{
  "dataList": [
    {
      "id": "NetherseaBrand",
      "name": "명흔",
      "desc": "턴이 지날 때마다 명흔의 영향 범위가 수감자 진영으로 확산\n- 1단계 : 시테러 진영\n- 2단계 : 전방 수감자 2명\n- 3단계 : 전방 수감자 5명\n- 4단계 : 모든 수감자",
      "summary": "턴이 지날 때마다 명흔 확산"
    },
    {
      "id": "NetherseaBrandUnit",
      "name": "명흔",
      "desc": "- 명흔 위의 수감자가 턴 종료 시 최대 체력의 5%만큼 고정 피해를 입고 신경 손상 3 얻음\n- 명흔 위의 시테러가 수감자에게 가하는 신경 손상이 크게 증가\n- 턴이 지날 때마다 명흔의 영향 범위가 수감자 진영으로 확산\n· 1단계 : 시테러 진영\n· 2단계 : 제일 앞에 있는 수감자 2명까지 적용\n· 3단계 : 제일 앞에 있는 수감자 5명까지 적용\n· 4단계 : 모든 수감자에게 적용",
      "summary": "명흔 위의 아군이 고정 피해와 신경 손상 얻음.\n명흔 위의 적이 아군에게 가하는 신경 손상 크게 증가"
    },
    {
      "id": "SeaTerrorCell",
      "name": "시테러 동화",
      "desc": "- 최댓값 : 5\n- 턴 시작 시 수치 1 증가\n- 수치 1 당 공격 레벨 감소 1, 방어 레벨 감소 1 얻음\n- 턴 종료시 아군 수감자의 버프 수치가 5면 전장 이탈.\n- 아군 수감자가 버프 보유시, 수비 스킬을 장착하고 전투를 시작하면, 턴 종료시 전장 이탈",
      "summary": "수치에 비례하여 공격 레벨 감소, 방어 레벨 감소 얻음"
    },
    {
      "id": "NervousImpairment",
      "name": "신경 손상",
      "desc": "- 최댓값 : 30\n- 수치가 30이면, 흐트러진 다음 최대 체력의 25%만큼 고정 피해를 입고 이 효과 제거",
      "summary": "흐트러지고 큰 체력 피해를 입음"
    },
    {
      "id": "WaitingforCommandMod",
      "name": "명령 대기",
      "desc": "- 명령 대기 상태에서는 피해를 입기 전까지 공격 스킬을 사용하지 않음",
      "summary": "명령 대기 상태에서는 피해를 입기 전까지 공격 스킬을 사용하지 않음"
    },
    {
      "id": "ParticipationMod",
      "name": "참전",
      "desc": "- 피해를 받아 공격 스킬을 사용하는 상태로 돌입\n- 참전 상태에서 턴 시작 시,\n· 모든 적에게 신경 손상 3 부여\n· 속도 최솟값, 최댓값 3 증가\n· 잃은 체력 10%당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 8)\n- 참전 상태에서 턴 종료 시, 최대 체력의 10%만큼 고정 체력 피해를 입음",
      "summary": "피해를 받아 공격 스킬을 사용하는 상태로 돌입"
    },
    {
      "id": "AbyssalVitality",
      "name": "깊은 바다의 생명력",
      "desc": "- 최댓값 : 100\n- 특정 스킬 사용 시 소모됨\n- 소모될 때마다 그 수치만큼 자신의 정신력 회복",
      "summary": "특정 스킬 사용 시 소모\n- 소모될 때마다 정신력 회복"
    },
    {
      "id": "IndelibleGoodwill",
      "name": "지워지지 않을 선의",
      "desc": "- 턴 종료 시 보호막이 사라지지 않음 (피해, 효과로 사라지는 경우는 제외)\n- 보호막이 피격을 받아 파괴되면, 흐트러지고 다음 턴까지 취약 5 얻음\n- 흐트러짐 손상으로 흐트러지면, 다음 턴까지 취약 5 얻음\n- 이 버프 효과로 얻는 취약은 중첩되지 않음\n- 보호막 수치는 중첩 가능하며, 이 효과가 적용 중인 경우에는 보호막의 수치가 보호막 적용 대상의 최대 체력 50%를 넘을 수 없음\n- 이 효과는 보호막 관리 효과로 취급됨 (다른 보호막 관리 효과 적용 시, 교체됨)",
      "summary": "턴 종료 시 보호막이 사라지지 않음\n보호막이 파괴되면 크게 약해짐"
    },
    {
      "id": "ColdAirDOQ",
      "name": "냉기",
      "desc": "- 최댓값 : 3\n- 냉기 1당, 속도 1 감소\n- 스킬 종료 시 수치가 3이면, 우울 피해 20과 정신력 피해 20을 받고, 이번 턴과 다음 턴에 빙결 1 얻음 모든 효과 발동 후 냉기 소멸\n- 턴 종료 시 이번 턴에 마지막 기사를 공격하지 않았으면, 소멸",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "FreezingDOQ",
      "name": "빙결",
      "desc": "- 특수 냉기\n- 이번 턴동안 행동할 수 없음\n- 체력이 1이 될 시 일부 스킬 발동을 무효화함",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "BloodborneDOQ",
      "name": "기사의 피와 뼈",
      "desc": "받는 피해량 +80%",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "WeakenDOQ",
      "name": "재난과 시련",
