{ "dataList": [ { "id": 9403, "name": "黒檀のブローチ", "desc": "ステージの最初のターン開始時、全ての敵へ[Burst]威力2, [Burst]回数2付与。\n\n3ターンの間、ターン終了時に全ての敵へ次のターンにて[Binding]2を付与", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9403, "simpleDesc": "全ての敵へ[Burst]威力2, [Burst]回数を2付与" }, { "abilityID": 94031, "simpleDesc": "全ての敵へ[Binding]2を付与" } ] }, { "id": 9404, "name": "閉じ込められた蛆虫", "desc": "敵に色欲または暴食属性攻撃スキルを的中させたとき、対象に[Muckworm]2を付与 (E.G.Oスキルを除く)\n\n[Laceration]威力, [Laceration]回数, または特殊出血を付与するスキルの場合は、効果が強化され、[Muckworm]3を付与", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9404, "simpleDesc": "[Muckworm]2を付与" }, { "abilityID": 94041, "simpleDesc": "[Muckworm]3を付与" } ] }, { "id": 9407, "name": "オーダーメイド", "desc": "[編成3番人格専用効果]\n\nステージ開始時、[Vibration]回数3を獲得\n\nターン開始時、[Protection]1, [AttackDmgUp]1, [ResultEnhancement]1を得る", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9407, "simpleDesc": "[Vibration]回数3を得る" }, { "abilityID": 94071, "simpleDesc": "[Protection]1, [AttackDmgUp]1, [ResultEnhancement]1を得る" } ] }, { "id": 9408, "name": "憑かれた靴", "desc": "[編成2番人格専用効果]\n\nステージ開始時、[Sinking]回数3を獲得\n\nターン開始時、[Protection]1, [AttackDmgUp]1, [ResultEnhancement]1を得る", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9408, "simpleDesc": "[Sinking]回数を3得る" }, { "abilityID": 94081, "simpleDesc": "[Protection]1, [AttackDmgUp]1, [ResultEnhancement]1を得る" } ] }, { "id": 9409, "name": "凍り付いた阿鼻叫喚", "desc": "ターン開始時、速度が最も低い人格1名へ効果を適用。\n\n該当する味方がマッチで勝利するか敵に被弾すると、敵へ[Sinking]威力3を付与。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9409, "simpleDesc": "敵へ[Sinking]威力3を付与" } ] }, { "id": 9410, "name": "霜柱の足跡", "desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、味方全体が[Sinking]回数3を獲得し、敵全体(幻想体の場合は全部位)に[Sinking]威力4、[Sinking]回数8を付与。\n\n[Sinking]状態の敵のマッチ威力が2減少し、効果を受けた対象が味方人格にマッチ敗北時[Sinking]威力2, 味方人格にダメージを与える場合は[Sinking]威力3を付与", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9410, "simpleDesc": "敵全体へ[Sinking]威力4, [Sinking]回数8を付与" }, { "abilityID": 94101, "simpleDesc": "[Sinking]状態の敵のマッチ威力が2減少" } ] }, { "id": 9413, "name": "釘と金鎚の本", "desc": "味方が[Laceration]威力、[Laceration]回数、または特殊出血を与えるスキルで敵とマッチにて勝利すると、[NailPersonality]を1~2付与。\n\nN社の狂信者所属の場合、ターン開始時に狂信1を得る", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9413, "simpleDesc": "[NailPersonality]を1~2付与" }, { "abilityID": 94131, "simpleDesc": "N社の狂信者所属の場合、ターン開始時に狂信1を得る。" } ] }, { "id": 9414, "name": "血紅色のたてがみ", "desc": "憤怒または色欲属性攻撃スキルを持つ全人格へ効果を適用。\n\nターン終了時、このターンに敵の攻撃スキルでダメージを受けなかったなら、次のターンに[Agility]2, [Endurance]2を得る。\n\nターン終了時、このターンに敵の攻撃スキルでダメージを受けた場合は、次のターンに[Binding]2を得てマッチ威力+2", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9414, "simpleDesc": "次のターンに[Agility]2, [Endurance]2を得る" }, { "abilityID": 94141, "simpleDesc": "次のターンに[Binding]2を得てマッチ威力 +2" } ] }, { "id": 9415, "name": "不潔さ", "desc": "味方が[Laceration]威力、[Laceration]回数または特殊出血を与えるスキルで[Laceration]状態の敵を攻撃する場合、対象への与ダメージ量 +15%\n\n敵の体力が最大値の33%以下なら、効果が強化されて与ダメージ量 +25%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9415, "simpleDesc": "与ダメージ量 +15%" }, { "abilityID": 94151, "simpleDesc": "与ダメージ量 +25%" } ] }, { "id": 9416, "name": "完全さ", "desc": "味方が[Laceration]威力、[Laceration]回数または特殊出血を与えるスキルで、敵とマッチで勝利した場合、[NailPersonality]2~3を付与。\n\nN社の狂信者所属人格が、敵を攻撃する際のダメージ量 +25%, ターン開始時に狂信1を得る。該当所属人格の精神力が最大か、前のターンに色欲共鳴を3以上作ったなら、当該人格が[AttackDmgUp]3を追加で得る。\n\nN社の狂信者所属人格の最終威力 +2, 加算コイン威力 +1, 減算コイン威力 -1, 攻撃スキルの[NailPersonality]付与量 +1\n\nN社狂信者所属人格による<機械融和生命体>の敵への基本スキル与ダメージ量 +50%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9416, "simpleDesc": "マッチ勝利時、[NailPersonality]2~3を付与" }, { "abilityID": 94161, "simpleDesc": "ダメージ量 +25%, 狂信1を得る。