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"name": "残りし者へ厳粛な哀悼を", "desc": "対象の[Sinking]と全ての[SinkingWhite]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] [Sinking]回数が1増加\n[EndSkill] 最大共鳴数だけ[BulletLament]を得る(最大6)\n- 該当共鳴が完全共鳴なら、(最大共鳴数 × 2)だけ得る(最大12)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[BulletLament]を5消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[BulletLament]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "残りし者へ厳粛な哀悼を", "desc": "保有した[BulletLament]が10以上なら、マッチ威力 +1\n対象の[Sinking]と全ての[SinkingWhite]の合計6につき、コイン威力 +1(最大2)\n[WinDuel] [Sinking]回数が1増加\n[EndSkill] 最大共鳴数だけ[BulletLament]を得る(最大6)\n- 該当共鳴が完全共鳴なら、(最大共鳴数 × 2)だけ得る(最大12)\n- 該当共鳴が完全共鳴4以上なら、代わりに[ReloadLament]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[BulletLament]を5消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[BulletLament]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与" } ] 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"[BulletLament]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[BulletLament]を6消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "保有した[BulletLament]を全て消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗した[BulletLament]だけ[SinkingWhite]を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このスキルで消耗した[BulletLament]1につきダメージ量 +4%" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の全ての[SinkingWhite]だけ憂鬱ダメージ\n- 生きた蝶と死んだ蝶の合計で計算" } ] } ] } ] }, { "id": 1011004, "levelList": [ { "level": 1, "name": "棺ヨリ蝶ガ翔ビ来ン", "desc": "[StartBattle] [ReloadLament] (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "棺ヨリ蝶ガ翔ビ来ン", "desc": "[StartBattle] [ReloadLament] (1ターンにつき1回)\n[StartBattle] 体力最大値の(指定対象の全ての[SinkingWhite])%だけバリアを得る。(1ターンにつき最大20%)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 1011101, "levelList": [ { "level": 1, "name": "E.G.Oは制式装備と称さるるものの、", "desc": "[WhenUse] 次のターンに[Aggro]2を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]を付与しない。", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "E.G.Oは制式装備と称さるるものの、", "desc": "[StartBattle] 自分をターゲティングしたスキルの数だけ、マッチ敗北時の最終威力が増加(最大2)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]を付与しない。\n[DefeatDuel] このスキルで付与する[Burst]威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "E.G.Oは制式装備と称さるるものの、", "desc": "[StartBattle] 自分をターゲティングしたスキルの数だけ、マッチ敗北時の最終威力が増加(最大3)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]を付与しない。\n[DefeatDuel] このスキルで付与する[Burst]威力 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1011102, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ロボトミィ時代のE.G.Oよりも幻想体との感応度に応じ", "desc": "[WhenUse] 次のターンに[Aggro]2を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]回数を付与しない。", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "ロボトミィ時代のE.G.Oよりも幻想体との感応度に応じ", "desc": "[StartBattle] 自分をターゲティングしたスキルの数だけ、マッチ敗北時の最終威力が増加(最大3)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]回数を付与しない。\n[DefeatDuel] このスキルで付与する[Burst]回数 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ロボトミィ時代のE.G.Oよりも幻想体との感応度に応じ", "desc": "[StartBattle] (自分をターゲティングしたスキルの数 × 2)だけ、マッチ敗北時の最終威力が増加(最大6)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]4を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]威力が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]回数を付与しない。\n[DefeatDuel] このスキルで付与する[Burst]回数 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1011103, "levelList": [ { "level": 3, "name": "本体の特徴をより柔軟に活用することを可能とするものなり。", "desc": "自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加\n[StartBattle] 自分をターゲティングしたスキルの数だけ、基本威力 +1(最大2)\n[WhenUse] [GlowingLantern]2を得る(1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]6を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]威力が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]威力と回数を付与せず基本威力 +1\n[EndSkill] 精神力を30回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "本体の特徴をより柔軟に活用することを可能とするものなり。", "desc": "自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.8%増加\n[StartBattle] 自分をターゲティングしたスキルの数だけ、基本威力 +1(最大3)\n[WhenUse] [GlowingLantern]3を得る(1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]8を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]威力が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]威力と回数を付与せず基本威力 +1\n[EndSkill] 精神力を30回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が3増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1011104, "levelList": [ { "level": 1, "name": "然れども、その感応と同期化の程度如何によりては喰わるることもあり。", "desc": "[StartBattle] [GlowingLantern]2を得る(1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]6を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]威力が15, 回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]回数を付与せず基本威力 +3", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "然れども、その感応と同期化の程度如何によりては喰わるることもあり。", "desc": "[StartBattle] [GlowingLantern]3を得る(1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 次のターンに[Aggro]8を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]威力が15, 回数が3以上なら、このスキル効果で[Burst]回数を付与せず基本威力 +3", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1011201, "levelList": [ { "level": 1, "name": "炎斬", "desc": "対象の[Combustion]が6以上ならコイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "炎斬", "desc": "対象の[Combustion]が3以上ならコイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "炎斬", "desc": "対象の[Combustion]3につきコイン威力 +1(最大2)\n対象の[Combustion]10につき、ダメージ量 +10%(最大30%)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1011202, "levelList": [ { "level": 1, "name": "正面突破", "desc": "対象の[Combustion]が6以上ならコイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Combustion]が6以上なら、[Combustion]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "正面突破", "desc": "対象の[Combustion]6につきコイン威力 +1(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "対象の[Combustion]1につき、ダメージ量 +2.5%(最大30%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Combustion]が6以上なら、[Combustion]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "正面突破", "desc": "対象の[Combustion]6につきコイン威力 +1(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "対象の[Combustion]1につき、ダメージ量 +5%(最大60%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Combustion]が6以上なら、[Combustion]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1011203, "levelList": [ { "level": 3, "name": "剣の流れ", "desc": "対象の[Combustion]が6以上なら、コイン威力 +1\n対象の[Combustion]6につき、ダメージ量 +10% (最大30%)\n[EndSkill] 自分を除く、精神力が最も低い味方1名の精神力が10回復\n- 攻撃対象を倒すか、攻撃対象の[Combustion]が10以上なら、回復対象が1名追加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "対象の[Combustion]1につき、ダメージ量 +2%(最大60%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Combustion]威力だけ憤怒属性ダメージを与える(最大30) 対象の[Combustion]回数が2減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "剣の流れ", "desc": "対象の[Combustion]6につき、コイン威力 +1(最大2)\n対象の[Combustion]6につき、ダメージ量 +10% (最大30%)\n[EndSkill] 自分を除く、精神力が最も低い味方1名の精神力が15回復\n- 攻撃対象を倒すか、攻撃対象の[Combustion]が10以上なら、回復対象が1名追加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "対象の[Combustion]1につき、ダメージ量 +2%(最大60%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Combustion]威力だけ憤怒属性ダメージを与える(最大30) 対象の[Combustion]回数が2減少" } ] } ] } ] }, { "id": 1011204, "levelList": [ { "level": 1, "name": "炎反", "desc": "[BeforeHit] 対象の[Combustion]だけバリアを得る(最大10, 1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion]1を付与\n- 自分にバリアがあるなら、[Combustion]1を追加で付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion]1を付与\n- 自分にバリアがあるなら、[Combustion]1を追加で付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "炎反", "desc": "[BeforeHit] 対象の[Combustion]だけバリアを得る(最大15, 1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]が10以上なら、ダメージ量 +10%", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion]1を付与\n- 自分にバリアがあるなら、[Combustion]1を追加で付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Combustion]1を付与\n- 自分にバリアがあるなら、[Combustion]1を追加で付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1011301, "levelList": [ { "level": 1, "name": "隙把握", "desc": "自分の[BoseProjektil]1につきダメージ量 +7% (最大49%)\n[WhenUse] [BoseProjektil]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "隙把握", "desc": "自分の[BoseProjektil]1につきダメージ量 +10% (最大70%)\n[WhenUse] 