를 15 소모했다면, 파열 횟수 3 증가",
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 파열 1 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 스킬 사용시 소모한 충전 횟수 5 당 파열 3 부여 (최대 9)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 스킬 사용시 충전 횟수를 15 소모하였으면, 차원 균열 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 충전 역장 5 얻음"
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    },
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      "id": 1010604,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "텅 빈 차원",
          "desc": "충전 횟수 5당 기본 위력 +1 (최대 2)",
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            {}
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "텅 빈 차원",
          "desc": "충전 횟수 5당 기본 위력 +1 (최대 2)\n[OnSucceedEvade] 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 파열 +1 (턴 당 최대 증가량 : 3)",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1010701,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "후벼파기",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 호흡 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
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            {
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          "desc": "이 스킬이 버려지면 ([KnowledgeExplored] × 최대 체력의 12%)만큼 보호막을 얻음\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 10 얻음\n[WhenUse] 자신의 체력이 50% 미만이면 코인 위력 +1",
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                  "desc": "[EndSkill] 대상이 흐트러졌거나 사망했으면, 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게 [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 2 부여"
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          "desc": "대상의 [Sinking]과 모든 [SinkingWhite]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Sinking] 횟수 1 증가\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [BulletLament]를 얻음 (최대 6)\n- 해당 공명이 완전 공명이면, (최대 공명 수 x 2)만큼 얻음 (최대 12)",
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        {
          "level": 4,
          "name": "남은자에게 엄숙한 애도를",
          "desc": "보유한 [BulletLament]가 10 이상이면, 합 위력 +1\n대상의 [Sinking]과 모든 [SinkingWhite]의 <style=\"highlight\">합 6 당, 코인 위력 +1(최대 2)</style>\n[WinDuel] [Sinking] 횟수 1 증가\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [BulletLament]를 얻음 (최대 6)\n- 해당 공명이 완전 공명이면, (최대 공명 수 x 2)만큼 얻음 (최대 12)\n<style=\"highlight\"> - 해당 공명이 완전 공명 4 이상이면, 대신 [ReloadLament]</style>",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 소모한 [BulletLament]만큼 [SinkingWhite] 부여"
                }
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            },
            {
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                {
                  "desc": "[BulletLament] 1 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 소모한 [BulletLament]만큼 [SinkingWhite] 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
    {
      "id": 1011003,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "이상으로 장례는 이상이오",
          "desc": "보유한 [BulletLament] 10마다, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WinDuel] [Sinking] 횟수 3 증가\n[EndSkill] [ReloadLament]",
          "coinlist": [
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 소모한 [BulletLament]만큼 [SinkingWhite] 부여"
                }
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            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 소모한 [BulletLament]만큼 [SinkingWhite] 부여"
                }
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            {
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 소모한 [BulletLament]만큼 [SinkingWhite] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬에서 소모한 [BulletLament] 1당 피해량 +2%"
                }
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            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 모든 [SinkingWhite]만큼 우울 피해\n- 산나비와 죽은나비의 합으로 계산"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "이상으로 장례는 이상이오",
          "desc": "보유한 [BulletLament] <style=\"highlight\">5</style> 마다 기본 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 4)</style>\n대상의 [Sinking]과 모든 [SinkingWhite]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WinDuel] [Sinking] 횟수 3 증가\n[EndSkill] [ReloadLament]",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 소모한 [BulletLament]만큼 [SinkingWhite] 부여"
                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[BulletLament] 6 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 소모한 [BulletLament]만큼 [SinkingWhite] 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "보유한 [BulletLament] 전부 소모"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 소모한 [BulletLament]만큼 [SinkingWhite] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬에서 소모한 [BulletLament] 1당 피해량 +4%"
                }
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 모든 [SinkingWhite]만큼 우울 피해\n- 산나비와 죽은나비의 합으로 계산"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011004,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "관에서나비가날아오리라",
          "desc": "[StartBattle] [ReloadLament] (턴 당 1회)",
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                }
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            }
          ]
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        {
          "level": 4,
          "name": "관에서나비가날아오리라",
