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[BloodyHandGregFirst]が10を超えた分だけ消耗して下記の効果を得る\n- (消耗数値 × 3)だけ自分の体力を回復\n- 消耗した数値が10以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] [Laceration]10を得る\n[EndSkill] 体力最大値の10%だけ体力を回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [BloodyHandGregFirst]を2得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "雪げぬ罪", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の50%だけ体力を回復(スキルごとに最大100)\n[WhenUse] 自分の失った体力1%につきダメージ量 +1.5%(最大90%)\n[WhenUse] 対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] [BloodyHandGregFirst]が10を超えた分だけ消耗して下記の効果を得る\n- (消耗数値 × 3)だけ自分の体力を回復\n- 消耗した数値が10以上なら、コイン威力 +1\n- 消耗した数値が20なら、このスキルの最終コインを再使用\n[WhenUse] [Laceration]10を得る\n[EndSkill] 体力最大値の10%だけ体力を回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [BloodyHandGregFirst]3を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1121004, "levelList": [ { "level": 1, "name": "色褪せた忍耐", "desc": "[StartBattle] [WornHeartGreg]3を得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "色褪せた忍耐", "desc": "[StartBattle] 自分の現体力が最大値の40%以上なら、[Laceration]5を得て自分の[Laceration]を最大3回発動(1ターンにつき1回。発動回数だけ[Laceration]回数が減少)\n[StartBattle] 自分の現体力が最大値の40%未満なら、[BloodDinner]を最大20消耗し、消耗した[BloodDinner]だけ自分の体力を回復(1ターンにつき1回)\n[StartBattle] [WornHeartGreg]3を得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 1121101, "levelList": [ { "level": 1, "name": "火炎放射", "desc": "対象の[Combustion]が6以上ならコイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]を15消耗し、[Combustion]回数が1増加" } 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[FirePunchFuel]を10消耗し、[Combustion]回数が最も低い敵1名の[Combustion]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "汚れた血一滴すら残さず焼き尽くしてやる", "desc": "対象の[Combustion]が6以上なら、コイン威力 +1\n[FirePunchFuel]を消耗するとき、該当コインのダメージ量 +10%\n- [FirePunchFuelOverheated]状態なら、代わりにダメージ量 +20%として適用", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]を10消耗し、[Combustion]威力が最も低い敵2名へ[Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]を10消耗し、[Combustion]回数が最も低い敵2名の[Combustion]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "汚れた血一滴すら残さず焼き尽くしてやる", "desc": "対象の[Combustion]6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[FirePunchFuel]を消耗するとき、該当コインのダメージ量 +15%\n- [FirePunchFuelOverheated]状態なら、代わりにダメージ量 +30%として適用", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]を10消耗し、[Combustion]威力が最も低い敵2名へ[Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]を10消耗し、[Combustion]回数が最も低い敵2名の[Combustion]回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1121103, "levelList": [ { "level": 3, "name": "炎拳", "desc": "対象の[Combustion]回数が3以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Combustion]6につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] [FirePunchFuel]を最大25まで消耗し、消耗した[FirePunchFuel]1につきダメージ量 +1% (最大25%)\n- [FirePunchFuelOverheated]状態なら、消耗した[FirePunchFuel]1につきダメージ +3% (最大75%)\n[EndSkill] 対象が死亡するか、このスキルで[FirePunchFuel]を消耗したなら次のターンに[HitDamageUp]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]を消耗したなら[Combustion]1を付与、[Combustion]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]を消耗したなら[Combustion]1を付与、[Combustion]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このスキルで消耗した[FirePunchFuel]1につき、ダメージ量 +1% (最大25%)\n- [FirePunchFuelOverheated]状態なら、消耗した[FirePunchFuel]1につきダメージ量 +3% (最大75%)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "炎拳", "desc": "対象の[Combustion]回数が3につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]6につき、基本威力 +1 (最大3)\n[WhenUse] [FirePunchFuel]を最大25まで消耗し、消耗した[FirePunchFuel]1につきダメージ量 +2% (最大50%)\n- [FirePunchFuelOverheated]状態なら、消耗した[FirePunchFuel]1につきダメージ +4% (最大100%)\n[EndSkill] 対象が死亡するか、このスキルで[FirePunchFuel]を消耗したなら次のターンに[HitDamageUp]2を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]を消耗したなら[Combustion]2を付与、[Combustion]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [FirePunchFuel]を消耗したなら[Combustion]2を付与、[Combustion]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このスキルで消耗した[FirePunchFuel]1につき、ダメージ量 +2% (最大50%)\n- [FirePunchFuelOverheated]状態なら、消耗した[FirePunchFuel]1につきダメージ量 +4% (最大100%)" } ] } ] } ] }, { "id": 1121104, "levelList": [ { "level": 1, "name": "姐さんの分がまだだ", "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [FirePunchFuel]を100得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "姐さんの分がまだだ", "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [FirePunchFuel]を100得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1121201, "levelList": [ { "level": 1, "name": "巳の牙", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が1増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "巳の牙", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]威力と対象の[Burst]威力の合計が10以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 自分に[SnakeStance]があれば、[Burst]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "巳の牙", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]威力と対象の[Burst]威力の合計10につき、コイン威力 +1(最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": 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[BurstPoison]を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "視界の外から抉り抜く", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]威力と対象の[Burst]威力の合計10につき、コイン威力 +1(最大2)\n[WinDuel] [Burst]回数が2増加\n[WinDuel] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]が30以上なら、[Breath]を10消耗してコインを1回再使用(最大1回)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [BurstPoison]を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [SnakeStance]1を得る" } ] } ] } ] }, { "id": 1121203, "levelList": [ { "level": 3, "name": "絶巳捥徹", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]威力と対象の[Burst]威力の合計8につき、コイン威力 +1 (最大4)\n- 自分に[SnakeStance]があるなら、代わりに自分の[Breath]威力と対象の[Burst]威力の合計5につきコイン威力 +1 (最大6)\n[WhenUse] [SnakeStance]3を得る\n[WinDuel] 対象の[Burst]が5以上なら、[Breath]5を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "対象の([Burst]威力 + 自分の[Breath]威力)1につき、ダメージ量 +5%(最大150%)" }, { "desc": 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"[OnSucceedAttack] 「メルチェ」を使用" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "スティレット・ドッピオ", "desc": "[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WinDuel] [Vibration]1を付与。[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [HurtNightStiletto]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 敵(本体)の体力が20%以下か、対象に[HorrHurtNightStiletto]があるなら、「メルチェ」を使用", "summary": "[OnSucceedAttack] 「メルチェ」を使用" } ] } ] } ] }, { "id": 1121303, "levelList": [ { "level": 3, "name": "エクセキューション", "desc": "[BeforeUse] 対象に[CriHurtNightStiletto]があるなら、代わりに「夜の錐」として発動 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Vibration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [HurtNightStiletto]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationBleeding]へ[Switch_Vibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱状態か、敵(本体)の体力が20%以下か、対象に[HorrHurtNightStiletto]があるなら、「メルチェ」を使用", "summary": "[OnSucceedAttack] 「メルチェ」を使用" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "エクセキューション", "desc": "[BeforeUse] 対象に[CriHurtNightStiletto]があるなら、代わりに「夜の錐」として発動 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WinDuel] [Vibration]2を付与。[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与、[Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [HurtNightStiletto]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationBleeding]へ[Switch_Vibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱状態か、敵(本体)の体力が20%以下か、対象に[HorrHurtNightStiletto]があるなら、「メルチェ」を使用", "summary": "[OnSucceedAttack] 「メルチェ」を使用" } ] } ] } ] }, { "id": 1121304, "levelList": [ { "level": 1, "name": "窮地より", "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 次のターンに[Agility]1を得る (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Vibration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "窮地より", "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] このターンに「ファミリーの粛清人」効果で発動する「メルチェ」の使用可能回数が1ターンにつき2回に増加\n[StartBattle] 