{ "dataList": [ { "id": "get_10308_1", "desc": "人格獲得", "dlg": "酒道…とな、当人はそういうことはよくわからぬが。けほっ、どうしてこんなに苦いのだ!?" }, { "id": "lobby_morning_10308_1", "desc": "朝の挨拶", "dlg": "良い朝だ!少し淀んではいるが、ふむぅ~この清々しい香りは悪くないであろう?\n偵察をするのにも、早朝が一番適しているのだ!!!" }, { "id": "lobby_noon_10308_1", "desc": "昼の挨拶", "dlg": "昼は剣術を磨く時間が長いがゆえ、特に食事はしない方ではあるな。\nそれより、偵察で何があったかというと…。" }, { "id": "lobby_night_10308_1", "desc": "夕方の挨拶", "dlg": "うむ…夜には酒と共に食事をする文化があると聞いたが、私にはあまり合わない気がしてならぬ…できれば肉のジョンを浴びるほど食べたいのだ!" }, { "id": "smalltalk_10308_1", "desc": "対話1", "dlg": "当人は剣を思う存分振りかざしたいのだ!こんな場所で酒の飲み方なぞ勉強するとは…。\nい、今言ったことはウーティス殿の耳に入らないようにしてくだされ!" }, { "id": "smalltalk_10308_2", "desc": "対話2", "dlg": "瓶から飲めど、杯に注いで飲めども結果は同じではありませぬか?どうして剣以外のものにそれほど執着するのであるか。\nそんなことよりも黒雲会、あの輩どもが何を企んでいるか聞くべきではないか?" }, { "id": "smalltalk_10308_3", "desc": "対話3", "dlg": "当人が感じるに、剣の軌跡に沿って何かを斬ることは、立派な食事をすることよりずっと楽しいことであるようだ!\nこう、指先に感じられる抵抗に胸が高鳴りはしないか?" }, { "id": "smalltalk_10308_4", "desc": "同期化後の対話1", "dlg": "通行人がいる時間ではないのに騒がしいと思いきや…このような招かれざる客がいたではないか。\nこの時間には誰も通らないことが正しいがゆえに、本人が正しておいたのである。" }, { "id": "smalltalk_10308_5", "desc": "同期化後の対話2", "dlg": "剣術を磨きながら空気を切ることと、街道を通りつつ斬るべきものを斬ることはさほど変わらぬ。\nせいぜい…うぅむ、指先に感じられる重さの差はあるが。" }, { "id": "neglect_10308_1", "desc": "放置", "dlg": "善い月明かりだ…。剣に傷はついておらぬだろうか…。ふぅ、一片の埃も無いな。" }, { "id": "gacksung_10308_1", "desc": "同期化進行", "dlg": "あぁ、外が騒々しくてな。ちょっと見回りながら散策でもして良いだろうか?" }, { "id": "formation_10308_1", "desc": "人格編成", "dlg": "ふむ?しばし待たれい、これだけ呑み込んで…。" }, { "id": "battleentry_10308_1", "desc": "入場", "dlg": "走っていくぞ!" }, { "id": "battle_select_10308_1", "desc": "戦闘中の人格選択", "dlg": "少し忙しいのだが?" }, { "id": "battle_endcommand_10308_1", "desc": "攻撃開始", "dlg": "きっと楽しかろう!" }, { "id": "battle_enemy_break_10308_1", "desc": "敵混乱時", "dlg": "うん?あはぁ、斬り損ねてしまったか…。" }, { "id": "battle_break_10308_1", "desc": "混乱時", "dlg": "うわっ!" }, { "id": "battle_kill_10308_1", "desc": "敵討伐", "dlg": "うむ、確実に割ける感覚がしたな!" }, { "id": "battle_dead_10308_1", "desc": "本人死亡", "dlg": "ああっ、はぁ…そうだ、いつかは…こんな風に斬られると…思っていたさ。" }, { "id": "choice_success_p_10308_2", "desc": "選択肢成功", "dlg": "ほれ!当人がやり遂げたぞ~。" }, { "id": "choice_fail_n_10308_1", "desc": "選択肢失敗", "dlg": "う、うぅむ~こういう風にやるものではなかったか…。" }, { "id": "battle_clear_10308_1", "desc": "戦闘勝利", "dlg": "軽い散策をした気分であるな。それでは帰…ったらウーティス殿がいるだろう。アイゴ~。" }, { "id": "battle_clear_ex_10308_1", "desc": "EX CLEAR戦闘勝利", "dlg": "剣を存分に振るってしまったのである!これほどまでにすっきり爽快になれるのであれば、あの古臭い話も笑いながら聞けるであろうな!" }, { "id": "battle_defeat_10308_1", "desc": "戦闘敗北", "dlg": "剣術に瑕があったようだ…当人がかなり鈍ったようだな。より精進しよう…。" } ] }