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yuvlian
2026-07-20 17:19:20 +07:00
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{
"dataList": [
{
"id": "get_10701_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "ヒースクリフ。人をぶっ潰すのがオレの専門分野だ。もちろん、オレの気が向いたときだけな。"
},
{
"id": "lobby_morning_10701_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "朝っぱらからその時計見せんじゃねぇよ…気に食わねぇんだ。"
},
{
"id": "lobby_noon_10701_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "なんだ?お昼は何食べました?こんな言葉を期待してオレに来たわけじゃねぇよな?"
},
{
"id": "lobby_night_10701_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "おい待てよ。また訓練とか作戦とかさせようってんなら、もう一度考え直してから言った方が良いと思うぜ。"
},
{
"id": "smalltalk_10701_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "管理人だからって訓戒したり、無駄な計画立てたりしようと思うなよ。オレ、他人の言うことは聞かないんだ。"
},
{
"id": "smalltalk_10701_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "あんさん、気にならねぇか?その時計の中がどうなってるのかがな。ははっ。冗談だよ、どうしてそんな震えてんだ?"
},
{
"id": "smalltalk_10701_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "オレたちに長い対話は要らない。拳でなら別だが。"
},
{
"id": "neglect_10701_1",
"desc": "放置",
"dlg": "へぇ、一発食らいたいってことか?じっと待ってろよ。"
},
{
"id": "formation_10701_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "ちょうど身体がダルかったんだよなぁ。殴り潰しに行く時間だ!"
},
{
"id": "battleentry_10701_1",
"desc": "入場",
"dlg": "引きのばす必要も無い、すぐ行くぞ!"
},
{
"id": "battle_select_10701_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "は?なんだ?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10701_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "先行くぞ!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10701_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "ははっ、どうだ?"
},
{
"id": "battle_break_10701_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "うっ…!"
},
{
"id": "battle_kill_10701_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "カンタンだな。"
},
{
"id": "battle_allydead_10701_1",
"desc": "味方死亡",
"dlg": "なんだよ、いつぶっ潰されたんだ?"
},
{
"id": "choice_success_p_10701_1",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "どうしてお前が嬉しそうなんだよ?オレがやったのに。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10701_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "…ムカツク。他のヤツ出せって言っただろ?"
},
{
"id": "battle_clear_10701_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "まぁ、たかがこれくらいでニヤニヤしたくはないな。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10701_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "ふん、どうだ?手当たり次第ぶっ潰しといたぜ!"
},
{
"id": "battle_defeat_10701_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "クッソォ、これほんとムカつくな!あんさん、ここで終わらせるつもりはねぇよな?"
}
]
}