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          "name": "빨아들이는 뿌리",
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          "name": "뒤덮는 목화",
          "desc": "[Laceration]이 가장 많은 대상 공격\n[WhenUse] 메인 타겟이 [Laceration]이 가장 많은 적이면, 기본 위력 +5, 부여하는 효과 2배",
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          "name": "흩뿌려지는 목화",
          "desc": "체력이 가장 낮은 [MRcAfBa]를 가진 대상 공격\n[WhenUse] 메인 타겟이 [Laceration]이 가장 많은 적이면, 기본 위력 +5\n[EndBattle] 다음 턴에 [MRcAfBb] 상태가 해제됨.",
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          "desc": "[OnSucceedEvade] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 1 증가",
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        {
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          "name": "뒤덮혀오는 목화",
          "desc": "[CantDuel]\n가장 느린 대상 우선 공격\n이 공격 스킬이 가하는 피해가 0이 됨.\n[StartBattle] 다음 턴에 [MRcAfBb] 상태가 됨.",
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          "name": "흩뿌려지는 붉게 물든 목화",
          "desc": "[Laceration]이 가장 많은 대상을 우선 공격\n[WhenUse] 메인 타겟이 [Laceration]이 가장 많은 적이면, 기본 위력 +10\n대상의 [Laceration]이 10 이상이면, 피해량 +50%",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]만큼 자신의 체력 회복"
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          "name": "홍염익",
          "desc": "[WhenUse] [MRcAiBa] 1 얻음",
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        {
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          "name": "점화",
          "desc": "[WinDuel] 대상의 [Combustion]만큼 [Combustion] 부여.\n[WhenUse] 대상의 [Combustion] 횟수 2 증가.",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [MRcAiBb]가 3 이상이면, [Combustion] 횟수 2 증가, [Combustion] 10, [MRcAiBc]를 2 부여."
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [CrimsonResistDown] 2 부여"
                }
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          "name": "분진 폭발",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]이 7이상이면, 이 스킬의 합 위력 +2",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 가장 느린 적에게 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 [Combustion] 횟수 증가"
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          "level": 1,
          "name": "홍염살",
          "desc": "(이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 합 위력이 증가\n[WhenUse] 모든 적에게 (홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 [Combustion] 부여",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 [Combustion] 부여, [Combustion] 횟수 증가"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 [Combustion] 부여, [Combustion] 횟수 증가"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상 입힘"
                },
                {
                  "desc": "[EndSkill] 이 피해로 흐트러짐 상태가 된 적에게 [Combustion] 10 부여."
                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "회피",
          "desc": "[WhenUseEvade] 대상에게 [Combustion] 4 부여.\n[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [MRcAiBa] 1 얻음.",
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                {
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        {
          "level": 1,
          "name": "불씨 지피기",
          "desc": "[CantDuel]\n[CantChangeTarget]\n이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨.",
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            {},
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [MRcAiBb] 2 부여"
                }
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      "levelList": [
        {
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          "name": "꿰뚫을지니",
          "desc": "",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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          "name": "천천히 스며들지니",
          "desc": "[WinDuel] 코인 효과로 부여하는 [Vulnerable]과 [Binding]이 2배가 됨.",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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      "id": 858503,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "쥘지어다",
          "desc": "",
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [DefenseDown] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 858504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "옥죄이니",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [MRcAmBb] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 858505,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "지나칠지니",
          "desc": "손아귀가 생존해 있다면, 최종 위력 +5",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            },
            {
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 20만큼 흐트러짐 손상"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 858506,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "모든 것을 경멸할지어다",
          "desc": "손아귀가 생존해 있다면, 최종 위력 +5\n[EndBattle] 모든 적의 시선 제거",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 10 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 15 피해"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 30만큼 흐트러짐 손상"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 858507,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "회피",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 대상에게 정신력 4 피해",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                }
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 857101,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "6장 5절",
          "desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n대상의 피해를 자신이 받음. 다음 턴에 흐트러짐.\n[AaCePcBa]이 없는 무작위 적에게 다음 턴에 표식 부여.\n[EndBattle] 모든 촛불 체력 최대치까지 회복",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 최대 체력을 5%만큼 감소."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 화상 10 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 최대 체력을 5%만큼 감소."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 화상 10 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 857102,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "예언을 멸시치 말라",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion] 5 부여, [Combustion] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력 20 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 858201,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "퍼져나오는 백화",
          "desc": "[StartBattle] 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음. 퀴케그의 자아 1 당 최대 체력의 0.3%만큼 보호막을 추가로 얻음.\n 보호막이 있는동안 피격 시 대상의 정신력 5 감소.\n피격 시 퀴케그의 자아 10당 스킬 1회 재사용",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여"
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      ]
    }
  ]
}