{ "dataList": [ { "id": 2047, "name": "醒めた夢", "desc": "E.G.Oギフト獲得時、ダンジョン内で下記の効果が適用\n・ドンキホーテのレベルが50に上昇\n・ドンキホーテの人格同期化段階、E.G.Oの幻想解析段階が4段階へ上昇\n(レベル、同期化、幻想解析段階がそれより高い場合は維持される。)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2047, "simpleDesc": "ドンキホーテのレベルが50に上昇" }, { "abilityID": 204701, "simpleDesc": "ドンキホーテ人格の同期化段階、E.G.O幻想解析段階が4に上昇" } ] }, { "id": 2048, "name": "ラ・マンチャランド フリーパス", "desc": "[Laceration]、特殊出血と[Burst]の合計が10以上付与された敵へ攻撃的中時に[Breath]威力1を得て、自分の[Breath]回数が1増加(スキルごとに最大3回発動)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2048, "simpleDesc": "[Laceration]、特殊出血と[Burst]の合計が10以上付与された敵へ攻撃的中時に[Breath]威力1を得て、自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "id": 2049, "name": "ラ・マンチャランド 入園パス", "desc": "ステージの1ターン目開始時、全キャラクターが[Laceration]威力4, [Laceration]回数4を得る。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2049, "simpleDesc": "ステージの1ターン目開始時、全キャラクターが[Laceration]威力4, [Laceration]回数4を得る。" } ] }, { "id": 2050, "name": "勝利の証", "desc": "スキルダメージで敵討伐時、現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を8回復。\n攻撃終了時に[Laceration]、特殊出血と[Burst]の合計が10以上付与された敵が死亡した場合は次のターンにて、倒したキャラクターが[AttackUp]2を得る。(1ターンにつき3回発動)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2050, "simpleDesc": "敵討伐時、現在の精神力が最も低い味方1名の精神力が8回復" }, { "abilityID": 205001, "simpleDesc": "攻撃終了時に[Laceration]、特殊出血と[Burst]の合計が10以上付与された敵が死亡した場合は次のターンにて、倒したキャラクターが[AttackUp]2を得る。" } ] }, { "id": 2051, "name": "告解の鞭", "desc": "現体力の比率が最も高い味方1人が攻撃スキルを使用するとき、[Laceration]を10得て[AttackUp]3, [DefenseUp]3を得る(1ターンにつき最大1回)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2051, "simpleDesc": "現体力の比率が最も高い味方1人が攻撃スキルを使用するとき、[Laceration]を10得て[AttackUp]3, [DefenseUp]3を得る" } ] }, { "id": 2052, "name": "パレードの仮面", "desc": "連続戦闘にて新たな敵が出現すると、戦闘開始時にその敵へ[Laceration]5, [Laceration]回数3を付与。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2052, "simpleDesc": "連続戦闘にて新たな敵が出現すると、戦闘開始時にその敵へ[Laceration]5, [Laceration]回数3を付与。" } ] }, { "id": 2053, "name": "喰らい尽くすキューブ", "desc": "味方死亡時、該当する味方の1, 2, 3スキル属性のE.G.O資源1個ずつとランダムなE.G.O資源を1つ獲得\n攻撃終了時に敵が死亡した場合、ランダムなE.G.O資源を1つ獲得(スキルごとに最大1回)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2053, "simpleDesc": "味方死亡時、該当する味方の1, 2, 3スキル属性のE.G.O資源1個ずつとランダムなE.G.O資源を1つ獲得" }, { "abilityID": 205301, "simpleDesc": "攻撃終了時に敵が死亡した場合、ランダムなE.G.O資源を1つ獲得(スキルごとに最大1回)" } ] }, { "id": 2054, "name": "終わりなき餓え", "desc": "ステージの1ターン目開始時、戦闘に配置された人格の精神力が5減少して、その人格が3ターンの間[Enhancement]1を得る。\n血鬼人格の場合、精神力が10減少。3ターンの間[Enhancement]2を得て、スキル・コイン効果で[Laceration]威力、回数を付与するときの付与量 +1", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2054, "simpleDesc": "ステージの1ターン目開始時、戦闘に配置された人格の精神力が5減少して、その人格が3ターンの間[Enhancement]1を得る。" }, { "abilityID": 205401, "simpleDesc": "血鬼人格の場合、精神力が10減少。3ターンの間[Enhancement]2を得て、スキル・コイン効果で付与する[Laceration]威力・回数 +1" } ] }, { "id": 2055, "name": "小さな夢", "desc": "傲慢属性のスキルでマッチ勝利時、精神力が5回復。\n該当スキルでマッチ勝利後に的中した場合、対象の[Laceration]回数、[Burst]回数が1増加(スキルごとに最大4回)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2055, "simpleDesc": "傲慢属性のスキルでマッチ勝利時、精神力が5回復して、マッチ勝利後に的中時は対象の[Laceration]回数、[Burst]回数が1増加" } ] }, { "id": 2056, "name": "荒唐無稽な夢", "desc": "[Laceration]または特殊出血が付与された対象に攻撃的中時、体力を2~5回復。\n[BloodDinner]を消耗するスキルのコイン威力 +1", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2056, "simpleDesc": "[Laceration]または特殊出血が付与された対象に攻撃的中時、体力を回復" }, { "abilityID": 205601, "simpleDesc": "[BloodDinner]を消耗するスキルのコイン威力 +1" } ] }, { "id": 2057, "name": "再び見る夢", "desc": "ドンキホーテの全スキルの最終威力 +2\n味方が死亡した場合、残った味方全員が精神力を15回復し、ターン終了時に次のターンにて[Enhancement]1を得る(最大[Enhancement]獲得量 : 3)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2057, "simpleDesc": "ドンキホーテの全スキル最終威力 +2" }, { "abilityID": 205701, "simpleDesc": "味方が死亡した場合、残った味方が精神力を15回復し、ターン終了時に次のターンにて[Enhancement]1を得る" } ] }, { "id": 2058, "name": "こびり付いた杭", "desc": "単一コインスキルを使用して敵へ的中時、対象へ[Laceration]威力1を付与して次のターンまで[DefenseDown]2を付与。\n\n対象が[Laceration]または特殊出血状態の場合、効果が強化されて[Laceration]威力3を付与。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2058, "simpleDesc": "[Laceration]威力1を付与。次のターンまで[DefenseDown]2を付与" }, { "abilityID": 205801, "simpleDesc": "[Laceration]威力3を付与" } ] }, { "id": 2059, "name": "棘の投げ縄", "desc": "ターン終了時、すべての敵に現在の速度だけ[Burst]威力を付与。\n\n色欲完全共鳴を発動した場合は戦闘開始時、ランダムな敵1名に[Burst]威力3, [Burst]回数3を付与。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2059, "simpleDesc": "現在の速度だけ[Burst]威力を付与" }, { "abilityID": 205901, "simpleDesc": "[Burst]威力3, [Burst]回数を3付与" } ] }, { "id": 2060, "name": "カーミラ", "desc": "集中戦闘ではないステージへと突入時、全ての敵へ体力最大値20%分の固定ダメージを与える。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2060, "simpleDesc": "体力最大値の20%分固定ダメージ" } ] } ] }