{ "dataList": [ { "id": "FavorBuffTwth1stPhaseForUI", "name": "射影[ルージュ]", "desc": "- 人格のスキルのうち、出血または特殊出血を付与するか、色欲属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- 敵の出血による被ダメージ量が1.5倍に増加 (小数点切り捨て)\n- 完全共鳴時、当該属性のE.G.O資源1個、最も少ないランダムなE.G.O資源を1個獲得 (1ターンにつき2回)" }, { "id": "FavorBuffTwth2ndPhaseForUI", "name": "射影[ブル]", "desc": "- 人格のスキルのうち、沈潜または特殊沈潜を付与するか、憂鬱属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- ターン開始時、パニック状態の敵が脆弱3を得る\n- 指所属人格の敵への与ダメージ量 +15%, 被ダメージ量 -15%" }, { "id": "FavorBuffTwthHardForUI", "name": "苦難", "desc": "- 体力最大値 +25%\n- スキルで付与する出血威力、沈潜威力、引き裂かれた色彩[ルージュ], 引き裂かれた色彩[ブル]の付与量 +1\n- 対象に強烈な色彩があるなら、マッチ威力 +2, 基本威力 +1\n- [フェーズ2専用] 「あなたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く。」を使用するターンが開始時、強烈な色彩を保有した囚人1名につき精神力を10回復 (最大30)" }, { "id": "FavorBuffTwth", "name": "射影[ルージュ]", "desc": "- 出血または特殊出血を付与するか、色欲属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- 完全共鳴時、当該属性のE.G.O資源1個、最も少ないランダムなE.G.O資源を1個獲得 (1ターンにつき2回)", "summary": "出血、特殊出血、色欲属性スキルのダメージ量が増加" }, { "id": "FavorBuffTwthEnemy", "name": "射影[ルージュ]", "desc": "- 出血による被ダメージ量が1.5倍に増加 (小数点切り捨て)", "summary": "出血による被ダメージ量が増加" }, { "id": "FavorBuffTwthTwo", "name": "射影[ブル]", "desc": "- 沈潜または特殊沈潜を付与するか、憂鬱属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- 指所属人格の敵への与ダメージ量 +15%, 被ダメージ量 -15%", "summary": "沈潜、特殊沈潜、憂鬱属性スキルのダメージ量が増加" }, { "id": "FavorBuffTwthEnemyTwo", "name": "射影[ブル]", "desc": "- ターン開始時にパニック状態なら、脆弱 3を得る", "summary": "パニック状態なら脆弱 を得る" }, { "id": "FavorBuffTwthHard", "name": "苦難", "desc": "- 体力最大値 +25%\n- スキルで付与する出血威力、沈潜威力、引き裂かれた色彩[ルージュ], 引き裂かれた色彩[ブル]の付与量 +1\n- 対象に強烈な色彩があるなら、マッチ威力 +2, 基本威力 +1", "summary": "出血威力、沈潜威力、引き裂かれた色彩の付与量が増加\n対象に強烈な色彩があるなら、マッチ威力と基本威力が増加" }, { "id": "FavorBuffTwthHardTwo", "name": "苦難", "desc": "- 体力最大値 +25%\n- スキルで付与する出血威力、沈潜威力、引き裂かれた色彩[ルージュ], 引き裂かれた色彩[ブル]の付与量 +1\n- 対象に強烈な色彩があるなら、マッチ威力 +2, 基本威力 +1\n- [フェーズ2専用] 「あなたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く。」