{ "dataList": [ { "id": 2020511, "levelList": [ { "level": 1, "name": "9章2節", "abName": "皮膚の予言者", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Combustion]2を防御レベル減少1へ変換 (最大10)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "9章2節", "abName": "皮膚の予言者", "desc": "[BeforeAttack] (最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Combustion]2を防御レベル減少1へ変換 (最大10)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "9章2節", "abName": "皮膚の予言者", "desc": "[BeforeAttack] (最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値 +1\n(最大色欲完全共鳴数)が6以上なら、追加で攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Combustion]2を防御レベル減少1へ変換 (最大10)" } ] } ] } ] }, { "id": 2020521, "levelList": [ { "level": 1, "name": "9章2節", "abName": "皮膚の予言者", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackTail] [Combustion]4を付与" }, { "desc": 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3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5, [Vibration]回数5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationContinue]へ[FusionVibration]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに対象の速度最大値が半減" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "永続", "abName": "時間アヒル", "desc": "対象の速度が自分より低いとき、ダメージ量 +(対象との速度差 × 3.5)% (最大35%)\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が3以上の場合、最大共鳴数だけ[Vibration]威力を付与(最大5)\n- 最大共鳴が怠惰完全共鳴の場合、付与した[Vibration]威力値だけ[Vibration]回数を付与(最大5)\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5, [Vibration]回数5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationContinue]へ[FusionVibration]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに対象の速度最大値が半減" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "永続", "abName": "時間アヒル", "desc": "対象の速度が自分より低いとき、ダメージ量 +(対象との速度差 × 5)% (最大50%)\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が3以上の場合、(最大共鳴数 × 2)だけ[Vibration]威力を付与(最大10)\n- 最大共鳴が怠惰完全共鳴の場合、付与した[Vibration]威力値だけ[Vibration]回数を付与(最大10)\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]10, [Vibration]回数10を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationContinue]へ[FusionVibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに対象の速度最大値が半減" } ] } ] } ] }, { "id": 2020621, "levelList": [ { "level": 1, "name": "永続", "abName": "時間アヒル", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメイン攻撃対象の速度が自分より低いとき、ダメージ量 +(対象との速度差 × 1.5)% (最大12%)\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が3以上の場合、[Vibration]威力を3付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3, [Vibration]回数3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationContinue]へ[FusionVibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに対象の速度最大値が半減" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "永続", "abName": "時間アヒル", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメイン攻撃対象の速度が自分より低いとき、ダメージ量 +(対象との速度差 × 2)% (最大16%)\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が3以上の場合、(最大共鳴数)だけ[Vibration]威力を付与(最大4)\n- [BeforeAttack] 最大共鳴が怠惰完全共鳴なら、[Vibration]回数を2付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3, [Vibration]回数3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationContinue]へ[FusionVibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに対象の速度最大値が半減" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "永続", "abName": "時間アヒル", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメイン攻撃対象の速度が自分より低いとき、ダメージ量 +(対象との速度差 × 2.5)% (最大20%)\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が3以上の場合、(最大共鳴数)だけ[Vibration]威力を付与(最大5)\n- [BeforeAttack] 最大共鳴が怠惰完全共鳴なら、付与した[Vibration]威力値だけ[Vibration]回数を付与(最大5)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5, [Vibration]回数5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationContinue]へ[FusionVibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 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"自分と対象の速度の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n対象の[Burst]7につきコイン威力 +1(最大2)\n[BeforeAttack] 次のターンに[Agility]2を得る\n[BeforeAttack] 最大共鳴が4以上なら、攻撃加重値 +1\n- 該当共鳴が暴食共鳴なら、攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2020721, "levelList": [ { "level": 1, "name": "投げ縄", "abName": "薔薇の狩人", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の[Burst]7につきコイン威力 +1(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Snare]1を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "投げ縄", "abName": "薔薇の狩人", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n自分と対象の速度の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n対象の[Burst]7につきコイン威力 +1(最大2)\n[BeforeAttack] 次のターンに[Agility]2を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] 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[ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "胸痛", "abName": "過ぎ去りし日の寝袋", "desc": "[BeforeAttack] 全味方に[Breath]威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : 6)\n- 傲慢共鳴3以上なら、付与対象の[Breath]回数1増加、付与対象に次のターンにて[ReleaseBreath]1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +([Breath]威力と[Breath]回数の合計)% (最大20%)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "胸痛", "abName": "過ぎ去りし日の寝袋", "desc": "[BeforeAttack] 全味方に[Breath]威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : 6)\n- 傲慢共鳴3以上なら、付与対象の[Breath]回数1増加、付与対象に次のターンにて[ReleaseBreath]1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +([Breath]威力と[Breath]回数の合計)% (最大40%)" } ] } ] } ] }, { "id": 2020821, "levelList": [ { "level": 1, "name": "胸痛", "abName": "過ぎ去りし日の寝袋", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の[Breath]威力が20未満なら、[Breath]威力を20まで得て体力最大値の(得た[Breath]威力 × 2)%だけ体力を消耗\n- この効果で混乱・死亡しない\n[BeforeAttack] 全味方に[Breath]威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : 4)\n- 傲慢共鳴が3以上なら、付与対象の[Breath]回数が1増加、付与対象に次のターンにて[ReleaseBreath]1, [IndigoDamageUp]1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "胸痛", "abName": "過ぎ去りし日の寝袋", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の[Breath]威力が20未満なら、[Breath]威力を20まで得て体力最大値の(得た[Breath]威力 × 2)%だけ体力を消耗\n- この効果で混乱・死亡しない\n[BeforeAttack] 全味方に[Breath]威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : 6)\n- 傲慢共鳴が3以上なら、付与対象の[Breath]回数が1増加、付与対象に次のターンにて[ReleaseBreath]1, [IndigoDamageUp]1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +([Breath]威力と[Breath]回数の合計)% (最大20%)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "胸痛", "abName": "過ぎ去りし日の寝袋", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の[Breath]威力が20未満なら、[Breath]威力を20まで得て体力最大値の(得た[Breath]威力 × 2)%だけ体力を消耗\n- この効果で混乱・死亡しない\n[BeforeAttack] 全味方に[Breath]威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量 : 6)\n- 傲慢共鳴が3以上なら、付与対象の[Breath]回数が1増加、付与対象に次のターンにて[ReleaseBreath]1, [IndigoDamageUp]1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +([Breath]威力と[Breath]回数の合計)% (最大40%)" } ] } ] } ] }, { "id": 2020911, "levelList": [ { "level": 1, "name": "指令:メルトダウン", "abName": "ケルシー", "desc": "メインターゲットに[Combustion]または[Burst]があるなら、最終威力 +1\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Burst]威力と[Burst]回数の合計1につき、ダメージ量 +1% (最大15%)\n[EndSkill] [CuredFilm]4を得る\n[EndSkill] 自分と、現在の体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の最大体力の15%だけ回復\n- 自分の体力が最大なら、代わりに味方2名の体力を回復\n[EndSkill] 自分を含めて、現在の精神力が最も低い味方2名の精神力を10回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "指令:メルトダウン", "abName": "ケルシー", "desc": "メインターゲットに[Combustion]または[Burst]があるなら、最終威力 +2\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Burst]威力と[Burst]回数の合計1につき、ダメージ量 +1% (最大15%)\n- [CuredFilm]があるなら、この効果と最大値が1.5倍に増加\n[EndSkill] [CuredFilm]7を得る\n[EndSkill] 自分と、現在の体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の最大体力の20%だけ回復\n- 自分の体力が最大なら、代わりに味方2名の体力を回復\n[EndSkill] 自分を含めて、現在の精神力が最も低い味方2名の精神力を10回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "指令:メルトダウン", "abName": "ケルシー", "desc": "メインターゲットに[Combustion]または[Burst]があるなら、最終威力 +3\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Burst]威力と[Burst]回数の合計1につき、ダメージ量 +1% (最大25%)\n- [CuredFilm]があるなら、この効果と最大値が2倍に増加\n[EndSkill] [CuredFilm]10を得る\n[EndSkill] 自分と、現在の体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の最大体力の30%だけ回復\n- 自分の体力が最大なら、代わりに味方2名の体力を回復\n[EndSkill] 自分を含めて、現在の精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2020921, "levelList": [ { "level": 1, "name": "指令:メルトダウン", "abName": "ケルシー", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値 +1\n[EndSkill] [CuredFilm]4を得る\n[EndSkill] このスキルダメージで混乱・死亡した対象がいないなら、最大体力の20%だけダメージを受けてその数値だけバリアを得る\n- この効果で死亡しない。