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"dataList": [
{
"id": "Empty",
"content": ""
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{
"id": "Nothing",
"content": "何も起こらなかった。"
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"id": "LevelupPersonality",
"content": "囚人強化イベント発生!"
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{
"id": "GetEgogift",
"content": "ランダムE.G.Oギフト獲得イベント発生!"
},
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"id": "GetCharacter",
"content": "囚人追加イベント発生!"
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"id": "LevelupPersonalityOnWinBattle",
"content": "次の戦闘に勝利時、囚人追加イベント発生!"
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"id": "GetConfirmedEgogiftOnWinBattle",
"content": "次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト{reward}を獲得!"
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"id": "StartBattle",
"content": "戦闘発生!"
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"id": "StartBattle_Normal",
"content": "一般戦闘発生!"
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"id": "StartBattle_Danger",
"content": "危険戦闘発生!"
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"id": "StartBattle_Abnormality",
"content": "集中戦闘発生!"
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"id": "StartBattle_FloorBoss",
"content": "フロアボス戦闘発生!"
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{
"id": "RecoverHpOnly",
"content": "{conditions}{targets} 体力を{amount}回復"
},
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"id": "RecoverMpOnly",
"content": "{conditions}{targets} 精神力を{amount}回復"
},
{
"id": "RecoverHpOnlyUntilMax",
"content": "{conditions}{targets} 体力を最大まで回復"
},
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"id": "RecoverMpOnlyUntilMax",
"content": "{conditions}{targets} 精神力を最大まで回復"
},
{
"id": "LoseHpOnly",
"content": "{conditions}{targets} 体力に{amount}ダメージ!"
},
{
"id": "LoseMpOnly",
"content": "{conditions}{targets} 精神力に{amount}ダメージ!"
},
{
"id": "RecoverHpMpSameAmount",
"content": "{conditions}{targets} 体力と精神力を {amount}回復"
},
{
"id": "RecoverHpMpDifferentAmount",
"content": "{conditions}{targets} 体力を{hpAmount}回復, 精神力を{mpAmount}回復"
},
{
"id": "LoseHpMpSameAmount",
"content": "{conditions}{targets} 体力と精神力に {amount}ダメージ!"
},
{
"id": "LoseHpMpDifferentAmount",
"content": "{conditions}{targets} 体力に{hpAmount}ダメージ、精神力に{mpAmount}ダメージ!"
},
{
"id": "GetConfirmedEgogift",
"content": "E.G.Oギフト{reward}獲得!"
},
{
"id": "GetConfirmedStackableEgogift",
"content": "E.G.Oギフト{reward}を{stack}個獲得!"
},
{
"id": "LoseConfirmedStackableEgogift",
"content": "E.G.Oギフト{reward}を{stack}個ロスト!"
},
{
"id": "GetBuff_OnStageStart",
"content": "次の戦闘にてステージ進入時、 {conditional}{target} {buffName} {stack}獲得"
},
{
"id": "UnlockHiddenRoute",
"content": "新しい道が地図に追加!"
},
{
"id": "ReduceEnemyWave",
"content": "次の戦闘にて、敵のウェーブ数が{waveNum}減少"
},
{
"id": "DestroyEgogift",
"content": "E.G.Oギフト{reward} 消滅!"
},
{
"id": "Choice_90103301",
"content": "この戦闘の間 速度 +1"
},
{
"id": "Choice_901001",
"content": "戦闘開始時、憤怒属性の攻撃スキルを保有していない人格が憤怒ダメージ5を受ける"
},
{
"id": "Choice_901007",
"content": "ターン開始時、体力と、精神力を 10回復(最大3ターン)"
},
{
"id": "Choice_901009",
"content": "戦闘開始時、スキルの最終威力-1"
},
{
"id": "Choice_901010",
"content": "戦闘開始時、色欲属性の攻撃スキルを保有していない人格が混乱状態で開始"
},
{
"id": "Choice_901019",
"content": "戦闘開始時、速度 -2"
},
{
"id": "Choice_90103402",
"content": "この戦闘の間 速度 +2"
},
{
"id": "Choice_1030301",
"content": "次の戦闘が開始したとき、全味方が攻撃威力増加3を得る"
},
{
"id": "Choice_1030501",
"content": "戦闘発生!\n全ての敵へ 攻撃威力減少5 付与!"
