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"name": "呪いの釘",
"abName": "痛がるテディ",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 嫉妬脆弱 1を付与"
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 呪い 3を付与"
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"level": 4,
"name": "呪いの釘",
"abName": "痛がるテディ",
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"level": 3,
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{
"id": 2030111,
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{
"level": 3,
"name": "ラ・サングレ・デ・サンチョ",
"abName": "ドンキホーテ",
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}
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{
"level": 4,
"name": "ラ・サングレ・デ・サンチョ",
"abName": "ドンキホーテ",
"desc": "",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 8を付与"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%分体力を回復"
}
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}
]
}
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},
{
"id": 2030211,
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{
"level": 3,
"name": "水袋",
"abName": "断首魚",
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{
"coindescs": [
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"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ25精神力ダメージ"
},
{
"desc": "対象が混乱、士気低下、パニック状態なら与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える"
}
]
}
]
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{
"level": 4,
"name": "水袋",
"abName": "断首魚",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ25精神力ダメージ"
},
{
"desc": "対象が混乱、士気低下、パニック状態なら与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2030221,
"levelList": [
{
"level": 1,
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"abName": "断首魚",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 5を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "水袋",
"abName": "断首魚",
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{
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{
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},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 7を付与"
},
{
"desc": "対象が混乱、士気低下、パニック状態でないなら与ダメージ量50%分の追加ダメージを与える"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "水袋",
"abName": "断首魚",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 10を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 10を付与"
},
{
"desc": "対象が混乱、士気低下、パニック状態でないなら与ダメージ量50%分の追加ダメージを与える"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "森羅炎象",
"abName": "良秀",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "森羅炎象",
"abName": "良秀",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに脆弱 1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "森羅炎象",
"abName": "良秀",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに脆弱 1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "対象に[Combustion]があるなら、スキル威力 +2\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 1を得る",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "対象に[Combustion]があるなら、スキル威力 +2\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "対象に[Combustion]があるならスキル威力 +2\n対象の[Combustion]威力1につき5%分ダメージ量が増加(最大100%)\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 5,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "対象に[Combustion]があるならスキル威力 +2\n1につき、ダメージ量 +5% (最大100%)\n[EnemyKill] 次のターンに[Enhancement]2を得る",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] "
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]4を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Combustion]があればスキル威力+2\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 2を得る\n[EnemyKillFail] 次のターンに[Combustion]10を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Combustion]があればスキル威力+4\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 3を得る\n[EnemyKillFail] 次のターンに攻撃威力増加 3、[Combustion]10を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Combustion]があればスキル威力 +4\n対象の[Combustion]威力1につき5%分ダメージ量が増加(最大100%)\n[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 3を得る\n[EnemyKillFail] 次のターンに攻撃威力増加 3、[Combustion]10を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 5,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Combustion]があるならスキル威力 +4\n1につき、ダメージ量 +5% (最大100%)\n\n[EnemyKill] 次のターンに[Enhancement]3を得る\n[EnemyKillFail] 次のターンに[Enhancement]3, [Combustion]10を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] "
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]4を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "他人の鎖",
"abName": "ムルソー",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を得る"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 2を得る"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "他人の鎖",
"abName": "ムルソー",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 5を得る"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 4を得る"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに保護 2を得る"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "他人の鎖",
"abName": "ムルソー",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を得る"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 3を得る"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに保護 2を得る"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "ネジの外れた一撃",
"abName": "お前ぶたれたい?しこたま?",
"desc": "[EndSkill] 保護 3を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 麻痺 3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "ネジの外れた一撃",
"abName": "お前ぶたれたい?しこたま?",
"desc": "[EndSkill] 保護 3を得る\n[EndSkill] 次のターンに施術 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 麻痺 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "ネジの外れた一撃",
"abName": "お前ぶたれたい?しこたま?",
"desc": "[EndSkill] 次のターンに施術 2を得る",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 麻痺 3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "ネジの外れた一撃",
"abName": "お前ぶたれたい?しこたま?",