          "desc": "[StartBattle] [ReloadLament] (턴 당 1회)\n[StartBattle] 최대 체력의 (지정한 대상의 모든 [SinkingWhite])% 만큼 보호막을 얻음. (턴 당 최대 20%)",
          "coinlist": [
            {
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                }
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            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 1011101,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "E.G.O는 제식 장비라 할지라도,",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Aggro] 2 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst]을 부여하지 않음.",
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          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "E.G.O는 제식 장비라 할지라도,",
          "desc": "[StartBattle] 자신을 타겟팅 한 스킬의 수만큼 합 패배 시 최종 위력이 증가 (최대 2)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Aggro] 3 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst]을 부여하지 않음.\n[DefeatDuel] 이 스킬에서 부여하는 [Burst] 위력 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "E.G.O는 제식 장비라 할지라도,",
          "desc": "[StartBattle] 자신을 타겟팅 한 스킬의 수만큼 합 패배 시 최종 위력이 증가 (최대 3)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Aggro] 3 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst]을 부여하지 않음.\n[DefeatDuel] 이 스킬에서 부여하는 [Burst] 위력 +2",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
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            {
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
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          ]
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    {
      "id": 1011102,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "로보토미때의 E.G.O보다 환상체와의 감응 정도에 따라",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Aggro] 2 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 횟수를 부여하지 않음.",
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          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "로보토미때의 E.G.O보다 환상체와의 감응 정도에 따라",
          "desc": "[StartBattle] 자신을 타겟팅 한 스킬의 수 만큼 합 패배 시 최종 위력이 증가 (최대 3)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Aggro] 3 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 횟수를 부여하지 않음.\n[DefeatDuel] 이 스킬에서 부여하는 [Burst] 횟수 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "로보토미때의 E.G.O보다 환상체와의 감응 정도에 따라",
          "desc": "[StartBattle] <style=\"highlight\">(자신을 타겟팅 한 스킬의 수 X 2) 만큼 합 패배 시 최종 위력이 증가 (최대 6)</style>\n[WhenUse] 다음 턴에 [Aggro] 4 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst] 위력이 15, 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 횟수를 부여하지 않음\n[DefeatDuel] 이 스킬에서 부여하는 [Burst] 횟수 +2",
          "coinlist": [
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011103,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "본체의 특징을 더 유연하게 활용 가능하오",
          "desc": "자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.5% 증가\n[StartBattle] 자신을 타겟팅 한 스킬의 수 만큼 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [GlowingLantern] 2 얻음 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Aggro] 6 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 위력과 횟수를 부여하지 않고, 기본 위력 +1\n[EndSkill] 정신력 30 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "본체의 특징을 더 유연하게 활용 가능하오",
          "desc": "자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.8% 증가\n[StartBattle] 자신을 타겟팅 한 스킬의 수 만큼 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] [GlowingLantern] 3 얻음 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Aggro] 8 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15, [Burst] 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 위력과 횟수를 부여하지 않고, 기본 위력 +1\n[EndSkill] 정신력 30 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
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          "name": "다만 그 감응과 동기화 정도에 따라 잡아먹힐 수 있소",
          "desc": "[StartBattle] [GlowingLantern] 2 얻음 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Aggro] 6 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst] 위력이 15, 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 횟수를 부여하지 않고, 기본 위력 +3",
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          "name": "다만 그 감응과 동기화 정도에 따라 잡아먹힐 수 있소",
          "desc": "[StartBattle] [GlowingLantern] 3 얻음 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Aggro] 8 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst] 위력이 15, 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 효과로 [Burst] 횟수를 부여하지 않고, 기본 위력 +3",
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        {
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          "name": "염반",
          "desc": "[BeforeHit] 대상의 [Combustion]만큼 보호막을 얻음 (최대 15, 턴 당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]이 10 이상이면, 피해량 +10%",
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                {
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                }
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            },
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            }
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          "name": "헛점 파악",
          "desc": "자신의 [BoseProjektil]당 피해량 +7% (최대 49%)\n[WhenUse] [BoseProjektil] 1 얻음",
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          ]
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        {
          "level": 2,
          "name": "헛점 파악",
