{ "dataList": [ { "id": "ScratchesHurt", "name": "引き裂かれた傷", "desc": "- 最大値: 3\n- ターン開始時、数値1につき出血2を得る\n・数値が最大値なら、出血回数が追加で1増加\n- ターン終了時、次のターンに数値だけ束縛を得る\n・数値が最大値なら、次のターンに攻撃威力減少1を追加で得る\n- このターンの間、クリティカルダメージを受けなかったなら、ターン終了時に1減少", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "TiedRope", "name": "捕縛", "desc": "- 基本値: 3\n- 速度が1に固定される\n- 基本スキルのコイン威力が0に固定される\n- ターン終了時に1減少\n- 自分に効果を付与した対象の「押送差備」が消滅すると、この効果も一緒に消滅", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "下の者が下の者を捕らえ、上へ差し出す。" }, { "id": "TiedWithRope", "name": "押送差備", "desc": "- 基本値: 1\n- 速度が1に固定される\n- 自分が対象に付与した捕縛効果が消滅するか、自分(チュノックン)が死亡または混乱状態になると、バフが消滅\n- 自分が捕縛を付与した対象がこのターンに死亡した場合、「押送差備」が消滅", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "RegretSCorp", "name": "ずきずきと疼く記憶", "desc": "- 最大値: 1\n- ターン終了時、次のターンに束縛1を得る\n- ターン終了時、次のターンに(現在のターン数 ÷ 4)だけマッチ威力増加を得る (小数点切り捨て、最大3)\n- ターン終了時に消滅", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "TakePicture", "name": "情報取得", "desc": "- 撮影されたスキルランクと同じランクのスキル使用時、マッチ威力 -5\n(※守備スキル、E.G.Oスキルはそれぞれ別区分)\n- ターン終了時に消滅 ", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "LensmanNail", "name": "固定釘", "desc": "- 最大値 : 10\n- ターン開始時、束縛数値2につき攻撃レベル減少1を得る (最大3)\n- ターン開始時、数値分の出血を得る\n- 振動爆発時、数値分の出血回数が増加 (1ターンにつき1回)\n- ターン終了時、数値分だけ次のターンに束縛を得て(最大6)、数値が1減少", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "PhotoTransition", "name": "記憶転換", "desc": "- 基本値 : 3\n- ターン終了時に数値が1減少。ターン開始時に数値が0なら、特定ユニットとバフが変更される\n(混乱状態なら、混乱状態を解除)\n\n- 上記効果発動後、記憶転換の数値は基本値に戻る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "AengduNewArm", "name": "ドッケビの腕", "desc": "- 基本攻撃レベルが4増加\n- 基本防御レベルが4増加\n- 被ダメージ量 -20%\n- スキル使用時、次のターンにクイック1を得る (1ターンにつき2回)\n- 戦闘終了時、呼吸回数が2増加", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "「…ドッケビの腕?昔話にしばしば出てくる、あのドッケビのことを申すのか。うぅむ…。」\n「信じ難くはあるが、リンバス・カンパニーに身を置き、見てきたものを思えば、民話の中のドッケビがいたとしても不思議ではあるまい。」\n「そういえば、ドッケビ部隊…なるものは聞いた覚えがあるな。」" }, { "id": "WindBlade", "name": "ムク工房 - イェ[鋭] 二式抜刀 / 推力:ドッケビの火", "desc": "- 最大値: 20\n- 数値1につき、斬撃ダメージ量 +1% (最大10%)\n- 数値2につき、守備スキルのマッチ威力 -1 (最大5)\n- ターン終了時、次のターンに数値5につきクイック1を得る (最大3)", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "「なになに?もしかして、そのモデル気に入った?末っ子ちゃん、見る目あるじゃん?店長さ~ん、このモデル、試着してみても大丈夫ですか?え~、もちろんですよぉ!壊したら買いますから、心配しないでください!へへっ。言ったでしょ?常連だから、こういうの全然いけるんだって~。剣と鞘でセットだから、一緒に持ってみて。どう?見た目より割と軽いっしょ?」\n「ほぉ…。」\n「ムク工房が特許を持ってる粒子?粉?みたいなのが、この鞘の中に入ってるんだ。