{ "dataList": [ { "id": "get_10710_1_A", "desc": "人格獲得", "dlg": "この怒りがいつから始まったのか、理由は何だったか…。\nああ、知る必要はない。ただアイツらを八つ裂きにすれば良いだけだ。" }, { "id": "lobby_morning_10710_1_A", "desc": "朝の挨拶", "dlg": "森の朝は早い。邸宅の朝も同じだ。復讐を果たすための練習の場に、これほど相応しい場所は他にない。" }, { "id": "lobby_noon_10710_1", "desc": "昼の挨拶", "dlg": "そろそろか…あのか弱いお坊っちゃまが昼の紅茶をご馳走になってるだろう。クックッ…喰いちぎられた片腕じゃかなり不便だろうよ?" }, { "id": "lobby_night_10710_1_A", "desc": "夕方の挨拶", "dlg": "晩餐に招待されたことはない。願ったこともない。だが…中々楽しそうには見えたな。\nどれ…オレが帰っても、あの笑いが続くか見物だな?" }, { "id": "smalltalk_10710_1_A", "desc": "対話1", "dlg": "ふむ…時計を見ても、特に役に立ちそうとは思えない。時間を忘れてかなり久しいからな。\nただ…どうしてかは分からないが、じきに「約束」の時間が近づいてきているような気がするな。" }, { "id": "smalltalk_10710_2_A", "desc": "対話2", "dlg": "ここは森にしては静かだ…。近辺のものは全て貪り尽くしたからな。\nそんな静けさの中にいると、突然…何かが浮かんで消えるんだ。とても…気持ち悪い感覚だな。" }, { "id": "smalltalk_10710_3", "desc": "対話3", "dlg": "幼い頃にオレの面倒を見ていた奴がいた…いつであれこうやって向き合うことになるんだな。\nでも最後は、最初とは反対にオレが膝元に置いてやろう。" }, { "id": "smalltalk_10710_4", "desc": "同期化後の対話1", "dlg": "はっ、殆ど快楽に至ってると言ってもいいだろう!この怒りに身を任せる時間は!\nお前も、オレも何も考える必要は無い。ただ嵐が吹き荒れるこの丘の上で決着を付けるのだ!\n最後に絶壁の上に立っているのは一体誰になるのだろうな。" }, { "id": "smalltalk_10710_5_A", "desc": "同期化後の対話2", "dlg": "気になるときがある、オレはどうしてこの邸宅にこれほどにまで縛られていたのか…お前は確実に知ってそうな眼をしているな。\n首を刈って眼を抉り出し覗き込めば、オレにも少しはその理由が分かるだろう。理由を知ったとしても変わることは無いだろうが。" }, { "id": "neglect_10710_1_A", "desc": "放置", "dlg": "剣のガラスの欠片が曇っている。中には何も見えない。オレは何のために剣を研ぎ澄ましているのか…。" }, { "id": "gacksung_10710_1", "desc": "同期化進行", "dlg": "約束した晩餐の日でもあり、狩りの日でもある時が来た。毛先の感覚でも分かるな。今日…ワザリング・ハイツがズタズタに引き裂かれるということが。" }, { "id": "formation_10710_1_A", "desc": "人格編成", "dlg": "この音は…嵐だろうか…。" }, { "id": "battleentry_10710_1", "desc": "入場", "dlg": "ワイルドハントよ…。" }, { "id": "battle_select_10710_1", "desc": "戦闘中の人格選択", "dlg": "(狂気に満ちた笑い声)" }, { "id": "battle_select_10710_2", "desc": "戦闘中の人格選択", "dlg": "(狂気に満ちた笑い声)" }, { "id": "battle_select_10710_3", "desc": "戦闘中の人格選択", "dlg": "(狂気に満ちた笑い声)" }, { "id": "battle_endcommand_10710_1", "desc": "攻撃開始", "dlg": "首を差し出すがよい…!" }, { "id": "battle_enemy_break_10710_1", "desc": "敵混乱時", "dlg": "嵐の中で…。" }, { "id": "battle_break_10710_1", "desc": "混乱時", "dlg": "続けるが良い!この嵐が収まるまでな!" }, { "id": "battle_kill_10710_1", "desc": "敵討伐時1", "dlg": "埋もれて眠れ。" }, { "id": "battle_kill_10710_2", "desc": "敵討伐時2", "dlg": "悲鳴を上げろ。" }, { "id": "battle_kill_10710_3", "desc": "敵討伐時3", "dlg": "引き裂いてやろう。" }, { "id": "battle_dead_10710_1", "desc": "本人死亡", "dlg": "死んでも…オレは…再び…。" }, { "id": "choice_success_p_10710_2", "desc": "選択肢成功", "dlg": "狩りのためならば…。" }, { "id": "choice_fail_n_10710_1", "desc": "選択肢失敗", "dlg": "狩りが失敗したか…再び足の爪を鋭く研ぎ澄ますだけだ。" }, { "id": "battle_clear_10710_1_A", "desc": "戦闘勝利", "dlg": "ワイルドハントよ。更に前へ。妨げる者たちもこの行進に融けてゆく。この意味の分からぬ憤怒の果てへと至るまで…!" }, { "id": "battle_clear_ex_10710_1_A", "desc": "EX CLEAR戦闘勝利", "dlg": "…終わりか?本当に、一片も残っていないのか?それならどうして…この怒りが終わら…ないんだ?" }, { "id": "battle_defeat_10710_1", "desc": "戦闘敗北", "dlg": "なんと滑稽なザマだ…どうでも良い。オレは再び戻ってくる。ワザリング・ハイツを丸ごと貪り喰らうその時まで。" } ] }