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        {
          "level": 1,
          "name": "화염 강타",
          "desc": "[WhenUse] [MRcAiBa] 1 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 5 부여, [Combustion] 횟수 3 증가"
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        {
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          "name": "홍염익",
          "desc": "[WhenUse] [MRcAiBa] 2 얻음",
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        {
          "level": 1,
          "name": "점화",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 대상의 [Combustion]만큼 [Combustion] 부여\n[DefeatDuel] 아래 효과 적용\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n- 이 스킬이 분노 속성 스킬이면, 대상의 [Combustion] 제거\n- [Combustion], [Combustion] 횟수 부여량이 절반으로 감소함",
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 [MRcAiBb]가 3 이상이면,\n- [Combustion] 10 부여\n- [Combustion] 횟수 2 증가\n- [MRcAiBc] 2 부여\n- [MRcAiBb] 전부 감소"
                }
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [CrimsonResistDown] 2 부여"
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        {
          "level": 1,
          "name": "분진 폭발",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]이 5이상이면, 이 스킬의 합 위력 +2",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 가장 느린 적에게 홍염 나방이 사용하는 분노 스킬 수만큼 [Combustion] 횟수 증가"
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 가장 느린 적에게 홍염 나방이 사용하는 분노 스킬 수만큼 [Combustion] 부여"
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        {
          "level": 1,
          "name": "홍염살",
          "desc": "(이번 턴에 홍염 나방이 사용할 분노 스킬 수 x 2)만큼 합 위력 증가\n[WhenUse] 모든 적에게 (홍염 나방이 사용하는 분노 스킬 수 x 2)만큼 [Combustion] 부여\n[DefeatDuel] 아래 효과 적용\n- 이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨\n- 모든 대상의 [Combustion] 제거\n- 이 스킬의 [Combustion], [Combustion] 횟수 부여량이 절반으로 감소함",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염 나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 [Combustion] 부여, [Combustion] 횟수 증가"
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염 나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 [Combustion] 부여, [Combustion] 횟수 증가"
                }
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 피해량의 70%만큼 흐트러짐 손상 입힘"
                },
                {
                  "desc": "- 이 피해로 흐트러짐 상태가 된 적에게 [Combustion] 10 부여"
                }
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "회피",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion] 4당 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 대상에게 [Combustion] 4 부여\n[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [MRcAiBa] 1 얻음",
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        {
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          "name": "불씨 지피기",
          "desc": "[CantDuel] [CantChangeTarget]\n이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨",
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          "name": "물어뜯기",
          "desc": "[StartBattle] [SelfCharge] 2 얻음\n[WhenUse] 자신의 [SelfCharge]이 5 이상이면, 기본 위력 +2\n[DefeatDuel] [SelfCharge] 1 소모",
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          "name": "꼬리찌르기",
          "desc": "[StartBattle] [SelfCharge] 2 얻음\n[WhenUse] 자신의 [SelfCharge]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] [SelfCharge] 1 소모",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "감아 조이기",
          "desc": "[StartBattle] [SelfCharge] 3 얻음\n[WhenUse] 자신의 [SelfCharge]이 5 이상이면, 기본 위력 +2\n[DefeatDuel] [SelfCharge] 1 소모",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
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        {
          "level": 1,
          "name": "전류 주입",
          "desc": "[StartBattle] [SelfCharge] 1 얻음\n[WhenUse] 자신의 [SelfCharge]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n대상에게 [Paralysis]가 있다면 피해량 +30%\n[DefeatDuel] [SelfCharge] 2 소모",
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      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "전기 방류",
          "desc": "[StartBattle] [SelfCharge] 1 얻음\n[WhenUse] 자신의 [SelfCharge]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n대상에게 [Paralysis]가 있다면 피해량 +30%\n[DefeatDuel] [SelfCharge] 3 소모",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 3 부여"
                }
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    {
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        {
          "level": 1,
          "name": "전기 방출",
          "desc": "[StartBattle] [SelfCharge] 1 얻음\n대상에게 [Paralysis]가 있다면 피해량 +30%",
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 2 부여"
                }
              ]
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            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 5 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132107,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "초고압 전기 방출",
          "desc": "자신의 [SelfCharge]이 7초과라면, 초과된 [SelfCharge]마다 피해량 +10% (최대 120%)\n[WhenUse] 가지고 있는 [SelfCharge] 전부 소모하고, 소모한 [SelfCharge]이 10 이상이면, 합 위력 +5\n[DefeatDuel] 이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨",
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 메인 대상에게 [Vulnerable] 2 부여"
                }
              ]
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            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [ElectricStorage] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 메인 대상에게 [Paralysis] 3 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [ElectricStorage] 상태일 때, 최종 피해량의 40%만큼 고정 피해"
