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操作パネルにて、自分の両横の味方へ嫉妬威力増加 1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "義理の鎖", "desc": "[StartBattle] 操作パネルにて、自分の両横の味方へ嫉妬威力増加 1を付与\n該当スロットにて選択されるスキルが嫉妬属性なら、追加で嫉妬ダメージ量増加 1を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1050703, "levelList": [ { "level": 3, "name": "刻む", "desc": "嫉妬共鳴 が4以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が仕返し対象 なら、次のターンに加算コイン弱化 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ {} ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が仕返し対象 なら、次のターンに嫉妬脆弱 1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "刻む", "desc": "嫉妬共鳴が4以上ならコイン威力+1\n嫉妬完全共鳴が6以上ならコイン威力+1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が仕返し対象 なら、次のターンに加算コイン弱化 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ {} ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が仕返し対象 なら、次のターンに嫉妬脆弱 2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1050704, "levelList": [ { "level": 1, "name": "倍返し", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "倍返し", "desc": "嫉妬共鳴 が4以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1050801, "levelList": [ { "level": 1, "name": "抜剣", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Breath]1を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Breath]1を得る" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "抜剣", "desc": "[StartBattle] 自分を除いた剣契組織員(最大完全共鳴数)名へ速度が低い順に[BladeResultUpTier1]1を付与(最大2回)\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]1を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": 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"刺法", "desc": "[StartBattle] 自分を除いた剣契組織員(最大完全共鳴数)名へ速度が低い順に[BladeResultUpTier2]1を付与(最大2回)\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加\n[WinDuel] 次のターンに斬撃威力増加 1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]3を得る" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +40%" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "刺法", "desc": "[StartBattle_Force] 自分を除いた剣契組織員(最大完全共鳴数)名へ速度が低い順に[BladeResultUpTier2]1を付与(最大2回)\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加\n[WinDuel] 次のターンに斬撃威力増加 1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]3を得る" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +40%" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "刺法", "desc": "自分の[Breath]が7以上なら、コイン威力 +1\n[StartBattle] 自分を除いた剣契組織員(最大完全共鳴数)名へ速度が低い順に[BladeResultUpTier2]1を付与(最大2回)\n- 剣契組織員が6名以上戦闘に参加したなら、代わりに2を付与\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n[WinDuel] 次のターンに斬撃威力増加 1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]3を得る" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +60%" } ] } ] } ] }, { "id": 1050803, "levelList": [ { "level": 3, "name": "肉斬", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値3を得る\n[WhenUse] このスキルが終了するまでダメージによって混乱状態にならない\n[WinDuel] [Breath]5を得る\n[DefeatDuel] 被ダメージ後に骨断スキルを使用\n[CriticalActivated] 呼吸 威力1につき、クリティカルダメージ量 +2%(最大50%)\nクリティカルダメージ量 +15%\n失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%)", "coinlist": [ {} ] }, { "level": 4, "name": "肉斬", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値3を得る\n[WhenUse] このスキルが終了するまでダメージによって混乱状態にならない\n[WinDuel] [Breath]5を得る\n[DefeatDuel] 被ダメージ後に骨断スキルを使用\n[CriticalActivated] 呼吸 威力1につき、クリティカルダメージ量 +3%(最大75%)\nクリティカルダメージ量 +30%\n失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%)", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 1050804, "levelList": [ { "level": 1, "name": "殺主", "desc": "[WhenUse] 次のターンに斬撃威力増加 1を得る(最大1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "殺主", "desc": "[WhenUse] 次のターンに斬撃威力増加 1を得る(最大1回)\n失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" } ] } ] } ] }, { "id": 1050805, "levelList": [ { "level": 1, "name": "骨断", "desc": "[BeforeAttack] 自分の[Breath]が10以上なら、攻撃加重値 +1\n[WhenUse] このスキル終了時まで、ダメージによって混乱状態にならない\n[WhenUse] 呼吸 威力1につき、クリティカルダメージ量 +2%(最大50%)\nクリティカルダメージ量 +20%\n自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%)", "coinlist": [ {}, {}, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 5を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "骨断", "desc": "[BeforeAttack] 自分の[Breath]7につき、攻撃加重値 +1(最大2)\n[WhenUse] このスキル終了時まで、ダメージによって混乱状態にならない\n[WhenUse] 呼吸 威力1につき、クリティカルダメージ量 +2%(最大50%)\nクリティカルダメージ量 +30%\n自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%)\nターゲットが1名なら、ダメージ量 +100%(集中戦闘では部位で判定)", "coinlist": [ {}, {}, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 5を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1050901, "levelList": [ { "level": 1, "name": "バットで殴る", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst]2を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "バットで殴る", "desc": "対象の[Burst]が5以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "バットで殴る", "desc": "対象の[Burst]が5以上なら、コイン威力 