を使用するターンが開始時、強烈な色彩を保有した囚人1名につき精神力を10回復 (最大30)", "summary": "出血威力、沈潜威力、引き裂かれた色彩の付与量が増加\n対象に強烈な色彩があるなら、マッチ威力と基本威力が増加" }, { "id": "FavorBuff5001FirstPhaseForUI", "name": "射影[中指]", "desc": "- ステージ開始時、中指所属人格が4名以上出場した状態なら、リカルドの1・2番目のパターンが変更され、全E.G.O資源を2つずつ得る\n- 守備スキルを装着した人格にはリカルドのスキル効果によって麻痺が付与されない\n- 人格のスキルのうち出血または特殊出血を付与するか、嫉妬属性に該当する攻撃スキルの与ダメージ量 +30% (E.G.Oスキルの場合は代わりにダメージ量 +100%)\n- 戦闘開始時、完全共鳴が発動したなら数量が最も少ない属性のE.G.O資源1つを4回獲得" }, { "id": "FavorBuff5001SecondPhaseForUI", "name": "射影[急襲]", "desc": "- 人格のスキルのうち、破裂を付与するか、暴食属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- H社所属人格による敵への与ダメージ量 +15%, 被ダメージ量 -30%\n- 戦闘開始時に完全共鳴が発動したなら、最も数量が少ない属性のE.G.O資源1つを4回獲得\n- リカルドが混乱状態のとき、攻撃者の速度の方が高ければ(速度差 × 2)%だけ被ダメージ量が増加 (最大20%)" }, { "id": "FavorBuff5001HardForUI", "name": "苦難", "desc": "- 体力最大値 +25%\n- スキルによる与ダメージ量 +20%\n- [フェーズ2専用]\n・リカルドと末弟たちの精神力が0未満に下がらない\n・ターン開始時、前のターンにてリカルドを攻撃した全ての敵へ[帳簿に記載済み]2を付与" }, { "id": "FavorBuff5001AllyFirst", "name": "射影[中指]", "desc": "- ステージ開始時、中指所属人格が4名以上出場した状態なら、全E.G.O資源を2つずつ得る\n- 人格のスキルのうち出血または特殊出血を付与するか、嫉妬属性に該当する攻撃スキルの与ダメージ量 +30% (E.G.Oスキルの場合は代わりにダメージ量 +100%)\n- 戦闘開始時、完全共鳴が発動したなら数量が最も少ない属性のE.G.O資源1つを4回獲得", "summary": "出血スキルのダメージ量が増加" }, { "id": "FavorBuff5001EnemyFirst", "name": "射影[中指]", "desc": "- ステージ開始時、中指所属人格が4名以上出場した状態なら、リカルドの1・2番目のパターンが変更される\n- 守備スキルを装着した人格にはリカルドのスキル効果によって麻痺が付与されない", "summary": "守備スキル装着人格には麻痺を付与しない" }, { "id": "FavorBuff5001AllyTwo", "name": "射影[急襲]", "desc": "- 人格のスキルのうち、破裂を付与するか、暴食属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100%)\n- H社所属人格による敵への与ダメージ量 +15%, 被ダメージ量 -30%\n- 戦闘開始時に完全共鳴が発動したなら、最も数量が少ない属性のE.G.O資源1つを4回獲得", "summary": "暴食スキルのダメージ量が増加" }, { "id": "FavorBuff5001EnemySecond", "name": "射影[急襲]", "desc": "- リカルドが混乱状態のとき、攻撃者の速度の方が高ければ(速度差 × 2)%だけ被ダメージ量が増加 (最大20%)", "summary": "速度差に比例してダメージ量が増加" }, { "id": "FavorBuff5001Hard", "name": "苦難", "desc": "- 体力最大値 +25%\n- スキルによる与ダメージ量 +20%", "summary": "Hard苦難" }, { "id": "FavorBuff5001HardTwo", "name": "苦難", "desc": "- 体力最大値 +25%\n- スキルによる与ダメージ量 +20%\n- [フェーズ2専用]\n・リカルドと末弟たちの精神力が0未満に下がらない\n・ターン開始時、前のターンにてリカルドを攻撃した全ての敵へ[帳簿に記載済み]2を付与", "summary": "Hard苦難" }, { "id": "RicardoBookRaid", "name": "帳簿に記載済み", "desc": "最大値 : 30\n数値1につき被ダメージ量 +3%", "summary": "" }, { "id": "RicardoTattooRaid", "name": "怨恨の刺青", "desc": "最大値: 300\n数値10につき自分のスキル攻撃レベル +1", "summary": "" }, { "id": "RicardoJokeRaid", "name": "兄貴の試験", "desc": "ターン終了時に1減少\nこの効果がある間、スキルダメージと振動爆発による混乱区間の前進量が2倍になる", "summary": "" }, { "id": "FavorBuff5012AllyOne", "name": "射影[熊狩り]", "desc": "- 人格のスキルのうち、火傷・特殊火傷を付与するか、憤怒属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100)\n- 