{ "dataList": [ { "id": "A1c971a", "name": "湧き上がる憤怒", "desc": "毎ターン開始時、ターン数だけ火傷を得る。", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "A1c971b", "name": "広がる憂鬱", "desc": "ターン終了時に数値が1なら、体力が最も低い敵へ自分の残体力だけダメージを与えて死亡する\nターン終了時に1減少", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "A1c971c", "name": "続く暴食", "desc": "ターン開始時、進行したターン数2につき体力回復量増加1を得る(最大5)\nターン開始時、回復した体力量10につきダメージ量増加1, マッチ威力増加1を得る(最大5)\n\n回復した体力量: {0}", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "A1c971d", "name": "吐き出す呼吸", "desc": "呼吸を得るときに呼吸を追加で3得るか、呼吸回数が追加で2増加", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "A1c971e", "name": "傷の中の傷", "desc": "的中時に出血を追加で2付与するか、出血回数が1追加で増加", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "A1c971f", "name": "なまけた怠惰", "desc": "ターン終了時に1減少。\n0になった場合はEXクリア失敗。", "summary": "", "undefined": "-" } ] }