{
  "dataList": [
    {
      "id": "announcer_cheer_27_1",
      "dlg": "너는 저기로 가고, 넌 앞에 서고… 아, 내가 건드릴 필요가 없나…? 그래, 뭐… 덜 다치고 오라고."
    },
    {
      "id": "announcer_cheer_27_2",
      "dlg": "싸움 앞에서 힘내라 같은 건 쓸모 없다고. 어차피 내가 다칠 생각으로 나서지 않으면 도리어 뒈져버리니까. 정신만 똑바로 차려."
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_27_1",
      "dlg": "…애들 꼴이 말이 아니네… 하, 그래도 죽기 살기지. 뭐 어쩔 수 있겠나."
    },
    {
      "id": "announcer_specialcheer_27_2",
      "dlg": "개판이구만… 이봐, 기회가 더 있으면 애들을 물렸다가 다시 오는 게 현명할 거라고."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_break_27_1",
      "dlg": "빈틈 투성이네. 금방 잡아 족치고 지나갈 수 있겠는걸?"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_break_27_1",
      "dlg": "긴장 풀린 채로 싸우니까 그 꼴이 나잖냐. 애들 시켜서 저 녀석 좀 지켜줘."
    },
    {
      "id": "announcer_killenemy_27_1",
      "dlg": "하나둘 줄어드는구만. 흐름이 좋아. 나는… 흐암. 한숨 자도 되겠는걸?"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_dead_27_1",
      "dlg": "흠… 뭐, 하나하나 슬퍼할 순 없잖아. 이따가 송별주라도 올려주라고."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_adv_27_1",
      "dlg": "끝장에 가깝네… 그래도 조직원이라면, 끝까지 부딪혀봐야지."
    },
    {
      "id": "announcer_ally_advex_27_1",
      "dlg": "항쟁의 끝은 대부분 이렇지… 저쪽이나 우리나 애들도 많이 잃고. 그래도, 끝에 가서는 우리만 남았었다."
    },
    {
      "id": "announcer_danger_27_1",
      "dlg": "신중히 해. 위에서 내려온 명령대로라면, 이제 이게 마지막 기회거든."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialskill_27_1",
      "dlg": "저건… 뭐냐? 소름이 싹 돋는 게, 평범한 건 아닌데…?"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialgimmick_27_1",
      "dlg": "대가리 굴리는 소리가 여기까지 들리네… 머리 쓸 생각하지 말고 저런 건 감으로 막아, 감으로."
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_physical_27_1",
      "dlg": "물렁물렁한 곤약 같은 놈일세. 갖다 대기만 해도 썰려 나가는 걸 보니."
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_physical_27_1",
      "dlg": "너는 왜… 하… 나무 기둥을 검으로 벨 생각을 하는 거냐… 맞는 연장을 쓰란 말이야."
    },
    {
      "id": "announcer_advatk_attr_27_1",
      "dlg": "기술에서 좀 앞서는데? 쟤는 어디 출신이냐. 나도 좀 마음에 드는데…"
    },
    {
      "id": "announcer_disadvatk_attr_27_1",
      "dlg": "이거 진짜 짜증 나네… 애들 교육을 어떻게 한 거야?"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialbuff_27_1",
      "dlg": "저놈들… 흐름이 바뀌었어. 저쪽 조장이 한마디 했나 본데."
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_specialdebuff_27_1",
      "dlg": "죄다 벌레 씹은 표정이네. 사기가 저렇게 떨어져 있으니, 싸울 맛도 안 나겠어…"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialbuff_27_1",
      "dlg": "그래, 끝나면 맛있는 술이 기다릴 테니까~ 하, 표정 좋아진 것 봐라. 아, 내가 사는 건 아니다?"
    },
    {
      "id": "announcer_ally_specialdebuff_27_1",
      "dlg": "흠… 짜증 나게 하는구만, 이것들…! 기합 안 넣어?"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_27_1",
      "dlg": "하! 잘려 나간 꼬라지를 보라지. 이제 뭘로 공격할래?"
    },
    {
      "id": "announcer_enemy_destroy_27_2",
      "dlg": "애들이 그래도 똑똑하네. 우다다 달려드는 것보단 저렇게 팔다리부터 썰어야지."
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_27_1",
      "dlg": "큭… 이런 걸 어떻게 예상하라는 거야. 일단 물러!"
    },
    {
      "id": "announcer_round_takebigdmg_27_2",
      "dlg": "저기에 힘 좀 쓴다는 놈이 붙어있는 것 같으니까… 일단 숨 좀 돌리고 있어. 하아… 머리 좀 써야겠네."
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_27_1",
      "dlg": "엉? 뭐냐? 햐… 너는 좀 자질이 있는데? 나중에 따로 술 좀 할래?"
    },
    {
      "id": "announcer_round_givebigdmg_27_2",
      "dlg": "아까 그놈… 아, 그래. 저 녀석 손이 날래더라고. 괜찮은 녀석이야."
    },
    {
      "id": "announcer_multikillenemy_27_1",
      "dlg": "귀신같구만… 저런 건… 흥, 동부에 있는 조장님 생각이 다 나는구만."
    },
    {
      "id": "announcer_equip_27_1",
      "dlg": "흐아암… 이런 건 아래 애들 시키라니까… 쯧, 뒷골목의 규칙을 좀 알려주고 오지."
    }
  ]
}
