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"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 5を付与" }, { "desc": "[EndSkill] 全味方にE.G.O資源獲得量+を1付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ソーダ", "abName": "ウェルチアース", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 6を付与" }, { "desc": "[EndSkill] 全味方にE.G.O資源獲得量+を1付与、次のターンにクイック 1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2040611, "levelList": [ { "level": 1, "name": "盲目", "abName": "夢貪る濁流", "desc": "[BeforeAttack] 呼吸 4を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数が2増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 自分の充電 回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "盲目", "abName": "夢貪る濁流", "desc": "[BeforeAttack] 呼吸 4を得る\n[EndSkill] このスキルが的中した対象の内、死亡したキャラクターの数だけ呼吸 2を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数が2増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 自分の充電 回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "盲目", "abName": "夢貪る濁流", "desc": "[BeforeAttack] 呼吸 4を得る\n[EndSkill] このスキルが的中した対象の内、死亡したキャラクターの数だけ呼吸 2を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 充電 回数が2増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 自分の充電 回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 2040621, "levelList": [ { "level": 1, "name": "盲目", "abName": "夢貪る濁流", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 呼吸 4を得る。自分の充電 回数を2ずつ消耗し、呼吸 1を得る(最大10)\n[EndSkill] このスキルが的中した対象の内、死亡したキャラクターの数だけ自分の充電 回数が4増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の呼吸 回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "盲目", "abName": "夢貪る濁流", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 呼吸 4を得る。自分の充電 回数を2ずつ消耗し、呼吸 1を得る(最大10)\n[EndSkill] このスキルが的中した対象の内、死亡したキャラクターの数だけ自分の充電 回数が4増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の呼吸 回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "盲目", "abName": "夢貪る濁流", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 呼吸 4を得る。自分の充電 回数を2ずつ消耗し、呼吸 1を得る(最大10)\n[EndSkill] このスキルが的中した対象の内、死亡したキャラクターの数だけ自分の充電 回数が4増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の呼吸 回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 自分の[Breath]が10以上なら、クリティカルダメージ量 +30%" } ] } ] } ] }, { "id": 2040711, "levelList": [ { "level": 1, "name": "軽蔑、畏敬", "abName": "軽蔑の螺旋", "desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数だけ、攻撃加重値が増加(最大2)\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 + 1)だけ[GazePersonality]を得る(最大7)\n[EndSkill] 2ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[EndSkill] [Laceration]10を攻撃対象へ、均等に分けて付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "軽蔑、畏敬", "abName": "軽蔑の螺旋", "desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数だけ、攻撃加重値が増加(最大4)\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 + 1)だけ[GazePersonality]を得る(最大7)\n[EndSkill] 2ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[EndSkill] [Laceration]15を攻撃対象へ、均等に分けて付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "軽蔑、畏敬", "abName": "軽蔑の螺旋", "desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数だけ攻撃加重値が増加(最大6)\n[BeforeAttack] このターンと次のターンに(最大共鳴数 + 1)だけ[GazePersonality]を得る(最大7)\n[EndSkill] このスキルを含めて色欲共鳴を作ったなら、自分が保有している基本攻撃スキルと同じ属性のE.G.O資源 +1\n[EndSkill] 2ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[EndSkill] [Laceration]15を攻撃対象へ、均等に分けて付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2040721, "levelList": [ { "level": 1, "name": "軽蔑、畏敬", "abName": "軽蔑の螺旋", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] [GazePersonality]7を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Laceration]があれば、ダメージ量 +(対象の[Laceration]威力と[Laceration]回数の合計)% (最大20%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]を(1 + 最大共鳴数 × 1.5)付与 (最大10, 小数点切り捨て)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "軽蔑、畏敬", "abName": "軽蔑の螺旋", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] [GazePersonality]7を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Laceration]があれば、ダメージ量 +(対象の[Laceration]威力と[Laceration]回数の合計)% (最大40%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]を(3 + 最大共鳴数 × 2)付与 (最大15, 小数点切り捨て)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "軽蔑、畏敬", "abName": "軽蔑の螺旋", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] [GazePersonality]7を得る\n[EndSkill] このスキルを含めて色欲共鳴を作ったなら、自分が保有している基本攻撃スキルと同じ属性のE.G.O資源 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Laceration]があれば、ダメージ量 +(対象の[Laceration]威力と[Laceration]回数の合計)% (最大60%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]を(10 + 最大共鳴数 × 2.5)付与 (最大25, 小数点切り捨て)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が5増加" } ] } ] } ] }, { "id": 2040811, "levelList": [ { "level": 1, "name": "胸痛", "abName": "過ぎ去りし日の寝袋", "desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数だけ[Breath]を得る(最大4)\n- [Breath]が15以上なら、代わりに最終威力が +(最大共鳴数) (最大4)\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ[Breath]回数が増加(最大2)\n- [Breath]回数が5以上なら代わりにコイン威力 +(最大共鳴数 ÷ 2) (最大2)\n[TargetKill] 次のターンに[HoldingBreath]1を得る(1ターンにつき最大2)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath]2を得る(1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "胸痛", "abName": "過ぎ去りし日の寝袋", "desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数だけ[Breath]を得る(最大6)\n- [Breath]が15以上なら、代わりに最終威力が +(最大共鳴数) (最大6)\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ[Breath]回数が増加(最大2)\n- [Breath]回数が5以上なら代わりにコイン威力 +(最大共鳴数 ÷ 2) (最大2)\n[TargetKill] 次のターンに[HoldingBreath]2を得る(1ターンにつき最大4)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +([Breath]威力と[Breath]回数の合計)% (最大20%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath]2を得る(1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "胸痛", "abName": "過ぎ去りし日の寝袋", "desc": "[BeforeAttack] 最大共鳴数だけ[Breath]を得る(最大6)\n- [Breath]が15以上なら、代わりに最終威力が +(最大共鳴数) (最大6)\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ[Breath]回数が増加(最大3)\n- [Breath]回数が5以上なら代わりにコイン威力 +(最大共鳴数 ÷ 2) (最大3)\n[TargetKill] 次のターンに[HoldingBreath]2を得る(1ターンにつき最大6)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +([Breath]威力と[Breath]回数の合計)% (最大40%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath]4を得る(1ターンにつき1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 2040821, "levelList": [ { "level": 1, "name": "胸痛", "abName": "過ぎ去りし日の寝袋", "desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を優先して攻撃(味方を優先指定)\n攻撃対象に味方が含まれているなら、ダメージ量 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"[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を優先して攻撃(味方を優先指定)\n攻撃対象に味方が含まれているなら、ダメージ量 +30%\n\n[BeforeAttack] [Breath]が15未満なら、体力を最大値10%分消耗し[Breath]5を得て、[Breath]回数が5増加\n- この効果で混乱・死亡しない\n- 攻撃対象に含まれた味方1名につき、[Breath]2を得る(最大4)\n\n[EndSkill] 対象が死亡したなら、次のターンに[HoldingBreath]3を得る(1ターンにつき1回) 対象が味方なら、下記の効果が追加で発動\n- 倒した味方によって待機解除されたか戦闘に参加する味方が[Breath]4を得て、[Breath]回数が4増加\n- このスキルで消耗した精神力を回復し、消耗したE.G.O資源を属性ごとに1つずつ獲得", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +([Breath]威力と[Breath]回数の合計)% (最大40%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath]7を得る(1ターンにつき1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 2040911, "levelList": [ { "level": 1, "name": "三千大世界", "abName": "羅生蝶", "desc": "[BeforeAttack] (最大共鳴数)だけ[Breath]を得る (最大7)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF]1を得る\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": 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