{ "dataList": [ { "id": "get_11215_1", "desc": "人格獲得", "dlg": "そうだな、ひとまず研究チームに合流したことを歓迎すると言っておこう。これを受け取れ。今日の賭けは俺が負けて、皆にコーヒーを奢る羽目になってな。" }, { "id": "lobby_morning_11215_1", "desc": "朝の挨拶", "dlg": "あぁ…研究所の巡回点検?悪いけど、午後に俺が一度回ってくるから、午前はちょっと頼めないか?今この瞬間すら睡眠を削ってしまうと…死にかねない気がしてだな。" }, { "id": "lobby_noon_11215_1", "desc": "昼の挨拶", "dlg": "分かるか?今がコーヒーを買って飲むにはいちばん良いタイミングなんだ。炭水化物の補給で、すぐ眠くなりやすい時間帯だ。その他に良いタイミングは…1時間後、2時間30分後、4時間後、6時間後、6時間30分後があるな。" }, { "id": "lobby_night_11215_1", "desc": "夕方の挨拶", "dlg": "やっぱりまだ退勤していなかったか。家に帰るのは無理そうだし、ちょっとこっちへ来てみないか。代わりと言うには何だが、面白いものを見せてやろう。\n今度、別の部署から定期検診に来るらしくてね…。" }, { "id": "smalltalk_11215_1", "desc": "対話1", "dlg": "誰かを率いることは苦しいものだ…。呼吸が合わない者たちと働くだけなら、そういうものだと割り切れるが…望みもしないのに皆の先頭へ押し出されるのは…不快でな。" }, { "id": "smalltalk_11215_2", "desc": "対話2", "dlg": "可能性というのは残酷な単語だ。良い結果へ繋がるだろうという期待を、いつだって頭の中に付きまとわせるからな。呪いや亡霊みたいに…。\nだが、まあ。魔法や幽霊なんてものがあると信じている方が、より興味深くはあるさ。そう思わないか?" }, { "id": "smalltalk_11215_3", "desc": "対話3", "dlg": "待て。この報告書、あんたがまとめたのか?俺が疲れて見間違えてるのかもしれないけど、あり得ない数値が書かれているんだが…。実験設計にも論理が欠如している。\n…そうか。まあ、頑張ったな。行って少し休むといい。こういうのは、長く起きていれば解決する類のものじゃないからな。もう少し知性を要する仕事だ。" }, { "id": "smalltalk_11215_4", "desc": "同期化後の対話1", "dlg": "大罪の脱走なんて今に始まったことじゃないが…。ふう、3型隔離室まで破られると、さすがに骨が折れるな…。イサン、ファウスト。しばらく戦闘は任せる。\nこの環境でE.G.Oを用いて多重戦闘を行った際の被害記録は、ぜひ収集しておきたいからな。" }, { "id": "smalltalk_11215_5", "desc": "同期化後の対話2", "dlg": "…小石が転がり続けて、こんなにまで積み上がったのか。ねじれにすらなれなかった…副産物たちの末路。可能性が否定的な方向へ動いたようだな。それで慣性的に、そちらへ向かって転がり続けたんだろう…ふぅ。" }, { "id": "neglect_11215_1", "desc": "放置", "dlg": "夢を見たか。はぁ…まだ…覚えているな、ああ。" }, { "id": "gacksung_11215_1", "desc": "同期化進行", "dlg": "構造分析機、起動…。うむ。作動を確認。この構造はよく覚えておけ。モノリスルーレットで外れを引けば…俺がこう変わるかもしれないから。\n弱点はしっかりチェックしておいて、一息で処理してくれ。いいな?" }, { "id": "formation_11215_1", "desc": "人格編成", "dlg": "研究者に何度も物理的な力を扱わせるのは、良くないことだが。" }, { "id": "battleentry_11215_1", "desc": "入場", "dlg": "優秀な者がいないなら…俺が解決しないとな。" }, { "id": "battle_select_11215_1", "desc": "戦闘中の人格選択", "dlg": "実験中だ。変動因の統制には注意してくれたまえ。" }, { "id": "battle_endcommand_11215_1", "desc": "攻撃開始", "dlg": "どれ、実験してみるとするか。" }, { "id": "battle_enemy_break_11215_1", "desc": "敵混乱時", "dlg": "努力は殊勝だがな。" }, { "id": "battle_break_11215_1", "desc": "混乱時", "dlg": "ぐっ…はっ。" }, { "id": "battle_kill_11215_1", "desc": "敵討伐", "dlg": "…似たり寄ったりだな。" }, { "id": "battle_dead_11215_1", "desc": "本人死亡", "dlg": "まぁ…俺も、さほど優れていたわけじゃないということだ…。" }, { "id": "choice_success_p_11215_2", "desc": "選択肢成功", "dlg": "作業結果、良い。ふむ、やはり反応速度が上昇するな。" }, { "id": "choice_fail_n_11215_1", "desc": "選択肢失敗", "dlg": "作業結果、悪い。まあ、これも悪くはない。生産量が増加した。" }, { "id": "battle_clear_11215_1", "desc": "戦闘勝利", "dlg": "実験結果に少しノイズが混じったようだな。構わない。凡人の失敗は当然で、失敗を踏み越えて努力するのが理想的な研究者の姿だからな。\n大したものだと思うよ。俺はやったことがないからな。" }, { "id": "battle_clear_ex_11215_1", "desc": "EX CLEAR戦闘勝利", "dlg": "ふむ…いい。この報告書はすぐ上層部へ回そう。数値が良いな。ああ。あんた、休息はきちんと取ったか?なら、この報告書を頼むぞ。\nこれも持っていくといい。君の実験報告書だ。少し手を入れておいた。再実験してみるように。\nん…?俺の方が優秀だから手を貸しただけだ。感謝を示す必要があるのか?" }, { "id": "battle_defeat_11215_1", "desc": "戦闘敗北", "dlg": "怒りは醜い感情でしかないが…。こんな風に過去を繰り返すことは、感情の揺動を誘発するな…ふう…。" } ] }