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          "name": "울리기",
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          "desc": "[WhenUse] 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 [ShamrockDamageUp] 2 부여",
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                }
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                }
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    {
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          "name": "정열의 춤",
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "댄스 대결",
          "desc": "[WinDuel] 대상의 정신력 피해 5",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 2 부여"
                }
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    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "흥겨운 찌르기",
          "desc": "대상의 정신력이 0 미만이면, 최종 위력 +2",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 피해 5"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 피해 5"
                }
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                }
              ]
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          "name": "살벌한 환영인사",
          "desc": "",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 피해 10"
                }
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    {
      "id": 950702,
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        {
          "level": 1,
          "name": "확 찢어불랑게",
          "desc": "대상의 정신력이 자신보다 낮으면 스킬 위력 +2",
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              "coindescs": [
                {
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Laceration] 3 부여"
                }
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      "id": 950703,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "눈깔 안 치워잉?",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
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                }
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        {
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          "name": "마!",
          "desc": "[WinDuel] 대상의 정신력 피해 10",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
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      "id": 950801,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "살벌한 환영인사",
          "desc": "",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 정신력 피해 10"
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        {
          "level": 1,
          "name": "대그빡을 쪼개불라",
          "desc": "대상의 정신력이 자신보다 낮으면 스킬 위력 +2",
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          "name": "눈깔 안 치워잉?",
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        {
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          "name": "흥겨운 찌르기",
          "desc": "대상의 정신력이 0 미만이면, 최종 위력 +2",
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        {
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          "name": "이거 밖에 안돼?",
          "desc": "[WinDuel] 대상에게 정신력 피해 10",
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        {
          "level": 1,
          "name": "엑셀렌떼!",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 흐트러짐 회복 5. 대상에게 정신력 피해 5",
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            {}
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "날카롭게!",
          "desc": "",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Enhancement] 2를 얻음"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "날렵하게~",
          "desc": "",
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                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "파냐타 파티~!",
          "desc": "대상의 정신력이 0 미만이면, 최종 위력 +3\n[WhenUse] 대상의 정신력 -1당, 크리티컬 발동 확률 +2.2%",
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 피해량의 50% 만큼 흐트러짐 회복"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 피해량의 50% 만큼 흐트러짐 회복"
                }
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 피해량의 50% 만큼 흐트러짐 회복"
                }
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        {
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          "name": "울음 찰싹",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 정신력 피해 15",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 5 부여, [Sinking] 횟수 5 증가"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "우울음 철썩",
          "desc": "[StartDuel] 대상의 정신력 +10",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인은 체력 피해를 주지 않고, 피해량의 절반만큼 정신력 피해를 입힘"
                }
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            }
          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "녹아내릴 눈알",
          "desc": "대상의 정신력이 0미만이면, 피해량 +50%\n[WhenUse] 대상의 정신력 피해 10",
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 위력만큼 추가 정신력 피해"
                }
              ]
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          ]
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        {
          "level": 1,
          "name": "몰아치는 우울",
          "desc": "[Sinking]이 가장 많은 대상 우선 공격\n대상의 정신력이 0미만이면, 피해량 +30%\n[WhenUse] 대상의 정신력 피해 5",
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                }
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                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 위력만큼 추가 정신력 피해"
                }
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "눈알추",
          "desc": "메인 타겟의 정신력이 0미만이면, 피해량 +100%\n[DefeatDuel] 모든 스킬 취소\n[DefeatDuel] [Vulnerable] 3 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 보유한 [Sinking] 위력과 횟수 2배 증가"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "꾸엉",
          "desc": "[StartBattle] [Protection] 2 얻음",
          "coinlist": [
          ]
        }
      ]
    },