自分の[Breath]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3以上なら、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が1増加、[BoseProjektil]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttackHead] [Laceration]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttackHead] [BoseProjektil]1を得る" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "隙把握", "desc": "自分の[BoseProjektil]1につきダメージ量 +15% (最大105%)\n[WhenUse] 自分の[Breath]5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数3につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加、[BoseProjektil]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [BoseProjektil]1を得る" } ] } ] } ] }, { "id": 1011302, "levelList": [ { "level": 1, "name": "貫かん", "desc": "[WhenUse] 自分の[BoseProjektil]1につきダメージ量 +10% (最大70%)\n[WhenUse] [Breath]2を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [BoseProjektil]1を得る" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [BoseProjektil]2を得る" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "貫かん", "desc": "[WhenUse] 自分の[BoseProjektil]1につきダメージ量 +10% (最大70%)\n[WhenUse] 自分の[Breath]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] [Breath]2を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttackHead] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { 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(最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3以上なら、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[BoseProjektil]1につき、[Breath]1を得る (最大7)\n[EndSkill] 自分の([BoseProjektil] × 2)だけ精神力が減少 (最大14減少)\n[EndSkill] 戦闘開始時、自分の[BoseProjektil]が7なら全て消耗\n- 全て消耗して味方が死亡したなら、自分の精神力を20回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。" }, { "desc": "メインターゲットが味方なら、下記の効果が適用される\n- この攻撃に限り貫通属性耐性を脆弱に変更する" }, { "desc": "- 自分の[BoseProjektil]1につき、ダメージ量 +5%(最大35%)" }, { "desc": "- 自分の[Breath]1につき、クリティカルダメージ量 +2%(最大40%)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。" }, { "desc": "- メインターゲットが敵だった場合、メインターゲットにダメージを与える" }, { "desc": "- 1枚目のコインで味方を倒せなかったなら、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける" }, { "desc": "自分の[BoseProjektil]1につき、ダメージ量 +15%(最大105%)" }, { "desc": "- 1枚目のコインで味方を倒したなら、代わりに自分の[BoseProjektil]1につき、ダメージ量 +30%(最大210%)" }, { "desc": "[Breath]威力1につき、クリティカルダメージ量 +2.5%(最大25%)" }, { "desc": "自分の[BoseProjektil]1につき、クリティカルダメージ量 +7%(最大49%)" 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"このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。" }, { "desc": "- メインターゲットが敵だった場合、メインターゲットにダメージを与える" }, { "desc": "- 1枚目のコインで味方を倒せなかったなら、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける" }, { "desc": "自分の[BoseProjektil]1につき、ダメージ量 +20%(最大140%)" }, { "desc": "- 1枚目のコインで味方を倒したなら、代わりに自分の[BoseProjektil]1につき、ダメージ量 +40%(最大280%)" }, { "desc": "[Breath]威力1につき、クリティカルダメージ量 +5%(最大50%)" }, { "desc": "自分の[BoseProjektil]1につき、クリティカルダメージ量 +10%(最大70%)" }, { "desc": "1枚目のコインでメインターゲットに与えたダメージの比率(体力最大値を基準とする)だけダメージ量が増加 (最大100%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" }, { "desc": "- 1枚目のコインで味方を倒したなら、代わりに[Laceration]5を付与、[Laceration]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1011304, "levelList": [ { "level": 1, "name": "前方支援", "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 自分の[Breath]2につき、コイン威力 +1(最大2)\n[WhenUse] [BoseProjektil]を2得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "前方支援", "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 自分の[Breath]2につき、コイン威力 +1(最大3)\n[WhenUse] [BoseProjektil]を2得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1011401, "levelList": [ { "level": 1, "name": "斬り伏せん", "desc": "[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計が5以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "斬り伏せん", "desc": "自分の速度が対象より高ければ、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計が5以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "斬り伏せん", "desc": "自分の速度が対象より高ければ、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計が5以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] 次のターンに[Binding]1を付与 (1ターンにつき2回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1011402, "levelList": [ { "level": 1, "name": "月刀撃", "desc": "[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 次のターンに[Agility]1を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "月刀撃", "desc": "自分の速度が対象より高ければ、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 次のターンに[Agility]2を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に呪殺がなければ、[ConcussionYisang]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "月刀撃", "desc": "自分の速度が対象より高ければ、\n- コイン威力 +1\n- 対象より2以上高ければ、(自分の[BreakthroughHorse] × 20)%だけダメージ量が増加 (最大100%)\n\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 次のターンに[Agility]2を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に呪殺がなければ、[ConcussionYisang]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に呪殺があれば、[Burst]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1011403, "levelList": [ { "level": 3, "name": "先鋒走破", "desc": "自分の速度が対象より高ければ、\n- 最終威力 +1\n- (自分の[BreakthroughHorse] × 10)%だけダメージ量が増加 (最大40%)\n\n自分の(バリア数値 × 2)%だけダメージ量が増加 (最大50%)\n[BeforeUse] 自分の[BreakthroughHorse]が5なら、全て消耗して「黒風馬脚月斬」として発動\n[WhenUse] [LegStrengthHorseYisang]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[LegStrengthHorseYisang]が2以上なら、対象へ[ConcussionYisang]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "先鋒走破", "desc": "自分の速度が対象より高ければ、\n- 最終威力 +1\n- (自分の[BreakthroughHorse] × 20)%だけダメージ量が増加 (最大80%)\n\n自分の(バリア数値 × 2)%だけダメージ量が増加 (最大50%)\n[BeforeUse] 自分の[BreakthroughHorse]が5なら、全て消耗して「黒風馬脚月斬」として発動\n[WhenUse] [LegStrengthHorseYisang]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[BreakthroughHorse]が3以上なら、全コインが[SuperCoin]に変更される", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与" }, { "desc": "- 自分の[BreakthroughHorse]が3以上なら、[Binding]1を追加で付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[LegStrengthHorseYisang]が2以上なら、対象へ[ConcussionYisang]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1011404, "levelList": [ { "level": 1, "name": "突撃前、整えん。", "desc": "[CanDuelGuard] \n[StartBattle]次のターンに[LegStrengthHorseYisang]3を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "突撃前、整えん。", "desc": "[CanDuelGuard] \n[StartBattle]次のターンに[LegStrengthHorseYisang]3を得る\n[EndBattle] 自分に付与された解除可能なマイナス効果のうち、ランダムな1つを除去 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] } ] }, { "id": 1011405, "levelList": [ { "level": 3, "name": "黒風馬脚月斬", "desc": "自分の速度が対象より高ければ、最終威力 +1\n[WhenUse] 次のターン、自分を除く全味方へ[BattlefieldHorse]1を付与 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] [LegStrengthHorseYisang]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Burst]と[Vibration]の合計5につき、コイン威力 +1 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"[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]4を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [ConcussionYisang]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] } ] }, { "id": 1011501, "levelList": [ { "level": 1, "name": "凍りついた血を三百三十巻きつけて", "desc": "(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で打撃武器が出現\n- 打撃武器のコインダメージ量 +10%\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、ダメージ量 +15%\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base]段階 - 1)だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が1増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "凍りついた血を三百三十巻きつけて", "desc": "(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で打撃武器が出現\n- 打撃武器のコインダメージ量 +10%\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、ダメージ量 +15%\n自分の[Breath]と対象の[Sinking]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base]段階 - 1)だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "凍りついた血を三百三十巻きつけて", "desc": "(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で打撃武器が出現\n- 打撃武器のコインダメージ量 +15%\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、マッチ威力 +1, ダメージ量 +20%\n自分の[Breath]と対象の[Sinking]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base]段階 - 1)だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1011502, "levelList": [ { "level": 1, "name": "音のしない手を拍き愉しみ、声を出さず憂く貫き", "desc": "(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で貫通武器が出現\n- 