{
  "dataList": [
    {
      "id": "FellBulletMark",
      "name": "징표",
      "desc": "- 흉탄의 사수 표적이 됨\n- 턴 종료시 제거됨",
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    },
    {
      "id": "MRR501",
      "name": "부여량 굴절",
      "desc": "적에게 스킬, 코인 효과로 부여하는 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 위력 +1",
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    {
      "id": "MRR502",
      "name": "획득량 굴절",
      "desc": "아군이 스킬, 코인 효과로 얻는 호흡, 충전 횟수 +1",
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    {
      "id": "MRR503",
      "name": "굴절된 정신",
      "desc": "턴 종료 시 정신력이 가장 낮은 아군 3명 정신력 8 회복 (패닉, 침식 상태인 아군 제외)",
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    },
    {
      "id": "MRR504",
      "name": "버프 이름",
      "desc": "크리티컬 발동 시 보유한 호흡 위력이 20을 초과했으면, 초과한 호흡 위력을 최대 20 소모하여 크리티컬 피해량 + (소모한 값 x 2.5)% (최대 50%)",
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    {
      "id": "MRR505",
      "name": "굴절된 충전",
      "desc": "충전 횟수를 8 이상 소모한 스킬 적중 시 이번 전투동안 대상의 질투 내성 +0.1 (적 1명당 스킬당 1회 발동 가능. 최대 증가 값 : 0.3)\n충전 횟수를 획득 또는 소모하는 스킬의 피해량 +(10 + 획득, 소모한 값 x 2)% (최대 50%)",
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    {
      "id": "MRR506",
      "name": "굴절된 폭발",
      "desc": "턴 종료 시 모든 적의 부위에 화상 위력만큼 분노 피해를 주고, 화상 횟수 1 감소, 진동 폭발을 1회 발동시키고, 진동 횟수 1 감소 (횟수가 2 이상일 때만 발동)",
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    {
      "id": "MRR507",
      "name": "굴절된 파열",
      "desc": "파열 위력이나 횟수를 부여하는 스킬의 최종 위력 +2",
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    {
      "id": "MRR508",
      "name": "굴절된 침잠",
      "desc": "정신력이 없거나 0 미만인 적에게 입히는 피해량 +(대상의 침잠 위력)% (최대 45%)",
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    {
      "id": "MRR509",
      "name": "약점 파괴",
      "desc": "파괴되었거나, 흐트러짐 상태인 부위에 가하는 피해량 +30%",
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    {
      "id": "MRR510",
      "name": "네뷸라이저",
      "desc": "웨이브 첫 턴 시작시 모든 아군이 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 5 증가. 오만 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 3 증가",
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      "undefined": "-"
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    {
      "id": "MRR511",
      "name": "고독한 사수",
      "desc": "편성 순서 1번인 아군의 속도 최솟값, 최댓값 +1. 해당 아군의 1스킬 1개 감소. 3스킬 1개 증가",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR512",
      "name": "이어지는 투지",
      "desc": "7번째 편성 순서부터 대기 해제된 턴 시작 시 정신력 30 회복, 이번 전투동안 공격 위력 증가 1 얻음, 자신의 기본 공격 스킬 속성의 E.G.O 자원 +2",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR513",
      "name": "자원 수확",
      "desc": "공격, 반격 스킬 종료 시 적이 사망한 경우, 사용한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +2 (스킬 당 1회, E.G.O 스킬 포함)",
      "summary": "",
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    },
    {
      "id": "MRR514",
      "name": "버프 이름",
      "desc": "새로운 적이 증원되면, 전투 시작 시 해당 적에게 출혈 5, 출혈 횟수 3 부여. 아군에 <혈귀>가 있다면, 위 조건 만족 시 모든 적의 출혈을 1회 발동시키고, 모든 적의 출혈 횟수 1 감소",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR515",
      "name": "완강한 방어",
      "desc": "모든 아군의 받는 피해량 -50%",
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    },
    {
      "id": "MRR516",
      "name": "사생결단",
      "desc": "모든 아군의 가하는 피해량 +30%",
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      "undefined": "-"
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    {
      "id": "MRR517",
      "name": "격노한 반격",
      "desc": "모든 아군이 스킬로 피격 시마다 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음 (최대 6)",
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      "undefined": "-"
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    {
      "id": "MRR518",
      "name": "추억의 펜던트",
      "desc": "전투 시작 시 현재 편성 순서가 가장 빠른 아군 3명이 호흡 위력 10 얻음",
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    },
    {
      "id": "MRR519",
      "name": "버프 이름",
      "desc": "(탄환을 소모하는 스킬의 합 위력 +2, 피해량 +(60/코인 수)%. 탄환이 0이면, 다음 턴 시작 시에 탄환 2 얻음 (인격 별로 전투 당 1회)\n3구간 최종 보스의 우울 내성이 약점(x1.5)으로 변경",
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    {
      "id": "MRR520",
      "name": "흉탄 쇄도",
      "desc": "아군이 사망할 때마다 모든 적의 모든 부위에 사망한 아군의 최대 체력의 50%만큼 고정 피해를 입힘",
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    {
      "id": "MRR521",