    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "찔러넣기",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {},
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          ]
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    },
    {
      "id": 951102,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "못질",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Nail] 2 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Nail] 2 부여"
                }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이단 심판",
          "desc": "",
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Nail] 2 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "두드리기",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {},
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis], 수비 위력 감소 1 부여"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "망치질",
          "desc": "",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
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        }
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          "name": "대업을 수행하라...!",
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          "name": "죄를... 씻어내노라!",
          "desc": "대상에게 [Nail]이 있으면, 피해량 +50%",
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          "name": "등압",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 [DogThunder] 1당, 코인 위력 +2 (최대 6)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 피해량 +20% (최대 80%)",
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          "desc": "[WhenUse] 자신의 [DogThunder] 1당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]과 [Burst]의 합 5당, 피해량 +20% (최대 80%)",
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          "name": "전산 처리 진행 중",
          "desc": "[WhenUse] [Protection] 5 얻음\n[WhenUse] 다음 턴에 [HitDamageUp] 10 얻음\n[EndBattle] 흐트러짐 상태가 아니면, 다음 턴에 [Vulnerable] 5 얻음",
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          "name": "재부팅 중...",
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          "name": "신규 전입 신고 처리",
          "desc": "[CantDuel]\n[CantChangeTarget]\n체력이 가장 많은 대상 공격\n[WhenUse] [Charge] 전부 소모",
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            "Reduction"
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          "name": "강한 손뼉치기",
          "keywords": [
            "Reduction"
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          "name": "꼬리치기",
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            "Vulnerable"
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            "Binding"
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          "name": "혈사포",
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          "name": "종혈",
          "keywords": [
            "Bleeding"
          ],
          "desc": "[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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          "desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [AggressiveBokgak] 1 얻음",
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          "desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [AggressiveBokgak] 5 얻음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                }
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        {
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          "name": "뼈 폭발",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [AggressiveBokgak] 1 얻음",
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                }
              ]
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 952302,
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        {
          "level": 1,
          "name": "어설픈 모방",
          "desc": "피격 당한 공격을 모방하여 사용\n[WhenUse] 대상에게 정신력 피해 10\n[WhenUse] [AggressiveBokgak] 2 얻음",
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                }
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    },
    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "껍데기 고치기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [AggressiveBokgak] 5 얻음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "뼈 폭발",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 정신력이 0미만이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [AggressiveBokgak] 1 얻음",
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        {
          "level": 1,
          "name": "HP탄 활성화",
          "desc": "[WhenUse] 체력 20 회복",
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          "desc": "[WinDuel] 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 [ResultEnhancement] 1 부여",
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            {}
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          "name": "엄호",
          "desc": "[WhenUse] 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 다음 턴에 [Protection] 2 부여",
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        {
          "level": 1,
          "name": "출입 금지",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 기본 위력 +2",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여"
                }
              ]
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          ]
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "진압",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst] 3당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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              ]
            },
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                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "출입 차단",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst] 3당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] 체력 10 회복",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] ([Burst] X [Burst] 횟수)만큼 체력 피해. 대상의 [Burst] 전부 소모"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 952701,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "거수자 발견",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 3 이상이면, 기본 위력 +2",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
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              ]
            }
          ]
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        {
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          "name": "제압",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 3 이상이면, 기본 위력 +2",
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    {
      "id": 952703,
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        {
          "level": 1,
          "name": "거수자 차단",
          "desc": "체력이 가장 높은 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상에게 [Burst]이 있다면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
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                {
                  "desc": "2, 3코인이 앞면이라면 피해량 +30%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] ([Burst] X [Burst] 횟수)만큼 체력 피해. 대상의 [Burst] 전부 소모"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "거친 할퀴기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 3 이상이면, 코인 위력 +1",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "광적인 돌진",
          "desc": "체력이 가장 낮은 적 공격\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 3 이상이면, 코인 위력 +1",
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        {
          "level": 1,
          "name": "갈기갈기",
          "desc": "체력이 가장 낮은 적 공격\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 3 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "광폭한 추격",
          "desc": "체력이 가장 낮은 적 공격\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 3당, 기본 위력 +2 (최대 4)",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 3 증가"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "날 선 경계",
          "desc": "[OnSucceedEvade] [AggressiveBokgak] 1 얻음",
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            {}
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        {
          "level": 1,
          "name": "휘감는 팔",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 기본 위력 +2",
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                }
              ]
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    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "똬리 틀기",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] [AggressiveBokgak] 1 잃음",
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            {},
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 체력 20 회복"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 횟수 3 증가"
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "양팔 휘두르기",
          "desc": "파괴된 팔의 수만큼 기본 위력 -1\n[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 합 위력 +2",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "양팔 후려치기",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 기본 위력 +2\n[DefeatDuel] [AggressiveBokgak] 1 잃음",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 5 부여"
                }
              ]
            },
            {}
          ]
        }
      ]
    },
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      "id": 952905,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "숨죽이기",
          "desc": "[StartBattle] [AggressiveBokgak] 5 얻음",
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            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 952906,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "고통의 몸부림",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 있으면, 기본 위력 +3\n[WhenUse] 체력 12 소모. 다음 턴에 [Laceration] 5를 얻음\n[DefeatDuel] 기본 위력 -5\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Poison] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Poison] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Poison] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 952907,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "고통의 발악",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 있으면, 기본 위력 +4\n[WhenUse] 체력 12 소모. 다음 턴에 자신의 [Laceration] 횟수 3 증가",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
                }
              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 3 부여"
                }
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    },

