s20260709_DeDn8PQlRWhVRkUA3cLk
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"dataList": [
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"id": "get_10201_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "ファウストです。あなたが人生で一度出会うか出会わないかぐらいの天才です。"
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},
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"id": "lobby_morning_10201_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "昔から、3時間以上の睡眠をとると自然と目が開きました。自然な現象かと思っていたのですが、全ての方がそうではなかったんですよね。"
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},
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"id": "lobby_noon_10201_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "ファウストは、しばし太陽を浴びる行為を有用な活動と見なしています。"
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},
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"id": "lobby_night_10201_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "趣味というものをあえて作りはしませんが、いっときは星の観測を楽しんでいました。"
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},
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"id": "smalltalk_10201_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "…いったん呼びつけてから話すことを考えることが流行っているのであれば、文書での伝達をお勧めいたします。"
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},
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"id": "smalltalk_10201_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "囚人別に対話のレベル差をそれぞれ別に適用するか考えています。二回以上言葉を繰り返すことは非効率的ですからね。"
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},
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"id": "smalltalk_10201_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "ダンテ。私が全ての答えを知っているといって、全ての質問に答えて差し上げられるということではありません。"
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},
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"id": "neglect_10201_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "若干の逸脱程度は許容範囲です。"
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},
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"id": "formation_10201_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "ついて行きます。"
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},
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"id": "battleentry_10201_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "ついて行く準備は終えました。"
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},
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"id": "battle_select_10201_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "どうかしましたか?管理人さん。"
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},
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"id": "battle_endcommand_10201_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "行動を開始します。"
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},
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"id": "battle_enemy_break_10201_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "今が好機です。"
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},
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"id": "battle_break_10201_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "うっ!"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10201_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "当然の結果です。"
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},
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"id": "battle_allydead_10201_1",
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"desc": "味方死亡",
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"dlg": "効率的ではありませんね。"
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{
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"id": "choice_success_p_10201_1",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "成功に固執しないでください。"
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10201_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "失敗に固執しないでください。"
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},
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"id": "battle_clear_10201_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "こんなことに喜ぶべき理由はあるのですか?"
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},
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"id": "battle_clear_ex_10201_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "予想よりかは少し優秀になりましたね。"
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10201_1",
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"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "それほど期待はしていませんでした。"
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}
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