s20260709_DeDn8PQlRWhVRkUA3cLk
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"dataList": [
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"id": "get_10714_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "くぅぅ…!ようやく許しが下りたぞ!闘鶏、全員爪を出せ!今夜は飽き飽きするまで戦い続けんぞ!砂場に餌がなくなるまで…!"
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"id": "lobby_morning_10714_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "一生オレたちの首でもへし折っとけ。だからって朝日が昇らねえとでも思ってんのか?どれだけ足掻こうが、テメェらは死ぬんだよ。朝が来るみてぇに当たり前のことさ。"
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"id": "lobby_noon_10714_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "次は…お前と、お前。いつも通り、昼メシは手合わせして勝ったヤツだけが食う。分かったか?\n…ああ。前みてぇに最後まで残ったヤツはオレとヤるぞ。オレも楽しませてもらわねえとな。飯は負けてもくれてやるから、悔しがる必要ねぇよ。"
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},
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"id": "lobby_night_10714_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "…んあぁ。お、来たか。暗くなるとさぁ、やたら眠くなんだよな。どっかで景気よく羽でもバサッと打ち鳴らせりゃ、頭に血がドッと上って目も覚めんのによ。\n筆頭にもなったってのに、カッコ悪くこうやって待機ばっかしてなきゃなんねぇのかよ…ちょっと…ムカつくな…。"
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},
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"id": "smalltalk_10714_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "たまに…昔のこと思い出すんだよな。オレがどうして黒獣になろうなんて思ったのか。その中で、なんで酉丸を選んだんだったか…そういうヤツ。\n確か、出世したかったはずだけど…。まぁ、鳥頭どもの上に立ってるんだし、出世っちゃ出世か。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10714_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "オレらは単純だ。鶏小屋の扉を開けて砂場を敷いてやりゃ、誰かがくたばるまでぶっ殺し合う。筆頭ってのも大したもんじゃねえぞ。オレがただ、そこで一番上手く戦ったんだ。くたばらずにな。"
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},
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"id": "smalltalk_10714_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "酉丸は人間をケンカしたくて狂いそうにしちまうのが副作用でな、たまに制御が効かなくなって命令もなしに鳴き喚くヤツらが出てくんだよな。けど、あのジジイどもは丸をもっとマシにしようと思っちゃいねぇ。\n何言いてぇか分かっか?元から物量で戦うヤツらだし、使うだけ使って減った分は補充すりゃそれで終わりってわけよ。どうせすぐ壊れるモンだし、直す努力が要るかって話だ。"
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},
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"id": "smalltalk_10714_4",
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"desc": "同期化後の対話1",
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"dlg": "あぁ…そこそこよく我慢してるつもりだったんだがな、テメェらウサギ野郎ども…ウチの砂場に勝手に飛び込んできたってことはよ…。\nウサギ串にしてやっても文句ねえってことだよなぁ!?"
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},
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"id": "smalltalk_10714_5",
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"desc": "同期化後の対話2",
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"dlg": "二匹、六匹…!なんだよ…もうおしまいか?羽を打ち鳴らしてやるついでに、我を忘れるほどに啄んで食ってやろうと思ってたのによ…!\nくぅぅ…おい、お前らオレの視界に入ってくんな。向こうでやり合ってろ。今の調子だと、腹いせでテメェらまで啄み食いかねねぇかんな。"
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},
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{
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"id": "neglect_10714_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "ふあぁあ…。おい、できればヒマな時は頭空っぽにしとけ。無駄に頭転がすから、いちいちケンカしたくなってくんだよ…分かったか?"
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"id": "gacksung_10714_1",
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"desc": "同期化進行",
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"dlg": "東が明るんでも、オレたちが黙ってることに感謝しな…。鶏鳴はただ、轡を握る主君の「鳴け」って一言でのみ許されるからな。"
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"id": "formation_10714_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "なんだよ…主君が、お呼びか?"
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"id": "battleentry_10714_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "はっ…ちょっと腹でも満たしに行くか!"
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"id": "battle_select_10714_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "横に立つな。ブッ殺すぞ。"
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"id": "battle_endcommand_10714_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "ツメ立てろ!"
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"id": "battle_enemy_break_10714_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "なんだ、もうぶっ倒れんのか!?味気ねえな…。"
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"id": "battle_break_10714_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "キヒッ、いいな。面白ぇじゃねえか!"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10714_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "一匹啄み喰ってやった!次、つぎ!"
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},
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{
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"id": "battle_dead_10714_1",
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"desc": "本人死亡",
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"dlg": "はぁ…今日は気を…抜きすぎたか。まぁ…結局はこうして斃死(へいし)する…運命だったってこった。"
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{
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"id": "choice_success_p_10714_2",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "かろうじて…ケンカしたくなんのを我慢して、やったんだぞ。分かってくれよな。あぁ?"
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10714_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "すっこめろ!久々の戦場だってのに…。"
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},
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{
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"id": "battle_clear_10714_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "これで、終わりか!?残りのヤツらはどこだ。どこ行きやがった!?もっとぶっ殺してやらねえと気が済ま…スゥゥッ…。いや、我慢だ。我慢しねえと…。ふぅ…次のケンカがあるはずだからよ…。"
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10714_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "あぁ…チッ、だからなんで前に飛び出してくんだよ。もう殺すのが残ってねぇから、腹いせに殺しちまっただろ。\nはっ、なんだよ。お前らもちょっと物足りねぇみたいだな…?いいぜ、まとめてかかって来い!!"
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10714_1",
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||||
"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "主君!!!ここでトンズラこけってのは本気ですか?!やっと、やっとあの情けねえ鶏頭どもの首がまとめて飛んでって、オレがちょっとは楽しめそうだって思ったのによ、えぇ!?\nあああぁぁ、クソッ。逆らうわけにもいかねえし…。"
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