{
  "dataList": [
    {
      "id": 1049,
      "panicName": "맹수의 본능",
      "lowMoraleDescription": "자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 입히는 피해량이 (체력 비율 차이/2)%만큼 증가 (최대 10%)\n턴 시작 시, [Enhancement] 1, [AttackDmgUp] 1, [Vulnerable] 1 얻음",
      "panicDescription": "자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 입히는 피해량이 (체력 비율 차이)%만큼 증가 (최대 25%)\n턴 시작 시, [PlusCoinValueUp] 1, [AttackDmgUp] 2, [Vulnerable] 2 얻음"
    },
    {
      "id": 1046,
      "panicName": "살점 주걱",
      "lowMoraleDescription": "턴 시작시 [Laceration] 5 획득, [Enhancement] 1 얻음.",
      "panicDescription": "턴 시작시 [Laceration] 10 획득, [Enhancement] 2 얻음."
    },
    {
      "id": 1050,
      "panicName": "규율",
      "lowMoraleDescription": "전 턴에 [Vibration]을 2 이상 부여 했다면, [AmberDamageUp] 1 획득,\n전 턴에 [Combustion]을 2 이상 부여 했다면, [CrimsonDamageUp] 1 획득,\n아무것도 부여하지 못했으면, [DefenseDown] 2 얻음.",
      "panicDescription": "전 턴에 [Vibration]을 2 이상 부여 했다면, [AmberDamageUp] 2 획득,\n전 턴에 [Combustion]을 2 이상 부여 했다면, [CrimsonDamageUp] 2 획득,\n아무것도 부여하지 못했으면, [DefenseDown] 3 얻음."
    },
    {
      "id": 1051,
      "panicName": "여린 금으로 주조한 마음",
      "lowMoraleDescription": "턴 시작시 [Enhancement] 1, [Vulnerable] 1 얻음",
      "panicDescription": "턴 시작시 [Enhancement] 2, [Vulnerable] 2 얻음"
    },
    {
      "id": 1052,
      "panicName": "새 시대로 향하는 마음",
      "lowMoraleDescription": "공격 적중시 자신의 정신력 3 소모, [Sinking] 2 부여",
      "panicDescription": "공격 적중시 [Sinking] 3 부여, [Sinking] 1 얻음"
    },
    {
      "id": 1053,
      "panicName": "계승된 홍원의 뜻",
      "lowMoraleDescription": "모든 부위가 [Enhancement] 2, [Binding] 1 얻음\n홍루에게 몸통 부위가 합 패배 시 다음 턴에 몸통 부위가 [AttackDmgUp] 1, [Vulnerable] 1 얻음 (턴 당 1회)",
      "panicDescription": "모든 부위가 [Enhancement] 2, [Binding] 2 얻음\n홍루에게 몸통 부위가 합 패배 시 다음 턴에 몸통 부위가 [AttackDmgUp] 2, [Vulnerable] 2 얻음 (턴 당 1회)"
    },
    {
      "id": 1054,
      "panicName": "유구히 계승될 홍원의 뜻",
      "lowMoraleDescription": "[Enhancement] 2, [Vulnerable] 1 얻음\n자신이 생성한 유닛이 [DefenseDown] 3 얻음\n가하는 피해량 20% 증가. 가마 부위의 체력이 0이면, 대신 가하는 피해량 10% 감소",
      "panicDescription": "[Enhancement] 2, [Vulnerable] 2 얻음\n자신이 생성한 유닛이 [DefenseDown] 6 얻음\n가하는 피해량 30% 증가. 가마 부위의 체력이 0이면, 대신 가하는 피해량 15% 감소"
    }
  ]
}