{
    "dataList": [
      {
        "id": "get_10406_1",
        "desc": "인격 획득",
        "dlg": "료슈, 듣. 있. …음? 이렇게 무전하면 안 된다고?\n줄여 말하지 말아…? 왜… 신참이라서라고? 하아…"
      },
      {
        "id": "lobby_morning_10406_1",
        "desc": "아침 인사",
        "dlg": "좋겠군, 아침 교육이 없어서. 이런 따분한 반복 작업을 매일 같이 해야 하는 끔찍함을 알아야 하는데."
      },
      {
        "id": "lobby_noon_10406_1",
        "desc": "점심 인사",
        "dlg": "식사는 각 현장에 맞게 배급 나오는 것으로 적당히 때운다. …담배나 태우는 게 훨씬 맛이 좋군."
      },
      {
        "id": "lobby_night_10406_1",
        "desc": "저녁 인사",
        "dlg": "이 회사는 신입들에게 매일 밤마다 정신 교육을 시키지 않으면 회사가 망하는 건가…? 하아…"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10406_1",
        "desc": "대화 1",
        "dlg": "'저희 비포팀은 모두를 대신해서 길을 트는 중요한 임무를 맡은 직원들입니다. 여러분들이 피를 흘려가며…' 젠장, 귀에 딱지 앉도록 떠벌대니 입에 붙어버렸잖아."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10406_2",
        "desc": "대화 2",
        "dlg": "다음에 참여할 작전은 U사의 어떤 항구선이라고 하는군… 뭐, 내게는 쓸만한 일감도 내주지 않겠지만."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10406_3",
        "desc": "대화 3",
        "dlg": "노.잼. 3과가 제일 빡세다고 해서 일부러 자원했건만… 이런 식으로 빡셀 수도 있다는 건가…"
      },
      {
        "id": "smalltalk_10406_4",
        "desc": "동기화 후 대화 1",
        "dlg": "이 산탄총이 제일 쓸만하군. 이만한 걸 남겨주고 사라졌으니, 팀장 놈한테 감사의 마음을 담아 되갚으러 가볼까."
      },
      {
        "id": "smalltalk_10406_5",
        "desc": "동기화 후 대화 2",
        "dlg": "눈치빠른 놈은 교육 좀 듣다보면 이렇게 다 뒈져버리기 쉬운 직장이란건 알아먹었겠지. 덕분에 한 건 제대로 놀만한 판이 벌어졌군. 솔. 플. 시작이다. 훗."
      },
      {
        "id": "neglect_10406_1",
        "desc": "방치",
        "dlg": "하… 담배가… 말리는군…"
      },
      {
        "id": "gacksung_10406_1",
        "desc": "동기화 진행",
        "dlg": "여기는 료슈, 작전 편성 인원 전원이 사망해… 뭐야, 무전도 안 듣는군… 좋아, 여기서부터는 내 세상이다."
      },
      {
        "id": "formation_10406_1",
        "desc": "인격 편성",
        "dlg": "이제 좀 일다운 걸 시키나?"
      },
      {
        "id": "battleentry_10406_1",
        "desc": "입장",
        "dlg": "탄환 일발 장전."
      },
      {
        "id": "battle_select_10406_1",
        "desc": "전투 중 인격 선택",
        "dlg": "오, 무전인가? 들리나?"
      },
      {
        "id": "battle_endcommand_10406_1",
        "desc": "공격 시작",
        "dlg": "두드려 패고 터뜨려주지."
      },
      {
        "id": "battle_enemy_break_10406_1",
        "desc": "적 흐트러질 시 대사",
        "dlg": "자세가 무너졌군… 다음엔 배를 날려주지."
      },
      {
        "id": "battle_break_10406_1",
        "desc": "흐트러질 시 대사",
        "dlg": "쯧…"
      },
      {
        "id": "battle_kill_10406_1",
        "desc": "적 처치",
        "dlg": "타. 무. 아니… 타겟 무력화."
      },
      {
        "id": "battle_dead_10406_1",
        "desc": "본인 사망",
        "dlg": "큭… 쳇, 이렇게 금방… 따라갈 줄이야."
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      {
        "id": "choice_success_p_10406_2",
        "desc": "선택지 성공",
        "dlg": "산탄총에는 이런저런 문제를 해결하는 능력도 있다. 훗."
      },
      {
        "id": "choice_fail_n_10406_1",
        "desc": "선택지 실패",
        "dlg": "내 탓 아니다. 허접한 장비만 뿌려댄 윗놈들 탓이지."
      },
      {
        "id": "battle_clear_10406_1",
        "desc": "전투 승리",
        "dlg": "작전 종료. 지정된 장소로 돌아간다. LCCB / 사. 관. / 3과. 복귀 인원은… 혼자다."
      },
      {
        "id": "battle_clear_ex_10406_1",
        "desc": "EX CLEAR 전투 승리",
        "dlg": "작전 목표로 보이는 변동 좌표를 확보. 이걸 가지고 복귀한다. 흥, 제대로 대우해주라고."
      },
      {
        "id": "battle_defeat_10406_1",
        "desc": "전투 패배",
        "dlg": "작전은 실패다. 다 뒈져서 죽도 밥도 안됐어. 쯧, 그 잘났다는 LCCA가 어떻게든 처리하겠지."
      }
    ]
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