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2026-07-20 17:19:20 +07:00
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View File
@@ -0,0 +1,673 @@
{
"dataList": [
{
"id": 9209,
"name": "도시를 사랑하는 당신을 위한",
"desc": "피격된 아군의 체력이 30% 미만이면, 다음 턴에 해당 아군이 최대 체력의 80% 만큼 체력을 회복하고, 나머지 아군이 최대 체력의 40% 만큼 체력을 회복 (전투당 1회)\n- 최대 체력 이상의 초과 회복량은 보호막으로 부여\n- 해당 효과로 체력을 50 이상 회복 했으면, [AttackUp] 3, [DefenseDown] 3 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9209,
"simpleDesc": "체력 회복"
}
]
},
{
"id": 9210,
"name": "연육 망치",
"desc": "[편성 4번 인격 전용 효과]\n\n타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [ParryingResultUp] 1 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9210,
"simpleDesc": "[ParryingResultUp] 얻음"
}
]
},
{
"id": 19210,
"name": "연육 망치+",
"desc": "[편성 4번 인격 전용 효과]\n\n타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [ParryingResultUp] <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19210,
"simpleDesc": "[ParryingResultUp] 얻음"
}
]
},
{
"id": 29210,
"name": "연육 망치++",
"desc": "[편성 4번, <style=\"upgradeHighlight\">5번</style> 인격 전용 효과]\n\n타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [ParryingResultUp] 2 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29210,
"simpleDesc": "[ParryingResultUp] 얻음"
}
]
},
{
"id": 9207,
"name": "확률과 선택",
"desc": "가장 왼쪽 슬롯에 등록한 E.G.O 스킬의 피해량이 -50%나 +150% 중 랜덤하게 적용 (턴당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9207,
"simpleDesc": "E.G.O 스킬의 피해량 증가 또는 감소"
}
]
},
{
"id": 9208,
"name": "인연 얽힘",
"desc": "전투 시작 시 완전 공명이 7 이상이면, 모든 아군이 이번 턴 동안 최종 위력 +5 (전투당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9208,
"simpleDesc": "최종 위력 증가"
}
]
},
{
"id": 9211,
"name": "먹장구름",
"desc": "턴 시작시, 적 전체의 [Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수의 합이 30 이상이면, 아래 효과 적용\n\n- [Sinking] 위력, 횟수를 부여하는 스킬의 최종 위력 +1 (특수 침잠 포함, E.G.O 스킬 제외)\n\n- [Sinking] 위력 또는 [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 6인 이상이면, 추가로 [Sinking] 위력, 횟수를 부여하는 스킬의 피해량 +20% (특수 침잠 포함, E.G.O 스킬 제외, 대기 인원 포함)\n · 공격 대상이 정신력이 -45이면, 추가 피해량 +10%\n\n- [Sinking] 위력 또는 [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 10인 이상이면, 추가로 [Sinking] 위력, 횟수를 부여하는 더하기 코인 스킬의 코인 위력 +1 (특수 침잠 포함, E.G.O 스킬 제외, 대기 인원 포함)\n · 빼기 코인 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9211,
"simpleDesc": "침잠 스킬의 최종 위력 증가"
},
{
"abilityID": 92111,
"simpleDesc": "침잠 스킬의 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 92112,
"simpleDesc": "침잠 스킬의 코인/기본 위력 증가"
}
]
},
{
"id": 9212,
"name": "모든 악의 끝",
