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          "name": "무언가를 찾는 울음소리",
          "desc": "합 진행 시 살아있는 낡은 우산당 합 위력 +2\n낡은 우산당 피해량 +25%\n턴 종료 시 낡은 우산 모두 소멸\n턴 종료 시 1턴에 얻은 <sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">보호 우산</color></link></u>만큼 <sprite name=\"WaveFoxUmbrella\"><color=#f8c200><u><link=\"WaveFoxUmbrella\">보호 우산</color></link></u>을 얻음",
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          "name": "날카로운 반응",
          "desc": "[StartBattle] <sprite name=\"Thorn\"><color=#a16a3b><u><link=\"Thorn\">가시</color></link></u>를 얻음",
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          "name": "날카로운 반응",
          "desc": "[StartBattle] <sprite name=\"Thorn\"><color=#a16a3b><u><link=\"Thorn\">가시</color></link></u>를 얻음",
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          "name": "애원하는 울음소리",
          "desc": "합 진행 시 살아있는 낡은 우산당 합 위력 +2\n낡은 우산당 피해량 +25%",
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          "desc": "[EndSkill] 모든 적의 파열 횟수 3, 침잠 횟수 3 증가",
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          "name": "전류 주입",
          "desc": "[StartBattle] 자가 충전 2 얻음\n[DefeatDuel] 자가 충전 2 소모\n대상에게 <sprite name=\"Paralysis\"><color=#e30000><u><link=\"Paralysis\">마비</color></link></u>가 있다면 피해량 +10%",
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          "name": "전기 방류",
          "desc": "[StartBattle] 자가 충전 2 얻음\n[DefeatDuel] 자가 충전 2 소모\n대상에게 <sprite name=\"Paralysis\"><color=#e30000><u><link=\"Paralysis\">마비</color></link></u>가 있다면 피해량 +10%",
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        {
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          "name": "전기 방출",
          "desc": "[StartBattle] 자가 충전 2 얻음\n[DefeatDuel] 자가 충전 2 소모\n대상에게 <sprite name=\"Paralysis\"><color=#e30000><u><link=\"Paralysis\">마비</color></link></u>가 있다면 피해량 +10%",
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        {
          "level": 1,
          "name": "초고압 전기 방출",
          "desc": "[WhenUse] <sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">자가 충전</color></link></u>이 5 이상이면, 초과된 <sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">자가 충전</color></link></u>마다 피해량 +20%\n[WhenUse] <sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">자가 충전</color></link></u>당 합 위력 +1\n[WhenUse] 자가 충전 전부 소모",
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        {
          "level": 1,
          "name": "똬리틀기",
          "desc": "이 스킬이 슬롯에 있을 때 머리 부위가 <sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">자가 충전</color></link></u>당 50의 보호막 체력을 얻음.\n머리 부위가 파괴된 상태라면, <sprite name=\"SelfCharge\"><color=#a16a3b><u><link=\"SelfCharge\">자가 충전</color></link></u>당 25의 보호막 체력을 얻음.\n자가 충전 1당 얻은 보호막 체력만큼 잃으면, 자가 충전 1씩 소모.",
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "꿈틀거리는 머리",
          "desc": "체력이 가장 낮은 적 우선 공격\n[WhenUse] 자가 충전 1 소모\n[DefeatDuel] 자가 충전 1 소모",
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "꿈틀거리는 꼬리",
          "desc": "체력이 가장 낮은 적 우선 공격\n[WhenUse] 자가 충전 1 소모\n[DefeatDuel] 자가 충전 2 소모",
          "coinlist": [
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                {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "취하고 싶나?",
          "desc": "",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 5 부여, 진동 횟수 2 증가"
                }
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    },
    {
      "id": 854202,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "나눠 마시자!",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 체력 5% 회복"
                }
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            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 854203,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "남은건 이것 뿐이네!",
          "desc": "<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">진동</color></link></u>을 가진 대상 우선 공격",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 5 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 진동 횟수만큼 [VibrationExplosion]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 진동 횟수 전부 소모"
                }
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    },
    {
      "id": 854204,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이건 내가 먹어야지!",
          "desc": "대상에게 <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">취기</color></link></u>가 없다면, 합 위력 +8\n[WhenUse] 대상이 <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">취기</color></link></u>가 없다면, 피해량 +150%",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">취기</color></link></u>가 5 이상이라면, 가하는 피해가 0이 됨.\n신사 요정이 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">취기</color></link></u>를 전부 소모 시킴."
