{ "dataList": [ { "id": 9015206, "name": "餓えと老衰", "desc": "戦闘開始時、[StarvingBarberOne]を得る" }, { "id": 9015202, "name": "老衰", "desc": "ターン開始時[Laceration]がある対象がいなければ、速度最大値 -2(敵味方全てを含む)" }, { "id": 9015203, "name": "吸血", "desc": "攻撃的中時、対象に[Laceration]があるならダメージ量の15%だけ体力を回復" }, { "id": 9015204, "name": "血液硬化", "desc": "攻撃終了時、対象の[Laceration]が8以上なら、[HardenedBlood]を1得る" }, { "id": 9015205, "name": "血染めの鋏の刃", "desc": "[BloodScissor]が1以上なら、鋏の刃が強化される" }, { "id": 9015207, "name": "血袋 ", "desc": "被ダメージ時に自分の[Laceration]回数が1増加。\n体力が20%減少するたびに[HardenedBlood]1を得る。\n味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に[BloodDinner]が30増加" }, { "id": 9015401, "name": "吸血", "desc": "攻撃的中時、対象に[Laceration]があるならダメージ量の20%だけ体力を回復" }, { "id": 9015402, "name": "血液硬化", "desc": "攻撃終了時、対象の[Laceration]が5以上なら、[HardenedBlood]を1得る" }, { "id": 9015403, "name": "血の渇き", "desc": "- [Laceration]が付与された対象を優先して攻撃\n- ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2, 攻撃レベル増加2を得る\n- ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復" }, { "id": 9015404, "name": "血餐", "desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。" }, { "id": 9015405, "name": "血染めの鋏の刃", "desc": "[BloodScissor]が2以上なら、鋏の刃が強化される" }, { "id": 9015601, "name": "血鬼の狩人", "desc": "対象が<血鬼>、<血袋>ならダメージ量 +10%" }, { "id": 9015602, "name": "過激な狩猟術", "desc": "敵へ攻撃スキル的中時、10%の確率で[Burst]回数が2増加" }, { "id": 9015603, "name": "対血鬼専用ハンマー", "desc": "スキル使用時、対象の[Burst]が10以上なら、スキルにて[Burst]を付与する代わりにダメージ量が30%増加" }, { "id": 9015604, "name": "止血剤", "desc": "ターン終了時、自分に[Laceration]があるなら[Laceration]回数が1減少" }, { "id": 9016001, "name": "弱者の目印", "desc": "マッチ勝利時、対象へ[TrulyWeak]を付与する" }, { "id": 9016002, "name": "悪の群れ", "desc": "弱者を虐める事を好む" }, { "id": 9016003, "name": "卑劣さ", "desc": "[TrulyWeak]を持つ敵を攻撃するとき、マッチ威力が1増加" }, { "id": 9016101, "name": "つまらなく無い戦闘", "desc": "このキャラクターの与ダメージ量 +15%" }, { "id": 9016102, "name": "人間すら取って食うクマ", "desc": "現体力が最大値の50%以下の対象への与ダメージ量 +25%" }, { "id": 9016103, "name": "おそろしさ", "desc": "マッチ進行時、対象の精神力が1減少することがある" } ] }