{ "dataList": [ { "id": 2090411, "levelList": [ { "level": 1, "name": "沸き立つ腐食", "abName": "歩く真珠", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 回数を3付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに束縛 2を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "沸き立つ腐食", "abName": "歩く真珠", "desc": "[BeforeAttack] メインターゲットの体力が最大値の50%以上なら、攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 3, 振動 回数を5付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに束縛 2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 振動爆発" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "沸き立つ腐食", "abName": "歩く真珠", "desc": "[BeforeAttack] メインターゲットの体力が最大値の50%以上なら、攻撃加重値 +1\n最大値の75%以上なら、追加で攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 3, 振動 回数を7付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに束縛 2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発" } ] } ] } ] }, { "id": 2090421, "levelList": [ { "level": 1, "name": "沸き立つ腐食", "abName": "歩く真珠", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分、自分の体力を回復" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "沸き立つ腐食", "abName": "歩く真珠", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] メインターゲットの体力が最大値の50%以上なら、攻撃加重値+1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分、自分の体力を回復" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "沸き立つ腐食", "abName": "歩く真珠", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] メインターゲットの体力が最大値の50%以上なら、攻撃加重値 +1\n最大値の75%以上なら、追加で攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分、自分の体力を回復" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発" } ] } ] } ] }, { "id": 2090511, "levelList": [ { "level": 1, "name": "執行", "abName": "天の執行官の補佐", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに怠惰脆弱 1を付与" }, { "desc": "[EndSkill] 自分を除く、現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、自分の体力最大値の15%だけ回復" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "執行", "abName": "天の執行官の補佐", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに怠惰脆弱 1を付与" }, { "desc": "[EndSkill] 自分を除く、現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、自分の体力最大値の25%だけ回復" }, { "desc": "[EndSkillHead] 対象が混乱するか死亡した場合、体力を回復させたキャラクターへ、自分の体力最大値の10%だけバリアを付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "執行", "abName": "天の執行官の補佐", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに怠惰脆弱 1を付与" }, { "desc": "[EndSkill] 自分を除く、現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、自分の体力最大値の30%だけ回復" }, { "desc": "[EndSkillHead] 対象が混乱するか死亡した場合、体力を回復させたキャラクターへ、自分の体力最大値の15%だけバリアを付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2090521, "levelList": [ { "level": 1, "name": "執行", "abName": "天の執行官の補佐", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ15精神力ダメージ" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "執行", "abName": "天の執行官の補佐", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ20精神力ダメージ" }, { "desc": "[OnSucceedAttackTail] 対象が混乱するか死亡した場合、自分の精神力を5回復" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "執行", "abName": "天の執行官の補佐", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ20精神力ダメージ" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱するか死亡した場合、自分の精神力を7回復" } ] } ] } ] }, { "id": 2090611, "levelList": [ { "level": 1, "name": "血色の欲望", "abName": "赤い靴", "desc": "対象の[Laceration]2につきコイン威力 +1(最大6)\n[StartBattle] このスキルのメインターゲットはこのターンの間、[Laceration]回数が減少しない。\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少。", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]威力だけ色欲属性ダメージを与える。\n- 色欲共鳴が4以上なら、1.2倍で計算\n(計算時に反映される[Laceration]威力は99を超えない。)", "summary": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]に比例して、色欲属性ダメージ" }, { "desc": "[EnemyKill] このスキルのダメージ、またはコイン効果で敵の残体力以上のダメージを与えた場合、超過分のダメージを固定ダメージとして敵全体へ配分して与える。\n(集中戦闘の場合、本体の体力を基準に計算)", "summary": "[EnemyKill] 敵の残体力以上のダメージを与えた場合、超過分のダメージを敵全体へ配分して与える。" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "血色の欲望", "abName": "赤い靴", "desc": "対象の[Laceration]2につきコイン威力 +1(最大9)\n[StartBattle] このスキルのメインターゲットはこのターンの間、[Laceration]回数が減少しない。