          "desc": "자신의 [BoseProjektil]당 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">70</style>%)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 이상이면, 기본 위력 +1</style>\n[WhenUse] <style=\"highlight\">자신의 [Breath] 횟수 1 증가,</style> [BoseProjektil] 1 얻음",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttackHead] [Laceration] 횟수 1 증가</style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttackHead] [BoseProjektil] 1 얻음</style>"
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              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "헛점 파악",
          "desc": "자신의 [BoseProjektil]당 피해량 +<style=\"highlight\">15</style>% (최대 <style=\"highlight\">105</style>%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 5 <style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 <style=\"highlight\">당</style>, 기본 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가, [BoseProjektil] 1 얻음",
          "coinlist": [
            {
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 [BoseProjektil]당 피해량 +10% (최대 70%)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [Breath]이 5 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
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                },
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                },
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          "name": "대상 조정 사격",
          "desc": "[StartBattle] 체력이 가장 낮은 대상 우선 공격\n- 자신의 [BoseProjektil]이 7이면, 메인 타겟을 아군 우선 지정\n[StartBattle] 자신의 [BoseProjektil] 3당, 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [BoseProjektil]당, [Breath] 1 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] 자신의 ([BoseProjektil] X 2) 만큼 정신력 감소 (최대 14 감소)\n[EndSkill] 전투 시작 시 자신의 [BoseProjektil]이 7이면, 전부 소모\n- 전부 소모했고 아군이 사망했으면, 자신의 정신력 20 회복",
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                },
                {
                  "desc": "- 첫번째 코인에서 아군을 처치하지 못했으면, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음\n"
                },
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                  "desc": "자신의 [BoseProjektil]당, 피해량 +15% (최대 105%)"
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                  "desc": "- 첫번째 코인에서 아군을 처치했으면, 대신하여 자신의 [BoseProjektil]당 피해량 +30% (최대 210%)\n"
                },
                {
                  "desc": "[Breath] 위력당, 크리티컬 피해량 +2.5% (최대 25%)"
                },
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                  "desc": "첫번째 코인으로 메인 타겟에게 가한 피해 비율(최대 체력 기준)만큼 피해량이 증가 (최대 100%)"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                },
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                  "desc": "- 첫번째 코인에서 아군을 처치했으면, 대신하여 [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
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            }
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        {
          "level": 4,
          "name": "대상 조정 사격",
          "desc": "[StartBattle] 체력이 가장 낮은 대상 우선 공격\n- 자신의 [BoseProjektil]이 7이면, 메인 타겟을 아군 우선 지정\n[StartBattle] 자신의 [BoseProjektil] 3당, 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 5 <style=\"highlight\">당</style>, 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 <style=\"highlight\">당</style>, 기본 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WhenUse] 자신의 [BoseProjektil]당, [Breath] 1 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] 자신의 ([BoseProjektil] X 2) 만큼 정신력 감소 (최대 14 감소)\n[EndSkill] 전투 시작 시 자신의 [BoseProjektil]이 7이면, 전부 소모\n- 전부 소모했고 아군이 사망했으면, 자신의 정신력 20 회복",
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                  "desc": "- 첫번째 코인에서 아군을 처치했으면, 대신하여 자신의 [BoseProjektil]당 피해량 +<style=\"highlight\">40</style>% (최대 <style=\"highlight\">280</style>%)\n"
                },
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                  "desc": "첫번째 코인으로 메인 타겟에게 가한 피해 비율(최대 체력 기준)만큼 피해량이 증가 (최대 100%)"
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          "name": "전방 지원",
          "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 2 당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] [BoseProjektil] 2 얻음",
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          "name": "베어 무너뜨리리",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 높으면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 [Vibration]의 합이 5 이상이면, 코인 위력 + 1",
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "베어 무너뜨리리",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 높으면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 [Vibration]의 합이 5 이상이면, 코인 위력 + 1\n<style=\"highlight\">[WinDuel] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴 당 2회)</style>",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "월도격 [月刀擊]",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]과 [Vibration]의 합 5당, 코인 위력 + 1 (최대 2)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility]을 1 얻음 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                }
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 2,
          "name": "월도격 [月刀擊]",
          "desc": "<style=\"highlight\">자신의 속도가 대상보다 높으면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 [Vibration]의 합 5당, 코인 위력 + 1 (최대 2)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility]을 <style=\"highlight\">2</style> 얻음 (턴 당 1회)",
          "coinlist": [
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소."
