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yuvlian
2026-07-20 17:19:20 +07:00
commit 89a4b21b4b
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{
"dataList": [
{
"id": 827701,
"name": "구제한 시간",
"desc": "전투 시작 시 [LimitedTime] 1000을 보유함"
},
{
"id": 827702,
"name": "가속 재생 수복",
"desc": "턴 종료 시 부위 파괴 상태면, 해당 부위가 보유한 시간을 100을 소모하여 다음 턴에 부위 파괴 상태를 해제함."
},
{
"id": 827801,
"name": "모두의 시간",
"desc": "체력이 75%가 되면 2페이즈로 전환함. 페이즈 전환 시 정신력을 30까지 회복하고, [LimitedTime]을 모든 부위가 [OwnTime]으로 나눠서 보유함."
},
{
"id": 827802,
"name": "공평한 지출",
"desc": "매 턴마다 [EquitableDistribution]를 얻음."
},
{
"id": 827803,
"name": "시간 공동체를 위해",
"desc": "턴 시작 시 모든 부위가 [Protection] 5를 얻음."
},
{
"id": 827804,
"name": "저 놈 시간부터 가져가!",
"desc": "체력이 60% 미만이 되면, [EquitableDistribution]이 [UnfairDistribution]로 변경됨."
}
]
}