"desc": "[EndSkill] 次のターンに施術 2を得る",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 麻痺 3を付与"
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}
]
}
]
},
{
"id": 2050311,
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{
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}
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{
"level": 3,
"name": "執行",
"abName": "天の執行官の補佐",
"desc": "[EndSkill] 自分を除く、現体力が最も低い味方2名の体力を、最大値の30%回復。次のターンに保護 2を付与",
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{
"coindescs": [
{
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}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "執行",
"abName": "天の執行官の補佐",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 自分を除く、現体力が最も低い味方2名へ、次のターンに脆弱 1を付与。次のターンにダメージ量増加 2を付与",
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{
"coindescs": [
{
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}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "執行",
"abName": "天の執行官の補佐",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 自分を除く、現体力が最も低い味方2名へ、次のターンに脆弱 2を付与。次のターンにダメージ量増加 3を付与",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060111,
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{
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 2を付与"
}
]
}
]
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{
"level": 3,
"name": "虚幻境",
"abName": "ホンル",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 5を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "虚幻境",
"abName": "ホンル",
"desc": "[EndSkill] 精神力を15回復",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 5を付与"
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"desc": "[EndSkill] 次のターンに全味方の精神力減少効率 -2, E.G.O使用時の精神力減少量 -2"
}
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}
]
}
]
},
{
"id": 2060211,
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{
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{
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "桃色の欲望",
"abName": "桃色の靴",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 守備威力減少 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "桃色の欲望",
"abName": "桃色の靴",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 守備威力減少 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 5を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060221,
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{
"level": 1,
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{
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},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 2を付与"
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"desc": "[OnSucceedAttackTail] 次のターンに束縛 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "桃色の欲望",
"abName": "桃色の靴",
"desc": "[CantIdentify]\n速度が最も高い対象を攻撃",
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{
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},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "桃色の欲望",
"abName": "桃色の靴",
"desc": "[CantIdentify]\n速度が最も高い対象を攻撃",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 守備威力減少 2を付与"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 5を付与"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 4を付与"
}
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}
]
}
]
},
{
"id": 2070111,
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{
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"abName": "ヒースクリフ",
"desc": "",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンにクイック 2を得る"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "死体袋",
"abName": "ヒースクリフ",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにクイック 3を得る"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "死体袋",
"abName": "ヒースクリフ",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにクイック 3を得る"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 次のターンに攻撃威力増加 2を得る"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
"desc": "充電 回数5を消耗し、スキル威力+3",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 自分の充電 回数が3増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
"desc": "[WhenUse] 嫉妬共鳴数だけ自分の充電 回数が増加\n充電 回数を5消耗し、スキル威力 +3",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 自分の充電 回数が5増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
"desc": "[WhenUse] 嫉妬共鳴数だけ自分の充電 回数が増加\n充電 回数を5消耗するたびに、スキル威力 +3(最大12)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 自分の充電 回数が5増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n充電 回数を全て消耗し、スキル威力 +6",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに脆弱 3を得る"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] 嫉妬共鳴数だけ自分の充電 回数が増加\n充電 回数を全て消耗し、スキル威力 +10",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに脆弱 3を得る"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] 嫉妬共鳴数だけ自分の充電 回数が増加\n充電 回数を全て消耗し、スキル威力 +15",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに脆弱 3を得る"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "銛穿ち",
"abName": "イシュメール",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 振動 1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "銛穿ち",
"abName": "イシュメール",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "銛穿ち",
"abName": "イシュメール",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "桃色の欲望",
"abName": "桃色の靴",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 攻撃レベル減少 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "桃色の欲望",
"abName": "桃色の靴",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 攻撃レベル減少 7を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "桃色の欲望",
"abName": "桃色の靴",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 攻撃レベル減少 10を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "桃色の欲望",
"abName": "桃色の靴",
"desc": "[CantIdentify]\n速度が最も高い対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 攻撃レベル減少 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに束縛 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "桃色の欲望",
