{ "dataList": [ { "id": 9012801, "name": "緩い履行", "desc": "マッチ進行時、マッチ威力 -1", "summary": "マッチ威力 -1" }, { "id": 9012802, "name": "血点", "desc": "[Laceration]のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復", "summary": "自分の精神力を2回復" }, { "id": 9013001, "name": "戦力補強", "desc": "味方が死を迎えるとき、次のターンからスロットが1増加する(最大2)", "summary": "" }, { "id": 9013101, "name": "本来の品格", "desc": "マッチ進行時、マッチ威力 +1", "summary": "マッチ威力 +1" }, { "id": 9013102, "name": "血点描画", "desc": "[Laceration]のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復", "summary": "" }, { "id": 9013301, "name": "戦力補強", "desc": "味方が死を迎えるとき、次のターンからスロットが1増加する(最大2)", "summary": "" }, { "id": 9013302, "name": "芸術の一点", "desc": "マッチ勝利時、自分を含めた全味方の精神力を3回復", "summary": "" }, { "id": 9101501, "name": "肉体施術 - 肉体増幅", "desc": "ターン終了時、自分の精神力が-10以下なら次のターンに[AttackUp]3を得る。", "summary": "" }, { "id": 9101502, "name": "戦力補強", "desc": "味方が死を迎えるとき、次のターンからスロットが1増加する(最大3)", "summary": "" }, { "id": 9101503, "name": "肉体施術 - クールダウン", "desc": "パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。", "summary": "" }, { "id": 9101504, "name": "こんなはずは", "desc": "死んだ味方の数だけ、次のターンから[AttackDown]2を得る。", "summary": "" }, { "id": 9101505, "name": "今度は勝ちだ…!", "desc": "マッチ判定5回以上で勝利した場合、与ダメージ量 +50%", "summary": "" }, { "id": 9101604, "name": "役立たずが…。", "desc": "敵が味方を倒したなら、次のターンに[Enhancement]1, [Agility]1を得る(1ターンにつき最大3)", "summary": "" }, { "id": 9101605, "name": "トゲ付きバット", "desc": "攻撃的中時、ダメージ量の50%だけ貫通ダメージを追加で与える", "summary": "" }, { "id": 9101601, "name": "デッドラビッツ ボス?", "desc": "ターン開始時、自分を除く精神力が最も低い味方2名へ[Enhancement]1を付与\n味方が死亡するたび、この戦闘の間スロット数 +1", "summary": "" } ] }