敵のバリアに振動爆発によって混乱区間を前進させるとき、代わりに憤怒ダメージを与える\n・上記効果で憤怒ダメージを与えるとき、バリアに与えるダメージ量 +50% (小数点切り捨て)\n- 罪悪共鳴時、当該属性のE.G.O資源1個、最も少ないランダムなE.G.O資源を1個獲得 (1ターンにつき2回)", "summary": "火傷スキルのダメージ量増加、混乱区間前進によって憤怒ダメージ" }, { "id": "FavorBuff5012EnemyOne", "name": "射影[熊狩り]", "desc": "- 火傷および特殊火傷ダメージを受けるとき、バリアへのダメージ量 +50% (小数点切り捨て)", "summary": "" }, { "id": "FavorBuff5012AllyTwo", "name": "射影[虎狩り]", "desc": "- 人格のスキルのうち、呼吸威力・回数を付与・獲得・消耗する効果がある攻撃スキル、または傲慢属性攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100)\n- 傲慢属性スキル使用時、そのスキルランクに該当する呼吸威力を得て、呼吸回数が2増加 (囚人ごとに1ターンにつき2回、E.G.Oスキルはランク3として扱われる)\n- 剣契所属人格なら、下記の効果を適用\n・一番手前の混乱区間1つを除去\n・最終威力 +2\n・敵への与ダメージ量 +30%, 被ダメージ量 -15%", "summary": "呼吸 スキルまたは傲慢スキルのダメージ量増加、傲慢属性のときに呼吸 を得る" }, { "id": "FavorBuff5012HardOne", "name": "苦難", "desc": "- 体力最大値 +25%\n- 精神力が0未満に減少しない\n- [イム・ギョンオプ専用効果] 「本国剣[サル] - 仕切り直し」「本国剣[サル] - 研ぎ澄ます」を使用時、自分の呼吸 回数が5以下なら、自分の呼吸 回数が2増加", "summary": "" }, { "id": "FavorBuff5012HardTwo", "name": "苦難", "desc": "- 体力最大値 +25%\n- 精神力が0未満に減少しない\n- [イム・ギョンオプ専用効果] 「本国剣[サル] - 仕切り直し」「本国剣[サル] - 研ぎ澄ます」を使用時、自分の呼吸 回数が5以下なら、自分の呼吸 回数が2増加\n- [フェーズ2専用効果] 「本国剣術[サル] - 態勢変更」パッシブの効果で本国剣術[サル]が5に初期化されるとき、自分の本国態勢によって本国剣術[サル]2を追加で得るか失う\n・本国態勢 - 熊狩り: 得る\n・本国態勢 - 虎狩り: 失う", "summary": "" }, { "id": "FavorBuff5012AllyOneForUI", "name": "射影[熊狩り]", "desc": "- 人格のスキルのうち、火傷・特殊火傷を付与するか、憤怒属性に該当する攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100)\n- 敵のバリアに振動爆発によって混乱区間を前進させるとき、代わりに憤怒ダメージを与える\n・上記効果で憤怒ダメージを与えるか、対象が火傷・特殊火傷ダメージを受けるとき、バリアに与えるダメージ量 +50% (小数点切り捨て)\n- 罪悪共鳴時、当該属性のE.G.O資源1個、最も少ないランダムなE.G.O資源を1個獲得 (1ターンにつき2回)", "summary": "" }, { "id": "FavorBuff5012AllyTwoForUI", "name": "射影[虎狩り]", "desc": "- 人格のスキルのうち、呼吸威力・回数を付与・獲得・消耗する効果がある攻撃スキル、または傲慢属性攻撃スキルのダメージ量 +25% (E.G.Oスキルの場合、代わりにダメージ量 +100)\n- 傲慢属性スキル使用時、そのスキルランクに該当する呼吸威力を得て、呼吸回数が2増加 (囚人ごとに1ターンにつき2回、E.G.Oスキルはランク3として扱われる)\n- 剣契所属人格なら、下記の効果を適用\n・一番手前の混乱区間1つを除去\n・最終威力 +2\n・敵への与ダメージ量 +30%, 被ダメージ量 -15%" }, { "id": "FavorBuff5012HardTwoForUI", "name": "苦難", "desc": "- 体力最大値 +25%\n- 精神力が0未満に減少しない\n- [イム・ギョンオプ専用効果] 「本国剣[サル] - 仕切り直し」「本国剣[サル] - 研ぎ澄ます」を使用時、自分の呼吸 回数が5以下なら、自分の呼吸 回数が2増加\n- [フェーズ2専用効果] 「本国剣術[サル] - 態勢変更」パッシブの効果で本国剣術[サル]が5に初期化されるとき、自分の本国態勢によって本国剣術[サル]2を追加で得るか失う\n・本国態勢 - 熊狩り: 得る\n・本国態勢 - 虎狩り: 失う", "summary": "" } ] }