{ "dataList": [ { "id": 1001, "panicName": "自傷", "lowMoraleDescription": "ターン開始時、クイック2, 脆弱2を得る", "panicDescription": "ターン開始時、自分の体力-10" }, { "id": 1002, "panicName": "非難", "lowMoraleDescription": "ターン開始時、攻撃威力増加2, 脆弱2を得る", "panicDescription": "ターン開始時、ランダムな味方の精神力を-20" }, { "id": 1003, "panicName": "圧倒", "lowMoraleDescription": "ターン開始時、攻撃威力減少2を得る", "panicDescription": "1ターンの間行動しない" }, { "id": 1004, "panicName": "萎縮", "lowMoraleDescription": "ターン開始時、攻撃威力減少2を得る", "panicDescription": "ターン開始時、攻撃威力減少4を得る" }, { "id": 1005, "panicName": "悔しさ", "lowMoraleDescription": "ターン開始時、ダメージ量増加1, 脆弱2を得る", "panicDescription": "ターン開始時、ダメージ量増加2, 脆弱5を得る" }, { "id": 1006, "panicName": "逃走", "lowMoraleDescription": "行動しない。被ダメージ時、該当スキル終了後に死亡", "panicDescription": "" }, { "id": 1007, "panicName": "哀しみ", "lowMoraleDescription": "毎ターンダメージ量減少2を得る", "panicDescription": "毎ターンダメージ量減少5, 脆弱2を得る" }, { "id": 1008, "panicName": "狂人", "lowMoraleDescription": "この士気低下を最初に獲得した場合、敵味方識別不可状態になる", "panicDescription": "敵味方識別不可状態、マッチ威力+1, ダメージ量増加2を得る" }, { "id": 1009, "panicName": "自殺", "lowMoraleDescription": "この士気低下を最初に獲得した場合、行動不能状態になる", "panicDescription": "3ターンの間、行動不能状態。3ターン経過後、ターン開始時に死亡。死亡時、全味方の精神力減少条件を満たした際に10追加で減少" }, { "id": 1010, "panicName": "徘徊", "lowMoraleDescription": "ターン終了時、味方に2精神力ダメージ", "panicDescription": "3ターンの間、ターン終了時に味方へ精神力5ダメージ\n3ターン終了時に逃走" }, { "id": 1011, "panicName": "不安定", "lowMoraleDescription": "ターン開始時、攻撃威力増加2, 束縛3を得る", "panicDescription": "ターン開始時に混乱" }, { "id": 1012, "panicName": "哀しみ", "lowMoraleDescription": "脆弱1を得る。マッチ中に1度でもコイン裏面が出ると該当マッチの間、マッチ威力が-1", "panicDescription": "脆弱3を得る。マッチ中に1度でもコイン裏面が出ると該当マッチの間、マッチ威力が-3" }, { "id": 9999, "panicName": "パニック", "lowMoraleDescription": "", "panicDescription": "1ターンの間行動しない" }, { "id": 1013, "panicName": "不順", "lowMoraleDescription": "脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2", "panicDescription": "脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5" }, { "id": 1014, "panicName": "報復", "lowMoraleDescription": "ターン開始時攻撃威力増加1, 防御レベル減少3を得て、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る\n(最大体力値の3%につきダメージ量増加1を得る)", "panicDescription": "ターン開始時攻撃威力増加2, 防御レベル減少6を得て、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る\n(最大体力値の3%につきダメージ量増加1を得る)" }, { "id": 1015, "panicName": "白い恐慌", "lowMoraleDescription": "[MentalSystemResultDecrease_Typo] +2", "panicDescription": "毎ターン終了時、次のターンに束縛 2を得る。\n自分が使用する全てのコインが裏面になる。" }, { "id": 1016, "panicName": "怨恨", "lowMoraleDescription": "ターン開始時に[AttackDmgUp]2, [DefenseDown]3を得る", "panicDescription": "ターン開始時に[Enhancement]1, [DefenseDown]5を得る" }, { "id": 1026, "panicName": "破綻", "lowMoraleDescription": "毎ターン終了時、[Sinking]3を得る。自分のマッチ威力 -1", "panicDescription": "毎ターン終了時、[Sinking]5を得る。[Sinking]回数が3増加、自分のマッチ威力 -2" }, { "id": 9994, "panicName": "愛と憎悪", "lowMoraleDescription": "", "panicDescription": "1ターンの間行動しない" }, { "id": 1065, "panicName": "破砕痕", "lowMoraleDescription": "自分のマッチ威力 -1, 防御レベル -2", "panicDescription": "自分のマッチ威力 -2, 防御レベル -3" }, { "id": 1085, "panicName": "青い砂", "lowMoraleDescription": "自分のマッチ威力 -1\n速度の最大・最小値 -1", "panicDescription": "自分のマッチ威力 -2\n速度の最大・最小値 -1" }, { "id": 1086, "panicName": "眩惑", "lowMoraleDescription": "ターン終了時、次のターンに[Binding]1, [AttackDown]2を得る", "panicDescription": "ターン終了時、次のターンに[Binding]1, [AttackDown]4を得る" }, { "id": 1087, "panicName": "孤独", "lowMoraleDescription": "ターン終了時に[Sinking]回数が2増加", "panicDescription": "ターン終了時に[Sinking]回数が3増加" }, { "id": 1091, "panicName": "屈折された愛憎", "lowMoraleDescription": "与・被ダメージ量 +10%", "panicDescription": "与・被ダメージ量 +20%" }, { "id": 1097, "panicName": "模造された親方", "lowMoraleDescription": "- ターン開始時、[Combustion]5, [Laceration]5を得る", "panicDescription": "- ターン開始時、[Combustion]5, [Combustion]回数3, [Laceration]5, [Laceration]回数3を得る" } ] }