"abName": "桃色の靴",
"desc": "[CantIdentify]\n速度が最も高い対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 攻撃レベル減少 7を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "桃色の欲望",
"abName": "桃色の靴",
"desc": "[CantIdentify]\n速度が最も高い対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 攻撃レベル減少 10を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 5を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "紅炎殺",
"abName": "紅炎蛾",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "(憤怒共鳴数÷2)だけ火傷 を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] ランダムな敵3名に火傷 3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "紅炎殺",
"abName": "紅炎蛾",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] ダメージ量の40%分、混乱区間を前進"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 憤怒共鳴数だけ火傷 を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] ランダムな敵3名に火傷 3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "紅炎殺",
"abName": "紅炎蛾",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] ダメージ量の40%分、混乱区間を前進"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 憤怒共鳴数だけ火傷 を付与"
},
{
"desc": "[EndSkillHead] ランダムな敵3名に火傷 5を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "紅炎殺",
"abName": "紅炎蛾",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] 体力を最大値の10%減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 全キャラクターに憤怒共鳴数だけ火傷 を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "紅炎殺",
"abName": "紅炎蛾",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] 体力を最大値の10%減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 全キャラクターに(憤怒共鳴数 × 2)だけ火傷 を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の60%分、混乱区間を前進"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "紅炎殺",
"abName": "紅炎蛾",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] 体力を最大値の10%減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] 全キャラクターに(憤怒共鳴数 × 2)だけ火傷 を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の60%分、混乱区間を前進"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2090111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "投げられたもの",
"abName": "ロージャ",
"desc": "対象の体力が50%以上なら、ダメージ量 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "投げられたもの",
"abName": "ロージャ",
"desc": "対象の体力が50%以上なら、ダメージ量 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "投げられたもの",
"abName": "ロージャ",
"desc": "対象の体力が50%以上なら、ダメージ量 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに精神力回復効率 +2"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに精神力減少効率 -2"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2090211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに憤怒脆弱 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2090221,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "4本目のマッチの火",
"abName": "燃え尽きた少女",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに憤怒脆弱 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2090311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "氷の脚",
"abName": "バーバヤーガ",
"desc": "対象の体力が50%以上なら、ダメージ量 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 振動爆発"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "氷の脚",
"abName": "バーバヤーガ",
"desc": "対象の体力が50%以上なら、ダメージ量 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が3増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "氷の脚",
"abName": "バーバヤーガ",
"desc": "対象の体力が50%以上なら、ダメージ量 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 を5付与\n[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が5増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2090321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "氷の脚",
"abName": "バーバヤーガ",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も多い対象を攻撃\n対象の体力が50%以上なら、ダメージ量 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 振動爆発"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が4増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "氷の脚",
"abName": "バーバヤーガ",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も多い対象を攻撃\n対象の体力が50%以上なら、ダメージ量 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が6増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "氷の脚",
"abName": "バーバヤーガ",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も多い対象を攻撃\n対象の体力が50%以上なら、ダメージ量 +30%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 を10付与\n[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が8増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "知識の木の枝",
"abName": "シンクレア",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 破裂 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 精神力が10減少"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "知識の木の枝",
"abName": "シンクレア",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 破裂 12を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 精神力が10減少"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 精神力を10回復"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "知識の木の枝",
"abName": "シンクレア",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 破裂 12を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 精神力が10減少。"
},
{},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 精神力が10回復。"
},
{}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "迫り来る日",
"abName": "終末カレンダー",
"desc": "対象の体力が25%未満のとき、ダメージ量 +10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EnemyKill] 全味方がそれぞれ、体力を最大値の10%回復"
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"abName": "ウーティス",
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"name": "黒い枝",
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}
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 脆弱 2を得る"
}
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}
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}
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"id": 2120111,
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"name": "ある日突然",
"abName": "グレゴール",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 、出血 、振動 、破裂 、沈潜 の中からランダムに1つを6付与"
