{
  "dataList": [
    {
      "id": "get_11008_1",
      "desc": "인격 획득",
      "dlg": "어, 앗! 죄송해요! 너, 너무 과했나…?!"
    },
    {
      "id": "lobby_morning_11008_1",
      "desc": "아침 인사",
      "dlg": "아, 안녕하세요~ 오늘은 상쾌한 아침이신가요? 표정이 좋으시네요!"
    },
    {
      "id": "lobby_noon_11008_1",
      "desc": "점심 인사",
      "dlg": "그럼 오늘은 함께 점심을… 아, 앗… 잠시만요…\n하아, 죄송해요. 오늘도 다른 동료분들이 부르셔서… 거절이 힘드네요."
    },
    {
      "id": "lobby_night_11008_1",
      "desc": "저녁 인사",
      "dlg": "저는 밤 공기를 맡는게 너무 좋더라고요. 검에만 가장 집중할… 수 있다고 해야할까.\n오로지, 검 끝과. 상대 밖에 보이지 않아서."
    },
    {
      "id": "smalltalk_11008_1",
      "desc": "대화 1",
      "dlg": "가끔씩… 제가 검에게 끌려다니는 건 아닌가하는 생각이 들어요. 대련 중에도 정신을 차리고 보면 몸이 너무 앞서 가기도 한다니까요?"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11008_2",
      "desc": "대화 2",
      "dlg": "항상 얼렁뚱땅이고, 실수도 잦지만… 동료분들이 너무 친절하게 잘 대해주셔서 지내기 좋은 것 같아요!\n음… 가끔은 저를 보고 무서워하는 표정을 짓기도 하시지만요. 또 실수를 저지를까봐 긴장하시는 걸까요?"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11008_3",
      "desc": "대화 3",
      "dlg": "어, 그러니까… 팔을 이렇게 해서… 우오옷?! 이거 맞죠…? 이 분이 이렇게 쓰러져버리는 게 맞나요?!"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11008_4",
      "desc": "동기화 후 대화 1",
      "dlg": "검의 끝이 상대의 급소와 맞닿아 있다고 생각하는 거죠. 마치 두 손가락 끝을 마주보게 하고 가까워진다는 상상을 계속하면 어느 순간 닿아 있는 것 처럼.\n자, 보셨죠?"
    },
    {
      "id": "smalltalk_11008_5",
      "desc": "동기화 후 대화 2",
      "dlg": "주변은 잘 보이지 않아요. 저 조차도, 잘 보이지 않죠. 준비가 되면… 오로지 어두운 공간 안에 결투의 상대가 놓여있을 뿐이예요."
    },
    {
      "id": "neglect_11008_1",
      "desc": "방치",
      "dlg": "아! 저, 지금은 조금 한가해 진 것 같아요. 지금이라도 얘기를… 아, 안 계시네?"
    },
    {
      "id": "gacksung_11008_1",
      "desc": "동기화 진행",
      "dlg": "당신께, 완벽한 집중을 보여줄게요. 비록 제 시야는 보여드릴 수 없지만."
    },
    {
      "id": "formation_11008_1",
      "desc": "인격 편성",
      "dlg": "일인가요?"
    },
    {
      "id": "battleentry_11008_1",
      "desc": "입장",
      "dlg": "검 끝을… 바라본다…"
    },
    {
      "id": "battle_select_11008_1",
      "desc": "전투 중 인격 선택",
      "dlg": "……."
    },
    {
      "id": "battle_endcommand_11008_1",
      "desc": "공격 시작",
      "dlg": "거기구나."
    },
    {
      "id": "battle_enemy_break_11008_1",
      "desc": "적 흐트러질 시 대사",
      "dlg": "아직 모자라."
    },
    {
      "id": "battle_break_11008_1",
      "desc": "흐트러질 시 대사",
      "dlg": "핫?!"
    },
    {
      "id": "battle_kill_11008_1",
      "desc": "적 처치",
      "dlg": "급소가 전부 꿰뚫렸네."
    },
    {
      "id": "battle_dead_11008_1",
      "desc": "본인 사망",
      "dlg": "어? 어라… 분명히 잘 싸우고… 있었… 는데."
    },
    {
      "id": "choice_success_p_11008_2",
      "desc": "선택지 성공",
      "dlg": "흥… 어라, 해결됐네요?"
    },
    {
      "id": "choice_fail_n_11008_1",
      "desc": "선택지 실패",
      "dlg": "이게 아니라고? 그럼 여기, 아니. 여기를!"
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      "id": "battle_clear_11008_1",
      "desc": "전투 승리",
      "dlg": "어떻게… 잘 마무리 했네요! 어휴, 이번에는 실수를 안했나?"
    },
    {
      "id": "battle_clear_ex_11008_1",
      "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
      "dlg": "아직 모자라… 앗, 여러분들! 어…? 왜 그렇게 뒷걸음질을 하시는 건가요?"
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    {
      "id": "battle_defeat_11008_1",
      "desc": "전투 패배",
      "dlg": "이렇게 끝날 리 없어. 아직, 아직 더 잘해볼 수 있는데!"
    }
  ]
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