"desc": "편성된 피쿼드호 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (대기 인원 포함)\n\n[Laceration] 또는 특수 출혈이 부여된 적에게 공격 스킬 적중 시 [Breath] 횟수 2 증가 또는 [Breath] 3 얻음 (인격별 턴당 3회 발동)\n\n스킬 적중 시 크리티컬이 발생했다면, 80% 확률로 다음 턴에 [PenetrateResultUp] 1 얻음 (인격별 턴당 2회 발동, E.G.O 스킬 포함, 반격 포함)\n- 피쿼드호 소속 인격이면, 추가로 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 1 얻음 (인격별 턴당 1회 발동)\n\n기본 스킬로 크리티컬 앞면 적중 시 해당 코인으로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가함 (인격별 턴당 1회 발동, E.G.O 스킬 제외, 반격 포함)\n\n적 또는 아군 사망 시 이번 전투동안 피쿼드호 소속 인격이 매턴 [PenetrateResultUp] 1, [Protection] 1, [CriticalDamageUp] 1 얻음 (전투당 최대 3회 발동)\n\n피쿼드호 소속의 인원이 공격을 적중했으면, 편성 순서가 가장 빠른 피쿼드호 소속 인격의 정신력 7 회복 (스킬당 1회)\n\n아군이 적 처치 시 편성 순서가 가장 빠른 피쿼드호 소속 인격의 정신력이 감소했으면, 정신력 15 회복",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9212,
"simpleDesc": "호흡 얻음"
},
{
"abilityID": 92121,
"simpleDesc": "크리티컬 적중시 일정 확률로 다음 턴에 [PenetrateResultUp] 얻음, 조건 만족 시 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 얻음, 부정적인 효과 부여량 증가"
},
{
"abilityID": 92122,
"simpleDesc": "[PenetrateResultUp], [Protection], [CriticalDamageUp] 얻음"
},
{
"abilityID": 92123,
"simpleDesc": "정신력 회복"
}
]
},
{
"id": 9213,
"name": "미니어처 대관람차",
"desc": "혈귀인 모든 아군의 기본 스킬 코인 위력 +1, 자신의 ([BloodDinner_Accumulation] / 10)%만큼 스킬 <noparse>피해량 증가</noparse>\n\n턴 종료 시, [Laceration]을 보유한 아군 중 가장 체력이 적은 인격 2명이 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복하고 다음 턴 시작시 [SwirlingBloodPersonality] 10 얻음\n\n적 처치시, 해당 적의 (본체 최대 체력/10)만큼 [BloodDinner] 생성 (최대 50)\n\n턴 종료시 이번 턴에 사망한 아군이 있으면, 다음 턴에 모든 아군이 [Enhancement] 2 얻음\n\n적이 증원되는 전투에서 새로운 적이 등장하면, 전투 시작 시 해당 적에게 [Laceration] 5, [Laceration] 횟수 3 부여.\n아군에 <혈귀>가 있다면, 적이 증원될 때 모든 적의 [Laceration]을 2회 발동시키고, 모든 적의 [Laceration] 횟수 2 감소",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9213,
"simpleDesc": "기본 스킬 코인 위력 증가"
},
{
"abilityID": 92131,
"simpleDesc": "체력을 회복하고, [SwirlingBloodPersonality] 얻음"
},
{
"abilityID": 92132,
"simpleDesc": "공격 위력 증가 얻음"
},
{
"abilityID": 92133,
"simpleDesc": "출혈 위력, 횟수 부여"
}
]
},
{
"id": 9214,
"name": "달궈진 망치",
"desc": "적에게 [VibrationIgnition]이 있을 경우 다음 효과 적용\n- 기본 스킬 적중 시 [Combustion] 위력 1 부여 (스킬당 최대 3회)\n- 기본 스킬 적중 시 [VibrationIgnition]이 15 이상이면, [Combustion] 횟수 1 증가 (스킬당 최대 2회)\n- [Combustion] 3당, [VibrationExplosion]로 인한 흐트러짐 손상 +1% (최대 15%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9214,
"simpleDesc": "화상 부여"
},
{
"abilityID": 92141,
"simpleDesc": "진동 폭발 피해 증가"
}
]
},
{
"id": 9215,
"name": "붉은색 넥타이",
"desc": "[Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 3의 합 위력 +2, 피해량 +30%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9215,
"simpleDesc": "합 위력, 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9216,
"name": "제식 복장 - 리우 협회",
