{ "dataList": [ { "id": "get_10111_1", "desc": "人格獲得", "dlg": "あな、そなた。少し休憩しゆかずや?…折角なれば、この実験結果の整理を手伝いたまえ。\n終わるまで帰ること能(あたわ)わねば、逃ぐるは諦めるが良い。" }, { "id": "lobby_morning_10111_1", "desc": "朝の挨拶", "dlg": "このエンケファリン部署で働くことに大いなる不満はあらねど…。朝の日差しを浴びらるる、こぢんまりとしたテラスでもあらばと思うことこそあれ。" }, { "id": "lobby_noon_10111_1", "desc": "昼の挨拶", "dlg": "昼餉は簡単に済ませき。隔離室に新たなる幻想体収容されきという知らせ受け、とかく実験するに忙しかりければ…。\n実際のところ、空腹を感ずる暇もあらぬほどに、この新鮮なる実験資料より得らるる刺激のみで…。" }, { "id": "lobby_night_10111_1", "desc": "夕方の挨拶", "dlg": "旧L社の本社や支部では、なかなか頻繁に残業の行われたりしと聞きたれど…我がエンケファリン部署は徹底せる定時退勤を志せり。\nあな…私含め、かの研究員どもの残れるは単に実験への興奮収まらず、仕事をやめられぬのみである。" }, { "id": "smalltalk_10111_1", "desc": "対話1", "dlg": "私は旧L社に働きし試しはあらねど、LCEに入社せる研究員には支部出身が何人かいると聞きし。\n彼らが経験せし数々の奇異な物語を聞けると…ふむ。万感の交錯する心地せり。" }, { "id": "smalltalk_10111_2", "desc": "対話2", "dlg": "あな、この装備のことなりや。此度、新たにE.G.Oの抽出を行きし結果なり。旧L社の記録にも見つからざりし幻想体の抽出に、なかなか難易度が高かりけれど…。ご覧の通り、悪からぬ成果を上げしぞ。" }, { "id": "smalltalk_10111_3", "desc": "対話3", "dlg": "抽出されし装備を着たる間に多少の心地動揺の生じる点につかば、未だ解決がための研究を進めたるところなり。\nただ…我も罠仕掛け、研究員たちを弄ずる楽しさを覚えける点にて、この研究は少しゆっくり進めるべからぬやと思うかし。" }, { "id": "smalltalk_10111_4", "desc": "同期化後の対話1", "dlg": "…幻想体の脱走は、どうやら中々頻繁に脱走すめり。旧L社のごとく幻想体を単なるエナジィ生産がためばかりに用いたる由(よし)ならねば、もしやすると当時より酷いやもしれぬ。\nその点、ねじれ個体は少しながら人間に戻る余地があるがゆえなのか、対話が進むにつれ安定する傾向を見することこそあれ。" }, { "id": "smalltalk_10111_5", "desc": "同期化後の対話2", "dlg": "この装備の尾のごとき所に付き来る、かの霊体…やはり幻想体やねじれを問わず、対象を「誘引」する能力を持てめり。\nさだめて本体は…別物と思えど、あれほどに惹きつけらるる様子を見ると、ひとえにあれこそが本物なる気こそすれ。" }, { "id": "neglect_10111_1", "desc": "放置", "dlg": "目が合いしついでに、ここへ座りたまえ。少し雑談でもせん。…あな、此度は罠ならず、まことぞ。" }, { "id": "gacksung_10111_1", "desc": "同期化進行", "dlg": "あな、私を見ぬ振りせよ。ほどなく脱走せる幻想体がこなたに興を示さば…私がこの鎚で一気に制圧せん。" }, { "id": "formation_10111_1", "desc": "人格編成", "dlg": "研究報告会なりや。それとも…脱走なりや?" }, { "id": "battleentry_10111_1", "desc": "入場", "dlg": "実験を試みる機会哉(かな)。" }, { "id": "battle_select_10111_1", "desc": "戦闘中の人格選択", "dlg": "…例外処理などとは言いたもうな。" }, { "id": "battle_endcommand_10111_1", "desc": "攻撃開始", "dlg": "個体制圧。" }, { "id": "battle_enemy_break_10111_1", "desc": "敵混乱時", "dlg": "ふむ、この弱点を記しおかん。" }, { "id": "battle_break_10111_1", "desc": "混乱時", "dlg": "うぅっ…。" }, { "id": "battle_kill_10111_1", "desc": "敵討伐", "dlg": "制圧完了。" }, { "id": "battle_dead_10111_1", "desc": "本人死亡", "dlg": "はぁ…まだ、この世には…ゆかしきことが…。" }, { "id": "choice_success_p_10111_2", "desc": "選択肢成功", "dlg": "明瞭なる解決策見えき。" }, { "id": "choice_fail_n_10111_1", "desc": "選択肢失敗", "dlg": "こは、長期研究課題として置く方が…。" }, { "id": "battle_clear_10111_1", "desc": "戦闘勝利", "dlg": "制圧されき。ただ、少し遅れし感ありかし…。報告書の提出期まで残り時間が中々少なけれど…。\nあな。また一度、同僚どもに疑似餌を投げる時期であるか。" }, { "id": "battle_clear_ex_10111_1", "desc": "EX CLEAR戦闘勝利", "dlg": "目覚ましき成果と記しおくべしな。装着せる装備との協応もいと優れたりき、また…。うむ、ここには余白足らねば、他の場所に厘(りんと)と書きおくとせん。" }, { "id": "battle_defeat_10111_1", "desc": "戦闘敗北", "dlg": "安穏なり。失敗は研究員にとりて影のごとく付きまといしもの。たった一度の成功を収むべくば、失敗はいくらでも受け入れらるるぞ。" } ] }