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最も高い完全共鳴の合計が4以上なら、効果発動時に次のターンにて保護1を付与(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "私の周りに立て!", "desc": "[StartBattle] 操作パネルにて、自分の両隣の味方へ防御レベル増加 2を付与\n[WhenUse] 次のターンにて、(自分を除く)体力最大値が最も高い味方1名の最左端スロットの[Aggro]が(最も高い共鳴数)だけ増加。(1ターンにつき1回)\n- 最も高い完全共鳴の合計が4以上なら、効果発動時に次のターンにて保護1を付与(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1080802, "levelList": [ { "level": 1, "name": "最後まで追跡するぞ!", "desc": "[WhenUse] 最も高い共鳴の共鳴数1につき、10%の確率で操作パネルにて自分の右側に位置する味方へ、このターンにて[CoverAttack]を命令する。", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 火傷 1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "最後まで追跡するぞ!", "desc": "[WhenUse] 最も高い共鳴の共鳴数1につき、15%の確率で操作パネルにて自分の右側に位置する味方へ、このターンにて[CoverAttack]を命令する。\n- 最も高い完全共鳴の合計が4以上なら、対象へダメージ量増加 1を付与\n- 傲慢完全共鳴の合計が4以上なら、傲慢威力増加 1を追加で付与", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "最後まで追跡するぞ!", "desc": "[StartBattle] 操作パネルにて、自分の両隣の味方へ攻撃レベル増加 3を付与\n[WhenUse] 最も高い共鳴の共鳴数1につき、20%の確率で操作パネルにて自分の右側に位置する味方へ、このターンにて[CoverAttack]を命令する。\n- 最も高い完全共鳴の合計が4以上なら、対象へダメージ量増加 2を付与\n- 傲慢完全共鳴の合計が4以上なら、傲慢威力増加 2を追加で付与", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1080803, "levelList": [ { "level": 3, "name": "執着の銛", "desc": "対象の失った体力1%につき、ダメージ量 +0.2% (最大20%)\n[EndSkill] 敵が混乱するか死亡した場合、精神力が最も低い味方1名 + (最も高い完全共鳴 ÷2)名の精神力を10回復、呼吸 2, 呼吸 回数4を付与(最大2回 / 最大回復人数: 4名)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "執着の銛", "desc": "対象の失った体力1%につき、ダメージ量 +0.3% (最大30%)\n対象の[Laceration]5につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[EndSkill] 敵が混乱するか死亡した場合、精神力が最も低い味方1名 + (最も高い完全共鳴 ÷2)名の精神力を10回復、呼吸 2, 呼吸 回数4を付与(最大4回 / 最大回復人数: 4名)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 火傷 回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1080804, "levelList": [ { "level": 1, "name": "恐怖を飛ばしてやろう", "desc": "[WhenUse] 操作パネルにて、自分の両隣に位置した味方の精神力を3回復(最大2回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "恐怖を飛ばしてやろう", "desc": "[WhenUse] 操作パネルにて、自分の両隣に位置した味方の精神力を5回復(最大2回)", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 1080901, "levelList": [ { "level": 1, "name": "掃き払う", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "掃き払う", "desc": "[WhenUse] [Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": 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"coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Vibration]回数を全て消耗し、消耗した値だけ[Vibration]を付与。(最大10)\n- (超過した[Vibration] × 1.5)%だけダメージ量が増加(最大30%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [DefensiveStance]なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "守護", "desc": "[WhenUse] 自分の[Vibration]回数2につき[DefenseUp]1を得る(最大5)\n[WhenUse] 自分に[DefensiveStance]があれば、ダメージ量 +70%\n[WhenUse] 自分の[DefenseUp]4につきコイン威力 +1(最大4)\n[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が10増加\n[WinDuel] 自分の[Vibration]回数が3増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Vibration]回数を全て消耗し、消耗した値だけ[Vibration]を付与。(最大20)\n- (超過した[Vibration] × 5)%だけダメージ量が増加(最大50%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 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自分を含めて黒雲会が6名以上なら、代わりに5名へ[AttackDmgUp]3を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [SlashTakeDamageUp]1を付与(1ターンにつき1回)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[SlashResultUp]1を得る(1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "鋭い刃", "desc": "対象の[Laceration]6につき、コイン威力 +1(最大2)\n対象が保有するマイナス効果1種につき、ダメージ量 +10%(最大50%)\n[StartBattle] 自分を除いて速度が最も高い味方の黒雲会所属人格2名へ[AttackDmgUp]2を付与(1ターンにつき1回)\n- 自分を含めて黒雲会が6名以上なら、代わりに5名へ[AttackDmgUp]4を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [SlashTakeDamageUp]1を付与(1ターンにつき1回)" }, { "desc": "- 自分を含む黒雲会が6名以上なら、代わりに[Vulnerable]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[SlashResultUp]1を得る(1ターンにつき2回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1081103, "levelList": [ { "level": 3, "name": "墨塗り", "desc": "対象の[Laceration]が6以上ならコイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]を3回発動。