{ "dataList": [ { "id": 9269, "name": "登場専用ブームボックス", "desc": "打撃属性スキルで攻撃的中時、その味方が与えたダメージ量の5%だけ体力を回復\n\n反撃スキル的中時、精神力を5回復 (人格別に1ターンにつき2回)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9269, "simpleDesc": "与ダメージに比例して体力を回復" }, { "abilityID": 92691, "simpleDesc": "精神力を回復" } ] }, { "id": 9270, "name": "小・兄登場", "desc": "味方が被ダメージ時、攻撃者の[Laceration]回数が4増加して、ダメージを受けた味方は[AttackUp]3を得る (スキルごとに1回)\n\n中指所属人格が使用する基本スキルの基本威力 +1, ダメージ量 +(30÷コイン数)%\n- ターン開始時、中指所属人格が3名以上いるなら、代わりに基本威力 +1, ダメージ量 +(60÷コイン数)%\n- 5名以上なら、代わりに基本威力 +2, ダメージ量 +(90÷コイン数)%\n\n打撃属性スキルで攻撃的中時、その味方が与えたダメージ量の10%だけ体力を回復\n\n反撃スキル的中時、精神力を5回復 (人格別に1ターンにつき2回)\n\n戦闘開始時、反撃スキルを装着した味方がこのターンに反撃スキルを使用できなかったなら、ターン終了時に次のターンにて[PlusCoinValueUp]1, [MinusCoinValueDown]1を得る", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9270, "simpleDesc": "攻撃者の[Laceration]回数が増加、ダメージを受けた味方が[AttackUp]を得る" }, { "abilityID": 92701, "simpleDesc": "基本威力が増加、ダメージ量が増加" }, { "abilityID": 92702, "simpleDesc": "与ダメージに比例して体力を回復" }, { "abilityID": 92703, "simpleDesc": "精神力を回復" }, { "abilityID": 92704, "simpleDesc": "次のターンに[PlusCoinValueUp]、[MinusCoinValueDown]を得る" } ] }, { "id": 9271, "name": "黒獣丸 - 卯", "desc": "黒獣 - 卯所属人格がステージに初めて登場時、1ターンのあいだ速度の最小値が10に保たれる(速度の最小値が10以上なら、この効果は発動しない)\n\n自分に[LegStrength]があるなら、基本スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +10%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9271, "simpleDesc": "速度最小値をキープ" }, { "abilityID": 92711, "simpleDesc": "マッチ威力が増加、ダメージ量が増加" } ] }, { "id": 9272, "name": "暗躍", "desc": "黒獣 - 卯所属人格がステージに初めて登場時、3ターンのあいだ速度の最小値が10に保たれる(速度の最小値が10以上なら、この効果は発動しない)\n\n自分の[LegStrength]数値1につき、基本スキルのマッチ威力 +1, ダメージ量 +10%\n\n[BurstAgility]付与時、[BurstAgility]のない敵2名へ追加で付与する (1ターンにつき1回、集中戦闘の場合は部位で判定)\n\n自分の速度が対象より高いとき、スキルで付与する[Burst]または[Burst]回数を対象へ(速度差 ÷ 3)だけ追加で付与 (最大3)\n\nターン終了時、黒獣 - 卯所属なら、次のターンに[Agility]2を得る\n自分の速度が対象より高いか一方攻撃をする場合、(速度差 ÷ 3)だけ斬撃ダメージ量 +10% (最大30%)\n自分の速度が対象より高いなら、(速度差 ÷ 3)につき、被ダメージ量 -10% (最大30%)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9272, "simpleDesc": "速度最小値をキープ" }, { "abilityID": 92721, "simpleDesc": "マッチ威力が増加、ダメージ量が増加" }, { "abilityID": 92722, "simpleDesc": "[BurstAgility]を追加で付与" }, { "abilityID": 92723, "simpleDesc": "スキルで付与する[Burst]または[Burst]回数を追加で付与" }, { "abilityID": 92724, "simpleDesc": "ターン終了時、次のターンに[Agility]を得る" }, { "abilityID": 92725, "simpleDesc": "斬撃ダメージ量が増加" }, { "abilityID": 92726, "simpleDesc": "被ダメージ量が減少" } ] } ] }