"desc": "턴 시작 시, [Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n리우 협회 소속 인격의 기본 공격 스킬의 더하기 코인 위력 +2 (빼기 코인 스킬일 경우, 기본 위력 +(8/코인 수) (최소 1, 소수점 버림))\n\n[Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 3이 아닌 스킬의 피해량 +20%. (E.G.O 스킬 포함)\n\n[Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 3의 더하기 코인 위력 +1 (빼기 코인 스킬일 경우, 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)), 피해량 +30%.\n- 동일한 소속 인격을 편성한 수당 해당 소속 인격의 해당 스킬 피해량 5% 증가 (최대 20%, 대기 인원 포함)\n\n턴 종료 시 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 8 회복\n- 대상의 정신력이 0 이하면, 추가로 5 회복",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9216,
"simpleDesc": "스킬 위력, 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9217,
"name": "누군가의 단말기",
"desc": "공격 종료 시 [IndexPrescriptTargetToEnemy]이 사망했으면, [IndexPrescriptTargetToEnemy]을 처치한 아군이 다음 턴에 [AzureResultUp] 1 얻고 생존한 무작위 적 1명의 [Sinking] 횟수 3 증가 (턴당 1회)\n- [IndexPrescriptTargetToEnemy]을 처치한 아군이 검지 소속 인격이면, [AzureResultUp] 대신 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음. (턴당 1회)\n\n턴 종료 시 검지 소속이면, 최대 체력의 (보유한 [KarmaOfIndexAlly] 수치)%만큼 피해를 입음.\n(이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않으며, 최대 체력의 20% 미만으로 체력이 감소하지 않음)\n이후 해당 효과로 피해를 입은 인격이 다음 턴에 (보유한 [KarmaOfIndexAlly] 수치/5) 만큼 [ResultEnhancement] 얻음 (최대 2)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9217,
"simpleDesc": "우울 위력 증가 얻음. 검지 소속이면 공격 위력 증가 얻음"
},
{
"abilityID": 92171,
"simpleDesc": "검지 소속이면 피해를 입고, 다음 턴에 위력 증가 얻음"
}
]
},
{
"id": 9218,
"name": "지령의 보살핌",
"desc": "전 턴에 스킬 효과로 [Sinking], [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여했으면, 턴 시작 시 [Breath] 위력 3 또는 [Breath] 횟수 2 얻음 (인격 별로 턴당 1회)\n\n이번 전투 동안 해당 효과로 [Breath]을 누적 3회 이상 얻었으면, 다음 턴 부터 해당 수감자의 크리티컬 피해량 +30%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9218,
"simpleDesc": "호흡 위력, 횟수 얻음"
},
{
"abilityID": 92181,
"simpleDesc": "크리티컬 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9219,
"name": "만능 도구",
"desc": "적에게 동일한 공격 유형의 스킬이 12번 적중 할 시 해당 공격 유형의 물리 내성 +0.1 (환상체일 경우 모든 부위, 적 별로 전투당 3회 적용, 이 효과로 내성은 2.0 초과가 될 수 없음)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9219,
"simpleDesc": "물리 내성 약화"
}
]
},
{
"id": 19219,
"name": "만능 도구+",
"desc": "적에게 동일한 공격 유형의 스킬이 <style=\"upgradeHighlight\">9번</style> 적중 할 시 해당 공격 유형의 물리 내성 +0.1 (환상체일 경우 모든 부위, 적 별로 전투당 3회 적용, 이 효과로 내성은 2.0 초과가 될 수 없음)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19219,
"simpleDesc": "물리 내성 약화"
}
]
},
{
"id": 29219,
"name": "만능 도구++",
"desc": "적에게 동일한 공격 유형의 스킬이 <style=\"upgradeHighlight\">6번</style> 적중 할 시 해당 공격 유형의 물리 내성 +0.1 (환상체일 경우 모든 부위, 적 별로 전투당 3회 적용, 이 효과로 내성은 2.0 초과가 될 수 없음)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29219,
"simpleDesc": "물리 내성 약화"
}
]
},
{
"id": 9220,
"name": "도둑맞은 해결사 잡지",
"desc": "턴 시작 시, [HitResultUp] 1 얻음\n\n질투 완전 공명을 발동하였다면, 전투 시작 시 [HitDamageUp] 1 얻음\n\n중지 소속 인격이 4인 이상 있다면, 스테이지 시작 시 무작위 적 1명에게 [RetaliationBook] 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9220,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9221,