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854205,
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        {
          "level": 1,
          "name": "이 요정주가 좋나?",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 속박 3 얻음",
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                }
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    },
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          "name": "한 잔 할텐가?",
          "desc": "[StartBattle] 다음 턴에 요정주 소환\n[DefeatDuel] 요정주 체력 70%로 소환됨",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
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        {
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          "name": "달콤한 요정주",
          "desc": "인격에게 죽었을 때, 모든 인격에게 다음 턴에 취기 5 부여",
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        {
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          "name": "얽혀가는 부적",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 얽혀온 저주 부적 3 부여",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 파열 2 부여. 파열 횟수 2 증가"
                }
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          ]
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    },
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        {
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          "name": "쌓여가는 저주",
          "desc": "[WhenUse] 대상이 가지고 있는 <sprite name=\"WrappedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"WrappedCurseTag\">얽혀온 저주 부적</color></link></u>만큼 얽혀온 저주 부적 부여",
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 파열 2 부여. 파열 횟수 2 증가"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "누구도 울지 않도록",
          "desc": "[EndBattle] 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸\n[WhenUse] 가지고 있는 <sprite name=\"ReattachedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"ReattachedCurseTag\">다시 붙여진 저주 부적</color></link></u>이 10개 이상이면, 코인 위력 -1",
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                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 파열 2 부여"
                }
              ]
            },{
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 파열 2 부여"
                }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 5 부여"
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이전하는 부적",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 <sprite name=\"WrappedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"WrappedCurseTag\">얽혀온 저주 부적</color></link></u>을 전부 소멸.\n소멸시킨만큼 다시 붙여진 저주 부적 얻음\n[StartBattle] 모든 부위에 보호 3 얻음",
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        {
          "level": 1,
          "name": "복제되는 저주",
          "desc": "[WhenUse] 대상이 가지고 있는 <sprite name=\"WrappedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"WrappedCurseTag\">얽혀온 저주 부적</color></link></u>만큼 얽혀온 저주 부적 부여",
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            {
              "coindescs": [
                {
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                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "상처 훑기",
          "desc": "",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 출혈 횟수가 2이상일 때, 출혈 5 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 출혈 횟수가 2이상일 때, 마비 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 4 증가"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
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          "name": "옭아매인 상처",
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                }
              ]
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    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "묻어오는 살점",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 <sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>을 가지고 있다면, 체력 25 회복"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 출혈 횟수가 2이상일 때 출혈 5 부여."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 <sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>을 가지고 있다면, 체력 25 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "드리우는 그늘",
          "desc": "[StartBattle] 다음 턴에 굴절된 클로버 생성.\n[DefeatDuel] 굴절된 클로버의 체력이 50%인 상태로 생성됨.",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 <sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>당 피해량 +5%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 출혈 전부 소모"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854505,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "소화",
          "desc": "[StartBattle] 모든 부위 보호 3 얻음.",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 <sprite name=\"Laceration\"><color=#e30000><u><link=\"Laceration\">출혈</color></link></u>당 자신의 전체 체력의 1%만큼 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 출혈 횟수 1 소모"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
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        {
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          "name": "취하고 싶나?",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 5 부여, 진동 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854702,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "나눠 마시자!",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 체력 5% 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "남은건 이것 뿐이네!",
          "desc": "<sprite name=\"Vibration\"><color=#e30000><u><link=\"Vibration\">진동</color></link></u>을 가진 대상 우선 공격",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 5 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 진동 횟수만큼 [VibrationExplosion]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 진동 횟수 전부 소모"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854704,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이건 내가 먹어야지!",
          "desc": "대상에게 <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">취기</color></link></u>가 없다면, 합 위력 +8\n[WhenUse] 대상이 <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">취기</color></link></u>가 없다면, 피해량 +150%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">취기</color></link></u>가 5 이상이라면, 가하는 피해가 0이 됨.\n신사 요정이 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"Tipsiness\"><color=#a16a3b><u><link=\"TipsinessRail\">취기</color></link></u>를 전부 소모 시킴."
