{
    "dataList": [
        {
            "id": 9015206,
            "name": "굶주림과 노쇠",
            "desc": "전투 시작 시, [StarvingBarberOne] 얻음"
        },
        {
            "id": 9015202,
            "name": "노쇠",
            "desc": "턴 시작 시 [Laceration]이 있는 대상이 없으면, 속도 최댓값 -2 (아군, 적군 전부 포함)"
        },
        {
            "id": 9015203,
            "name": "흡혈",
            "desc": "공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량의 15%만큼 체력 회복"
        },
        {
            "id": 9015204,
            "name": "혈액 경화",
            "desc": "공격 종료시 대상의 [Laceration]이 8 이상이면, [HardenedBlood] 1 얻음"
        },
        {
            "id": 9015205,
            "name": "핏빛 가위날",
            "desc": "[BloodScissor]이 1 이상이면, 가위의 날이 강화됨."
        },
        {
            "id": 9015207,
            "name": "피주머니",
            "desc": "피격 시 자신의 [Laceration] 횟수 1 증가.\n체력이 20% 감소할 때마다 [HardenedBlood] 1 얻음.\n아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우, 사망 시, [BloodDinner]이 30만큼 증가"
        },
        {
            "id": 9015401,
            "name": "흡혈",
            "desc": "공격 적중시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량의 20%만큼 체력 회복"
        },
        {
            "id": 9015402,
            "name": "혈액 경화",
            "desc": "공격 종료시 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, [HardenedBlood] 1 얻음"
        },
        {
            "id": 9015403,
            "name": "피의 갈증",
            "desc": "- [Laceration]이 부여된 대상을 우선적으로 공격\n- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우, 다음 턴에 취약 2, 공격 레벨 증가 2를 얻음\n- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면,정신력 5 회복"
        },
        {
            "id": 9015404,
            "name": "혈찬",
            "desc": "이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 적 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 [Laceration] 피해만큼 [BloodDinner]이 증가함.\n이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러낸다."
        },
        {
            "id": 9015405,
            "name": "핏빛 가위날",
            "desc": "[BloodScissor]이 2 이상이면, 가위의 날이 강화됨."
        },
        {
            "id": 9015601,
            "name": "혈귀 사냥꾼",
            "desc": "대상이 <혈귀>, <피주머니>면 피해량 +10%"
        },
        {
            "id": 9015602,
            "name": "과격한 사냥법",
            "desc": "적에게 공격 스킬 적중 시 10% 확률로 [Burst] 횟수 2 증가"
        },
        {
            "id": 9015603,
            "name": "대 혈귀전용 망치",
            "desc": "스킬 사용 시, 대상의 [Burst]이 10 이상이면, 스킬에서 [Burst]을 부여하는 대신 피해량이 30% 증가"
        },
        {
            "id": 9015604,
            "name": "지혈제",
            "desc": "턴 종료시, 자신에게 [Laceration]이 있으면 [Laceration] 횟수 1 감소"
        },
        {
            "id": 9016001,
            "name": "약자 표식",
            "desc": "합 승리시, 대상에게 [TrulyWeak] 디버프를 부여함"
        },
        {
            "id": 9016002,
            "name": "악의 무리",
            "desc": "약자를 괴롭히는 것을 좋아함"
        },
        {
            "id": 9016003,
            "name": "비열함",
            "desc": "[TrulyWeak] 디버프를 가진 적을 공격할 때, 합 위력 1 증가"
        },
        {
            "id": 9016101,
            "name": "시시하지 않은 전투",
            "desc": "이 캐릭터가 가하는 피해량 +15%"
        },
        {
            "id": 9016102,
            "name": "사람까지 잡아먹는 곰",
            "desc": "현재 체력이 최대 체력의 50% 이하인 대상에게 가하는 피해량 +25%"
        },
        {
            "id": 9016103,
            "name": "무시무시함",
            "desc": "합 진행 시 대상의 정신력이 1 감소할 수도 있음"
        }
    ]
}