だから納刀してから抜刀するたびに、刃がめちゃくちゃ鋭くなって、瞬間的に剣がすっごく軽くなるってわけ。その中でも、鋭さに重きを置いて作られたのが、今末っ子ちゃんが持ってるモデルなんだよ。とにかく、剣を鞘から抜くたびに、ピンッてバフが掛かる感じ!」\n「ムク工房のクラシックモデルの一つ、鋭シリーズの一振りだと思うけど…仕上げ加工を見るに…えぇっ!?これ、今はもう生産終了してるイェ[鋭] 二式じゃん!?これ、手に入れるのマジで大変なやつなのに、ここに一本残ってたの!?」\n「それほど貴きものなのか?ならば、むしろ小女が扱う方が…。」\n「ううう…ううん!どう見ても、末っ子ちゃんのものっしょ!義手のブースター機能とも相性よさそうだしぃ。慣れるまではちょっと時間かかるかもだけど、ちゃんと扱えるようになったら、どこに行っても引けは取らないと思うよ?とにかく、仮じゃなくて正式に末っ子ちゃんになった記念に、この先輩が買ってあげようじゃないの!」\n「ならば…ありがたく受け取ろう。」\n「あ。クラシックモデルだけあって、かなり頑丈なんだけど、それでも繊細な部分はあるから、壊さないように気をつけ…いや、壊れるのはいいんだ。ただ…。」\n「死なないで。」\n「…その言葉、心の奥深くに刻んでおこう。」" }, { "id": "Collage_LowMorale", "name": "入り混じった記憶", "desc": "- ターン開始時、攻撃レベル増加1~3、防御レベル減少1~3を得る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "Collage_Panic", "name": "入り混じった記憶", "desc": "- ターン開始時、攻撃レベル増加1~5、防御レベル減少1~5を得る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "Lensman_LowMorale", "name": "情報執着", "desc": "- 情報取得を保有した対象とマッチ進行時、基本威力 +1, 与ダメージ量 +10%\n- ターン開始時に脆弱1を得る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "Lensman_Panic", "name": "情報執着", "desc": "- 情報取得を保有した対象とマッチ進行時、基本威力 +1, 与ダメージ量 +20%\n- ターン開始時に脆弱2を得る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "Aengdu_Lowmorale", "name": "恨み", "desc": "- ターン開始時、攻撃威力増加1, 守備威力減少1を得る\n- ターン終了時、次のターンにクイック2を得る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "Aengdu_Panic", "name": "恨み", "desc": "- ターン開始時、攻撃威力増加2, 守備威力減少2を得る\n- ターン終了時、次のターンにクイック2を得る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "BrandedKimSatgat", "name": "烙印[奴]", "desc": "- 基本攻撃レベルが??減少\n- 基本防御レベルが??減少", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "DimensionalBagEzraETwo", "name": "次元鞄 - ユリア工房", "desc": "次元鞄から次の工房の武器を取り出す\n- 今の工房武器: ユリア工房 斧\n- 次の工房武器: アラス工房 グローブ", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "RestingKimSatgat_LowMorale", "name": "沈んだ悔恨", "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時、ダメージ量減少2を得て自分の体力を40回復", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "RestingKimSatgat_Panic", "name": "沈んだ悔恨", "desc": "- パニック\n- ターン開始時、ダメージ量減少3を得て自分の体力を60回復", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "ChoiSwordsmanship", "name": "本国剣術[サル]", "desc": "- 最小値: 1, 最大値: 9\n- スキル使用時、数値が最小値または最大値なら、自分が使用する全コインが破壊不能コインに変更される\n- 数値に応じてスキルの基本威力とコイン威力に増減が適用される\n· 1~2: 基本威力 -6, コイン威力 +4\n· 3~4: 基本威力 -3, コイン威力 +2\n· 5: 効果なし\n· 6~7: 基本威力 +4, コイン威力 -2\n· 8~9: 基本威力 +8, コイン威力 -3", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "ChoiSwordsmanshipOne", "name": "本国態勢 - 熊狩り", "desc": "単一コインスキルで構成されたパターンを使用する\n\n本国剣術[サル]の数値が高いほどイム・ギョンオプが有利になる", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "S社のある19区の山には、あらゆる獣が棲んでいる。