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        {
          "level": 1,
          "name": "양심 없냐?",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
                }
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      "id": 9102402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "양심 없구나",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +1",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "지켜줄 수 있을까?",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수가 10 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 위력이 15 이상이면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
              ]
            }
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    },
    {
      "id": 9102404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "그 무기 못쓸걸?",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +1",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
                }
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationCollapse]로 [Switch_Vibration]"
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          ]
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    },
    {
      "id": 9102405,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "각오는 되어있겠지?",
          "desc": "[VibrationCollapse]가 있는 대상 우선 공격\n[WhenUse] 자신을 제외한 모든 아군에게 자신의 [Vibration] 횟수만큼 [Vibration] 횟수 부여\n[WhenUse] 자신을 포함한 모든 아군의 [Vibration]을 [VibrationDistribution]로 [Switch_Vibration]\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
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                  "desc": "[SuperCoin]"
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Vibration] 10 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationEcho]으로 [FusionVibration]"
                }
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            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 9102406,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가드",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 [Vibration] 횟수 5배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 60)",
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    },
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      "id": 9102407,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "대의를 위한 수거",
          "desc": "[CantDuel]\n[StartBattle] 자신을 제외한 모든 아군의 [Vibration] 횟수를 자신이 얻고 모든 아군의 [Vibration] 제거\n[StartBattle] 자신의 [Vibration] 횟수 3당 [AttackUp] 1을 얻음\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 10 증가",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 10 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수당 20%만큼의 추가 나태 피해량 입힘"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 4 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수당 20%만큼의 추가 나태 피해량 입힘"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1 소모하여, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1 소모하여, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수 1 소모하여, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
                }
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