},
{
"id": "Choice_1031001",
"content": "選んだ人格が、次の2回の戦闘にてダメージ量減少3を得る"
},
{
"id": "Choice_90100201",
"content": "判定に失敗した囚人 12ダメージ, 8精神力ダメージ!"
},
{
"id": "Choice_90100502",
"content": "判定に失敗した囚人 15ダメージ, 12精神力ダメージ!"
},
{
"id": "Choice_90101001",
"content": "色欲属性の攻撃スキルを保有しない人格に10の精神力 ダメージ!"
},
{
"id": "Choice_90101101",
"content": "判定に失敗した囚人に15の精神力ダメージ!"
},
{
"id": "Choice_90101701",
"content": "判定に成功した囚人 5の精神力 ダメージ!"
},
{
"id": "Choice_90101702",
"content": "判定に失敗した囚人に25の精神力ダメージ!"
},
{
"id": "Choice_90101801",
"content": "判定に失敗した囚人に12の精神力ダメージ!"
},
{
"id": "Choice_90101901",
"content": "判定に失敗した囚人に10の精神力ダメージ!"
},
{
"id": "Choice_90102001",
"content": "暴食属性の攻撃スキルを保有していない人格に5ダメージ!"
},
{
"id": "Choice_90102002",
"content": "暴食属性の攻撃スキルを保有していない人格に10ダメージ!"
},
{
"id": "Choice_90102201",
"content": "憂鬱属性の攻撃スキルを保有していない人格に13ダメージ!"
},
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"id": "Choice_90103302",
"content": "嫉妬属性の攻撃スキルを保有していない人格の体力、精神力に15ダメージ!"
},
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"id": "Choice_90100101",
"content": "憤怒属性の攻撃スキルを保有していない人格に16ダメージ!"
},
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"id": "Choice_901004",
"content": "憤怒属性の攻撃スキルを保有している人格の体力を15回復"
},
{
"id": "Choice_90100701",
"content": "色欲属性の攻撃スキルを保有している人格の精神力を回復"
},
{
"id": "Choice_901008",
"content": "色欲属性の攻撃スキルを保有している人格の体力を10回復"
},
{
"id": "Choice_90100901",
"content": "色欲属性の攻撃スキルを保有しない人格に20の精神力 ダメージ!"
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{
"id": "Choice_901014",
"content": "怠惰属性の攻撃スキルを保有していない人格に20ダメージ!"
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"id": "Choice_90101401",
"content": "怠惰属性の攻撃スキルを保有していない人格に12だけ体力と精神力ダメージ!"
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"id": "Choice_90101601",
"content": "暴食属性の攻撃スキルを保有している人格の精神力を回復"
},
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"content": "憤怒属性の攻撃スキルを保有していないランダムな人格1名に10ダメージ!"
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{
"id": "Choice_901021",
"content": "憂鬱属性の攻撃スキルを保有していない人格に10ダメージ!"
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"id": "Choice_901023",
"content": "憂鬱属性の攻撃スキルを保有していない人格に9の精神力ダメージ!"
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"content": "憂鬱属性の攻撃スキルを保有していないランダムな人格1名に10の精神力ダメージ!"
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"content": "憂鬱属性の攻撃スキルを保有している最も精神力が低い人格の体力を全快"
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"content": "憂鬱属性の攻撃スキルを保有していない人格に20ダメージ!"
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"content": "憂鬱属性の攻撃スキルを保有している人格の体力を20回復"
},
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"id": "Choice_901026",
"content": "傲慢属性の攻撃スキルを保有していない人格に10ダメージ!"
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"id": "Choice_90102601",
"content": "傲慢属性の攻撃スキルを保有している人格の体力を10回復"
},
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"id": "Choice_901027",
"content": "傲慢属性の攻撃スキルを保有していない人格に25ダメージ!"
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"id": "Choice_90102701",
"content": "傲慢属性の攻撃スキルを保有していない人格に25ダメージ!"
},
{
"id": "Choice_901028",
"content": "傲慢属性の攻撃スキルを保有していない人格に5ダメージ!"
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"id": "Choice_90102801",
"content": "傲慢属性の攻撃スキルを保有している人格の体力を15回復"
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"content": "嫉妬属性の攻撃スキルを保有しない人格に20の精神力 ダメージ!"