次のターンに[Agility]1を得る (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WinDuel] [Vibration]2を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] } ] }, { "id": 1121305, "levelList": [ { "level": 2, "name": "メルチェ", "desc": "[CantDuel]\nこのスキルは守備スキルを発動させず、E.G.O資源を獲得できない\n敵(本体)の失った体力20%につき、コイン威力 +1 (最大2)\n敵(本体)の体力が20%以下なら、ダメージ量 +80%", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [HurtNightStiletto]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "メルチェ", "desc": "[CantDuel]\nこのスキルは守備スキルを発動させず、E.G.O資源を獲得できない\n敵(本体)の失った体力20%につき、コイン威力 +1 (最大4)\n敵(本体)の失った体力の比率だけダメージ量が増加\n- 敵(本体)の体力が20%以下なら、代わりにダメージ量 +120%\n[WhenUse] 次のターンに[Agility]1を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [HurtNightStiletto]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1121306, "levelList": [ { "level": 3, "name": "夜の錐", "desc": "自分の[Agility]と対象の[Binding]の合計1につき、ダメージ量 +10% (最大40%)\n敵(本体)の体力が20%以下なら、ダメージ量 +50%\n[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Vibration]の合計4につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WinDuel] [VibrationExplosion]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]4を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]4を付与、[Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationBleeding]へ[Switch_Vibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]があるなら[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに対象の[CriHurtNightStiletto]を[HorrHurtNightStiletto]に変換" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "夜の錐", "desc": "自分の[Agility]と対象の[Binding]の合計1につき、ダメージ量 +15% (最大60%)\n対象にバリアがあるなら、ダメージ量 +30% (集中戦闘の場合、本体または部位で判定)\n敵(本体)の失った体力の比率だけダメージ量が増加\n- 敵(本体)の体力が20%以下なら、代わりにダメージ量 +100%\n[WhenUse] [DefenseDown]5を付与\n[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Vibration]の合計4につき、コイン威力 +1 (最大3)\n[WinDuel] [Vibration]4を付与。[VibrationExplosion]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]4を付与、[Laceration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]4を付与、[Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationBleeding]へ[Switch_Vibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Binding]があるなら[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに対象の[CriHurtNightStiletto]を[HorrHurtNightStiletto]に変換" } ] } ] } ] }, { "id": 1121401, "levelList": [ { "level": 1, "name": "零距離注視", "desc": "[WhenUse] 次のターンに[Binding]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "零距離注視", "desc": "下記の条件を一つでも満たしたとき、コイン威力 +1\n- 自分の速度が1以下の場合\n- 対象に[DelusionGregBigBird]がある場合\n[WhenUse] 次のターンに[Binding]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "零距離注視", "desc": "下記の条件を一つでも満たしたとき、コイン威力 +1\n- 対象の速度が自分より3以上高い場合\n- 自分の速度が1以下の場合\n- 対象に[DelusionGregBigBird]がある場合\n[WhenUse] 対象の[Sinking]と[Combustion]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 次のターンに[Binding]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1121402, "levelList": [ { "level": 1, "name": "見えないもので見えるものを壊し", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の30%だけ、打撃ダメージを与える" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の30%だけ、打撃ダメージを与える" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "見えないもので見えるものを壊し", "desc": "下記の条件を一つでも満たしたとき、マッチ威力 +2\n- 自分の速度が1以下の場合\n- 対象に[DelusionGregBigBird]がある場合", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の30%だけ、打撃ダメージを与える" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の30%だけ、打撃ダメージを与える" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "見えないもので見えるものを壊し", "desc": "下記の条件を一つでも満たしたとき、マッチ威力 +2\n- 対象の速度が自分より3以上高い場合\n- 自分の速度が1以下の場合\n- 対象に[DelusionGregBigBird]がある場合\n[WhenUse] 対象の[Sinking]と[Combustion]の合計が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の30%だけ、打撃ダメージを与える" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の30%だけ、打撃ダメージを与える" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1121403, "levelList": [ { "level": 