{ "dataList": [ { "id": 2120511, "levelList": [ { "level": 1, "name": "茨の花園", "abName": "薔薇の表示板", "desc": "[BeforeAttack] 最も高い共鳴が3以上なら、攻撃加重値 +1\n[WhenUse] 味方1名 + (最も高い共鳴数)名へ、該当共鳴の属性のダメージ量増加と威力増加を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性のダメージ量増加を1追加で付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[EndSkill] 現体力の比率が最も低い味方1名の体力を最大値の15%分回復\n- (最も高い共鳴数 - 2)だけ回復対象が増加(最大3)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "茨の花園", "abName": "薔薇の表示板", "desc": "[BeforeAttack] (最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)\n[WhenUse] 味方2名 + (最も高い共鳴数)名へ、該当共鳴の属性のダメージ量増加と威力増加を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性のダメージ量増加を1追加で付与\n- 該当共鳴が5以上なら、該当属性の威力増加を1追加で付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[EndSkill] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を最大値の18%分回復\n- (最も高い共鳴数 - 2)だけ回復対象が増加(最大3)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "茨の花園", "abName": "薔薇の表示板", "desc": "[BeforeAttack] (最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大3)\n[WhenUse] 味方4名 + (最も高い共鳴数)名へ、該当共鳴の属性のダメージ量増加と威力増加を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性のダメージ量増加を1追加で付与\n- 該当共鳴が5以上なら、該当属性の威力増加を1追加で付与\n- 該当共鳴が完全共鳴6以上なら、次のターンにも同じ効果を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[EndSkill] 現体力の比率が最も低い味方4名の体力を最大値の22%分回復\n- (最も高い共鳴数 - 2)だけ回復対象が増加(最大3)" } ] } ] } ] }, { "id": 2120521, "levelList": [ { "level": 1, "name": "茨の花園", "abName": "薔薇の表示板", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 最も高い共鳴が3以上なら、攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDmgDown]1を付与。次のターンに[Binding]2を付与。" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 最も高い共鳴属性の脆弱と、威力減少を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性の脆弱を1追加で付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "茨の花園", "abName": "薔薇の表示板", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDmgDown]1を付与。次のターンに[Binding]2を付与。" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 最も高い共鳴属性の脆弱と、威力減少を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性の脆弱を1追加で付与\n- 該当共鳴が5以上なら、該当属性の威力減少を1追加で付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "茨の花園", "abName": "薔薇の表示板", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大3)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDmgDown]1を付与。次のターンに[Binding]2を付与。" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 最も高い共鳴属性の脆弱と、威力減少を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性の脆弱を1追加で付与\n- 該当共鳴が5以上なら、該当属性の威力減少を1追加で付与\n- 該当共鳴が完全共鳴6以上なら、次のターンにも同じ効果を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2120611, "levelList": [ { "level": 1, "name": "過ぎし日", "abName": "在りし日の肖像", "desc": "[EndSkill] 自分と、自分を除いた精神力が最も低い味方2名の精神力を10回復\n- 対象が死亡しなかったなら対象の[Sinking]回数を5消耗し、対象の[Sinking]威力だけ回復対象の精神力を追加で回復(最大回復量 : 20)\n- 対象が死亡したなら、ランダムな敵2名へ[Sinking]3を付与(集中戦闘の場合、ランダムな部位へ付与)", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] } ] }, { "level": 3, "name": "過ぎし日", "abName": "在りし日の肖像", "desc": "[EndSkill] 自分と、自分を除いた精神力が最も低い味方2名の精神力を12回復\n- 対象が死亡しなかったなら対象の[Sinking]回数を5消耗し、対象の[Sinking]威力だけ回復対象の精神力を追加で回復(最大回復量 : 20)\n- 対象が死亡したなら、ランダムな敵2名へ[Sinking]3, [Curse]1を付与(集中戦闘の場合、ランダムな部位へ付与)", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] } ] }, { "level": 4, "name": "過ぎし日", "abName": "在りし日の肖像", "desc": "[EndSkill] 自分と、自分を除いた精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復\n- 対象が死亡しなかったなら対象の[Sinking]回数を3消耗し、対象の[Sinking]威力だけ回復対象の精神力を追加で回復(最大回復量 : 20)\n- 対象が死亡したなら、ランダムな敵3名へ[Sinking]3, [Curse]1を付与(集中戦闘の場合、ランダムな部位へ付与)", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] } ] } ] }, { "id": 2120621, "levelList": [ { "level": 1, "name": "過ぎし日", "abName": "在りし日の肖像", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [AzureTakeDamageUp]2を付与。憂鬱共鳴が3以上なら、追加で1付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]1を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "過ぎし日", "abName": "在りし日の肖像", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [AzureTakeDamageUp]2を付与。