条件を満たしたなら[AttackDmgUp]3を得る" }, { "abilityID": 94162, "simpleDesc": "最終威力 +2, 加算コイン威力 +1, 減算コイン威力 -1, 攻撃スキルの[NailPersonality]付与量 +1" }, { "abilityID": 94163, "simpleDesc": "基本スキルダメージ量 +50%" } ] }, { "id": 9419, "name": "檀香梅の枝", "desc": "今回の戦闘の間、スキル1、スキル2、スキル3を全部1回ずつ使うたびに次のターンに効果発動。\n\nターン開始時、[Agility]1, [SkillPowerUp]1を得る(最大3回まで重複)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9419, "simpleDesc": "ターン開始時、[Agility]1, [SkillPowerUp]1を得る" } ] }, { "id": 9420, "name": "万華鏡", "desc": "ターン開始時に自分と同じ所属人格が存在する場合、自分を除く同じ所属人格の数だけ[AttackUp]を得る(最大4)\n\n技術解放連合所属人格のマッチ威力 +1", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9420, "simpleDesc": "[AttackUp]を得る" }, { "abilityID": 94201, "simpleDesc": "マッチ威力 +1" } ] }, { "id": 9423, "name": "割れた眼鏡", "desc": "味方が自分より速度の高い敵とマッチを進行するとき、マッチ威力+1。\n\n味方が自分より速度の高い敵とマッチして勝利すると、次のターンに[AttackUp]2を得る(最大4)。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9423, "simpleDesc": "マッチ威力 +1" }, { "abilityID": 94231, "simpleDesc": "次のターンに[AttackUp]2を得る" } ] }, { "id": 9424, "name": "送れなかった手紙", "desc": "[編成1・2番人格専用効果]\n\n[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、対象の敵へ[Burst]威力5, [Burst]回数3を付与(人格別に1ターンにつき1回)\n\n自分より速度の低い敵とマッチを進行するとき、最終威力 +1、ダメージ量 +25%。\n\n[AttackUp]バフを保有する敵とマッチで勝利した場合、次のターンの間、自分は[AttackUp]3を得て、マッチで敗北した敵には[AttackDown]3を付与(人格ごとに1ターンにつき最大3回)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9424, "simpleDesc": "マッチ勝利時、対象の敵へ[Burst]威力5, [Burst]回数を3付与" }, { "abilityID": 94241, "simpleDesc": "最終威力+1, ダメージ量 +25%" }, { "abilityID": 94242, "simpleDesc": "マッチで敗北した敵には[AttackDown]3を付与" } ] }, { "id": 9429, "name": "銛の義足", "desc": "ターン終了時、[Breath]威力と[Breath]回数の合計が最も多い味方1人に、次のターンにて[Agility]2, [AttackUp]2, [AttackDmgUp]2を付与。\n\nピークォド号所属の人格の最大速度 +1", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9429, "simpleDesc": "次のターンに[Agility]2, [AttackUp]2, [AttackDmgUp]2を付与" }, { "abilityID": 94291, "simpleDesc": "ピークォド号所属人格の速度最大値 +1" } ] }, { "id": 9430, "name": "前を照らすガス灯", "desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、全味方が[Breath]5を得て[Breath]回数が5増加。\n\nターン終了時、[Breath]威力と[Breath]回数の合計が最も多い味方1人に、次のターンにて[Agility]2, [AttackUp]3, [AttackDmgUp]3を付与。\n\nピークォド号所属の人格スキル威力 +2, 最大速度 +2", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9430, "simpleDesc": "全味方が[Breath]5を得て、[Breath]回数が5増加" }, { "abilityID": 94301, "simpleDesc": "次のターンに[Agility]2, [AttackUp]3, [AttackDmgUp]3を付与。" }, { "abilityID": 94302, "simpleDesc": "スキル威力 +2, 速度最大値 +2" } ] }, { "id": 9433, "name": "チーフバトラーの秘笈書", "desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、速度が最も低い敵1体(幻想体の場合はランダムな部位1つ)を選択し、次のターンから5ターンの間、[Binding]5を付与。\n\nマッチ勝利時、対象より速度が高いなら、対象との速度差だけ精神力を回復し、その数値の半分だけ攻撃レベルが増加(該当スキルにのみ適用される、最大攻撃レベル増加量 : 3)。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9433, "simpleDesc": "次のターンから5ターンの間[Binding]を5付与" }, { "abilityID": 94331, "simpleDesc": "精神力を回復し、その数値の半分だけ攻撃レベルが増加" } ] }, { "id": 9434, "name": "手鏡", "desc": "ウェーブの最初のターンが開始時、速度が最も低い敵2体(幻想体の場合はランダムな部位2つ、敵が単一の場合は効果が重複しない)を選択し、次のターンからターン開始時に[Binding]5, [DefenseDown]3を付与。\n\n敵の混乱が解けるときに、保有する混乱区間がなければ対象の現体力の66%を基準に新しい混乱区間を追加(戦闘につき3回)。味方が[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与する攻撃スキル(本人または味方を対象とする場合を含む)で敵を混乱させる場合(E.G.Oスキルは除く)、次のターンに対象が保有する[Vibration]威力の半分だけ他のランダムな敵(幻想体の場合は部位)に[Vibration]威力を分けて付与し、混乱対象の保有する[Vibration]威力が2倍に増加する。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9433, "simpleDesc": "ターン開始時に束縛 5, 防御レベル減少 3を付与" }, { "abilityID": 94331, "simpleDesc": "現在の体力を基準に、66%の箇所に新たな混乱区間を追加。" }, { "abilityID": 94332, "simpleDesc": "混乱した対象は保有した振動威力が2倍に増加" } ] } ] }