}
]
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"name": "ある日突然",
"abName": "グレゴール",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 、出血 、振動 、破裂 、沈潜 の中からランダムに1つを10付与"
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"abName": "黄金色の林檎",
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"id": 2120221,
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"abName": "黄金色の林檎",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 麻痺 2を付与"
}
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}
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{
"level": 3,
"name": "まやかし",
"abName": "黄金色の林檎",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 4を付与"
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"name": "提灯",
"abName": "妖精提灯",
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]
}
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{
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{
"level": 1,
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"abName": "妖精提灯",
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{
"level": 3,
"name": "提灯",
"abName": "妖精提灯",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も高い対象を攻撃",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分、自分の体力を回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 破裂 5を付与"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 2030311,
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{
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}
]
}
]
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{
"level": 3,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
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{
"coindescs": [
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},
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}
]
}
]
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{
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"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数10を得る"
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{
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}
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}
]
}
]
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{
"id": 2030321,
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{
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"abName": "路地の番犬",
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{
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{
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}
]
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]
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{
"level": 3,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
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{
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{
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},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 全味方に脆弱 5、破裂 10、充電 回数10を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数10、破裂 10を得る"
},
{
"desc": "[EndSkill] 全味方に脆弱 5、破裂 10、充電 回数12を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2020411,
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{
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"name": "電信柱",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の充電 回数が5増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の充電 回数が7増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンにランダムな味方2名へ嫉妬威力増加 1、クイック 1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 3を付与"
},
{
"desc": "[EndSkill] 自分の充電 回数が7増加"
},
{
"desc": "[EndSkillHead] 次のターンにランダムな味方2名へ嫉妬威力増加 1、クイック 1を付与。自分の充電 回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2020421,
"levelList": [
{
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},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の充電 回数が7増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の充電 回数が10増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 次のターンにランダムなキャラクター2名へ麻痺 2、束縛 2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "電信柱",
"abName": "路地の番犬",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 5を付与"
},
{
"desc": "[EndSkill] 自分の充電 回数が10増加"
},
{
"desc": "[EndSkillTail] 次のターンにランダムなキャラ2名へ麻痺 2、束縛 2を付与。充電 回数を3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2030411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "一生シチュー",
"abName": "バジリスープク",
"desc": "[BeforeAttack] 保有している色欲E.G.O資源に比例してダメージ量が増加(最大25%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が1増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "一生シチュー",
"abName": "バジリスープク",
"desc": "[BeforeAttack] 保有している色欲E.G.O資源に比例してダメージ量が増加(最大50%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2030421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "一生シチュー",
"abName": "バジリスープク",
"desc": "[CantIdentify]\n現体力が最も高い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 保有している色欲E.G.O資源に比例してダメージ量が増加(最大25%)\n以降、(色欲共鳴数)だけ色欲資源を消耗。消耗した資源1つにつきダメージ量+5%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "一生シチュー",
"abName": "バジリスープク",
"desc": "[CantIdentify]\n現体力が最も高い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 保有している色欲E.G.O資源に比例してダメージ量が増加(最大50%)\n以降、(色欲共鳴数)だけ色欲資源を消耗。消耗した資源1つにつきダメージ量+10%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が4増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "一生シチュー",
"abName": "バジリスープク",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n対象が味方の場合、ダメージ量が常に0へ固定",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 対象が味方の場合、自分の体力最大値の5%分対象の体力を回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 火傷 7を付与。対象が味方の場合、次のターンにクイック 2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "一生シチュー",