"name": "열선 무기",
"desc": "질투 속성 스킬 또는 반격 스킬 적중 시 [Laceration] 횟수 또는 [Combustion] 횟수 1 증가 (턴당 3회)\n\n전투 중 적의 [Laceration] 횟수가 1 아래로 떨어질 때, 해당 적이 보유한 [Combustion] 횟수가 2 이상이면, [Laceration] 횟수 대신 [Combustion] 횟수 감소 (턴당 3회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9221,
"simpleDesc": "출혈, 화상 횟수 증가"
},
{
"abilityID": 92211,
"simpleDesc": "화상 횟수 감소"
}
]
},
{
"id": 9222,
"name": "새하얀 캔버스",
"desc": "[Laceration]이 15이상 있는 적에게 더하기 코인 공격 스킬 적중 시 정신력 3 회복 (인격 별로 턴당 1회)\n- 자신 혹은 대상이 부정적인 효과가 3개 이상이면, 대신 정신력 6 회복",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9222,
"simpleDesc": "정신력 회복"
}
]
},
{
"id": 9223,
"name": "범작",
"desc": "약지 소속 인격이 [Inspire]을 얻음\n\n[Inspire]을 보유한 약지 소속 인격의 색욕 속성 또는 참격 속성 스킬이 적중한 적에게 다음 턴에 [ObjectOfExploration] 부여\n- 적이 [ObjectOfExploration]를 이미 보유했을 시, [ObjectOfExploration]이 [PaintingMaterial]로 교체됨\n\n[PaintingMaterial]가 있는 대상을 [Inspire]을 보유한 약지 소속 인격이 처치했으면, 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 1 얻음 (턴당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9223,
"simpleDesc": "[ObjectOfExploration] 부여"
},
{
"abilityID": 92231,
"simpleDesc": "[PlusCoinValueUp] 얻음"
}
]
},
{
"id": 9224,
"name": "수작",
"desc": "약지 소속 인격이 [Inspire]을 얻음\n\n[Inspire]을 보유한 약지 소속 인격의 공격 스킬이 적중한 적에게 [ObjectOfExploration] 부여\n- 적이 [ObjectOfExploration]를 이미 보유했을 시, [ObjectOfExploration]이 [PaintingMaterial]로 교체됨\n\n[PaintingMaterial]가 있는 대상을 [Inspire]을 보유한 약지 소속 인격이 처치했으면,\n해당 약지 소속 인격이 [Inspire]을 잃고 [GreatAesthetics]을 얻음\n\n[Laceration]이 15이상 있는 적에게 더하기 코인 공격 스킬 적중 시 정신력 3 회복 (인격 별로 턴당 1회)\n- 자신 혹은 대상이 부정적인 효과가 3개 이상이면, 대신 정신력 6 회복",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9224,
"simpleDesc": "[Inspire] 얻음"
},
{
"abilityID": 92241,
"simpleDesc": "[ObjectOfExploration] 부여"
},
{
"abilityID": 92242,
"simpleDesc": "[GreatAesthetics] 얻음"
}
]
},
{
"id": 9225,
"name": "거미줄",
"desc": "수비 스킬 사용 시 다음 턴에 스킬 3 피해량 +10% (턴당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9225,
"simpleDesc": "스킬 3 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 19225,
"name": "거미줄+",
"desc": "수비 스킬 사용 시 다음 턴에 스킬 3 피해량 <style=\"upgradeHighlight\">+15%</style> (턴당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19225,
"simpleDesc": "스킬 3 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 29225,
"name": "거미줄++",
"desc": "수비 스킬 사용 시 다음 턴에 스킬 3 피해량 <style=\"upgradeHighlight\">+20%</style> (턴당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29225,
"simpleDesc": "스킬 3 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9226,
"name": "누군가의 푸른 검",
"desc": "전투 시작 시 보호막이 있으면, [CriticalDamageUp] 1 얻음\n아군의 스킬이 크리티컬 적중 시, 다음 턴에 해당 아군이 ([Breath] 수치/5)만큼 보호막을 얻음 (최대 15)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9226,
