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yuvlian
2026-07-20 17:19:20 +07:00
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{
"dataList": [
{
"id": "get_10402_1",
"desc": "人格獲得",
"dlg": "お前は…芸術の極至を見たことがあるか?俺はそれを探しに来た。"
},
{
"id": "lobby_morning_10402_1",
"desc": "朝の挨拶",
"dlg": "朝の鍛錬?そんなのをどうして俺が?俺は俺がやりたいように剣を振るからな。"
},
{
"id": "lobby_noon_10402_1",
"desc": "昼の挨拶",
"dlg": "きょ・め・ひ・ぱ。今日は面倒だから昼メシなんかパスだ。"
},
{
"id": "lobby_night_10402_1",
"desc": "夕方の挨拶",
"dlg": "闇が敷かれたとき、隠れている情報が顔を出す。そのときに首を斬ればいいのさ。"
},
{
"id": "smalltalk_10402_1",
"desc": "対話1",
"dlg": "同じ方法で剣を振るのは面白くない。"
},
{
"id": "smalltalk_10402_2",
"desc": "対話2",
"dlg": "俺の情報によると…俺以外は全員阿呆だ。"
},
{
"id": "smalltalk_10402_3",
"desc": "対話3",
"dlg": "いつか俺だけの剣術を作りたい。おい、そんな感じで訓練相手になるつもりはないか?"
},
{
"id": "smalltalk_10402_4",
"desc": "同期化後の対話1",
"dlg": "誰よりも迅速に情報を伝達するためにはな…一つ一つ全部話すのも時間の無駄だ。わ・だ・こ・げ。(分かったかダンテ?これが芸術だ。)"
},
{
"id": "smalltalk_10402_5",
"desc": "同期化後の対話2",
"dlg": "お前の頭は本当にな…初めて聞く技術だよ。もし頭を斬るときが来たら他の阿呆じゃなくて俺に渡せ。"
},
{
"id": "neglect_10402_1",
"desc": "放置",
"dlg": "ふん、そうしたところでお前が行く場所は読めている。"
},
{
"id": "gacksung_10402_1",
"desc": "同期化進行",
"dlg": "ふん、既に予想済みだ。"
},
{
"id": "formation_10402_1",
"desc": "人格編成",
"dlg": "わ・だ・こ・げ。"
},
{
"id": "battleentry_10402_1",
"desc": "入場",
"dlg": "芸術というものを見せてやろう。"
},
{
"id": "battle_select_10402_1",
"desc": "戦闘中の人格選択",
"dlg": "必要な情報は見つかったか?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10402_1",
"desc": "攻撃開始",
"dlg": "処理する時間だ。阿呆ども。"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10402_1",
"desc": "敵混乱時",
"dlg": "弱点は把握した。"
},
{
"id": "battle_break_10402_1",
"desc": "混乱時",
"dlg": "うっ!"
},
{
"id": "battle_kill_10402_1",
"desc": "敵討伐",
"dlg": "剣・創・芸・極。"
},
{
"id": "battle_allydead_10402_1",
"desc": "味方死亡",
"dlg": "わ・だ・よ・ろ。"
},
{
"id": "choice_success_p_10402_2",
"desc": "選択肢成功",
"dlg": "情報と同じだ。芸術的だな。"
},
{
"id": "choice_fail_n_10402_1",
"desc": "選択肢失敗",
"dlg": "分かってるな?ダンテ、よろしく。"
},
{
"id": "battle_clear_10402_1",
"desc": "戦闘勝利",
"dlg": "未だ究極の芸術に到達するには、まだまだ遠いな。"
},
{
"id": "battle_clear_ex_10402_1",
"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
"dlg": "あぁ、これが…剣・創・芸・極。"
},
{
"id": "battle_defeat_10402_1",
"desc": "戦闘敗北",
"dlg": "この作品は…失敗作だったようだな。"
}
]
}