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      "desc": "모든 아군의 최대 체력 +25%, 첫번째 흐트러짐 구간 제거",
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    {
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      "name": "위태로운 승부",
      "desc": "모든 아군의 스킬 최종 위력 +1",
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    {
      "id": "MRR523",
      "name": "핏빛 연회",
      "desc": "적중시 적의 체력이 감소했으면 피해량의 10%만큼 체력 회복. 턴 종료시 모든 아군의 출혈 횟수 3 감소",
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    {
      "id": "MRR524",
      "name": "피의 축제",
      "desc": "각 아군이 자신의 누적 소모 혈찬 10 당 모든 스킬 피해량 +1% (최대 30%)",
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    {
      "id": "MRR526",
      "name": "굴절된 참격",
      "desc": "참격 스킬의 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1\n3구간 최종 보스의 참격 내성이 약점(x1.5)으로 변경",
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    {
      "id": "MRR527",
      "name": "굴절된 관통",
      "desc": "관통 스킬의 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1\n3구간 최종 보스의 관통 내성이 약점(x1.5)으로 변경",
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    {
      "id": "MRR528",
      "name": "굴절된 타격",
      "desc": "타격 스킬의 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1\n3구간 최종 보스의 타격 내성이 약점(x1.5)으로 변경",
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    {
      "id": "MRR529",
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      "desc": "적 레벨 +1",
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    {
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      "name": "성장 굴절 II",
      "desc": "적 레벨 +2",
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    {
      "id": "MRR531",
      "name": "버프 이름",
      "desc": "전투 중 증원된 적이 증원된 턴 시작 시 합 위력 증가 2 얻음",
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    {
      "id": "MRR532",
      "name": "자원 휘발",
      "desc": "각성 E.G.O 스킬 공격 종료 시 보유한 E.G.O 자원 중 1개 이상인 자원을 갯수가 많은 순으로 1개씩, 총 2개 소모",
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    {
      "id": "MRR533",
      "name": "만발한 피",
      "desc": "적이 출혈을 보유한 대상에게 스킬, 코인 효과로 부여하는 출혈 위력, 횟수 +1",
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    {
      "id": "MRR534",
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      "desc": "모든 적의 받는 피해량 -20%",
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    {
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      "desc": "모든 아군의 최대 체력 -50%",
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    {
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      "name": "굴절된 격노",
      "desc": "모든 적이 스킬로 피격 시마다 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 중 무작위 1개를 얻음. (적 1명당 최대 4회)",
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    {
      "id": "MRR538",
      "name": "버프 이름",
      "desc": "적의 스킬 최종 위력 +1",
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    {
      "id": "MRR539",
      "name": "핏빛 연회",
      "desc": "적의 스킬, 코인 효과의 체력 회복량 20% 증가",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR540",
      "name": "버프 이름",
      "desc": "적의 혈찬을 소모하는 스킬의 최종 위력 +1, 가하는 피해량 10% 증가",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR541",
      "name": "버프 이름",
      "desc": "모든 적이 출혈 위력이 가장 낮은 아군이 메인 타겟이면, 공격 시 스킬 최종 위력 +1",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR542",
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      "desc": "적의 최대 체력 +10%",
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    {
      "id": "MRR543",
      "name": "이어지는 의지",
      "desc": "사망시 보유한 기본 공격 스킬의 속성과 동일한 E.G.O 자원을 등급만큼 얻음.",
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    {
      "id": "FellBulletGroggy",
      "name": "징표",
      "desc": "- 해제 불가능\n- 턴 종료 시 0이 되면, 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨\n- 대상 지정 사격 스킬 사용시 타겟에게 징표가 없으면 1 감소\n- 대상 조정 사격 스킬이 합에서 패배하면 1 감소\n- 대상 조정 사격 스킬 사용 전 타겟으로 삼은 아군이 사망한 경우 1 감소",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR544",
      "name": "위력 룰렛",
      "desc": "턴 시작 시 모든 아군의 스킬 최종 위력  +1 ~ 3",
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    {
      "id": "MRR545",
      "name": "유리 대포",
      "desc": "모든 아군의 가하는 피해량 +20%",
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    {
      "id": "MRR546",
      "name": "하이리스크",
      "desc": "모든 아군의 가하는 피해량 +10%\n3구간 최종 보스의 참격, 관통, 타격 내성이 약점(x1.3)으로 변경",
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    {