\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少。", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] (対象の[Laceration]威力 × 1.2)だけ色欲属性ダメージを与える。\n- 色欲共鳴が4以上なら、×1.5で計算\n- 最大色欲完全共鳴数が4以上なら、×1.8で計算\n(計算時に反映される[Laceration]威力は99を超えない。)", "summary": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]に比例して、色欲属性ダメージ" }, { "desc": "[EnemyKill] このスキルのダメージ、またはコイン効果で敵の残体力以上のダメージを与えた場合、超過分のダメージを固定ダメージとして敵全体へ配分して与える。\n(集中戦闘の場合、本体の体力を基準に計算)", "summary": "[EnemyKill] 敵の残体力以上のダメージを与えた場合、超過分のダメージを敵全体へ配分して与える。" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "血色の欲望", "abName": "赤い靴", "desc": "対象の[Laceration]2につきコイン威力 +1(最大13)\n[StartBattle] このスキルのメインターゲットはこのターンの間、[Laceration]回数が減少しない。\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少。", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] (対象の[Laceration]威力 × 1.5)だけ色欲属性ダメージを与える。\n- 色欲共鳴が4以上なら、×1.8で計算\n- 最大色欲完全共鳴数が4以上なら、×2で計算\n(計算時に反映される[Laceration]威力は99を超えない。)", "summary": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]に比例して、色欲属性ダメージ" }, { "desc": "[EnemyKill] このスキルのダメージ、またはコイン効果で敵の残体力以上のダメージを与えた場合、超過分のダメージを固定ダメージとして敵全体へ配分して与える。\n(集中戦闘の場合、本体の体力を基準に計算)", "summary": "[EnemyKill] 敵の残体力以上のダメージを与えた場合、超過分のダメージを敵全体へ配分して与える。" } ] } ] } ] }, { "id": 2090621, "levelList": [ { "level": 1, "name": "血色の欲望", "abName": "赤い靴", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 2 + (色欲共鳴数)だけ[Laceration]を付与\n(共鳴数比例の最大[Laceration]付与量 : 4)", "summary": "[OnSucceedAttack] 2 + 色欲共鳴数だけ[Laceration]を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "血色の欲望", "abName": "赤い靴", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 3 + (色欲共鳴数)だけ[Laceration]を付与\n(共鳴数比例の最大[Laceration]付与量 : 5)", "summary": "[OnSucceedAttack] 3 + 色欲共鳴数だけ[Laceration]を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "血色の欲望", "abName": "赤い靴", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 4 + (色欲共鳴数)だけ[Laceration]を付与\n(共鳴数比例の最大[Laceration]付与量 : 6)", "summary": "[OnSucceedAttack] 4 + 色欲共鳴数だけ[Laceration]を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加" } ] } ] } ] }, { "id": 2090711, "levelList": [ { "level": 1, "name": "呪いの釘", "abName": "痛がるテディ", "desc": "[EndSkill] 自分と、現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、自分の体力最大値の12.5%だけ回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [NailPersonality]2を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "呪いの釘", "abName": "痛がるテディ", "desc": "[EndSkill] 自分と、現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、自分の体力最大値の12.5%だけ回復\n- 回復対象が保有するマイナス効果2種につき、体力最大値の2.5%だけ回復量が増加(最大7.5%)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [NailPersonality]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "呪いの釘", "abName": "痛がるテディ", "desc": "[EndSkill] 自分と、現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、自分の体力最大値の15%だけ回復\n- 回復対象が保有するマイナス効果1種につき、体力最大値の2.5%だけ回復量が増加(最大10%)\n- このスキルを含めた嫉妬共鳴が4以上なら、回復対象数 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]4を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [NailPersonality]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2090721, "levelList": [ { "level": 1, "name": "呪いの釘", "abName": "痛がるテディ", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 自分を除く、現体力の比率が最も低い味方3名の体力を、自分の体力最大値の15%だけ回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackTail] [NailPersonality]2を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "呪いの釘", "abName": "痛がるテディ", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 自分を除く、現体力の比率が最も低い味方3名の体力を、自分の体力最大値の15%だけ回復\n- 回復対象が保有するマイナス効果2種につき、次のターンまで[AttackUp]1を付与(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackTail] [NailPersonality]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "呪いの釘", "abName": "痛がるテディ", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[EndSkill] 自分を除く、現体力の比率が最も低い味方3名の体力を、自分の体力最大値の20%だけ回復\n- 回復対象が保有するマイナス効果1種につき、次のターンまで[AttackUp]1を付与(最大3)\n- このスキルを含む嫉妬共鳴が4以上なら、回復対象数 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackTail] [NailPersonality]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2090811, "levelList": [ { "level": 1, "name": "指定裁判", "abName": "灼熱公爵", "desc": "[EndSkill] 現体力の比率が最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の体力を最大値の15%だけ回復(最大3名)\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]6を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] メインターゲットなら、次のターンに[BirdCage] (1 + (憤怒共鳴数 ÷ 3 ))だけ付与(最大2, 小数点切り捨て)" } ] }, {} ] }, { "level": 3, "name": "指定裁判", "abName": "灼熱公爵", "desc": "[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加(最大3, 小数点切り捨て)\n[EndSkill] 現体力の比率が最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の体力を最大値の18%だけ回復(最大3名)\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]8を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] メインターゲットなら、次のターンに[BirdCage] (1 + (憤怒共鳴数 ÷ 3 ))だけ付与(最大3, 小数点切り捨て)" } ] }, {} ] }, { "level": 4, "name": "指定裁判", "abName": "灼熱公爵", "desc": "[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加(最大3, 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"[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加(最大3, 小数点切り捨て)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion]8を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] メインターゲットなら、[BirdCage]を(1 + 憤怒共鳴数)だけ付与(最大4)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "メインターゲットの[Combustion]威力1につき、メインターゲットへの与ダメージ量 +1% (最大50%)" }, { "desc": "[EnemyKill] 現体力の比率が最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名へ[CrimsonResultUp]1, [CrimsonDamageUp]1を付与(最大5名、スキルごとに1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "指定裁判", "abName": "灼熱公爵", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加(最大3, 小数点切り捨て)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion]10を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] メインターゲットなら、[BirdCage]を(1 + 憤怒共鳴数)だけ付与(最大5)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": 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"[WhenUse] 全対象の[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、マッチ威力 +1 (最大2)\n[EndSkill] 現体力の比率が最も低い味方2名を、体力最大値の10%回復して[ScarletMothRodion]2を付与 (最小体力回復量: 1)\n- (色欲共鳴数 - 1)だけ、回復対象数が増加 (最大で2名増加)\n- 対象が色欲属性スキルを装着しているなら、精神力が6回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" }, { "desc": "[EndCoin] 的中した対象へ、次のターンに[CrimsonTakeDamageUp]1, [ScarletTakeDamageUp]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2090921, "levelList": [ { "level": 1, "name": "夕焼けの中へ", "abName": "夕焼けの旅人", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 全対象の[Combustion]と[Laceration]の合計4につき、ダメージ量 +5% (最大15%)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき基本威力 -6 (最大-12)\n[EndSkill] ランダムな味方へ[ScarletMothRodion]を1ずつ3回付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[EndCoin] 的中した対象へ、次のターンに[CrimsonTakeDamageUp]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" }, { "desc": "[EndCoin] 的中した対象へ、次のターンに[ScarletTakeDamageUp]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "夕焼けの中へ", "abName": "夕焼けの旅人", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 全対象の[Combustion]と[Laceration]の合計4につき、ダメージ量 +5% (最大15%)\n- 憤怒完全共鳴か色欲完全共鳴があるなら、追加でダメージ量 +10%\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき基本威力 -6 (最大-12)\n[EndSkill] ランダムな味方へ[ScarletMothRodion]を1ずつ4回付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[EndCoin] 的中した対象へ、次のターンに[CrimsonTakeDamageUp]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" }, { "desc": "[EndCoin] 的中した対象へ、次のターンに[ScarletTakeDamageUp]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "夕焼けの中へ", "abName": "夕焼けの旅人", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 全対象の[Combustion]と[Laceration]の合計4につき、ダメージ量 +10% (最大30%)\n- 憤怒完全共鳴か色欲完全共鳴があるなら、追加でダメージ量 +20%\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき基本威力 -5 (最大-10)\n[EndSkill] ランダムな味方へ[ScarletMothRodion]を1ずつ5回付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加" }, { "desc": "[EndCoin] 的中した対象へ、次のターンに[CrimsonTakeDamageUp]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[EndCoin] 的中した対象へ、次のターンに[ScarletTakeDamageUp]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] } ] } ] }