{ "dataList": [ { "id": "announcer_cheer_1_1", "dlg": "あんまり時計頼みにしないで丁寧に戦ってくれ…いいね?" }, { "id": "announcer_cheer_1_2", "dlg": "身体を雑に扱うな。い、いや…心配だから言ってるんだ。" }, { "id": "announcer_specialcheer_1_1", "dlg": "え…君たち結構傷付いてない?そろそろ心の準備するよ?" }, { "id": "announcer_specialcheer_1_2", "dlg": "もしかしてみんな私の能力アテにして突っ込んでない?ちょっとは落ち着いて戦ってよ。" }, { "id": "announcer_enemy_break_1_1", "dlg": "敵たちが混乱した。安心して攻撃しろ。" }, { "id": "announcer_ally_break_1_1", "dlg": "お前たち、そろそろ殴られる準備をした方が良いんじゃないか…。" }, { "id": "announcer_killenemy_1_1", "dlg": "よし。囚人が敵を倒した。この勢いで行こう。" }, { "id": "announcer_ally_dead_1_1", "dlg": "囚人が死んだ。勿論私が蘇生することは出来るけど…。" }, { "id": "announcer_enemy_adv_1_1", "dlg": "このまま行けば敵が勝利するだろう。そうなると私がまた時計を回さなきゃな。" }, { "id": "announcer_ally_adv_1_1", "dlg": "私たちが有利そうだな?このままいこう。" }, { "id": "announcer_danger_1_1", "dlg": "今すっごく重要な状況っぽいな?正しい判断をしてくれるって信じてる。" }, { "id": "announcer_enemy_specialskill_1_1", "dlg": "この先、敵が良からぬことを引き起こしそうなんだよな?みんな準備は出来てるよね?" }, { "id": "announcer_enemy_specialgimmick_1_1", "dlg": "そろそろとてつもないことが起こりそうな気がするんだけど…。不吉な感じがするのってもしかして私だけ?" }, { "id": "announcer_advatk_physical_1_1", "dlg": "さっきの良かったよ。こっちサイドの攻撃が良い感じに入った感じがするな。" }, { "id": "announcer_disadvatk_physical_1_1", "dlg": "惜しいなぁ。こっちサイドの攻撃が完全に通じたわけじゃなさそう。" }, { "id": "announcer_advatk_attr_1_1", "dlg": "敵に罪が良い感じに刺さってるみたいだ。このまま行こう。" }, { "id": "announcer_disadvatk_attr_1_1", "dlg": "あぁ…さっきは罪が上手い感じに刺さらなかったみたいだ。次のチャンスを窺おう。" }, { "id": "announcer_enemy_specialbuff_1_1", "dlg": "なんだか、敵が有利になる術を使ってるみたいだな?注意しないと。" }, { "id": "announcer_enemy_specialdebuff_1_1", "dlg": "敵が良くない影響を受けているみたいだ。上手く利用しようか。" }, { "id": "announcer_ally_specialbuff_1_1", "dlg": "お前たちみんな良い影響を受けているみたいだな。このまま頑張ろう。" }, { "id": "announcer_ally_specialdebuff_1_1", "dlg": "ちょっとした問題が起きた気がするけど、みんな大丈夫か?実は大丈夫じゃなかったとしても、大丈夫になれる方法はないけど…。" }, { "id": "announcer_enemy_destroy_1_1", "dlg": "よし、敵の部位が一つ壊れた。残りの部位もこの調子でいこう。" }, { "id": "announcer_enemy_destroy_1_2", "dlg": "敵の部位が破壊されたね。あともうちょっとだけ頑張ろう。" }, { "id": "announcer_round_takebigdmg_1_1", "dlg": "誰か、酷いダメージを受けてないか?" }, { "id": "announcer_round_takebigdmg_1_2", "dlg": "誰かの人格が酷く傷付いてるね。" }, { "id": "announcer_round_givebigdmg_1_1", "dlg": "さっきの一発、本当に良かったよ。ずっとこういう風にやってくれない?" }, { "id": "announcer_round_givebigdmg_1_2", "dlg": "さっきみたいなのがずっと続くと嬉しいんだけどな。強烈な一撃、ぶちかませるだろ?" }, { "id": "announcer_multikillenemy_1_1", "dlg": "囚人が一人で敵を複数体倒したね。帰ってきたら褒めてあげるよ。" }, { "id": "announcer_equip_1_1", "dlg": "毎日会ってもう飽きた顔だろうけど…私だよ。" }, { "id": "announcer_a1c5p3_ish_special_1_1", "dlg": "イシュメール…。他の誰のでもない、君が望むものに耳を傾けるんだ。" }, { "id": "announcer_a1c7p3_don_special_1_1", "dlg": "来る、とりあえず防いで!" }, { "id": "announcer_special9999_1_1", "dlg": "状況は良くないけど…私たちが諦めたことはなかった。集中して戦おう。" }, { "id": "announcer_special9999_1_2", "dlg": "死ん…でも私が時計を回し続けるから。このまま耐えてくれ。" }, { "id": "announcer_special9999_1_3", "dlg": "これって…本当に終わりがあるのかな?" }, { "id": "announcer_special9999_1_4", "dlg": "アレがまた…出てくるの?いったい…。" } ] }