{ "dataList": [ { "id": 130601, "name": "デュエロ", "desc": "マッチ終了時、マッチを進行した対象へ[DuelEdge]1を付与\n[DuelEdge]を持つ対象とマッチ進行時、対象の[DuelEdge]数値1につき精神力を3回復 (最大15)" }, { "id": 130602, "name": "パレルモ剣術", "desc": "[DuelEdge] 数値によって下記の効果を得る (重複して適用)\n- 数値1につき、付与された対象への与ダメージ量 +5%, 被ダメージ量 -5% \n- 1以上なら、付与された対象とマッチ進行時、マッチ威力 +1\n- 2以上なら、付与された対象とマッチ進行時、基本威力 +1\n- 3以上なら、付与された対象とマッチ進行時、コイン威力 +1, 対象に攻撃的中時、[SeveredTendon]3を付与\n- 4以上なら、付与された対象とマッチ進行時、最終威力 +1" }, { "id": 130603, "name": "パレルモ式レイピア / 切斬刀", "desc": "自分のスキル効果で[VibrationExplosion]が発動したなら、次のターンに[AttackUp]2を得る (1ターンにつき3回)" }, { "id": 130604, "name": "狩りの印", "desc": "3ターンごとに良秀以外の残った敵を優先してランダムな1名を指定し、速度を1にして全スキルのターゲットに指定する\n(混乱で発動できなかった場合、次のターンに発動)" }, { "id": 130605, "name": "ただ一つのために作られた教本", "desc": "ステージ開始時、[TeachersCommand]を得る\n良秀とマッチ進行時、マッチ威力 -3, 基本威力スキルが[SuperCoin]に変更され、\nマッチ敗北時にダメージ量が80%減少、的中時効果が発動しない" }, { "id": 130701, "name": "何かを探す腕 - 抑止力部分解除", "desc": "他の腕部位が破壊されたなら、腕部位の全スキルが[SuperCoin]になり、攻撃加重値 +1\n- この効果が適用されたスキルを使用時、[RapidGrowthApple]1を得る" }, { "id": 130702, "name": "黒檀女王 - 抑止力部分解除", "desc": "根部位があるなら、果実部位被ダメージ後に[HowDareYouApple]を1獲得\n\n自分の[HowDareYouApple]が4なら、強力なマイナス効果スキルを使用する\n\n根部位が無いなら[HowDareYouApple]を獲得せず、消耗しない\n以降、果実部位が破壊されたら[HowDareYouApple]を除去する" }, { "id": 130703, "name": "絡み付く根", "desc": "根が破壊されるまで、ターン開始時に全ての敵に[Binding]2を付与する" }, { "id": 130704, "name": "たった一つの根", "desc": "破壊されていない腕の数だけ、根が[Enhancement]3を得る\n根部位が破壊された状態なら獲得しない" }, { "id": 131901, "name": "保護と抑制のための甲冑", "desc": "ターン開始時、自分が混乱状態でないなら[Protection]2, [DefenseUp]10を得てバリアを現体力の10%だけ得る\n\nこの戦闘にて「抑圧された肉体」の使用回数1につき、上記の効果で得る[Protection]1, [DefenseUp]5, バリア数値が5%減少" }, { "id": 131902, "name": "アイアンメイデン- 棘", "desc": "自分が混乱状態でないとき、攻撃者の最終コインで被ダメージ時に効果発動\n- 攻撃者に当該コインで受けたダメージ量の20%だけ貫通ダメージを与え、出血2を付与 (スキルごとに最大ダメージ100)\n- この効果のダメージで対象が混乱しない" }, { "id": 131903, "name": "アイアンメイデン- 除細動", "desc": "出現時、精神力を30回復\n\n自分の体力が60%以下になるとき、混乱状態を解除してこのターンを終了する (戦闘ごとに1回)" }, { "id": 131904, "name": "既に材料に使用された肉体", "desc": "[Combustion]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]による体力・精神力・混乱区間の前進量 -30%\n[Laceration]による被ダメージ量 -50%" }, { "id": 131905, "name": "大切な作品、ファシア", "desc": "ターン終了時、[HumanFleshTheRings]が2なら、次のターンに[HumanFleshTheRings]消滅後、[BoneBladeTheRings]を得る\n\nターン開始時、[BoneBladeTheRings]があるならこのターンに強力な攻撃を使用\n\n強力な攻撃を使用前に攻撃スキルで被ダメージ時、[UnsteadyTheRings]1を得る" }, { "id": 