{ "dataList": [ { "id": 9013601, "name": "せん…", "desc": "ターン終了時に混乱状態になったとき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加 1を得る(最大1)", "summary": "" }, { "id": 9013602, "name": "片付…", "desc": "ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合、次のターンに攻撃威力増加 1を得る", "summary": "" }, { "id": 9013603, "name": "者が…", "desc": "対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力 +2", "summary": "" }, { "id": 9013604, "name": "が…", "desc": "一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、コインが全て表面なら精神力を10回復", "summary": "" }, { "id": 9013606, "name": "威…", "desc": "マッチ進行時、マッチ威力 -1, 自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)", "summary": "" }, { "id": 9013607, "name": "機…い", "desc": "マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)", "summary": "" }, { "id": 9013701, "name": "肉体…増幅", "desc": "ターン終了時、自分の精神力が-10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。", "summary": "" }, { "id": 9013804, "name": "トゥ…", "desc": "一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、コインが全て表面なら精神力を10回復", "summary": "" }, { "id": 9013801, "name": "整…", "desc": "攻撃スキル使用時、対象の体力が70以下のときに基本威力 +1, ダメージ量 +20%", "summary": "" }, { "id": 9013802, "name": "…狩り", "desc": "使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+2, ダメージ量 +20%", "summary": "" }, { "id": 817001, "name": "…感", "desc": "自分の体力が65%以下になれば、マッチ勝利時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]1を得る\n自分の体力が40%以下になれば、使用時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]1を得る\n一度でも条件が満たされると、該当条件で発動し続ける。", "summary": "" }, { "id": 817002, "name": "向…", "desc": "最初の混乱解除以降にマッチ勝利時、攻撃スキル的中時にダメージ量の10%だけ憤怒ダメージを追加で与える。", "summary": "" }, { "id": 817003, "name": "目…", "desc": "敵討伐時、本体および部位体力を200回復。\n次のターンに[Agility]1, [DefenseUp]3, [AttackUp]2を得る。", "summary": "" }, { "id": 817004, "name": "…印", "desc": "[AaCfPbBe]を持つ対象を優先して攻撃", "summary": "" } ] }