"simpleDesc": "[CriticalDamageUp] 얻음"
},
{
"abilityID": 92261,
"simpleDesc": "보호막 얻음"
}
]
},
{
"id": 9227,
"name": "귀기 서린 환도",
"desc": "전투를 6회 승리할 시 해당 E.G.O 기프트가 변경됨\n{0}\n\n모든 아군이 받는 피해 20% 증가, 합위력 -1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9227,
"simpleDesc": "받는 피해 증가, 합위력 감소"
}
]
},
{
"id": 9228,
"name": "신검합일",
"desc": "모든 아군이 가하는 피해 25% 증가",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9228,
"simpleDesc": "가하는 피해 증가"
}
]
},
{
"id": 9229,
"name": "빛바랜 건틀릿",
"desc": "전투를 6회 승리할 시 해당 E.G.O 기프트가 변경됨\n{0}\n\n모든 아군의 속도 최소, 최댓값 5 감소 (1미만으로 내려가지 않음)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9229,
"simpleDesc": "속도 감소"
}
]
},
{
"id": 9230,
"name": "황금빛 시간",
"desc": "모든 아군의 속도 최소, 최댓값 3 증가\n자신보다 속도가 4 이상 느린 대상에게 스킬의 최종 위력 +2\n적에게 공격 적중 시 다음 턴에 속박 1 부여 (턴당 4회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9230,
"simpleDesc": "속도 증가, 최종 위력 증가"
}
]
},
{
"id": 9231,
"name": "그날의 기록",
"desc": "전투를 6회 승리할 시 해당 E.G.O 기프트가 변경됨\n{0}\n\n턴 시작 시 흐트러짐 상태가 아닌 무작위 아군 1명 강제 흐트러짐 발생",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9231,
"simpleDesc": "흐트러짐"
}
]
},
{
"id": 9232,
"name": "가능성",
"desc": "피해로 인한 흐트러짐 상태가 되었을 때 흐트러짐 상태를 해제. 최대 체력의 50%만큼 보호막을 얻고, 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적인 효과 중 무작위 1개 제거\n(강제 흐트러짐 제외, 전투당 2회 발동)\n위 효과 발동 후 다음 턴 시작 시 호흡 위력 20 얻음 (턴당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9232,
"simpleDesc": "흐트러짐 상태 해제, 부정적인 효과 제거"
}
]
},
{
"id": 9242,
"name": "봉이 인형",
"desc": "층 클리어 시 보유한 코스트가 1.5배씩 늘어남\n\n- 보유한 기프트 개수 1개당, 피해량 0.5% 증가 (현재 {0}%. 최대 100%)\n- 보유한 기프트 개수 20개당, 턴 시작 시 [Enhancement] 1 얻음 (현재 {1} 얻음. 최대 10)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9242,
"simpleDesc": "피해량 증가"
},
{
"abilityID": 92421,
"simpleDesc": "[Enhancement] 얻음"
}
]
}
,
{
"id": 9256,
"name": "불완전한 예지안",
"desc": "아군이 사용하는 스킬의 코인 위력 +(8/ 코인 수) (더하기 코인 적용), 최종 위력 +(8 / 코인 수) (빼기 코인 적용) (최소 증가 값 1, 소수점 <noparse>버림</noparse>, E.G.O 스킬 포함)\n\n[편성 1번 인격 전용 효과]\n- 합 진행 시 매 합마다 자신이 [LookingFutureMirror] 1 얻음. 대상에게 [Vibration]과 [Combustion] 2 부여 (스킬당 최대 10회)\n- 합 승리 시 메인 타겟에게 [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]하고, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n- 스킬 적중 시 대상이 흐트러짐 상태라면, 가하는 피해량 +30%\n- 크리티컬 적중 시 [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소 (스킬당 2회)",
"simpleDesc": [
{
}
]
},
{
"id": 9257,
"name": "남겨진 신탁",
"desc": "아군이 사용하는 스킬의 코인 위력 +(8/ 코인 수) (더하기 코인 적용), 최종 위력 +(8 / 코인 수) (빼기 코인 적용) (최소 증가 값 1, 소수점 <noparse>버림</noparse>, E.G.O 스킬 포함)\n\n합 진행 시, 대상의 [Sinking]과 자신의 [Breath]의 합 30당, 합 위력 +1 (최대 5)\n\n[SuperCoin]의 피해량 +25%\n[SuperCoin]으로 피해를 받을 때, 피해량 -25%,\n\n[검지 소속 인격 전용 효과]\n- 전장에 처음으로 등장할 때, [BlessingOfIndexPrescriptAlly] 6 얻음\n· [UnlockBuff_Base]을 획득 가능한 인격일 경우, 추가로 [UnlockBuffAlly_2] 얻음\n- [IndexPrescriptTargetToEnemy]을 보유한 적에게 입히는 피해량 +50%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 98270,
