{
"dataList": [
{
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercent",
"add": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)",
"min": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)"
},
{
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithMax",
"add": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加、最大{2}%)",
"min": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ減少、最大{2}%)"
},
{
"id": "OnKillEnemyAsLevelRatioMultiply",
"add": "敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加",
"min": "敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}減少"
},
{
"id": "OnKillEnemyByOtherAllyAsLevelRatioMultiply",
"add": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加",
"min": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加"
},
{
"id": "OnLoseDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercent",
"add": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して増加\n(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)",
"min": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少\n(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)"
},
{
"id": "OnDieAllyAsLevelRatio",
"add": "味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、\nレベル差によって増加\n(増加量: 基本値{0}, レベル差につき{0}ずつ増加)",
"min": "味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、\nレベル差によって減少\n(減少量: 基本値{0}, レベル差につき{0}ずつ増加)"
},
{
"id": "OnRoundStartAfterEvent",
"add": "ターン開始時、{0}増加",
"min": "ターン開始時、{0}減少"
},
{
"id": "OnKillEnemyMp",
"add": "敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく{0}増加",
"min": "敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく{0}減少"
},
{
"id": "OnDieAllyMp",
"add": "味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}増加",
"min": "味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}減少"
},
{
"id": "OnKillEnemyByOtherAllyExceptSupportiveAction",
"add": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}増加",
"min": "味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、{0}減少。援護攻撃が付与された味方が倒した場合は減少しない。"
},
{
"id": "OnDieBladeLineageAlly",
"add": "剣契組織員死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}増加",
"min": "剣契組織員死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく{0}減少"
},
{
"id": "OnWinDuelLessMpTarget",
"add": "精神力が自分より低い対象とマッチ勝利時、{0}増加",
"min": "精神力が自分より低い対象とマッチ勝利時、{0}減少"
},
{
"id": "OnLoseDuelLessMpTarget",
"add": "精神力が自分より低い対象とマッチ敗北時、{0}増加",
"min": "精神力が自分より低い対象とマッチ敗北時、{0}減少"
},
{
"id": "OnKillEnemyByOtherAlly",
"add": "味方の倒した敵のレベルに関係なく{0}増加",
"min": "味方の倒した敵のレベルに関係なく{0}減少"
},
{
"id": "OnWinDuelAnyTarget",
"add": "マッチ勝利時、{0}増加",
"min": "マッチ勝利時、{0}減少"
},
{
"id": "OnLoseDuelAnyTarget",
"add": "マッチ敗北時、{0}増加",
"min": "マッチ敗北時、{0}減少"
},
{
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithEmphasis",
"add": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)",
"min": "マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ減少)"
},
{
"id": "OnLoseDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithEmphasis",
"add": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して増加\n(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)",
"min": "マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少\n(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)"
},
{
"id": "OnTakeAttackDamagePerWithMax",
"add": "敵に被ダメージ時増加\n(増加量: 基本値{0}, 1ターンにつき最大{1}増加)",
"min": "敵に被ダメージ時減少\n(減少量: 基本値{0}, 1ターンにつき最大{1}減少)"
},
{
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentIfMpNotLessThan",
"add": "精神力が{2}以上ならマッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)",
"min": "精神力が{2}以上ならマッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)"
},
{
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentIfMpNotLessThanWithEmphasis",
"add": "精神力が{2}以上ならマッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加\n(増加量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)",
"min": "精神力が{2}以上ならマッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少\n(減少量: 基本値{0}, 2マッチ目から1マッチにつき{1}%ずつ増加)"
},
{
"id": "OnOneSideAttackEnd",
"add": "一方攻撃終了時、{0}増加",
"min": "一方攻撃終了時、{0}減少"
},
{
"id": "OnSucceedAttackAsTargetHasIndexPrescriptTargetToPersonality",
"add": "人差し指の指令対象に攻撃が的中したなら、ターン終了時に精神力が{0}増加",
"min": "人差し指の指令対象に攻撃が的中したなら、ターン終了時に精神力が{0}減少"
},
{
"id": "OnUseSkillMp",
"add": "スキル使用時、{0}増加",
"min": "スキル使用時、{0}減少"
},
{
"id": "OnEndAttackMp",
"add": "攻撃終了時、{0}増加",
"min": "攻撃終了時、{0}減少"
}
]
}