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    },
    {
      "id": 132108,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "똬리틀기",
          "desc": "[StartBattle] 머리 부위 현재 체력만큼 보호막 얻음\n[EndBattle] 머리 부위에 보호막이 있으면, 다음 턴에 [SelfCharge] 10 얻음",
          "coinlist": [
            {}
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132109,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "꿈틀거리는 머리",
          "desc": "체력이 가장 낮은 적 우선 공격\n대상에게 [Paralysis]가 있다면 피해량 +50%\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>대상이 수비 스킬을 사용했으면 피해량 -100%</color></mark></b></u>\n[SelfCharge] 1당 기본 위력 +1\n[WhenUse] [SelfCharge] 1 소모\n[EndSkill] 일방 공격이었으면, [SelfCharge] 1 소모\n- 공격한 대상이 수비 스킬을 사용했으면, [SelfCharge] 1 추가 소모",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 3 부여"
                }
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        }
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    },
    {
      "id": 132110,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "꿈틀거리는 꼬리",
          "desc": "체력이 가장 낮은 적 우선 공격\n대상에게 [Paralysis]가 있다면 피해량 +50%\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>대상이 수비 스킬을 사용했으면 피해량 -100%</color></mark></b></u>\n[SelfCharge] 1당 기본 위력 +1\n[WhenUse] [SelfCharge] 1 소모\n[EndSkill] 일방 공격이었으면, [SelfCharge] 1 소모\n- 공격한 대상이 수비 스킬을 사용했으면, [SelfCharge] 1 추가 소모",
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이연[二連]",
          "desc": "[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가",
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    },
    {
      "id": 132202,
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        {
          "level": 1,
          "name": "삼연[三連]",
          "desc": "[WhenUse] [Breath] 횟수 3 증가",
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    },
    {
      "id": 132203,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "쾌섬[快閃]",
          "desc": "[OnDirectAttack] [Breath] 5 얻음\n[DefeatDuel] 가중치 -2",
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                },
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                },
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [PhantomIncision] 1 부여"
                }
              ]
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    },
    {
      "id": 132204,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "무형참[無形斬]",
          "desc": "[WideAreaRampage]\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬 종료시까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [PhantomIncision] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [PhantomIncision] 1 부여"
                }
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          ]
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "공간참[空間斬]",
          "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬 종료시까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PhantomIncision]을 모두 소모</u></b></mark></color>하여, 각 대상 최대 체력의 (소모값)% 만큼 체력 피해 "
                }
              ]
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          ]
        }
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    },
    {
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      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "잔상보[殘像步]",
          "desc": "[DefeatDuel] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PhantomIncision]이 절반으로 감소</u></b></mark></color> (소수점 버림)",
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    },
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        {
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          "name": "관망",
          "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[DefeatDuel] [Reduction] 2 얻음</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] 대상의 정신력 5 회복",
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "절명[絶命]",
          "desc": "이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음\n현재 체력 비율이 가장 낮은 대상 공격\n- 료슈 외 수감자를 우선 공격",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 잃은 체력 1%당 [PhantomIncision] 1 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PhantomIncision]을 모두 소모</u></b></mark></color>하여, 대상 최대 체력의 (소모값)% 만큼 체력 피해 "
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132209,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "공간참-연[空間斬-緣]",
          "desc": "[WhenUse] 자신의 정신력이 10 이상이면 망을 1개 생성. 최종 위력 +5\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] 이 스킬에서 망을 생성했으면, 정신력 -10\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
          "flavor": "공간을 베는 기술. 공간참. 공간을 베고자하는 마음은 검사들의 숙원이었고 다양한 방식으로 그 숙원에 도달했다.",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "크리티컬 피해량 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PhantomIncision]을 모두 소모</u></b></mark></color>하여, 각 대상 최대 체력의 (소모값)% 만큼 체력 피해"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
              ]
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        }
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    },


    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "머리 으깨기",
          "desc": "자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
          "coinlist": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
              ]
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132502,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "앗, 조용히 해주세요",
          "desc": "자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[StartBattle] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PressureOfPrescript]이 있거나, [IndexPrescriptTargetToPersonality]이면,</u></b></mark></color> 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[DefeatDuel] 피해량 -50%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