3, "name": "灯りに眩惑されたものには救いを", "desc": "下記の条件を一つでも満たしたとき、コイン威力 +1, ダメージ量 +20%\n- 自分の速度が1以下の場合\n- 対象に[DelusionGregBigBird]がある場合\n[WhenUse] 対象に[DelusionGregBigBird]があるなら、このスキルの全コインが[SuperCoin]に変更されてマッチ威力 +3", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "対象(本体)の体力が25%以下か、対象に[DelusionGregBigBird]があるなら、ダメージ量 +60%", "summary": "与ダメージ量 +60%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[DelusionGregBigBird]があるなら、このコイン最終ダメージ量の60%だけ憂鬱ダメージを与える", "summary": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の60%だけ、憂鬱ダメージを与える" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "灯りに眩惑されたものには救いを", "desc": "下記の条件を一つでも満たしたとき、コイン威力 +1, ダメージ量 +40%\n- 対象の速度が自分より3以上高い場合\n- 自分の速度が1以下の場合\n- 対象に[DelusionGregBigBird]がある場合\n[WhenUse] 対象の[Sinking]と[Combustion]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象に[DelusionGregBigBird]があるなら、このスキルの全コインが[SuperCoin]に変更されてマッチ威力 +3\n[EndSkill] 対象が死亡するか、対象の[DelusionGregBigBird]が3なら、次のターンに[PlusCoinValueUp]1を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "対象(本体)の体力が25%以下か、対象に[DelusionGregBigBird]があるなら、ダメージ量 +60%", "summary": "与ダメージ量 +60%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[DelusionGregBigBird]があるなら、このコイン最終ダメージ量の80%だけ憂鬱ダメージを与える", "summary": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の80%だけ、憂鬱ダメージを与える" } ] } ] } ] }, { "id": 1121404, "levelList": [ { "level": 1, "name": "羽根を燃やして作った芯", "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [LanternGregBigBird]が8になるように獲得し、獲得した数値1につき体力最大値の1%ずつ体力ダメージを受ける (この効果で体力が1未満にならない)\n[EndBattle] 自分を除く速度が最も遅い味方(自分の[Binding] ÷ 3)名へ、次のターンに[Agility]1を付与 (1ターンにつき1回、小数点切り捨て)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "羽根を燃やして作った芯", "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [LanternGregBigBird]が8になるように獲得し、獲得した数値1につき体力最大値の1%ずつ体力ダメージを受ける (この効果で体力が1未満にならない)\n[EndBattle] 自分を除く速度が最も遅い味方(自分の[Binding] ÷ 2)名へ、次のターンに[Agility]1を付与 (1ターンにつき1回、小数点切り捨て)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] } ] }, { "id": 1121501, "levelList": [ { "level": 1, "name": "電気放流", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]が3以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "電気放流", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]が3以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が5以上なら、マッチ威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "電気放流", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]1につき、ダメージ量 +6% (最大30%)\n[WhenUse] 自分の[Charge]が3/5以上なら、コイン威力 +1/+2\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数5につき、マッチ威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が10未満なら、自分の[Charge]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1121502, "levelList": [ { "level": 1, "name": "直流インバーティング", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]が3以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が10以上なら、[Charge]回数を5消耗して基本威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が3増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]だけ、自分の[Charge]回数が増加 (最大3)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [PhotoElectricity]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "直流インバーティング", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]が3以上なら、コイン威力 +1\n- [Charge]が3以上なら、最終コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が10以上なら、[Charge]回数を5消耗して基本威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が4増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] + 1)だけ、自分の[Charge]回数が増加(最大4)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [PhotoElectricity]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "直流インバーティング", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]1につき、ダメージ量 +3% (最大15%)\n[WhenUse] 自分の[Charge]が3/5以上なら、コイン威力 +1/+2\n- [Charge]が3以上なら、最終コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が10以上なら、[Charge]回数を5消耗して基本威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が5増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] + 