貫通武器のコインダメージ量 +10%\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] [UnlockBuff_Base]段階だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]3を得る", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "音のしない手を拍き愉しみ、声を出さず憂く貫き", "desc": "(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で貫通武器が出現\n- 貫通武器のコインダメージ量 +10%\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、マッチ威力 +1\n自分の[Breath]と対象の[Sinking]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] [UnlockBuff_Base]段階だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]3を得る", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 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[UnlockBuff_Base]段階だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[UnlockBuff_Base]段階1につき、ダメージ量 +10%(最大30%)" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "刃を立て刀を笑いたまえ、落葉の匂のように滝を泣きたまえ", "desc": "ターン開始時、[StackYisangSpecialSkill]が9なら、「Furioso-Replica」に変更される (1ターンにつき1回)\n- 最左端スロットの下のスキルが優先して変更される\n- [BeforeUse] [StackYisangSpecialSkill]が9未満なら、スキル3として発動\n(75 - [KarmaOfIndexAlly] ÷ 2)%の確率で斬撃武器が出現\n- 斬撃武器のコインダメージ量 +25%\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、ダメージ量 +20%\n自分の[Breath]と対象の[Sinking]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] ([UnlockBuff_Base]段階 + 1)だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n- [UnlockBuff_Base]段階だけ、[Breath]を追加で得る", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]3を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[UnlockBuff_Base]段階1につき、ダメージ量 +20%(最大60%)" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1011504, "levelList": [ { "level": 1, "name": "予測できぬ気まぐれで", "desc": "[StartBattle] 自分の[Breath]回数が2増加 (1ターンにつき1回)\n[OnSucceedEvade] [Breath]1を得る (1ターンにつき2回)\n[EndBattle] [UnlockBuffAlly_2]未満なら、下記の効果が発動 (戦闘ごとに1回)\n- [UnlockBuffAlly_2]を得る\n- 6未満の[BlessingOfIndexPrescriptAlly]が6に変更される\n- 増加した[BlessingOfIndexPrescriptAlly]1につき、次のターン開始時に[KarmaOfIndexAlly]5を得る", "coinlist": [ {} ] }, { "level": 4, "name": "予測できぬ気まぐれで", "desc": "[UnlockBuffAlly_3]なら、コイン威力 +2\n[StartBattle] 自分の[Breath]回数が2増加 (1ターンにつき1回)\n[OnSucceedEvade] [Breath]2を得る (1ターンにつき2回)\n[EndBattle] [UnlockBuffAlly_2]未満なら、下記の効果が発動 (戦闘ごとに1回)\n- [UnlockBuffAlly_2]を得る\n- 6未満の[BlessingOfIndexPrescriptAlly]が6に変更される\n- 増加した[BlessingOfIndexPrescriptAlly]1につき、次のターン開始時に[KarmaOfIndexAlly]5を得る", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 1011505, "levelList": [ { "level": 3, "name": "Furioso-Replica", "desc": "[WideAreaRampage]\n操作スロットに1つだけ配置可能\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、ダメージ量 +10%\nコイン威力が変わらない代わり、コイン威力が最終的に増加するとき数値1につき最終威力 +5 (このスキルは[Paralysis]の影響を受けない)\n自分の[Breath]とメインターゲットの[Sinking]の合計が6以上なら、最終威力 +1\n[StartBattle]\n- 全コインが[SuperCoin]に変更される\n- このスキルが的中するたびに[Sinking]1を付与または[Breath]1を得る\n- このターンの間、[StackYisangSpecialSkill]を獲得しない\n[WhenUse]\n- マッチ威力 +3\n- [Breath]3を得る、自分の[Breath]回数が3増加\n[EndSkill]\n- 的中した全対象へ次のターンに[Combustion]5, [Binding]3, [Vulnerable]3を付与\n- [StackYisangSpecialSkill]を全て消耗", "coinlist": [ {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, { "coindescs": [ { "desc": "このコインの武器は鎌に確定" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 沈潜 回数が3増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "Furioso-Replica", "desc": "[WideAreaRampage]\n操作スロットに1つだけ配置可能\nこのスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、ダメージ量 +10%\nコイン威力が変わらない代わり、コイン威力が最終的に増加するとき数値1につき最終威力 +5, ダメージ量 +25% (このスキルは[Paralysis]の影響を受けない)\n自分の[Breath]とメインターゲットの[Sinking]の合計6につき、最終威力 +1 (最大2)\n[StartBattle]\n- 全コインが[SuperCoin]に変更される\n- このスキルが的中するたびに[Sinking]1を付与または[Breath]1を得る\n- このターンの間、[StackYisangSpecialSkill]を獲得しない\n[WhenUse]\n- マッチ威力 +3\n- [Breath]3を得る、自分の[Breath]回数が3増加\n[EndSkill]\n- 的中した全対象へ次のターンに[Combustion]5, [Binding]3, [Vulnerable]3を付与\n- [StackYisangSpecialSkill]を全て消耗", "coinlist": [ {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, { "coindescs": [ { "desc": "このコインの武器は鎌に確定" }, { "desc": "クリティカルダメージ量 +90%" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 沈潜 回数が3増加" } ] } ] } ] } ] }