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          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion] 5당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] 대상의 [Combustion]이 9이상이면, 이 스킬의 가중치 +1",
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          "name": "파탄, 탄식 그리고 절규",
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                  "desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 공격 위력 증가 2 얻음"
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          "name": "인간의 말을 해서도 안되는거야",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 8 이상이면, 합 위력 +1",
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          "name": "시체자루",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5당, 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 수당 합 위력 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] [DefenseDown] 20 얻음\n[DefeatDuel] 해방되지 못한 서글픔 1 얻음",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 [Laceration]이 8이상이면, 마지막 코인 피해량 +30%"
                }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 [Laceration]이 8이상이면, 마지막 코인 피해량 +30%"
                }
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                }
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        {
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          "name": "미친 늑대의 광기",
          "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5당, 기본 위력 +1 (최대 4)\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 수당 합 위력 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] 대상이 [AaCfPcBg]을 가지고 있다면, 다음 턴에 100만큼 흐트러짐 손상. 흐트러짐 수치가 없을 경우 0에 흐트러짐 수치를 만듦.",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 이 스킬의 모든 코인이 적중했다면, 이 코인 재사용 (최대 1회)"
                }
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        {
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          "name": "반사적 복수",
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                }
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        {
          "level": 1,
          "name": "불청객 표시",
          "desc": "[WhenUse] [AaCfPcBb] 1 부여",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
                }
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "응접도 1식 사냥",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 [AaCfPcBb]이 있다면, 합 위력 +1\n[WinDuel] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                }
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AaCfPcBb] 1 부여"
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 817103,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "응접도 1역식 사냥",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 [AaCfPcBb]이 있다면, 합 위력 +1\n[WinDuel] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음",
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 횟수 2 증가"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AaCfPcBb] 1 부여"
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      "id": 817104,
      "levelList": [
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          "level": 1,
          "name": "불청객 위압",
          "desc": "[WhenUse] 대상보다 속도가 빠르다면, 합 위력 +2",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면,이 코인 재사용 (최대 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 817105,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "응접도 제 2식 붕괴",
          "desc": "[WhenUse] 대상에게 [AaCfPcBb]이 있다면, 합 위력 +10",
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 흐트러짐 바가 없다면, 200만큼 체력 피해를 줌."
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 200만큼 흐트러짐 손상"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 817106,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "응접도 제 7식 포착",
          "desc": "[StartBattle] [AaCfPcBb]을 가진 적만큼 가중치 증가\n[WhenUse] 메인 타겟보다 속도가 3이상 빠르다면, 참격 내성 약화 2 부여\n[WhenUse] 대상에게 [AaCfPcBb]이 있다면, 합 위력 +8\n[EndBattle] 모든 [AaCfPcBb] 제거",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 부정적인 효과가 4개 이상이면, 피해량의 30%만큼 참격 피해"
                }
              ]
            }
          ]
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "불청객 잡이",
          "desc": "[AaCfPcBc]이 있는 대상 우선 공격\n[DefeatDuel] 대상이 [AaCfPcBc]을 가지고 있다면, [AaCfPcBc] 소멸",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 6 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 속도보다 3이상 빠르면, 이 코인 재사용 (최대 1회)"
                }
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    },
    {
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      "levelList": [
        {
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          "name": "응접도 제 3식 결속",
          "desc": "[WhenUse] 대상이 [AaCfPcBc]을 가지고 있다면, 기본 위력 +5\n[WhenUse] 대상이 [AaCfPcBc]을 가지고 있다면, [AaCfPcBc] 1 부여",
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                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 부여"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 횟수 2 증가"
                }
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 3 부여"
                },
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면,이 코인 재사용 (최대 1회)"
                }
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        {
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          "name": "회피",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 정신력 5 회복\n[OnSucceedEvade] 다음 턴만 슬롯 1개 증가. (최대 1번)",
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          "name": "응접도 제 9식 와해",
          "desc": "[AaCfPcBc]이 있는 대상 우선 공격\n대상에게 [AaCfPcBc]이 있다면, 합 위력 +10\n[AaCfPcBc]이 없는 대상일 경우 이 스킬의 피해량 0이 됨.",
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        {
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          "name": "파탄난 유리 세계로 얽힌 검",
          "desc": "",
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                }
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          ]
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    },
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        {
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          "desc": "[WinDuel] 다음 턴에 [Enhancement], [AttackDmgUp] 1 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가. [Sinking] 3 부여"
                }
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking]만큼 [Laceration] 부여"
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          "name": "원한풀기",
          "desc": "대상의 [Sinking]이 5 이상이면, 합 위력 +1\n대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 합 위력 +1\n[WinDuel] [Sinking] 횟수 3 증가",
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                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 코인 위력 +2"
                }
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          "name": "돌아온 악몽의 복수귀",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n[WhenUse] 대상에게 [AaCfPbBa]이 없으면 합 위력 +10\n[DefeatDuel] 다음 턴에 취약 3 얻음",
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    },
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        {
          "level": 1,
          "name": "죽도록 달려라 듀라한이여",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] 대상에게 [AaCfPbBb]가 있으면 피해량 -100%",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
                }
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          "name": "파탄의 와일드헌트",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] 대상에게 [AaCfPbBc]가 있으면 피해량 -100%\n[WhenUse] 생존한 아군 수 1명 당 피해량 +25%",
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          ]
        }
      ]
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          "level": 1,
          "name": "견뎌내기",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음 (턴 당 1회)",
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        }
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        {
          "level": 1,
          "name": "슬픔과 절규를 내뿜는 유리조각",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
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        }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "대검 베기",
          "desc": "",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가, [Sinking] 3 부여"
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          "name": "내려박기",
          "desc": "[WinDuel] 다음 턴에 [Enhancement], [AttackDmgUp] 1 얻음",
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    },
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          "level": 1,
          "name": "워더링하이츠여. 나의 부름에 응하도록",
          "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] 다음 턴에 와일드 헌트 유닛 1명 생성",
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                }
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        {
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          "name": "네 놈도 이 관에 담아주지",
          "desc": "[CantDuel]\n[StartBattle] 이번 턴에 [VibrationExplosion], 흐트러짐 손상 효과로 받는 흐트러짐 피해 + 100%\n[WhenUse] 다음 턴에 자신을 포함한 모든 아군에게 [Enhancement] 3, [AttackDmgUp] 3 부여",
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          "name": "히스클리프들의 목을 벤다",