2)だけ、自分の[Charge]回数が増加(最大5)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [PhotoElectricity]2を付与\n- [Charge]が3以上なら、代わりに[PhotoElectricity]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1121503, "levelList": [ { "level": 3, "name": "高圧電流放電", "desc": "[StartBattle] [HighVoltageExoshell]を[Charge]だけ得る (最大3, 1ターンにつき1回)\n[BeforeUse] 自分の[Charge]が3以上なら、「出力最大 - 超高圧電流放電」として発動 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 自分の[Charge]が3以上なら、コイン威力 +1\n- [Charge]が3以上なら、最終コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が10以上なら、[Charge]回数を10消耗してコイン威力 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が1増加" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与、[Burst]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [PhotoElectricity]2を付与\n- [Charge]が3以上なら、代わりに[PhotoElectricity]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]だけ、次のターンに[ChargedSting]を付与 (最大3)\n- [Charge]が5以上なら、代わりにこのターンと次のターンに[ChargedSting]3を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "高圧電流放電", "desc": "[StartBattle] [HighVoltageExoshell]を[Charge]だけ得る (最大5, 1ターンにつき1回)\n[BeforeUse] 自分の[Charge]が3以上なら、「出力最大 - 超高圧電流放電」として発動 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 自分の[Charge]が3/5以上なら、コイン威力 +1/+2\n- [Charge]が3以上なら、最終コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が10以上なら、[Charge]回数を10消耗してコイン威力 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与、[Burst]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [PhotoElectricity]2を付与\n- [Charge]が3以上なら、代わりに[PhotoElectricity]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]だけ、次のターンに[ChargedSting]を付与 (最大5)\n- [Charge]が5以上なら、代わりにこのターンと次のターンに[ChargedSting]5を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1121504, "levelList": [ { "level": 1, "name": "このE.G.O装備の防御的な能力は、類を見ないほど優秀な部類さ", "desc": "[StartBattle] [HighVoltageExoshell]1を得る (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が2増加 (1ターンにつき2回)\n[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が5増加", "coinlist": [ {} ] }, { "level": 4, "name": "このE.G.O装備の防御的な能力は、類を見ないほど優秀な部類さ", "desc": "[StartBattle] [HighVoltageExoshell]2を得る (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 自分の[Charge]だけコイン威力が増加 (最大5)\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が2増加 (1ターンにつき2回)\n[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が5増加", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 1121505, "levelList": [ { "level": 3, "name": "出力最大 - 超高圧電流放電", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]回数が10以上なら、[Charge]回数を10消耗して基本威力 +1, コイン威力 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [PhotoElectricity]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]だけ、次のターンに[ChargedSting]を付与 (最大3)\n- [Charge]が5以上なら、代わりにこのターンと次のターンに[ChargedSting]3を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "出力最大 - 超高圧電流放電", "desc": "このスキルの攻撃加重値よりも少ない攻撃対象1につき、ダメージ量 +50% (集中戦闘では部位で判定)\n[WhenUse] 自分の[Charge]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が10以上なら、[Charge]回数を10消耗して基本威力 +1, コイン威力 +2\n- 残った[Charge]回数があるなら、[Charge]回数を最大10まで消耗してダメージ量 +(この効果で追加消耗した[Charge]回数 × 1.5)% (最大15%)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [PhotoElectricity]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]だけ、次のターンに[ChargedSting]を付与 (最大5)\n- [Charge]が5以上なら、代わりにこのターンと次のターンに[ChargedSting]5を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1121601, "levelList": [ { "level": 1, "name": "黎明の閃光", "desc": "[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が30以上なら、スキルの2コインが[SuperCoin]として1つ追加される", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "黎明の閃光", "desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大3)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が30以上なら、スキルの2コインが[SuperCoin]として1つ追加される", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "黎明の閃光", "desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大3)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が20以上なら、スキルの2コインが[SuperCoin]として1つ追加される", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1121602, "levelList": [ { "level": 1, "name": "茜さす剣", "desc": "[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が20以上なら、スキルの3コインが[SuperCoin]として1つ追加される", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "茜さす剣", "desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大4)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が20以上なら、スキルの3コインが[SuperCoin]として1つ追加される", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "茜さす剣", "desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大4)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が20以上なら、下記の効果が適用\n- スキルの3コインが[SuperCoin]として1つ追加される\n- 追加されたコイン的中時、[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1121603, "levelList": [ { "level": 3, "name": "夜明けを裂く剣", "desc": "[StartBattle] 自分を除くランダムな味方2名に[Protection]2を付与\n([Protection]がない味方のうち、夜明事務所[TabExplain]所属の味方に優先して付与。1ターンにつき1回)\n[BeforeUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が30なら、「明け方」として発動 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が20以上なら、下記の効果を適用\n- 最終威力 +1\n- このスキルの全てのコインが[SuperCoin]になる\n[EndSkill] 次のターンに全味方へ[DawnLight]1を付与\n- [StigmaWorkshopHandStep1]が20以上なら、[DawnLight]1を追加で付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "夜明けを裂く剣", "desc": "ダメージ量 +(自分と対象が保有する[Combustion]威力)% (最大30%)\n[StartBattle] 自分を除くランダムな味方2名に[Protection]2を付与\n([Protection]がない味方のうち、夜明事務所[TabExplain]所属の味方に優先して付与。1ターンにつき1回)\n[BeforeUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が30なら、「明け方」として発動 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が20以上なら、下記の効果を適用\n- 最終威力 +1\n- このスキルの全てのコインが[SuperCoin]になる\n- 最終コイン的中時、対象の[Combustion]を発動。対象の[Combustion]回数が1減少\n[EndSkill] 次のターンに全味方へ[DawnLight]1を付与\n- [StigmaWorkshopHandStep1]が20以上なら、[DawnLight]1を追加で付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少" } ] } ] } ] }, { "id": 1121604, "levelList": [ { "level": 1, "name": "守護者", "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [SupportProtect]1を得る (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]5を得る (1ターンにつき1回)\n[WinDuel] 自分の[Combustion]回数が2減少 (1ターンにつき1回)\n[EndSkillAll] 自分の[Combustion]威力が5減少 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "守護者", "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [SupportProtect]1を得る (1ターンにつき1回)\n[BeforeUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が30なら、「明け方」として発動 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]5を得る (1ターンにつき1回)\n[WinDuel] 自分の[Combustion]回数が2減少 (1ターンにつき1回)\n[EndSkillAll] 自分の[Combustion]威力が5減少 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "守護者", "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [SupportProtect]1を得る (1ターンにつき1回)\n[BeforeUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が30なら、「明け方」として発動 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]5を得る (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WinDuel] 自分の[Combustion]回数が2減少 (1ターンにつき1回)\n[EndSkillAll] 自分の[Combustion]威力が5減少 (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": 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"[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が3増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が3増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]5を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Combustion]を発動。[Combustion]回数が1減少" } ] } ] } ] }, { "id": 1121606, "levelList": [ { "level": 1, "name": "陽炎", "desc": "[DuelCounter]\n[SupportProtect]専用スキル\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]5を得る (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "陽炎", "desc": "[DuelCounter]\n[SupportProtect]専用スキル\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]5を得る (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopHandStep1]が20以上、またはこのターンに「明け方」スキルを使用したなら、このスキルの全コインが[SuperCoin]になる", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] } ] } ] } ] }