                },
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                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상에게 주살이 없으면, [ConcussionYisang] 1 부여</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "월도격 [月刀擊]",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 높으면,\n- 코인 위력 +1\n<style=\"highlight\">- 대상보다 2 이상 높으면, (자신의 [BreakthroughHorse] x 20)%만큼 피해량이 증가 (최대 100%)</style>\n\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 [Vibration]의 합 5당, 코인 위력 + 1 (최대 2)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility]을 2 얻음 (턴 당 1회)",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
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            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 주살이 없으면, [ConcussionYisang] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 대상에게 주살이 있으면, [Burst] 3 부여</style>"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 1011403,
      "levelList": [
        {
          "level": 3,
          "name": "선봉주파",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 높으면,\n- 최종 위력 +1\n- (자신의 [BreakthroughHorse] x 10)%만큼 피해량이 증가 (최대 40%)\n\n자신의 (보호막 수치 x 2)% 만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n\n[BeforeUse] 자신의 [BreakthroughHorse]가 5면, 전부 소모하여 ‘흑풍마각월참’으로 발동됨\n[WhenUse] [LegStrengthHorseYisang] 3 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 [Vibration]의 합 5당, 코인 위력 + 1 (최대 2)",
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                },
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
                }
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              "coindescs": [
                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [LegStrengthHorseYisang]가 2 이상이면, [ConcussionYisang] 1 부여"
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "선봉주파",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 높으면,\n- 최종 위력 +1\n- (자신의 [BreakthroughHorse] x <style=\"highlight\">20</style>)%만큼 피해량이 증가 (최대 <style=\"highlight\">80</style>%)\n\n자신의 (보호막 수치 x 2)% 만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n\n[BeforeUse] 자신의 [BreakthroughHorse]가 5면, 전부 소모하여 ‘흑풍마각월참’으로 발동됨\n[WhenUse] [LegStrengthHorseYisang] 3 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 [Vibration]의 합 5당, 코인 위력 + 1 (최대 2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 자신의 [BreakthroughHorse]가 3 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨</style>",
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                },
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "<style=\"highlight\">- 자신의 [BreakthroughHorse]가 3 이상이면, [Binding] 1 추가 부여</style>"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
              ]
            },
            {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [LegStrengthHorseYisang]가 2 이상이면, [ConcussionYisang] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
                }
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            }
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    },
    {
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          "name": "돌진 전, 가다듬겠소.",
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        {
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          "name": "돌진 전, 가다듬겠소.",
          "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 다음 턴에 [LegStrengthHorseYisang] 3 얻음\n<style=\"highlight\">[EndBattle] 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적인 효과 중 무작위 1개 제거 (턴 당 1회)</style>",
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        {
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          "name": "흑풍마각월참 [黑風馬脚月斬]",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 높으면, 최종 위력 +1\n[WhenUse] 다음 턴에 자신을 제외한 모든 아군에게 [BattlefieldHorse] 1 부여 (턴 당 1회)\n[WhenUse] [LegStrengthHorseYisang] 3 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 [Vibration]의 합 5당, 코인 위력 + 1 (최대 2)\n[WinDuel] 자신의 속도가 대상보다 높으면, 피해량 +50%",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
                }
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                }
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          ]
        },
        {
          "level": 4,
          "name": "흑풍마각월참 [黑風馬脚月斬]",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 높으면, 최종 위력 +1\n[WhenUse] 다음 턴에 자신을 제외한 모든 아군에게 [BattlefieldHorse] 1 부여 (턴 당 1회)\n[WhenUse] [LegStrengthHorseYisang] 3 얻음\n[WhenUse] 대상의 [Burst]과 [Vibration]의 합 5당, 코인 위력 + 1 (최대 2)\n[WinDuel] 자신의 속도가 대상보다 높으면, 피해량 +50%\n<style=\"highlight\">[WinDuel] 메인 타겟에게 [ConcussionYisang] 1 부여</style>",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소."
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      "id": 1011501,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "얼어붙은 피를 삼백삼십 휘감아",
          "desc": "(75-[KarmaOfIndexAlly]/2)% 확률로 타격 무기가 등장\n- 타격 무기 코인 피해량 +10%\n이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +15%\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base] 단계-1)만큼 마지막 코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
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          ]
        },
        {
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          "name": "얼어붙은 피를 삼백삼십 휘감아",
          "desc": "(75-[KarmaOfIndexAlly]/2)% 확률로 타격 무기가 등장\n- 타격 무기 코인 피해량 +10%\n이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +15%\n<style=\"highlight\">자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base] 단계-1)만큼 마지막 코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
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          ]
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        {
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          "name": "얼어붙은 피를 삼백삼십 휘감아",