      "desc": "- 공격 레벨 ?? 감소\n- 방어 레벨 ?? 감소",
      "summary": ""
    },
    {
      "id": "DOQ_LowMorale",
      "name": "군체 의식",
      "desc": "모든 내성이 보통 상태가 됨",
      "summary": "모든 내성이 보통 상태가 됨"
    },
    {
      "id": "DOQ_Panic",
      "name": "군체 의식",
      "desc": "모든 내성이 보통 상태가 됨\n스킬로 받는 화상, 출혈, 진동, 파열의 위력을 2배로 받음",
      "summary": "모든 내성이 보통 상태가 됨\n스킬로 받는 화상, 출혈, 진동, 파열의 위력을 2배로 받음"
    },
    {
      "id": "CallOfSea_LowMorale",
      "name": "동족의 부름",
      "desc": "턴 종료시 자신의 체력을 최대 체력의 3% 소모하여 자신을 포함한 모든 아군에게 다음 턴에 공격 위력 증가 1, 취약 1 부여",
      "summary": "체력을 소모하여 아군에게 공격 위력 증가, 취약 부여"
    },
    {
      "id": "CallOfSea_Panic",
      "name": "동족의 부름",
      "desc": "턴 종료시 자신의 체력을 최대 체력의 5% 소모하여 취약 1을 얻고 자신을 포함한 모든 아군에게 다음 턴에 공격 위력 증가 1, 취약 1 부여",
      "summary": "체력을 소모하여 아군에게 공격 위력 증가, 취약 부여"
    },
    {
      "id": "BitOfEmotion",
      "name": "감정 공유",
      "desc": "- 적에게 공격 적중 시, (50/스킬의 코인 수)% 확률로 사용한 스킬 속성의 E.G.O 자원 1개 얻음\n- 아군의 스킬 공격 종료 시 적이 사망했다면, 가장 적게 보유한 무작위 E.G.O 자원 2개 얻음\n- 이번 전투에서 다음 E.G.O 스킬 사용 시, 소모한 자원을 종류 별로 1개씩 획득 (오버클록 시, 2개씩 획득)\n· 영작오 홍루\n· 명령 : 용해 파우스트\n· 눈부시지 않은 영광 그레고르\n· 파도의 만가 이스마엘",
      "summary": "공격이 적중하거나 적 사망 시, E.G.O 자원 얻음\n특정 E.G.O 스킬 사용 시, E.G.O 자원 얻음"
    },
    {
      "id": "WildernessSurvivalModule",
      "name": "조력자 - 야외 생존 유닛",
      "desc": "- 최대 체력이 20% 증가하고 스킬, 패시브, 버프 효과로 회복하는 체력 회복량이 40%만큼 증가",
      "summary": "최대 체력과 체력 회복량이 증가"
    },
    {
      "id": "HousekeepingAssistantModule",
      "name": "조력자 - 가사 보조 모듈",
      "desc": "- 성도의 손 사용 시, 다음 턴에 1회 추가로 발동\n- 턴 시작 시, 이번 전투 동안 성도의 손으로 명흔을 제거한 횟수만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가 얻음 (각각 최대 4)",
      "summary": "성도의 손 사용 시, 다음 턴에 1회 추가 발동\n명흔 제거한 횟수만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가 얻음"
    },
    {
      "id": "IncrementalMotionFirmware",
      "name": "조력자 - 운동 증량 펌웨어",
      "desc": "- 모든 아군의 제일 앞에 있는 흐트러짐 선을 하나 제거\n- 흐트러질 경우, 1회에 한하여 다음 턴 시작 시 흐트러짐 상태에서 즉시 해제",
      "summary": "흐트러짐 선 하나 제거\n흐트러질 시, 다음 턴에 흐트러짐 상태에서 즉시 해제"
    },
    {
      "id": "MiniDecontaminationKit",
      "name": "조력자 - 얼룩 제거 세트",
      "desc": "- 명흔이 아군에게 더 이상 피해를 입히지 않고 신경 손상을 부여하지 않음",
      "summary": "명흔이 아군에게 더 이상 피해를 입히지 않고 신경 손상을 부여하지 않음"
    },
    {
      "id": "ExternalUpgradeModule",
      "name": "조력자 - 외장 강화 장치",
      "desc": "- 효과 획득 이후 3턴 동안 턴 시작 시 위력 증가 2, 피해량 증가 2 얻음 (대기 해제된 인격은 대기 해제된 턴부터 적용)",
      "summary": "효과 획득 후 3턴 동안 위력 증가, 피해량 증가 얻음"
    },
    {
      "id": "DesireToSave_LowMorale",
      "name": "선의의 마음",
      "desc": "- 가하는 피해량이 (대상이 보유한 신경 손상/2)%만큼 증가 (최대 15%)\n턴 시작 시, 피해량 증가 1, 취약 2 얻음",
      "summary": "대상의 신경 손상에 비례하여 피해량 증가"
    },
    {
      "id": "DesireToSave_Panic",
      "name": "선의의 마음",
      "desc": "- 가하는 피해량이 (대상이 보유한 신경 손상)%만큼 증가 (최대 30%)\n- 턴 시작 시, 피해량 증가 2, 취약 3 얻음",
      "summary": "대상의 신경 손상에 비례하여 피해량 증가"
    }
  ]
}