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1050902, "levelList": [ { "level": 1, "name": "打ち落とす", "desc": "", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]が6以上なら、[AttackDown]2を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "打ち落とす", "desc": "[WinDuel] [Burst]回数が2増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]が6以上なら、[AttackDown]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "打ち落とす", "desc": "[WhenUse] 対象の[Burst]が6以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] [Burst]回数が2増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]が4以上なら、[AttackDown]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1050903, 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体力最大値の3%)バリアを得る。\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクの最も低いスキル1つを[Discard]", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "学業精進", "desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の4%)バリアを得る\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル1つを[Discard]\n[WhenUse] [KnowledgeExplored]が2以上なら、マッチ威力 +1\n[WinDuel] [KnowledgeTraining]2を得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "学業精進", "desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の5%)バリアを得る\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル1つを[Discard]\n[WhenUse] ([KnowledgeExplored] - 1)だけマッチ威力が増加(最大2)\n[WinDuel] [KnowledgeTraining]2を得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1051002, "levelList": [ { "level": 1, "name": "学びの時間", "desc": "[StartBattle] 自分へ[KnowledgeExplored]だけ[KnowledgeTraining]を付与\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル2つをランクが低い順に[Discard]", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [KnowledgeExplored]だけ[Sinking]を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "学びの時間", "desc": "[KnowledgeExplored]1につき、ダメージ量 +3%(最大9%)\n[StartBattle] ランダムな味方1名と、自分へ[KnowledgeExplored]だけ[KnowledgeTraining]を付与\n([Discard]を使う味方のうち、[KnowledgeTraining]が低い味方へ優先的に適用)\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル2つをランクが低い順に[Discard]\n[WhenUse] 対象の[Sinking]が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [KnowledgeExplored]だけ[Sinking]を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "学びの時間", "desc": "[KnowledgeExplored]1につき、ダメージ量 +5%(最大15%)\n[StartBattle] ランダムな味方2名と、自分へ[KnowledgeExplored]だけ[KnowledgeTraining]を付与([Discard]を使う味方のうち、[KnowledgeTraining]が低い味方へ優先的に適用)\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル2つをランクが低い順に[Discard]\n[WhenUse] 対象の[Sinking]6につき、コイン威力 +1(最大2)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ([KnowledgeExplored] × 2)だけ[Sinking]を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1051003, "levelList": [ { "level": 3, "name": "知識全焼", "desc": "[KnowledgeExplored]1につき、ダメージ量 +3%(最大18%)\n[WhenUse] 対象の[Sinking]が6以上なら、コイン威力 +1\n[BeforeAttack] 自分の[KnowledgeTraining]を全て消耗し、その数値の半分だけ[KnowledgeExplored]を追加で得る(小数点切り捨て)\n[EndSkill] [KnowledgeExplored]が4以上なら、1に初期化(このスキルで敵討伐時、3として適用)", "coinlist": [ {}, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]威力と[Sinking]回数を合計で[KnowledgeExplored]だけランダムに付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "知識全焼", "desc": "[KnowledgeExplored]1につき、ダメージ量 +5%(最大45%)\n[WhenUse] 対象の[Sinking]6につき、コイン威力 +1(最大2)\n[BeforeAttack] 自分の[KnowledgeTraining]を全て消耗し、その数値だけ[KnowledgeExplored]を追加で得る\n[EndSkill] [KnowledgeExplored]が4以上なら、1に初期化(このスキルで敵討伐時、3として適用)", "coinlist": [ {}, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]威力と[Sinking]回数を合計で[KnowledgeExplored]だけランダムに付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1051004, "levelList": [ { "level": 1, "name": "探求没入", "desc": "[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクの最も高いスキル1つを[Discard]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { 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"[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分が対象より速度が高いなら、自分と対象の速度差だけ[Burst]を付与(最大3)" } ] } ] } ] }, { "id": 1051102, "levelList": [ { "level": 1, "name": "フォント", "desc": "[WinDuel] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]4を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "フォント", "desc": "自分の速度が対象よりも3以上高ければ、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキルの効果で[Burst]威力・回数を付与しない代わり、的中時に[Burst]回数を消耗しない\n[WinDuel] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の速度が7以上なら、[Burst]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "フォント", "desc": "自分の速度が対象よりも3以上高ければ、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキルの効果で[Burst]威力・回数を付与しない代わり、的中時に[Burst]回数を消耗しない\n[WinDuel] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[Burst]を付与しない場合、付与する[Burst]威力・回数1につきクリティカルダメージ量 +5%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の速度が7以上なら、[Burst]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1051103, "levelList": [ { "level": 3, "name": "サリュー", "desc": "自分の速度が対象より2以上高ければコイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、的中時に[Burst]回数を消耗しない\n[WinDuel] [Breath]5を得る\n- 対象に[ConcentratedAttackMeursault]があれば追加で呼吸5を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[WinDuelAttack] 最終コインのダメージ量 +10%" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[WinDuelAttack] 最終コインのダメージ量 +10%" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": 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{ "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加(1ターンにつき2回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1051205, "levelList": [ { "level": 3, "name": "超絶猛虎殺撃乱斬", "desc": "メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計が8以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少\n- [BulletPropellantSpecialAlly]消耗時、効果が1回追加で発動" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "超絶猛虎殺撃乱斬", "desc": "メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計8につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ 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"ウヴェルテューレ", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量50%だけ体力を回復(スキルごとに最大85)\n[WhenUse] メインターゲットの[Laceration]3につき、マッチ威力 +2 (最大8)\n[WhenUse] メインターゲットの[Laceration]回数2につき、ダメージ量 +5% (最大20%)\n[WhenUse] 自分を除く味方(最大共鳴数)名へ[BloodArmorMeursault]2を付与 (最大4名、<ラ・マンチャランド>、<血鬼>(上位眷属)の順に優先して適用。最大値の対象を除外)\n[EndSkill] 自分の[BloodArmorMeursault]を全て消耗\n[EndSkill] このスキルで攻撃対象が死亡した場合、死亡人員1名ごとに血餐 が10追加で増加 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst]1 を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [ParadeConcentration]2を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このスキルダメージで対象を混乱、部位破壊、討伐したなら、対象1名にごとに次のターンにて[BloodArmorMeursault]1を得る (最大3)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ウヴェルテューレ", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量50%だけ体力を回復(スキルごとに最大100)\n[WhenUse] メインターゲットの[Laceration]3につき、マッチ威力 +2 (最大8)\n[WhenUse] メインターゲットの[Laceration]回数2につき、ダメージ量 +10% (最大40%)\n[WhenUse] 自分を除く味方(最大共鳴数)名へ[BloodArmorMeursault]2を付与 (最大4名、<ラ・マンチャランド>、<血鬼>(上位眷属)の順に優先して適用。最大値の対象を除外)\n- 色欲共鳴なら、[BloodArmorMeursault]1を追加で付与\n[EndSkill] 自分の[BloodArmorMeursault]を全て消耗\n[EndSkill] このスキルで攻撃対象が死亡した場合、死亡人員1名ごとに血餐 が10追加で増加 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst]1 を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [ParadeConcentration]2を付与" }, { "desc": "- 自分の[FocusOnActing]が2以上なら、攻撃対象のうち1名に[ParadeConcentration]2を追加で付与 (1ターンにつき1回)" }, { 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自分の[MeursaultSporeBulletLong]が最大値なら、的中時に[PenetrateTakeDamageUp]1を付与 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1051402, "levelList": [ { "level": 1, "name": "E.G.O変調 - 散弾", "desc": "サブターゲットへの与ダメージ量 -50%", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "E.G.O変調 - 散弾", "desc": "サブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n対象の[MeursaultBeeSpore]5につき、ダメージ量 +7% (最大21%)\n[WhenUse] メインターゲットの[Combustion]と[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "E.G.O変調 - 散弾", "desc": "サブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n対象の[MeursaultBeeSpore]5につき、ダメージ量 +15% (最大45%)\n[WhenUse] メインターゲットの[Combustion]と[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分に[MeursaultWorkerBee]があるなら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] 自分の[MeursaultWorkerBee]だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[EndSkill] 自分の[MeursaultSporeBulletLong]が1個以下なら、[MeursaultSporeBulletReloading]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" 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"サブターゲットへの与ダメージ量 -50%" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の[MeursaultBeeSpore]が最大値なら、下記の効果を適用\n- ([Combustion]威力 × [MeursaultBeeSpore]数値 ÷ 10)だけ憤怒ダメージ (小数点切り捨て)\nこの効果で憤怒ダメージを与えたなら、[Combustion]が発動したものとみなす\n- [Combustion]回数が1減少\n- [MeursaultBeeSpore]が消滅", "summary": "憤怒ダメージ。[Combustion]回数が1減少、[MeursaultBeeSpore]が消滅" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加、[Laceration]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "臨床実験 - 粉塵灼熱", "desc": "このスキルの攻撃加重値よりも少ない攻撃対象1名につき、ダメージ量 +50% (集中戦闘の場合は部位で判定)\n対象の[MeursaultBeeSpore]5につき、ダメージ量 +10% (最大30%)\n[BeforeUse] 自分の[MeursaultSporeBulletLong]が2以下なら、精神力を6消耗して[MeursaultSporeBulletLong]を3得る\n[WhenUse] メインターゲットの[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大3)\n[WhenUse] 自分に[MeursaultWorkerBee]があるなら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] 自分の[MeursaultWorkerBee]だけ、3枚目のコインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[MeursaultWorkerBee]が3なら、加重値 +1\n[EndSkill] [MeursaultSporeBulletReloading]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "このコインは1名の対象にのみ的中する (メインターゲットに優先適用)" }, { 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