ターン終了時に[CuredFilm]が最大値になり、次のターンに[AttackDmgUp]2を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "指令:メルトダウン", "abName": "ケルシー", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの[Burst]威力と[Burst]回数の合計が6以上なら、基本威力 +1\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が3以上なら、攻撃加重値 +1\n[EndSkill] [CuredFilm]7を得る\n[EndSkill] このスキルダメージで混乱・死亡した対象がいないなら、最大体力の20%だけダメージを受けてその数値だけバリアを得る\n- この効果で死亡しない。ターン終了時に[CuredFilm]が最大値になり、次のターンに[AttackDmgUp]2を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "指令:メルトダウン", "abName": "ケルシー", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの[Burst]威力と[Burst]回数の合計6につき、基本威力 +1 (最大2)\n[BeforeAttack] 最大共鳴数3につき、攻撃加重値 +1 (最大2)\n[EndSkill] [CuredFilm]10を得る\n[EndSkill] このスキルダメージで混乱・死亡した対象がいないなら、最大体力の20%だけダメージを受けてその(数値 × 2)だけバリアを得る\n- この効果で死亡しない。ターン終了時に[CuredFilm]が最大値になり、次のターンに[AttackDmgUp]2を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnStartCoin] このスキルダメージで混乱・死亡した対象がいなければ、ダメージ量 +30%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2021011, "levelList": [ { "level": 1, "name": "紅炎殺", "abName": "紅炎蛾", "desc": "[BeforeAttack] 全攻撃対象と自分の[Combustion]威力の合計10につき、最終威力 +1 (最大2)\n[EndSkill] [Combustion]10を得る、自分の[Combustion]回数が1増加\n[EndSkill] 自分の[Combustion]が15以上なら、次のターンに[CrimsonDamageUp]1を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[EndCoin] 自分の[Combustion]が15以上なら、全攻撃対象へ[FaustFlameMothEmber]1を付与 (1ターンにつき1回、集中戦闘では部位として扱う)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "紅炎殺", "abName": "紅炎蛾", "desc": "[BeforeAttack] 全攻撃対象と自分の[Combustion]威力の合計10につき、最終威力 +1 (最大2)\n[EndSkill] [Combustion]10を得る、自分の[Combustion]回数が1増加\n[EndSkill] 自分の[Combustion]が15以上なら、次のターンに[CrimsonDamageUp]1を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] (憤怒共鳴数 ÷ 2)だけ[Combustion]を付与 (最大3, 小数点切り捨て)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[EndCoin] 自分の[Combustion]が15以上なら、全攻撃対象へ[FaustFlameMothEmber]1を付与 (1ターンにつき1回、集中戦闘では部位として扱う)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "紅炎殺", "abName": "紅炎蛾", "desc": "[BeforeAttack] 全攻撃対象と自分の[Combustion]威力の合計10につき、最終威力 +1 (最大2)\n[EndSkill] [Combustion]10を得る、自分の[Combustion]回数が1増加\n[EndSkill] 自分の[Combustion]が15以上なら、次のターンに[CrimsonDamageUp]1を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] (憤怒共鳴数 ÷ 2)だけ[Combustion]を付与 (最大3, 小数点切り捨て)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] (憤怒共鳴数 ÷ 3)だけ[Combustion]回数が増加 (最大2, 小数点切り捨て)" }, { "desc": "[EndCoin] 自分の[Combustion]が15以上なら、全攻撃対象へ[FaustFlameMothEmber]1を付与 (1ターンにつき1回、集中戦闘では部位として扱う)" } ] } ] } ] }, { "id": 2021021, "levelList": [ { "level": 1, "name": "紅炎殺", "abName": "紅炎蛾", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 全攻撃対象と自分の[Combustion]威力の合計10につき、最終威力 +1 (最大2)\n[EndSkill] [Combustion]10を得る、自分の[Combustion]回数が1増加\n[EndSkill] 自分の[Combustion]が25以上なら、次のターンに[CrimsonDamageUp]2を得る (1ターンにつき1回)\n[EndSkill] 自分が失った体力が50%以上なら、自分の[Combustion]10につき精神力を5回復 (最大10)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[EndCoin] [FaustFlameMothEmber]3をランダムに攻撃対象へ分けて付与 (1ターンにつき1回。最大値の対象は除外され、集中戦闘では部位として扱う)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "紅炎殺", "abName": "紅炎蛾", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 全攻撃対象と自分の[Combustion]威力の合計10につき、最終威力 +1 (最大2)\n[EndSkill] [Combustion]10を得る、自分の[Combustion]回数が1増加\n[EndSkill] 自分の[Combustion]が25以上なら、次のターンに[CrimsonDamageUp]2を得る (1ターンにつき1回)\n[EndSkill] 自分が失った体力が50%以上なら、自分の[Combustion]10につき精神力を5回復 (最大10)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] (憤怒共鳴数 ÷ 2)だけ[Combustion]を付与 (最大3, 小数点切り捨て)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[EndCoin] [FaustFlameMothEmber]3をランダムに攻撃対象へ分けて付与 (1ターンにつき1回、最大値の対象を除く。集中戦闘では部位として扱う)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "紅炎殺", "abName": "紅炎蛾", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 全攻撃対象と自分の[Combustion]威力の合計10につき、最終威力 +1 (最大2)\n[EndSkill] [Combustion]10を得る、自分の[Combustion]回数が1増加\n[EndSkill] 自分の[Combustion]が25以上なら、次のターンに[CrimsonDamageUp]2を得る (1ターンにつき1回)\n[EndSkill] 自分が失った体力が50%以上なら、自分の[Combustion]10につき精神力を5回復 (最大15)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] (憤怒共鳴数 ÷ 3)だけ[Combustion]回数が増加 (最大2, 小数点切り捨て)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] (憤怒共鳴数 ÷ 2)だけ[Combustion]を付与 (最大3, 小数点切り捨て)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[EndCoin] [FaustFlameMothEmber]6をランダムに攻撃対象へ分けて (1ターンにつき1回、最大値の対象を除く。集中戦闘では部位として扱う)" } ] } ] } ] } ] }