{
  "dataList": [
      {
    "id": "announcer_cheer_7_1",
    "dlg": "오케이, 작전 지역 진입 확인했어. 네, 입감 양호합니다."
  },
  {
    "id": "announcer_cheer_7_2",
    "dlg": "부상 없이 나오는게 최고야, 알지? 아, 당신들은 상관없을지도요."
  },
  {
    "id": "announcer_specialcheer_7_1",
    "dlg": "손실이 너무 컸어요. 부상자 치료라도 해야 할텐데요. 저기… 설마 다 죽으려고 싸우는 건 아니지?"
  },
  {
    "id": "announcer_specialcheer_7_2",
    "dlg": "아, 들려? 너희 부상 인원이 너무 많은 것 같은데… 그러게요, 작전 수행 능력을 유지 할 수 있을 지 의문이네요."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_break_7_1",
    "dlg": "적 중에 정신 못 차리는 녀석이 있네~ 처리해볼까요? 인도적인 조치는… 필요 없을 거예요."
  },
  {
    "id": "announcer_ally_break_7_1",
    "dlg": "너희 중에 부상 인원이 생긴 것 같은데? 공세에서 벗어날 수 있게 적의 주의를 분산시켜보죠."
  },
  {
    "id": "announcer_killenemy_7_1",
    "dlg": "타겟 무력화 확인. 공적을 인사과에 보고해두겠습니다."
  },
  {
    "id": "announcer_ally_dead_7_1",
    "dlg": "아군 사상자가 누적되는 건 좋지 않은 징조네요… 다시 살아난다고 너무 해이해지지 말라니까."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_adv_7_1",
    "dlg": "지금 쓸모 없이 힘만 빼는 걸 수도 있어… 적 위협 평가를 다시 실시해야겠네요."
  },
  {
    "id": "announcer_ally_advex_7_1",
    "dlg": "지금은 기세를 다시 잡았군요. 뭐… 위기에 강하다, 그런 거야?"
  },
  {
    "id": "announcer_danger_7_1",
    "dlg": "이번 공격이 최대의 기회이자 최후의 한 수가 될 거예요. 집중해. 항상 마지막에 방심해서 죽는 놈들 많이 봤어."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialskill_7_1",
    "dlg": "위협 경보, 위협 경보! 소드, 기억나? 저격수한테 머리통이 조준당하고 있을 때 딱 이랬는데."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialgimmick_7_1",
    "dlg": "뭐야… 레이더에 뭐가 잡히는데? 네, 분위기가 이상하네요. 현장 쪽에서 주의깊게 관찰해주세요."
  },
  {
    "id": "announcer_advatk_physical_7_1",
    "dlg": "공격 능력 평가… 양호! 어우~ 제대로 꽂혔는데?"
  },
  {
    "id": "announcer_disadvatk_physical_7_1",
    "dlg": "공격 능력 평가… 관불… 흠… 그 놈한테는 다른 공격 방법을 연구해야할 것 같은데."
  },
  {
    "id": "announcer_advatk_attr_7_1",
    "dlg": "전술의 승리네요. 오? 대단한 지휘인데? 관리자가 아니라 지휘관이었던 거 아냐?"
  },
  {
    "id": "announcer_disadvatk_attr_7_1",
    "dlg": "전술적으로 불리한 판단일텐데요… 뭐… 항상 정답일 수는 없잖아? 완벽한 우리랑은 다르니까."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialbuff_7_1",
    "dlg": "갑자기 저 놈들 힘이 솟는데… 뭔가 사기를 진작시키는 행동을 한 것 같네요. 파악 후 공격이 필요하답니다."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_specialdebuff_7_1",
    "dlg": "뭐가 뜻대로 안됐나봐. 기만 전술이 잘 먹혀든 모양이네요. 이제 각개격파만 남았군요?"
  },
  {
    "id": "announcer_ally_specialbuff_7_1",
    "dlg": "오호, 너네 분위기 완전 좋다. 무전기 너머로도 느껴져. 네, 이번 공격은 꽤 효과적일 것 같아요."
  },
  {
    "id": "announcer_ally_specialdebuff_7_1",
    "dlg": "적이 저희를 향해서 무언가를 했군요. 음… 관리자, 분위기라도 띄워야 하지 않겠어?"
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_destroy_7_1",
    "dlg": "와, 아주 박살이 났는걸? 일개 부위가 떨어져 나갔네요! 굿 힛."
  },
  {
    "id": "announcer_enemy_destroy_7_2",
    "dlg": "사후 보고. 부위 하나의 결손이 관측되네요. 그것도 아주 제대로 말이야."
  },
  {
    "id": "announcer_round_takebigdmg_7_1",
    "dlg": "어우, 폭격이라도 있었던 거야? 전방위적인 피해입니다! 우선 엄폐를!"
  },
  {
    "id": "announcer_round_takebigdmg_7_2",
    "dlg": "방금 습격으로 피해가 이만저만이 아니네요… 전력을 다시 정비해보는 게 좋겠는데."
  },
  {
    "id": "announcer_round_givebigdmg_7_1",
    "dlg": "치명적인 한 방이였어! 거의 진압되겠는걸요? 맞아, 여기까지 다 울리지 않았어?"
  },
  {
    "id": "announcer_round_givebigdmg_7_2",
    "dlg": "휴~ 내가 있는 곳까지 흔들리던데? 네, 완벽한 돌입이었어요."
  },
  {
    "id": "announcer_multikillenemy_7_1",
    "dlg": "적, 다수 사상 확인. 융단 폭격 같았어~"
  },
  {
    "id": "announcer_equip_7_1",
    "dlg": "아아~ 여기는, 소드, 그리고 에피. 이번 작전의 상황전파는 저희가 맡는답니다."
  }
  ]
}
