{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_11010_1",
      "desc": "인격 획득",
      "dlg": "의뢰하신 생존자는 무사히 데려올테니까… 손가락은 치워주시겠어요…?"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_11010_1",
      "desc": "아침 인사",
      "dlg": "…버, 벌써 아침이에요!? 갑옷입고 아침 조회시간에 맞추려면 지금부터 뛰어야…"
    },
    {
      "id": "lobby_noon_11010_1",
      "desc": "점심 인사",
      "dlg": "필요한 서류가 꽤 많네요. 낮 동안 다 받아둬야 할텐데… 서둘러야겠어요."
    },
    {
      "id": "lobby_night_11010_1",
      "desc": "저녁 인사",
      "dlg": "야밤의 구출 의뢰는 신중히 받는 편이 좋아요. 저희까지 위험에 빠지는 경우가 많거든요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_11010_1",
      "desc": "대화 1",
      "dlg": "복장이 눈에 띄게 화려한 건 츠바이 기사단의 복식 때문도 있겠지만… 이러면 난전 속에서는 눈에 띄는 갑옷을 입은 저희에게 시선이 더 쏠려서 생존자를 무시한대요.\n망토가 거추장스럽다고 생각했는데… 그런 이유도 있더라고요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_11010_2",
      "desc": "대화 2",
      "dlg": "가끔 다른 협회 분들과 작전을 나가면 느끼는 건데… 대부분 누구를 지키거나 구하는 것에 큰 관심이 없는 것 같아요.\n의뢰비를 주었을 때만 움직이는 건 사실이지만… 저희만큼 의뢰인의 안전을 신경써주는 협회는 드물다는 거죠."
    },
    {
      "id": "smalltalk_11010_3",
      "desc": "대화 3",
      "dlg": "가끔 무리한 의뢰가 들어올 때가 있어요. 거절하고 싶은 마음은 굴뚝같지만…\n그럼에도 막대한 의뢰비를 준다면, 협회의 의지에 따라 저희 츠바이 해결사들은 의뢰를 거절할 수 없어요."
    },
    {
      "id": "smalltalk_11010_4",
      "desc": "동기화 후 대화 1",
      "dlg": "주변 사람들의 죽음에 점점 익숙해지는 제가 싫어요. 어쩔 수 없다는 걸 알고 있는데도…\n…아냐. 이렇게 약한 마음으로는 그날처럼 아무것도 지키지 못해."
    },
    {
      "id": "smalltalk_11010_5",
      "desc": "동기화 후 대화 2",
      "dlg": "만인의 안전을 바라는 게 잘못된 건 아니라고 생각해요.\n단지… 모두를 지키는 게 불가능할 뿐이죠. 소중한 사람을 지키는 것조차 어려운 곳이 이 도시잖아요."
    },
    {
      "id": "neglect_11010_1",
      "desc": "방치",
      "dlg": "…어? 어어! 혼자 돌아다니시면 위험해요!"
    },
    {
      "id": "gacksung_11010_1",
      "desc": "동기화 진행",
      "dlg": "걱정하지 마세요. 의뢰 대상인 당신만큼은… 반드시 지켜줄테니까요."
    },
    {
      "id": "formation_11010_1",
      "desc": "인격 편성",
      "dlg": "퀘스트… 확인했어요."
    },
    {
      "id": "battleentry_11010_1",
      "desc": "입장",
      "dlg": "이 대검은 당신의 검이자 방패가 되어…"
    },
    {
      "id": "battle_select_11010_1",
      "desc": "전투 중 인격 선택",
      "dlg": "서류는 다 제출했을 텐데… 무슨 일이신가요?"
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_11010_1",
      "desc": "공격 시작",
      "dlg": "신병 확보하겠습니다…!"
    },
    {
      "id": "battle_enemy_break_11010_1",
      "desc": "적 흐트러질 시 대사",
      "dlg": "이 틈에 제 뒤로…!"
    },
    {
      "id": "battle_break_11010_1",
      "desc": "흐트러질 시 대사",
      "dlg": "으윽…"
    },
    {
      "id": "battle_kill_11010_1",
      "desc": "적 처치",
      "dlg": "위험 인물 배제…"
    },
    {
      "id": "battle_dead_11010_1",
      "desc": "본인 사망",
      "dlg": "저는 괜찮으니… 지금이라도… 멀리 도망치세요…."
    },
    {
      "id": "choice_success_p_11010_2",
      "desc": "선택지 성공",
      "dlg": "한 명 정도는 더… 이번만 도와드리는 거예요. 이 이상은 안돼요."
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_11010_1",
      "desc": "선택지 실패",
      "dlg": "…죄송하지만, 이건 의뢰에 없던 일이었어요."
    },
    {
      "id": "battle_clear_11010_1",
      "desc": "전투 승리",
      "dlg": "약간의 희생이 있었지만… 어쩔 수 없는 거겠죠. 모두를 지키는 방패가 될 순 없으니까요."
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_11010_1",
      "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
      "dlg": "생존자를 모두 구출했어요. 열심히 하다보니 이런 날도… 다 있네요. "
    },
    {
      "id": "battle_defeat_11010_1",
      "desc": "전투 패배",
      "dlg": "의뢰는… 실패했어요. 아무도 지키지 못했어… 전멸이야…"
    }
  ]
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