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{ "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 9008901, "levelList": [ { "level": 1, "name": "-... - ..-", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 9008902, "levelList": [ { "level": 1, "name": "-- ... -.-", "desc": "[WinDuel] 蒼白な騒音 1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 回数が3増加" } ] } ] } ] }, { "id": 9008903, "levelList": [ { "level": 1, "name": "...- .", "desc": "自分を除いた生存している白化 状態の味方がいれば、味方1つにつき最終威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の40%分体力を回復" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の持つバフ1つを次のターンに自分が得る。\n(攻撃威力増加, クイック, ダメージ量増加, 保護に限る)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の40%分体力を回復" } ] } ] } ] }, { "id": 9009001, "levelList": [ { "level": 1, "name": "..-. .", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 9009002, "levelList": [ { "level": 1, "name": "..-. . --", "desc": "[WinDuel] 蒼白な騒音 1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 9009003, "levelList": [ { "level": 1, "name": ".-.. -", "desc": "[WinDuel] 自分を除いた生存している白化状態の味方の数だけ対象へ精神力ダメージ1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の40%分体力を回復" }, { "desc": "対象の持つバフ1つを次のターンに自分が得る。\n(攻撃威力増加, クイック, ダメージ量増加, 保護に限る)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の40%分体力を回復" } ] } ] } ] }, { "id": 9009101, "levelList": [ { "level": 1, "name": "-... .…", "desc": "対象に沈潜があるなら体力回復効果が最も低い白化状態の味方1名へ、同様に適用される", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分体力を回復" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分体力を回復" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 9009102, "levelList": [ { "level": 1, "name": ".--- .", "desc": "対象に沈潜があるなら体力回復効果が最も低い白化状態の味方1名へ、同様に適用される", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%分体力を回復" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 蒼白な騒音 2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 9009103, "levelList": [ { "level": 1, "name": "-. .…", "desc": "[WhenUse] 対象に蒼白な騒音があるとき、自分を除く体力が最も低い白化状態の味方の体力を30回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "対象の持つバフ1つを次のターンに自分が得る。\n(攻撃威力増加, クイック, ダメージ量増加, 保護に限る)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力を20回復" } ] } ] } ] }, { "id": 9009201, "levelList": [ { "level": 1, "name": "-- . -.-", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 9009202, "levelList": [ { "level": 1, "name": "-... .-", "desc": "[WhenUse] 次のターンに自分を除いたランダムな味方1名に保護 1を付与。対象が白化状態なら、追加で1付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 回数が4増加" } ] } ] } ] }, { "id": 9009203, "levelList": [ { "level": 1, "name": "-.-. ..-", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 回数が2減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 蒼白な騒音 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 10を付与、破裂 回数4増加" } ] } ] } ] }, { "id": 9009204, "levelList": [ { "level": 1, "name": ".--. .", "desc": "[StartBattle] 次のターンに自分を除く白化状態の味方2名につき、保護 1を得る\nバリアがあるとき、被ダメージ時に攻撃者に振動1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 9009301, "levelList": [ { "level": 1, "name": "..-. .", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 9009302, "levelList": [ { "level": 1, "name": ".-.. .", "desc": "[WhenUse] 次のターンに自分を除いたランダムな白化状態の味方1名にダメージ量増加 1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 蒼白な騒音 1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 9009303, "levelList": [ { "level": 1, "name": ".-.. .-", "desc": "[WhenUse] 次のターンに自分を含めた白化状態のランダムな味方1名に攻撃威力増加 1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 蒼白な騒音 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 9009401, "levelList": [ { "level": 1, "name": "--. . ...-", "desc": "対象に蒼白な騒音があるとき、自分を除く生存している味方1つにつき対象へ精神力ダメージ1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 9009402, "levelList": [ { "level": 1, "name": "...- …", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 蒼白な騒音 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が3増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 9009403, "levelList": [ { "level": 1, "name": ".--. .... -", "desc": "[WinDuel] 蒼白な騒音 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9009706, "levelList": [ { "level": 1, "name": "倍返し", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を30前進" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 20の固定ダメージ" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 3を付与" } ] } ] } ] } ] }