{ "dataList": [ { "id": "announcer_cheer_1_1", "dlg": "너무 시계만 믿지 말고 살살 싸워줘… 알았지?" }, { "id": "announcer_cheer_1_2", "dlg": "몸 너무 함부로 다루지 마. 아, 아니… 너무 걱정되니까 그러는 거지." }, { "id": "announcer_specialcheer_1_1", "dlg": "어… 너희 많이 다친거 아니야? 나 슬슬 마음의 준비 한다?" }, { "id": "announcer_specialcheer_1_2", "dlg": "혹시 다들 내 능력만 믿고 막나가는 거 아니야? 좀 추스리면서 싸워줘." }, { "id": "announcer_enemy_break_1_1", "dlg": "적들이 흐트러졌어. 안심하고 공격해." }, { "id": "announcer_ally_break_1_1", "dlg": "너희 이제 얻어맞을 준비 해야 될 것 같은데…" }, { "id": "announcer_killenemy_1_1", "dlg": "좋아. 수감자가 적을 처치했어. 이 기세로 가보자." }, { "id": "announcer_ally_dead_1_1", "dlg": "수감자가 죽었어. 물론 내가 살릴 순 있지만…" }, { "id": "announcer_enemy_adv_1_1", "dlg": "아마 이대로 가면 적들이 승리할 걸. 그럼 난 또 시계를 돌려야 겠지." }, { "id": "announcer_ally_adv_1_1", "dlg": "우리가 유리해보이는데? 이대로만 가보자." }, { "id": "announcer_danger_1_1", "dlg": "지금 매우 중요한 상황 같은데? 올바른 판단을 해줄 거라 믿어." }, { "id": "announcer_enemy_specialskill_1_1", "dlg": "내 생각에 앞으로 적들이 안 좋은 일을 벌일 것 같거든? 다들 대비해 줄거지?" }, { "id": "announcer_enemy_specialgimmick_1_1", "dlg": "곧 심상치 않은 일이 벌어질 것 같은데… 나만 불길한 거야?" }, { "id": "announcer_advatk_physical_1_1", "dlg": "방금 좋았어. 우리 쪽 공격이 진짜 잘 들어간 것 같았거든." }, { "id": "announcer_disadvatk_physical_1_1", "dlg": "아깝네. 우리 공격이 완전히 먹히진 않은 것 같아." }, { "id": "announcer_advatk_attr_1_1", "dlg": "적들에게 죄가 잘 파고들어간 것 같아. 이대로만 하자." }, { "id": "announcer_disadvatk_attr_1_1", "dlg": "어… 방금은 죄가 잘 먹히지 않은 것 같았어. 다음을 잘 노려보자." }, { "id": "announcer_enemy_specialbuff_1_1", "dlg": "적들이 뭔가 유리한 술수를 쓰는 것 같은데? 주의해야 할 것 같아." }, { "id": "announcer_enemy_specialdebuff_1_1", "dlg": "적들이 안 좋은 영향을 받고 있는 것 같아. 잘 이용해 보자고." }, { "id": "announcer_ally_specialbuff_1_1", "dlg": "너희들 다 좋은 영향을 받고 있는 중이네. 이대로 열심히 싸워보자." }, { "id": "announcer_ally_specialdebuff_1_1", "dlg": "살짝 문제가 생긴 것 같은데, 다들 괜찮은 거야? 사실 괜찮지 않아도 해줄 방법은 없지만..." }, { "id": "announcer_enemy_destroy_1_1", "dlg": "좋았어, 적 부위 하나가 파괴되었어. 나머지 부위도 계속 노려보자." }, { "id": "announcer_enemy_destroy_1_2", "dlg": "적 부위가 파괴되었네. 조금만 더 힘내보자." }, { "id": "announcer_round_takebigdmg_1_1", "dlg": "누군가 심각한 피해를 입은 것 같은데?" }, { "id": "announcer_round_takebigdmg_1_2", "dlg": "누군가의 인격이 심각하게 손상되었어." }, { "id": "announcer_round_givebigdmg_1_1", "dlg": "방금 일격 진짜 좋았어. 계속 이렇게만 해주면 안되나?" }, { "id": "announcer_round_givebigdmg_1_2", "dlg": "아까처럼만 해줘. 강력한 일격 할 수 있지?" }, { "id": "announcer_multikillenemy_1_1", "dlg": "수감자 중 하나가 적들을 여러 명 죽였어. 돌아오면 내가 칭찬해줄게." }, { "id": "announcer_equip_1_1", "dlg": "맨날 봐서 질리는 얼굴이겠지만… 내가 왔어." }, { "id": "announcer_a1c5p3_ish_special_1_1", "dlg": "이스마엘… 다른 누구의 소리도 아닌 네가 원하는 것에 귀를 기울여." }, { "id": "announcer_a1c7p3_don_special_1_1", "dlg": "온다, 일단 막아!" }, { "id": "announcer_special9999_1_1", "dlg": "상황이 좋진 않지만… 우리가 포기했던 적은 없었어. 집중해서 싸워보자." }, { "id": "announcer_special9999_1_2", "dlg": "죽… 더라도 내가 시계를 계속 돌릴 거야. 계속해서 버텨줘." }, { "id": "announcer_special9999_1_3", "dlg": "이거… 정말 끝이 있긴 한건가?" }, { "id": "announcer_special9999_1_4", "dlg": "저게 또… 나온다고? 대체…" } ] }