      "id": "MRR547",
      "name": "위력 룰렛",
      "desc": "턴 시작 시 적의 스킬 최종 위력 +1 ~ 3",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
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    {
      "id": "MRR548",
      "name": "위태로운 승부",
      "desc": "적의 합 위력 +2",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR549",
      "name": "사생결단",
      "desc": "모든 아군의 최대 체력 -25%",
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    {
      "id": "MRR550",
      "name": "약간의 리스크",
      "desc": "적의 더하기 코인 위력 +1",
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    {
      "id": "MRR551",
      "name": "굴절된 출혈",
      "desc": "턴 시작 시 체력이 최대인 적에게 출혈 위력 5 부여, 횟수 3 증가 (적 1명당 부위별 전투당 1회 발동)",
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    {
      "id": "MRR552",
      "name": "버프 이름",
      "desc": "적 사망 시마다 다음 턴에 현재 체력이 가장 낮은 순으로 적 1명이 합 위력 증가 2 얻음",
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    {
      "id": "MRR5BaseP",
      "name": "적용 중인 버프",
      "desc": "",
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    {
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      "name": "적용 중인 고난",
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    {
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      "name": "한번의 숨",
      "desc": "E.G.O 스킬의 피해량 +30%",
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    {
      "id": "MRR554",
      "name": "버프 이름",
      "desc": "모든 아군의 가하는 피해량 +15%",
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    {
      "id": "MRR555",
      "name": "합 위력 굴절",
      "desc": "적의 합 위력 +1",
      "summary": "",
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    {
      "id": "MRR556",
      "name": "유리 대포",
      "desc": "모든 아군의 받는 피해량 +30%",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MRR557",
      "name": "굴절된 호흡",
      "desc": "크리티컬 피해량 +(10 + 보유한 호흡 위력과 횟수의 합)% (최대 50%)",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
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    {
      "id": "MRR558",
      "name": "굴절된 분노",
      "desc": "분노 속성 스킬 피해량 +30%\n3구간 최종 보스의 분노 내성이 약점(x1.25)으로 변경",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
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    {
      "id": "MRR559",
      "name": "굴절된 색욕",
      "desc": "색욕 속성 스킬 피해량 +30%\n3구간 최종 보스의 색욕 내성이 약점(x1.25)으로 변경",
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      "undefined": "-"
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    {
      "id": "MRR560",
      "name": "굴절된 나태",
      "desc": "나태 속성 스킬 피해량 +30%\n3구간 최종 보스의 나태 내성이 약점(x1.25)으로 변경",
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      "undefined": "-"
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    {
      "id": "MRR561",
      "name": "굴절된 탐식",
      "desc": "탐식 속성 스킬 피해량 +30%\n3구간 최종 보스의 탐식 내성이 약점(x1.25)으로 변경",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
    },
    {
      "id": "MRR562",
      "name": "굴절된 우울",
      "desc": "우울 속성 스킬 피해량 +30%\n3구간 최종 보스의 우울 내성이 약점(x1.25)으로 변경",
      "summary": "",
      "undefined": "-"
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    {
      "id": "MRR563",
      "name": "굴절된 오만",
      "desc": "오만 속성 스킬 피해량 +30%\n3구간 최종 보스의 오만 내성이 약점(x1.25)으로 변경",
      "summary": "",
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    {
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      "desc": "질투 속성 스킬 피해량 +30%\n3구간 최종 보스의 질투 내성이 약점(x1.25)으로 변경",
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    {
      "id": "MRR565",
      "name": "안락함",
      "desc": "모든 아군의 속도 최솟값, 최댓값 +2, 최대 체력 +25%",
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    {
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      "name": "공격성 굴절",
      "desc": "적의 합 위력 +1, 가하는 피해량 +10%",
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    {
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      "name": "하이리스크",
      "desc": "적의 더하기 코인 위력 +2",
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    {
      "id": "MRR568",
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      "desc": "적의 방어 레벨 +3",
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    {
      "id": "MRR569",
      "name": "피해량 굴절",
      "desc": "적의 가하는 피해량 +10%",
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    }
  ]
}