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                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여, [Sinking] 횟수 1 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132503,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "빠,빨리 지령을 수행해야만…",
          "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PressureOfPrescript]이 2이면, 대상 변경 불가</u></b></mark></color>\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>수비 스킬 발동 불가</u></b></mark></color>\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 최종 위력 +1 (최대 3)\n[StartBattle] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PressureOfPrescript]이 있거나, [IndexPrescriptTargetToPersonality]이면,</u></b></mark></color> 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[DefeatDuel] 피해량 -80%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량 +20%"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132504,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "얌전히 으깨져주세요",
          "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] [ResultReduction] 3, [Paralysis] 4 얻음\n[DefeatDuel] 피해량 -90%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[EndSkill] [PressureOfPrescript] 전부 소모",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132505,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "이 손으로 대신…",
          "desc": "자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndSkill] 정신력 3 감소",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132506,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "파헤치고, 파헤치겠어요",
          "desc": "자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[StartBattle] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PressureOfPrescript]이 있거나, [IndexPrescriptTargetToPersonality]이면,</u></b></mark></color> 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[DefeatDuel] 피해량 -50%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음\n[EndSkill] 정신력 3 감소",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132507,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "대행: 새기기",
          "desc": "자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[StartBattle] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[PressureOfPrescript]이 있거나, [IndexPrescriptTargetToPersonality]이면,</u></b></mark></color> 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescriptTargetToPersonality]이면, 피해량 +50%</u></b></mark></color>\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[DefeatDuel] 피해량 -80%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[EndSkill] 정신력 6 감소",
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                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132508,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "대행: 말살",
          "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음</u></b></mark></color>\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[IndexPrescriptTargetToPersonality]이면, 피해량 +100%</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] [ResultReduction] 3, [Paralysis] 4 얻음\n[DefeatDuel] 피해량 -90%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[EndSkill] 정신력 15 감소\n[EndSkill] [PressureOfPrescript] 전부 소모",
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                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 132509,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "대행: 말살 - 본망[本望]",
          "desc": "[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>정신력이 0 이상이면, 망 1개 생성</u></b></mark></color>\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피해량 +20%, 최종 위력과 코인 위력 각각 +2</u></b></mark></color>\n[EndSkill] 정신력 15 감소\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 20 소모\n[EndSkill] [PressureOfPrescript] 전부 소모, 이번 턴 종료",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 877311,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "질투하는 뿌리",
          "desc": "이 스킬은 피해를 주지 않음\n[WhenUse] 자신의 [HowDareYouApple]를 전부 소모하여, 소모한만큼 코인을 재사용함 (최대 4회)\n[DefeatDuel] 이 스킬로 [Burst] 효과를 발동하지 않음",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 877205,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "홍염살",
          "desc": "(이번 턴에 홍염 나방이 사용할 분노 스킬 수 x 2)만큼 합 위력 증가\n[WhenUse] 모든 적에게 (홍염 나방이 사용하는 분노 스킬 수 x 2)만큼 [Combustion] 부여\n[DefeatDuel] 아래 효과 적용\n- 이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨\n- 모든 대상의 [Combustion] 제거\n- 이 스킬의 [Combustion], [Combustion] 횟수 부여량이 절반으로 감소함",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
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                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴에 홍염 나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 [Combustion] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염 나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 [Combustion] 부여, [Combustion] 횟수 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴에 홍염 나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 [Combustion] 부여"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염 나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 [Combustion] 부여, [Combustion] 횟수 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[SuperCoin]"
                },
                {
                  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 피해량의 70%만큼 흐트러짐 손상 입힘"
                },
                {
                  "desc": "- 이 피해로 흐트러짐 상태가 된 적에게 [Combustion] 10 부여"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}