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yuvlian
2026-07-20 17:19:20 +07:00
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{
"dataList": [
{
"id": "get_10313_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "そなたら…本当に暑いと申すのだな…?当人はうぅぅ、今にも凍え死にそうなのだが…へっくし!"
},
{
"id": "lobby_morning_10313_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "そなたら、知っておるか…?真っ暗な夜よりも…ふうう…今まさに日が昇るこの瞬間が一番冷えるのだ…。そろそろ少しは暖かくなるかと思っておったのだが、うぅ…。"
},
{
"id": "lobby_noon_10313_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "なぜここを見てもあそこを見ても決まって冷たい食べ物ばかり売っておるのであろうか。 …はあっ!この匂いは…!?いぃや、この季節、この天気にもクジラパン売りが出ておるとは!お、おおおかねが…。そ、そなた。余っている小銭少しありませぬか?"
},
{
"id": "lobby_night_10313_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "うぅむ…夜は冷えるな…こういうときは、ぬくい布団にぐるぐるくるまって隅っこで眠るのが一番…あっ…出ねばならぬのか…?わ、分かったのだ…支度しよう…。\nその、布団がちょうどいい具合に温まっておって…もう5分…経ってから行ってはいかぬか?"
},
{
"id": "smalltalk_10313_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "そのだな、昔はな…?当人もあちこち駆け回って、旅なんぞをしたことがあった気がするのだ。初めて見る場所にも行ってみたり…恐ろしいと聞く猛獣にも…。\nうう!未丸で角が生えたあの日から、どうにもこうなってな。いったい当人は、あれほど恐ろしいことをどうやって平然とやっていたのやら…。"
},
{
"id": "smalltalk_10313_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "我らの役目は、行く手を塞ぐあらゆるものを打ち壊して道をこじ開けることにあるのだが、ふぅ…そんな恐ろしいこと、素面でどうして出来ようか。\n必要とあらば、轡を握る主君様が我らの首輪をぐいと引いてくださる。するとまるで何かに追い立てられるようにそわそわし始めてな…目の前にあるものなど、何一つ怖くなくなってしまうのだ。"
},
{
"id": "smalltalk_10313_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "…はっ!?し、失礼した…。少し気を抜くと、隣にいる者を角で突き飛ばしたくなってしまってな…。そ、その…頼みがあるのだが。大きな麻袋に藁いっぱい詰め込んで、持ってきてはくれぬか?\nこ、これがな…いったん始まってしまうと止めるのが難しく…下手をすれば、そなたを突き飛ばして足の骨を折ってしまうやもしれぬ。た、頼むぞ!"
},
{
"id": "smalltalk_10313_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "背中が…ぞくりとする…。はやく、はやく…!あやつらを突き抜いて、前へ進まねばならぬ!さぁ!衝破角、前へ!"
},
{
"id": "smalltalk_10313_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "はぁ…戦闘中には、目の前がよく見えぬな。前でそんな風にゆらゆらしておると、つい、つい突き飛ばしたくなってしまうゆえ、気をつけるのだ!"
},
{
"id": "neglect_10313_1",
"desc": "放置",
"dlg": "皆…どこへ行かれたの…?うぅむ…ひとり、ひとりでいると心細いのだが…。ロシナンテ…?当人に何か面白い話でも聞かせてくれたまえ…。"
},
{
"id": "gacksung_10313_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "引き返す必要はない!\nさあ、前へ駆けてゆくのだ! 羊の群れが、そなたらの行く手を阻む全てを粉々にしてしんぜよう!"
},
{
"id": "formation_10313_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "ううむ、未の出陣であるか…。うっ、寒い…。"
},
{
"id": "battleentry_10313_1",
"desc": "入場",
"dlg": "ふう…行きまするか!"
},
{
"id": "battle_select_10313_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "征くぞ!!!"
},
{
"id": "battle_endcommand_10313_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "初戦、粉砕!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10313_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "頭がくらくらしておろう!"
},
{
"id": "battle_break_10313_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "ぐぅっ…。"
},
{
"id": "battle_kill_10313_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "がらがらと崩れ落ちているぞ!"
},
{
"id": "battle_dead_10313_1",
"desc": "本人死亡",
"dlg": "はっ!? あ、あぁ…当人…死んでしまうのか?"
},
{
"id": "choice_success_p_10313_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "あぁっと…その、上手くいったか?"
},
{
"id": "choice_fail_n_10313_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "ひっ!?こ、こ、これはすまぬ…。"
},
{
"id": "battle_clear_10313_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "ふう、ふう…もうじっとしていても良いのだろうか?も、もう追っては来ぬのか…?ふう、肩もじんじんして…どれ…うわっ!?こ、こんなものを当人がなぎ倒して進んできたというのか…!"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10313_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "さあ!羊の群よ!止まるでない!立ち止まった瞬間、食いちぎられてしまうぞ!そなたらの、当人のこの分厚い角を信じて、前へと駆け抜けるのだ!"
},
{
"id": "battle_defeat_10313_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "そこの…まだ当人の視力が戻っておらぬものでな、あちらの方に積み上がっておる死体は敵なのか、それとも…。\nああ…そうであるか。それは…悲しくて、恐ろしいことであるな、うむ…。"
}
]
}