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854705,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이 요정주가 좋나?",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 속박 3 얻음",
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                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 854706,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "한 잔 할텐가?",
          "desc": "[StartBattle] 다음 턴에 요정주 소환\n[DefeatDuel] 요정주 체력 50%로 소환됨",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 5 부여"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
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          "name": "달콤한 요정주",
          "desc": "인격에게 죽었을 때, 모든 인격에게 다음 턴에 취기 5 부여",
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          "name": "걸려든 미끼",
          "desc": "[CantDuel] 요정이 살아있는 턴만큼 공격 가중치가 증가함.\n<sprite name=\"FairyCharm\"><color=#a16a3b><u><link=\"FairyCharm\">매혹</color></link></u>에 걸린 인격 우선 공격.",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 본체, 몸통 체력 15 회복"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 5 부여"
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          "name": "드러난 심연",
          "desc": "대상에게 <sprite name=\"Burst\"><color=#e30000><u><link=\"Burst\">파열</color></link></u>이 5이상 있다면 피해량 +100%",
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          "desc": "요정초롱을 공격할 때 피해가 0이 된다.",
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          "name": "연속 차원 베기",
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          "name": "부산물 뱉기",
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          "name": "공간 절단",
          "desc": "충전 횟수가 10 이상이면, 충전 횟수 10을 소모하고 합 위력 +5, 피해량 +100%\n충전 횟수가 10 미만이면, 본체 체력 100을 소모함. 피해량 +80%\n이 스킬로는 체력이 0이 되지 않음.",
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          "name": "부산물 토하기",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 차원 균열이 있다면, 피해량 +10%\n[DefeatDuel] 자신의 충전 횟수 2 소모",
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          "name": "고속 공간 절단",
          "desc": "가장 많이 가지고 있는 차원 효과만큼 합 위력이 증가\n자신이 가지고 있는 차원 효과만큼 피해량 +10%",
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          "level": 1,
          "name": "틈새 공격",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 차원 균열이 있다면, 피해량 +10%",
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          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "맞물리는 순간",
          "desc": "[DefeatDuel] 자신의 충전 횟수 2 소모",
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                },
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                }
              ]
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    },
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        {
          "level": 1,
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          "desc": "충전 횟수가 3당 스킬 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 충전 횟수 4 증가",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 3 부여"
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    },
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          "level": 1,
          "name": "가속되는 순간",
          "desc": "<sprite name=\"TimeRental\"><color=#f8c200><u><link=\"TimeRental\">시간 대여</color></link></u>당 스킬 위력 +1\n[DefeatDuel] 자신의 충전 횟수 3 소모",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"TimeRental\"><color=#f8c200><u><link=\"TimeRental\">시간 대여</color></link></u>당 피해량 +20%"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 4 증가"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "충전 방어",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 충전 횟수 1 얻음",
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    },
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          "name": "6463",
          "desc": "<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">축적된 과거</color></link></u> 50당 피해량 +10%",
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "6753",
          "desc": "<sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">축적된 과거</color></link></u> 50당 피해량 +10%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 855503,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "853",
          "desc": "[Breath]이 5이상이면, 합 위력 +1",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 흐트러짐 손상"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">축적된 과거</color></link></u>당 피해량 +1% (최대 50%)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 855504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "5384",
          "desc": "[WhenUse] 모든 부위에 [Breath] 3, [Breath] 횟수 3을 얻음",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]만큼 흐트러짐 손상"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3당 피해량 +20% (최대 100%)"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 모든 부위에 [Breath] 4를 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 855505,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "6475384",
          "desc": "[Breath]이 7이상이면, 코인 위력 +1",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]이 5이상이면, 피해량의 50%만큼 흐트러짐 손상"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 모든 부위에 [Breath] 8, [Breath] 횟수 4를 얻음"
                }
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            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 855506,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "974569A",
          "desc": "[Breath]이 10이상이면, 스킬 위력 +2",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] <sprite name=\"AccumulatedPast\"><color=#a16a3b><u><link=\"AccumulatedPast\">축적된 과거</color></link></u>당 피해량 +1% (최대 200%)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "영겁의 정원으로",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] 면류관 부여. 자신에게 부여된 모든 효과 제거\n자신의 본체 체력이 40% 미만이면 다음 턴에 장미 유닛이 강화 상태 로 생성됨",
          "coinlist": [
            {}
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        {
          "level": 1,
          "name": "정지",
          "desc": "",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 1 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 2, 진동 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 1 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3, 파열 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 체력이 가장 낮은 장미 유닛의 체력 10 회복"
                }
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          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "끝없는 피어남",
          "desc": "면류관이 없는 대상 우선 공격",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 마비 1, 속박 1 부여"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 면류관 부여"
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          ]
        }
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "단절의 벽",
          "desc": "생존한 장미 유닛 당 위력 +2\n생존한 장미가 없으면 다음 턴에 취약 2를 얻음",
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            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 본체의 체력 30 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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        {
          "level": 1,
          "name": "영원을 바라며",
          "desc": "[StartBattle] 다음 턴에 무작위 장미 1개에게 공격 위력 증가 1 부여\n보호막이 있는동안 피격 시 공격자에게 침잠 1 부여",
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          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "함께 이 곳에서",
          "desc": "[StartBattle] 다음 턴에 무작위 장미 1개에게 수비 위력 증가 1 부여\n보호막이 있는동안 피격 시 공격자에게 침잠 1 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": ""
                }
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            }
          ]
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    },
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          "level": 1,
          "name": "타오르는 분노",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 2 부여"
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                }
              ]
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          "name": "흩날리는 분노",
          "desc": "",
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                }
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    },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복"
                }
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            },
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
    },
    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "파고드는 색욕",
          "desc": "",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 2 증가"
                }
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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          "name": "굳어진 나태",
          "desc": "",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 8 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 856602,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "완고한 나태",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 2 증가"
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                {
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                }
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        }
      ]
    },
    {
      "id": 856603,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "잠든 나태",
          "desc": "보호막이 있는동안 피격 시 자신과 대상에게 진동 폭발",
          "coinlist": [
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          "desc": "[EndBattle] 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸\n[WhenUse] 가지고 있는 <sprite name=\"ReattachedCurseTag\"><color=#a16a3b><u><link=\"ReattachedCurseTag\">다시 붙여진 저주 부적</color></link></u>이 10개 이상이면, 코인 위력 -1",
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