対象の[Laceration]回数が3減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "墨塗り", "desc": "対象の[Laceration]6につき、コイン威力 +1(最大2)\n[EnemyKill] 次のターンに[SlashResultUp]2を得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "対象の保有するマイナス効果1種につき与ダメージ量 +10%(最大100%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]を3回発動。対象の[Laceration]回数が3減少" } ] } ] } ] }, { "id": 1081104, "levelList": [ { "level": 1, "name": "飛び散る剣撃", "desc": "[StartBattle] [Protection]1を得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "飛び散る剣撃", "desc": "[StartBattle] [Protection]1を得る(1ターンにつき1回)\n[StartBattle] 自分を含めて速度が最も高い味方の黒雲会所属人格(2 + 最大共鳴数)名へ[Endurance]2を付与(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 1081201, "levelList": [ { "level": 1, "name": "赤撃", "desc": "[WhenUse] 対象のマイナス効果の種類の合計が5個以上なら、マッチ威力 +1\n[WinDuel] [Breath]1を得る、自分の[Breath]回数が1増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 次のターンに[AttackUp]1を得る(1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "赤撃", "desc": "[WhenUse] 対象のマイナス効果の種類の合計が5個以上なら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が3以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] [Breath]2を得る、自分の[Breath]回数が1増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 次のターンに[AttackUp]1を得る(1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "赤撃", "desc": "[WhenUse] 対象のマイナス効果の種類の合計が5個以上なら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]3につき、コイン威力 +1(最大2)\n[WinDuel] [Breath]3を得る、自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 次のターンに[AttackUp]1を得る(1ターンにつき2回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1081202, "levelList": [ { "level": 1, "name": "赤鳳", "desc": "[WhenUse] 対象のマイナス効果の種類の合計が5種以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]だけ[Breath]を得る(最大5)" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 対象の[Burst]回数だけ[Breath]回数増加(最大3)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +(20 + 自分の[Breath] + 対象の[Burst])% (最大50%)" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "赤鳳", "desc": "[WhenUse] 対象のマイナス効果の種類の合計が5種以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 次のターンに[DefenseDown]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 次のターンに[DefenseDown]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]だけ[Breath]を得る(最大5)" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 対象の[Burst]回数だけ[Breath]回数増加(最大3)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +(20 + 自分の[Breath] + 対象の[Burst])% (最大50%)" }, { "desc": "[CriticalEnemyTargetKill] 次のターンに[AttackUp]3を得る(1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "赤鳳", "desc": "[WhenUse] 対象のマイナス効果の種類の合計が5種以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が4以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 次のターンに[DefenseDown]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 次のターンに[DefenseDown]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]だけ[Breath]を得る(最大5)" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 