s20260709_DeDn8PQlRWhVRkUA3cLk
This commit is contained in:
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"dataList": [
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"id": "get_10913_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "내게 남은 건 너를 처음으로 담당했다는 볼품없는 긍지밖에 없는데… 결국 선택받는 건… 그 쪽이야?"
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},
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"id": "lobby_morning_10913_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "아… 벌써 그렇게 됐어? 미안, WAW 환상체 관리법을 다시 공부해 보느라 날이 지난 줄도 몰랐네. …금방 교대해줄게."
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},
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"id": "lobby_noon_10913_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "복지팀은 자율 식사제야. 나한테 굳이 말하고 가지 않아도 되니까, 편하게 점심들 먹어. 나는… 적당한 샌드위치로도 족하거든. 생각할 게 많아서 말이야, 입맛도 없고."
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},
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"id": "lobby_night_10913_1",
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"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "요즘 우울해 보인다고? 아냐. 이 E.G.O 장비에 잠깐 젖어들어서 그렇게 보이는 거지… 아니면, 이제 밤이니까 좀 센치해진 걸지도 몰라. 응… 그런 거지."
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},
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"id": "smalltalk_10913_1",
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"desc": "대화 1",
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"dlg": "O-01-73의 관리? 음… 그건 우리 팀에 다른 직원이 맡고 있어. 아마 그 친구가 더 잘 알지 않을까? 나는… 요새 그 환상체를 관리한 적이 없거든."
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},
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"id": "smalltalk_10913_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "기사라는 거 말이야. 되게 불쌍한 직업인 것 같아. 신의 법도를 지키고, 용맹하지만 동시에 정의를 지켜야만 하고… 그런데, 문득 그런 생각이 드는거지. 내가 해왔던 모든 행동들이, 실은 무엇 하나 제대로 지키지 않았던 것은 아닐까 하는. 그러면 나는… 이 세상에 무슨 이유로 존재하는 걸까?"
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},
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"id": "smalltalk_10913_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "때로는 그런 생각을 하곤 해. 내가 이 E.G.O 장비를 받게 된 건, 어떤 능력을 인정받아서가 아니라… 그저 여기서 오래 살아남아서였을 뿐인 건 아닐까 하는.\n관리 방식에 맞춰서 감정상태 분석도, 인지이론 응용 프로세스도 절차대로 해냈어. 그럼에도 선택받지 못했다는 건…"
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},
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"id": "smalltalk_10913_4",
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"desc": "동기화 후 대화 1",
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"dlg": "그래… 결국 그 아이가 죽었어. 네 탓은 아닐 거야. 하지만 넌 세상 모든 절망을 끌어안고 그렇게 울부짖고 있구나.\n…원래 너를 관리하던 건 나였으니까, 이젠 내가 해결해야만 하겠지. 자… 돌아가자, O-01-73."
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},
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"id": "smalltalk_10913_5",
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"desc": "동기화 후 대화 2",
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"dlg": "네 눈물로 벼려낸 검이, 그 수십 개의 칼날이… 모든 직원들을 상처입히고 있어. 정말… 네가 선택한 그 아이만 아니면, 나머진 다 죽어도 좋다는 거야? 그게… 기사야? 기사는, 울지 않는다며."
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},
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"id": "neglect_10913_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "…응? 아, 아냐. 그냥 가끔 이래. 별 것도 아닌데 울적하고…"
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"id": "gacksung_10913_1",
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"desc": "동기화 진행",
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"dlg": "나는 맞설 거야. 네게서 추출한 눈물과 별자리를 가지고. 네가 나를 선택했건, 그렇지 않던 간에. 난 관리자님의 명령을 수행해야만 하니까."
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},
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"id": "formation_10913_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "복지팀의 협조가 필요한거지?"
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"id": "battleentry_10913_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "E.G.O 침식도… 양호. …아마도."
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},
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"id": "battle_select_10913_1",
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"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "음… 나중에 이야기할까? 지금은 좀 기분이 그렇네."
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"id": "battle_endcommand_10913_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "날카롭고… 정확하게."
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"id": "battle_enemy_break_10913_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
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"dlg": "…너도 누군가에겐 아껴졌겠지만."
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},
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"id": "battle_break_10913_1",
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||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
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"dlg": "지키겠다 맹세했는데…"
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},
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{
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"id": "battle_kill_10913_1",
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"desc": "적 처치",
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"dlg": "…나도 지킬게 많거든."
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},
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{
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"id": "battle_dead_10913_1",
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"desc": "본인 사망",
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"dlg": "날… 깨우지 마… 이대로… 잠들래."
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},
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"id": "choice_success_p_10913_2",
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"desc": "선택지 성공",
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"dlg": "자, 봤지? 난 믿어주면… 배신하지 않아."
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},
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{
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"id": "choice_fail_n_10913_1",
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"desc": "선택지 실패",
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"dlg": "아… 그냥 하지 말 걸 그랬나봐. 또 이렇게…"
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},
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{
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"id": "battle_clear_10913_1",
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"desc": "전투 승리",
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"dlg": "잘 됐네. 이제 여긴 정리하고 다른 쪽 복도를 지원하기로 하자. 제압 보고서는… 부탁할게. 나는 좀 쉬고 싶다. 하하."
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"id": "battle_clear_ex_10913_1",
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"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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"dlg": "…예전보다 많이 나아진 것 같다, 나도. 그러고 보니까… 그 환상체, 이제 가호를 내려준 아이가 없어졌지? …다시, 관리를 맡겨주실까?"
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},
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{
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"id": "battle_defeat_10913_1",
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"desc": "전투 패배",
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"dlg": "난 그 무엇도 제대로 해내질 못해… 결국 아무것도 지켜내지 못할 거야. 차라리, 차라리… 날 없애줘… 영원히 검을 잡지 못하게."
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