"abName": "バジリスープク",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n対象が味方の場合、ダメージ量が常に0へ固定",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 対象が味方の場合、自分の体力最大値の10%分対象の体力を回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 火傷 7を付与。対象が味方の場合、次のターンに E.G.O資源獲得量+ 1, クイック 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "一生シチュー",
"abName": "バジリスープク",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] ランダムなE.G.O資源を3つ消耗し、ダメージ量が10%増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "一生シチュー",
"abName": "バジリスープク",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] ランダムなE.G.O資源を3つ消耗し、ダメージ量が20%増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "一生シチュー",
"abName": "バジリスープク",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] ランダムなE.G.O資源を3つ消耗し、ダメージ量が30%増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2010411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "次元裂き",
"abName": "道を失った乗客",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)\n\n[BeforeAttack] 充電 回数を消耗し、消耗した分ダメージ量が増加(最大50%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × 7.5)%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大75%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "次元裂き",
"abName": "道を失った乗客",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)\n\n[BeforeAttack] 充電 回数を消耗し、消耗した分ダメージ量が増加(最大%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] "
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × )%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "次元裂き",
"abName": "道を失った乗客",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)\n\n[BeforeAttack] 充電 回数を消耗し、消耗した分ダメージ量が増加(最大75%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数を消耗した場合、次元の亀裂 を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × 10)%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大100%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2010421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "次元裂き",
"abName": "道を失った乗客",
"desc": "[CantIdentify] \nランダムに対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 充電 回数を消耗し、消耗した分ダメージ量が増加(最大50%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × 7.5)%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大75%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "次元裂き",
"abName": "道を失った乗客",
"desc": "[CantIdentify] \nランダムに対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 充電 回数を消耗し、消耗した分ダメージ量が増加(最大%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × )%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "次元裂き",
"abName": "道を失った乗客",
"desc": "[CantIdentify] \nランダムに対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 充電 回数を消耗し、消耗した分ダメージ量が増加(最大75%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数を消耗した場合、次元の亀裂 を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の(対象の破裂 × 10)%分、傲慢ダメージを与えて破裂 回数を5消耗(最大100%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "次元裂き",
"abName": "道を失った乗客",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)\n\n[BeforeAttack] 充電 回数3増加。次のターンにクイック 2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 脆弱 1, 次元の亀裂 2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "次元裂き",
"abName": "道を失った乗客",
"desc": "最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)\n\n[BeforeAttack] 充電 回数5増加。次のターンにクイック 2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 脆弱 1, 次元の亀裂 4を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "次元裂き",
"abName": "道を失った乗客",
"desc": "[CantIdentify] \n現体力が最も多い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 次のターンにクイック 2を得る。\n充電 回数を10消耗して的中時に付与する脆弱 、次元の亀裂 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 脆弱 1, 次元の亀裂 3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "次元裂き",
"abName": "道を失った乗客",
"desc": "[CantIdentify] \n現体力が最も多い対象を攻撃\n\n[BeforeAttack] 次のターンにクイックを得る。\n充電 回数を10消耗して的中時に付与する脆弱 、次元の亀裂 ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 脆弱 1, 次元の亀裂 4を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "カポーテ",
"abName": "真鍮の雄牛",
"desc": "[EndSkill] 次のターンにクイック1, 憤怒威力増加 1, 打撃威力増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の火傷の数値分、振動を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion]時に振動回数が3減少。[VibrationExplosion]によって対象が混乱した場合、ランダムな敵5名の火傷回数が1増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "カポーテ",
"abName": "真鍮の雄牛",
"desc": "[EndSkill] 次のターンにクイック2, 憤怒威力増加 1, 打撃威力増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 7を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の火傷の数値分、振動を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな敵5名に火傷 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion]時に振動回数が2減少。[VibrationExplosion]によって対象が混乱した場合、ランダムな敵5名の火傷回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "カポーテ",
"abName": "真鍮の雄牛",
"desc": "[EndSkill] 次のターンにクイック2, 憤怒威力増加 1, 打撃威力増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 10を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の火傷の数値分、振動を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな敵5名に火傷 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion]時に振動回数が2減少。[VibrationExplosion]によって対象が混乱した場合、ランダムな敵5名の火傷回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "カポーテ",
"abName": "真鍮の雄牛",
"desc": "[CantIdentify] \nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 次のターンにクイック 1, 憤怒威力増加 1, 打撃威力増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の火傷の数値分、振動を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion]時に振動回数が3減少。[VibrationExplosion]によって対象が混乱した場合、ランダムなキャラクター5名の火傷回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "カポーテ",
"abName": "真鍮の雄牛",
"desc": "[CantIdentify] \nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 次のターンにクイック 2, 憤怒威力増加 1, 打撃威力増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 10を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の火傷の数値分、振動を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムなキャラクター5名に火傷 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion]時に振動回数が2減少。[VibrationExplosion]によって対象が混乱した場合、ランダムなキャラクター5名の火傷回数が3増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "カポーテ",