憂鬱共鳴3につき、追加で1付与(最大2)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "過ぎし日", "abName": "在りし日の肖像", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Curse]があれば、ダメージ量 +50% ", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [AzureTakeDamageUp]2を付与。憂鬱共鳴2につき、追加で1付与(最大2)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2120711, "levelList": [ { "level": 1, "name": "厳粛な哀悼", "abName": "死んだ蝶たちの葬儀", "desc": "このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1つをランダムに選択して攻撃。\n- 1枚目のコインは必ずメイン攻撃対象に的中。\n- 全ての的中時効果・該当コインのダメージは上記の効果で選ばれた攻撃対象にのみ適用。\nこのスキルの効果で[SinkingWhite]付与時、表面が出る確率で死んだ蝶を付与。付与されなかった場合、生きた蝶を付与。([SinkingWhite]1につき個別判定)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1~2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 精神力が2~6減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の精神力が0以上なら、このコインを再使用(スキルごとに最大5回)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "厳粛な哀悼", "abName": "死んだ蝶たちの葬儀", "desc": "このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1つをランダムに選択して攻撃。\n- 1枚目のコインは必ずメイン攻撃対象に的中。\n- 全ての的中時効果・該当コインのダメージは上記の効果で選ばれた攻撃対象にのみ適用。\nこのスキルの効果で[SinkingWhite]付与時、表面が出る確率で死んだ蝶を付与。付与されなかった場合、生きた蝶を付与。([SinkingWhite]1につき個別判定)\n[EndSkill] (的中したコイン3の数 × 2)だけ精神力が回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1~2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 精神力が2~6減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の精神力が0以上なら、このコインを再使用(スキルごとに最大5回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "厳粛な哀悼", "abName": "死んだ蝶たちの葬儀", "desc": "このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1つをランダムに選択して攻撃。\n- 1枚目のコインは必ずメイン攻撃対象に的中。\n- 全ての的中時効果・該当コインのダメージは上記の効果で選ばれた攻撃対象にのみ適用。\nこのスキルの効果で[SinkingWhite]付与時、表面が出る確率で死んだ蝶を付与。付与されなかった場合、生きた蝶を付与。([SinkingWhite]1につき個別判定)\n[EndSkill] (的中したコイン3の数 × 3)だけ精神力が回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1~2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 精神力が2~6減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の精神力が0以上なら、このコインを再使用(スキルごとに最大5回)" } ] } ] } ] }, { "id": 2120721, "levelList": [ { "level": 1, "name": "厳粛な哀悼", "abName": "死んだ蝶たちの葬儀", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるほどダメージ量が増加(最大45%)\n精神力が無い対象は[Sinking]2につきダメージ量が1%増加(最大45%)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](生きた蝶)4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](死んだ蝶)4を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "厳粛な哀悼", "abName": "死んだ蝶たちの葬儀", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるほどダメージ量が増加(最大45%)\n精神力が無い対象は[Sinking]2につきダメージ量が1%増加(最大45%)\n[EnemyKill] 精神力を5回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](生きた蝶)4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](死んだ蝶)4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "厳粛な哀悼", "abName": "死んだ蝶たちの葬儀", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるほどダメージ量が増加(最大45%)\n精神力が無い対象は[Sinking]2につきダメージ量が1%増加(最大45%)\n[EnemyKill] 精神力を5回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](生きた蝶)5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](死んだ蝶)5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の体力が50%以下なら、対象の全ての[SinkingWhite]だけ憂鬱ダメージ\n- 生きた蝶と死んだ蝶の合計で計算" } ] } ] } ] }, { "id": 2120811, "levelList": [ { "level": 1, "name": "クリスマスの悪夢", "abName": "心地よいベッド", "desc": "[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を10回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "クリスマスの悪夢", "abName": "心地よいベッド", "desc": "対象の精神力が0未満なら、0未満の精神力1につきダメージ量 +1%(最大45%)\n[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を10回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の失った体力の(2 + 最大共鳴数)%だけ体力を回復(スキルごとに最大30%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "クリスマスの悪夢", "abName": "心地よいベッド", "desc": "対象の精神力が0未満なら、0未満の精神力1につきダメージ量 +1%(最大45%)\n[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を15回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の失った体力の(3 + 最大共鳴数)%だけ体力を回復(スキルごとに最大30%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与、最も高い共鳴属性の脆弱を1付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2120821, "levelList": [ { "level": 1, "name": "クリスマスの悪夢", "abName": "心地よいベッド", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の体力を10回復\n[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を10回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "クリスマスの悪夢", "abName": "心地よいベッド", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の精神力が0未満なら、0未満の精神力1につきダメージ量 +1%(最大45%)\n[BeforeAttack] 自分の体力を10回復\n[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を15回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の失った体力の(2 + 最大共鳴数)%だけ体力を回復(スキルごとに最大30%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "クリスマスの悪夢", "abName": "心地よいベッド", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の精神力が0未満なら、0未満の精神力1につきダメージ量 +1%(最大45%)\n[BeforeAttack] 自分の体力を10回復\n[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を20回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の失った体力の(3 + 最大共鳴数)%だけ体力を回復(スキルごとに最大30%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与、最も高い共鳴属性の脆弱を2付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2120911, "levelList": [ { "level": 1, "name": "輝かざる栄光 - 流水", "abName": "ムリナール", "desc": "[CantDuel]\n戦闘にて初めて使用時、必要なE.G.O資源が憤怒1, 怠惰2, 傲慢1減少\n[MlynarWaiting]が1以上なら、輝かざる栄光 - 光輝として発動\nこのスキルは敵に的中せず、守備スキルを発動させない。外部効果で再使用不可\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndSkill] 精神力を25回復\n[EndSkill] 次のターンに[AttackUp]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "輝かざる栄光 - 流水", "abName": "ムリナール", "desc": "[CantDuel]\n戦闘にて初めて使用時、必要なE.G.O資源が憤怒1, 怠惰2, 傲慢1減少\n[MlynarWaiting]が1以上なら、輝かざる栄光 - 光輝として発動\nこのスキルは敵に的中せず、守備スキルを発動させない。外部効果で再使用不可\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndSkill] 精神力を25回復\n[EndSkill] 次のターンに[AttackUp]2を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "輝かざる栄光 - 流水", "abName": "ムリナール", "desc": "[CantDuel]\n戦闘にて初めて使用時、必要なE.G.O資源が憤怒1, 怠惰2, 傲慢1減少\n[MlynarWaiting]が1以上なら、輝かざる栄光 - 光輝として発動\nこのスキルは敵に的中せず、守備スキルを発動させない。外部効果で再使用不可\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndSkill] 精神力を25回復\n[EndSkill] 次のターンに[AttackUp]2, [AttackDmgUp]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 2120912, "levelList": [ { "level": 1, "name": "輝かざる栄光 - 光輝", "abName": "ムリナール", "desc": "[CantDuel]\nこのスキルは外部効果で再使用不可\n[MlynarWaiting]が40なら、マッチ可能に変更\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、このスキル終了時までダメージによって混乱状態にならずマッチ威力 +20\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して、下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 20)だけ使用したE.G.O資源を1ずつ返還 (傲慢・憤怒の順に返還)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ加重値が増加 (最大4)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、4番目に使用するコインのダメージ量 +50%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計8につきダメージ量 +5% (最大25%)\n[EndSkill] このスキルのダメージで混乱・死亡した対象1名につき精神力を5回復 (最大25)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗できなかったなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が4増加 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "(消耗した[MlynarWaiting]数値 ÷ 10) - 1だけ、このコインを再使用 (最大3回)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 最後に使用するコインかつ、対象の[Vibration]威力が15以上なら[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このコインを4回使用したなら、対象の[Vibration]だけ怠惰ダメージを与える (最大5)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "輝かざる栄光 - 光輝", "abName": "ムリナール", "desc": "[CantDuel]\nこのスキルは外部効果で再使用不可\n[MlynarWaiting]が40なら、マッチ可能に変更\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、このスキル終了時までダメージによって混乱状態にならずマッチ威力 +20\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して、下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 20)だけ使用したE.G.O資源を1ずつ返還 (傲慢・憤怒の順に返還)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ加重値が増加 (最大4)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、4番目に使用するコインのダメージ量 +80%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計8につきダメージ量 +5% (最大25%)\n[EndSkill] このスキルのダメージで混乱・死亡した対象1名につき精神力を5回復 (最大25)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗できなかったなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が4増加 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "(消耗した[MlynarWaiting]数値 ÷ 10) - 1だけ、このコインを再使用 (最大3回)" }, { "desc": "[OnStartCoin] このコインが破壊されないかつ、攻撃対象が3名以上なら、最後に使用するコインのダメージ量 +10% (集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 最後に使用するコインかつ、対象の[Vibration]威力が15以上なら[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このコインを4回使用したなら、対象の[Vibration]だけ怠惰ダメージを与える (最大5)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "輝かざる栄光 - 光輝", "abName": "ムリナール", "desc": "[CantDuel]\nこのスキルは外部効果で再使用不可\n[MlynarWaiting]が40なら、マッチ可能に変更\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、このスキル終了時までダメージによって混乱状態にならずマッチ威力 +20\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して、下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 20)だけ使用したE.G.O資源を1ずつ返還 (傲慢・憤怒の順に返還)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ加重値が増加 (最大4)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、4番目に使用するコインのダメージ量 +100%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計8につきダメージ量 +5% (最大25%)\n[EndSkill] このスキルのダメージで混乱・死亡した対象1名につき精神力を5回復 (最大25)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗できなかったなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が4増加 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "(消耗した[MlynarWaiting]数値 ÷ 10) - 1だけ、このコインを再使用 (最大3回)" }, { "desc": "[OnStartCoin] このコインが破壊されないかつ、攻撃対象が3名以上なら、最後に使用するコインのダメージ量 +20% (集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 最後に使用するコインかつ、対象の[Vibration]威力が15以上なら[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このコインを4回使用したなら、対象の[Vibration]だけ怠惰ダメージを与える (最大10)" } ] } ] } ] }, { "id": 2120921, "levelList": [ { "level": 1, "name": "輝かざる栄光 - 流水", "abName": "ムリナール", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、基本威力 +1\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、最終コインのダメージ量 +110%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計6につきダメージ量 +3% (最大15%)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン1枚につき基本威力 -4 (最大-16)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗したなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が8増加 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の[Vibration]威力が15以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "輝かざる栄光 - 流水", "abName": "ムリナール", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n攻撃対象が3名以上なら、1~3コインが破壊されずに的中時、最終コインのダメージ量 +25% (コイン1枚につき1回発動。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、基本威力 +1\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、最終コインのダメージ量 +130%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計6につきダメージ量 +3% (最大15%)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン1枚につき基本威力 -4 (最大-16)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗したなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が8増加 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の[Vibration]威力が15以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "輝かざる栄光 - 流水", "abName": "ムリナール", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n攻撃対象が3名以上なら、1~3コインが破壊されずに的中時、最終コインのダメージ量 +30% (コイン1枚につき1回発動。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、基本威力 +1\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、最終コインのダメージ量 +160%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計6につきダメージ量 +3% (最大15%)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン1枚につき基本威力 -4 (最大-16)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗したなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が8増加 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]5を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の[Vibration]威力が15以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] } ] } ] }