          "desc": "(75-[KarmaOfIndexAlly]/2)% 확률로 타격 무기가 등장\n- 타격 무기 코인 피해량 <style=\"highlight\">+15%</style>\n이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, <style=\"highlight\">합 위력 +1</style>, 피해량 <style=\"highlight\">+20%</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base] 단계-1)만큼 마지막 코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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          "name": "소리 없이 손뼉 쳐 즐기고, 목소리 없이 슬피 꿰뚫어",
          "desc": "(75-[KarmaOfIndexAlly]/2)% 확률로 관통 무기가 등장\n- 관통 무기 코인 피해량 +10%\n이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] [UnlockBuff_Base] 단계만큼 마지막 코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
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          ]
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        {
          "level": 2,
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          "desc": "(75-[KarmaOfIndexAlly]/2)% 확률로 관통 무기가 등장\n- 관통 무기 코인 피해량 +10%\n이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 합 위력 +1\n<style=\"highlight\">자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] [UnlockBuff_Base] 단계만큼 마지막 코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
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        {
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          "desc": "(75-[KarmaOfIndexAlly]/2)% 확률로 관통 무기가 등장\n- 관통 무기 코인 피해량 <style=\"highlight\">+15%</style>\n이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, <style=\"highlight\">최종 위력 +1</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] [UnlockBuff_Base] 단계만큼 마지막 코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
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          "desc": "턴 시작 시 [StackYisangSpecialSkill]가 9면, ‘Furioso-Replica’로 변경됨 (턴당 1회)\n- 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 변경\n- [BeforeUse] [StackYisangSpecialSkill]가 9 미만이면 스킬 3으로 발동됨\n(75-[KarmaOfIndexAlly]/2)% 확률로 참격 무기가 등장\n- 참격 무기 코인 피해량 +12.5%\n이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +10%\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [UnlockBuff_Base] 단계만큼 마지막 코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
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        {
          "level": 4,
          "name": "날 세워 칼을 웃거라, 낙엽 향 나듯 폭포를 울거라",
          "desc": "턴 시작 시 [StackYisangSpecialSkill]가 9면, ‘Furioso-Replica’로 변경됨 (턴당 1회)\n- 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 변경\n- [BeforeUse] [StackYisangSpecialSkill]가 9 미만이면 스킬 3으로 발동됨\n(75-[KarmaOfIndexAlly]/2)% 확률로 참격 무기가 등장\n- 참격 무기 코인 피해량 <style=\"highlight\">+25%</style>\n이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 <style=\"highlight\">+20%</style>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base] 단계<style=\"highlight\">+1</style>)만큼 마지막 코인부터 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n<style=\"highlight\">- [UnlockBuff_Base] 단계만큼 [Breath] 추가로 얻음</style>",
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                {
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          "name": "예측할 수 없는 변덕으로",
          "desc": "<style=\"highlight\">[UnlockBuffAlly_3]이면, 코인 위력 +2</style>\n[StartBattle] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] [Breath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음 (턴당 2회)\n[EndBattle] [UnlockBuffAlly_2] 미만이면, 다음 효과 발동 (전투당 1회)\n- [UnlockBuffAlly_2] 얻음\n- 6 미만인 [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 6으로 변경됨\n- 증가한 [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 다음 턴 시작 시 [KarmaOfIndexAlly] 5 얻음",
          "coinlist": [
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          "desc": "[WideAreaRampage]\n조작 슬롯에 1개만 배치 가능\n이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +10%\n코인 위력이 변하지 않는 대신, 코인 위력이 최종적으로 증가할 때 수치 1당 최종 위력 +5 (이 스킬은 [Paralysis]의 영향을 받지 않음)\n자신의 [Breath]과 메인 타겟의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 최종 위력 +1\n[StartBattle]\n- 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- 이 스킬 적중 시마다 [Sinking] 1 부여 또는 [Breath] 1 얻음\n- 이번 턴 동안 [StackYisangSpecialSkill]를 얻지 않음\n[WhenUse]\n- 합 위력 +3\n- [Breath] 3 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill]\n- 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [Combustion] 5, [Binding] 3, [Vulnerable] 3 부여\n- [StackYisangSpecialSkill] 전부 소모",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가"
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          ]
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          "level": 4,
          "name": "Furioso-Replica",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n조작 슬롯에 1개만 배치 가능\n이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +10%\n코인 위력이 변하지 않는 대신, 코인 위력이 최종적으로 증가할 때 수치 1당 최종 위력 +5, <style=\"highlight\">피해량 +25%</style> (이 스킬은 [Paralysis]의 영향을 받지 않음)\n자신의 [Breath]과 메인 타겟의 [Sinking]의 합 <style=\"highlight\">6당, 최종 위력 +1 (최대 2)</style>\n[StartBattle]\n- 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- 이 스킬 적중 시마다 [Sinking] 1 부여 또는 [Breath] 1 얻음\n- 이번 턴 동안 [StackYisangSpecialSkill]를 얻지 않음\n[WhenUse]\n- 합 위력 +3\n- [Breath] 3 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill]\n- 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [Combustion] 5, [Binding] 3, [Vulnerable] 3 부여\n- [StackYisangSpecialSkill] 전부 소모",
          "coinlist": [
            {},
            {},
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            {},
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "이 코인의 무기는 낫으로 확정<style=\"highlight\"></style>"
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                  "desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +90%</style>"
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가<style=\"highlight\"></style>"
                }
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          ]
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      ]
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