{ "dataList": [ { "id": 139001, "name": "血の祝祭の開幕", "desc": "終末土偶を全て討伐するとフェーズが変更" }, { "id": 139003, "name": "火の祝祭の開幕", "desc": "腕が全て破壊されるか、本体の体力が70%以下になるとフェーズが移行" }, { "id": 139004, "name": "熱気", "desc": "3フェーズの間、毎ターン全ての敵に[Combustion]7を付与する" }, { "id": 139006, "name": "星の祝祭の開幕", "desc": "本体の体力が25%以下になるとフェーズが移行" }, { "id": 139101, "name": "偶像崇拝", "desc": "体力が0になると死亡せず、行動不能・ターゲット不可状態になる\n終末カレンダー制圧と同時に制圧される" }, { "id": 139301, "name": "戻ってくる過去", "desc": "[AccumulatedPast]が50以上なら、本体の体力が80%以下のときにターン終了時、[AccumulatedPast]を50消耗して本体の体力を200回復" }, { "id": 139302, "name": "消失した過去", "desc": "胴体部位破壊時、[AccumulatedPast]を全て消耗\n胴体部位破壊時、次のターンから今回の戦闘の間、胴体部位が全属性と攻撃タイプに対して耐性(0.5)になる" }, { "id": 139303, "name": "破壊された排煙機関", "desc": "蒸気銃部位破壊時、全部位の[Breath]を全て消耗。\n蒸気銃部位が破壊されると以降、[Breath]を得るたびに[Vulnerable]を[Breath]だけ得る。\n蒸気銃部位が破壊されると以降、攻撃スキルを使用するたびに[Breath]1を失う。" }, { "id": 139304, "name": "漏れ出る蒸気", "desc": "蒸気銃部位が被ダメージ時、[Breath]と[Breath]回数が1減少" }, { "id": 139305, "name": "メトロノーム", "desc": "[AccumulatedPast]が奇数なら[Vulnerable]と[AttackDmgUp]を3得る\n偶数なら[Protection]と[AttackDmgDown]を3得る" }, { "id": 139401, "name": "幸せになった鶏", "desc": "ターン終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数 × 5)だけ体力を回復" }, { "id": 139402, "name": "憂鬱になった鶏", "desc": "ターン終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数 × 5)だけ全ての敵に精神力ダメージ" }, { "id": 139403, "name": "脆弱になった鶏", "desc": "部位破壊時、部位破壊ターンまで死んだ生鶏の数だけ毎ターン[Vulnerable]を得る" }, { "id": 139404, "name": "強くなった鶏", "desc": "部位破壊状態でなければ、生きている鶏の数だけ毎ターン[AttackDmgUp]を得る" }, { "id": 139501, "name": "歩き回るボンちゃんチキン", "desc": "ターン終了時、ランダムな敵1名に3の精神力ダメージ" }, { "id": 139701, "name": "元気もりもりボンちゃんチキン", "desc": "ターン終了時、次のターンに自分を含む全味方へ[AttackDmgUp]2, [Protection]2を付与" }, { "id": 141001, "name": "血袋", "desc": "[BloodPocket]があるなら、胴体の憤怒耐性 -50%, 憂鬱耐性 +50%" }, { "id": 141002, "name": "水袋", "desc": "[WaterPocket]があるなら、(数値 × 20)だけ本体の体力を回復" }, { "id": 141003, "name": "裂けた血袋", "desc": "胴体部位が破壊されたなら、以降、マッチ勝利時に敵の[Laceration]を1回発動させて、[Laceration]回数が1減少" }, { "id": 141004, "name": "ぴちつき", "desc": "同じ物理属性のスキルでマッチを進行した対象へ[PlayingWithWaterTogetherMirror]を1付与する (スキルごとに1回、1ターンにつき3回)\n- 当該スキルが打撃の場合、代わりに[PlayingWithWaterTogetherMirror]を2付与する" }, { "id": 141101, "name": "水袋", "desc": "[WaterPocket]があるなら、(数値 × 30)だけ本体の体力を回復" }, { "id": 141102, "name": "裂けた血袋", "desc": "胴体部位が破壊されたなら、以降、マッチ勝利時に敵の[Laceration]を2回発動させて、[Laceration]回数が2減少" }, { "id": 141201, "name": "血袋", "desc": "[BloodPocket]があるなら、胴体の憤怒耐性 -35%, 憂鬱耐性 +35%" }, { "id": 141202, "name": "水袋", "desc": "[WaterPocket]があるなら、(数値 × 35)だけ本体の体力を回復" }, { "id": 141203, "name": "裂けた血袋", "desc": "胴体部位が破壊されたなら、以降、マッチ勝利時に敵の[Laceration]を3回発動させて、[Laceration]回数が3減少" }, { "id": 141204, "name": "ぴちぴちぴち", "desc": "対象に[PlayingWithWaterTogetherMirror]がないなら、下記の効果を適用\n- 与ダメージ量 +80%\n- 自分のスキルのうち、最終コイン的中時に1回[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少\n\n対象に[PlayingWithWaterTogetherMirror]があるなら、下記の効果を適用\n- 与ダメージ量 -50%\n- 対象の[PlayingWithWaterTogetherMirror]1につき、被ダメージ量 +10% (最大100%)\n\n[PlayingWithWaterTogetherMirror]を保有している対象がいないなら、下記の効果を適用\n- 自分のスキル的中時に[Laceration]5を付与\n- 自分のスキルのうち、最終コイン的中時に対象の[Laceration]を1回発動。[Laceration]回数が1減少" } ] }