"simpleDesc": "아군의 코인 위력 또는 최종 위력이 크게 증가"
},
{
"abilityID": 9257,
"simpleDesc": "대상의 침잠과 자신의 호흡의 합에 비례하여 합 위력 증가"
},
{
"abilityID": 92571,
"simpleDesc": "파괴 불가 코인의 피해량 +25%"
},
{
"abilityID": 92572,
"simpleDesc": "지령 대상을 보유한 적에게 가하는 피해량 +50%"
}
]
},
{
"id": 9258,
"name": "앙갚음 장부 : 번외",
"desc": "아군이 사용하는 스킬의 코인 위력 +(8/ 코인 수) (더하기 코인 적용), 최종 위력 +(8 / 코인 수) (빼기 코인 적용) (최소 증가 값 1, 소수점 <noparse>버림</noparse>, E.G.O 스킬 포함)\n\n스테이지 시작시 전장에 있는 중지 소속 아군 1명당 모든 아군이 보호막 50씩 얻음 (대기 인원 미포함, 이 효과로 획득한 보호막은 턴 종료시에도 사라지지 않음)\n\n 중지 소속 아군이 질투 속성이나 타격 속성 기본 스킬 공격 종료 시 입힌 스킬 피해량의 10%만큼 체력 회복\n- 반격 스킬로 발동했을 경우, 대신 입힌 스킬 피해량의 20%만큼 체력 회복\n- 초과된 체력 회복량은 보호막으로 획득함 (이 효과로 획득한 보호막은 턴 종료시에도 사라지지 않음)\n\n전투 시작시, 장착한 수비 스킬 수만큼 해당 턴 동안 중지 소속 아군의 공격 레벨이 증가 (최대 12)\n- 장착한 수비 스킬 수가 6 이상이면, 질투 속성 기본 스킬 피해량 +30%, 초과한 수비 스킬 수만큼 추가로 +10% (최대 추가 증가량 60%)",
"simpleDesc": [
{
}
]
},
{
"id": 9259,
"name": "작품이 된 마에스트로 링",
"desc": "아군이 사용하는 스킬의 코인 위력 +(8/ 코인 수) (더하기 코인 적용), 최종 위력 +(8 / 코인 수) (빼기 코인 적용) (최소 증가 값 1, 소수점 <noparse>버림</noparse>, E.G.O 스킬 포함)\n\n약지 소속 인격이 기본 공격 스킬 사용 시, 대상에게 부여된 부정적인 효과의 개수에 따라 해당 스킬에 아래 효과 적용\n- 2 ~ : 합 위력 +2\n- 4 ~ : 피해량 +15%\n- 6 ~ : 코인 효과로 부여하는 부정적인 효과의 위력, 횟수 부여값 +1\n- 7 ~ : 기본 위력 +2\n- 8 ~ : 피해량 +35%",
"simpleDesc": [
{
}
]
},
{
"id": 9250,
"name": "보급형 K사 앰플",
"desc": "[편성 순서 1번 인격 전용 효과]\n스테이지 시작시, [KAmpouleMirror] 1 얻음",
"simpleDesc": [
{
}
]
},
{
"id": 9251,
"name": "불타는 운명",
"desc": "[Combustion] 위력 최댓값 +30\n\n[Combustion]을 보유한 대상과 합 승리시, 대상의 [Combustion] 1회 발동, 대상의 [Combustion] 횟수 1 감소 (인격당 1회)\n\n[Combustion]을 보유한 적에게 스킬 사용시, 메인 타겟의 ([Combustion] 위력 / 10) 만큼 해당 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 8)",
"simpleDesc": [
{
}
]
},
{
"id": 9252,
"name": "못과 망치",
"desc": "N사 광신도 소속이면, 기본 스킬의 기본 위력 +3\n\nN사 광신도 소속 인격이 [AssemblePersonality]을 얻을 때, 모든 N사 광신도 소속 인격도 해당 수치만큼 [AssemblePersonality] 얻음 (턴당 1회, 본인 포함)\n- 색욕 완전 공명이 있으면, 부여량 3배로 적용\n\n스테이지 시작시 모든 적에게 [NailPersonality] 2 부여\n\nN사 광신도 소속 인격이 [NailPersonality]이 있는 대상과 기본 스킬로 합 진행 시 [Laceration] 3 부여 (스킬당 1회)\n\nN사 광신도 소속 인격이 [NailPersonality]이 있는 대상에게 기본 스킬로 가하는 피해량 +100%",
"simpleDesc": [
{
}
]
},
{
"id": 9253,
"name": "회전 목마 모형",
"desc": "첫 턴 시작시, [BloodDinner] 300 얻음\n[BloodDinner]이 [Laceration] 효과로 생성될 때 2배로 생성됨\n[BloodDinner]을 소모하는 스킬 사용시 해당 스킬에서 소모한 값만큼 공격 종료 시에 [BloodDinner]을 추가 소모함\n\n[라만차랜드 인격 전용 효과]\n라만차랜드 소속 인격 전투 참여 시, 인격에 따라 아래 효과 적용\n- 라만차랜드 실장 돈키호테: [BloodArmorPersonalityFirst] 15 얻음\n- 라만차랜드 공주 로쟈: [BloomingThornsRodionFirst] 15 얻음\n- 라만차랜드 신부 그레고르: [BloodyHandGregFirst] 15 얻음\n- 라만차랜드 이발사 오티스: [BloodScissorPersonalityFirst] 15 얻음\n- 라만차랜드 왕자 뫼르소: [BloodArmorMeursault] 3 얻음\n\n[라만차랜드 실장 돈키호테 전용 효과]\n- 자신을 제외한 라만차랜드 소속 인격 1명당 라만차랜드 실장 돈키호테 기본 스킬의 최종 위력 +1, 가하는 피해량 +30% (최대 4, 120%, 대기 인원 포함, 사망 인원 포함, 미 편성 인원 제외)",
