{ "dataList": [ { "id": "announcer_cheer_24_1", "dlg": "う~ん…特に言うことはないですね。やればできる。頑張ってほしい。まぁ。僕にそんな言葉を望まれるわけ無いじゃないですか。" }, { "id": "announcer_cheer_24_2", "dlg": "この場に立たせてくれって望んだことはありませんでした。たったの一度ですら。" }, { "id": "announcer_specialcheer_24_1", "dlg": "管理人さんもやっと分かりましたよね。この空間で、安全というものがどれほど虚しい言葉なのか。" }, { "id": "announcer_specialcheer_24_2", "dlg": "今すぐ退避させないと職員たちが死ぬかもしれません。ここで死んだところで、誰も覚えてくれないのに…戦い続けるつもりですか?" }, { "id": "announcer_enemy_break_24_1", "dlg": "敵を制圧するチャンスですね。どうせまた脱走するでしょうけど。" }, { "id": "announcer_ally_break_24_1", "dlg": "無事生きながらえていた命も、今日で終わりそうですね。" }, { "id": "announcer_killenemy_24_1", "dlg": "いかなる人も、ここで安全でいることはできないんです。あの個体もでしょうね。" }, { "id": "announcer_ally_dead_24_1", "dlg": "みんな、罪悪感は捨てろ。どうせ助けられない仲間だった。" }, { "id": "announcer_enemy_adv_24_1", "dlg": "やめましょうよ。希望のない戦闘を延長させたところで、その果てに何が残るっていうんですか。" }, { "id": "announcer_ally_advex_24_1", "dlg": "多くの人々が死んでいくのを防ぐためには、最初から投入する職員を少なくすれば良いんじゃないですかね。" }, { "id": "announcer_danger_24_1", "dlg": "終わりがそう遠くないですね、管理人さん。ここはいつだっておぞましいから、最後だけは華やかなら嬉しいです。" }, { "id": "announcer_enemy_specialskill_24_1", "dlg": "じきに危ない攻撃が来ると思いますけど…放っておいてください。あなたが一番得意なことじゃないですか。" }, { "id": "announcer_enemy_specialgimmick_24_1", "dlg": "敵個体が何かを準備しています。何かは分かりませんけど、このまま全てが消えても良さそうですね。目を閉じてから開けば、何も残っていない…。" }, { "id": "announcer_advatk_physical_24_1", "dlg": "…はい。上手くいきましたね。あまり意味のある成果では無いですけどね。" }, { "id": "announcer_disadvatk_physical_24_1", "dlg": "酷い攻撃ですね…何か言いたいことがあるなら聞いてあげますよ。" }, { "id": "announcer_advatk_attr_24_1", "dlg": "その調子でやってくれるなら、今日の制圧は早まりそうです。" }, { "id": "announcer_disadvatk_attr_24_1", "dlg": "どうしてそんな命令を…いや、良いです。好きにやってください。" }, { "id": "announcer_enemy_specialbuff_24_1", "dlg": "敵個体に異常現象が見えますね。面倒臭くても無視したら駄目だと思います。" }, { "id": "announcer_enemy_specialdebuff_24_1", "dlg": "敵個体の状態が芳しくないですね。少しですが、状況が良くなりそうです。" }, { "id": "announcer_ally_specialbuff_24_1", "dlg": "状況が有利になりましたね。こうできるのに今までそうしなかったのは、与えられた仕事じゃなかったせいですか?" }, { "id": "announcer_ally_specialdebuff_24_1", "dlg": "職員達の状態が変ですね。少しおかしくなったみたいですけど、ちょっと確認してもらえますか?" }, { "id": "announcer_enemy_destroy_24_1", "dlg": "ふむ。地面が酷く震えてるな。個体の部位もちゃんと見えないし…。" }, { "id": "announcer_enemy_destroy_24_2", "dlg": "あぁ。管理人さんが、なんだその。何かを壊されたそうですね。凄いですね。" }, { "id": "announcer_round_takebigdmg_24_1", "dlg": "いつも見る光景ですけど…見るたびに無気力になりますね。" }, { "id": "announcer_round_takebigdmg_24_2", "dlg": "やっぱりここは決して安全な場所にならなそうですね。生き残った職員たちの面倒はちゃんと見てあげてください。どうせすぐにまた悪くなるでしょうけど…。" }, { "id": "announcer_round_givebigdmg_24_1", "dlg": "うぅん…すみません。ちょっとクラクラしてて見られませんでした。まぁ、また素晴らしいことでもやられたんでしょうね。" }, { "id": "announcer_round_givebigdmg_24_2", "dlg": "実のところそんな凄いことでもないですよ。あぁ。もし褒められることを望んでいるなら、アンジェラさんやマルクトを呼んだ方が良かったでしょう。僕じゃなくてです。" }, { "id": "announcer_multikillenemy_24_1", "dlg": "職員が良い成果を出しましたね。ビール自販機でもひとつ設置してあげるのはどうですか?" }, { "id": "announcer_equip_24_1", "dlg": "うーん…僕の名前は知ってますよね?…ネツァクです。安全じゃない安全チームのセフィラです。" } ] }