131801, "name": "星の名を授かるための修行", "desc": "攻撃スキル終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃コイン個数 × 10)だけ斬撃ダメージ (このダメージでは混乱しない)" }, { "id": 131802, "name": "精神一到", "desc": "[Breath]威力が最大25に制限される\n25を超過して得る[Breath]威力は[DicipleLittleFinger]に変換される" }, { "id": 131803, "name": "整剣", "desc": "ステージ開始時、[DicipleLittleFinger]50を得る" }, { "id": 131804, "name": "静念", "desc": "自分に[DicipleLittleFinger]があるなら、下記の効果を適用\n- 精神力が0未満に減少しない。0未満なら0になる\n- 受ける精神力ダメージが憂鬱ダメージに変換される (基本精神力増減条件を除く)" }, { "id": 131805, "name": "恩義", "desc": "良秀以外の対象とマッチを進行するとき、マッチ威力 -2\n良秀以外の対象から受けるダメージ量 -20%" }, { "id": 130801, "name": "魅了", "desc": "ターン開始時、戦闘参加人数に比例して速度が低い囚人へ[FairyCharm]を付与\n妖精部位が再生するたび、[FairyCharm]人員が増加" }, { "id": 130802, "name": "露わになった深淵", "desc": "妖精部位を破壊すると、胴体が露わになる\n胴体を再び隠すとき、保有しているバフ・デバフ効果を全て除去" }, { "id": 130803, "name": "先立つ好餌", "desc": "妖精部位を攻撃されても本体の体力が消耗されない\n[FairyCharm]された人員数によって特定スキルの攻撃加重値が増加" }, { "id": 130804, "name": "破壊された根元", "desc": "胴体部位破壊時、\n- 妖精が再生するとき、体力が60%の状態になる\n- スキルで本体の体力を回復するとき、回復量 +20" }, { "id": 130805, "name": "進化する好餌", "desc": "妖精部位が再生するたびに、体力最大値が30%増加" }, { "id": 130806, "name": "妖精の粉", "desc": "妖精が倒されたとき、全人格が次のターンに[Breath]5, [Breath]回数2を得る" }, { "id": 130807, "name": "攻撃性強化 - 抑止力部分解除", "desc": "妖精が2回顕わになってから、更に強化されたスキルを使用する" }, { "id": 130901, "name": "次元逃走", "desc": "2ターン目から、一定ターンごとに4つのランダムな次元を召喚して身を隠す。\n- 全部位が混乱状態なら、次のターンに発動\n- 次元へ身を隠した状態では、混乱状態にならない" }, { "id": 130902, "name": "閉じ込められた次元脱出", "desc": "次元が全て破壊されると、次のターンに次元から抜け出してくる\n以後、[Charge]回数5を失って全部位の混乱区間が30前進" }, { "id": 130903, "name": "次元屈折刃修復", "desc": "刃部位が破壊されると[Charge]回数5を失う\n次のターン終了時に[Charge]回数2を消耗して破壊された刃部位を回復する\n\n刃部位が破壊された状態なら、毎ターン開始時に[AttackDown]2を得る" }, { "id": 130904, "name": "次元強制解放試行 - 抑止力部分解除", "desc": "本体の体力が60%以下になると、ターンが終了してパターンが変更\n- 「次元逃走」パッシブが非活性化\n- 「閉じ込められた次元脱出」パッシブが非活性化\n- 両腕が破壊されていない状態なら、一定ターンごとに強力なスキルを使用" }, { "id": 131001, "name": "血の流れる次元", "desc": "血の流れる次元を通過したなら、ダメージ量 +10%" }, { "id": 131101, "name": "毒の沸き立つ次元", "desc": "毒の沸き立つ次元を通過したなら、本体基本体力最大値 +20%" }, { "id": 131201, "name": "絶えず振動する次元", "desc": "絶えず振動する次元を通過したなら、速度が1増加" }, { "id": 131301, "name": "電流を吐き出す次元", "desc": "電流を吐き出す次元を通過したなら、コイン威力 +1" } ] }