対象の[Burst]回数だけ[Breath]回数増加(最大3)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +(20 + 自分の[Breath] + 対象の[Burst])% (最大50%)" }, { "desc": "[CriticalEnemyTargetKill] 次のターンに[AttackUp]3を得る(1ターンにつき1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1081203, "levelList": [ { "level": 3, "name": "赤春", "desc": "[BeforeAttack] メインターゲットのマイナス効果の種類の合計が6個以上なら、攻撃加重値 +1\n[WhenUse] メインターゲットのマイナス効果3種につき、コイン威力 +2 (最大4)\n[WhenUse] メインターゲットの([Burst] + [Burst]回数)の合計7につき、コイン威力 +1 (最大3)\n[WinDuel] [Breath]4を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "ダメージ量 +(20 + 自分の[Breath] + メインターゲットの[Burst])% (最大40%)" }, { "desc": "クリティカルダメージ量 +(45 + 自分の[Breath] + メインターゲットの[Burst])% (最大65%)" }, { "desc": "自分の[StartXichun]1につき、クリティカルダメージ量 +5%(最大30%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]5を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Breath]2を得る、[Breath]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalEnemyTargetKill] [Breath]回数が2増加(1ターンにつき3回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "赤春", "desc": "[BeforeAttack] メインターゲットのマイナス効果の種類の合計が5個以上なら、攻撃加重値 +1\n[BeforeAttack] 自分の[StartXichun]が3以上なら、攻撃加重値 +1\n[WhenUse] メインターゲットのマイナス効果3種につき、コイン威力 +2 (最大6)\n[WhenUse] メインターゲットの([Burst] + [Burst]回数)の合計7につき、コイン威力 +1 (最大5)\n[WinDuel] [Breath]4を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "ダメージ量 +(50 + 自分の[Breath] + メインターゲットの[Burst])% (最大75%)" }, { "desc": "クリティカルダメージ量 +(80 + 自分の[Breath] + メインターゲットの[Burst])% (最大105%)" }, { "desc": "自分の[StartXichun]1につき、クリティカルダメージ量 +5%(最大30%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]5を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Breath]2を得る、[Breath]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalEnemyTargetKill] [Breath]回数が2増加(1ターンにつき3回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1081204, "levelList": [ { "level": 1, "name": "秀回", "desc": "[StartBattle] 自分の[StartXichun]が3以上なら、ターン終了時に[RetreatForCommon]する。\n- 退却時、待機順1番になる (待機人員の待機解除よりも優先して復帰する)\n[OnSucceedEvade] [Breath]2を得る (1ターンにつき最大2回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "秀回", "desc": "[StartBattle] 自分の[StartXichun]が3以上なら、ターン終了時に[RetreatForCommon]する。\n- 退却時、待機順1番になる (待機人員の待機解除よりも優先して復帰する)\n[WhenUse] [Breath]回数が1増加 (1ターンにつき最大2回)\n[OnSucceedEvade] [Breath]2を得る (1ターンにつき最大2回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 1081205, "levelList": [ { "level": 1, "name": "赤撃 - 始", "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [Breath]5を得る、自分の[Breath]回数が2増加\n[BeforeAttack] 自分の[WaitingXichun]を全て消耗し、(自分の[WaitingXichun] × 2)だけ加重値が増加 (最大5)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "赤撃 - 始", "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [Breath]5を得る、自分の[Breath]回数が2増加\n[WhenUse] 自分の[WaitingXichun]が3以上なら、コイン威力 +1\n[BeforeAttack] 自分の[WaitingXichun]を全て消耗し、(自分の[WaitingXichun] × 2)だけ加重値が増加 (最大5)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "赤撃 - 始", "desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [Breath]5を得る、自分の[Breath]回数が2増加\n[WhenUse] 自分の[WaitingXichun]が3以上なら、コイン威力 +2\n[BeforeAttack] 自分の[WaitingXichun]を全て消耗し、(自分の[WaitingXichun] × 2)だけ加重値が増加 (最大5)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1081301, "levelList": [ { "level": 1, "name": "鶴斬り", "desc": "[WhenUse] このスキルスロットの、装着していないスキルがこのスキルと異なるなら[Discard]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "鶴斬り", "desc": "[WhenUse] このスキルスロットの、装着していないスキルがこのスキルと異なるなら[Discard]\n[WhenUse] 