{ "dataList": [ { "id": "get_11213_1", "desc": "人格獲得", "dlg": "雨が止む頃には、この路地とは永久におさらばだな。\nふぅ…俺はまだ、生きてたいんだ。" }, { "id": "lobby_morning_11213_1", "desc": "朝の挨拶", "dlg": "…空が明るむまで粛清が終わらないのは久しぶりだな。指切りを前にして、口を慎めない間抜けどもがかなり増えたんだろう。" }, { "id": "lobby_noon_11213_1", "desc": "昼の挨拶", "dlg": "…あぁ、ありがとな。この仕事については…俺が死ぬ瞬間まで沈黙することを誓おう。\n粛清、ね。現場で走り回って繋いだコネが…無駄ってわけじゃなくてよかったな。前もって知れた分…逃げられる何人かは生き延びられるだろう。" }, { "id": "lobby_night_11213_1", "desc": "夕方の挨拶", "dlg": "深夜の粛清を担当していた俺たちが、今じゃ粛清対象か…。\n夜も更けてきたし、招待状にサインしないとな。どこに行っても闇なら…都市の星でも道しるべにした方がマシだろう。" }, { "id": "smalltalk_11213_1", "desc": "対話1", "dlg": "予想できないことじゃなかったさ。親分は…若いせいか不義や好奇心に耐えられない人だったんだ。\nだからかな、怒りは湧いてこなかった。ただ、あの事故が…ゴッドファーザー様の意中を問う間抜けな一言だったというのは…ふぅ…今考えても呆れたもんさ。" }, { "id": "smalltalk_11213_2", "desc": "対話2", "dlg": "片足に重心を置く立ち方、食事をしながら喋ること、ため息をつくこと、話を遮ること。やめろってあれだけ言っても…習慣だからって直せない奴らが何人かいたな。\n親指傘下じゃ、そんな軽率で軽薄な態度ほど…自分の身を滅ぼす習慣はないというのに。" }, { "id": "smalltalk_11213_3", "desc": "対話3", "dlg": "南部の粛清者がひとり。夜の錐が上り詰められる地位なんて、せいぜいその程度だったんだろうな。うちの組織は名のあるファミリーの出でもないし、強い派閥に身を置くこともできなかったから。\n…虚しいもんだ。L社の裏路地の一角を獲ろうと、犬みたいに這いずり回った結果が、たかがこの程度とはな。" }, { "id": "smalltalk_11213_4", "desc": "同期化後の対話1", "dlg": "親指の粛清対象になったんなら…無駄に抵抗して苦しみながら死ぬ前に、いっそ夜の錐のもとに来るといい。\n俺たちは少なくとも…慈悲の下に急所を狙って一瞬にして息の根を止めてやるんだ。都市にそれより良い死に方がいくつあると思う?" }, { "id": "smalltalk_11213_5", "desc": "同期化後の対話2", "dlg": "工房で良い生地を手に入れた若造たちは…戦闘中に決まって攻撃を避けずに一度受けてみるんだよな。\n命が惜しくも思ってないってことだ。よっぽどの高級品じゃない限り、鋼鉄で作られてようか、工房製の布で作られていようが…服には縫い目があるもんだからな。" }, { "id": "neglect_11213_1", "desc": "放置", "dlg": "ふぅ…。この静けさ…悪くないな。\n耳を塞いで、目を覆って、沈黙を守る者には百年の平和が訪れるもんさ。" }, { "id": "gacksung_11213_1", "desc": "同期化進行", "dlg": "人差し指、W社、シ協会…噂どおり、いろんな技を使ってくるんだな。\nだけど…どんな相手でも、付け入る隙はあるもんさ。生き延びる希望が…少しは見えてくるかもしれないな。" }, { "id": "formation_11213_1", "desc": "人格編成", "dlg": "生きて帰れさえするのなら…何であれ。" }, { "id": "battleentry_11213_1", "desc": "入場", "dlg": "最後まで…足掻くしか。" }, { "id": "battle_select_11213_1", "desc": "戦闘中の人格選択", "dlg": "戦場に集中する方が良いだろう。犬死にしたくないならな。" }, { "id": "battle_endcommand_11213_1", "desc": "攻撃開始", "dlg": "早く処理しようじゃないか。" }, { "id": "battle_enemy_break_11213_1", "desc": "敵混乱時", "dlg": "ここがお前の弱点か?" }, { "id": "battle_break_11213_1", "desc": "混乱時", "dlg": "うっ…。" }, { "id": "battle_kill_11213_1", "desc": "敵討伐", "dlg": "隙だらけだな。" }, { "id": "battle_dead_11213_1", "desc": "本人死亡", "dlg": "逃げたところで…変わる運命じゃなかったか…。" }, { "id": "choice_success_p_11213_2", "desc": "選択肢成功", "dlg": "他にあるか?あるなら早く処理するぞ。" }, { "id": "choice_fail_n_11213_1", "desc": "選択肢失敗", "dlg": "…努力で全てが解決するなら、どれほど良かったことか。" }, { "id": "battle_clear_11213_1", "desc": "戦闘勝利", "dlg": "何人生き残ってるんだ?動けるか?\n…帰ったらまた組織員から集め直す方がいいだろう。たかがこの程度の人員で親指のもとへ行った日には…ゴッドファーザー様が俺たちのことを役立たずと判断するかもしれないからな。" }, { "id": "battle_clear_ex_11213_1", "desc": "EX CLEAR戦闘勝利", "dlg": "急ごう。収拾が遅れれば、ここで生き残ったのが無駄骨になるぞ。\n人差し指の本…上々の結果だったな。これで粛清は免れるだろう。" }, { "id": "battle_defeat_11213_1", "desc": "戦闘敗北", "dlg": "図書館へ向かうか、裏路地を通って抜け出すか…余計な悩みだったな…。\nふぅ…親指の粛清を掻い潜って逃げたところで…定められた死から逃れることは…できなかったか。" } ] }