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"content": "嫉妬属性の攻撃スキルを保有していない人格の体力、精神力に15ダメージ!"
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"content": "嫉妬属性の攻撃スキルを保有していない人格に12ダメージ!"
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{
"id": "Choice_90103501",
"content": "嫉妬属性の攻撃スキルを保有している人格の体力を15回復"
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{
"id": "Choice_1040301",
"content": "選んだ人格が、次の戦闘で1ターンの間破裂10を得る"
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{
"id": "MirrorDungeonAcquireCost",
"content": "コスト {amount} 獲得"
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"id": "MirrorDungeonLossCost",
"content": "コスト {amount} 消滅"
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{
"id": "Choice_90104001",
"content": "次の戦闘にて全属性のE.G.O資源を2得て開始"
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"id": "Choice_9010400101",
"content": "次の戦闘にて全人格が最終スキル威力2増加"
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"id": "Choice_90104002",
"content": "次の戦闘にて全人格がスキル威力1増加"
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"id": "ChangeEventIllust",
"content": ""
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{
"id": "Choice_90105801",
"content": "編成した全人格のレベルが2増加"
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"id": "Choice_90106802",
"content": "編成した全人格のレベルが3増加"
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{
"id": "Choice_90107402",
"content": "編成した全人格のレベルが2増加"
},
{
"id": "Choice_90109101",
"content": "編成した全人格のレベルが2増加"
},
{
"id": "Choice_90200502",
"content": "判定に失敗した囚人 15ダメージ, 12精神力ダメージ!"
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{
"id": "Choice_LoseBattle",
"content": "戦闘敗北時、報酬なし"
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{
"id": "Choice_EGO901001",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「地獄蝶の夢」「灯り花」を獲得"
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"id": "Choice_EGO901002",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「倒錯性」「畏敬の念」を獲得"
},
{
"id": "Choice_EGO901009",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「灼熱の羽毛」「融解したパラフィン」を獲得"
},
{
"id": "Choice_EGO901010",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「ブラッディーガジェット」「荘厳」を獲得"
},
{
"id": "Choice_EGO901011",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「狐雨」「破れた傘」を獲得"
},
{
"id": "Choice_EGO901013",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「お札の束」「古びた木彫り人形」を獲得"
},
{
"id": "Choice_EGO901014",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「錆びた記念通貨」「かんしゃく玉」を獲得"
},
{
"id": "Choice_EGO901016",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「緑の結実」「酸っぱい酒香」を獲得"
},
{
"id": "Choice_EGO901018",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「薔薇の冠」「安息の地」を獲得"
},
{
"id": "Choice_EGO901019",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「粘つくエキス」「生体猛毒バイアル」を獲得"
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"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「白い綿花」「縛り付けた枷」を獲得"
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"id": "Choice_EGO901021",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「藍色のジッポライター」「巡察用懐中電灯」を獲得"
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"id": "Choice_EGO901024",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「溶け落ちた目玉」「劇毒性外皮」を獲得"
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"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「ニクシーダイバージェンス」「歯車のぜんまい」を獲得"
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"id": "Choice_EGO901033",
"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「勤務用通常バッテリー」「制限解除された除細動器」を獲得"
},
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"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「一点打撃論理回路」「無停電電源装置」を獲得"
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"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「四つ葉のクローバー」「緑の外翅」を獲得"
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"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「真冬の夜の悪夢」「古木の罠」を獲得"
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"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「エンドルフィンキット」「蛍光色のランプ」を獲得"
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"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「E式次元短剣」「携帯用力場バッテリー」を獲得"
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"content": "E.G.Oギフト{reward}獲得!"
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"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「ミニチュア電信柱」を獲得"
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"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「裂けた血袋」を獲得"
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"content": "戦闘勝利時、E.G.Oギフト「たぷたぷの燃料タンク」を獲得"
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"id": "LoseMpOnlyUntilMin",
"content": "{conditions}{targets} 精神力が最低値まで減少"
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"id": "ReviveOutOfBattleAndRecoverHpAll",
"content": "死亡した囚人復活および全囚人の体力が全快"
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"id": "RecoverRatioHpOnly",
"content": "{conditions}{targets} 体力最大値の{amount}%だけ体力を回復"
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]
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