s20260709_DeDn8PQlRWhVRkUA3cLk
This commit is contained in:
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"dataList": [
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"id": "get_11011_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "これはこれと一緒にまとめて配送して…経路を確認した後で…こ、今回の集荷処理はどうしてこんなに複雑なんですか?"
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},
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"id": "lobby_morning_11011_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "最近は夜中にも配送依頼をよく割り当てられるせいで…朝まで全然眠れませんでしたね。\n僕は…今からでも少し寝ないとです。"
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},
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"id": "lobby_noon_11011_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "お弁当みたいなのを持ってこられると、普通は配達中に凍ってしまうことが多いです。\nデリバリーキャリアに入れるフィクサーさんも時々いますけど…一応ヂェーヴィチ協会の規則に反する行為ですから…。"
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},
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"id": "lobby_night_11011_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "夜道が危険なのは分かってますけど…それでも行かないといけません。\n裏路地の夜が来る前に配達しなければならない物品があるんです。"
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},
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"id": "smalltalk_11011_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "ヂェーヴィチ協会のフィクサーであれば、各区域の文化はよく知っておくのがいいですよ。\n素早く配達するのも良いですけど、区域にある翼や組織の禁忌を犯さないことも重要ですからね。"
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},
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"id": "smalltalk_11011_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "自動車に乗って配送しちゃ駄目か、ですか?うーん…そんなのを使うよりかはポルードニツァが案内してくれる近道で行った方が大抵早いと思いますよ?"
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},
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"id": "smalltalk_11011_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "ほとんどの危機状況はポルードニツァが出力制限を解除してくれれば乗り越えられますけど…。\nそうすると配達料が一銭も残りませんし…何より僕の寿命が保たないので。"
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"id": "smalltalk_11011_4",
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"desc": "同期化後の対話1",
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"dlg": "<color=#9eada4><size=60%><i>[前方200m先、組織間の紛争が発生。配達遅延の懸念。経路を再探索します。]</i></size></color> 今日に限って道がよく変わりますね…それじゃあ左の道かな?\n<color=#9eada4><size=60%><i>[新しい経路へ案内します]</i></size></color> 建物の上を…飛べってことですか!?"
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},
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"id": "smalltalk_11011_5",
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"desc": "同期化後の対話2",
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"dlg": "普通、僕たちを襲撃するのは次元鞄について何も知らない裏路地の下級組織員たちです。デリバリーキャリアの中にある物はセキュリティモードのせいで持っていけないのに。\n指の組織員の方々は…顧客として会うことの方が多いですね。"
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"id": "neglect_11011_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "…ポルードニツァ。退屈なので何か歌でも流してくれませんか? <color=#9eada4><size=60%><i>[ポルードニツァは該当機能をサポートしていません。]</i></size></color> え? この前ロージャさんが…。 <color=#9eada4><size=60%><i>[訂正。本AIはその機能をサポートしていません。]</i></size></color>"
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},
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"id": "gacksung_11011_1",
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"desc": "同期化進行",
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"dlg": "うぅ…使いたくなかったのに…時間内に通り抜けるためには…!ポルードニツァ、モード転換! <color=#9eada4><size=60%><i>[ハンマーモード転換。崩壊粒子の揺れに合わせて強く振ってください。]</i></size></color>"
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},
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"id": "formation_11011_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "新しい配達依頼ですか?"
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"id": "battleentry_11011_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "次の配送先は…。"
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},
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"id": "battle_select_11011_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "あ…呼びましたか?もしかしてヂェーヴィチを通じて注文した物品でも…。"
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"id": "battle_endcommand_11011_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "まだ遅れてない…。"
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"id": "battle_enemy_break_11011_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "どいてもらえたりしませんか…?"
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},
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{
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"id": "battle_break_11011_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "うぅっ…。"
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},
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"id": "battle_kill_11011_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "…どいてくださいって言いましたよね!"
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},
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{
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"id": "battle_dead_11011_1",
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"desc": "本人死亡1",
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"dlg": "ポルードニツァ…助けてくだ…。 <color=#9eada4><size=60%><i>[活路開拓失敗。担当者が不在です。ポルードニツァ、保安モード作動。]</i></size></color>"
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},
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"id": "battle_dead_11011_2",
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"desc": "本人死亡2",
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"dlg": "い、嫌です!一回だけでいいから見逃してください!今までちゃんと― <color=#9eada4><size=60%><i>[通告。配達失敗。しばらくして担当者を回収します。あなたのご苦労に感謝いたします。ポルードニツァ、保安モード作動。]</i></size></color>"
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},
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{
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"id": "choice_success_p_11011_2",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "…次はこんなおつかい、やってあげませんからね。"
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},
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"id": "choice_fail_n_11011_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "い、忙しくてどうしようもなかったんです。"
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},
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"id": "battle_clear_11011_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "うわぁぁぁ! ご注文の商品、配送完了しました! 僕、遅れてませんよね? まだ配送予定時間は過ぎてませんよね?"
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{
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"id": "battle_clear_ex_11011_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "ご注文の商品を予定時間より早く配送できそうですね。依頼人さんが喜びますよ。"
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},
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"id": "battle_defeat_11011_1",
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"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "はぁ…はぁ…も、もうすぐ着きます、ポルードニツァ!もう少し進みさえすればいいって言ってるんです! あと5分だけ待ってくだされば…!"
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