"simpleDesc": [
{
}
]
},
{
"id": 9254,
"name": "한 잔 더!",
"desc": "[Vibration] 횟수나 [Charge] 횟수를 소모하는 기본 스킬의 피해량 +20% (특수 <noparse>충전</noparse> 포함, 위력 고정 특수 <noparse>충전</noparse> 제외)\n\n기본 스킬로 [Vibration] 횟수나 [Charge] 횟수를 소모했으면, 스킬 종료 시 소모한 횟수의 절반 돌려받음 (최소 1, 소수점 <noparse>버림</noparse>, 특수 <noparse>충전</noparse> 포함, 위력 고정 특수 <noparse>충전</noparse> 제외)",
"simpleDesc": [
{
}
]
},
{
"id": 9255,
"name": "박수 짝짝!",
"desc": "적에게 [Vibration] 위력, [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 기본 스킬로 합 승리시 아래 특수 <noparse>진동</noparse> 중 무작위 특수 <noparse>진동</noparse>으로 [FusionVibration] (턴당 최대 1회)\n- [VibrationIgnition]\n- [VibrationBleeding]\n- [VibrationEcho]\n- [VibrationCollapse]\n- [VibrationChainPersonality]",
"simpleDesc": [
{
}
]
},
{
"id": 9273,
"name": "붉게 얽힌 거미집",
"desc": "사망한 아군 인격 1명당, 모든 아군의 공격 레벨 1, 방어 레벨 1 증가 (최대 10)\n\n거미집의 검 료슈가 덱에 편성되어 있으면, 거미집의 검 료슈 이외의 인격이 사망할 시 전투 종료 후 부활이 발동하지 않음 (보스층, 히든 노드 클리어)\n\n[편성 1번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 자신을 제외한 모든 아군이 사망했을 경우, [RedButterfly] 얻음\n\n[거미집의 검 료슈 전용 효과]\n\n스테이지에 첫 등장 시 사망한 거미집 소속 아군 인격 1명당, [PhantomIncisionTotalID] 5 얻음\n사망한 거미집 소속 아군 인격 2명당, 최종 위력 +1, 코인 위력 +1, 가하는 피해량 10% (각각 최대 3, 30%)\n거미집의 검 료슈 외에 생존한 아군이 없으면, 모든 선택지 보정 +12",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9273,
"simpleDesc": "공격 레벨, 방어 레벨 증가"
},
{
"abilityID": 92731,
"simpleDesc": "[RedButterfly] 얻음"
},
{
"abilityID": 92732,
"simpleDesc": "[PhantomIncisionTotalID] 얻음"
},
{
"abilityID": 92733,
"simpleDesc": "최종 위력, 코인 위력, 가하는 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9274,
"name": "오랏줄",
"desc": "적에게 크리티컬 적중시 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 2회)\n[Binding]을 보유한 적에게 스킬 적중시, [Breath] 1 얻음. (인격당 턴당 2회)\n\n턴 시작 시 [Laceration]을 보유한 모든 적이 자신의 [Binding] 수치만큼 [AttackDown] 얻음 (최대 5)\n\n턴 시작 시 모든 적(집중 전투면 부위로 판정)에게 [Binding]이 부여되어있다면, 모든 아군이 [Breath] 3 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9274,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9275,
"name": "N사 고정팀 가방",
"desc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 적에게 적중 시 [NailPersonality] 1 부여 (스킬당 1회)\n[NailPersonality]을 보유한 적에게 [VibrationExplosion]을 적용했으면 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 3회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9275,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9276,
"name": "백자연적",
"desc": "아군 인격이 [SupportProtect]를 얻을 때 [AttackDmgUp] 2, [Protection] 2 얻음\n\n[편성 1번 전용 효과]\n턴 종료시 다음 턴에 [Agility] 2 얻음\n인격의 속도가 적보다 빠르면, 속도 차이당 피해량 +3% (최대 30%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9276,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9277,
