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"[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]がなければ、火傷 4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "9章2節", "abName": "皮膚の予言者", "desc": "[BeforeAttack] (色欲共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値 +1\n[BeforeAttack] (最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、追加で攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]がなければ、火傷 4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackTail] 対象の[Combustion]が10以上なら、次のターンに攻撃威力減少 1, 守備威力減少 1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2100521, "levelList": [ { "level": 1, "name": "9章2節", "abName": "皮膚の予言者", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]がなければ、火傷 6を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "9章2節", "abName": "皮膚の予言者", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (色欲共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]がなければ、火傷 6を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 4を付与" 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"泣きヒキガエル", "desc": "[BeforeAttack] (最大共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[EndSkill] 自分と現体力が最も低い味方1 + (最大共鳴数 - 2)名へ、自分の体力最大値の14%だけバリアを付与して[ShieldManagerCryingToad]2を付与 (自分を除いた最大付与対象数: 3)" }, { "desc": "- 対象に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更" }, { "desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "低いなきごえ", "abName": "泣きヒキガエル", "desc": "[BeforeAttack] (最大共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[EndSkill] 自分と現体力が最も低い味方1 + (最大共鳴数 - 2)名へ、自分の体力最大値の20%だけバリアを付与して[ShieldManagerCryingToad]2を付与 (自分を除いた最大付与対象数: 3)" }, { "desc": "- 対象に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更" }, { "desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される" } ] } ] } ] }, { "id": 2100621, "levelList": [ { "level": 1, "name": "低いなきごえ", "abName": "泣きヒキガエル", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値 +1\n[BeforeAttack] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が5増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ[Sinking]2を付与" }, { "desc": "[EndSkill] 自分へ自分の体力最大値(15 + 最大共鳴数 × 2.5)%だけバリアを付与し、[ShieldManagerCryingToad]2を付与。(最大25%)" }, { "desc": "- 自分に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更" }, { "desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "低いなきごえ", "abName": "泣きヒキガエル", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)\n[BeforeAttack] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が10増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ[Sinking]2を付与" }, { "desc": "[EndSkill] 自分へ自分の体力最大値(18 + 最大共鳴数 × 3)%だけバリアを付与し、[ShieldManagerCryingToad]2を付与。(最大30%)" }, { "desc": "- 自分に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更" }, { "desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "低いなきごえ", "abName": "泣きヒキガエル", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)\n[BeforeAttack] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が10増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ[Sinking]2, [Sinking]回数を3付与" }, { "desc": "[EndSkill] 自分へ自分の体力最大値(20 + 最大共鳴数 × 5)%だけバリアを付与し、[ShieldManagerCryingToad]2を付与。(最大40%)" }, { "desc": "- 自分に既に[ShieldManagerCryingToad]があれば、[ShieldManagerCryingToad]の数値を2に変更" }, { "desc": "- 最大憂鬱完全共鳴数が4以上なら、このスキルの[ShieldManagerCryingToad]の数値が3で付与、適用される" }, { "desc": "- 憂鬱共鳴が4以上なら、自分へ自分の体力最大値10%だけバリアを追加で付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2100711, "levelList": [ { "level": 1, "name": "呪いの釘", "abName": "痛がるテディ", "desc": "[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与\n- [Curse]と[NailPersonality]を除く対象のマイナス効果3種につき[Curse]1を追加で付与(最大2)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]2を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "呪いの釘", "abName": "痛がるテディ", "desc": "[BeforeAttack] このスキルを含めて嫉妬共鳴が4以上なら、攻撃加重値 +1\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与\n- [Curse]と[NailPersonality]を除く対象のマイナス効果3種につき[Curse]1を追加で付与(最大2)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに[Binding]2を付与(1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "呪いの釘", "abName": "痛がるテディ", "desc": "[BeforeAttack] このスキルを含めて共鳴3につき、攻撃加重値 +1(最大2)\n[EndSkill] 対象に[Curse]があれば、該当効果を即2回発動して[Curse]が2減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与\n- [Curse]と[NailPersonality]を除く対象のマイナス効果2種につき[Curse]1を追加で付与(最大2)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Curse]が4以上なら、[ParryingResultDown]1を付与(1ターンにつき1回)" }, { 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自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)" }, { "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "汚血泣涙", "abName": "応龍", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n自分の[YesdragonSelf]が10以上なら、基本威力 +1\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] (暴食共鳴数 + 4)だけ[YesdragonSelf]を得る (最大10)\n[BeforeAttack] (自分の[YesdragonSelf] × 2)だけ体力ダメージを受ける\n- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、[YesdragonSelf]の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)" }, { "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量 +20%(1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "汚血泣涙", "abName": "応龍", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n自分の[YesdragonSelf]10につき、基本威力 +1 (最大2)\n[StartBattle] [YesdragonNodie]を得る\n[BeforeAttack] (暴食共鳴数 + 4)だけ[YesdragonSelf]を得る 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{ "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力が10%以上なら、4~8だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない", "summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力を消耗後、このコインを再使用" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1を得る (コインごとに1回)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "ハーモニー", "abName": "歌う機械", "desc": "メインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大8)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大15%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[TargetKill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2を得る (スキルごとに1回)\n[EndSkill] 自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が10回復 (最大4名)\n[EndSkill] 2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力が10%以上なら、4~8だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない", "summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力を消耗後、このコインを再使用" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1~2を得る (コインごとに1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ハーモニー", "abName": "歌う機械", "desc": "メインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大10)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大20%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[TargetKill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2を得る (スキルごとに1回)\n[EndSkill] 自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が12回復 (最大4名)\n[EndSkill] 2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力が10%以上なら、4~8だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない", "summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分の体力を消耗後、このコインを再使用" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1~3を得る (コインごとに1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 2100921, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ハーモニー", "abName": "歌う機械", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大6)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大10%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2, 小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき、基本威力 -2 (最大 -6)\n[EndSkill] 精神力が最も低い味方4名の精神力が10回復\n[EndSkill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2, [CrimsonDamageUp]1, [ScarletDamageUp]1, [VioletDamageUp]1, [Vulnerable]1を得る\n- 対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力が10%以上なら、10~20だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)\n- 以降、消耗した体力の合計が50未満なら、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)\n- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない", "summary": "[OnSucceedAttack] 自分の体力を消耗\n条件を満たしたとき、このコインを再使用" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムな味方1名が、次のターンに[ThatIsRhythm]1を得る (コインごとに1回)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "ハーモニー", "abName": "歌う機械", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\nメインターゲットの[Laceration]と[Combustion]の合計2につき、マッチ威力 +1 (最大8)\n自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大15%)\nサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2, 小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき、基本威力 -2 (最大 -6)\n[EndSkill] 精神力が最も低い味方4名の精神力が12回復\n[EndSkill] 全味方が次のターンに[ThatIsRhythm]2, [CrimsonDamageUp]1, [ScarletDamageUp]1, [VioletDamageUp]1, [Vulnerable]1を得る\n- 対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 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