"abName": "真鍮の雄牛",
"desc": "[CantIdentify] \nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 次のターンにクイック 2, 憤怒威力増加 1, 打撃威力増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 12を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の火傷の数値分、振動を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムなキャラクター5名に火傷 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion]時に振動回数が2減少。[VibrationExplosion]によって対象が混乱した場合、ランダムなキャラクター5名の火傷回数が4増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "カポーテ",
"abName": "真鍮の雄牛",
"desc": "[EndSkill] 次のターンに味方全体へ憤怒ダメージ量増加 1を付与",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ7精神力ダメージ"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "カポーテ",
"abName": "真鍮の雄牛",
"desc": "[EndSkill] 次のターンに味方全体へ憤怒ダメージ量増加 1を付与",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ15精神力ダメージ"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "カポーテ",
"abName": "真鍮の雄牛",
"desc": "[CantIdentify] \nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 次のターンに全キャラクターに 憤怒脆弱 , 憤怒ダメージ量増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ7精神力ダメージ"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[VibrationExplosion]時に振動 回数が2減少"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "カポーテ",
"abName": "真鍮の雄牛",
"desc": "[CantIdentify] \nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 次のターンに全キャラクターに 憤怒脆弱 , 憤怒ダメージ量増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ15精神力ダメージ"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [VibrationExplosion]時に振動回数が2減少。[VibrationExplosion]によって対象が混乱した場合、ランダムなキャラクター3名へ火傷2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2110411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "狐雨",
"abName": "さすらいの狐",
"desc": "[BeforeAttack] 呼吸 回数が4増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 振動爆発"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "狐雨",
"abName": "さすらいの狐",
"desc": "[BeforeAttack] 呼吸 回数が6増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 振動爆発。沈潜 回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "狐雨",
"abName": "さすらいの狐",
"desc": "[BeforeAttack] 呼吸 回数が7増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 振動爆発。沈潜 回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2110421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "狐雨",
"abName": "さすらいの狐",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n[BeforeAttack] 呼吸 回数が5増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 振動爆発"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "狐雨",
"abName": "さすらいの狐",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n[BeforeAttack] 呼吸 回数が7増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 振動爆発。沈潜 回数、破裂 回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "狐雨",
"abName": "さすらいの狐",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃\n[BeforeAttack] 呼吸 回数が7増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 6を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 振動爆発。沈潜 回数、破裂 回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "AEDD",
"abName": "衝撃ムカデ",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の充電 回数が5増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 放出電流 5を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "AEDD",
"abName": "衝撃ムカデ",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の充電 回数が7増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 放出電流 10を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "AEDD",
"abName": "衝撃ムカデ",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の充電 回数が10増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 放出電流 15を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "AEDD",
"abName": "衝撃ムカデ",
"desc": "[CantIdentify] \n充電を保有したランダムな対象を優先して攻撃\n[BeforeAttack] 自分の充電 回数が5増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 放出電流 5を付与。対象の充電 回数を5増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "AEDD",
"abName": "衝撃ムカデ",
"desc": "[CantIdentify] \n充電を保有したランダムな対象を優先して攻撃\n[BeforeAttack] 自分の充電 回数が7増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 放出電流 10を付与。対象の充電 回数を5増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "AEDD",
"abName": "衝撃ムカデ",
"desc": "[CantIdentify]\n充電を保有したランダムな対象を優先して攻撃\n[BeforeAttack] 自分の充電 回数が10増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 放出電流 15を付与。対象の充電 回数を7増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "AEDD",
"abName": "衝撃ムカデ",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の失った体力10%につき、充電 回数を1増加(最大5)\n次のターンにクイック 2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "AEDD",
"abName": "衝撃ムカデ",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の失った体力10%につき、充電 回数を1増加(最大7)\n次のターンにクイック 2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 3, 憂鬱脆弱 1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "AEDD",
"abName": "衝撃ムカデ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の失った体力10%につき、充電 回数を1増加(最大5)\n次のターンにクイック 2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数を全て消耗し、ダメージ量の(消耗した充電 回数 × 1.5)%分の憂鬱属性追加ダメージを与える(最大30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 攻撃終了時、体力を最大値の10%消耗して自分の充電 回数を7増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "AEDD",
"abName": "衝撃ムカデ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の失った体力10%につき、充電 回数を1増加(最大7)\n次のターンにクイック 2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数を全て消耗し、ダメージ量の(消耗した充電 回数 × 2.5)%分の憂鬱属性追加ダメージを与える(最大50%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 攻撃終了時、体力を最大値の10%消耗して自分の充電 回数を10増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "AEDD",
"abName": "衝撃ムカデ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の失った体力10%につき、充電 回数を1増加(最大7)\n次のターンにクイック 2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数を全て消耗し、ダメージ量の(消耗した充電 回数 × 2.5)%分の憂鬱属性追加ダメージを与える(最大50%)"
},
{
"desc": "[EndSkill] 充電 回数を全て消耗"
},
{