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        {
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          "name": "빈 관의 철퇴",
          "desc": "대상의 [Sinking]이 5 이상이면, 합 위력 +1\n대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 합 위력 +1\n[WinDuel] [Sinking] 횟수 3 증가",
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    {
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        {
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          "name": "죽도록 달려라 듀라한이여",
          "desc": "",
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                {
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        {
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          "name": "견뎌내기",
          "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음",
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        {
          "level": 1,
          "name": "마왕이 다녀가면 슬픔과 절규만이 남는다.",
          "desc": "",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4, [Laceration] 4 부여"
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
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        {
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          "name": "모든 히스클리프는 죽어야만 한다...",
          "desc": "[CantChangeTarget]\n[CantDuel]\n이번 턴동안 흐트러짐 상태가 되지 않음",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 최대 체력의 100%만큼 피해를 줌"
                }
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          ]
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        {
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          "name": "소용 없어",
          "desc": "",
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        {
          "level": 1,
          "name": "그가 불행하지 않은 세상을 위해",
          "desc": "[CantDuel]\n[StartBattle] 자신을 제외한 모든 아군에게 [Vulnerable] 2, [Enhancement] 2 부여\n[StartBattle] 다음 턴에 [Binding], [AttackDmgUp] 5 얻음",
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            {}
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "모든 캐서린은 죽어야해",
          "desc": "[CantDuel]\n모든 손의 체력이 1이면 피해량이 0이 됨\n[StartBattle] 자신을 제외한 모든 아군에게 [Vulnerable] 2, [Enhancement] 2 부여\n[EndSkill] [AaCfPcBn] 1 얻음",
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        {
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          "name": "찢어지는 마음",
          "desc": "[EndSkill] [AaCfPcBn] 1 얻음",
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                {
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                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AaCfPcBn] 부여"
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        {
          "level": 1,
          "name": "비통한 눈물",
          "desc": "",
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          ]
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        {
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          "name": "비극의 손아귀",
          "desc": "",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                }
              ]
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
                }
              ]
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          ]
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        {
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          "name": "절망의 손아귀",
          "desc": "",
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          ]
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        {
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          "name": "무의미한 발악",
          "desc": "",
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              ]
            }
          ]
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        {
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          "name": "남은 것은 고통 뿐...",
          "desc": "[DefeatDuel] [AaCfPcBn] 1 얻음",
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                }
              ]
            }
          ]
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    },
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        {
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          "name": "잡히지 않는 영혼",
          "desc": "",
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                {
                  "desc": ""
                }
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            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "치워...",
          "desc": "이 공격 스킬이 입힌 피해량의 10%만큼 본체 및 부위 체력 회복",
          "coinlist": [
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackUp] 1 얻음"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackUp] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "...놈",
          "desc": "대상보다 속도가 빠르다면, 합 위력+2",
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                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상보다 속도가 3이상 빠르다면, 이 코인 재사용 (최대 1회)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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      "id": 817003,
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        {
          "level": 1,
          "name": "내 집...",
          "desc": "체력이 가장 낮은 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상의 현재 체력 비율이 70% 미만이면, 합 위력 +2",
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 부여"
                }
              ]
            },
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 20이상이면, 피해량 +100%"
                },
                {
                  "desc": "[EnemyKill] 이 스킬 재사용 (최대 1)"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 817004,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "은…",
          "desc": "히스클리프 우선 공격\n[WhenUse] 속도가 가장 낮은 적일 경우, 기본 위력 +3\n[WhenUse] 다음 턴에 [AaCfPbBe], [Vulnerable] 2, [Paralysis] 3, [Binding] 5 부여",
          "coinlist": [
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음"
                }
              ]
            }
          ]
        }
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    },
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      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "줘…!!",
          "desc": "[CantDuel]",
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                {
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                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 5이상이면, 피해량의 50%만큼 체력 회복"
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 817006,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "끼가…",
          "desc": "[AaCfPbBe]을 가지고 있는 대상 우선 공격\n대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮다면, 이 스킬 재사용 (최대 1)",
          "coinlist": [
            {
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                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 본체 및 부위 체력 회복"
                }
              ]
            },
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              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 본체 및 부위 체력 회복"
                }
              ]
            }
          ]
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      ]
    },
    {
      "id": 817007,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "가...",
          "desc": "턴 종료시 보호막 체력이 남아있다면, 다음 턴에 [Protection] 4 얻음",
          "coinlist": [
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                {
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                }
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          ]
        }
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    },
    {
      "id": 817008,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "...피",
          "desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (최대 2)",
          "coinlist": [
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              "coindescs": [
                {
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                }
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          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": 817009,
      "levelList": [
        {
          "level": 1,
          "name": "여긴...!",
          "desc": "자신의 속도가 대상보다 높으면 코인 위력 +1",
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              "coindescs": [
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                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해"
                }
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            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해"
                }
              ]
            },
            {
              "coindescs": [
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해"
                },
                {
                  "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 70%만큼 체력 회복"
                }
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}