対象の[Vibration]と[Sinking]の合計が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "鶴斬り", "desc": "[WhenUse] このスキルスロットの、装着していないスキルがこのスキルと異なるなら[Discard]\n[WhenUse] 対象の[Vibration]と[Sinking]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration]回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1081302, "levelList": [ { "level": 1, "name": "芒流し", "desc": "[WhenUse] このスキルスロットの、装着していないスキルがこのスキルと異なるなら[Discard]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] }, {} ] }, { "level": 2, "name": "芒流し", "desc": "[WhenUse] このスキルスロットの、装着していないスキルがこのスキルと異なるなら[Discard]\n[WhenUse] 対象の[Vibration]と[Sinking]の合計が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration]1を付与" } ] }, {} ] }, { "level": 4, "name": "芒流し", "desc": "[WhenUse] このスキルスロットの、装着していないスキルがこのスキルと異なるなら[Discard]\n[WhenUse] 対象の[Vibration]と[Sinking]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 精神力を5回復" } ] } ] } ] }, { "id": 1081303, "levelList": [ { "level": 3, "name": "桜閃", "desc": "自分の[HanafudaCombo]威力1につき、ダメージ量 +5%\n[WhenUse] このスキルスロットの、装着していないスキルがこのスキルと異なるなら[Discard]\n[WhenUse] 対象の[Vibration]と[Sinking]の合計が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が[Switch_Vibration]状態でないなら、[VibrationCollapse]へ[Switch_Vibration]" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "桜閃", "desc": "自分の[HanafudaCombo]威力1につき、ダメージ量 +10%\n[WhenUse] このスキルスロットの、装着していないスキルがこのスキルと異なるなら[Discard]\n[WhenUse] 対象の[Vibration]と[Sinking]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大3)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "対象が[Switch_Vibration]または[FusionVibration]状態なら、このコインダメージ量 +48%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が[Switch_Vibration]状態でないなら、[VibrationCollapse]へ[Switch_Vibration]" } ] } ] } ] }, { "id": 1081304, "levelList": [ { "level": 1, "name": "花札混ぜ", "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル2個を[Discard] (1ターンにつき1回)\n[StartBattle] 自分の最左端のスロットに装着したなら、次のターンに「組札」を自分が保有している基本攻撃スキルに対応するランダムな「組札」に変更 (1ターンにつき1回、保有する「組札」と同じ「組札」を除く)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "花札混ぜ", "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル2個を[Discard] (1ターンにつき1回)\n[StartBattle] 自分の最左端のスロットに装着したなら、次のターンに「組札」を自分が保有している基本攻撃スキルに対応するランダムな「組札」に変更 (1ターンにつき1回、保有する「組札」と同じ「組札」を除く)\n[StartBattle] 50%の確率で[HanafudaCombo]威力1を得る (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 自分の[HanafudaCombo]威力2につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1081305, "levelList": [ { "level": 1, "name": "光斬", "desc": "[CantDuel]\nこのスキルは守備スキルを発動させず、外部効果で再使用不可\n\n[WhenUse] 自分の[HanafudaCombo]威力が3未満なら、スキルがキャンセルされて次のターンに[Enhancement]2を得る\n[WhenUse] 自分の[HanafudaCombo]威力が3以上なら、威力1につき下記の効果を適用\n- 1につき、このスキルのダメージ量 +10%\n- 4以上なら、基本威力 +1\n- 5なら、最後の再使用コイン的中時に2回[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少\n[EndSkillAll] 自分の[HanafudaCombo]が消滅\n[EndSkillAll] 次のターンに「組札」を自分が保有する基本攻撃スキルに対応するランダムな「組札」に変更 (1ターンにつき1回)\n[EndSkillAll] 使用できなかったコインの個数だけ、次のターンに[HanafudaCombo]威力を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "自分の([HanafudaCombo]威力 -1)だけ、このコインを再使用 (最大4回)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "光斬", "desc": "[CantDuel]\nこのスキルは守備スキルを発動させず、外部効果で再使用不可\n\n[WhenUse] 自分の[HanafudaCombo]威力が3未満なら、スキルがキャンセルされて次のターンに[Enhancement]2を得る\n[WhenUse] 自分の[HanafudaCombo]威力が3以上なら、威力1につき下記の効果を適用\n- 1につき、このスキルのダメージ量 +10%\n- 4以上なら、基本威力 +1\n- 5なら、最後の再使用コイン的中時に2回[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少\n[EndSkillAll] 自分の[HanafudaCombo]が消滅\n[EndSkillAll] 次のターンに「組札」を自分が保有する基本攻撃スキルに対応するランダムな「組札」に変更 (1ターンにつき1回)\n[EndSkillAll] 使用できなかったコインの個数だけ、次のターンに[HanafudaCombo]威力を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "自分の([HanafudaCombo]威力 -1)だけ、このコインを再使用 (最大4回)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [DefenseDown]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1081401, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ガチ殴り", "desc": "[WhenUse] 自分の精神力を5回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, {} ] }, { "level": 2, "name": "ガチ殴り", "desc": "対象の[Combustion]と[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の精神力を5回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 追加打撃ダメージ5" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ガチ殴り", "desc": "対象の[Combustion]と[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の精神力を5回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 追加打撃ダメージ5" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [ReinforcedTattooIshmael]があれば、[Laceration]回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1081402, "levelList": [ { "level": 1, "name": "十字乱舞", "desc": "[StartBattle] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけ、このスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n[WhenUse] 次のターンにて、このスロットが[Aggro]5を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ {} ] } ] }, { "level": 2, "name": "十字乱舞", "desc": "対象の[Combustion]と[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[StartBattle] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけこのスキルの攻撃レベルが増加(最大3, 小数点切り捨て)\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]5を得る\n[WhenUse] 自分に[HeatingWireIshmael]があるなら1, 2枚目のコインが的中時、スキルによって付与する[Laceration]の基本値だけ[Combustion]を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": 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÷ 2)だけこのスキルの攻撃レベルが増加(最大3, 小数点切り捨て)\n[WhenUse] 自分に[HeatingWireIshmael]があるなら1, 2, 4枚目のコインが的中時、スキルによって付与する[Laceration]の基本値だけ[Combustion]を付与\n[WhenUse] 自分の[ResentmentIshmael]が5以上なら、最終威力 +1\n[EndSkill] 自分の[ResentmentIshmael]を全て消耗", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このコインの最終ダメージ量の(嫉妬共鳴数 × 5)%だけ追加で斬撃ダメージ (最大30%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ヴァイオレット・ブレイク・スラム", "desc": "対象の[Combustion]と[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[StartBattle] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけこのスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n- その共鳴に完全共鳴が含まれているなら、上記の効果で増加する値が2倍で適用\n[WhenUse] 自分に[HeatingWireIshmael]があるなら1, 2, 4枚目のコインが的中時、スキルによって付与する[Laceration]の基本値だけ[Combustion]を付与\n[WhenUse] 自分の[ResentmentIshmael]5につき、最終威力 +1 (最大3)\n[EndSkill] 自分の[ResentmentIshmael]を全て消耗\n[EndSkill] このスキルを反撃スキルとしたなら、次のターンに[HitDamageUp]1を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このコインの最終ダメージ量の(嫉妬共鳴数 × 5)%だけ追加で斬撃ダメージ (最大30%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1081404, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ただじゃ置きませんからね", "desc": "[StartBattle] 失った体力の25%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を6後退" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ただじゃ置きませんからね", "desc": "[StartBattle] 嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、反撃時に「ヴァイオレット・ブレイク・スラム」を使用\n(操作パネルの左側のスロットスキルから発動、1ターンにつき最大2回発動)\n[StartBattle] 失った体力の25%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を6後退" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1081501, "levelList": [ { "level": 1, 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