    {
      "id": 953201,
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        {
          "level": 1,
          "name": "깊은 찌르기",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 [Nail]이 있으면, 코인 위력 +1",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 6 부여"
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            }
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        }
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    },
    {
      "id": 953202,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "쥐어짐",
          "desc": "[StartBattle] 다음 턴에 대상에게 [Cromer_Target]를 부여",
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          "name": "죄악을 꿰뚫는 못",
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          "name": "첫 사람의 날개",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 기본 위력 +3",
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          "name": "격노한 날개짓",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 2개 이상 있으면, 기본 위력 +3\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 횟수 3 증가"
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          "name": "고결한 정화",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 부정적인 효과가 있으면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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          "name": "영예로운 쥐어짐",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 체력이 닳아있으면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] 대상의 체력이 60% 미만이면 피해량 +80%\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 체력이 30% 미만이면 즉시 처치하고, 체력을 50 회복"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Enhancement]를 2 얻음"
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          ]
        }
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    },
    {
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        {
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          "name": "참회하라!!",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 체력이 닳아있으면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] 대상의 체력이 60% 미만이면 피해량 +80%\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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        }
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          "level": 1,
          "name": "온전한 살덩이",
          "desc": "[StartBattle] 자신의 모든 부위에 [Protection] 1 부여",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },

    {
      "id": 953401,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "설법",
          "desc": "[WhenUse] 자신을 제외한 아군 1명에게 [Enhancement] 2 부여",
          "coinlist": [
            {
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 무작위 아군 1명에게 [AttackDmgUp] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 953402,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "마하수리",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Protection] 3 부여",
          "coinlist": [

          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 953403,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "사바하",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 3 부여",
          "coinlist": [

          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 953404,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "반야바라밀",
          "desc": "[CantIdentify]\n[Cycle]가 가장 높은 대상에게 사용\n대상의 [Cycle]당 +2%\n[Cycle]가 없는 대상에게는 피해량 -50%",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Cycle]가 있으면 [Cycle] 50 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 953405,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "참선",
          "desc": "[WinDuel] 자신에게 부여된 부정적 효과를 절반으로 감소시킴",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Reduction] 2 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 953406,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "강제공양",
          "desc": "[DefeatDuel] 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 [Cycle] 20 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Cycle]를 20 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 953407,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "죽비타작",
          "desc": "[DefeatDuel] 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 [Cycle] 20 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Cycle]를 10 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Cycle]를 10 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },

    {
      "id": 953501,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "만트라",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개 제거"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개 제거"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
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      "levelList": [
        {
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          "name": "꿰뚫기",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
    {
      "id": 953503,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "...씻어내노라",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {},
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 953504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이단 단죄",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "날렵하게~",
          "desc": "",
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            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [PlusCoinValueDown] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 953602,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "파냐타 파티~!",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [PlusCoinValueDown] 2 부여"
                }
              ]
            },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
                }
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          ]
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    },
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      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "육체 파동",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "정신 장악",
          "desc": "",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여"
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