"desc": "[EndSkillTail] 体力を最大値の10%消耗し、自分の充電 回数を10増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2010511,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "狐雨",
"abName": "さすらいの狐",
"desc": "[BeforeAttack] このターンと次のターンに、全味方へ怠惰威力増加 1, 怠惰ダメージ量増加 1, 保護 2を付与",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 3,
"name": "狐雨",
"abName": "さすらいの狐",
"desc": "[BeforeAttack] このターンと次のターンに、全味方へ怠惰威力増加 1, 怠惰ダメージ量増加 2, 保護 3を付与",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の精神力を15回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2010521,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "狐雨",
"abName": "さすらいの狐",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] このターンと次の2ターンの間、怠惰威力増加 1, 怠惰ダメージ量増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このターンと次のターンの間、怠惰脆弱 , 貫通脆弱 1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "狐雨",
"abName": "さすらいの狐",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] このターンと次の2ターンの間、怠惰威力増加 2, 怠惰ダメージ量増加 2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このターンと次のターンの間、怠惰脆弱 , 貫通脆弱 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040311,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "赤眼",
"abName": "蜘蛛のつぼみ",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]が3以上あるなら、次のターンに加算コイン弱化 1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "赤眼",
"abName": "蜘蛛のつぼみ",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]が3以上あるなら、次のターンに加算コイン弱化 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の速度が自分より遅いとき、次のターンに斬撃脆弱 2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "赤眼",
"abName": "蜘蛛のつぼみ",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]が3以上あるなら、次のターンに加算コイン弱化 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の速度が自分より遅いとき、次のターンに斬撃脆弱 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040321,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "赤眼",
"abName": "蜘蛛のつぼみ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]が3以上あるなら、次のターンに加算コイン弱化 2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "赤眼",
"abName": "蜘蛛のつぼみ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]が3以上あるなら、次のターンに加算コイン弱化 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の速度が自分より遅いとき、次のターンに斬撃脆弱 1-3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "赤眼(開)",
"abName": "蜘蛛のつぼみ",
"desc": "メインターゲットの速度が自分より3以上遅い場合、コイン威力 +4",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]が3以上あるとき、ダメージ量 +20%"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "赤眼(開)",
"abName": "蜘蛛のつぼみ",
"desc": "メインターゲットの速度が自分より3以上遅い場合、コイン威力 +4",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]が3以上あるとき、ダメージ量 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このスキルで対象を混乱状態にするか倒すと、体力が最も低い味方1人と自分の体力を最大値の10%分回復する"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "赤眼(開)",
"abName": "蜘蛛のつぼみ",
"desc": "メインターゲットの速度が自分より3以上遅い場合、コイン威力 +7",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]が3以上あるとき、ダメージ量 +40%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このスキルで対象を混乱状態にするか倒すと、体力が最も低い味方1名の体力と自分の体力が最大値の10%分回復する"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "赤眼(開)",
"abName": "蜘蛛のつぼみ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの速度が自分より3以上遅い場合、最終威力 +7",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]が3以上あるとき、ダメージ量 +30%"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "赤眼(開)",
"abName": "蜘蛛のつぼみ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの速度が自分より3以上遅い場合、最終威力 +7",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]が3以上あるとき、ダメージ量 +30%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このスキルで対象を混乱状態にするか倒すと、体力が最も低い味方1人と自分の体力を最大値の10%分回復する"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "赤眼(開)",
"abName": "蜘蛛のつぼみ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの速度が自分より3以上遅いなら、最終威力 +10",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]が3以上あるとき、ダメージ量 +50%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このスキルで対象を混乱状態にするか倒すと、体力が最も低い味方1名の体力と自分の体力が最大値の10%分回復する"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "空即是色",
"abName": "我、空に至れり",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 1を付与"
},
{
"desc": "[EndSkill] 自分を除く精神力の最も低い味方4名の精神力が12回復"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "空即是色",
"abName": "我、空に至れり",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の精神力が15以上なら、攻撃加重値 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 2を付与"
},
{
"desc": "[EndSkill] 自分を除く精神力の最も低い味方4名の精神力が17回復"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "空即是色",
"abName": "我、空に至れり",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の精神力が15以上なら、攻撃加重値 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに攻撃威力減少 2を付与"
},
{
"desc": "[EndSkill] 自分を除く精神力の最も低い味方4名の精神力が25回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "空即是色",
"abName": "我、空に至れり",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除いた味方1名へ防御レベル減少 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに防御レベル増加 2を得る。"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにダメージ量増加 1を得る。"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "空即是色",
"abName": "我、空に至れり",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の精神力が-15以下なら、攻撃加重値 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除いた味方1名へ防御レベル減少 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに防御レベル増加 2を得る。"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにダメージ量増加 1を得る。"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 自分の精神力を4回復"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "空即是色",
"abName": "我、空に至れり",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の精神力が-15以下なら、攻撃加重値 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除いた味方1名へ防御レベル減少 3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに防御レベル増加 2を得る。"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにダメージ量増加 1を得る。"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 自分の精神力を4回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 脆弱 1を付与"
}
]
}
]
}
]
}
]
}