\n中でも熊は、その巨体と力が断崖から転がり落ちる岩のようであり、初手で押し負けず、一撃で斬り伏せねばならない。" }, { "id": "ChoiSwordsmanshipMany", "name": "本国態勢 - 虎狩り", "desc": "多コインスキルで構成されたパターンを使用する\n\n本国剣術[サル]の数値が低いほどイム・ギョンオプが有利になる", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "虎は賢く、獰猛である。\n一撃で肉をくれてやる虎はいない。絶え間なく畳み掛ける連撃で虎の息の根を締め上げ、その命を断たねばならない。\nそうならず生き延びた虎は、いつかサングン(山君)となる。\nそれが人に霊験あらたかな運をもたらすのか、悪しき災厄として戻ってくるのかは分からない。" }, { "id": "ChoiSwordsmanshipShield", "name": "頭釘甲[サル]", "desc": "- 最大値: 5\n- この効果を得るとき、数値1につき自分の体力最大値の10%だけバリアを得る (最小1, 小数点切り捨て、この効果で得たバリアはターン終了時にも消えない)\n- 戦闘開始時、数値2につき防御レベル減少1を得る (小数点切り上げ)\n- 斬撃ダメージ量 +(数値 × 2.5)%\n- 体力最大値の10%に相当するバリアダメージを受けたとき、数値が1減少", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "PhotoTransitionChoi", "name": "記憶転換", "desc": "- 基本値: 3\n- ターン終了時に数値が1減少\n- ターン開始時に数値が0なら、退却してマップが変更される\n- 復帰時、退却していたターン数だけ本国態勢に応じて本国剣術[サル]を得るか失う\n・本国態勢 - 熊狩り: 得る\n・本国態勢 - 虎狩り: 失う", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "PhotoTransitionChoiCamera", "name": "記憶転換", "desc": "- 基本値: 3\n- ターン終了時に数値が1減少\n- ターン開始時に数値が0なら、消滅してマップが変更される\n- イム・ギョンオプが退却したターン数だけ、復帰時にイム・ギョンオプの本国態勢に応じてイム・ギョンオプが本国剣術[サル]を得るか失う (現在ターン)\n・本国態勢 - 熊狩り: 得る\n・本国態勢 - 虎狩り: 失う", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "ChoiSword_LowMorale", "name": "現像された記憶", "desc": "- 士気低下\n- 脆弱1を得る、ダメージ量 +10%, クリティカルダメージ量 +15%", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "ChoiSword_Panic", "name": "現像された記憶", "desc": "- パニック\n- 脆弱2を得る、ダメージ量 +10%, クリティカルダメージ量 +30%, 本国弓[サル] - 矢を放つのコインで付与する効果を2倍にする", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "DimensionalBagEzraDTwo", "name": "次元鞄 - ナミール工房", "desc": "次元鞄から次の工房の武器を取り出す\n- 今の工房武器: ナミール工房 ガントレット\n- 次の工房武器: ユリア工房 斧", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "「G社特異点の球が入った製品なんだけど、上手く使うには空中でスイッチを押して起動してから、その重さで叩き潰すんだ。\nうまく決まると、マジ痛いよ!」" }, { "id": "SlaveHunersPower", "name": "押送命令", "desc": "- 基本攻撃レベルが5増加\n- 基本防御レベルが5増加", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "LensmanPower", "name": "調査命令", "desc": "- 基本攻撃レベルが5増加\n- 基本防御レベルが5増加", "summary": "", "undefined": "-" } ] }