"name": "창포검",
"desc": "아군이 이번 턴에 적에게 피격당하지 않았으면, 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음\n아군이 적에게 피격 시, [Breath]을 4 얻고 이번 턴과 다음 턴에 [CriticalDamageUp] 1 얻음 (인격당 턴당 1회)\n- 검계 소속 인격이면, 이 기프트의 효과를 2배로 받음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9277,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9278,
"name": "바스라진 목제 형구",
"desc": "참격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여 (스킬당 2회)\n아군이 공격하는 적보다 속도가 빠르면, 속도 차이 1당 기본 공격 스킬 피해량 +3% (최대 12%)\n- 적이 [Binding] 상태면, 피해량 증가량과 최대치가 2배로 적용됨",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9278,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9279,
"name": "민무늬 코등이",
"desc": "[Breath] 1당, 참격 스킬의 피해량 +1% (최대 15%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9279,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9280,
"name": "본국검보[本國劍譜]",
"desc": "적의 참격 내성이 1.5 이하인 경우, 참격 내성 +0.3\n참격 스킬 공격 레벨 +2\n참격 내성이 약점(내성 1.0 초과, 흐트러짐 제외)인 적 공격 시, 참격 피해량 +(5+대상의 참격 내성 x10)% (최대 25%).\n\n[Breath] 1당, 참격 스킬의 피해량 +1.5% (최대 30%)\n\n검계 소속 인격을 제외한 편성 순서가 가장 빠른 S사 소속 인격 1인을 검계 소속으로 취급하고, 매 턴 [BongukGiftEnhance] 부여\n\n턴 시작시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함)\n- 전투 시작 시 분노, 오만 스킬을 장착한 검계 소속 아군 인격에게 [BongukGiftEnhance] 1 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9280,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9282,
"name": "날개 모양 양초",
"desc": "턴 시작시, <noparse>새벽 사무소</noparse> 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (편성 인원을 기준으로 함)\n첫 턴이면, 모든 아군에게 [DawnLight] 2 부여\n<noparse>새벽 사무소</noparse> 해결사 싱클레어가 전투 시작시 정신력을 10 회복하고, '불안정한 자아의 껍질' 패시브 효과로 불안정 E.G.O 밀랍날개 상태가 되는 정신력 조건이 25로 감소\n\n[<noparse>새벽 사무소</noparse> 소속 인격 전용 효과]\n기본 스킬의 공격 적중 시 대상에게 [Combustion] 2, [Vibration] 2 부여 (스킬당 1회)\n<noparse>새벽 사무소</noparse> 소속 인격을 [Combustion], [Vibration]을 부여하는 인격으로 취급됨\n- 이 효과로 인해서 기본 스킬이 [Combustion], [Vibration]을 부여하는 스킬로 취급됨\n스테이지 시작시 <noparse>새벽 사무소</noparse> 해결사 파우스트 인격이 전투에 등장해 있으면, [Firstlight] 1 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9281,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9283,
"name": "상납된 시가",
"desc": "턴 시작시, 엄지 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함)\n엄지 소속 인격이 턴 시작 시 [PlusCoinValueUp] 1, [AttackDmgUp] 2 얻음\n엄지 소속 인격 1명당 엄지 소속 인격이 [AttackUp] 1 얻음 (최대 4)\n대상이 보유한 [VibrationIgnition] 1당 피해량 +1% (최대 20%)\n- [Bullet]을 소모하는 스킬이면, 추가로 +1% (최대 20%)\n- 엄지 소속이면, 추가로 +1% (최대 20%)\n\n자신의 스킬 효과로 [VibrationExplosion]이 발동되었다면, 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음 (턴당 3회)\n\n거미집 엄지 아비 로쟈의 스킬 3 공격 종료시 거미집 엄지 제자 히스클리프에게 [EvolvingManual] 1 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9282,
"simpleDesc": ""
}
]
}
]
}