s20260709_DeDn8PQlRWhVRkUA3cLk
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{
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"dataList": [
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"id": "get_10701_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "ヒースクリフ。人をぶっ潰すのがオレの専門分野だ。もちろん、オレの気が向いたときだけな。"
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},
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"id": "lobby_morning_10701_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "朝っぱらからその時計見せんじゃねぇよ…気に食わねぇんだ。"
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},
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"id": "lobby_noon_10701_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "なんだ?お昼は何食べました?こんな言葉を期待してオレに来たわけじゃねぇよな?"
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},
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"id": "lobby_night_10701_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "おい待てよ。また訓練とか作戦とかさせようってんなら、もう一度考え直してから言った方が良いと思うぜ。"
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},
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"id": "smalltalk_10701_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "管理人だからって訓戒したり、無駄な計画立てたりしようと思うなよ。オレ、他人の言うことは聞かないんだ。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10701_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "あんさん、気にならねぇか?その時計の中がどうなってるのかがな。ははっ。冗談だよ、どうしてそんな震えてんだ?"
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},
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"id": "smalltalk_10701_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "オレたちに長い対話は要らない。拳でなら別だが。"
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},
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"id": "neglect_10701_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "へぇ、一発食らいたいってことか?じっと待ってろよ。"
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},
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"id": "formation_10701_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "ちょうど身体がダルかったんだよなぁ。殴り潰しに行く時間だ!"
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},
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"id": "battleentry_10701_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "引きのばす必要も無い、すぐ行くぞ!"
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},
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"id": "battle_select_10701_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "は?なんだ?"
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10701_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "先行くぞ!"
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},
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{
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"id": "battle_enemy_break_10701_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "ははっ、どうだ?"
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},
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{
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"id": "battle_break_10701_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "うっ…!"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10701_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "カンタンだな。"
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},
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{
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"id": "battle_allydead_10701_1",
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"desc": "味方死亡",
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"dlg": "なんだよ、いつぶっ潰されたんだ?"
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},
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{
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"id": "choice_success_p_10701_1",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "どうしてお前が嬉しそうなんだよ?オレがやったのに。"
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10701_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "…ムカツク。他のヤツ出せって言っただろ?"
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},
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{
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"id": "battle_clear_10701_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "まぁ、たかがこれくらいでニヤニヤしたくはないな。"
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10701_1",
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||||
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "ふん、どうだ?手当たり次第ぶっ潰しといたぜ!"
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10701_1",
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||||
"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "クッソォ、これほんとムカつくな!あんさん、ここで終わらせるつもりはねぇよな?"
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}
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